龙之谷网吧代理(停业整改罚款五千!琼山区查处龙之谷连锁海口文旺网吧)
龙之谷网吧代理文章列表:
- 1、停业整改罚款五千!琼山区查处龙之谷连锁海口文旺网吧
- 2、冷门游戏也能赚大钱 我做游戏工作室的这些年
- 3、回忆录:超疯狂的学生党,为玩游戏每天5点起床,还坚持了一年
- 4、腾讯、京东都在尝试让电竞泛娱乐化,它们想离你更近一点
- 5、我的游戏生涯
停业整改罚款五千!琼山区查处龙之谷连锁海口文旺网吧
小青年沉迷于网络游戏中。
海口网2月9日消息(通讯员郑晓倩 记者金慧仪)2月9日10时29分,琼山区对网友爆料的文庄路文化宫龙之谷连锁海口文旺网吧8日晚涉嫌违规接纳未成年人上网及场所有吸烟的现象进行突击检查。
琼山区委常委、副区长陈力接到琼山区区委书记孙芬的批示后,带领区文体局、城管等部门执法人员开展突击检查。在检查过程中,发现该网吧涉嫌接纳1名未成年人上网,且网吧地上有多个烟头,琼山区文化稽查大队执法人员马上进行立案查处,并当场责令该网吧停业整改15天,城管执法人员也按有关规定对该网吧吸烟情况罚款5000元。
据了解,接下来琼山区将认真抓好以下工作,一是严格按照市“双创”指挥部《关于印发我市网吧专项整治工作方案的通知》的要求,明确各部门工作职责,对全区的网吧进行网格化管理,责任落实到各部门和镇街具体人员身上;二是从9日开始,开展一个月的网吧专项整治行动;三是部门联动,联合执法,文体、公安、城管等部门联合执法,加大稽查处罚力度,发现有接待未成年人上网、吸烟等违规行为,给予顶格处罚,履教不改者,责令停业,直至吊销许可证;四是对上网人员实施身份登记和巡查制度,要求网吧入口处显著位置悬挂未成年人禁入标志;五是针对节假日、中午或者傍晚接纳未成年人现象易发的特点,及时调整执法检查时间,有效挤压违法违规行为发生的空间;六是落实文化市场执法责任制,完善评估考核机制,强化执法监督,规范执法行为,对因执法、查处不力造成网吧违法经营活动情况严重的,要通报批评并追究责任。
冷门游戏也能赚大钱 我做游戏工作室的这些年
13年中旬我做一个游戏不慎买到了破解的辅助,被正版辅助把我号全删了一下亏了不少钱,有种走投无路的感觉,那时候从一些朋友的投文章稿中学得到了一些做游戏的思路,慢慢的又起死回生,如今看着还不少同行还依然无项目可做,我也想告诉一些大家做游戏的思路,其实如果你想从一些网上刚认识的朋友或者论坛贴吧的帖子得知一个游戏赚钱的方法,那简直是痴心妄想。
还有一些辅助给出的所谓“利润分析”不知道为什么还有人信!网上一些人给出的游戏出钱方法其实都只是别人做黄了,已经不怎么赚钱了,坑坑新人而以,这个世界没有无缘无故的爱,别人能赚钱为什么会告诉你?你要想想现在这个社会真的会有天上掉馅饼的事情吗?真正能学习到的是这些做游戏的思路,别人是不可能直接把钱送在你面前给你去拿的。
现在国内的游戏大部分都是大同小异,特别是一些小公司的游戏,基本都是一条思路,有不少人一直做一家公司的游戏,甚至不少辅助作者只写这个公司的辅助,这是为什么?还不是因为熟悉,熟悉他的出钱方法,熟悉他的封号力度,单机只能开到多少号,多少号一根网线,都是被封过无数次血的经历,才会让人明白,有时候说多了都是泪,但是很多人被封了就放弃了这个游戏,我只能说放弃得太早了,很多人喜欢一步到位,看准了一个游戏就把所有资金,人力都投入进去,你没被一波带走那是你运气好,被一波带走只会让你欲哭无泪。
每一个稳定挂机项目都是无数次尝试无数次封号带来的,为什么老人不喜欢分享自己项目?别人自己花了钱探路了,直接就分享给别人,别人会吗?就算是你,你会吗?想要一个稳定挂机项目,就要先上几个号,然后慢慢挂满一台,最后所有机器都挂起来,急是赚不到钱的。
