网页游戏排行榜2011(朝夕光年逆势进军广州,要在页游之都抢人,做全球化游戏?)
网页游戏排行榜2011文章列表:
- 1、朝夕光年逆势进军广州,要在页游之都抢人,做全球化游戏?
- 2、一周神评论:暗黑4季度更新,网友:暴雪出完暗黑4再倒闭
- 3、为什么说生死狙击2会是国产FPS端游的绝唱?因为端游已经没落了
- 4、从摩尔庄园到奥比岛,谁在榨干95后的童年回忆
- 5、网络游戏版号公示 盛趣游戏、完美世界等在列
朝夕光年逆势进军广州,要在页游之都抢人,做全球化游戏?
近日,字节跳动旗下的游戏品牌朝夕光年发布了一则招聘信息,涉及到美术、技术、策划、项目管理等多个岗位。其中,3D技术、3D美术等方面人才的需求占据了绝大篇幅。
另外,招聘还透露目前朝夕光年已在广州组建了全新的游戏研发团队——朝夕光年有爱事业部-广州研发中心,并且该团队正在研发一款面向全球发行的DND题材的TEAM-RPG游戏,同时还孵化一款清新治愈的3D沙盒RPG和多个原创内容IP。
而从该团队的方向“主要是立足全球移动市场,为全球玩家提供跨平台的游戏体验”来看,旗下在研和孵化产品很有可能是“生而全球化”以及具备跨平台的特征。但当这些创新特征与广州这座经常给人换皮印象的“页游之都”结合起来,则让事情变得有些奇怪了。
难道朝夕光年要靠“一刀999”进军全球?
其实,我们都误会广州了
广州被冠以“页游之都”的称号已经有一段历史了。
起初,在那个互联网还不发达的年代,广州是游戏圈为数不多借助页游先富起来的城市,并在此后形成了不同于北京、上海、深圳的联运模式。
页游时代下,联运模式的成功是显而易见的,标志性成果便是催生了例如三七互娱、中旭(原贪玩)、4399、9377等一大批影响中国游戏行业格局的头部企业,“页游之都”美誉由此而来。但同时,联运模式也带来了诸如换皮、粗制滥造等弊端,更让广州游戏圈染上了高度同质化的风气。
在手游时代悄然而至后,该模式的弊端被迅速放大,曾经的“页游之都”如今更多变成了略带戏谑的称呼。但许多人或是出于玩梗、或是信息闭塞,对广州的印象仅仅停留在了这一步,殊不知变革很快就成为了主旋律。
题材创新和产品全球化是广州游戏公司变革的两个主要方向。
在题材上,如今你已经很难再用页游、换皮、粗制滥造等词汇去定义广州游戏了,相反,它们在女性向、二次元、SLG、暗黑like等非MMO题材上取得了不小的成绩。比如现在位列畅销榜TOP 7的SLG《文明与征服》,其研发商就是以往做页游小游戏的广州4399。
在2020年11月举办的第四届中国文创产业大会上,4399董事长骆海坚还在演讲中表示,4399“非常希望掌握3A主机级的制作能力”,并已经在UE4上积累了快2年的经验,暗示了4399进军主机领域的决心和自信。
另外在二次元领域,由库洛游戏研发的《战双帕弥什》推出后,第二天便登顶了iOS畅销榜TOP 3。此后,游戏不仅获得了哔哩哔哩2020年用户最喜欢的手游,而且还获得了2020年“苹果中国”十佳二次元游戏奖项。
而在新兴的女性向题材上,广州公司同样没落下。由天梯互娱研发的女性向手游《食物语》,凭借拟人化的中华美食角色这一创新视角,成功地在2019年热火朝天的女性向市场中登顶ISO免费榜,打开了自己一片天。
