您的位置:首页 > 前沿资讯

麻将游戏单机版(教老爸老妈如何用手机来打麻将)

导读麻将游戏单机版文章列表:1、教老爸老妈如何用手机来打麻将2、套上二次元的皮,这款国产日式麻将怎么就突然火了起来?3、寻觅半年,终于找到了最好玩的捉鸡麻将4、除了跳一跳?这5款

麻将游戏单机版文章列表:

麻将游戏单机版(教老爸老妈如何用手机来打麻将)

教老爸老妈如何用手机来打麻将

对于中国的老爸老妈来说,其中至少有一半人,退休后的爱好就是广场舞和打麻将了,但是最近开奥运会啊,有一部分喜欢体育运动项目的老年轻,都在家里看奥运会,所以打麻将经常出现三缺一或者二等二的情况,所以老爸老妈最近很不开心,其实想要打麻将用手机也可以的。

首先,老爸老妈还是要通过应用宝去下载单机麻将这个手游APP,通过这种方式下载,不用担心下载到恶意扣费的游戏。

下载完成后,打开这个单机麻将,第一次打开,最好是在有WIFI网络的时候,因为会下载更新一段数据。



更新好了之后,上面会有一个提示,是否马上开始一局,直接点击开始就可以玩了。

其他的操作方法相信老爸老妈比我肯定要更懂一些了,直接根据界面上面的选择,和真实打麻将一样点击即可。

套上二次元的皮,这款国产日式麻将怎么就突然火了起来?

最近几个月,一款二次元麻将在圈子里突然火了。葡萄君身边的几个不同的二次元游戏群里,都能看到有玩家在发日麻的截图、动图。

每周都能看到空间有朋友在分享自己的战绩。

这股热潮很快在直播圈散开,B站开始出现大量打牌的主播,包括逍遥散人、杆菌无敌等各游戏分区头部主播,都开始尝试直播《雀魂》。

不过有意思的是,这款游戏没有采用传统的国标麻将或是地方麻将的规则的,而采用了日式麻将的规则。于是很多直播间的弹幕开始欢脱了起来,比如一些说教打法差异的,一些吐槽出牌错误的,还有不少秀自己近期战绩的。

日麻规则与国麻规则最容易感受到的差异,便是能不能和牌,很多刚接触日麻的玩家,经常会因为不加限制地吃、碰、杠牌,而导致最后无法和牌。于是随着《雀魂》逐渐走红,一系列衍生的视频也冒了出来,从教学到奇葩对局,花样内容层出不穷。

如今在B站,这款游戏相关的衍生视频最高播放量超过20万,过万的视频也不在少数,尤其是官方账号的内容,几乎都有稳定过万的播放量,足以见得它人气的稳定。由于热度传播得太快,大量新人玩起了日麻,也让代练的生意开始出现。

对于从业者来说,这群玩家的热潮看起来很难感知到,我们做个比较粗糙的对比:百度指数中“麻将”的搜索指数常年稳定在6000左右;“雀魂”在去年12月底开始迎来大幅度增长,目前稳定在接近20000的水平;“刺激战场”的低峰水平大概在28000左右。乍看之下,《雀魂》的热度已经可见一斑,而且照趋势来看,这股热度还在不断上涨中。

可能大家会有这样的疑问,麻将是中国的国粹之一,怎么日式麻将在国内会有这么高的人气,又是靠什么做到这一步的?

日麻为什么会在国内火起来?

传统观念里,麻将更多给人一种大龄人群最爱、合家欢年货,中老年人抗衰老游戏的印象,尤其在地方上,各个地区规则的定制变化,让每个地方的国人,都有着自己享受麻将的一套玩法。但日麻恰恰与国麻相反,它有着日本文化里很多刻板、拘谨的成分,同时在国内的受众几乎都是年轻人。

究其原因,一方面是日麻对规则进行了标准化统一,对麻将大面上的规则做了去粗取精的筛选和优化,导致相比运气成分,竞技性和技巧策略的比重更大了。另一方面,是日麻在国内的兴起,很大程度借助了二次元文化的传播途径。