再来说说游戏出金思路,现在游戏要么是直接打怪就爆现钱,或者靠一些日常任务或副本无限循环刷来取得利润,一些大部分都是绑定金币的游戏都是靠活跃度之类的来产钱,如果你不熟悉这个游戏,只看到辅助上写的利润分析,什么材料一天出多少个,一个可以卖多少钱,你80%被坑,肯定会有跟你一样的工作室进去跟你绑着搞,互相压价,让你能赚回电钱和挂钱就不错了,运气不好遇到作者跑路什么的,那就是等死节奏了,任何一个游戏你要有明面上别人所不知道的出钱思路,你要知道明面上的,你做别人也会做,神秘的中国人无所不能,绝对会让这个出钱方法和谐,或者刷出来的这个材料直接跌价跌不见。
拿笑傲江湖举个例子,最开始晚上刷江湖告示白天打龙陵单机200R以上的利润,到最后一天能进几次洞都能记清楚,然后再是刷副本装备每一个出钱思路所有人知道后马上就不太赚钱了,笑傲江湖我就做了一个月,赚了大半个月钱后找不到新的出钱思路作者也跑路了我就换游戏了,但现在依然有不少人还在做笑傲江湖,那是因为别人坚持,只要这个游戏公司不给普通玩家死路走,工作室肯定有活路可寻!因为你普通玩家想玩这个游戏,想能跟RMB玩家抗衡,肯定有他的提升自己的渠道,工作室就要抓住这个渠道下手。
再说一个例子,暗黑3,当时10~11月份封号力度大大加强,很多人刚起了号就被封了,而且刚好我也是那一批,我经常都是挂几天不下线,每一波封号都有我,当时我都被封哭了,但跟我一起做工作室的现实朋友并没被封,最后才发现1台机器帐号不要挂太多,每天帐号最好休息一段时间,每次挂机的时候重启路由,一台机器一根网线比较稳妥,不少做暗黑3的朋友做都到13年去了。
不要小瞧一些冷门游戏项目,我10年做的一个游戏,神鬼世界,那时候这个游戏在5173上卖得并不好,一个区3天可能就10单左右的交易量,但我和几个朋友手动1个月每人可以赚到5000左右,(直接都是和游戏里的老板直接打款交易所有5173并看不到交易量)加上挂机也有1千多的收入(那时候机器比较少,只挂了2台机器),起初是网吧的一些朋友在玩这个游戏,我也跟着一起进去玩,然后发现了里面打BOSS可以直接爆商城道具,强化石和宝石箱。
一个区爆率高的BOSS有5个,其中2个BOSS是刷在PK地图是给高级玩家打的,我和我朋友一共6个人就垄断另3个安全地图的BOSS,每人打12个小时BOSS,3天一个循环,BOSS是4小时刷一次一共8个线,每次都是一刷出来就被我们打了,导致我们区的人很多都不知道有这个BOSS,但好景不长这个游戏每个区的BOSS几乎都被工作室和职业玩家垄断了,导致普通玩家打不到就向完美反映,完美直接就把这个BOSS和谐每次刷BOSS时间不稳定而且会系统提示,导致普通玩家更打不到BOSS了,普通玩家玩不下去,工作室肯定也做不下去了,游戏就黄了。
所以只要游戏公司给普通玩家一条路,工作室就肯定有地方赚钱,DNF封号这么厉害为什么还有不少工作室在做?那是别人已经完全熟悉了封号的节奏,不管是选择辅助上还是防封上都有自己的套路,像梦幻,魔域,龙之谷等等那一个老游戏现在没有工作室?都是坚持下来了,我说这些游戏并不是要你去做这些游戏,而是要告诉你任何游戏只要不黄就可以做只看你坚不坚持,努不努力去研究,去开发。
举一些老游戏当例子,并不是要大家都去做老游戏,只是老游戏更有说服力而已,但如果你想要一个稳定游戏还是推荐你去做一个你熟悉的老游戏,我现在也在做一个老游戏,也能单机一天50~70,什么游戏我也不好说,不会做的人去做那是害了你,封号和起号太麻烦而且初期投入大收益见效慢。
最后谈谈14年出的几个新游戏项目:
地城之光,盛大代理。我进去玩到30级,出钱模式跟暗黑3比较像,没有绑定金,打怪直接爆现金,装备直接卖店都是钱,强化装备需要分解装备的材料和现金。
