大富翁8隐藏人物(打出情怀牌的大富翁系列,成为了大宇资讯这些年的缩影)
大富翁8隐藏人物文章列表:
- 1、打出情怀牌的大富翁系列,成为了大宇资讯这些年的缩影
- 2、巅峰过后的坎坷——来聊聊大富翁系列游戏上
- 3、Switch版大富翁10简评:中国特色强手棋,全家同乐忆往昔
- 4、竟有孩童拿着筹码猜大小,商场为啥成赌场?
- 5、曾是棋牌游戏的领军人物,却因狗尾续作,被玩家们给抛弃了
打出情怀牌的大富翁系列,成为了大宇资讯这些年的缩影
对于国内大部分80、90后玩家而言,有这么一家游戏公司占据了他们童年的绝大部分时光,那就是手握「仙剑」系列、「轩辕剑」系列等知名IP的大宇资讯(下文简称大宇)。
但是相对于大部分玩家都颇有情怀的「仙剑」系列而言,我反而对他们旗下的「大富翁」系列更加记忆深刻。
或许很多人也还记得这个经典的IP,但印象可能大多停留在巅峰的四代。但其实在这些年里,大富翁系列一直在保持着更新。
就在10月20日,大富翁系列推出了它们第11部作品,却仅仅获得了褒贬不一的评价,而大宇也在这些年的发展中走了下坡路。
作为大宇旗下正传续作最多的游戏IP,回顾「大富翁」系列的发展史,我们也能梳理出大宇由盛转衰的发展历程。
01、满怀希望诞生的初代
1989年,那是大宇成立的第二年,发行了第一款游戏「灭」之后,他们开始尝试制作自己的游戏,而基于已成熟桌游为原型进行复刻无疑是最高效的选择。
于是,一部从美国引入香港的本土化游戏吸引了他们的注意,那就是「地产大亨」。
彼时的桌游,就已经确立了投骰子、买卖地产、破产者出局等核心玩法,在市面上,其实也已经有多家厂商开发出了相似的电子游戏。
但大宇在核心玩法之外还加入了股票、黄金、期货以及投资公司等不同的赚钱途径。也因此,「大富翁」在众多同类产品中脱颖而出,在当时便一共卖出了 3 万套。而在当年,游戏只要卖出 1000 套就足够回本了。
另外值得一提的是,主导「大富翁1」开发的正是日后声名鹊起的“仙剑之父”姚壮宪,这是他加入大宇之后的第一部作品。
此时的大宇还只是一个3人的小公司,加上他才到4人,如此规模的公司制作出这样惊人销量的作品,不得不说是一个奇迹。
02、奠定基础的二、三代
在初代「大富翁」获得惊人的成绩之后,姚壮宪却因为兵役政策不得不暂离大宇,而两年后他退役回归岗位,大宇却已经不是当初那个几人的小公司了。
1990年,大宇推出经典作品「轩辕剑」,取得了巨大的成功,大宇也从当初的3人,拓展成了3个小组。
回归的姚壮宪则开始马不停蹄的投入到「大富翁2」的开发当中,直到1993 年,「大富翁2」正式面世。
对比前作,「大富翁2」采用了 256 色彩色画面,加入了多地图、背景音乐,而且还支持鼠标操作。这对于1代那简单的无声黑白画面来说可谓是天翻地覆的变化。
也是从这一作开始,「大富翁」系列确立了单人剧情和多人游戏两大模式,还加入了一些前作没有的创新玩法,比如「神仙附身」系统和卡片系统,都成为了后来「大富翁」系列的标配。二代在三年期间卖出了8.2万套,虽比不过即将到来的「仙剑奇侠传」,但也算是不错的成绩。
没错,在1995年,姚壮宪的另一部神作「仙剑奇侠传」就已推出,不过它并不是我们今天的主角,以后有机会再来讲。
在「仙剑一」推出后的次年,「大富翁3」就在姚壮宪带领下上市了。
也是在三代,游戏加入了大陆的地图,从这开始,国内玩家才有了归属感和代入感。除此之外,现在「大富翁」系列的许多经典设定,就是在「大富翁3」加入的。
比如不同角色的专属台词和喜怒哀乐表情、步行机车汽车三种移动方式的自由切换,以及经典的机器娃娃和遥控骰子等道具。
可以说,正是因为有二、三代在创新上所做的奇思妙想,才能有后续4代的成功!