从规则上看,日麻在和牌形式上做了更多限制,国麻总计有超过80种可胡牌的牌型,而日麻只有40余种,这使得很多国麻内的屁胡方式,在日麻里就是死局。

另外日麻对番数也进行了简化,尤其是弱化了高番数牌型带来的收益,不同于国麻1番到88番的大幅度胡牌范围,日麻只有1000点到32000点的基础和牌范围,在特定规则下只有特别大的牌型才能突破32000的限制。

同时日麻对打法做了一些限制,比如打过的牌就不能再和,没有特定的牌型就无法和牌。对于进攻方而言,更需要考虑自己牌型上的构成,对于防守方而言,也有更加明确的防守措施和策略施展空间。

最后日麻把更多与运气有关的成分集中起来,比如引入了红宝牌(红色的5牌)、明宝牌(可见的加番牌)的设定,虽然仅有宝牌无法直接达成和牌的牌型条件,但宝牌在和牌后会增加番数,同时门清立直听牌后(立直是一种仅有门清状态下才能做出的听牌宣言,自带可和牌的番数),还会增加里宝牌(隐藏的加番牌)和相应的番数。

红色的5字牌即为红宝牌

总体来说这套基础规则更加统一,收缩了输赢的幅度,同时抬高了防守技巧的门槛,又对运气成分进行了引导和收拢。再加上日麻直接对最终胜负计算采用了排名积分的制度,而不与筹码挂钩,使得这套玩法更偏向于竞技。

相信从这套规则的概述上,很难直接看出日麻对麻将玩法的优化到底在什么地方,但实际上手以后,能感受到非常大的体验差异。

仅从葡萄君20年的麻将经历,以及接近8年的日麻经历来看,日麻虽然门槛略高、重防守而非进攻,但在不同段位的对局上,对局体验和成长感会更加平滑。同时读懂日麻规则之后,更容易理解高端对局在博弈中策略的精彩部分。

《天凤麻将》特上房间高端对局

而年轻用户对公平竞技和自我能力展现的追求,恰好与日麻在公平竞技、技巧策略方面的侧重不谋而合,这是日麻能够在早期吸引到不少国内年轻用户的一大潜在要因。但即便有了这些与用户诉求吻合的要素,日麻在早期依旧属于小众玩法。

这里不得不提到的,便是日麻依托二次元文化在国内的传播历程。

麻将是中国国民级的游戏,细分玩法众多。在互联网早期,除了一系列线上娱乐玩法之外,还有一部分用户热衷于各式单机类麻将,比如“x衣麻将”,在外观包装上更容易吸引到用户。而彼时日麻也在国民化的过程中,分化出很多细分玩法的产品。

此时借助包装差异化,率先泊来的便是大量的单机类日麻,其中绝大多数都是同人游戏团队的作品,受到这些团队自身基因的影响,相关的单机日麻,也几乎都是清一色的二次元类游戏。在二次元圈内比较火的有早期的《东方幻想麻将》,后来已有汉化版的《kei☆ten》,《kei☆ten》的画师立羽也是葡萄君最喜欢的画师之一,对萌元素的运用和兽耳的描绘非常到位,于是也吸引了很多为了美术而来的玩家。

而同人圈还有一个叫做SPLUSH WAVE的团队,长年累月生产着日麻玩法的同人游戏,比如《DQ麻将》三部曲、《某科学的超级麻将》《GRANBLUE麻将》《Order麻将》等等。直到现在,与此类似的同人麻将还在陆续冒头。

相比起同人游戏细水长流的铺垫,2009年后出现的麻将动画爆款《天才麻将少女》(后称天麻,不是吃的那个天麻),才是真正将日麻风潮带动起来的根源。

天麻的设定很无厘头,名叫“天才”麻将少女,其实描写的是一大群开挂麻将少女,官方动画里也自我吐槽“仿佛就是从日本各地,筛选出那些“异常的选手”,比如一号主角咲的杠上开花挂,某兔子的海底捞月挂,某巫女的四喜挂,以及某番外篇主角的宝牌挂等等。当然,在这种龙争虎斗的战场里,还有正面硬刚的选手。

不得不称赞的便是,这部作品将日麻中各种令人激动的元素,都特化为一个个角色的自身能力,又以此设计出各种对局,比赛的流程看起来虽然神棍,但给人的感觉无比热血。下面看一段日本粉丝制作的MAD,就可以感受到这种氛围。

