《RF Online Next》首度实机展示,聚焦机甲战展现 Unreal Enigne 5 火力
由 Netmarble N2 以 Unreal Engine 5 开发中的 PC / Mobile MMORPG 《RF Online Next》在韩国游戏展 G-STAR 2023 上首度开放实机试玩版本,现场除了打造巨型机械与生化装甲立像外,以游戏为主题的电竞主机也在现场展示中。
《RF Online Next》现场试玩
《RF Online Next》这次 G-STAR 2023 的试玩版本,体验版本可以看到有六种生化机甲,分为枪械远程射击、使用双剑斩击的生化机甲、以及盾击的防御战士种类。
可以选择「故事模式」和「活动模式」,故事模式中可体验生化机甲战斗、操作巨型装甲单位(MAU)的驾驶战斗。试玩版本是 PC 版本,但介面上因应手机使用做了不少简化,只有动作互动按键与三种技能按键来进行一场场的作战,且须点击攻击目标,故事模式聚焦在生化机甲的主角遇见其他种族的战乱为主轴,也有登场前作的角色。
「活动模式」是波状的防御战,每防御住一波攻击,就可以从三张随机的卡牌中选择是否要切换职业角色,提昇伤害与防御立等策略用运用,在防御战后期还可召唤 MAU 协助作战,最终回合则是自己驾驶 MAU 面对首领作战,在 G-STAR 2023 期间,以最短时间突破防御战的玩家可以获得抽选《RF Online Next》造型 PC 主机。
《RF Online Next》开发团队专访
Q:《RF》的世界观魅力在哪?本作会如何发挥这点?
A:原版《RF Online》拥有一个迷人的世界,不仅是未来科幻,还包含奇幻元素。在原作游戏中,三个部落象徵着这一点:拥有神圣力量和召唤能力的「Cora」,擅长装甲战斗的「Bellato」,以及拥有机械化身体的「Accretia」。
在《RF ONLINE NEXT》中,我们将基于三个阵营的冲突元素作为RvR内容来推出,此外,我们还準备了运用原作游戏中机械元素的机械战争,以及利用召唤作为关键要素的召唤战斗。
Q:《RF ONLINE NEXT》为何取消了三族设定,排除魔法只剩下机甲的要素?
A:我们首先处理三阵营的设定。在原作游戏中,当玩家选择其中一个阵营时,他们的选择就被固定无法更改。我们的开发团队意识到这样一来可能会给玩家带来一些压力。在《RF ONLINE NEXT》中,我们将重新诠释国家选择要素,以免该选择束缚住玩家,但也準备继承原版《RF Online》中科幻与奇幻元素结合的迷人设定。
在今年的 G-Star 上我们将重点放在机械战斗,不过在《RF ONLINE NEXT》也準备加入在原作以「Cora」神圣力量为象徵的「Cypher」和「Animus」元素。
Q:RVR 的要素要如何重现在本作中?最重视还原的是什幺?
A :重现争夺 Crag Mine 控制权的资源战争,这是原作的关键要素。但冲突的基础将是各个国家。更多细节将在后续的媒体活动中公布。
Q:原版《RF》有税率机制平衡经济系统,还有时间资源系统,这些会如何应用在本作中?
A:这是我们必须从游戏系统、平衡等方面思考和考虑的问题,后续我们将能慢慢提供更详细的答案。
Q:除了 RVR 以外,有考虑将租借战领、盟战、晶片战、战术核弹等系统加入日常玩法吗?
A:我们还为《RF ONLINE NEXT》玩家规划了各种战斗内容,我们将在后续的媒体活动中公布更多细节。
Q:作为 PC/手机端的线上游戏,本作将简化原版的哪些操作要素?
A:我们準备重新构想原作游戏的种族对抗和资源竞争系统、将游戏系统和操作成为一款无论原作粉丝,或是没有体验过原作的新手都是一款有趣的游戏。
Netmarble N2 《RF ONLINE NEXT》製作人/总监 KWANG MIN, HONG 、业务总监 Junki, Moon