服装设计小游戏(盘点几款美术风格不同的回合制手游,你喜欢哪一款?)
服装设计小游戏文章列表:
- 1、盘点几款美术风格不同的回合制手游,你喜欢哪一款?
- 2、Meta新推的AI模型 能否冲击美术生就业?|思维生活+
- 3、2022年国产开放世界新游井喷,各大新游抢着测试
- 4、创设游戏情境,让学生乐起来
- 5、换装+开放世界引热议,叠纸无限暖暖首曝,东方童话走出国门
盘点几款美术风格不同的回合制手游,你喜欢哪一款?
在游戏蓬勃发展的今天,能够吸引玩家游玩的标准已经不单单是游戏的可玩性了,还有剧情的丰富程度,游戏画质的精细程度,操作的难易程度等等,以及我们今天要说到的美术风格的吸引力程度。同样,对于回合制游戏来说,游戏人物与游戏场景的设计与刻画能够得到玩家的认可也是其不断追求的目标之一。
今天小编就为大家盘点几款美术风格不同的回合制手游,希望有你喜欢的一款。
一、日系
日系画风通常会比较萌,基本是以清纯可爱的美少女和热血的青少年为主题。画风简洁治愈,线条干净,配色明快。同时,日系画风似乎是个大熔炉,它几乎可以融合世界上各个国家的特色元素并且不会让你有违和感。
《绯红之境》这款游戏就是以全人类为背景进行展开的,玩家需要召唤世界各地从死亡深渊复苏的少女,并带领他们抵挡邪恶,维护世界的安宁。
在这款游戏里你会看见穿着各种有地域特色服装的少女们,比如穿着和服的少女,穿着哥特式风格的萝莉,也有穿着欧式盔甲的女战士等等。但是,因为日系画风对人体结构的概括与提炼,不仅不会让你产生违和感,反而会让你被其局部夸张的表现手法所吸引。如果你喜欢日系画风的回合制游戏的话,这款游戏的立绘绝不会让你失望。
二、Q版
Q版画风也是一种夸张的变形形式,Q版角色的头身比一般在1:4到1:2左右,这种头身比下的角色头大,眼睛大会显得更加萌更加可爱;Q版场景同样会使建筑部分结构夸张化,给人一种特有的视觉冲击感。
想到这种画风的游戏,《梦想世界3》是具有代表性的游戏之一,游戏里的角色皆是头身比在1:4左右的Q版造型,给玩家一种欢乐可爱体验感。但是,让我最惊艳的当属对各个建筑物的刻画,虽然风格是Q版风格,但是游戏运用了恰当的元素进行搭配,使得整个游戏画面看起来非常和谐。
比如游戏中位于明海城的寺庙,游戏将现实中寺庙的元素:镂空的花窗,莲花装饰的房屋底座,还有门口的金佛与Q版的画风完美融合,保留了寺庙庄严肃穆的特质,但是又不会让玩家觉得很违和。
另外,游戏不仅仅是让画面看起来美观,而且对于古代房屋的刻画也是相当严谨,屋顶下的斗拱,屋檐下的雀替,柱子底部的柱础等等均是按照我们国家古代建筑的特点进行塑造。其实在游戏视角里,房顶下的斗拱只能看到很少一部分,但是制作组并没有忽略掉这些细节,足以可见制作组的用心。在这样一个大体量的国风氛围下,《梦想世界3》给玩家营造的武侠体验感是直接拉满了。
