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人生重起模拟器(10款,近三年来,史诗级大型单机游戏)

导读人生重起模拟器文章列表:1、10款,近三年来,史诗级大型单机游戏2、电脑玩手游?你需要一个模拟器!上3、触乐编辑部评新战神:忘记前作才是打开游戏的最佳方式4、谷歌发布 Android 12

人生重起模拟器文章列表:

人生重起模拟器(10款,近三年来,史诗级大型单机游戏)

10款,近三年来,史诗级大型单机游戏

本期盘点一下,在近三年来,也就是2017年到至今,被玩家们好评如潮的史诗级大型单机游戏,每一款制作精良,画面真实,细节清晰,可玩性极高,各有各的特点,都值得游戏热爱者们的收藏,那么以下就是本期的10款游戏。

《荒野大镖客:救赎2》

它是由Rockstar在2018年10月26日,在xbox和PS4首发的一款,采用开放性世界,第三人称动作冒险游戏,当时有很多人说,不可能登陆PC端,但后期在2019年11月5日,正式登陆PC端。

这款游戏是上一部相隔9年时长,在2011年10月11日发布的《荒野大镖客:救赎1》的续作,但整体剧情是救赎1的前传,两款游戏都是以悲剧完成结局。目前这个第二代作品,画质有明显的提升,各种细节清晰可见,即使在非任务的情况下也不会无聊,系统在随机时间,随机地点,都会加入不同规格的陌生人小任务,完成后,在下一次还有可能在某个地点,遇见当时任务中的人,并且他会告诉你,去附近的枪店,买枪,然后他付账,这个细节显得非常真实。

《地铁:逃离》

它是由4A Games在2019年2月15日,推出的一款,采用第一人称视角,包含冒险元素的动作射击游戏,它是《地铁2033》和《地铁最后曙光》的续作,游戏的背景采用末日废土风格,虚构游戏中的世界,由于核污染,人们都躲在地下生活,还要为了资源和食物,回到地面,四处收集,同时也要面对被核污染突变,具有强大攻击性的怪异生物。

但目前这款作品,彻底转变了前两作的特点,而是逃离地下,选择回到地面上生存,主要剧情讲述:主角在一次任务中,意外的发现,外面还有没被污染,并且可以生存的地方,于是他带领家人妻子和朋友们一起前往那个地点,途中并不是那么顺利,不仅面对被污染的怪物,还有要面对不同阵营的人类敌人。游戏的画质非常高清,对比前两部,简直是革命性的进步,并且还有光线追踪技术,其中的雪地冰川场景,显得自然而又真实,还可以看见雪和冰融化当中的细节。

《死亡搁浅》

它是由505 Games在2019年11月8日,推出的一款,采用开放性世界,第三人称动作冒险游戏,这部作品先是在PS4平台首发,后来又在2020年7月14日发布了PC端,它在本文章,算是目前最新的大作,游戏是由“合金装备之父”小岛秀夫亲自制作,一般游戏老玩家都知道,日系游戏,只要是小岛大神的都不会差,这部游戏,在人物移动的时候,多多少少还会看见《合金装备5》的影子。

这部游戏采用科幻风格,而且当中最吸引人的就是,主角由当前著名美剧,《行尸走肉》中的主角,“弩哥”扮演,基本完美的体现出,主角各方面的生动细节,其中还有不少角色,采用了著名电影演员来进行配音和面部捕捉。由于游戏的玩法偏向于输送物品,所以也被玩家们称为“快递模拟器”,游戏在画质很高,优化程度非常完美,运行流畅。

《生化危机2:重制版》

它是由Capcom在2019年1月25日推出的一款,带有解谜元素和恐怖元素的第三人称动作射击游戏,实际上它并不是《生化危机》的正统续作,而是把曾经1998年发布的那款,原版《生化危机》进行画面质量升级,以及建模和人物的重新设计,游戏的主体剧情,基本没有太大变动。

但这款游戏一发布,就受到非常高的评价,完全是用现代先进的RE引擎,体验二十多年前的经典,其中的克莱尔、里昂和艾达王等角色全部重新设计,而且这款重制版作品,销量已经突破了原版作品,可谓这部游戏的欢迎程度有多高。

《刺客信条:奥德赛》

它是由Ubisoft在2018年10月5日推出的一款,采用开放性世界,古装魔幻风格的动作角色扮演游戏,如果不算尚未发布的《刺客信条:英灵殿》,那它就算是目前《刺客信条》最新的作品。

这部游戏作品是有史以来,地图最大,自由度最高,内容最丰富,故事流程最长的一款作品,游戏的RPG元素很强,角色的敌人按照等级划分伤害和能力,武器装备也有等级区分,而且等级要么比玩家低,要么平等才可装备使用。游戏还有无比震撼的海战模式,玩家可以控制自己的战舰,命令船员齐射弓箭,或者撞击敌方战舰等操作。

《孤岛惊魂5》

它是由Ubisoft在2018年3月27日推出的一款,采用开放性世界,包含射击和驾驶元素的第一人称动作冒险游戏。它作为《孤岛惊魂》系列的正传第五代作品。

它对比其他作品规模更大,无论是内容,故事流程,道具种类,都十分丰富,而且地图面积更大,这部游戏的背景采用,美国的乡村风景,而且人物和车辆道具都很符合当前主题,游戏最大的特点,就是画质极高,如果不在战斗的情况下,几乎可以当成一款观看风景的“旅游模拟器”来体验。另外游戏的互动性非常强,可以与任何NPC人物对话,甚至还能与动物相处好关系。

《古墓丽影:暗影》

它是由Square Enix在2018年9月15日推出的一款,第三人称解谜动作冒险游戏,它是《古墓丽影》重启三部曲的第三部作品,正常来说,应该是第十一代作品。在我们曾经玩过的该系列作品,画质简直是不堪目睹,人物的造型夸张丑陋,但在那个时候的游戏引擎,已经很不错了。