就连老牌的厂商中旭未来(原贪玩游戏),也在积极探索更多元的产品赛道,已经在研的下项目就包括塔防、SLG、竞速,还通过融入更多元素探索传奇品类的可能性,如推出卡牌 传奇等自研新品。
除了题材上的创新,广州在全球化方面也有很深的建树。
《2021年广东游戏产业数据报告》显示,2021年广东省游戏(简称广东游戏,包括客户端游戏、移动游戏、网页游戏和其他游戏)预计营收规模达到2322.7亿元,占全球比重的25.9%,广东游戏产业对于国内乃至全球游戏产业的影响力正在逐步加强。
最明显的例子之一,是三七互娱代理的、融合了“三消 SLG”的手游《Puzzles & Survival》。去年8月份,三七海外发行团队在谷歌游戏出海峰会上分享道,该产品在2021年全球上半年流水超4亿,上线9个月便累计获得流水11亿,最高单月流水突破2亿人民币。
优异成绩不仅助力了三七互娱成为了国内头部出海厂商,也在2021年GameLook Awards大奖上斩获了年度最佳策略游戏奖。
在全球化布局上,还有一个广州厂商不得不提,它就是网易。网易不同于一般的广州厂商,它从过往便执着于用产品质量说话。作为国内第二的游戏厂商,网易早在2015年便开启了手游全球化布局。
最近几年,网易还在日本、加拿大设立了海外工作室,布局PC、主机领域。而在题材上,旗下的zen工作室研发的《哈利波特:魔法觉醒》也成功跻身头部爆款手游之列。
从广州游戏公司的变化来看,你真的很难再把“页游之都”的帽子放在广州身上。
超一线城市中,广州可能是“性价比”最高的选择
不少人都小看了广州游戏氛围的变化。这种主动创新、走向全球的进取精神,让其在北上深中抢到了不少愿意落地生根的人才。实际上,上述广州公司能在市场竞争中抢下一大块蛋糕,也是人才聚集的反应,这成为朝夕光年选择广州很重要的原因之一。
之所以许多游戏业人才都愿意往广州跑,GameLook认为至少还有两个原因:一是广州的人才内卷并没有北上深那么严重;二是广州的整体环境更宜人。
去年,上海游戏人才的内卷战已经打得不可开交,从内推专家奖励一辆特斯拉,到把影视行业的人才都挖过来,上海的确称得上是游戏圈真正的“内卷之王”,就连黄一孟都曾发微博表示,上海游戏公司已经完成了内卷。人才的竞争压力可想而知。
而在北京,虽说游戏行业内卷化程度不及上海,但北京有一大堆互联网公司盘踞于此,导致游戏人才与行业的关联性被削弱,不少人去了北京追梦后,或被其它互联网大厂收割,或陷入戴着镣铐跳舞的窘境。
深圳则是腾讯的天下,毕竟业内也经常调侃:深圳游戏行业只有两家公司,腾讯和其它。而同属广东省的广州,既没有上海的内卷压力,也没有北京严肃的氛围,更没有深圳“一超多强”的格局,结合上广州过往联运留下的商帮文化优势以及四季如春的气候,很好地为全球人才落地提供了畅通的渠道和条件。
地理、文化优势往往只是其中一个原因。除此之外,广州宜人的生活环境则是促使人才聚集、市场氛围变化的另一关键。
据中国房价行情网数据显示,2021年广州平均房价上涨到了4.2万/㎡。对比同时期的上海,其平均房价已经达到了6.4万/㎡,深圳则以均价6.5万/㎡稍高一筹,而北京则以离谱的6.9万/㎡位居全国房价榜首。换句话说,广州成为了四大超一线城市中平均房价最低的城市。