天麻系列动画总共推出了三部,包括两部描写主线主角的动画,以及一部描写另一队伍视角的番外。由于其中提到的全国争霸赛赛制为5人团体战,参赛选手非常多,每一名主要选手都需要去描写和渲染,于是这系列动漫的声优阵容在当年可以说惊为天人。

从植田佳奈、小清水亚美、钉宫理惠、堀江由衣、茅原实里、中原麻衣、福山润、小野大辅等老牌声优,到花泽香菜、佐藤利奈、小仓唯、悠木碧、东山奈央等当红声优,几乎汇聚了当年日本声优界最为豪华的阵容。

家喻户晓的棋牌运动 热血故事 少女情节 无敌声优阵容,《天才麻将少女》的成功几乎是板上钉钉的事,尤其在对二次元用户的影响力上。2012年、2014年日本2ch举办的萌战中,天麻系列角色两度夺冠,2014年甚至是初代两大主角,宫永咲和原村和的并列冠军。

自然,国内早期也受到天麻的强烈影响,至今为止,日麻圈最为流行的梗,几乎绝大多数都来自天麻的经典桥段。比如“杠杠杠自摸,清一色对对和三暗刻三杠子岭上开花红宝1,累计番数役满”,或者“打麻将真是太开心了”等,都是主角宫永咲开挂虐人时的经典台词。

随后日麻类游戏在日本迎来一波小高潮,以天麻系列游戏为代表,从PC单机、网页游戏,到掌机、主机等各个平台,都出现了不少包装精美的日式麻将。前文提到的《kei☆ten》也在这一行列中。

而国内受到日麻动画,和后续日麻类游戏的影响,逐渐固定形成了一批二次元 日麻的受众,其潜在群体,可能几乎等量于当年看过或了解到天麻的观众。只不过,泊来的日麻类游戏依然没有那么多,而且大多数都是单机游戏,生命周期很难长期维持。

于是一系列网络日麻成了后来国内日麻圈固定下来的几款长尾游戏。其中最有代表性的,便是《天凤麻将》《雷神麻将》《雀龙门》等几款,而《天凤》应该是日麻圈玩家开黑最常用的一款。

即便有了这些日麻,国内玩家其实玩起来还是不够方便,而且上述的几款产品都非常老,甚至超过10年以上,由于它们的游戏环境已经非常稳固了,也就不可能对国内市场有刻意的宣发。所以,相较于天麻曾经影响过的庞大用户群,《天凤》等几款日麻吸引到的只是其中很小的一部分人群。

尤其是国内手游兴起的这些年,二次元人群对游戏的诉求越来越明显,卡牌类动作类虽然有大量产品去竞争,但休闲棋牌领域却几乎没有任何一款游戏。这也是后来《雀魂》等国产日麻抓住的机会。

只有《雀姬》和《雀魂》的战争

竞品少、潜在用户多的日麻领域,市场缺口显而易见,而目前市面上能有声量的国产日麻类游戏,只有猫粮工作室研发的《雀魂》,以及原《山海战记》项目组制作、被B站代理的《雀姬》,下面简单看一下两款产品。

先来看《雀魂》,这款产品最早开始传梗的时间,是在去年6月左右游戏开放内测的期间,当时只有部分动图以非常低的频次传播到玩家群中,但并没有形成后续的长尾传播效果。不过到去年年底的时候,由于这款游戏开放了不删档测试,于是用户基数很快涨了起来。

伴随着这个节点,有关《雀魂》的表情、动图、梗,很快大范围扩散了开来,包括此前提到的主播直播在内,相信也也有游戏官方助推的动作在其中。而且在不久前,官方联动日本十余位虚拟主播,开办了一次虚拟主播“雀力认定”比赛,造了不少的话题量,打的人群也非常精准。

所以现在市场声量上,《雀魂》无疑是占据主导地位的,初步判断,它的用户群已经打开,自然流量也形成了。于是目前,这款游戏在工作日的同时在线人数大概稳定在7500人左右,周末的数据或许会比这个量级更高。

除了宣发早之外,游戏在二次元风格化的包装上也做得非常套路和精准,游戏中采用了现在主流的角色养成玩法。引入一些画风不错的角色,玩家需要通过对局产出养成道具和金币,来培养角色,解锁新的语音、皮肤、装扮,以及新的立绘形象等等。