03、集大成的巅峰四代
除了二、三代打下的基础之外,四代的成功或许也有一点“运气”原因。
在1996、1997 这两年,正是大宇的「技术转型年」,包括从 DOS 转型到 Windows、从 PC 扩展到家用机。
这段时间刚好就在「大富翁4」的开发周期内,因此「大富翁4」享受了一波技术升级的“福利”。成为了系列首次基于 Windows 系统开发的作品,也正因为此,「大富翁4」成为了影响力最大的一部作品。
「大富翁4」发行于1998 年,是系列首次以伪 3D 形式呈现的作品,地图也变成了 45° 俯视角,并支持自由旋转,这对当时看惯了2D画面的玩家来说属实是被震撼到了。
再加上存储形式的升级,每个角色现在都能说出自己的专属台词,让角色的特点更加深入人心。不管是钱夫人的“今夜做梦也会笑~”,还是莎拉公主的“本公主赏给你的~”,都成为了美好的童年回忆。
虽然在大陆地区,玩家玩到的「大富翁4」基本都是盗版,但据姚壮宪透露,光是台湾地区「大富翁4」就获得了 22.6 万套的销量,而据他们的内部统计,在大陆的盗版销量保守甚至有几百万。
这种成绩放在当时的游戏市场堪称恐怖,可见其传播度之广,「大富翁4」也成为了一代人的童年经典。
04、日渐式微的大富翁
但正如大宇旗下其他作品的命运一样,走上巅峰后的大富翁系列没能保住自己的地位。
不知是作何考虑,在四代成功后,「大富翁5」却进行了大刀阔斧的改革,彻底舍弃掉了传统的回合制对局,改为了即时制。不仅如此,该作甚至将本地多人模式删除,曾经大家围在一起玩大富翁的场景被官方亲自扼杀,实在是让人费解。
当然,得益于四代的成功,「大富翁5」依旧卖出了50 万套以上,是本系列商业成绩最好的一部。但同样也是因此,被官方骚操作背刺的玩家对大富翁系列似乎失去了信心,即使是「大富翁6」将回合制重新加回了游戏,并且升级为了全3D模型,也依旧没有挽回系列的口碑。
而后续推出的「大富翁7」、「大富翁8」,销量也一直不断下滑。
但说实话,七代与八代并非一无是处,七代重新设计了节日系统,增加了很多有趣的小游戏;八代则添加了6名全新的角色,并且在系列中首次增加了剧情模式,这些设计不可谓没有诚意。
但在当时大量网络游戏和网页游戏的冲击下,「大富翁」系列的路走得越来越艰难,或许在游戏品类日渐丰富的当时,大富翁这类单一玩法的“桌游”,已经不再受人欢迎了。
05、转型失败的大富翁
在连续销量受挫之后,大宇也开始意识到PC单机游戏的局限性,转而尝试向网游页游发展。在2008 年大宇推出了网游版的「大富翁Online」,代理商是发行过「劲舞团」的久游。
而在页游方面,2012年也同样推出了「大富翁WEB」。
但可能是因为「大富翁」本身与网游收费制度的冲突,又或许是当年像DNF这样横空出世的大作太多,两款游戏在运营2-3年后就彻底关服。
在2016 年 5 月,姚壮宪发出一条微博,向玩家宣告了一个并不愉快的消息:「大富翁8」将成为系列最后一款 PC 单机作品。
同月,北京软星与网易合作开发的手游「大富翁9」推出。
但就算是挂上了“9”这个代表正统的数字,「大富翁9」依旧运营不到两年就遭停服。
反倒是之前移植手游的四代复刻作品「大富翁4Fun」至今仍在运营,大富翁系列依旧摆脱不了四代的影响。
(因为大富翁11反而上涨的下载量)
06、无力回天的十、十一代
虽然大宇口口声声说着八代就是单机系列的终结,但在2019年,「大富翁10」却突然宣布回归PC单机。