疾风之刃,腾讯代理。可以说是一个3D版的DNF,疲劳刷副本的模式,虽然又是老模式但是也是很多玩家喜欢的模式,不说代替DNF但一定会火一把。
激战2,空中网代理。我朋友玩过前几次测试,这个游戏PK比较激情,玩家肯定不少,但具体出钱思路没玩过美服所以也不好说。
上古卷轴OL,现在还没有确认代理。但应该会在14年出,找人借过美服号玩过1天,自由度比较高的游戏,出钱思路不固定化,利润估计会很高。
还有不少游戏并没自己或朋友进去玩过就不做评价了,相信看了我上面的分析后,朋友们对游戏工作室怎么赚钱,心里应该有数了,“贵在坚持”。推荐如果你想做新游戏选择1~2款游戏从第1次测试就进去玩,只要眼光不太差,肯定是能赚到钱,至于能赚钱多少,主要还是看各位看官的实力了,讲讲自己的经历或者思路,网络游戏工作室互相交流还是很有必要的,我很看不惯现在一些辅助群里几个人聊天互相套话,很没有意思,何必有那侥幸心里呢?赚钱还是要靠自己。
回忆录:超疯狂的学生党,为玩游戏每天5点起床,还坚持了一年
笔名:小蓝鸟
我从小就喜欢玩游戏,玩过很多游戏什么《龙之谷》《御龙在天》《完美世界》《DNF》甚至是船新版本的《贪玩蓝月》也都玩过,不过其中最喜欢的还是《剑灵》,不为什么,就是刚刚好它满足了当时我对游戏的追求,有动作玩法,但又不会特别复杂,画面漂亮但有个性不是俗到烂大街,因为我实在受不了国产游戏千篇一律的网红脸和玩法了。
当时的我玩《剑灵》真的是动力十足,早上5点起床,蹬着永久自行车就出发去学校了,然后在清静的网吧玩一阵,再踩点去学校。这生活习惯了我足足维持了一年!上除了天气不好和放假外,每天都5点起床出发。
现在想来我真的佩服当时的自己,5点能起床,现在要我5点起床是不太可能的,但是通宵熬到5点问题不大。
红莲墓地算是《剑灵》里我最喜欢的副本了,难度适中,副本大气,武器,首饰,狗粮,宝石全都有,不过对我来说最最重要的是挂机的苍蝇玩家没法混经验,虽然没办法完全杜绝,但是效果好了很多。
挂机的苍蝇少了,但是会遇到其他的一些奇葩玩家。
有一次四人野队刷红莲。在打第一个Boss时队伍里的女剑士就死了5,6次,队里的男气功师就大骂起来,嫌弃这女剑士拉后腿,女剑士一个劲的说对不起,不断的道歉。但气功师依旧火大的很,大概是看女剑士而且名字有很女性,就吐槽说女玩家就是菜鸡,菜就不要玩《剑灵》了,要玩就去玩时装去,不要下副本害人,拖后腿等等……
当然这是我优化提取后的样子,原话满口国粹。
本来我不想说话的,但是看气功师越骂越过分,而菜菜女剑士则沉默不语,我就忍不住帮她说话,说谁都是新手过来的,大家要相互体谅,让气功师别哔哔个没完没了。还说女生也能玩游戏,本服什么什么大佬就是女玩家等等。
本来就有气没出撒的气功师,立马就把炮口转向了我,向我开起炮了!
最初我们俩还是边打怪边码字相互进行“友好交流”的,后来随着彼此的“好感度”的上升,我们就丢下小怪物,开始了键盘战,菜菜女剑士一直在旁边大喊“不要再打了,不要再打了(划掉)”。
绅士以理服人的我,以平均一分钟百字的码字速度摆事实讲道理,心平气和最终让气功师心服口服,当然也可能是单纯手速拼 不过我,最终选择放弃了和我关于人性男女以及游戏的探讨,转头捅小怪去了。
那天,最终我们花半天的功夫才通关了红莲,副本的掉落和我那天的心情一样差。
通关后菜菜女剑士再三向我表示感谢,也向其他人表示道歉,然后大家就各奔东西了,我以为事情就这样结束了,没想到是噩梦的开始……
因为那天我玩的也是女剑士ID也是胡乱起的没性别特征的,但气功师从我为菜菜女剑士仗义执言后,就觉得我是一个温柔善良,知情达理,游戏还玩的特别溜的真女性玩家,就每天上线都蹲我,不断的私信我求交往!
我是熊腰虎背,一米八的,一个人能承包全家桶的汉子呀!我玩女剑士,纯粹是从欣赏艺术的角度出发,没有做人妖欺骗其他人感情的想法呀!
