合金弹头全集模拟器(kawaks街机模拟器手机版)
合金弹头全集模拟器文章列表:
- 1、kawaks街机模拟器手机版
- 2、游戏厅老板编造出来的谣言,骗取了多少好汉的游戏币
- 3、有方从小到大能够记起的150款游戏上篇
- 4、这款Switch手柄真别致!开箱体验八位堂Lite蓝牙手柄
- 5、碎片化游戏终结者-雄鲸WINK PAX G1游戏平板初体验
kawaks街机模拟器手机版
kawaks街机模拟器手机版是一款非常好用的街机游戏平台,支持的游戏非常的多,有CAPCOM公司的CPS1、CPS2所有游戏,如三国志,恐龙新世纪,名将,街霸,圆桌骑士等等,还有SNK公司的大部分游戏,如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼等等,让你可以重新回到趣味童年。软件支持多重画面显示处理特效,保证了游戏的流畅性,清晰的图像,原汁原味的音效,让玩家享受最纯正的街机体验。此外,软件操作方便简单,对每一款游戏都经过了优化,支持组合键的玩法,可以对虚拟按键进行布局设置,调节游戏参数,能够适配大部分安卓机型,随时随地想玩就玩,快来下载体验吧。
http://www.ddooo.com/softdown/208433.htm
软件特色
1、全中文游戏名称显示,包括rom游戏包文件名提醒,更方便玩家下载游戏;
2、精选上千款主流游戏,包含所有游戏全系列;
3、可以设置组合按键,更方便放出必杀技;
4、无限免费投币,无弹窗,无广告,让您尽情享受游戏的乐趣;
5、可以保存游戏进度,没有玩完的游戏, 可以随时随地接着玩,完成您的爆机心愿!
6、可以按您的使用习惯,随意调整按键布局,想怎么摆就怎么摆!
软件亮点
1、Kawaks支持Capcom的CPS1/2基板游戏和SNK的NeoGeo模拟
2、支持为游戏加入原本所没有的半透明特效,和残像支持
3、支持特制的录象功能,支持作弊
4、更有方便开发人员的强劲的M68000CPU的调试器
5、添加了几个Hack版NG游戏支持
6、破解了当时认为无人能破译的新NeoGeo GIGA Power系统的CROM加密
7、全世界首个支持模拟The King Of Fighters 2000(拳皇2000)
8、支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度比其他的模拟器都要快
kawaks街机模拟器怎样使用?
1、在本站下载,打开
2、选择你想要玩的游戏
3、点击打开,点击下载
4、下载完成
5、开始游戏
软件优势
1、工具丰富,功能强大
2、游戏操作,原汁原味
3、完美模拟,流畅运行
4、使用方便,操作便捷
5、支持手柄,体验爽快
软件点评
1、刺激的玩法以及你需要应对的各种挑战考验都能够参加和尝试
2、很需要操作手法和技术才能够很好的完成挑战目标达成
3、通过各种方式来完成各种挑战目标,各种模式都能够选择体验
4、很多类型的玩法以及各种作战冒险都能够体验感受到
更新日志
kawaks街机模拟器2021 v5.2.7更新说明
1、兼容安卓9
2、添加实景模拟功能
3、修复双手柄冲突
4、修复平板兼容问题
5、修复下载问题,天机速度通道
6、游戏推出多存档直选
7、账号状态保护
游戏厅老板编造出来的谣言,骗取了多少好汉的游戏币
游戏厅时期的谣言特别多,你以为这些谣言是谁传出来的?其中至少有三成都是各大游戏厅老板干的。
大型的游戏厅老板未必对所有的游戏都了解,也不屑编造什么谣言来骗取游戏币。
而那些中小型游戏厅的老板则不同,他们对游戏基本了如指掌,知道玩家心里期待的东西是什么,因此经常都会编造一些“美丽的谎言”,让玩家更有“冲劲”,说白了就是增加投币欲望。
《合金弹头》大桥下面可以跳下去
还记得很早很早以前,《合金弹头》刚刚开始流行。我们总会发现二关大桥下面有一只猫咪,但就是不知道应该怎么才能吃到。
而且在大桥上面有一条鱼,要是两个人合作的话可以拖屏吃到,一个人要是敢去吃多半会掉河里。
关于吃猫咪这个话题,玩家们讨论了很久很久都没有结果。认为这是系统故意整玩家的,用“美食”吸引人跳下去摔死,都不敢轻易尝试。
后来老板告诉我们这里是可以跳下去的,他亲自为我们示范了一次,惊为天人。
这之后他在我们心目中的地位大大提升,遇到不懂的问题都会请教他。
老板告诉我们,不仅仅前面第一个场景可以下去,后面的桥墩也是可以下去的,跳下去之后会有一条鱼,踩在鱼头上就可以跳进桥下的酒店,进入之后可以喝酒奖命。
当时我们是深信不疑的!