在房价相对较低的同时,广州对优秀人才的待遇并不比北上深差,像三七、4399、网易以及如今的朝夕光年,都有薪酬竞争力。这一切都让广州成为了极高性价比的适合创业、团队扩张的城市。
某种程度上,朝夕光年选择在曾经的“页游之都”广州建立面向全球的工作室,不仅仅是相信广州的创新能力,为广州的变化站台,更是希望借此来探索全球游戏市场的新方向,就像当初广州依靠创新探索,成为“页游之都”那样。
只不过这一次,挑战可能要比过去多上不少。
一周神评论:暗黑4季度更新,网友:暴雪出完暗黑4再倒闭
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
欢迎来到每周神评论,一周游戏资讯看沙雕网友如何吐槽。
前方高能预警……
《三国杀》Steam差评如潮,逼氪骗氪不值一看
2021年12月17日,《三国杀》游戏上线了Steam平台,但是仅仅两天的时间《三国杀》的评价数量就突破了大家的想象,可以说是已经达到了Steam平台的差评天花板。截止到小弟发稿的时候,该游戏拿到了5629条评测内容,6%的好评率,顺利拿下差评如潮。
虽然该游戏的玩法和目前大家在网页版、客户端和手游中玩到的几乎一模一样,都是杭州游卡出品。但是根据大多数的评论来看,主要还是《三国杀》在Steam上依旧是大量的进行“逼氪骗氪”的行径让玩家感觉到愤怒,因此大量玩家给出了差评。
网友这样评价:
173网友这样说:
小弟表示标准版的《三国杀》才是最经典的三国杀,其他的小弟一般都敬而远之。
《暗黑破坏神4》季度更新 :物品系统、巅峰系统及视觉特效
日前,暴雪方面又更新了一些关于《暗黑破坏神4》的一些消息。Joe Shely,《暗黑破坏神4》游戏总监对于游戏内容的更新方面也发文表达了一些看法。首先公布了关于物品系统的大更新,在4代中大家瞩目的技能等级词缀已经回归,而且对于传奇物品进行了大量根本性的改动,加入可以将传奇物品变成材料的神秘术士。
在4代中,为了确保玩家手中的角色可以充分的成长,会给与玩家一个巅峰面板,玩家需要从中找到适合自己或者想要挑战的路线进行调整组合,让玩家的养成之路更加有趣和多变。同时对于游戏画面部分,官方也介绍了关于视觉效果和战斗等方面的改进,可以说整体爆料对玩家充满诱惑力。
网友们这样看:
173网友表示:
小弟只能说虽然之前暴雪一直传着是不是要倒闭了,小弟现在只能呼吁,要不然咱先把《暗黑破坏神4》出了再商量着要不要倒闭。
《真三国无双8 帝国》12月23日上线
《真三国无双8 帝国》最近在Steam上也顺利解禁,这款游戏作为该系列的新版在画面上似乎没有做到更多的升级,在游戏玩法上却依旧沿用经典。该游戏采用了经典了过关模式,将三国人物汇聚,让玩家亲身经历那时的各项战争片段。
除了战斗模式的酣畅淋漓,玩家需要做到像《三国志》内容一般的内政管理策略,玩家可以发布政令等等,也需要对手下的将领进行派遣和指挥,这里考验了玩家的指挥和治理能力。同时在战斗上玩家还能经历进攻和防守两类,体验不同的战争模式。目前该游戏售价为329元,豪华版557元。
网友们这样看:
173网友表示:
小弟只能说虽然2021年这款游戏只有着2011年的画面,但如果对这款游戏不抱有期待的话意外的发现挺有趣的。
最后一个正惊问题:你有没有对以上想吐槽的,请在评论区写出来?