有比较喜欢Q版风格,又对中国古代建筑感兴趣的小伙伴,《梦想世界3》带给你的绝不只是单纯的游戏体验。
三、国风
不得不说,最近国风类的游戏越来越受到玩家的喜爱,尤其是水墨风格的往往更能吸引玩家的眼球。《烟雨江湖》这款游戏当时一下抓住我的就是它水墨风格的画风。人物角色完全是由水墨风的笔触进行塑造,让角色自带一种古风侠客的韵味儿。
再来说说游戏场景,整个游戏画面选择的是明度偏低饱和度不高的色调,给人整体一种压抑的氛围,房屋建筑也都有一些做旧的处理,更是给营造出了一个风雨欲来风满楼的江湖氛围。
同时,游戏整个场景设计采用的是中国山水画特有的散点透视,这种透视方法使得画面里不会有一处固定的透视点,不会将玩家的视线聚集于某一处,中国山水画注重表达艺术性,追求的是一种“可居、可游、可行、可望”的画面感受,使观者在欣赏山水画作时能够置身于情境之中,景随人动,而不是只停留在一处。这样的游戏场景设计让我联想到了《清明上河图》,让我不自觉地进入到那个江湖众生的年代。
四、像素风
现在游戏的建模越来越精致,导致了玩家对于游戏画质要求也越来越高,而介于部分玩家对于像素游戏的刻板印象,认为像素游戏很粗糙上不了台面,终将成为游戏发展的垫脚石。但是,随着技术的不断发展,游戏画面也在不断精细,像素风格已经可以摆脱掉粗糙的标签,成为另一种独特的艺术形式。
犹如最近新出的一款游戏《神律》,刚看到它的宣传CG时,第一感受就是一款普通的像素风格的游戏,再往后看,我在游戏画面里看到了景深,我看到了光,云,石块儿的材质感。你不得不感概,像素风其实早已不是古老的代名词,随着技术的不断发展,像素风已经完全成为了另一种别具一格的艺术形式。
不知道这次推荐的几款美术风格的回合制手游有没有你喜欢的呢?或者大家还有哪些更具特色风格的回合制手游想要推荐,欢迎在评论区留言!
Meta新推的AI模型 能否冲击美术生就业?|思维生活+
近期,Meta抛出了一个文字转视频(T2V)的AI模型——Make-A-Video(做个视频),使用者只要输入几句话就能生成一段视频,该模型还可以把图片变成视频,或者从一个视频得到多个衍生视频。
比如,当你输入俩袋鼠在厨房做饭,这时就会跳出一个两只袋鼠忙着做饭的视频,做出来能不能吃另说,但图片确是真的生动活泼。
在此之前,DALL-E还出过一款文字转图片的AI模型。不管多奇葩的文字,只要你给出一段文字描述,它立刻就能把图给你画出来,而且有些效果简直太惊艳。
比如用文字输入:用维米尔《戴珍珠耳环的少女》的风格画一只海獭。约翰·奥杜邦风格绘制野外的朱鹮。以及,胖灰熊戴着墨镜,穿着夹克接受Joe Rogan播客采访画面。这些画面,从细节和还原度上来讲,完全找不到任何瑕疵。
因此,大家也衍生出了一个担忧,当科技越来越发达,AI模型的成功,是不是就意味着,美术生将遭受就业冲击?