然而用现在先进引擎打造出来的《古墓丽影》系列作品,非常完美,第九部画面就有巨大突破,然后就是第十部和现在的第十一部,当中的画质和人物造型,和以前的作品比较,几乎没有任何过渡性,画质就直接进入次时代。而且其中的历代女主角,劳拉,在先进的引擎下,显得十分漂亮,身材也很完美,而且还有惊心动魄的攀爬和跳跃,以及惊险刺激的CG过场。

《恶灵附身2》

它是由Bethesda2017年10月13日推出的一款,采用虚幻风格的第三人称动作游戏,它是该系列的第二代作品,前者《恶灵附身1》和它对比,除了诡异和恐怖元素多一些外,贴图和建模显得粗糙,这个题材游戏和《生化危机》十分相似,而且还是由“生化危机之父”三上真司参与研发。

第二代作品明显比第一部提升了很多,画质的升级,就像是换了一个风格,游戏的诡异恐怖元素相对减少,但解谜和射击元素提升许多。当中剧情讲述,未来科技,可以使人类的脑神经,连接到一个巨大的虚拟世界中,但是主角的女儿就陷入其中,于是主角,进入那个虚拟世界中营救自己的孩子,可这个技术却被坏人利用,主角也被控制,但最后是第一代主角的女搭档,基曼搞垮了那个组织,救出了主角和他的孩子,最后在基曼手上留下一个标志,作为下一个续作的悬念。

《鬼泣5》

它是由Capcom在2019年3月8日,推出的一款,采用暗魔虚幻风格的第三人称动作游戏,它是《鬼泣》系列的正传第五代作品,它与上一代《鬼泣DMC》相差多年才发布的续作,这部作品,同样使用了《生化危机》的RE引擎,游戏的画面质量整体提升了一大截。

游戏还是保留该系列,那种劲爆的战斗场面,和简单容易熟练的操作性,在这代还加入了RPG元素,与敌人战斗还能获得经验奖励,用经验值可以换取不同强度的武器,但游戏中唯一的缺点就是故事流程太短,游戏好玩但不过瘾。

《战争机器5》

它是由Microsoft在2019年9月10日推出的一款,采用科幻风格的第三人称动作射击游戏, 它是《战争机器》系列的第五部作品,而且整个系列,向来就是很受欢迎,人气度不次于,同一旗下的《光晕》系列。

这款游戏,对比以前的作品,有很大的进步,画面提升巨大,故事流程更长,在战斗的时候,体验性更劲爆,游戏还采用多线性,可以跟随流程,体验多个不同角色的独立故事,总之,《战争机器》系列,每一部作品,都很有特色。

以上就是本期的内容,如有哪些不同想法,欢迎用正常思维评论,每日持续更新更多游戏内容,敬请关注吧!

电脑玩手游?你需要一个模拟器!上

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大家好,其实这篇文章的内容经常玩游戏的朋友应该都知道,我们想在电脑上玩手游如和平精英,枪战王者,明日之后等,站长这里提供两种方法:模拟器和安装凤凰os系统。今天我们来聊一聊第一种方法:模拟器。

一、什么是模拟器?

用站长的大白话来说,模拟器就是在电脑上模拟器手机的环境来运行各类手机应用的一款软件,使用的是安卓内核。它可以用来模拟手机的环境将只在手机上才有的软件在电脑中显示出来,并且适配键盘和鼠标。

需要注意的是市面上的模拟器都只支持安卓内核,并且几乎都只能在Windows系统上运行。

二、我该怎样选择模拟器?

目前市面上比较出名的模拟器有蓝叠模拟器,腾讯手游模拟器,雷电模拟器,夜神模拟器,网易MUMU模拟器等。

站长想说的是其实大家都差不多,当然如果你玩的是网易出品的游戏,最好选择MUMU,玩腾讯游戏就选择腾讯手游模拟器。其他在使用上差别真不大。这里站长以自用蓝叠模拟器为例

大家可以看到,支持的手机应用还是蛮多的,手游可以有端游一样的体验。

三、使用模拟器你需要注意的事!

一、关掉Hyper-V !

从win10 开始,除了家庭中文版以外,Windows系统都内置了自带的虚拟机应用,一些玩机的小伙伴可能会使用Hyper-V安装虚拟机,要注意模拟器与虚拟机服务不兼容,使用模拟器时我们要关掉Hyper。下面是关掉虚拟机Hyper的步骤,仅供参考。

1、在设置中找到应用(或者控制面板找到程序)(如图)并点击

2、点击程序和功能(如图)

3、点击启用或关闭Windows功能(如图)

4、取消勾选红色方框内的内容并等待一小会

5、等待完成更改后重启即可使用模拟器

二、模拟器下载好以后会有对应的多开器,是用来多开软件或者测试手机用的,用不到的话可以卸载多开器。

三、如果有一些手机软件我们在模拟器中找不到,可以通过QQ或者其他方法将软件分享到电脑上保存在电脑硬盘里再通过安装本地APK(如图白色箭头)

之后软件软件保存的位置,点击要安装的软件,再点击打开,软件就会安装到模拟器上了。

今天关于如何在电脑上玩手游以及模拟器的使用方法就结束了。创作不易,希望大家多多关注、多多支持!