目前来看这套养成玩法做得比较简洁直白,葡萄君培养一个角色到解锁新立绘的成本,大概在不到2000元,卡池中还有4名新角色可供培养。由此来看,后续在新皮肤、新角色上,都有显而易见的稳定运作空间,而目前几乎不存在的剧情系统,以及故事对局,虽然成本略高,但也是可以扩展的路线。

养成坑不深,可以理解为《雀魂》的目的是做竞技和排位模式,类似于《天凤》,可以由此举办不少比赛,甚至推出赛季玩法。不过实际体验了200多个半庄(东南场为一个半庄,一场打四圈,含连庄)后,葡萄君认为摆在这款游戏面前的最大问题,是游戏内体验的不平衡。

初期,游戏内低端对局中,几乎每一场里都有和过役满的玩家(役满为日麻里最高番牌型,概率最低最难成型,比如大三元、小四喜、字一色、国士无双/十三幺等),当然很多新手就是奔着役满去做的,这还算可以接受。

而在葡萄君个人的200多个半庄中,总共遇到过两次玩家成功役满的情形,与上面的新手役满潮不同的是,这两次都出现在最高段位对战房内,其中一次是自摸地和,另一次是第三巡国士无双听牌。葡萄君大概在170个半庄的时候晋升到雀豪,才能进入最高段位专用的玉间对局,算下来也就50个半庄内遇到了两次役满。

圈子很小,和牌的人是葡萄君朋友的校友,在这次地和之前几天,他还和了一局门清大三元的役满,请注意,是门清的大三元

这是什么概念?常规来说,出现一次役满,大概需要在同一段位中对局150~200个半庄才能遇到(考虑选手打法,可能更低)。而地和是葡萄君快20年的麻将经历中头一次遇到,更别说这位地和自摸的选手,在前些天刚和了门清大三元。

同样,国士无双起手10张幺九牌最终和牌的成功率在6%出头,更何况,葡萄君遇到这位选手起手三张配牌都来了有效牌,并且过程中没有任何人鸣牌,也意味着自然牌序就是三巡听牌。这小概率事件的连发率,只能用“安排好了”来形容。

这种情形并不是葡萄君的个例,有关发牌机制的问题,在几个月前《雀魂》内测的时候,就有不少玩家提出质疑了。后来官方公开了牌山(不含起始手牌的其余未摸起的牌)的MD5码,证明对局中发牌为固定的牌序,不存在科技发牌。

但问题的关键并不在于对局过程中的发牌顺序,而是单局全部麻将牌的排序、和牌牌型的成型率,以及随机排序的算法是尽可能真随机,还是有意做了伪随机。

比如《天凤》曾经公开了他们在处理牌山随机生成方式上的程序代码,不仅如此还公开了生成种子,以及相应的查证方式,其目的就是为了保证每一次对局全部牌序都是真随机,且具备公平性的。

《天凤》部分代码

葡萄君无法客观求证到《雀魂》的算法是否存在问题,但就结果来看,高成型率的役满牌型,造就了游戏内低端局鱼龙混杂的场面。其中诞生了很多有趣的梗,比如三杠开花,宛如天麻女主宫永咲附身的操作,这无疑是玩家喜闻乐见,且会主动传播的情形。

同时,这种局面也影响到了日麻原汁原味的体验,尤其是在高端局中。在竞技游戏中,加入Bot的确能优化新手玩家的体验,这中做法已经是《王者荣耀》《刺激战场》等一众国民级竞技游戏推崇的做法。但麻将对局的四个人都是真实的玩家,并不能套用相同的逻辑去影响对局公平性。

有不少玩家认为日麻更注重防守的打法,不是国人很快能学会的,对局环境自然与原生日麻游戏不一样。葡萄君这么多年来,对麻将的心态已经非常佛系了,当对局数超过一定量级之后,不论是牌顺还是牌逆,面对绝大多数场面都不会有太多情感上的波动。

而与葡萄君相同,身边日麻经历超过5年的很多朋友们,都有同样的感受:仅从体感上就能很快抓住《雀魂》中不自然的地方,这款游戏上聚集了太多的“非大多数场面”。而这种不自然,将对其后续一系列竞技方向上的运作,都产生障碍。