要知道仅2021年,中国美术联考,光过本科线的人数就超50万人。不过,从思维财经当前得到的就业数据来看,美术生就业问题还不用担心。
据数据统计,仅北京市每年就要消化掉超15万美术类大学生,同时美术生的就业方向还非常广,分别为美术类、设计类、建筑类、影视类和理论类五大方向。
同时,我们生活中接触的很多事物也都和美术专业密切相关,例如建筑、装修、产品广告、服装、影视、家具、展览、报纸、杂志、网络、动画及国画、油画、雕塑、壁画等都需要大量的美术人才。
像装饰设计师、服装设计师、游戏美术师这些都是就业率较高且薪资可观的工作,尤其是游戏美术师,平均年薪高达17-30万元,甚至最近几年,韩国和日本的动画和游戏设计行业也纷纷向中国的大学预定毕业生,年薪基本都在10万元以上。
而且,Make-A-Video模型的准确率虽然很高,但视频效果还是有些不尽如人意。
如,稍微写实一点的年轻夫妇在大雨中行走就很怪异,上半身还好,下半身的脚忽隐忽现,有时还会被拉长。
对此,有业内美术设计师表示,Meta的AI模型对设计工作来讲,影响真不大,因为在Meta之前,就有很多半自动的设计软件,但设计最考验人的是审美和创意,好的美术产品是需要经过大脑不断地思考才能完成的,并不具备可复制和替代性。(思维财经出品)■
2022年国产开放世界新游井喷,各大新游抢着测试
开放世界年年有,今年格外多,2022年俨然成为了国产开放世界的大年。由于开放世界游戏体量往往十分庞大,研发周期一般都在三年以上,有些过早曝光的开放世界新游就像昙花一现一样,丢出一支首曝PV后就销声匿迹,徒留玩家干等多年一脸无奈。
不过这个情况在今年似乎有了极大的改善,开发者们不再一心闷头开发,运营者们似乎也更加重视起来“卖家秀”的真实性,不少新游刚曝光就敢拉玩家出来测一测,这大大提升了玩家的信任度和期待值。
今天我们就来盘一盘,今年首秀大成功的国产开放世界新作。
《诛仙世界》
《诛仙世界》是完美世界公司蓄力多年的一款重磅新品,又是回炉重做又是宣传造势一年,终于在今年八月份展现了真容。玩家对其的期待度有多高,从天价激活码的疯抢热度就能一探究竟。
作为诛仙IP阔别多年的再次回春,玩家期待的不仅是网文经典的世界观续写,更期待一款可以结伴下本开荒、野外探索的新MMO的出现。
(爽快的御剑飞行)
《诛仙世界》首测在画面表现以及副本设计上,颇得好评。虚幻4打造的4K大地图场景、随时随地御剑飞行的坐骑系统,让玩家能真正上天入地去感受这个诛仙大世界的美景;而需要不停走位、摸索应对机制的副本战斗,则让不少玩家重拾起了当年开荒的激情。
不过与此同时,机制简单的传统战法牧职业系统、僵硬且不够传神的人物动作,以及比较严重的优化问题,都揭露了《诛仙世界》尚存的种种弊病。官方表示有关战斗机制薄弱的问题,以后有望通过加入动作模式来解决,现阶段各方面玩法都未定型,还有较大的改进空间。
作为今年露脸的所有国产开放世界新游中,唯一只有PC端的正统MMORPG端游(其他都为多平台),也许各位MMO爱好者们可以多给它一些时间。
《逆水寒手游》
网易今年储备了多款开放世界新游,而《逆水寒》手游则是其中最财大气粗且最跳的一个。
在首测之前,官方就自爆了自己“7亿经费缝合怪”的身份,毫不避讳地承认自己借鉴了多款经典大作的玩法系统,一股脑儿地填充进了这个全新逆水寒开放世界当中。秉着“让MMO再次伟大”、“重铸MMO荣光”等远大志向,《逆水寒》手游在国庆档正式拉开了首次测试,并表示目前完成度已经达到了76%。
而从首测实机体验来看,《逆水寒》手游五花八门的玩法确实让人眼花缭乱,海量的野外奇遇探索、无数打小副本的超长时间战斗,说是一天肝到晚都不会缺少内容玩,毕竟是把三十天的内容塞到七天的测试当中。
(有些副本设计得还是挺别致的)
游戏里也确实设计了一些可供玩家选择的玩法选项,让玩家能自主选择PVP、PVE或者PVX的内容,来拿到对等的奖励。
只不过野外的互动内容重复度颇高,关于这个开放世界江湖究竟有不有趣还不好下定论;首测对于装备打造等数值成长系统也还没显露阵容,因此对于《逆水寒》手游究竟能不能颠覆传统MMO的桎梏,让MMO再度伟大的宣言,我们还只能持有保留态度。
而且目前PC端上的体验更像是纯粹的手游模拟器,没有做任何UI适配,显得十分别扭。还是期待下一测的进一步完善吧。
《射雕》
相对于《逆水寒》手游的高调,网易的另一款开放世界武侠新作《射雕》就显得格外低调,首测也是采用禁止外发的封闭测试的形式进行。
也许是秉持着一种对金庸武侠的敬畏之心,《射雕》这款游戏的宣发运营从始至终也保持着一种文人墨客的正统基调,连公告的态度都是十分谨小慎微,生怕做砸了这个“全华人心中的武侠梦”。
基于《射雕三部曲》打造的《射雕》,确实打出了一些传统武侠游戏少有的概念,比如游戏时间与现实同步、金庸自转宇宙等。游戏里设计了大量有关时间的任务,游戏NPC每天都会从事不同的事情,就像没有了玩家这个江湖也会自行运转下去一样,听起来也有点意思。
首测过去仅半年,《射雕》又宣布了二测“铁血丹心”的消息,即将在12月30日开启,为期整整十八天,是首测的六倍时间。这个时长放在其他游戏测试中也不多见,可以预见网易这次准备了多少内容量,来应对玩家的爆肝。
屏幕前的各位也可以蹲蹲17173的发号,说不定又多了一条获取测试资格的途径!