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触乐编辑部评新战神:忘记前作才是打开游戏的最佳方式

在每周日,触乐编辑部都会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法 一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发一些话题、思考或是简简单单的乐趣,就像触乐微信公众号(chuappgame)每周日推出的 “问爆触乐”一样,成为你在休闲时刻乐于参与其中的轻松活动,并且从中有所收获。

本周触乐编辑部一起体验的游戏是新《战神》。

张一天:爽到想咆哮

因为入了首发实体版的缘故,我应该是触乐编辑里进度比较靠前的一位,目前正卡在那个天狗吃月亮的限时机关上。解法已经在网上找到了,然而暂时没有心情去过关,转头玩Labo去了。

比起自己在家里玩,在办公室看同事玩《战神》可能是一件更有意思的事情。在打到第一个Boss“陌生人”的时候,我司的胡博士全程都在发出“啊啊啊啊啊哦哦哦哦哦哈哈哈哈哈”的各种鬼畜声音。老实讲,我自己玩到这里的时候心情应该和胡博士一样,只是喊出来估计没人能听得懂发生了什么,所以干脆作罢。这场Boss战真的真的非常爽,爽到我之后又玩了一个晚上,感觉都没什么像样的Boss战,憋得抓耳挠腮恨不能重开一个存档再打一次。

奎爷的斧子重新定义了什么是“优秀的打击感”

《战神》这次启用的越肩视角,一大效果就是这款游戏比之前的作品都“更加电影”了。奎爷扔出斧子再收回来的样子非常像漫威的雷神,但“陌生人”这一战的打击感完全不是漫威电影比得了的,给人感觉更像是《钢铁之躯》里的氪星人互殴,力量感十足,爽到爆炸根本停不下来。

更重要的是,作为一个已经延续三代主机的系列作品,《战神》也开始有资格玩梗了。继续套用电影来打比方,游戏里有一段剧情的呈现有点像是《内战》里钢铁侠和黑寡妇讨论去哪里搬救兵,钢铁侠语气一顿,镜头切换,大号字幕写着皇后区——反正首映场的观众肯定知道谁会出现在这里,于是全场瞬间欢声雷动。我玩到这里的时候也有很类似的感觉,满心“啊啊啊啊啊哦哦哦哦哦哈哈哈哈哈哈”,可惜身边没人,不知道要和谁来吼。

不过可惜,这种被调动起来的情绪并没有用一个很有戏剧性的方式爆发出来。你能想象神奇女侠带着《Is She With You?》的BGM从天而降,摆了一个酷炫的造型,然后冲出去一拳一个拍死了一群操着棒球棒的街头小混混吗?这段剧情的后续给人的感觉大概就是这样。北欧神的户口本真的挺厚的,没事扔两个Boss出来让玩家爽一爽就这么难吗……

必须要吐的槽是,游戏全程无缝,一镜到底的设计很赞,然而到后期这个设计反而有点累赘——传送通道那一段一看就是拿来掩盖读盘时间的,后果就是现在读盘的时候我连低头看一眼手机都办不到了,得一直撒丫子往前跑,后期频繁传送时候会很痛苦。

游戏的难度设计也不是很科学,简单难度的特点是小怪的血量超级少,两三斧头就没了,花一堆经验解锁的连招几乎什么意义都没有,能吃完一整套连招的小怪太难找了。难度一高小怪太凶,我又会不自觉地把游戏玩成巨魔猎手模拟器,举盾苟着跟儿子一起远程输出,更无聊。我更欣赏的还是“猎天使魔女”系列的低难度体验——自动触发连招,外加黑哨一样怎么躲都能触发魔女时间的闪避判定,使得对于99%的普通玩家来说,简单难度都意味着最流畅最爽的体验。

顺便,奎爷不吸魂改捡钱了,这个设定感觉略有些……悲凉。尤其是有次找到一个地方,儿子跑去墙上的文字那里学知识,当爹的自顾自敲碎一个棺材板掏出一个钱袋装进自己怀里,这感觉还真是有点微妙啊。

父子俩的戏很有意思,不剧透了,自己体验

胡又天:有担荷的暴力,更显重量

我以前没买过PS主机,也没玩过“战神”三部曲, 只在“十大暴力游戏”“游戏史上十大凶残死法”之类的视频中见识过“奎爷”大手重拳、淋漓四溅的威能,当时感想就是这他妈的真爽,比港漫还威。或者应该说,如果港漫能做3A游戏的话,就他妈该做到这样子。

“十大凶残死亡”排行第一的《战神3》

所以,当这次这款新作发表,我触编辑部同仁跃跃欲试的时候,我也是很期待。

本作有50个GB。那天我们下午5点开完会时开始下载,到我下班时才只抓了一小部分,不过听同事说他们后来换接了个快一点的网络,不到一小时就抓完了。我只有些感慨,不知是自己年纪大了还是现在游戏太多了,如果还是小时候,肯定是吃完饭就要回来盯着进度条、等着尝鲜的。

总之,第二天下班后我看同事开始打,战斗果然够爽、够暴力,而主角父子的互动,情感表现也相当细腻,我站着看了半小时才离开。过几天,我自己开新档从头打,亲手体会那处决大小杂兵与Boss的爽快感,果然还是不一样。

而且,相对于以往筋肉虬结的纯粹暴力,本作的主角已届中年,虽然仍具神力,但身为人父的他,一举一动已都有了负荷。在身心的双重负荷之下,他的“处决”就不再只是简单酣畅的爽快,而是带着一种甩不脱的疲累感:去死吧!去死吧!完了没有?他不会问出来,因为他知道还不会完。他也不抱怨、不咒诅,他就是扛下来。

儿子不知道为什么有陌生人和那么多亡灵战士要找他们麻烦,主角也不知道,玩家我也不知道,我甚至还不知道为什么这俩父子到山顶上去,只概略知道那是主角亡妻的遗愿。写这篇稿子的时候,我才玩不到5小时,还有大把谜团未解,后面应该会慢慢揭晓,现在我还没法多写什么。只能说:除了表面上大家容易看见、容易想象的“3A级超暴力”,本作的确在情感刻画、在“暴力的原因”上作出了突破。