对于另一款日麻《雀姬》而言,这款游戏在宣发上的确滞后了一些,相关衍生内容在B站的观看量级都不高,点击量最多的视频仅达4万。但有B站的资源加持,相信后续上线会有不少动作。

从产品层面来看,《雀姬》相对于《雀魂》有着更细化的养成线和付费点,相应的外围系统也更加完善,打的自然是喜欢玩法相对重度的一些的用户,或许能吸引到不少传统二次元游戏中的玩家。

总体来看,这两款产品的立意都非常明确,主打国内二次元市场,保留日麻的乐趣,吸引非传统数值卡牌、动作、RPG类游戏的玩家,或者实现并存。站住脚以后,打出休闲棋牌,或者棋牌竞技在二次元领域的市场。

而在外围,棋牌游戏圈已经对这个细分领域有了察觉,不排除会有新品参与到竞争中来,但考虑到日麻群体在国内形成的特殊性,可能这些产品还得跨过一道如何获取种子用户的门槛。有关这一点,相信只有理解了这群用户诉求的人,才会有比较好的切入角度。

某种角度来看,国产日麻市场的竞争结果如何,最终都得看《雀魂》《雀姬》这两款产品的表现。

一块被严重忽略的市场

看到日麻又一次借二次元的皮相火起来之后,不得不说二次元再往下细分和做多品类融合的做法,依然是被严重忽略的。国产二次元游戏市场不仅产品形态固化,在品类拓展上,同样显得非常死板。产品层供不应求的现象,将2018年的市场,又一次推回几款老产品身上。

在这两款日麻中能看到,多玩法 二次元的结合,只要找准玩家的核心诉求,同样能打出新的市场,而且这些产品几乎不可能再被拿去与《崩坏3》《FGO》《碧蓝航线》《少女前线》等一众扎根市场的经典游戏比较。

这意味着,用户诉求上的重合度,会被大幅度降低,这些新产品给用户的体验,自然也就是那些经典大作不具备的了。解决了用户归宿的问题,剩下的就是市场怎么做了,而没有头部产品影响的市场该怎么做,就不用葡萄君再啰嗦了。

寻觅半年,终于找到了最好玩的捉鸡麻将

如果真有上百款“捉鸡麻将”,到底该玩哪款?让玩遍各款“捉鸡麻将”的老司机帮你盘清当下麻将手游的纷乱局势,找到汝之所爱。

今天我们要说的这款《多乐贵阳捉鸡麻将》可谓大有来头,多乐游戏在棋牌游戏中坐拥大量玩家,有着棋牌类游戏玩法最深厚的受众群体,这些玩家常年浸淫于麻将类的游戏玩法中,无论他们平时多么沉闷无趣,一旦开了局麻将立马就会变得生龙活虎,趣味盎然,甚至幽默诙谐,妙语连珠,这也是麻将带给我们独特而又代替不了的乐趣。

就是这样一群宝藏玩家都在推崇的《多乐贵阳捉鸡麻将》,成为了多乐游戏的金色招牌,而了解多乐游戏的玩家们可能都清楚《多乐够级》、《多乐保皇》这样的游戏在口碑上也是不遑多让的。

且不说追根溯源,多乐游戏在棋牌领域早早的就树立起了自己的旗帜,由于游戏上线较早又敢于创新,在玩家中的看法也是褒贬不一,不过多乐一直坚持本心,以玩家为主,让玩家感觉到快乐,这也就是多乐游戏有这么多忠实用户的原因。

那各位看官可能要问了,说了半天,多乐的这款“捉鸡麻将”究竟好在哪里?