而结果我们也见到了,「大富翁10」带来的是新一轮的翻车,节奏过快、角色太少、地图狭小等问题被玩家诟病,整体游戏画风变得太过低幼,又删除了4代以来颇受好评的“股票系统”。本是大富翁30周年的惊喜制作,留给玩家的却只有惊,没有喜。
至于到了今年的「大富翁11」,大宇似乎已经打定主意打情怀牌,既然无法摆脱玩家对4代的印象,那就干脆给大家想要的。
于是在「大富翁11」,玩家重新玩到了“股票系统”,四代的命运屋也正式回归,大宇更是找来了四代的配音演员重新为游戏配音,一切都在向四代看齐。
(银行排名回归)
但很遗憾,玩家的情怀不是靠这些表面动作就能硬蹭的,四代的很多系统是回归了,但是玩法却被大幅阉割。
而这样注重联机的游戏,时至今日竟然还没有加入语音或打字系统,对局全靠表情沟通,让人很难理解。
现在看来,大宇旗下「大富翁」系列的发展历程似乎能够套到他们任何一款游戏中去。发售时令人惊艳,巅峰时万人空巷,后期口碑下滑,尝试转型失败,最后借着情怀苟延残喘,这已经不是我们第一次见到了。
或者说,这其实已经是大宇整个公司的发展轨迹了,初创时仅三人就一名惊人,巅峰时期横跨大陆台湾,打进日韩市场,后续却没能跟上时代的发展,旗下游戏连年口碑滑铁卢,尝试进军手游市场失败,再到如今入不敷出,只能变卖“仙剑IP”。
作为我们童年回忆的大宇,还能再站起来吗?这个问题实在是很难回答,但仅以我个人而言,还是希望大宇能够再次开发出好游戏回到我们的视野。
最后让我们用「大富翁4」中沙隆巴斯的口头禅来结束这篇文章吧:人生不如意,十有八九!
巅峰过后的坎坷——来聊聊大富翁系列游戏上
金钱,这一人人认可的一般等价物,自诞生后已经成为了每个人生活的必需品。只要你生活在文明社会,或多或少都会跟钱扯上点关系,这也让金钱在人们心目中的地位变得越来越重要,最终成了人类欲望的重要组成部分。
金钱能够干的事情有很多,你既可以拿它来投资,用钱来生出更多的钱,也可以再攒够了一定数量的钱后用来旅游、买车以及购买自己想要的东西。而对于玩家而言,有钱之后最想买的莫过于朝思暮想的游戏、游戏主机或者相关的周边了。
当然,钱也不是白来的,赚取它的方式也是多种多样,不过都不会太轻松。要想获得更多的金钱,则要付出更多的劳动,不劳而获这种事更多还是存在于犯罪之中。
所幸,这个世界上还有一种特别的“赚钱”方式,它诞生于游戏的世界里,虽然赚到的钱并不能用于现实,但至少对于在现实中辛苦劳动的我们可以起到一种安慰作用。
由大宇在1989年所推出的《大富翁》成功开启了国产游戏的一个新时代,其中系列中的《大富翁4》更是为当时的玩家带来了一段令人难忘的时光。然而,自《大富翁8》在2006年发售后,该系列在PC上推出单机作品的频率就戛然而止。
到了2016年,玩家们好不容易等来的《大富翁9》却是一个移动端游戏,素质也不尽如人意,。本以为该系列会就此沉寂,然而突然在某一天,大宇毫无征兆地宣布将在Steam上发售系列的最新作《大富翁10》,这一消息的公布让众多老玩家都兴奋不已。
可惜事情并没有预想中那么顺利,在游戏正式发售后,便因为众多问题以及不平衡的设定受到Steam上众多玩家的差评。许多老玩家本想着趁着此次新作的推出来找到当年的乐趣,可惜现实却往往不如人意。
但当你回首《大富翁》系列此前的发展轨迹,就会发现《大富翁10》如今差评如潮的状况其实并不那么让人意外。总的来说,该系列遇到的坎坷还是要多于顺风顺水。
