兽人必须死2怎么联机(老电脑可玩的十部3A大作)
兽人必须死2怎么联机文章列表:
- 1、老电脑可玩的十部3A大作
- 2、塔防经典变革之作兽人必须死欢乐来袭
- 3、本地联机游戏的没落与挣扎
- 4、Steam冬季特卖想知道哪些值得买嘛?爱玩这里有答案
- 5、PS4/PS5十月新游选购指南年货来了!P5天下第一
老电脑可玩的十部3A大作
亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。
已经过时的电脑主机,无法体验当下最新的作品,不过对于当年的一些老3A游戏还是可以流畅运行的,那本期就来为大家推荐10款,老电脑也可以流畅运行的3A大作,虽然不如新游热门,但经典才重要。
第1款《无主之地2》
《无主之地》系列当中的第二代作品最经典,可玩性也最高,里面的机器人小吵闹,总是给玩家带来幽默,战斗的操作性也很舒服,攻击敌人或开启箱子,还可获得各种类型的武器道具以及装备皮肤,每一个角色当中还具备特殊的战斗技能,《无主之地2》在这么多年以来,依旧有着很高的口碑。
第2款《骑马与砍杀》
《骑马与砍杀》当中最有意思的就是指挥士兵进攻,玩家处于将军的视角,并结合不同手势和操作,来命令自己的士兵冲锋陷阵,在非战斗的情况下,还可访问友军或自己的村庄,还能在里面帮助NPC完成小任务,在训练场中可以磨练自己的剑术和骑术,还能在村庄中招兵买马,不断强大自己的军队。
第3款《光晕:致远星》
它是《光晕》系列最经典的一部作品,虽然画面不是很好,但可玩性很强,里面有长达15个关卡,一个关卡完成需要25~30分钟左右,所以说内容非常的耐玩,在游戏里面还可操控外星人的战车或飞行器,友军也有坦克和专用的攻击飞机,虽然看起来枯燥,但游戏里面的内容很完美。
第4款《使命召唤4》
它相当于《使命召唤:现代战争》系列的一部开山之作,在2007年推出,在那个时候,这部游戏的画面就是最顶级的,也不单单是画面,就连场景和一些动态都很贴近现实,战斗体验更是刺激,甚至有一种电影大片的震撼感觉,剧情方面也体现出那种战友兄弟之间的情感,到现在也一样,《使命召唤4》仍然是最令人难忘的经典射击游戏。
第5款《虐杀原形》
《虐杀原形》在十几年前被称为神作,因为它的玩法很有创新,当年任何一款同类作品都没能超越它。玩家在游戏里面操控的是一个具有超人能力的男主角,它与神奇的病毒融合,在游戏中为了寻找失去的记忆,与生化怪物和士兵战斗。在操作上更是过瘾,可以在高楼大厦之间进行跑酷、跳跃、滑翔,主角还能变化出逆天的刀刃和拳头,可以把地图上的车辆视为物品,抬起来砸向敌人,里面还可以驾驶敌人的装甲车,最酷的一点是,可以在街边将平民吸收,并能切换成之前的模样。
第6款《特殊行动:一线生机》
这部游戏很多人玩过以后都会深有感触,甚至会很压抑,因为里面的内容充满了对战争的讽刺,所以游戏的内容很令人满意。主要玩法专注第三人称射击,讲述的是一支特种部队,潜入沙漠作战被上方抛弃,最后全部牺牲,只剩队长一人,结局给玩家留下多种选择。《特殊行动一线生机》这款游戏相对冷门一些,但很值得一玩。
第7款《孤岛惊魂2》
它是《孤岛惊魂》系列的一部经典作品,虽然画面比不上现在的新作,但里面的可玩性可不输新作,也能在游戏中使用各种类型的武器,驾驶各种类型的载具,可以帮助地图上的NPC完成任务,或者自己选择主线任务来体验。游戏里面还能对武器进行简单的自定义,使体验性更高,这款游戏对老电脑来说,也可以轻松运行。
第8款《兽人必须死2》
它是一款专注卡通风格的大型塔防游戏,首次进入游戏就给玩家带来那种轻松自在的感觉,不管是人物细节,还是音效动作都很舒适,游戏的玩法比较简单,选做好自己喜欢的人物,并选好地图,提前设好防御,开启战斗后,大量的敌人就会过来进攻,玩家要做的就是防守,完成一波又一波的进攻即可,虽然比较单调,但玩起来很有乐趣,节奏快,还支持多人联机合作。