玩家众多、节奏飞快

《多乐贵阳捉鸡麻将》游戏本身有很多地方值得一书,清爽的界面让人有着耳目一新的感觉,信息获取率也高了很多,作为主打玩法的“贵阳捉鸡”首先映入眼帘,玩家对于捉鸡玩法的狂热更是让“贵阳捉鸡”门庭若市,所以玩家并不需要苦苦的排队等待就可以来一局酣畅淋漓的麻将。

进可竞技、退可休闲

比起赢个痛快,可能有些麻坛高手更是喜欢强强对决,而“贵阳捉鸡”玩法的“麻王场”和“麻神场”就是你不二的选择,更高的赌注、更强的玩家都会让牌局的刺激加倍。而新手玩家可以选择“麻农场”或单机模式熟悉玩法,磨炼技术。如果有三两朋友想一起玩,那自定义房间更是玩家的不二选择,自定义房间不仅免费,更是能自定义自己想要的玩法,能满足您与好友开黑的所有要求。

花样玩法、任意切换

除了“贵阳捉鸡”玩法,游戏内还有多种特色玩法供玩家选择,“二丁拐”、“三丁拐”、“遵义麻将”等,总有符合您胃口的那一款。不仅如此,赌注爆棚的“红包挑战赛”和“PK生死局”更是给游戏带来了一些强竞技性,也是让游戏高玩最为沉迷的一部分。

福利多多、无需氪金

棋牌游戏让玩家最头疼的莫过于没有足够的货币,而这款游戏货币的获取方式多种多样,通过玩游戏、做任务、分享游戏都可以获取大量的货币来充实玩家的小金库。

多乐团队,为您而乐

让用户享受游戏带来的快乐一直是多乐游戏的宗旨,无论游戏内多么细小的问题,都会有人专心为玩家解决,给玩家最好的体验。

本年度最良心的麻将游戏就在这里了,想体验捉鸡麻将的魅力,不妨亲自去试玩一下吧,新用户更是有现金红包大礼等您来拿。

除了跳一跳?这5款微信小游戏也会让你爱不释手

微信小程序是2017年1月发布的一种全新的应用程序,基于微信端开发使用,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,只需要在微信内搜索打开即可使用,非常方便。

2017年12月底,微信进行了一次更新,这次的版本更新开放了微信小游戏功能,还重点推荐了小游戏《跳一跳》,顿时火爆了整个朋友圈。

微信上游戏已经开放了两个月的时间,如果你只知道《跳一跳》那你就OUT了,除了《跳一跳》之外,打开微信发现-游戏界面即可找到更多的小程序游戏,下面台长就给大家推荐几款非常好玩的小程序游戏:

1、星途WeGoing

继《跳一跳》之后,有一款非常有意思的休闲小游戏,叫做《星途WeGoing》,其玩法也是非常的简单,单手就可以操作,只用在合适的时间点击屏幕,控制飞船飞得更远的同时吃到更多的宝石,控制飞船在星轨之间不断穿越,不停的前行,飞得更远可以获得更高的分数。

2、悦动音符

《悦动音符》属于一款音乐类微信小游戏,变玩游戏变听音乐,而且方法也非常简单,跟随音乐的节奏点击屏幕,让行动中的白色圆形尽可能的以“完美”的姿态碰到音符,并且躲避途中遇到的波浪线即可,达成“完美”效果次数越多,得到的分数越高,真是休闲时光的必备伴侣。

3、纪念碑谷2

“纪念碑谷”系列是经典的冒险解密类休闲手游,以唯美的画风,新颖的玩法深得大家的喜爱,如今《纪念碑谷2》完美移植到了微信小程序中,无需下载即可体验一场在美丽而奇幻的冒险之旅。

4、欢乐坦克大战

传承了【坦克大战】的经典玩法,加入了更多创新元素在其中,让记忆中的单机打坦克又回到了大家身边。

5、全民大乱斗

这就是曾经QQ空间火爆一时的《Q宠大乐斗》,完美还原了当初的QQ空间游戏玩法,在手机上也能带领企鹅一起战斗了。

除了这些之外,微信小程序中还有斗地主、打麻将、消消乐等诸多经典游戏,不用下载APP,即开即玩,关闭即走,非常方便,你都知道吗?