然而,与其说突破,又不如说“回归”,因为这种有所担荷、有时而穷的戮力前行,就是西洋神话、英雄史诗与悲剧的主题。爽快过后,我感到的是敬意。这的确是一款对得起制作成本及其神话原型的大作。

26日早上,看见新竹交通大学、U-ACG的梁世佑(RainReader)老师发了通关感想,觉得很是深入,于是征得同意,转贴过来如下。梁老师在台经常举办分享会与团体活动,以后有机会也当与大家再多介绍一番。

RainReader:生为人、成为神、作为父

父与子,与你要杀的大怪兽

虽然有许多想说的,不过这边就先简单聊备一格,不剧透。

在踏入斯堪的纳维亚之前,我们就知道那曾经不可一世,以愤怒为粮,佐鲜血为饮的杀戮斯巴达已然迟暮垂年。我们期待看到人性,渴望目睹慈悲,更想象着父与子。在这一点上,玩家没有失望。

对我而言,整趟北欧的旅程彷佛在读石黑一雄的《When We Were Orphans》。这或许并不是他的代表小说,当时尚未获得诺贝尔奖的肯定,但石黑作为一位形式上的离散者,把舞台设定在1930年代摇晃不安的上海,主角英国人班克斯来此追寻父母的身影,他一直以为父母是因为在上海反鸦片贸易挡人财路才被暗杀。故在他的心中,父母作为既疏离又高大有力的英雄形象始终萦绕脑海,但当他真正来到上海时,随着谜底揭开,他才开始认识父母,理解那个时代。克雷多斯作为反逆的希腊神踏入北欧神话,俨然是此双重离散的如拟体现。

有俗谚云:“少不读《水浒》,老不读《三国》”,随着年纪变化,许多作品会有截然不同的体会感受。在之前的文章中我曾提到:我认为《The Last of Us》是一款你20、30、结婚、或是有了小孩后去玩,相同剧情也会有截然不同感受的作品,这次的《战神》也彷佛如是。大学时代玩PS2《战神》,见神就杀、遇人就砍的血气方刚,不需要讲道理,看谁不爽就杀谁,在网络上也是东战西讨的年轻。

现在玩《战神》,克雷多斯依旧强韧,但更多了沉着与忍耐。斧柄戾气、刀锋杀意有了岁月的沧桑、生存的无奈,还有护子的心切。他不是你的过去, 他是你的儿子。

我在过关之后重新听了本系列的配乐。从前几代的热血史诗到这一代的配乐几乎都是低调的叹语、悲壮的低吟,更感受到了生为人,成为神,作为父的生命轮回:他老了,我们也老了。

缺点:在游戏体验上尚未臻至完美。重新适应镜头视点的局限性是个有趣的挑战,由于视点限制加上没有小地图,对容易迷路的玩家来说是个麻烦。至于标榜的无读取其实早在前几代就利用长阶梯、远镜头来隐藏读取时间,这次也不过故计重施。最令人不耐的是部分解谜(尤其是部分诺伦三女神的宝箱)采用时间限制的瞄准解锁,像我这种手残不擅长FPS的玩家真的会玩到愤怒。

其次,我遗憾本游戏依旧停留在找一些实况主、锁定年轻族群的营销推广上,而忽视一群可能没有时间游玩,但更能感受触动成长岁月带入感的中年客户。我本来高兴地想和学生分享我的过关心得,结果知道的人寥寥可数,有兴趣的人更是微乎其微,还有同学说网络上看剧情就好根本不用玩,这种无奈大概和老年光头佬如出一辙。

非属电竞类型,以剧情体验见长的单机游戏,找一堆实况主来实况真的是好策略吗?我不以为然,所以我才需要举办分享会,让同好能够讨论感受这些游戏的魅力。

胡正达:神到中年不如儿

受限于PS4和老电视的机能,《战神4》细腻、流畅、一镜到底的画面未能在我面前显示出十成功力,不过也无妨,稳定的帧数已说明了很多问题。

在新作中,神到中年的奎爷没了以往的犀利、狂躁,多了一丝为人父的克制,挺多镜头我感觉他分明要吼起来了,下一秒就变成了捏着拳头还算耐心地教育起儿子来了,这可真是……时代的眼泪。

战斗系统良心依旧,前期没有技能只能用斧子时会略枯燥,后期有了双刀,学了技能,战斗乐趣会提升不少。作为一个心里有数儿的手残,我一开游戏就选了最低难度,这必然会牺牲很大一部分战斗体验,不过即使这样玩得也不太顺利:打第一个Boss时被灭了两次。儿子射箭吸引注意,奎爷再上前猛砍的设计再熟练掌握之后就会好很多。

到了游戏后期,基本全靠儿子引怪抗伤害,俨然是个无敌坦克。相比之下,奎爷脆得跟张纸似的,最高难度挨任何小怪两下必被杀。这里又体现了盾反的重要性,和“黑魂”里一样,掌握盾反会让游戏难度大幅下降。网上一些Up主的无伤通关视频大抵也是这个套路。当然,看起来是一回事,玩上则完全不同,格挡时机、连招顺序、被包围时的闪避时机全都是学问,只做云玩家不足以体会《战神》的乐趣,更谈不上能指手画脚。

每次这种操作梯度分层明显的游戏一上架,必然会引起一波玩家与云玩家的口舌之争,要我说,云玩家嘛,说说画面也就算了,手感提都不要提,容易露怯。

刘淳:很3A,也很愉快

我没玩过“战神”系列前作,也没有任何情感上的负担,但浸淫游戏新闻这么多年,也对该系列有了一个预判——克雷多斯就应该勇猛无敌,他大战四方、杀遍天下,人挡杀人、神挡杀神,尽情屠戮沿途的细小杂兵,面对巨大Boss也毫不露怯,并用一套爽快无比的招式,上演一出观赏性极强的处决。