第9款《红色警戒3》
不少的80后都玩过《红色警戒2》,但在2009年所推出的《红色警戒》第3代作品也不输2代,虽然没有前者经典,但《红色警戒3》当中的画面要更绚丽,并且采用了一个3D物理引擎,就像《魔兽》一样,可以使用鼠标来回的切换视角,来近距离观察游戏里面的细节,游戏的一切都呈现3D效果。对比之前的二代,《红色警戒3》里面的玩法也完全不同,每一种不同的战斗单位和建筑都有第2种技能,并且可以选择操作风格或面对敌人的不同风格,同样也支持局域网联机对战,而且更稳定,不会出现卡顿,不会出现掉线,这一个优点要比《红色警戒2》更好。
第10款《上古卷轴5》
《上古卷轴5》现在已经有了12年的时间,对于老电脑来说可以轻松运行,但别看它是一部12年前的老作品,但里面的自由度、可玩性和内容至今没有一部同等类作品可以超越,现在的《上古卷轴5》还支持大量的mod补丁,可以替换里面的一些人物、场景,甚至来提升画面。使这款老游戏焕然一新,现在也有很多玩家对这款游戏念念不忘,作为电脑中的必备游戏。
那本期这10款老电脑可以游玩的经典3A游戏,就为大家推荐到这里,我是大T,想要了解更多游戏内容,请记得关注,下期继续为大家更新。
塔防经典变革之作兽人必须死欢乐来袭
传统塔防游戏多是基于平面视觉,进行一系列的防御工事建造来达到阻挡敌方到达自己大本营的目的,由于其简单而富有可玩性,受到了广大玩家的喜爱。著名游戏《帝国时代》的缔造者Robot突破传统,为广大玩家带来了塔防经典变革之作——《兽人必须死》。《兽人必须死》在经典塔防模式的基础上以全3D的游戏界面呈现,并融合第三视角动作射击游戏模式及多种玩法,为玩家带来耳目一新的游戏体验。
角色扮演 第三视角动作射击
玩家在《兽人必须死》将扮演一个战争法师的角色,并且以完全第三视角动作射击的模式进行游戏,配合全3D无锁定的游戏界面,完全变革了传统塔防游戏玩法。游戏中,玩家可以控制角色建筑防御、释放技能,而后退、跳跃等动作也能够真实实现,譬如走位躲避掉兽人的攻击!由于在3D游戏界面下以类似动作射击的方式进行游戏,对玩家具有强烈的视觉即视感,因此具有耳目一新的塔防游戏体验。
定制防御 塔防陷阱保卫堡垒
玩家在《兽人必须死》可以定制自己的防御工事,扮演战争法师保卫自己的战争堡垒。与传统塔防游戏相比,《兽人必须死》中有一个规模更为庞大的防御升级系统,其中包括超过50个的防御工事以及超过200个的陷阱与武器,玩家可以达成条件解锁它们并持久获得。在游戏中,玩家只要有合适的建造条件,可以随时按照自己的心意建设或收回陷阱,无锁定游戏模式给予玩家更加畅爽的战斗快感。
噩梦模式 无尽兽人策略玩法
更为特别的是,《兽人必须死》还具有塔防游戏中前所未有的主题剧情。玩家可以运用自己的智慧及武器展开一场以“兽人必须死”为主题的战斗,开启最困难的“噩梦”模式。在游戏中,兽人将无穷无尽的涌出,玩家可以结合不同的防御工事及策略战术阻止它们。当然,玩家也可以用联机的方式与最多5名玩家进行合作战斗,成功抵御兽人后系统还会给与玩家一个评分,玩家可以依据评分参与排行,展现荣耀。
《兽人必须死》欢乐来袭,突破创新,塔防经典变革之作。如今更有《兽人必须死》网络版即将大规模推出,带来更加劲爆的多人合作竞技对抗的全新塔防游戏体验!8月28日起,腾讯TGP上可以直接下载到《兽人必须死》1的单机版,一起品位经典的原汁原味。
本地联机游戏的没落与挣扎
Steam 几个月前推出了一个名为“远程同乐”功能,目的是将那些只允许本地联机的作品转变为线上游戏。虽然想法不错,但由于只是粗暴应用了串流技术,国内的网络环境又比较复杂,体验其实异常糟糕,可以类比一下 Valve 捣腾了很久的“观看好友直播”系统。