为什么说生死狙击2会是国产FPS端游的绝唱?因为端游已经没落了
自从生死狙击2公测以来,我们会发现一个不争的事实,这款游戏是一款好坏参半的游戏,一方面,很多玩家觉得这款游戏挺不错的,但另外一方面也有很多玩家觉得这款游戏就是个大杂烩,可以说,生死狙击2的口碑可谓是两极分化严重,不过,大家不得不承认一件事情,那就是现在的生死狙击2可能会成为国产端游FPS游戏的绝唱。
为什么我会这么说呢?其实也很简单,首当其冲的,肯定是端游市场的整体颓势,很多玩家都发现了,随着中国移动互联网的逐渐普及之后,国内游戏市场主体早已从端游转移到了手游上,特别是面对现在的情况,端游市场的萎靡不振必然会让FPS端游这个细分领域也跟着青黄不接。
根据爆小礼我找到的资料,目前,2022年游戏行业半年报中,我们可以很明显看到移动端的占比达到了74.75%,几乎占据了绝对的龙头地位,而端游呢?不好意思,仅仅只有少得可怜的20.8%,其中,还有相当一部分是被网页游戏所占领的,可见端游的颓势有多明显了,因为这个数据比去年还少了1.3%。
端游颓势,FPS端游市场更加不乐观了,因为现在国内主流的射击游戏,大多数都是老端游了,这些年,你们有没有发现,除了一个绝地求生以外,端游再也没有出现过什么大爆款了,基本上能玩到的,尤其是国内玩家能玩到的端游真的不多,而生死狙击2作为国产游戏新势力,必然受到关注。
如果这时候,《生死狙击2》的市场表现,将会直接影响到其他厂商对于端游,特别是FPS游戏的资源投入,因为你们以为端游只是一款游戏的话,那就是大错特错了,事实上,很多厂商在开发游戏的时候,都会去找同类型,说白点,就是跟风,如果市场表现不乐观的话,他们就不会再去做这个类型的游戏,除非开发商没脑子。
而且这已经不是国内游戏市场一回事了,事实上,国外端游市场也同样不乐观,大家还记得著名的《使命召唤》吗?曾经就有消息说了,动视计划在《使命召唤:现代战争2》之后,从原来的年货游戏改成两年一部的方式更新,你们可别以为是动视良心发现,打算搞长期运营的模式,事实上是因为整个营收并不是很乐观。
连国外顶级射击游戏都是这样一副摆烂的态势了,难道国内的厂商会好到哪里去?尤其是现在,腾讯几乎占据了绝对的C位的情况下,其他游戏厂商只能分到为数不多的份额,游戏市场已经不是二八定律了,而是前边的大佬吃光了所有的份额,留给那些小厂商的资源真的不多,不然,为什么国产游戏市场上,3A大作几乎是乏善可陈。
所以,如果生死狙击2的市场表现太差的话,那么,相信我一件事情,很有可能会因为市场整体的颓势,直接影响到整个FPS,因为厂商都不愿意去做这样的游戏时,那么,这才是玩家最大的悲剧,因为玩家没啥可以玩了,很现实的事情,厂商是要赚钱的,用爱发电基本上不存在的。
从摩尔庄园到奥比岛,谁在榨干95后的童年回忆
作者|Cloud
如果把童年回忆按斤卖,90后和00后人均能压榨出个10块8块。 2022年2月23日,由百田游戏开发,雷霆游戏代理的手游《奥比岛:梦幻国度》内测上线,两天之后登上微博热搜,给一片肃杀的榜单带来了不一样的东西——童年回忆。
图源:热搜时光机 那《奥比岛》配得上这个热度吗? 据百田游戏母公司百奥家庭于2020年财报披露的数据,这个曾经的顶流儿童页游IP拥有超过两亿的注册用户,俄罗斯和乌克兰的人口加起来都没有两亿,而据《2021年中国游戏产业报告》,全中国的手游用户规模为6.56亿。 看起来,在数据层面上,《奥比岛》拿一个热搜理所应当。 但如果你经历过2009年前后儿童页游井喷的那个时代,或许还会记得当年发生在电脑机房里的一场隐秘战争。时隔半年先后上线的《摩尔庄园》和《奥比岛》,为了争夺那一届小学生每个月从早餐钱里挤出的10块钱会员费,一度明里暗里打得不可开交。
然而,到了这个《王者荣耀》成为新一批中小学生集体记忆的新时代,曾经的对手尽被吉比特旗下的雷霆游戏收编,两年内接连被捧上热搜,又因游戏机制"逼肝逼氪",已经摇身一变成了当代青年打工人集体回忆的"火葬场"。一手好牌打个稀烂,童年回忆何以至此?