最初的开始——“《大富翁》系列”的诞生
从历史上来看,其实《大富翁》并不是该类型里最早的游戏,最早可以追溯到1934年的美国,一位名叫Charles B. Darrow的人发明了一款叫《Monopoly》的桌游。
从游戏设计来看,在经济大萧条时发明了这款游戏,颇有点讽刺的意味在里面,不过好在由于游戏的规则能够满足当时人们对于金钱和欲望,再加上Charles本人不懈努力的推广,最终使这款游戏的影响力范围变得相当大。
除了美国,游戏还在世界各地进行销售,口碑和销量都达到了令人满意的水平。
当一个成功的案例摆在面前,并且效仿的难度也不大时,随后就会有一大批跟随者,在《Monopoly》成功后,许多厂商也开始结合其他IP推出了各种各样的大富翁游戏。
刚开始的时候是桌游,要求最低人数为3人,1人负责银行,另外2人负责游玩,后来随着技术的发展,开发者逐渐将平台转移到了PC上。
当来到PC平台后,玩家便不用担心因人数凑不够的缘故而导致游戏无法进行,即使只有一位玩家,不够的部分将由AI来补充,并且金钱的自动计算也让游戏的进行变得方便了许多。
大富翁类游戏框架简单,几乎可以适配任何题材,于是便出现了众多诸如老夫子、哆啦A梦、奥特曼、泰坦尼克号、布袋戏、美女以及政治等题材的大富翁游戏,一时间市场里的大富翁游戏变得相当泛滥。
虽说种类相当多,不过这些游戏大部分还是以盈利为主,空有一副皮囊,却没有灵魂在内,不过在这之中,还是有一款来自中国的游戏闯出了自己的天地,那就是由大宇所开发的《大富翁》系列。
当然,说《大富翁》之前还是要提一下它的创造者姚壮宪,虽说现在玩家对他的印象基本是跟《仙剑奇侠传》有关,不过他对《大富翁》这款游戏还是有着相当多的贡献。
初代的版本就是由他独立开发出来的,随后大宇这边看中了其中所潜藏的价值,将版权收入手中,该游戏的发展之路由此开启。
1989年11月28日,初代《大富翁》正式在DOS平台上发售,受限于当时玩家所使用的单色显示器,所以游戏的画面采用的也是单色,并且由于当时的声卡售价极高,所以游戏也没有加入任何声音,不过在那个年代这并不会成为游戏致命的缺点。
基础玩法的设定自然是建立在桌游大富翁之上,不过《大富翁》在这个基础上增加了新的元素,除了加入诸如股票、黄金、期货以及投资公司这样新颖的赚钱方式,还将场景设定在了中国台北,进一步加强了玩家的代入感。
游戏还有多达8名角色可供选择,并且除开键盘的操作,还支持由大宇资讯所研发、专门支持自家游戏的“大宇摇杆”。
不过缺点也不是没有,作为初代作品,《大富翁》的玩法更多的是基于桌游大富翁框架的延伸,其与玩家之间的互动性还是欠缺了点,给玩家的感觉依旧是在玩桌游大富翁。
最终,初代《大富翁》的销量总共卖出了3万套,这在那个年代是相当惊人的销量,大宇自然也不会放过这个机会,续作自然在计划之中。
茁壮成长——二代与三代的进化
1993年2月10日,《大富翁2》推出,平台依旧是DOS,不过这次的画面变成了彩色,并且还有了背景音乐,游戏地图新增了香港和大富翁城,操作方式支持鼠标操作,变得便捷了不少,另外还加入了更多全新的玩法。
首先是新的赚钱方式,游戏里增加了赌博和借钱游戏这两种方式,使赚钱变得更有趣味性,卡片和神仙附身的元素则让游戏充满了更多的变数,即使玩家有时陷入看起来很严重的困境,但凭借着卡片和神仙的力量也能逆转乾坤。