气功师却死倔,说要我是汉子他就掰弯自己,反正就是认定我低调善良的女玩家了……
后来没办法,找到菜菜女剑士联合演了一出狗血剧,说自己是拉拉,菜菜是我老公,我们是真爱。虽然很狗血但是这位奇葩气功师却吃这一套,最后说了一句祝福我们后就消失在草丛了。
不知道是失恋的打击,还是被策划打击了,此后我就再没遇到那个奇葩气功师了。我有点想感谢他,因为他让我菜菜相识,后来菜菜成我的妻子,当然是游戏里的妻子,奔现什么的那么有那么美好,为此我重新玩了一个男气功师,我也不知道为什么当时会选气功师……
腾讯、京东都在尝试让电竞泛娱乐化,它们想离你更近一点
“无兄弟,不篮球”,或许对于现在的年轻人来说已经过时了,“无兄弟,不开黑”似乎来的更加贴切。
如今,双手捧着手机的少男少女“低头族”成为年轻人的主流,他们不时从嘴里蹦出“不会走位嘛、猪队友、又被抓了”等感叹,而体态姿势,经常是身体的躯干与双手呈45度角,并来回走动,如果当时有可移动的空间的话。
游戏和年轻人不可分割。入门简单,玩法多样,节奏快等特点都让《王者荣耀》拥有了大批玩家。
不少业内人士感慨,《王者荣耀》的钱太好赚了。根据腾讯官方数据显示,目前《王者荣耀》注册玩家多达2亿,月活用户数6200多万(易观千帆6月14号数据)。而《王者荣耀》KPL职业联赛赛程进行到了2/3左右的阶段,截止第11个比赛周,2017年KPL春季赛的赛事内容总播放量已经突破了21亿。
反应在营收上,腾讯一季度财报显示,第一季度营收495.52亿元,同比增长55%,经营盈利为人民币192.72亿元,同比增长44%,其中腾讯游戏整体收入达228.11亿元,同比增长24%,其中手游更是大幅增长57%至129亿元,腾讯财报解释为主要是受现有及新的游戏(如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。
正如大家知,《王者荣耀》作为规则竞技类游戏,不是靠升级,买装备去战胜其它玩家,而是靠操作和团队的配合战胜对手。此前曾媒体报道,仅看“赵云皮肤”这款游戏内购产品的收入,一天腾讯的收入就能达1.5亿,这也是《王者荣耀》的主要收入来源,不过皮肤给玩家除了带来有10点的加成之外,在游戏中并没有其它的功能加成,顶多满足下用户的视觉观感。
不过单一的营收模式,显然对《王者荣耀》的长期运营不利,根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)发布的《2017年1~3月中国电竞产业报告》显示,2017年Q1电竞游戏市场实际销售收入约为182.9亿元,其中移动电竞游戏成为电竞游戏市场的收入增量,并首次超越客户端电竞游戏。头部作品《王者荣耀》更是占据了移动电竞游戏的半壁江山,收入超55亿元。
也就是说围绕《王者荣耀》举办的各种线下赛事、直播、转播、泛娱乐开发等活动,可以给游戏企业带来更多收益。不过根据此前笔者在《2亿《王者荣耀》玩家,拯救腾讯移动电竞梦》所述,目前玩家对各种赛事、衍生品的消费意愿并不强,而且对KPL王者荣耀职业联赛中的电竞选手的认知目前尚处于“只是个打游戏的人”的水平。
怎么跟玩家更近一点?
相较于NBA的球迷文化和社区,比赛期间球迷们可以围绕一个比赛细节争论不休,赛后购买球星的衣服、球鞋等一系列的衍生品,《王者荣耀》相关的电竞赛事恰好就是缺乏这种社区氛围,和粉丝忠诚度。好在腾讯电竞此次发布会带来的首档跨界明星电竞综艺秀《集结吧!王者》将正式于6月21日推出,这档由明星田亮、吴昕、胡夏、李诞携手的“王者明星家族”将空降峡谷。
借此也有望诞生像《英雄联盟》招牌人物若风、MISS这样的明星化选手。目前《英雄联盟》职业选手的衍生变现方式主要是贩卖淘宝周边,比如零食,打游戏的设备如键盘、鼠标等。