01儿童页游消亡简史
这事儿还得从一个"中国迪士尼"之梦说起。2005年,一款面向8-14岁青少年的儿童网页游戏《企鹅俱乐部》上线,通过在一个互动社区内下装入包括换装、模拟经营、钓鱼等小游戏,迅速风靡全美,2007年收获超过3000万注册量,并于同年作价3.5亿美元被迪士尼收购,达成业绩标准后还可获得3.5亿美元奖金。
图源:视频平台截图 要知道,2007年NBA在有3亿篮球爱好者的中国,也仅仅拿走了5000万美元的收入,而在今天,这种沉浸式社交 游戏的概念,大概会被资本包装成"儿童元宇宙"大赚一笔。这让中国的两个技术老兵同时动了心。彼时,"QQ宠物之父"汪海兵从腾讯离职,去往上海创办淘米游戏,吴立立则在华为的供应商阿尔创担任市场营销副总监,两人几乎同时看到了儿童页游的巨大商机。
左 汪海兵 图源:南方人物周刊 右 吴立立 图源:北京邮电大学校友会
前者于2008年4月把森林奇幻概念的《摩尔庄园》推向市场,赶上了春季学期的尾巴和整个暑假,后者则稍迟一些,在9月开学之后才拿出主打海岛风情的《奥比岛》上线公测,并顺利脱钩阿尔创,独立为百田游戏,也即后来的百奥家庭互动。 让两人都没想到的是,虽然共享一个"祖宗",也都复刻了《企鹅俱乐部》的机制,但并不是小游戏,而是小学生在电脑机房里的口口相传,让两款游戏迅速产生社交裂变,获得了指数级的用户增长,比起现在游戏扎堆发行的暑假,学期内才是儿童页游的黄金发育期。
图源:站长之家
然而2007年是不平凡的一年,那一年,"雷电法王"杨永信因"在治疗青少年网瘾上的杰出成就",当选山东省"首届未成年人保护十大杰出公民"。神之所以成为神是因为信仰,而法王之所以成为法王,是因为惧怕"牛鬼蛇神"的家长把孩子们推向了治疗网瘾的病房。
在那个不知流量为何物,且游戏被全体"大人"抵制的年代,《摩尔庄园》和《奥比岛》这样的轻度休闲游戏,只敢上线10元的月费会员机制捞一点收入,并且主动在晚上12点之前关服,变现手段寥寥。 在这种条件下,两家公司必须想办法寻找新的流量变现途径,把《摩尔庄园》和《奥比岛》积累的用户转化到更赚钱的项目上,如今游戏变现的两条大腿——抽卡和卖皮肤,相继上线。淘米在2009年拿出了高度致敬《宝可梦》的科幻概念对战游戏《赛尔号》,次年百田就推出了同样以对战为主要机制的《奥拉星》,对战就意味着要抽卡,抽卡当然比小游戏更赚钱。 与此同时,《奥比岛》在自己的主战场更进一步,放大小游戏里的换装元素,为了更方便卖皮肤,游戏策划在2014年前后推出了"魔力变身"系统,玩家可以选择把核心IP形象奥比(熊)变成人形,以消费更酷炫和精美的皮肤,不少老玩家表达了强烈不满,但并不能阻止百田寻求变现的进程。这也为今年《奥比岛:梦幻国度》发行时保留熊形态,收获初期好评埋下了伏笔。在一系列变现骚操作之后,淘米和百奥也于2011年和2014年分别在纽交所和港交所上市。 在资本驱动下,淘米试图"回到初心"——对标迪士尼,耗费大量人力、物力、财力开展动画电影制作业务,然而主IP《摩尔庄园》三部电影,错过了核心受众的观影黄金期,分别于2011年、2012年和2015年仅录得1747万、2483.1万和893万票房收入。
反而是《赛尔号》系列由于指向更年长一些的青少年,不仅做到了连出7部,而且还收获了总计近4.5亿票房,但与迪士尼的影视帝国相比,仍有云泥之别。2016年,淘米上市仅五年之后便走向私有化,2021年以15亿人民币估值被巨人网络收购,在一款页游上涸泽而渔的淘米没能完成"中国迪士尼"的梦想,和几乎已经停止更新的《摩尔庄园》页游一起暂时离开了公众视线。 与淘米相比,百奥显然更有生存智慧,不仅《奥比岛》页游仍在运营,也赶上了移动化浪潮,及时将页游IP转化为手游,并且赢得腾讯青睐重资入股,获得了一线生机。但和《摩尔庄园》一样,等待小学生成长为大人的过程是痛苦的。曾经坐拥数亿注册账户的百奥,在2020年财报中披露的季度活跃账户仅余1340万,其中付费账户为170万,唯有季度付费账户平均收入翻了一番,由2019年的88.2元,增长至166.9元。