具体的实现方式有通过陷害卡让对手坐牢五天、利用冻结令来冻结对手资金五天以及利用魔王卡来摧毁整条街的房屋等等。
从本作开始,游戏加入了单人模式和多人模式,在单人模式下,玩家需要操纵前作角色阿土伯的孙子阿土仔在三张地图中获得一次又一次的胜利后,才能看到事业有成的阿土仔开着礼车回到自己故乡,和自己的老水牛相抱的结局画面。在多人模式下,玩家可选择多个角色,但这些角色只限于固定区域使用。
除了新的元素,游戏中还有一些有趣的小细节,例如将地雷与路障放在同一格会产生骷髅,效果是路过的人会被炸入医院,角色的座驾会随着总资金达到一定程度后自动更换成更好的座驾,但不受总资金下降的影响,另外阿土仔还是唯一一个骑着自行车开局的角色。
靠着这些创新元素,《大富翁2》的销量比起初代翻了2.5倍之多,其发展势头越来越好,姚壮宪随之也带着狂徒创作群接着继续新作的开发。
1996年3月10日,《大富翁3》正式发售,本作在《大富翁2》的基础上继续进行了强化,同时伴随着更多元素的加入,该游戏的风格也从最初的益智向策略转变,后续受到众多玩家欢迎的元素也是在本作里被确定了下来。
除了前作已有的元素外,本作加入了点券、道具、贷款、董事长、失物领取处、火车站以及机场等元素,其中火车站和机场能够让玩家在各地指定地点移动,使用机场移动时需要消耗一张机票,董事长则是当玩家购买一家公司的股份后便获得的职位,其他角色到达该公司的地盘时便需要缴纳相应的费用。
失物领取处会收纳玩家因意外事件而损失的金钱,当角色到达此地时便可收回。另外,可操控角色增至12名,每名角色都有专属的台词和不同的表情,让玩家获得一个充满活力的游戏体验。
除了有玩家扮演的角色以外,游戏还加入了四个新的NPC:警察、流氓、恶犬以及乞丐。
他们会在游戏中对玩家造成各种不利的影响:警察会让玩家缴纳罚款,而且当玩家拥有车辆时还会被没收;流氓会勒索玩家10%的现金;恶犬会让玩家住院3天,不过拥有车辆的话,则会被撞飞;乞丐则是破产的玩家,会向其收取一千元的乞讨金。虽然都是不利的情况,但好在这些都能够利用机器娃娃道具来清除掉。
在角色移动方面,载具不会像前作一样只是个象征意义,而是会决定玩家在移动时能够投掷的骰子数:机车为两个,汽车为三个。
时间的观念也随之加强,游戏里有一个日历系统,随着时间的变化,游戏环境也会有对应的变化,例如在星期日以及例假日的时候,银行与证券交易所皆不会营业,还有到对应的节日时,屏幕上便会出现对应的庆祝元素,其地图的风格也会因不同的地图而发生改变。
尽管有的玩家认为《大富翁3》就是《大富翁2》的加强版,但也阻挡不住其余玩家对它的喜爱,13万套的销量也证明了游戏的品质相当不错,玩家对其续作的呼声也相当之高,而在这强烈的呼声中,《大富翁》也迎来了系列发展的巅峰时刻。
※未完待续
Switch版大富翁10简评:中国特色强手棋,全家同乐忆往昔
大家好,八月份也要进入尾声,NS该出的游戏也都出来了,今天我们为大家推荐一下经典强手棋游戏《大富翁》的新作。这款有趣又好玩的游戏可以说更新了很多人的投资理财观念,如果你曾经在现实中受益,别忘了支持一下游戏哦。
《大富翁10(Rich Man 10)》
游戏类型:休闲益智
发售日期:2021.8.25
制作发行:软星/游力卡
游戏语言:中文语音
《大富翁4》曾经是很多人的童年记忆,这种随机性极高,欢乐和刺激度也很高的玩法,让国人感受到了强手棋的乐趣。刀刀甚至从中领悟到了股市和房地产等资产的秘密(如果那时候学游戏中一样去买房子......)可惜并未能落实到生活中,后悔呀后悔。