一些胆子大的人开始尝试,结果掉下去就挂掉了,不过也有些人掉下去之后真的见到鱼了。
老板说那条鱼是可以打死的,然后踩着它就能跳进房间喝酒。
这个谎言一直持续到游戏厅下架都没有被拆穿。多年后,我用模拟器尝试了无数遍,最后得到了结论:老板是骗子。
《零组特攻队》水里可以捞出一堆鱼
《零组特工队》的食物比较奇葩,经常藏在不起眼的位置。
蘑菇出现的位置一般都在墙角和不起眼的地面,在森林中出现时毫无违和感,你甚至都会怀疑这玩意到底能不能吃。
而最最另类的食物则是:活鱼。
游戏中有一个水塘,我们站在上面就会弹出一条鱼,补血效果马马虎虎。
很多人到了这里之后已经弹尽粮绝了,面对前面的大战已经有心无力。
老板一边围观玩家操作,一边向我们透露“机密”。在这个位置呆久一点,时间还剩下30秒的瞬间再踩水,会蹦出好几条鱼,血量一次就能吃满。但是踩水的时间必须把握好,不能提前,也不能延迟一点点。
结果很多玩家听信了这个说法,时间剩下三十秒踩水发现没有多余的鱼,最后不是被敌人打死的,而是亡于时间。但玩家仍然认为是自己运气不好,有可能是时间没把握好,老板说的都是真的。
后来我们发现,四个人玩的时候真的可以爆出一堆鱼
《圆桌骑士》宝箱都能砍出宝贝,3UP也行
你以为这个谣言是玩家传出来的吗?不好意思,这是老板的阴谋。
老板告诉我们,只要你们只剩下一条命,然后所有的宝箱都能砍出宝贝。因为2UP就必须满足这个条件,因此我们都信了。
为了砍宝贝真的死得剩下一条命了。多年后,有了“打宝”这个说法之后,我们才知道和乱步有关,和命数没有多大关系的。(除了2UP)
老板最最可恶的谣言,欺骗我们将鸡肉砍开之后就能爆出3UP,可以一次性涨三条命。
当时我们将3UP称之为“水晶娃娃”,在所有的游戏厅都流行开了。甚至一些玩家说自己亲眼看到过,说得有鼻子有眼的,所有人都为之信服。
也正是如此,只要出现大鸡的位置,玩家们都会好好把握。死得剩下一条命然后去砍鸡肉,结果每次都白死了,砍不出来。估计老板都躲在一旁偷笑吧!
3UP的传说,是老板的谣言,同时一些小伙伴为了满足自己的虚荣心,故意说自己见过。也正是如此,这个谣言才被越传越真的,直到如今仍然有很多玩家分不清楚真假啊!
《三国战纪》打死侍女可以直接过关
《三国战纪》的谣言就比较多了,最开始说的是打死侍女之后就直接过关,不需要打孙姬就可以将阿斗带走。
结果一群玩家直接冲上去对着侍女疯狂输出,结果自己受伤不说,而且还没效果。上了几次当之后玩家们就老老实实打孙姬。
后来老板又整出来一个谣言,说是让阿斗直接打死孙姬的话,是可以得到高分,并连升二十级。这种诱惑力实在太大了吧!