除了技术层面的不足外,我对这个功能持保留态度的另一个理由,还是因为它难以取代本地联机内容的乐趣。即使距离早已不再是人们进行通信的最大阻碍,但那种废寝忘食双打《魂斗罗》,以及几个大汉围着一台电脑研究《大富翁》的滑稽场面,相信不少人都有过类似经历。
所以在跟朋友相聚时,更适合掏出《胡闹厨房》撕会逼,要么就拿上《难死塔》玩几局“俄罗斯方块”,《超级马力欧聚会》也是不错的选择。而不是打开《守望先锋》展现技术,又或是让人们看看《荒野大镖客 救赎2》的画面有多牛逼。
从更宽的层面来看,不妨将目光聚焦于“合家欢”玩法。很大程度上,恰恰是一些独立作品的存在,才确保了这些内容没有真正的走向没落。
成也网络,败也网络
如你所知,本地联机游戏已经相当古老了,甚至可以说是电子游戏里最古老的那种。1958 年,当美国物理学家发现政府研究所的计算机可以模拟“风阻下的物体轨迹”后,便以此为灵感,在布鲁克海文国家实验室的公开展览上推出了《双人网球》(Tennis for Two)。
顾名思义,《双人网球》允许两名玩家用铝制控制器上的旋钮调整击球角度,并通过一个按钮将球击过球网。为期三天的展览中,它几乎成了最受欢迎的产品,吸引了一大票年轻人排队体验。
同样的,由雅达利创始人打造的第一台商业街机《电脑太空战》(Computer Space)也是款“双打游戏”。借助机台上的几个按钮组合,实现了两艘飞船互相追逐和射击的简单玩法。
尽管如今看起来无比简陋,但它们当时却给人造成了巨大冲击,因此在资源匮乏的年代,开发者总是想尽办法去探索“联机”的更多可能。比如通过一个叫做 PLATO 的电脑辅助教学系统,人们后来又创造了多人回合战略游戏《Empire》,以及最多支持 32 人联机的射击游戏《Spasim》。
随着个人电脑的普及,到了 20 世纪 70 年代后期很多技术都转入了民用。借助 PLATO 的局域网思路,工程师们最后发现,两台电脑串口进行通信的方法很有潜力。虽然最初的目的是与打印机连接,但很快有人察觉到,创建一款本地的、支持多台计算机的游戏成为了可能。
上述这些内容的发展,大致可以划分为两条路线。一条是以 8bit、16bit 主机和街机为代表的“同屏同乐”,从 80 年代到千禧年前后,这一品类迈入了黄金时期,期间不仅诞生了《魂斗罗》《双截龙》等经典的双人作品,《黄金眼 007》共用一台主机的分屏游戏也逐渐被更多人接受。
而个人电脑端的本地联机内容,则遵循着资深程序员斯特赖克(Tim Stryker)提出的原则发展,他在 1980 年发表的文章《多机游戏》(Multimachine Games)里写到了三个概念:
“人类互相竞争(合作);
不对称的信息促成悬念和冒险;
快速而即时的游戏反馈。”
6 年之后,登陆 Amiga 电脑的《飞行模拟器2》,就允许两名玩家通过调制解调器和串行网线连接了。而 1993 年的《毁灭战士》更是完美贴合《多机游戏》的准则,被认为是一款开创性的 FPS 游戏。
有意思的是,除非使用扩展卡,当时的个人电脑通常不具有两个以上的串口,双人本地联机是一种成本更低的设计方式,因此诸如《魔兽争霸:人类与兽人》这样的 RTS,最开始也只能支持两人互斗。
无论如何,这些内容都促成了网络派对(LAN Party)的兴起,约上三五好友一起窝在房间里打游戏成了潮流,而国内更常见的聚会地点是“电脑室”,简而言之就是不带互联网功能的网吧。
当时的人或许很难想到,因网络而兴的本地联机游戏,最终也会因网络而衰。事情从 1996 年开始便发生了一系列变化。
由 PLATO 和局域网积累的技术,慢慢演化为更庞大的商业网络系统。名不见经传的校园 MUD,发展为《子午线59》《网络创世纪》等玩家众多的 MMORPG,电脑上的本地联机内容也逐渐挣脱距离束缚,《雷神之锤》加入的线上对战如同一个划时代功能,一时之间成为了连接全世界玩家的桥梁。