而《王者荣耀》职业选手目前的衍生变现方式,在直播打赏上的直接收益极其少,跟实体产品的连接尚处于割裂的状态,更多的是通过做多流量,通过一定数量级的播放量吸引赞助商。
而通过《集结吧!王者》,将让更多更多职业选手曝光,转型为明星化的职业选手,这样有利于撬开粉丝口袋,改变在粉丝心目中的认知,戴上明星偶像的光环,将个人的影响力逐渐渗透到实体产品上。
影视化的风险与收益
大家都知道,一部成功的影视剧对于职业玩家的明星化至关重要,随之而来的广告、代言、综艺等就可以形成良性的循环。
据媒体不完全统计,2017年上线或即将上线的电竞题材影视剧有12部,比如《全民战神》、《垫底联盟》、《进击的盖伦》等,可以看出影视剧中电竞题材的火热。
尽管电视剧、网剧和电影都是影视化的内容,但传播路径缺存在着天然差别,在中国影视市场想要取得比较高的票房,不光是制作要给力,营销发行也要给力,渠道、排片等都要给力,因此电竞虽然是比较火热的题材,但电影作为高度市场化的文化产品,需要多方紧密协调,风险基数比较高。
而电视剧、网剧的传播受众面非常依靠剧集内容,如果只是单纯讲述电竞玩家的的逆袭之路,没有一个主线逻辑,宣扬某种特定的价值观,让普通大众都能理解,那么市场上的表现就不会好。
辰海资本陈悦天对钛媒体记者表示,
做娱乐产业链的经营,做出来不能是单独为你原来的受众人群去做,这样只会把一件事情越做越小。
公开资料显示我国电竞观众为1.7亿,其中电竞核心观众为6200万,相较于此前来说,用户的规模有了较大的攀升,并且游戏用户的规模动辄以上亿来计算,都让电竞类影视作品有了一定的受众群。
前段时间印度电影《摔跤吧!爸爸》想必大家都有听过,朋友圈自来水式的刷屏,让这部以摔跤为题材的小众印度片在万达低排片的狙击下逆势飘红,截止6月16号,上映43天的《摔跤吧!爸爸》目前已经取得了12.42亿的票房,而主演阿米尔 汗也为中国观众所熟悉。
在传统的影视圈里,体育类的类型片,包括拳击、足球、游泳等,通常是跟励志、向上的精神层面结合在一起,《摔跤吧!爸爸》无疑是最鲜活的案例。
VSPN CEO 滕林季对钛媒体记者表示,“用户规模的扩大,自然引发了影视作品和周边泛娱乐产品的一个爆发,电竞类题材的出现是一件很正常的事。”此外,他还认为,电竞作为一种很容易引发情感共鸣的题材,作为体育类型片的一种,将成为主流影视行业的一种选材的方向和类型,当然一个好的故事品质是内核。
IP实体化,游戏手机突破口
影视作品作为精神层面上的享受固然重要,但物质与精神作为对立统一的矛盾,自然也缺一不可。
京东旗下的四支战队
6月14号,京东宣布成立京东游戏泛娱乐产业联盟。京东集团副总裁、3C事业部总裁胡胜利表示,
3C产业正在全面渗透、深入到游戏和娱乐当中,特别对于年轻人而言,游戏已成为他们重要的社交场景,因此3C未来的研究方向,就是泛游戏化、泛娱乐化。
而这距离5月18号成立京东游戏手机产业联盟不到一个月的时间,可以看出手机等3C产品与游戏跨界融合的速度之快。京东电脑办公部、游戏负责人戴莉对钛媒体记者表示,京东的泛娱乐战略将改变之前单纯卖货的角色,未来会和硬件厂商定制IP产品,或者联动线上线下,将全国网吧与硬件厂商绑定在一起。
对于大型企业入局电竞行业的做法,原初集团创始人叶靖波对钛媒体表示,在国内京东是首个以企业命名并且以企业管理俱乐部的形式,这类似于韩国的管理模式。毕竟在韩国,所有顶级职业俱乐部都是由韩国当地的巨头企业运营、冠名,比如三星、CG等大企业,