所以,最让我意外的,不是视角换成了越肩这一点,而是 “奎爷”貌似没那么厉害,换句话说就是这游戏真难,虽然我选的是中规中矩的普通难度,但依旧被杂兵虐得死去活来。

尤其是在走出初始山林来到九界之湖后,我明显能感觉到敌人都提高了一个等级。秉持暂时不推主线、先去搜刮一切的游玩理念绕湖闲逛,我在时空裂缝里走出来的敌人手里生生死上了数十回。相比之下,体型庞大但移动缓慢的Boss要友好许多,交替进行远近攻击很容易就能击倒它们。

后期这些高等级的敌人,很多攻击一击致命,不可格挡,同时还是皮糙肉厚,掉血极难,不少人吐槽它们就像是从“黑暗之魂”的片场过来的,这时候就需要你对攻击、格挡、闪避的熟练掌握,每一场战斗都是一场鏖战,考虑的是头脑的快速思考与反应,以及反射式的操作。

这里就得提一下奎爷的斧头,这是制作组曾反复强调的一处设计,用以弥补越肩视角下的空间受限感。朝远处投出的斧头,无论相距多远都能应声快速飞回,这个特点在同众多敌人交战时很有用处,在降低视角受限可能带来的困难的同时,也维持住了“战神”系列战斗时一贯的爽快。

一斧在手,天下我有

“战神”系列的背景是弑神,是暴力与反叛,但到这个类重启性质的《战神》,很明显暴力不再是它的全部。游戏系列的变化其实跟人的成长很像,制作组也想围绕这个题讲点别的东西,比如背负以及坚忍。于是我们能看到老去的克雷多斯,还有伴其左右的儿子阿特柔斯,我个人喜欢这个设定。

一老一少相伴而行的这个设定,在游戏中不是什么新鲜的设计了,但其中的情感表达可能远未穷尽。在这样的布景下,克雷多斯多疑、稳重而谨慎,阿特柔斯天真、单纯也冲动,两个人思考方式非常不一样,我们也都能想到,这一路上自然会有冲突与分歧,与之对应,也会有理解与转变。

我在游玩的过程中不止一次想到《最后生还者》,阿特柔斯在战斗中发挥的巧妙助攻作用,时不时用惊呼提醒你危险临近,甚至是对父亲拾取物品都要吐槽一句,像极了艾莉与乔尔的互动方式。通过这些密集的互动,虽说要想对其产生共情未免有些太难,但你会逐渐习惯身边有他的存在。

儿子后期的助攻作用非常重要

不少评测提到父子情感有很好的呈现,因为我尚未通关,所以还不知道这种情感会如何发展,但没什么比目睹一个坚硬无比的战神在孩童面前露出的那丝柔软更让我感兴趣。

仅就已有体验来讲,《战神》提供给我的是一次非常优秀的3A体验,它的确足够好玩,战斗爽快,场景壮阔,一镜到底的无缝衔接,电影风格的叙事方式,处处彰显着商业大作在技术上的顶尖水平,也是当下游戏产业能做出的最为极致的作品。

尽管玩得足够愉快,但我也有一点担心,就像Kotaku在评测中写的那样:《战神》有一点《巫师》的内容,一点《黑暗之魂》的内容,一点《最后生还者》的内容,与一点前代《战神》的内容。这是一种褒扬,也是3A游戏当下通行的做法。

但我担忧的是,当3A都往这个方向努力的时候,创新与惊喜是否会变得越来越少。

忘川:忘记前作、叙事体验为先,才是打开游戏的最佳方式

在标题中我已经写明了自己的看法。在此,我仅根据个人的游戏体验,给还没玩过新《战神》的玩家几点建议。

第一,如果你玩过旧作,那么既然游戏没有序号,没有副标题,或许忘记它是《战神》你会玩得开心些——身为“第一方独占”,游戏的一切变革几乎都有“目标是扩大玩家受众”的倾向:不那么依赖前作、约等于再开新章的剧情,更符合当代玩家直觉的操作按键改动,游戏也愈发强调“交互式电影体验”——于是就有了全程陪聊助攻、和你建立情感羁绊的随同AI,有了播片和战斗无缝衔接,用固定脚本演出、狭长区域或传送通道来掩盖读图加载时间的“一镜到底”设计,有了玩家可随时切换、确保游戏顺畅体验的前三档难度选择。

既然“为大众化而变得趋同”已无可避免,那么如果你要尝试接受它,就请暂时忘记它的曾经。

它像很多游戏,就是不怎么像老“战神”

第二,既然游戏的侧重点放在了“交互式电影带来的情感体验”,那么玩家在游戏过程中越努力地保证叙事的流畅性,游玩感受就会越好。因此初次游戏时,我强烈建议选择前三档难度,且一定要放弃沿途要全支线、全收集的“强迫症”——既然游戏为叙事需要,关卡流程已经做成被官方称之为“宽线性叙事”的“一本道”,沿途也给足了让你能顺利破关的关键装备,那么“不卡关”就是获得最佳故事体验的前提。加上这次随着剧情推进,还会有“水位下降、更多被水淹没的区域露出”的设定,想在第一次进入某个区域就搜刮完全,是不可能的。因此,先按部就班跟着主线流程体验流畅的剧情,通关后再来探索九界,才是最好的打开方式。

游戏玩到后面,再看到这种符文箱子你一点也不会感到兴奋……

第三,“战神”系列最有意思的,就是它对各种神话故事的解读和重构,之前的作品都是基于希腊神话体系,这次的新作则换成了北欧——据说开发组之前还曾考虑过埃及和玛雅。而在游戏中某处的石板上,已经能看到来自希腊、埃及、日本、凯尔特神话的印记,奎爷甚至还有给儿子讲伊索寓言的“恶习”——虽然奎爷讲故事的水平那是真糙……也因此,预先对神话里的故事和人物有些了解,能在游戏中获得加倍的乐趣。