《燕云十六声》
同样也是网易投资的工作室制作,但是《燕云十六声》却是一个不太愿意跟网易扯上关系、从而被刻板印象所定义的游戏。
因为这款游戏的野心,是想要成为一个能实现人们对武侠游戏幻想的存在。
在首曝的视频中,我们就能看到部分实机演示,《燕云十六声》把点穴、太极、千斤坠、狮吼功等植根于中国人武侠情结中的招式概念在游戏里做了出来,玩家还将跳出传统武侠游戏的门派限制,可以通过各种法子习得绝世武学,比如从与敌人对决中学得其一招半式、模仿功夫里的“狮吼功”吓退黑熊等等。
据官方坦白称,因为他们死磕各种细节,导致研发进度十分缓慢,研发三年也不过逼近50%罢了,所以距离我们真正看到这个五代十国的开放世界真面容,恐怕还要很久。
不过,《燕云十六声》通过频繁的研发报告,来向玩家一点点揭露他们的工作进度,这份详尽阐述和聆听建议的态度,也收获了颇多玩家的好感。
官方近期透露,他们正在筹划一场极小规模的邀请制技术性封闭测试,主要围绕首张大地图“清河”展开,对开放世界探索玩法进行测试和优化。希望届时我们可以了解到《燕云十六声》的更多相关情报。
《百面千相》《无限暖暖》
要说今年国产开放世界大军中最出乎意料的一位,从来都只做轻度休闲女性向的叠纸,绝对是跌破了众人的眼镜,而且叠纸在一个月内竟然连续掏出了两款,这家底是得有多丰厚,不愧是上海游戏F4之一的存在。
主打中国风硬核武侠动作游戏的《百面千相》,可以说是与《燕云十六声》同类比拼的存在。虽说叮叮当当的打铁声让玩家初步感觉这游戏有点儿“国产只狼”的味道,但它却并不是像只狼那样架势条对拼,而是有诸多劈砍、横斩、跳斩等大力拼杀和反制的手段。
而且怕是玩家不信,项目组竟然直接把PV中的演示场景给做成了一个实际可玩的demo,轮番上阵给玩家们演示了一番,试玩水准之高,看得人那叫一个热血沸腾。
不过与《燕云十六声》那飘忽不定的付费方式相比,《百面千相》未来的商业模式基本可以摸到,就是为“面具”付费,切换面具就可以立刻切换成别的角色,不仅造型有所变化,攻击模式也有较大不同。无论是为爱买单还是为强度买单,总之要做好抽卡的准备。
而另一款新品《无限暖暖》,更是打破了众多玩家对于暖暖系列的固有“换装”印象,叠纸这次最猛的一招,还是把塞尔达系列的制作人富永健太郎给挖了过来,担任《无限暖暖》执行制作人的工作,直接在首曝时就堵住了各种潜在争议的嘴。
可以预见,未来《无限暖暖》的推出,吸引的不再只是系列女性向玩家,会有更多冲着开放世界冒险而来的圈外玩家,来体验这个开放自由的奇迹大陆。
《无限暖暖》可以通过更换不同的服装,来获得不同的技能,不仅仅是跳跃、打怪这种战斗冒险服装,想要体验各种生活职业也需要换装。这个开放世界里的关卡怪物都是一些人畜无害或者布料质地的设计,颇有种爱丽丝梦游仙境里、那种充满幻想的童话味道。
在三消ARPG《战双帕弥什》上积蓄了一波力量之后,开发商库洛开始向开放世界发起挑战,新作《鸣潮》在今年年中时开启了0.5技术测试,也让玩家窥到了这个二次元开放世界的初面目。