一晃十几年过去了,强手棋逐渐没落,隔壁一款《桃太郎电铁》却让这个系列重获新生,成为大热门游戏,可惜没有中文让人又羡慕又嫉妒。幸好我们还有自己的《大富翁》,还是中文配音呢。
在《大富翁10》中,孙小美、阿土伯、金贝贝、钱夫人......这些记忆中的角色纷纷复活,Q版形象比原来更加鲜活,多达16个人物都有各自的技能,例如孙小美有20%租金加成和衰神减少4天,阿土伯有租金减免20%和财神福神增加2天,如果这两人组队堪称恐怖。
《大富翁》的目的就是在每个世界城市通过盖房子炒股等手段进行资产积累,到了限定时间之后,资产最高的获得胜利。
游戏仍然采用掷骰子方式前进,踩到格子还有“咔哒咔哒”的下陷效果,十分有趣。玩家可以购买空白格子建造自己的不动产帝国,其他人经过的时候则要缴纳租金,以此来作为增加自己财富的手段。本作卡片异常丰富,可以使用海量的道具卡片来影响对方或者给自己增加BUFF,建立自己的优势。游戏新增了组队模式,可以2V2进行竞争,互相给伙伴盖楼,加快了游戏节奏,后期建筑物升级之后的租金非常恐怖,资金薄弱的一下破产也不稀奇。
卡片类型更为丰富,有互不收取过路费的“友谊卡”、核平对方的“核弹卡”以及角色专属的卡片等。卡片取消了点数改为用金钱购买,股市也健在,但和原来有些区别,初玩需要研究一下。除了传统强手棋玩法,还新增了“热斗”玩法,房地产格子都变成了卡片,可以更加直接地攻击对手的资产,更快地获取胜利。
游戏提供了故事模式、传记模式和联网模式。故事模式是选择角色进行16大关卡,和AI进行竞争的玩法。传记模式是六大主角每人三关的个人故事。联网模式是本作的重点,线上可以加入“孙小美服务器(中国区)”或者“阿土伯服务器(其他区)“和朋友对战,线下也是支持4人同乐,抽出一下午和家人互相帮(shang)助(hai),回忆下美好童年吧,也许能够开启孩子的理财知识大门哦。
虽然《大富翁10》进行了一定的进化,但缺点也不少。例如阉割了点数系统,可以用金钱购买卡片,更加简单粗暴,导致游戏节奏更快,但也失去了策略性。只要有钱就买炸弹糊对方一脸就行了,好在笨笨的AI还是循规蹈矩。和人对战除非事先说好别滥用道具,否则大家都卷得一笔。
复杂的建筑说明和谜一样的物价指数让人有点摸不着头脑,教程也有些含糊不清,经常令人死得不明不白。
再就是运气成分太高,后期物价暴涨之后不小心走到对方的连锁地域,几乎是致命的。当年拿着小本本和铅笔记录数据和算计步数的方式已经完全没有用了。
随着时代的发展,游戏类型也在不断进化和融合,强手棋这一起始于桌面游戏的类型,借着网络的东风,再次焕发出新的魅力。《大富翁》系列也在PC和手游端取得了一定的成就,但还是希望制作组能够潜心挖掘游戏的核心玩法,不要因为盲目跟随潮流而失去游戏的精髓。
本作于2019年在PC发售,迄今已经有超过七十万的销量。这次NS移植版囊括了全部角色和关卡等DLC,也进行了平衡性调整,并特别增加了日文语音,利用NS良好的便携性,相信能在强手棋市场分得一杯羹。
无责任评分
游戏性:8.0
流畅性:8.5
游戏特色:8.0
综合推荐:8.5
以上就是今天的全部内容了,原创不易,坚持更难,走过路过不要错过,各位客观如果满意的话给点个赞吧。
我是绝影刀,祝你周末愉快!
竟有孩童拿着筹码猜大小,商场为啥成赌场?