然而,无论淘米和百奥如何给两款游戏包装付费机制,对于这两款游戏最忠诚的电脑机房小玩家们而言,他们愿意饿着肚子玩下去的原因并不在于游戏机制。而是因为,在那个人人比赛谁的QQ太阳多的年代,现实中的社交关系在网络中得以延续,甚至在游戏中浅浅体验社会分工的构成,的确是一件很酷的事情。
两家公司掩盖这种底层逻辑而自栽的苦果,只能自己生吞下去。
02发行吃肉,制作喝汤,童年回忆死于收割的欲望
同样是电脑机房里的霸主,4399活得比淘米和百奥好得多。在儿童页游的黄金年代,虽然《奥比岛》和《摩尔庄园》同质化程度极高,受众重叠,但却都选择了4399平台联运,虽然很难想象奔驰和宝马在一家店里卖车,但在游戏这行,这种情况一直是常态,且在手游时代愈演愈烈。丁磊在网易2020年财报电话会中表示:"中国的安卓渠道分成高达50%,甚至比苹果还贵20%左右,是全世界最贵也是最不健康的。"除了渠道分成,在激烈竞争中,游戏厂商还需要支付高额的买量成本,据国信证券调研估计,2020年仅字节系平台就收获了超过300亿的游戏买量费用。游戏工委数据表明,从2018年至2020年,买量占游戏流水比例从23%上升到34%,逐年递增。
图源:国信证券经济研究所 在这种市场格局中,虽然大环境对游戏的监管愈加严苛,据SensorTower数据,2022年1月4399仍能跻身中国手游发行商收入前十,负责《奥比岛》和《摩尔庄园》发行的雷霆游戏由于手中还有《问道》手游版这张情怀大牌,也位列第11名。可以预见的是,当版号成为稀缺资源时,这些掌握渠道的玩家将获得相对更强的生存能力。
虽然渠道和买量吃掉了制作的利润,但对于淘米和百奥这样的"踝部"游戏公司来说,雷霆游戏们的作用仍然举足轻重。最显见的影响是造势能力的差别。淘米虽然栖身巨人网络,但也在进行自己的手游布局,号称坐拥1亿注册用户的《赛尔号》由淘米自主发行,但舆论声量远不如连上几次热搜的《摩尔庄园》,真正的"巨人"吉比特和雷霆游戏的作用不言而喻。
但更切中要害的是手游版对游戏底层玩法的调整,这也是让老玩家最"受伤"的部分。前面我们提到,《奥比岛》和《摩尔庄园》最早都是通过"人传人"的社交裂变获得了爆发式增长,但玩法上继承自《企鹅俱乐部》,以流程短、变现难的小游戏集合为主,而在手游市场极度内卷的情况下,只有社交却没有核心玩法,根本无法生存。
《摩尔庄园》在保留"摩尔"形象和美术风格的基础上,选择强化"种田流"的模拟经营玩法,用跑图和收集素材拉长游戏流程,把《摩尔庄园》真的变成了一个经营庄园的游戏。
《奥比岛》则打出回归"奥比"熊形象的情怀牌,在吸收改进《摩尔庄园》跑图体验不佳问题的基础上,进一步巩固自己的"女性向"和换装属性。目前,《奥比岛:梦幻国度》的服装池和家具池甚至是混在一起的,这也意味着专精一方的玩家必须付出更多时间和金钱的代价抽卡,才能获得满足感。
更让老玩家们头皮发麻的是,原来在页游上建立的社交关系,大多已经很难继承到手游上,然而两款游戏都试图通过某些“强制社交”机制,复刻“当年的感觉”,结果只能是让不少人社恐频繁发作,进而弃坑。
在TapTap平台上,ID为"L攢攢_zz"的玩家记录了ta从2020年对《奥比岛》手游重制的期待,到真正参与内测后失望的全过程。
图源:TapTap评论