而在主机端,世嘉同样于 1996 年为 SS 开发了用于网络支持的 NetLink,Tiger 制作的第五代掌机 Game.com 甚至可以连接到一个 14.4 kbit/s 的调制解调器上。自 2000 年的 Dreamcast 开始,到 2010 年后的 Xbox 和 PlayStation 平台,线上联机作品慢慢转变成一股主流力量。
更为接近年轻玩家的历史分割线,则是《光环5》取消分屏合作的标示性事件。这事在欧美社区中引起轩然大波,Xbox 业务的负责人菲尔·斯宾塞的一席话最终捅破了纱窗纸 —— 本地联机的时代已经一去不复返了:
“我非常怀念过去和朋友们一起在沙发上玩《光环》的日子,但我也清楚现代社会的人都相当繁忙,要将很多人都聚在一起是很难做到的,这正是 Xbox Live 服务能够解决的问题之一。”
这番言论不仅仅指出了本地联机的问题,钟爱单机内容的玩家同样深受影响。时至如今,服务型游戏得到了长足的发展,开发者意图通过线上竞争和合作的方式,延缓作品的寿命消耗。玩家购买的东西则从游戏本身,转变成某个道具和功能,市场也证实了这条道路是切实可行的。
除了百年老厂任天堂之外,今天仍然关注本地联机内容的大牌公司已经所剩无几了。也难怪科技媒体 The Verge 公开宣称“游戏的未来是孤独的”,纽约电影学院一文则抛出了“本地合作游戏正在衰落”的议题。而在这样的状况下,独立开发者们小心翼翼的走进这片战场,慢慢翻出了瓦砾下方的宝藏。
下一页:彼之砒霜,吾之蜜糖
彼之砒霜,吾之蜜糖
诞生于 2013 年的《基友大合体》(Mount Your Friends),是一款典型的、带有搞怪气质的合作游戏。在判定微妙的物理引擎下,你和好友需要操控丁字裤兄贵,用侧手翻玩叠叠高和窝里斗。
它源自一场周末的 Game Jam ,作者创作原型时想得很清楚 —— 本地联机内容更容易在线下试玩中获得关注,3A 市场的低效率也是可以钻的空子。当你游离于大型工作室之外,才可以无视那些所谓的市场研究和管理团队,因而自由的用游戏做试验,自然也包括大厂们不看好的内容:
“我必须在一定程度上对抗主流趋势,我们没有正面竞争的能力,所以转向自认为存在受众的细分市场,而行业大环境没有接触到这些受众……相比关卡设计、复杂的 AI 或是世界构建的理念,它(本地联机)能够让开发者更容易接触到不熟悉自己游戏的人,从而去测试设计。”
说的更简单一点,你可以将这段话总结为两个字:没钱。
当《侍铳》(Samurai Gunn)的开发者布莱斯谈到这个问题时,回答更加直截了当一些。之所以优先选择本地联机模式,完全是因为资源不足。因为在项目推进的 2013 年,这人还借住在父母家的车库里,妄想着在核心玩法外添加任何功能都是不切实际的:
“本地多人游戏对小型工作室和独立开发者来说更容易上手,因为你无需提供网络基础设施、社区管理和市场营销去维持一个玩家社群。我认为大型工作室将本地多人游戏视为一种不常用的功能,因此不值得去实现 —— 你必须一开始就围绕着它进行设计,当你考虑到 3A 游戏试图达到的画面效果时,不难理解技术资源其实是有限的。
如果需要同时支持两名玩家,所有的内容就不得不渲染两次,要考虑的事情太多了,而它并不能确保游戏卖得更好。”
有意思的是,因为并不追求极致画面,“渲染两次”对于大部分独立开发者而言反倒不存在负担。就如同早期的本地联机游戏,编程逻辑和单人游戏相差不大,主要区别通常是多视点和多个输入设备的支持,实现起来要比 3A 游戏简单得多。
《侍铳》的合家欢玩法,受到了主流媒体的高度评价。IGN 认为这部作品是“用最少资源创造最多内容”的范例,PCGamer 则惊叹于它低保真风格下优秀动作设计。因此在开发《侍铳2》时,布莱斯欣然选择了最适合本地联机的 Switch 平台,从而延续前作的理念。