具体到手机厂商,不管是最新发布的荣耀9针对《王者荣耀》的具体调优,还是OPPO R11与王者荣耀的技术团队合作推出的一个支持双核的版本定制游戏版本。亦或是4月27号碰瓷《王者荣耀》的魅蓝E2,其仅仅是仙阁电子竞技俱乐部的训练机,但在宣传新机的“游戏免打扰”功能时,在平面海报上提及腾讯旗下手游《王者荣耀》,引发了腾讯不满,后在官方微博发表了致歉声明等等。此次,《王者荣耀》KPL与Vivo一同推出KPL定制机,将进一步推动IP实体化的进程。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国手机网民规模达6.95亿,很明显手机作为最普遍的消费电子产品,以游戏为卖点,将更近一步融入用户的生活当中。
不管是《王者荣耀》KPL相关的综艺、影视文化产品,还是手机类实体产品,其意图都是突破圈层边界,与更多人联系在一起,至于效果怎样,还有待后续市场的验证。(本文首发钛媒体,记者/朱涛伟)
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我的游戏生涯
这里的“游戏”我要提前说一下,不是大部人眼中的网页游戏,也不是大部分国内玩家玩的那些网络游戏,并不是说那些游戏不好,只是以上两种游戏开发者目的或者意图并不是那么纯粹。而我主要说的游戏主要是那些用心开发,为了实现表达心中所想为了真正呈现“第九艺术”的游戏制作者们开发的游戏。
作为80后,而且生活在农村的我来说,那时候游戏,主机游戏来说,基本上就是比奢侈还奢侈的代言词,更别提说自己家里有一个游戏机了。而且那个时代来说,游戏机在大部分父母眼中基本是就是恶魔,降低成绩的罪魁祸首。
作为up主的我有一个双胞胎的弟弟,双胞胎的爱好基本上也是一致的。我们的父母也算是那大部分父母中比较开明的父母啦!所以我和我的弟弟基本上算是渡过了一个很值得回忆的童年,也是我们俩游戏启蒙的一个阶段。那时候村里没有什么游戏房,也不会有什么游戏新闻,只能去镇里看一些盗版盘和二手破解的游戏机……
那时候对游戏和游戏机的理解基本是碎片化的,不像现在网络这么发达,攻略一大堆,虽然游戏好通关了,但是通关的成就感和欢乐性没有之前那个味道了……
和大部分孩子一样,我和弟弟的第一次接触游戏机也是当时的小霸王游戏机,也就是日本任天堂的fc游戏机,那时候的游戏有《超级玛丽》《坦克大战》《功夫》《魂斗罗》……那时候的游戏很难获得,谁家要是有张游戏卡,基本上就是大哥的存在。
我们哥俩第一次接触游戏也是在我们的老姨家,那时候我们老姨和老姨夫是很时尚很开朗的人,跟得上时尚,家里就买了一台小霸王学习机,我们不经意的接触也步上了游戏的“不归路”,也是美好游戏生涯路的开始……
那时候我们哥俩不知道有多么羡慕我那个表弟,我们基本上每个假期都想过去体验一把游戏……我们做梦都想有一台自己的游戏机.又过了一段时间,也记不清我们是怎么忽悠父母给我们买了一台游戏机(也许是当年考了好成绩),当时拿着游戏机插上电视,那时候电视还是黑白的,游戏连接线也是AV三分线,还得自己需要用铜丝链接,再在电视上搜台,调频……
那种看着黑白花屏幕,突然看见有个游戏列表是的期待和那时候的心情比现在中500万(没体会过中500万的感受)的心情也能有的一拼了吧!不像现在自己的PS插上HDMI线,不需要调频,直接播到HDMI信号源就行了,觉得少了当时的快乐和仪式感吧!
不知道是当时候我们俩很厉害,还是游戏简单……我们把fc游戏机上的魂斗罗坦克,马里奥都能通关,游戏坦克我们能打一百多关,而且那时候命才几条命,而现在的游戏血条那么长,还能记录的情况下,我还通关很困难……
fc游戏没多长时间,我们哥俩无意间在一个商店里(那时候不知道是游戏房,当然村里也不会有游戏房的规模)看有人玩一个黑的游戏机,卡也是黑色,三台电视,三台黑色的游戏机,电视里显示的画面很精彩,觉得爆炸效果,和任务更立体了,觉得打架也更厉害了,还有一个两人对打,竟然有立体感,还能发从小到大的元气丹,竟然有聚气的感觉.