最后记得关注台长哦,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。本文由悟空问答签约作者【游戏电台】所著,未经允许,禁止擅自转载。

棋牌游戏推广案例:天津麻将ASO行业分析

从2016年开始,在经历了一系列的资本轰炸后,棋牌游戏行业就高调的进入到了众多游戏从业者的视线中,带来了一场投资热潮。近几年移动端市场和支付市场的不断成熟,给游戏行业的发展带来了极大的助力。越来越多的人开始接触游戏,并且越来越愿意在游戏上进行消费。棋牌市场的发展潜力仍是巨大的,竞争也是非常激励的。对于开发者和投资者来说,运营好一款地方棋牌游戏、如何做好推广是重中之重。今天小编就以地方棋牌天津麻将为例,用ASO搜索优化来做下简单的推广案例分析。

、关键词覆盖及排名优化

我们知道,搜索指数≥4605且排名位于前十或者前三的关键词个数越多越好。通过ASO工具我们可以看到,地方棋牌天津麻将的关键词覆盖了1133个,热度指数大于4605且排名前三、前十的关键词分别为14个和16个,

根据多年的经验,热度6500的关键词每天有1662个搜索,一个5500热度的关键词每天大概有611个搜索量,热度4750的词大概有200个搜索量。而天津麻将,排名前三的词中,热度5500-6500的关键词均为0,所以后期应该着重优化排名热度高且排名前三、前十的关键词。

二、应用图标

应用图标要尽量做的简洁而不失特色,加过边框的应用图标能在APPStore中显得与众不同。对APP的图标不使用任何一种光泽效果,保持无光泽和平整就好,因为苹果自带的光泽效果容易与苹果的默认图标相同。此外切记不可抄袭蹭量,这样做不但留不住用户,还会坏了名声。另外,运营过程中就需要不断的优化图标,让它可以在竞争对手中脱颖而出。

天津麻将的应用图标以红色为背景用漫画人物衬托黄色字体“天津”二字,但是图表中并未直观表面该应用类型。相比之下杭州麻将的应用图标就清晰明了,身着地方古风服饰的美女手持刻有“杭”字的麻将,色彩鲜明、简单易懂,让人有种一见倾心的感觉。

三、应用标题

从第一款天津麻将游戏的副标题我们获取信息有:1.天津本土游戏2.麻将游戏;从第二款天津麻将游戏中我们获取的信息有:1.天津本土游戏2.麻将游戏3.可邀约好友4.时间自由。显然第二款游戏获取的信息量更大,副标题中涵盖的搜索热词有“组局“、”对战“等,大大增加了副标题的关键词权重。

一般的麻将类游戏都用突出“单机”、“零流量”、“3D棋牌”、“奖励”、“多人比赛”等词汇来突出自己产品的特色,像第一款麻将游戏这种主标题中已经表明具有地方玩法特性的麻将游戏,副标题中就没有必要再重复显示。

四、应用截图

截图是对地方棋牌游戏名称和描述进行补充,可以更直观地反映棋牌游戏设置。在应用截图中可以有引导文字或是功能说明性的文字,使用户了解应用相关功能等,便于用户通过截图更加深入的了解应用,并以此来促进APP下载率。

小编从天津麻将截取了部分截图,天津麻将的应用截图一眼看上去就给人一种很混乱的感觉,人物背景的色彩搭配也不协调。文案虽然控制在15个字以内(一般来说首张截图的文案不超过10个字为最佳),但是字体和颜色跟图的整体风格不搭、排版繁琐。

要知道,精美的截图就像一个有吸引力的广告宣传海报,容易快速抓住用户的注意力。内容要精简有趣,用户若是能快速get 到游戏的内容和设置,转化率相对就会更高了。

五、应用评论

通过数据分析我们可以直观的看出,天津麻将有相当一部分次评。而且评论越乱,对苹果榜单的影响就越负面,而且用户一眼也能看出来,由此用户将会直接判定这这款APP是一款不诚实,不值得信任的应用,从而放弃下载,以一点向面的负面影响漫延,非常不利于公司的长远发展。

对于一款好产品来说,“酒香也怕巷子深”。这个时候我们就需要通过ASO优化出更符合用户搜索意图真实评论,能更好地刺激用户进行下载试玩,特别是有特色玩法的应用功能,不仅可以通过应用描述和截图来展现,而且可以通过用户撰写的五星好评来提升应用口碑。

上海泽思网络拥有超过500款应用ASO优化实战案例,能够为客户量身制定地方性棋牌游戏推广方案,并为房卡类棋牌游戏推广整合行业优质iOS广告渠道资源。想要了解更多可登陆上海泽思网络(zesmob.com)联系项目经理Alan(QQ:986166888),免费获取ASO分析报告。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!