图为现场押注的有不少孩童。范晓林 摄
扬子晚报网1月1日讯(记者 范晓林 实习生 詹雨涵)昨晚是跨年之夜。南京河西一家商场多个楼层同时举办“跨年捞金赢好礼”活动,不少小孩竟然拿着筹码参与押注猜大小玩德州扑克,引起家长的担忧。扬子晚报/紫牛新闻记者从南京市商务局采访获悉,目前该项活动已经停止。
2021年12月31日晚8点许,扬子晚报/紫牛新闻记者接到网友爆料赶到华采天地看到,一楼中庭附近聚集着很多人,只听“大!押大!”“小!加倍!”之声不绝于耳。一位商场女员工扮成荷官模样,清点筹码、摇晃骰盅、宣布输赢,吸引不少大人小孩猜点数大小下注。骰盅里有三个骰子,摇出来骰子点数总和10-17点算“大”,3-9点算“小”;还可以猜具体点数、豹子、对子等倍投玩法。记者粗略数了数,大约有八九位孩童拿着筹码跟成年人一起在玩。一位正在玩的年轻顾客中途接听朋友手机时笑称:“你在哪里嗨?我在澳门赌着呢!”
现场兑换处的一位工作人员介绍着“玩法”:商场这个跨年活动,本意是以购物小票积分或关注公众号获得积分兑换筹码(赌注),然后在商场1楼至4楼采取类似百家乐、猜大小、德州扑克、超级大富翁等博彩形式,截至当晚11点半,凭谁的手上筹码最多,前三名可获得游戏机、商铺储值卡等奖品。
“这种活动是否算聚众赌博?”对此,有的家长提出质疑。扬子晚报/紫牛新闻记者在现场看到,两位带着孩子来的家长,一位说:“好玩,反正用商场积分兑换筹码,也不要钱,玩玩碰碰运气。”另一位则赶紧抓着孩子的手离开,边走边说:“这种博彩方式的游戏对未成年人有教唆赌博的诱导,家长最好也别参与。”
记者了解到,活动从下午就开始了,一直持续到晚上11点半。因为参与者众多,那位一直扮“荷官”摇骰盅的女员工不停喊手酸,中途吃口三明治当晚饭,其间因疲劳屡次算错点数,引起下注顾客争议,其中一位孩童争执过后很不情愿地认输。也有一些家长看时间太晚了,急忙拉着孩子赶快离开。
现场有一些家长向商家投诉反映对此活动的担忧。南京市商务局相关负责人接受扬子晚报/紫牛新闻记者采访时表示,目前华采已经停止了该项活动。
今天下午,扬子晚报/紫牛新闻记者打电话向华采天地了解此事。该商场客服中心接电话的一位工作人员表示,这是商场跨年之夜搞的活动,要有当天消费购物小票兑换积分,换得筹码才能参与,但是筹码并非用现金购买,不涉及现金交易。活动当天就结束,奖项没有落空。
江苏路漫律师事务所王云霞律师接受扬子晚报/紫牛新闻记者采访时认为,刑法上的赌博罪是以营利为目的,聚众赌博或以赌博为业的行为。商场以积分或关注公众号换筹码,然后将筹码换成价值相当的奖品,该过程并没有金钱交换,未以营利为目的,是商家的促销手段,这种行为更多带有竞技和娱乐的性质,不能认定为赌博。但因未成年人尚不具备完全辨别是非的能力,以百家乐、德州扑克博彩形式进行活动,不利于未成年人的身心健康,也与社会主义新风尚相悖,建议商场避免掺杂博彩性质的游戏。
【多说一句】跨年促销莫走偏
如今南京城里商业综合体层出不穷,而且玩法也是五花八门,送积分、送进门礼、免停车费,这些都是“玩剩的”了。
岁末跨年之时,历来是商家年底冲业绩比拼人气必争之机会。去哪里吃团圆饭、度跨年夜,是很多家长烧脑费思量的事情。也正因如此,商家脑洞大开,一门心思求新求奇,甚至剑走偏锋来吸引人气。