阿斗的确会攻击人,但是打不出来任何伤害的。即使孙姬已经是残血,也不能杀死。
很多玩家尝试等阿斗打死孙姬,结果自己被孙姬给干掉了。即使如此,后期的玩家们仍然前仆后继进行尝试。
三国战纪中有不少谣言,其中被传得最神的就是:传说中隐藏的第五把剑、赵云的金枪头、马超的手套、张飞的裤子、带上史记残页升级快、雷神锤增加黄石公和雷霆万击的伤害......
相信在座的很多玩家都是“受害者”吧!
另外还有《三剑圣》的偷人,也是老板发现并公之于众的。他告诉玩家,可以将BOSS偷死,特别是曹仁那关没有草薙剑,偷死的必要很大。
玩家们将这个方法称之为“抓魂”,遇到所有的BOSS都要试试,运气好就将BOSS偷死了。运气不好,BOSS跳进角落不出来了,直接玩完。
果然,老板一开始就没有安好心啊!
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
注:文中部分图片来自网络,如侵删
有方从小到大能够记起的150款游戏上篇
记得前几年,朋友在研究生时,被老师留了一个作业,写下从小到大玩过的100款游戏,游戏不限于电子游戏,只要带规则的娱乐项目都算,要写游戏的名称和能够记住它的原因或内容。这个书写游戏的过程给了他很深的印象,在过程中能够回溯自己的游戏经历,洞察你所热爱的游戏给你最强的印象。最近自己也想重新梳理一下自己的游戏经历,在一个快三十岁人的记忆中,那些留下印象的游戏。
幼儿园&小学
1. 丢手绢:幼儿园的时候老师让大家从家里带一块手绢,在教室教我们叠小耗子,出门让我们围成一圈坐下,玩的就是丢手绢,反应和追逐真的很有意思
2. 我们都是木头人:也是儿时的游戏,“一不许说话,二不许笑,三不许露出大门牙,还有最后一分钟,看谁的力量最坚强”之后就是坚持不动和不笑了
3. 砍包:跑过来跑过去,这就很快乐,玩熟了还能试试中间接住包
4. 一网不捞鱼:两个人手臂一搭就成了渔网,嘴上说着“一网不捞鱼,二网下小雨,三网捞着个尾巴儿尾巴儿(读音像椅背儿)鱼”
5. 弹弹珠(tandanzhu):几分钱的小弹珠,一个人把弹珠放在小坑里,其他人用自己的弹珠从从远处把这个弹珠弹出坑算赢,甚至可以赢得这个弹出去的珠子
6. 弹橡皮:这就应该到小学了,那会儿一下课把几块橡皮放在桌上就开始弹,主要就是把别人的橡皮弹下桌子,嘴里还经常发出“dishe!”的配音
7.翻绳:现在想起也算是第一个能够接近女生一起的游戏,见招拆招,一题多解,翻着翻着,一个课间就过去了
8. 波波攒:一种拍手游戏,是“你吃,炸弹,汉堡”啊之类的升级版,玩的人一起拍手,伴随快速两下拍手说出“波波”后,就可以发动技能,有攒,波,和防,攒多了可以放高级技能,波克攒,一个波需要一个攒
9. 砸卡:学校外小卖部卖的圆片卡,图案记得大多是数码宝贝,地上或桌上放一个卡,用自己的卡从高处使劲砸,把卡砸翻开获胜。那时自己的零花钱很少,有很害怕输掉卡之后,失去的感觉,一直不怎么参与
10. 跳棋:记得算是比较早,父母买给自己的棋类玩具,棋子都是玻璃珠,颜色各异,除开本身的玩法外,这些彩色的玻璃珠就很吸引我
11. 五子棋:应该是也是那段时间买的,在家和家人经常玩儿,玩到后来才发现,五子棋其实是谁先到四子连珠的游戏
12. 拖拉机:开始认牌认数的一个纸牌游戏,每人一回合出一张牌再抓一张牌,出的牌依次列成竖列,直到有人打出一张已有牌堆中数字的牌,打出后就可以一口气把相同牌中间所有的牌吃掉,打完整副牌之后吃到牌最多的人获胜