缺少资源是独立开发者放弃线上模式的常见理由,《Nidhogg》的作者埃森坦言网络部署的成本太高,他身边没有一支维护网络代码的专家大军,也不可能即时去维护服务器的稳定。
即便如此,《Nidhogg》提供的本地双人对抗仍然颇有灵性。配合着 Atari 2600 游戏的艺术风格,玩家对弈时得从上、中、下路选择一个攻击方向,胜利者可以往前推进一段距离,直到对方复活与你再次拼杀。
知名游戏杂志《Edge》在评价它时非常贴切的说到:“《Nidhogg》讲述的是两个朋友坐在沙发上,在多变的动态电子乐下,一场斗智斗勇的杂技表演。从这个意义来说,没有人可以与之匹敌。”
近些年来涌现而出的《胡闹厨房》和《火柴人格斗》,都可以说是古老多人内容的遗珠。尽管从上述案例来看,独立开发者“接管”这个领域有点阴差阳错的味道,但他们之所以能够做出好玩的、充满创意的作品,绝对离不开自身对这一品类的热爱。
《鸭子游戏》设计师对《光环5》取消分屏的做法感到非常不满,他认为就像是在一个沿用了多年的配方中,强行加入了 MOBA 牌子的调味料 —— 一部分老系列的现代转变,最终得归咎于大厂对于商品化的过度追求。
2019 年,在国内某视频网站的游戏区,投稿和播放最多的内容是《英雄联盟》,搜索和好评最多的是《明日方舟》。2019 年,《使命召唤4:现代战争》死而复生,新形态也剥离了分屏娱乐的功能。
尽管庞杂的网络本该让我们距离更近,但与之矛盾的是,游戏开发者又在极力削减交流的必要性。玩家之间相连却又疏远,协力却又仇视。那些拥有 3A 游戏产出能力的大厂,更愿意围绕着线上服务型内容没完没了的思考盈利手段。
好在是过去的 10 多年中,还有一些人不断用优秀的作品证明,本地联机游戏依然有着与众不同的快乐。也许当风潮吹上几轮回到原点时,人们还是会拍拍沙发上的灰尘,勾着朋友的肩膀,挣扎着去追寻昔日的记忆。
参考资料:
Multiplayer Game Programming: An Overview of Networked Games
Evolutio Multiplayer
How indie devs saved couch multiplayer in the 2010s
Steam冬季特卖想知道哪些值得买嘛?爱玩这里有答案
Steam冬季特惠已经正式开始两天啦,但是有一些小伙伴一脸疑惑,到底应该买些啥? 那么今天就在本文推荐一些值得购买的游戏~仅供参考哦~这里只推荐打破历史新低价格的游戏呦~
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一期什么值得买就写到这里啦,如果小伙伴们还知道什么超棒的折扣,不妨在评论区留下你的小爪印,和大家分享一下你所知道的超棒折扣~
PS4/PS5十月新游选购指南年货来了!P5天下第一
即将过去的9月,各位同学你们都打通了哪些游戏呢?说说我把,首发入手了《最后生还者 第一部》的数字版,最终耗时11小时,算是又回味了一遍经典。而在接下来的10月份,许多著名游戏系列都将迎来最新作。总体阵容会比上个月好上很多。好了,闲话少说,下面正式开始本期节目!
守望先锋2/Overwatch 2
PS4中/PS5中 发售日:10月5日
类型:第一人称射击 港服售价:免费
推荐指数:五颗星
10月发售的第一款游戏,便是由暴雪爸爸开发的《守望先锋2》,又叫做《守望先锋 归来》。作为一款多人第一人称射击游戏,它节奏明快又足够有趣。6V6的PVP模式,需要玩家各司其职,通过互相配合,最终取得游戏胜利。而2代在此基础上,将6V6的模式更改成了5V5,又增加了大量PVE内容。全新的地图类型,全新的英雄形象,配合新引擎,游戏的画面与特效都迎来了新的升级。如果你是从1代走来的老玩家,又怎么能错过这次新作呢?