这游戏有着比原神更加自由的探索跑酷系统,比如直接在山壁上奔跑、用空中勾爪来荡漾过很长一段的距离等等。
战斗系统则无限强调动作性,子弹时间、弹返、QTE等攻击手段层出不穷,而且技能衔接、动作流畅,突出一个“爽”字。
不过0.5测的完成度实在有限,众多BUG、打击感不足等问题十分明显,荒凉破败的世界氛围也让游戏整体略显压抑,很多角色面部设计相似且表情呆滞,这些都是《鸣潮》后续亟待解决的问题。
在首测之后,《鸣潮》针对这些问题进行了优化,同时把看家战斗本领反复深化,全新BOSS战还登上了东京电玩展的舞台,酷炫的演示和快节奏的战斗收获了一堆看客的好评。
其实,光冲着《鸣潮》中各具特色的二次元角色,就足够吊起LSP们的兴趣。希望能尽快迎来《鸣潮》的下一次正式亮相。
总结:
其实不止以上提到的这些开放世界新游,这条赛道里还挤着无数款蓄势待发的游戏,只是要么还处于画饼阶段,要么只存在于PV中,让人无法窥见它的真面目,比如《王者荣耀:世界》《代号:奥德赛》以及还处于PPT阶段的《仙剑奇侠传:世界》等。
希望明年我们能真正迎来国产开放世界的大年,有更多真实可玩的开放世界新游向我们展露肌肉。
创设游戏情境,让学生乐起来
#头条创作挑战赛#
低年级学生乐于展现自己的想法,如果有能让他们展示“才艺”的机会,他们的积极性会很高。如果学生在展示过程中取得一些收获,那他们今后的学习“兴头”就会高涨了。这种收获的喜悦会让他们乐于学习,而这种激情又能再次提高课堂的参与度,促使学生兴致勃勃地探究知识,因而形成一种良性循环。为此,在每一堂数学课笔者都预设了“精彩游戏十分钟”。
例如,在教学“生活中的搭配问题”这一内容时,笔者用教材提供的素材,以各种卡通衣服为课堂载体,让学生分组进行衣服搭配游戏环节。笔者以启发、引导的方式引领学生先观察,然后让学生自由发言。在教学中,不但要求学生会说,而且要说得好;不但要求学生对老师说,而且要学生之间也有交流。总而言之,把学生引领到课堂活动“第一线”,让他们用眼观察,用口叙述,用心领会。游戏是一个给学生带来快乐的活动,于是笔者提出:“假如你们要去参加一个舞蹈表演,你们要做的第一件事是什么?”学生异口同声地回答:“穿一套漂亮的衣服!”笔者又问:“你们会怎样搭配衣服呢?”于是学生围绕预设的衣服搭配问题议论纷纷,有的在设计方案,还有的在计算搭配的衣服套数。
最后,学生在游戏中学到了知识,同时笔者也了解了每个学生对本节课知识的掌握状况,又让学生在搭配游戏过程中感到快乐,从而让学生深深认识到学习数学的乐趣,乐意主动学习数学,让学生在数学游戏情境中“乐”起来。
换装+开放世界引热议,叠纸无限暖暖首曝,东方童话走出国门
近日,由叠纸匠心研发的开放世界换装游戏《无限暖暖》迎来首次曝光,凭借着清新唯美的童话画风、独特的游戏玩法,迅速掀起了无数海内外媒体与玩家的讨论热潮。其中,“换装 开放世界”的玩法组合,更是引起了部分外国玩家的好奇与惊呼。这次《无限暖暖》的惊艳亮相,不仅让东方童话风踏出了国门,更是向海外玩家展示了开放世界这一类型的新解法。