其中,最让人印象深刻的莫过于ta最后的留言:"快逃!!!不要靠近,会变得不幸……我已经彻底对奥比岛失望了……再见了我的童年……"
实际上,"童年回忆死于手游"早已是游戏圈的旧闻,不仅这些儿童页游如此。 《植物大战僵尸》和《神庙逃亡》这种一度定义了何为手机游戏的经典作品,在国内外已经完全是不同的游戏。国服版《植物大战僵尸2》现在"不氪很难玩,要不就得大幅度肝",由创梦天地代理,已经与制作方脱钩的《神庙逃亡2》,更是成了氪金就能跳关,靠皮肤圈钱的"开挂逃亡"。
图源:B站UP主“L另唐” 无论《奥比岛》和《摩尔庄园》的结局如何,在游戏的大门正在缓缓对未成年人关闭的当下,曾经辉煌过的儿童页游撑不到下个时代已成定局。新一代年轻人的选择太多了,他们是颜控,是硬核玩家,也有自己的社交方式,儿童页游“借尸还魂”,注定吃不到新流量的蛋糕。
它们还能收割的,也就只剩下曾经做过梦,如今已长大却不想醒来的新一代打工人。就让过去的留在过去吧,毕竟曾经的也就只是曾经而已。
网络游戏版号公示 盛趣游戏、完美世界等在列
来源:环球网
【环球网互娱综合报道】6月8日消息,2022年6月国产网络游戏审批消息日前在国家新闻出版署公示。本次共有60款游戏在这一轮审核中获得版号。除了多益网络的客户端游戏《神武5逍遥外传》之外,包括盛趣游戏《龙之谷世界》、完美世界《黑猫奇闻社》、米哈游《科契尔前线》以及畅游《斗神之刃》等移动游戏也在其中。
据介绍,在本次过审的60款游戏中,客户端游戏与网页游戏各1款,剩余58款全部都是移动游戏。和2022年4月公布的45款游戏审批结果相比,6月过审的游戏在数量上有所增加,游戏品类更为多元,其背后有不少知名厂商,如盛趣游戏、完美世界、米哈游、畅游、多益网络等公司的产品出现在了过审名单之列。
值得注意的是,在申报类别中,出现了16款游戏后缀中带有“试点”二字,这也是国内网络游戏属地化管理试点的首次落地。据悉,网络游戏属地化管理目前在北京、上海、浙江、江苏、广东、海南等地试点运行。对游戏企业而言,这一管理模式能够强化申请版号的前期准备工作,提高初审效率,降低企业成本,对整个产业的精品化发展起到推进作用。
过审产品中,有不少游戏引发大量玩家关注。其中,知名IP手游《龙之谷世界》是盛趣游戏自主研发产品,这款全新的手游将沿袭“龙之谷”系列一脉相承的世界观、人物设定与Q版的游戏画风,并将还原端游动作打击感、战斗方式、职业技能效果及多人巢穴副本玩法等。同时,《龙之谷世界》还将采用开放式世界的设定,加入多项主打高自由度的探索玩法与社交内容等。
截至目前,盛趣游戏已获版号的产品包括《龙之谷世界》、《庆余年》、《传奇天下》、《月夜狂想曲》、《彩虹联萌》、《遗忘者之旅》等,其中《庆余年》已于3月25日全平台上线,盛趣游戏手中其余获批待发的游戏也均为自研产品。在精品自研的加持下,盛趣游戏在2022年的新游发行将进入新一轮的提速期。
此外,米哈游过审的游戏《科契尔前线》非常神秘,此前从未公开展示。目前已有媒体从米哈游的招聘信息中解读,《科契尔前线》很可能是一款采用虚幻引擎的TPS(第三人称射击)游戏。这也是继《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》之后,米哈游的第三款在研项目。随着版号正式落地,米哈游预计很快将揭开《科契尔前线》的神秘面纱。
老牌游戏公司完美世界此次过审的手游《黑猫奇闻社》,是一款自研的2D角色扮演剧情解谜类游戏。据报道,《黑猫奇闻社》将都市传说和互动解谜相结合,采用双线叙事结构,全程凸显严谨逻辑,通过剧情、玩法、角色三位一体的方式来营造沉浸式的悬疑体验。随着版号落地正式过审,这款游戏上线预约已经开启。