13. 抓黑叉:带身份的争上游,游戏中抓到黑叉(黑桃A)的人一波,其他人一波,但是互相不知道身份,先打完手中牌的人获胜,输了的人要给赢了的人上供(给出自己抓到最大一张牌),双猫抗供,四个二反供,这算是我童年中记忆最深的纸牌游戏了
14. 象棋:小学开始学会摆子,之后经常跟家里的男性长辈下,最多的还是舅舅,小学还组织过班级内的比赛,那场比赛居然体育老师还做了裁判和督战,没记错的话自己应该是班级四强,之后还妄图去挑战发小的爷爷(爷爷那是在小区院里天天和别人下棋的,当时听到我的挑战只是微微一笑)。到了高中晚自习的时候闲来无事还和同桌打过几把,甚至大一刚入学还跟舍友下个几局
15. 象棋翻子:利用象棋棋子的一种新玩法,把所有的棋子扣至在半边的前盘格内,游戏两个人玩,先手翻开的棋子的人,棋子是什么颜色那个人就是哪个阵营,每人轮流一回合,每回合可以选择翻子或挪动棋子,卒子最小,将(帅)最大,大子吃小子,但是卒子能吃将,谁先把对手的将(帅)吃掉获胜
16. 俄罗斯方块:永远都记得最后一个长条降下,消掉好几层的快乐
17. 魂斗罗:上上下下左右左右BABA,我还是需要点几次AB才能打通
18. 忍者神龟(FC):基本上FC的记忆都是和发小在一起,家里家长不给我买游戏机,但是同楼的发小家里有一台,于是那段假期的时光基本都是在发小家度过的,也没少挨父亲的打骂,不过FC上最记忆犹新的就是这个游戏了。那时候发小总喜欢使老大(拿刀的)我就其他三个随便选,最多的是选叉子的,记得AB好像能放大招但是费血,没有存档的年代,我们为了通过一打就是一天
19. 赤色要塞:绿色的卡车,不一样的火炮,炸开木屋出来的小人
20. 雷电3:和发小在电脑上在电脑上玩儿,他使键盘左边用WASD,我使小键盘,最爽的就是开大招清全场弹幕,这也是我接触最早的弹幕射击游戏
21. 纸牌:Windows自带游戏
22. 扫雷:Windows自带游戏,完成99个雷的成就感还是很强,当然双击就是王道
23. 红心大战:Windows自带游戏
24. 空当接龙:Windows自带游戏
25. 3D弹珠台:Windows自带游戏,在游戏匮乏不能联网的计算机课上是它一次又一次充实着我的课堂生活
26. 超级玛丽:电脑端的,记得第三关还是第四关有一个跳跃死活过不去,那时网络不发达也没有攻略一说,最后只能不了了之
27. Excel开车:excel2000的彩蛋,打开表格移动到2000行WC列,同时按住Crtl Alt Shift,点击表格左上角的office图标,就可打开一个开车游戏,方向键控制走位,空格是开枪,O是放油,H是开灯
28. 老鼠游戏:一个消灭老鼠的过关游戏,游戏中有红蓝两种老鼠代表雌性和雄性,两种性别的老鼠碰在一起还会生出小老鼠,一开始可以使用毒气炸弹等常规武器,之后还会出现变性道具,放射性干扰(阻碍生老鼠),甚至自动捕捉老鼠的吃老鼠的老鼠
29. 皮卡丘排球:也和老鼠游戏一起是最开始在计算机课接触的游戏,不过这个游戏是可以双人对抗的,双方操纵各自的皮卡丘顶球,还可以扣杀,球落到哪方场地算对方得一分
30. 精灵宝可梦黄:记得当时是借同学的GBC用暑假时间打完的一周目,最开心的时刻就是在秋游时通过联机将鬼斯通进化成了耿鬼。当时所有的钱,都买了南孚电池,玩过一周目,特别喜欢耿鬼,还和同学的超梦联机对战,总是输,不过最后有一次靠催眠与食梦生生打赢了对方