暗藏玄机的石板——我已经能预见“战神”系列继“故事新编”之后,会变身“世界神话大串烧”

最后我想说,这次新《战神》的水真的很深,各种挖坑未填,一脸“这只是故事的开端”。请做好PS5护航大作是新《战神2》的心理准备。

陈静:我也来聊聊英雄末路与美人迟暮

关于《战神》,其实我想说的东西很多,操作、美术、细节、感情……有我喜欢的部分,也有我不喜欢的部分。在不少朋友都聚焦于以IGN为首的诸多媒体都给它满分,或者对奎爷如何融入北欧神话更有兴趣的时候,我最关心的,还是“奎爷”——其实在所有的繁中翻译里他都叫克雷多斯——本身。

IGN的10分

忘川老师曾在一篇夜话中讲述了他关于“奎爷老了”这件事的理解。在其他的地方,我也看到过“那个人挡杀人神挡杀神的奎爷怎么变成这样,我不能接受”和“游戏已经出了这么多代,怎么可能没有变化,好玩不就行了”之间的争论。

双方当然有其道理所在,而我只是想说说自己的观点。

游戏模式和操作手法的变化,当然是必须的。新《战神》中的第三人称越肩视角,主要由L1、L2,R1、R2组合进行的攻击,以R3处决代替QTE,等等,可以说都是为了更加符合当下玩家操作习惯而进行的改动。刚接触到这个系列的新玩家可以毫无滞涩地接受,即使是习惯了方块、圆圈、三角操作的老粉丝,只要稍微玩过《黑暗之魂3》《地平线:零之曙光》《最后生还者》一类的大作,也能迅速习惯。事实上,以我目前的游戏体验而言,《战神》的手感比起前几代来有过之而无不及。

《战神》的手感真的是很不错

然而说到“奎爷”,我的感情就有些复杂了。

《战神》故事的重心是“父与子”。在游戏获得好评后,制作人Cory Barlog甚至放声大哭,人们对于故事主题的认可让他联想到了自己与儿子的关系,这样的真情流露让观众和玩家都为之动容。与此相应的是,玩家们——无论是提前体验到剧情的媒体人,还是刚刚打开游戏的新手——都无一例外地肯定了“奎爷”身份的转变,在与儿子的相处过程中,他是一个父亲,而不是战神。

我却不这么认为。

奎爷可以变老吗?他当然可以。但奎爷真的应该变老吗?

这个问题让我想到两个针锋相对的观点。

其一是动画制作人庵野秀明:他认为御宅族们对于机械和美少女的恋物情结是动画整体地位不高的原因之一。动画应该向现实靠拢,因此动画中的美少女也应该随着时间而变老变丑才对——当然他并没有完全贯彻这个观点,否则绫波丽就要在《新世纪福音战士》最后一集里怀孕了(来自几原邦彦的建议)。

其二是动画制作人富野由悠季:他认为动画很有必要创造一些完全虚构的东西(例如“大胸美女姐姐”……),正是这些东西令动画成为一种独特的形式。因为动画角色不会变老,观众投射在他们身上的情感也就可以更久。

把上面两段话中的“动画”换成“游戏”,我还是更认同富野由悠季一些。

从《战神》初代到新《战神》时间跨度是13年,这个时间说长不长,说短却也不短。假如一个玩家从18岁开始玩《战神》,那么当奎爷打败阿瑞斯时,他也许还是个单纯的大学新生;奎爷成为新战神挑战宙斯时,他已经有了一些独立生活的经验;而奎爷从冥河畔反杀、打开潘多拉之盒时,他可能已经走入社会,在险恶的水泥丛林中打拼。

如今,他已经年过而立,在职场和家庭的多重压力下拖着疲惫的身躯和精神打开新《战神》,然后看到了奎爷艰难地砍倒一棵树,为自己死去的妻子送葬,被突然出现的陌生人打到气喘吁吁、步履蹒跚——

是的,作为普通人,我们都知道自己会长大,会变老,会力不从心,会生离死别。

然而奎爷,那个强悍、凶狠、敢于挑战一切的战神,真的需要和“普通人”一样吗?

我并不否认新《战神》对奎爷的处理会让人更容易产生情感上的共鸣,只是免不了感慨,那个被视为“硬汉”“强大”“逆天”的Icon级形象,正如老一代玩家逝去的青春一样,也一去不复返了。

在很多人(包括我)心目中,奎爷的形象还是这样的

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谷歌发布 Android 12 Beta 2.1 更新:修复阻止访问锁定屏幕等

IT之家 6 月 24 日消息 据外媒 GSMArena 报道,谷歌发布了 Android 12 Beta 2.1 更新,此次更新主要是修复早些时候发布的 Beta 2 版本中的一些错误,包括用户无法访问锁定屏幕上的内容等。

本次更新修复的具体问题有:

用户无法访问锁定屏幕上的内容的错误,包括下拉通知栏,划走通知等;

天气和日历事件信息不出现在小工具中的错误;

使用手势导航进入最近的应用程序时导致画面闪烁或抖动;

安卓 12 中引入的新的麦克风和相机权限指示器有时会被卡住并完全消失,直到手机重新启动的错误;

用户在安装 Beta 版和重置设备后停留在设置向导上的错误;

在安卓模拟器中运行有时会出错。

IT之家了解到,谷歌发布的 Android 12 Beta 2.1 版本更新的代号为 SPB2.210513.011,将会陆续推送给已安装了 Android 12 Beta2 的手机。