作为一款主打换装玩法的游戏,《无限暖暖》依然延续了系列极高的服饰设计水平,这点从PV展示的各种服装,就可见一斑。比如出镜率较高的宝石蓝色的公主裙,衣服通体质感偏轻纱质,裙摆的荷叶边设计,也赋予了这件衣服“轻飘飘”的质感,整体蓝白渐变色的设计,辅以气泡花纹与珍珠等小饰品的点缀,“静谧”与“梦幻”的视觉效果不禁跃入眼帘。
又比如,PV中段出现的魔术套装,西装马甲的设计使着装者更加修身,红黑白撞色设计也略显俏皮,头饰乃至长筒袜包含了各种黑桃、方块等扑克牌元素,让暖暖更添可爱娇俏的少女感。
无论是外观上的设计与构成服装整体的外轮廓,还是衣服色调的选择,都能够看出美术三大构成的影子。从平面构成的轮廓划分、立体构成的“点线面”组合,再到色彩对心理感知的影响,每种服饰设计,都经得起推敲,也难怪外国网友会搓手期待了。
相较于前几作的“纯粹换装”体验,《无限暖暖》的换装系统似乎也被赋予了全新的玩法——套装特殊能力,而这一设定更是引起了外国网友的热议,纷纷猜测衣服的特殊能力。
在PV中,暖暖的白色连衣裙套装可以发出蓝色的魔法光波,在蓝色光波击中身附黑雾的破布袋小怪之后,黑雾和小怪竟都消失了。小编猜测,或许这套白色连衣裙有着“净化”黑雾的能力。再深入观察PV可以发现,破布袋小怪似乎可以附着在蹦蹦床、大树等环境交互道具上,在黑雾被成功净化之后,暖暖才能正常使用这些道具。或许黑雾的设定并不止服务于战斗,对开放世界的探索也起到了举足轻重的作用。
在另外的场景中,暖暖穿上了变小套装,骑着大喵在狭窄的洞穴里跑酷,让小编不禁想到格列弗游记里的小人国。
仔细研究PV之后,小编发现部分套装的特殊能力并不止一种。PV后半段中,就出现了暖暖用浮空套将小怪打晕的场景。
PV中透露的情报虽然挺充足的,但却在某些衣服的特殊能力上“留了一手”。像是可爱的侦探套装,找到的小星星有着怎样的神奇功能呢?仪仗队套装,率领鸭鸭大队是打算做什么呢?
《无限暖暖》在换装体验上的突破,为各种探索冒险带来了无限的可能性,更是点缀了这缤纷浪漫的奇迹大陆,赋予了玩家更高的探索维度,让玩家能醉心于这片广袤无垠的世界。
各种唯美的大场景,将奇迹大陆的美丽和神秘一一展现。芬芳的草原,微风轻轻吹拂;巍峨的高山,层层翠绿点缀;静谧的深林,蔽日绿叶成荫。清新浪漫的画风,映入眼帘。
在美丽的奇迹大陆上,既有远方的诗情画意,也有眼前的充满生活气息的小确幸。
闲暇之余,跟暖暖一起穿上休闲的渔夫套装,在水天一色的大湖泊边钓鱼。
化身森林探险家,带上虫网,在树木与灌木丛中抓昆虫。
PV展现出各式各样的小游戏玩法,给奇迹大陆带来了闲适的生活气息。结合开放世界食用,小编认为,这样的设计或许包含着设计者的深意,即便在探索广阔的大世界之后感到疲惫,也能在其他休闲的玩法中小憩片刻,旅途的快慢交由玩家决定,在开放世界中给予玩家更丰富的选择。