31. 红色警戒:学校机房真是个好地方,作为打字测试完成的奖励之一,记得当时玩到的是共和国之辉那个国人做的资料片,那里的中国解放军非常厉害,部署状态(坐下)可以扔手雷,我记得自己曾经用4个三级的解放军灭掉了敌方的基地
32. CS:第一次接触打枪的游戏,有一段时间沉迷雪地加号键调电脑减号键全面AI,不过自己的枪法是真的不好,那时甚至有同学用IBM笔记本的小红点来控制视角打CS
33. 暗黑破坏神2:也是计算机课完成打字的奖励之一,因为当时不知道存档文件的位置在哪儿导致每次来机房都会发现存档重置,又从空存档开始游戏,喜欢用德鲁伊,或者死灵法师,可以有召唤物不用自己上去抗
34. 3D游戏合集:因为不记得具体叫什么,只记得是几个3D游戏集合在一起,其中一个投篮游戏,投进几个球后,篮筐的材质会变;还有一个吃虫子的游戏,但是有一个坏虫子会追着你,被追上算输;一群怪兽打架,打中对方后会掉落对方的一个躯干,可以捡取对方的躯干并使用对方的技能
35. 魔法兄弟:我们都这样叫这个游戏,但是具体名字也不记得了,是一款3D合作平台跳跃闯关的游戏。控制的角色是巫师,可以从法杖中射出魔法球攻击,后续能够升级魔法球射出的数量,被其中一个关卡卡住,至今没有通关
36. 坦克大战(PC):也是打字完成的奖励之一,记忆最深刻的就是它的场景搭建功能,当时记得给自己的老家外面盖了一层钢砖块,然后在敌人面前拦了一条过不来的河
37. 大富翁4:自己永远都选忍太郎,最喜欢的就是土地神还有福神,最喜欢那种把一块大地上建筑建到最高级最后让经过的对手破产的成就感
38. 樱花大战3:被自己最好的一个小学同学安利,跑到卖游戏的地方花钱买了正版的樱花大战3,记得好像是5张碟,那会儿没有什么恋爱养成文字冒险,战旗的概念,就觉得北大路花火真好看,作为一个没有见过世面的小学生,这种大和抚子的形象久久不能忘怀
39. 巴冷公主:算是看了大众软件的介绍才买的游戏,是一个国产游戏,只不过前期可能不得要领第一个BOSS太难没有打过就不了了之了
40. 英雄无敌3:中午有时会偷偷跑到机房看我们的社会课老师在机房玩儿影响无敌,后来自己买了张盗版盘玩了玩,很喜欢吸血鬼与骨龙
41. 小鸡快跑:属于我的小学四人组的记忆,那时我们四个小学同学,买了这个游戏一起通关,作为一个根据电影改编的逃脱类解谜游戏,那些红色眼睛四处巡逻的猎狗真的是小学时的梦魇,我们四个人都很怕它,解谜中我们各自分工,配合着闯关了一关又一关,用了3,4周才通关了那个游戏,通关的最后真的感觉到史无前例的成就感和快乐
42. 忍者神龟(PC):又是一个让我和发小还有小学同学废寝忘食的游戏,那时我家长有时会出差一天,在暑假,我就叫上发小或者小学同学在家里通宵打游戏,记忆最深刻的就是在前几关刚学完跳击之后,打一个巨大的机器人BOSS,必须使用跳击或者投掷长边的汽油桶对机器人造成伤害
43. 连连看:少有的我妈带回来的游戏,记得当时那个版本还是精灵宝可梦的图案,最高打到第三关好像
44. 合金弹头系列:有了模拟器后手残如我也能享受通过乐趣,最喜欢能变僵尸的那关,不怕子弹不说,手雷也变成了一个扫全屏的血柱
45. 龙珠对战(GBA):GBA上的龙珠格斗对战游戏,当时因为薄膜键盘键位冲突总是放不出A B R,一直拿轻重拳,轻重脚来打,也打得不亦乐乎,直到后来终于发现了改键器可以一键A B彻底提升了游戏体验
46. 金色的贾修(GBA):也是一款横版格斗类游戏,操纵一个金毛小鬼头对抗其他对手,当然除了小鬼头之外还有搭档,只有对手的搭档掉血才是真正的血条掉血,让人印象最深的就是那里的一只长着鸭嘴的小鬼对手,他的主人也穿得极其夸张搞笑,战斗的技能也很有意思