Windows 10 Version 2004为IT管理员引入的新功能一览

Windows 10 May 2020(20H1/Version 2004)为消费者带来了大量新功能和改进,不过在该功能更新中微软为IT管理员带来了更多的功能,包括Windows Subsystem for Linux、部署优化、改善虚拟化等等。

以下是微软为IT管理员提供的新功能和新内容:

安全

● Windows Hello

■ 包括 Firefox 和 Chrome 在内,Windows Hello 现在可以作为Fast Identity Online 2 (FIDO2)身份认证支持所有主流浏览器。

■ 现在用户通过“设置”>“账户”>“登录选项”,选择开启“让设备无密码”,能通过微软帐号实现无密码登录。启用无密码登录将使 Windows 10 设备上的所有 Microsoft 帐户切换到使用 Windows Hello Face、Fingerprint 或 PIN 的现代身份验证。

■ 在系统安全模式下支持Windows Hello PIN登录

■ Windows Hello for Business 支持 Hybrid Azure Active Directory 和手机号码登录(MSA)。FIDO2 安全密钥支持扩展到 Azure Active Directory 混合环境,让拥有混合环境的企业能够利用无密码验证。更多信息访问:Expanding Azure Active Directory support for FIDO2 preview to hybrid environments.

● Windows Defender System Guard

在May 2020功能更新中,Windows Defender System Guard 启用了更高级别的系统管理模式(SMM)固件保护功能。它不仅仅检查操作系统的内存,还可以检查注册表和IO等其他资源。

通过这一改进,操作系统可以检测到更高层次的SMM合规性,使设备能够更强硬地抵御SMM漏洞。这项功能具有前瞻性,需要配合即将上市的新硬件使用。

● Windows Defender Application Guard

基于 Chromium 的Edge浏览器已经上线Windows Defender Application Guard。

备注:Application Guard for Office即将上线。

部署

● Windows Setup

在该功能更新中改进了Windows Setup,包括

■ 缩短更新时的离线时间

■ 改善保留存储的控制

■ 改善控制和诊断

■ 全新的恢复选项

想要了解更多信息,可以访问Windows IT Pro博客中的Windows Setup改进。

● SetupDiag

在Windows 10 Version 2004中,SetupDiag可以被自动安装。

SetupDiag 是一个命令行工具,具,可以帮助诊断为什么Windows 10更新失败。SetupDiag通过搜索Windows Setup日志文件来工作。当搜索日志文件时,SetupDiag使用一组规则来匹配已知的问题。

在升级过程中,Windows Setup会将所有源文件解压到%SystemDrive%$Windows.~bt/Sources目录下。在Windows 10 Version 2004 及后续版本中,Windows Setup 现在也会将SetupDiag.exe安装到该目录下。

如果升级过程中出现问题,SetupDiag 会自动运行以确定故障原因。如果升级过程正常进行,该目录将被移动到%SystemDrive%/Windows.Old下进行清理。

● Windows Autopilot

在该功能更新中,IT管理员可以配置Windows Autopilot用户驱动的Hybrid Azure Active Directory,并支持VPN。这个支持同样向后兼容Windows 10 Version 1903和Version 1909。

如果你在Autopilot配置文件中配置了语言设置,并且设备连接到以太网,那么现在所有场景都将跳过语言、locale和键盘页面。在以前的版本中,只支持本地部署配置文件。

● Microsoft Endpoint Manager

Configuration Manager 中提供了一个就地升级向导。有关更多信息,请参见使用配置管理器简化Windows 10部署。

● Windows Assessment and Deployment Toolkit (ADK)

现在可以访问这里下载适用于Windows 10 Version 2004 的 Windows ADK 和 Windows PE add-on。

● Microsoft Deployment Toolkit (MDT)

MDT 8456版支持Windows 10 Version 2004,但目前存在一个问题,导致MDT错误地检测到UEFI存在。这个问题目前正在调查中。

服务

● 分发优化

Windows PowerShell cmdlets已经优化。

■ Get-DeliveryOptimizationStatus:为点对点活动(例如对等IP地址、接收/发送的字节)实时峰值添加了“-PeerInfo”选项。

■ Get-DeliveryOptimizationLogAnalysis 是一个新的 cmdlet,它提供了 DO 日志中活动的摘要(下载次数、从对等体下载的次数、对等体整体效率)。使用-ListConnections选项来深入查看对等连接。

■ Enable-DeliveryOptimizationVerboseLogs是一个新的cmdlet,它可以提供更高级别的日志细节,以协助进行故障排除。

其他改进:

■ 企业网络流量限制,优化了前台和后台的节流。

■ 为支持云服务的PC设备提供了基于云端的自动拥堵检测。

该Windows 10 Version 2004中已经移除了Delivery Optimization 策略:

■ 最大下载带宽百分比(DOPercentageMaxDownloadBandwidth)

原因:由前台和后台的独立策略所替代

■ 最大上传带宽(DOMaxUploadBandwidth)

原因:只影响到互联网对等用户的上传,在企业中不使用。

■ 绝对最大节流(DOMaxDownloadBandwidth)

原因:剥离到前台和后台

● Windows Update for Business

Version 2004 中的Windows Update for Business增强功能包括

■ Intune控制台更新:

如果发现可用目标版本,允许管理员指定升级到哪个Windows 10版本。此外,该功能使您能够将设备保持在当前版本上,直到它们达到服务结束。在Intune中查看,也可作为组策略和配置服务提供商(CSP)策略使用。

■ 验证改进

为了确保设备和终端用户保持生产力和保护,微软使用保障保持来阻止设备更新,当有已知的问题会影响该设备时。此外,为了更好地让 IT 管理员在最新版本上进行验证,我们还创建了一个新的策略,使管理员能够选择设备退出内置的保障保持。