以后才知道这叫“黑机子”,世嘉出的md游戏机。无论是机能还游戏都有质的飞跃,什么16bit,什么计算能力……不知道什么意思,反正我们俩就是觉得很牛逼,瞬间觉得家里的fc不香了……
之后就那个商店就成了我们哥俩的第二个“家”,也是零钱主要花销的地方了,那时候又开始羡慕那家老板家的孩子,能天天玩,而且不止一台游戏机,酸死了,羡慕死了……
又过了一年,大约我们开始上初中了,镇上的商店里开始有这类游戏机再卖,一问价格100元左右,当时我们哥俩的零花钱才每天一元钱来说,这个已经是个天文数字了……靠着我们赞零花钱买游戏机基本上不可能。
那时候我们家里是养鸡的,家里养了1000只鸡,鸡每天都下蛋,我们家主要也是靠卖鸡蛋营生,才把我们俩大小子痒大。那时候鸡蛋不但整箱出售还能零售,零售就是出售给村里邻居,每家过来买点鸡蛋家用。我和弟弟突发奇想,为啥不趁父母不在家,偷偷卖点鸡蛋给邻居,这样就有额外的“零花钱”了,但是必须有三个条件:
一次不能卖太多,多了父母就会发现;
我们自己必须会用秤,而且知道单价;
父母必须不在家。
这三点研究透了,我们就会有了买游戏机的机会。
现在想来,那时候我们还是很聪明的,从那时候就会做“买卖” 了,而且也明白适可而止,不能太贪。还得学会创造条件……
“买卖”经营了一段时间,大约一个月吧。我们终于把我们梦寐以求的游戏机请回了家,但新的问题出现了,怎么向父母解释它的由来,我们哥俩又一致决定是借来的,以至于不能天天让游戏机出现,每次玩完以后,都得让游戏机和父母捉迷藏。那个时间段也是我们第二次认识游戏的时间段,我们在玩完《幽游白书》《火箭英雄》《漫画英雄》《魂斗罗》等等一些游戏后,再一次无意间接触了文字游戏,也是现在rpg游戏的称呼,那是第一次在商店上看见一个黑色卡带,包装精美,后面有说明书,有等级,武器介绍,还有游戏角色描绘,最主要是有中文……
在2000年那时候,在一个村庄能有汉字的游戏基本上是想都不敢想的……
那个卡带的样子现在我还记忆犹新,但是价格也是很美丽的,但是作为已经做“买卖”的我们哥俩我来说,那是“小菜一碟”,依然又奋斗一星期以后,把游戏给拿下了,从此就走上了不归路,也应该叫做另一段游戏史的升级。当时那个游戏叫《梦幻模拟战2》,玩了很久才玩明白,什么转职,什么武器,什么关卡……
总之就是很难,但是那时候就觉得把难的东西玩厉害就更厉害了,从此后面又有《悟空传说》《天空战士》《帝国王朝》《光明与黑暗》《特殊部队357》《封神演义》《水浒传》……等等很多,基本上是把那时候能找到的文字游戏都玩了一遍,也更让我们来的游戏口味更上一层楼,现在想来那时候的游戏真的很有游戏性,现在也会时不时的拿模拟器玩上一玩……
初中时光过的很快,不知不觉在游戏的陪伴下就度过了初中,别看那时候我们哥俩这么爱玩游戏,但学习成绩和游戏一样好,中考我竟然考出我们村状元(那也是我人生最光荣的时候)。
转眼迎来高中时候,高中是黑暗的,必须住校的,那时候觉得世嘉游戏已经没有什么可玩了(孰不知那时候三大游戏阵营正在打架,什么索尼,什么任天堂,什么微软都在研究次世代游戏机),再一次偶然的机会下,我们哥俩又去了一次我们那个大口屯镇的一家游戏商店(小东商店),那里是回收出售二手游戏机,现在觉得那里的老板真的很有眼光,因为他家的店基本上除了市区,我们周边这几个镇就他一家……我们哥俩第一次进店就被那个30多寸左右的电视上的画面吸引了,一发而不可收拾,现在应该叫我的第三洗游戏生涯的进化……
那个画面是一个黑色头发的人和一个黄色头发的人在一片花的海洋里战斗,突然画面转到一个穿有蓝色漂亮衣服的仙女的画面(那时候突然觉得游戏里的人物能这么真实,这么漂亮吗?),瞬间就又觉得家里的世嘉不香了,人真是一个喜新厌旧的东西……后面的步骤和发生的事情和几年前一样,无非是问价格,如何购买……
但是这次不同的是这个游戏机是Sony的ps1,没有新的,只有二手的,光二手的游戏机就700多,据说新的得几千……那个时候的700是我和我弟弟半年的餐费了,我们得做“买卖”。
但是一上高中,就需要去家里10公里的地方住校了,不能天天回家,这样就不能天天做“买卖”了,这也导致我们哥俩买游戏的速度下降,好在皇天不负有心人,在我和弟弟省吃俭用两个月下,终于拿着钱把游戏机买了回来,从那时候才知道那个游戏叫《最终幻想7》,只是一个开场动画,也从买玩游戏机开始才知道,每个ps1的游戏开始都有一场动画,也养成了我俩每次游戏开始都要坚持看完动画的习惯(因为当时动画确实比游戏画面好)。
那时候的二手游戏机都是光驱破解的,游戏盘也是盗版盘,1块钱一张(对比现在真的好便宜),因为游戏便宜,也让那时候的我们玩遍了更多的游戏(要是放在现在绝对是玩不起,现在一个游戏都好几百),这么多游戏也让游戏从2d平面真的进化到3d的游戏。
记得那时候游戏机还能放光盘,但是得需要一个引导盘……那时候觉得真的好高级,这个ps1游戏机,也让我们更加喜欢晚起rpg类的游戏,因为光盘容量大了,有了更好的音乐,有了更好的画面,更漂亮更帅气的男女主角,也真正的增加了我们的代入感……,从那时候起我隐隐有了一些游戏真的能影响心情,能改变自己动力,能把剧情,文字,画面,音乐组合在一起,形成只有属于游戏才有的艺术-也就是现在好多任定义的第九艺术!