龙珠 破界斗士/Dragon Ball: The Breakers
PS4简中 发售日:10月13日
类型:非对称对抗竞技 港服售价:HK$149
推荐指数:两颗星
13号发售的是“龙珠”题材游戏《龙珠 破界斗士》。区别于以往的格斗与动作游戏类型。此次游戏的玩法是1v7的非对称对抗模式。玩家在游戏中分别扮演一位“侵略者”与七位“幸存者”。“侵略者”主要以龙珠世界中的反派为主,像弗利沙、沙鲁等等。他们的目标就是抓住“幸存者”。而“幸存者”则需要躲避“侵略者”的追捕。本作也是首发加入微软的XGP。从售价来看,算是一款比较小体量的游戏。
瘟疫传说 安魂曲/A Plague Tale:Requiem
PS5简中 发售日:10月18日
类型:动作冒险 港服售价:HK$468
推荐指数:五颗星
之前迟迟没有公布发售日的《瘟疫传说 安魂曲》,也终于确定将在本月18号正式发售了。一代一经发售,便获得了玩家媒体一致好评。而续作剧情承接一代,玩家将展开姐弟俩的第二段情感旅程。此前阿米西亚和弟弟雨果受到宗教审判追捕,面对鼠群包围,流离失所。姐弟两人在最黑暗的时刻,为了生存而斗争,彼此之间也更加信任与了解。而在这次新作中,玩家将拥有更多手段和能力,来面对不同种类的敌人。这应该是10月份我最期待发售的游戏之一了。另外本作也将首发加入微软的XGP。
群马乱斗/Them's Fightin' Herds
PS4 发售日:10月18日
类型:格斗 港服售价:未知
推荐指数:三颗星
同样是18号发售的还有格斗游戏《群马乱斗》。本作算是同人游戏《彩虹小马》的精神续作。游戏中的角色都是四足站立的有蹄动物。从预告片来看,非常的欢乐与可爱。
单色莫比乌斯 刻之代赎/Monochrome Mobius:Rights and Wrongs Forgotten
PS4中/PS5中 发售日:10月19日
类型:角色扮演 港服售价:未知
推荐指数:三颗星
相隔一天的19号,日式角色扮演游戏《单色莫比乌斯 刻之代赎》也将发售。作为“传颂之物”系列20周年纪念新作,本作的战斗系统变成了指令回合制。游戏依旧为《传颂之物》系列原班人马制作,并拥有相同的世界观。游戏原本在9月8日就登陆了PS4、PS5、PC,但此后经历了短暂跳票。
战锤40K:射击、血、Teef/Warhammer 40000:Shootas Blood&Teef
PS4中/PS5中 发售日:10月20日
类型:动作冒险 港服售价:未知
推荐指数:三颗星
20号发售的是《战锤40K:射击、血、Teef》。本作是一款以《战锤 40K》系列为世界观的2D横版射击游戏。玩家在游戏中扮演的是被称作“绿潮”的兽人。我们需要使用各种武器来摧毁敌人。另外游戏支持本地合作与线上模式,玩家最多可以和三位好友一起联机游玩。
新无主之地传说/New Tales from the Borderlands
PS4/PS5 发售日:10月21日
类型:冒险 剧情 港服售价:HK$299(PS5)
推荐指数:两颗星
接着21号发售的是《新无主之地传说》,大家别被“无主之地”这个名字给骗了。和无主之地系列第一人射击玩法完全不同的是,本作是一款以剧情导向冒险为主的游戏。说的简单一点,就是让你在剧情演出时做出一些选择,以及一些QTE操作。本作算是《无主之地传说》的全新续作,虽然开发权转移到了魁北克工作室手中,但还是延续了前作的玩法。
哥谭骑士/Gotham Knights
PS5中 发售日:10月21日
类型:动作冒险 港服售价:HK$548
推荐指数:两颗星
同样是21号发售的还有《哥谭骑士》。在游戏故事中,蝙蝠侠已死。玩家将扮演罗宾、蝙蝠女、夜翼和红头罩,来对抗猫头鹰法庭以及其他哥谭反派,肩负起拯救哥谭的大任。本作是一款多人游戏,允许玩家单机与AI队友合作,或在线最多2人合作。
女神异闻录5 皇家版/Persona 5:The Royal PS5中
发售日:10月21日
类型:角色扮演游戏 港服售价:未知
推荐指数:五颗星