虚拟化

● Windows Sandbox

Windows Sandbox是一个隔离的桌面环境,在这里你可以安装软件,而不用担心对设备造成持久影响。这个功能是随着Windows 10 Version 1903 发布的。Windows 10 Version 2004包括错误修复,并能对配置进行更多的控制。

Windows Sandbox改进主要包括

■ MappedFolders现在支持目标文件夹。以前不能指定目的地,总是映射到沙盒桌面。

■ AudioInput/VideoInput设置现在可以让您与沙盒共享其主机麦克风或网络摄像头。

■ ProtectedClient是一个新的安全设置,可以在启用额外的安全设置的情况下运行与沙盒的连接。由于复制和粘贴的问题,默认情况下是禁用的。

■ 打印机重定向。你现在可以启用和禁用主机与沙盒共享打印机。

■ 剪贴板重定向。您现在可以启用和禁用主机剪贴板与沙盒的共享。

■ MemoryInMB 增加了指定沙盒最大内存使用量的功能。

Windows Media Player 也回归加入到Sandbox的镜像中。

Windows Sandbox在该版本中已经对可访问性进行了改进,包括

■ 麦克风支持

■ 增加了通过Windows沙盒配置文件配置音频输入设备的功能。

■ 一个Shift Alt PrintScreen键序列,可激活用于启用高对比度模式的访问方便对话框。

■ Ctrl Alt Break 键序列,允许进入/退出全屏模式。

● Windows Subsystem for Linux (WSL)

在该版本中,Linux虚拟机中不再使用的内存将被释放回Windows。以前,WSL虚拟机的内存可以增长,但在不再需要时不会释放。

如果您的设备支持虚拟化,则已为ARM64设备添加了WSL2支持。有关于WSL的完整更新列表,可以访问这里。

● Windows Virtual Desktop (WVD)

WVD 是 Windows 10 系统重要的组成部分,新版本中引入了一些增强功能。查看 Windows 虚拟桌面文档,了解最新最全的信息,以及3月份的WVD虚拟活动。

Microsoft Edge

在 Build 2020 发布会上,微软宣布了Edge浏览器的诸多改进,更多内容可以访问这里。

应用设置

当Windows 重启的时候,能够自动重新打开关机前正使用的应用程序。

Windows Shell

该版本中对Windows 10 用户界面进行了诸多改进,包括

● Cortana

在Windows 10 Version 2004中,Cortana获得了更新和改进

■ 生产力

基于聊天的用户界面让你能够使用打字或口语的自然语言查询与Cortana进行互动,轻松获得整个Microsoft 365的信息,并保持正轨。

目前,美国的英语用户可以使用以生产力为重点的功能,如查找人员档案、检查日程、加入会议和在Microsoft To Do中添加到列表。

在未来几个月内,通过微软商店的定期应用更新,我们将增强这一体验,支持唤醒词调用,并在你说 "Cortana "时启用监听功能,提供更多的生产力功能,如浮现相关电子邮件和文档,帮助你为会议做准备,并为国际用户扩大支持的功能。

■ 安全

收紧了对Cortana的访问权限,因此在使用Cortana之前,你必须用你的工作或学校账户或你的微软账户安全登录。因为收紧了访问权限,包括音乐、互联家居和第三方技能在内的一些消费者技能将不再可用。此外,用户还可以获得基于云端的协助服务,这些服务符合在线服务条款中规定的Office 365的企业级隐私、安全和合规承诺。

■ 移动Cortana窗口

将Cortana窗口拖到桌面上更方便的位置。

更多信息,可以访问Microsoft 365 博客。

● Windows Search

Windows Search已经获得了多方面改进。想要了解更多信息,可以访问 Supercharging Windows Search。

● 虚拟桌面

用户现在可以重新命名虚拟桌面,而不是系统默认的“Desktop 1”。

● 蓝牙配对

蓝牙设备与电脑的配对将通过通知进行,因此你不需要进入设置应用来完成配对。其他改进包括更快的配对和设备名称显示。有关更多信息,请参见改善蓝牙配对体验。

● Reset this PC

Reset this PC恢复功能现在包括了云下载选项。

● 任务管理器

在任务管理器中添加了以下内容

■ 在性能标签页中为带独显的设备提供GPU温度显示功能

■ 在性能标签页能够显示磁盘类型

图形和显示

● DirectX

该版本中已经上线了最新的DirectX 12功能。

● 2-in-1 PCs

为二合一变形设备提供了全新的平板电脑体验。当你拆下二合一的键盘时,屏幕将针对触摸进行优化,但你仍然可以不受干扰地保持熟悉的桌面外观。

● 专用屏幕

在本次更新中,运行Windows 10 企业版或者工作站专业版且拥有多台显示器的设备,可以配置为阻止某些应用使用,使其用于专门的用途。

例子如下

■ 固定功能的街机和游戏机,例如驾驶舱、驾驶、飞行和军事模拟器。

■ 具备定制面板的医疗成像设备(如用于X光的灰度显示器)

■ 专用的视频监控场景(如Avid Pro等)

■ 监视器面板测试和验证(如在工厂内)。

■ 独立硬件供应商(IHV)驱动程序测试和验证

要防止Windows使用显示器,请选择设置 > 显示,然后单击高级显示设置。选择要查看或更改的显示器,然后将 "从桌面移除显示器 "设置设置为 "开"。现在,该显示屏将可用于专门用途。

桌面分析(Desktop Analytics)

Desktop Analytics 是一项与配置管理器集成的云连接服务,可为组织中的 Windows 端点管理提供数据驱动的见解。Desktop Analytics需要Windows E3/E5许可证,或Microsoft 365 E3/E5许可证。

关于Desktop Analytics的更多信息可以访问这里。

Windows 10 Version 2004现在已普遍可用,可从 MSDN、Windows Media Creation Tool 或 Windows Update 下载。

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