后面的一年也快高考了,也没有太多的时间了,游戏生涯也算是一个暂停期吧!在高考之前又陆陆续续换了几个游戏机,什么世嘉的土星,什么Sonyps1迷你版,但是都没有给我太大的冲击……,其中有一次换了一个大盒子,游戏机很大,那时候叫做ps2,心想ps1都没见过新的,ps2都出来了,而且这个ps2游戏画面确实有了质的进步,开始动画更好了,那个时候《最终幻想10》也开始流行,尤其是尤娜的形象也进入好多游戏爱好者的视线中……
时光荏苒,时间犹如白驹过隙一样,自己高三也没好好学习,也疯狂迷上了网游,导致我们哥俩的高考也都分分落榜…(现在我倒没觉得对不起自己,觉得挺对不起父母的)。
我们哥俩也没有选择复读,直接上了我们城市的大专,进入大专以后,也有了彼此自己的学业,和弟弟也分开了,他的感受和感想也就不清楚了,所以后面的内容基本上都是自我的感想感受和经历……
大专三年,由于来了市里,也有个更自由的时间和相对富裕的生活费,再加上也是网游,电脑PC兴起的年代。这三年基本上也都是网吧通宵,什么网游活络玩什么,没有超过太长时间,玩的时候总觉得少了点什么,也没有儿时那时候的惊艳感和成就感。什么《地下城与勇士》《龙之谷》《qq幻想》《梦幻西游》《qq炫舞》……
到现在也就只有《梦幻西游》才让我有点游戏的感觉。
转眼大专毕业,由于大专就三年,需要第三年外面实习,我就找了学校附近的一个健身房打工,应付了学校安排的三方协议,在这打工的一年时间也许算我最幸福的时候(至少目前来觉得是),那时候家里给着生活费,自己打工也拿着一部分收入(虽说每月800元,比现在拿着过万的工资还要幸福) ,住着学校的宿舍,不用担心房租,也不用考虑以后进入社会的压力,更没考虑过成婚、生子、买房、买车、哄对象……
在工作一个月以后,自己有了点钱,就又开始关注电子游戏产品,那时候网络也发达了,获取信息的途径也多了,不关注不知道,一关注才知道游戏主机行业的情况,竞争很激烈,什么御三家(索尼,微软,任天堂),什么ps1代,ps2代,ps3代。那时候都已经三代主机了,也是被人们称作“三公主”,个人印象中也是索尼最成功的一代主机。
那时候因为工作,宿舍,没有自己的居所没有电视,也就没有考虑主机。所以索尼的掌机PSP就进入我的视野,那时候还是PSP2000,PSP3000。买了一个破解机,现在12年了,还在手里(只能说小日本的东西真结实),买了PSP后,又开始了我的游戏生涯,当年的暂停键又开始了播放键,一发而不可收拾进入了《怪物猎人》的坑,还历历在目的想到自己从《怪物猎人2g》进入这个坑的。
同样是看了一段很激情但很茫然(没玩过之前怪猎,不知道规则)的动画,然后一个人慢慢的摸爬滚打,从一打一个蓝跳跳半个小时,打不过桃毛兽,恶心的电龙开始,都后期无伤老山龙,默默地有奉献了自己青春中的2000多小时,而且玩的越来越带劲儿,但是因为怨念物打不到,开了金手指后,瞬间就不想玩了,索然无味了(所以说好游戏最大的克星就是外挂),又陆陆续续玩了很多PSP游戏,只能说那时两三个好友坐一起玩起PSP,时间会过得很快,也是成了现在不可多得回忆。
时间总是推着我们往前跑,我最快乐的一段时间也被推了出去,开始了正式的上班打工,结婚生子,还房贷还车贷。这期间我和弟弟因为工作原因也彼此有了自己的家庭,不知道他怎么想,但是我到现在还是很感谢我的父母和那个年代,更感谢一直陪伴我和我一起做“买卖”(现在家里已经不养鸡了,我们的买卖做不了了)的弟弟。
2021年,如今我已步入30大关,孩子也已经上一年级了,家里游戏机也有几个,也满足了实现了我儿时的梦想吧,老婆一直说我玩游戏没用,也会有时吼我(但是她还是默默支持我的),现在上班忙了,负担也大了,游戏也不经常玩了。但是我下班后只要看见游戏机,摸摸它,看看它就觉得心里暖暖的。