21号发售的最后一款游戏是PS5版的《女神异闻录5 皇家版》。需要注意的是,之前拥有PS4版的玩家,此次不能免费升级为PS5版。而PS5版这次最大的变化,就是游戏支持60帧。除了登陆PS5主机,皇家版也将登陆XBOX、Steam、NS平台。游戏并将首发加入XGP。XBOX与Steam版更是收录了原版40多款DLC,下载直接使用。皇家版与原版相比,增加了一个可操控角色,全新的第三学期剧情,以及一些游戏性上的改变。
骑马与砍杀2:霸主/Mount & Blade 2: Bannerlord
PS4/PS5 发售日:10月25日
类型:策略 角色扮演 港服售价:未知
推荐指数:四颗星
经典动作角色扮演游戏《骑马与砍杀》系列的最新力作《骑马与砍杀2:霸主》,也将在10月25日登陆主机端。前作早在2008年就已经发售,在长达十年多的开发历程后。游戏终于在2020年登陆了PC。本作融合了策略、动作角色扮演等元素。玩家在游戏中需要不断磨练自己的剑术、率领部队冲锋陷阵、攻城略池。作为一款骑马模拟器,一旦沉迷会非常上瘾。
星之海洋6 神圣之力/Star Ocean The Divine Force
PS4简中/PS5简中 发售日:10月27日
类型:角色扮演 港服售价:HK$479(PS5)
推荐指数:五颗星
SE旗下经典RPG星之海洋系列最新作《星之海洋6》也即将在10月27号发售。作为一款25周年纪念作品,相比前作,游戏在各方面都迎来了不俗的进化。TGS结束后,在PS5主机商店也是上架了最新的试玩版。游戏的战斗系统为即时制,画面、战斗特效在同类日式RPG中,表现都较为出彩。希望正式版发售后,能有更长的主线流程,千万不要再步前作老路了。毕竟在如今这个世代,好玩的日式RPG真的是越来越少了。
夜回三/Yomawari 3
PS4简中 发售日:10月27日
类型:恐怖冒险 港服售价:未知
推荐指数:四颗星
同样是27号发售的还有日本一出品的《夜回三》。作为【夜廻】系列的最新作,本作其实早在今年4月份就已经发售了。此次发售的是游戏的中文版本。玩家扮演的是一名受到诅咒失去记忆的少女。本作仍将突出萌系画风与阴森气氛结合的反差感,为玩家带来在黑夜中被妖怪追赶的恐怖体验。
英雄传说 黎之轨迹2 绯红罪孽/英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-
PS4中/PS5中 发售日:10月27日
类型:角色扮演 港服售价:HK$468
推荐指数:四颗星
法老控旗下经典IP《英雄传说 黎之轨迹2》的中文版也将在27号发售。游戏的剧情紧接1代,继续以范恩·阿克莱德作为主角,故事舞台也仍为卡尔瓦德共和国。
生化危机RE:Verse/Resident Evil Re:Verse
PS4中 发售日:10月28日
类型:生存恐怖 港服售价:未知
推荐指数:一颗星
10月28日发售的是一款以生化危机为主题的多人PVP射击游戏。游戏主要由4-6位玩家组成,展开死亡竞赛。游戏的具体规则大体是这样的,采取在五分钟一局的游戏中玩家竞争分数的高低。无论被击败多少次,最后由得分最高者胜出。
使命召唤 现代战争2(2022)/Call of Duty: Modern Warfare II
PS4简中/PS5简中 发售日:10月28日
类型:第一人称射击 港服售价::HK$548(PS5)
推荐指数:五颗星
这个月发售的最后一款游戏,也是最具重量级别的,那就是使命召唤系列最新作-《使命召唤 现代战争2》。本作是2019年重启的《使命召唤 现代战争》的续作,许多系列经典角色都会登场。游戏已开启了预购,并在近期开始了大规模试玩测试。从玩家目前的反馈来看,这次新作的质量还是有保障的。没有像《战地2042》那般拉垮。
这个月许多著名游戏系列都迎来了新作。我个人比较看好的有《瘟疫传说 安魂曲》,日式RPG《星之海洋6》。《女神异闻录5 皇家版》,虽然原版已经打过两遍了,但还是想再好好体验一番。《使命召唤 现代战争2》对于FPS玩家来讲,也足够玩上好久。再下个月的话,PS独占大作《战神 诸神黄昏》终于要发售了,我个人还是非常期待的。你们呢?10月份又有哪些新游戏非常期待呢?欢迎在评论区告诉我。