采访中,一位家长说得好,商家玩新奇特本意不错,促销“剑走偏锋”也可以,但凡事有个度,商家也要有社会责任感,不能为了博眼球而走偏,像“百家乐”“德州扑克”“猜大小”这些游戏名称,完全是赌场玩法。赌桌上坐着全是娃娃脸,这样一幕场景,让家长情何以堪?如何教育孩子?即便在澳门,也是限制未成年人出入赌场酒店,哪怕是穿堂而过也会被禁止。
在此奉劝商家一句,别拿“不用现金交易换筹码就不算赌博”当借口,动点子想促销创意的时候,也不妨换位思考,扪心自问一下,如果你是家长会不会带着孩子拿筹码守在赌桌上?只要你多问几次,答案就很清楚了。
晓林
校对 李海慧
编辑 : 朱亚萍
来源: 紫牛新闻
曾是棋牌游戏的领军人物,却因狗尾续作,被玩家们给抛弃了
如果要评选一款十分火热的棋牌类游戏的话,想必很多人第一时间会将《欢乐斗地主》放到台面上来聊吧!但是,大家知道吗?在当年,有这么一款游戏被誉为棋牌游戏的领军人物,可谁也没想到这款游戏后来却因为狗尾续作沦为玩家们的弃子,这款游戏便是《大富翁》。
现在提到大富翁,可能很多人会觉得他是一款手游,但是,大家可能不知道,早年的大富翁却是一款需要依靠DOS模拟器才能玩的端游,在1989年的时候,游戏便发售了第一部作品,凭借其出色的玩法,在当年积累了不少的口碑,发展到现如今,可能还不少老玩家还记得当年通宵玩这款游戏的事情呢!
可遗憾的是这款游戏在89年发售了首款游戏之后,足足让玩家们等了6年的时间,官方才发售了第二款游戏《大富翁2》,比起前作来说,本作可以说是有着质一样的飞跃,不仅人物和物体变得更加清晰了,地图中还加入了不少的道具,最方便的是本作终于支持鼠标了。
本作的发布奠定了《大富翁》的玩法基础,也许是因为游戏的热度十分喜人吧,官方在不到一年多的时间就开发了第三部作品《大富翁3》,由于游戏的开发时间不多,这款游戏虽然奠定了游戏的核心,可也为接下来游戏的堕落埋下了伏笔。
也正因为第三部奠定了游戏的玩法基础,在99年发售的第四部《大富翁4》的时候,游戏根本没有任何太大的变化,除了让玩家眼前一亮的2.5D视角以外,玩法以及基调都和前作十分类似,这也让这部续作被玩家们调侃为“2.5D大富翁3”。
后来,因为即时战略十分火热,尤其是官方看到国外的《红色警戒》凭借即时战略的玩法吸引了一大批玩家,因此,在01年发售的《大富翁5》改成了即时战略的玩法,这直接导致了系列老粉丝的不满,而且新玩家又对本作不感冒,因此,在《大富翁5》直接成了系列最平庸的一作。
但是,官方不死心,在不到一年的时间内,推出了最新作《大富翁6》,直接将原先的游戏来了一个大改,把游戏完完全全变成了一款3D游戏,这直接导致了《大富翁》的玩家群体开始大面积流失,官方也意识到了自己应该做些什么了。
又过了一年,游戏推出了一部新作《大富翁7》,这次官方学精了,将前作的回合制和即时战略的玩法全部回归,还尝试添加了两个不同的世界,供玩家选择,并且还强化了3D画面,为了吸引更多的玩家,还单独对不同角色加入了不同的剧情,这下,官方心想自己这次不仅讨好了老玩家,还吸引了新玩家来玩这款游戏,可效果却不怎么样。
也正因为这样,官方意识到了自己再也不能这样下去了,于是选择将《大富翁》续作雪藏了3年多,在06年的时候,才发布了续作《大富翁8》,可遗憾的是这作依旧没能挽回什么玩家,这也让游戏开始慢慢变得越来越不受玩家待见了。
这也导致了游戏进一步遭到了雪藏,直到十年后,游戏才发布了最新的续作《大富翁9》,这次官方将目光瞄准了手游市场,而且还将系列所有的玩法都加入到其中,还时长和其他游戏进行联动,这款游戏依旧没能引起什么人的目光,发展到现如今,这款游戏早就被玩家们所抛弃了。