47. 火影对战(PS2):不记得是哪个版本了,那时小商品市场里有很多这种多少钱一小时的游戏店,可以玩PS2和XBOX,我一直都跟发小来,最开始体验的就是这个游戏,但是作为动作游戏苦手的我和他打对抗游戏总输,就不爱打了
48. 网球王子(PS2):我和发小打的最熟练的一个游戏了,合作闯关那种,正好当时网王在国内热播,他用手冢我用亚久津,只有这种合作的游戏,我才愿意和发小一起玩,这也让我和发小在那些小商品市场花费了无数个3块钱
49. 魔力宝贝:影响了我从小学到初中,是我接触的第一个网络游戏,我的第一个也是唯一的一个职业是战斧斗士,宠物是一只3档的绿TL,还有一只掉1档血的水龙,只玩到了50多级,那时候是拨号上网,家里就买了一个月40小时的上网时间,我记得我在假期每个月都会超200多块钱,自己都偷偷交钱补上,后来有一次被我妈发现网费超支,怀疑是别人盗用的,还差点报警,后来自己就格外节制小心。不记得是初中还是高中,又下下来玩,在那里还很胡闹的认了个游戏老婆,叫卖花姑娘,一问才知道是一个走艺考路线的高中姐姐,也知道了她最喜欢的画是列宾笔下的《伏尔加河上的纤夫》,之后也许是她要考试就不再上线,也再也不知道对方如何
50. 魔兽争霸3:在红色警戒之后玩过的最经典的即时战略游戏,那时的我建造没有什么很好的操作,剧情推进全靠谁是你爸爸,喜欢玩人族,首发大法,之后是矮子,然后疯狂爆狮鹫。与我关系最好的小学同学玩暗夜,他的操作极其变态,可以轻松应对2个发狂暗夜和1个发狂不死的联军,而我只能打过1个发狂人类
就这样我的小学时光,也伴随着这些或经典或无名的游戏过去了,我也在逐渐找寻着自己的游戏定位。手残所以不打动作游戏,操作不细腻所以打不了RTS,于是之后卡牌或者战棋成为自己心头的一大爱好。往后的故事还有很多,有空我们继续讲~
这款Switch手柄真别致!开箱体验八位堂Lite蓝牙手柄
【引言】
Hi 大家好,我是歌布林,今天给大家带来一款八位堂 Lite 蓝牙手柄的开箱报告!相信已经有不少 Switch 玩家已经入手了这款产品,讲真,这款手柄的颜值真的吸引到我了~双十一旗舰各大快递公司几乎爆仓,我也是在前几天才拿到了这个包裹,赶紧来分享一波使用感受。
【开箱和产品细节】
八位堂 Lite 蓝牙手柄支持的平台挺丰富,除了 Switch 平台,还支持 Windows,Steam 和 Raspberry Pi,多平台的兼容性能让这款产品的使用效率更高。
先来一张参数图吧,可以看到八位堂 Lite 蓝牙手柄的所有按键都与原厂 JC 匹配的,应该很容易上手。当然我认为这不是重点,有些细节设计方面它有不少的亮点,大家往下看就知道咯。
盒子里的物品,除了八位堂 Lite 蓝牙手柄,就是一条充电线缆和一份说明书。
八位堂 Lite 蓝牙手柄款型目前有两种:黄色款和蓝绿款。我觉得它的设计元素更多还是参考了 Switch lite 的风格,三围尺寸是 120*66.2*16.2mm,重量仅为 84g,小型化的设计更便于日常携带了。
这款手柄基本上属于扁平化的设计风格,平日里和 Switch 一起放进包包也不会占用太多的空间。而边角处都做了大幅度的弧度处理,拿捏起来会更加舒适。
与时俱进的 USB-C 好评,充电的时候可以闭着眼随便插啦!这款手柄还支持有线接驳到 PC、Switch 平台来使用,即插即用,方便好用。
Lite 手柄的按键设计方面,除了功能性上完美匹配原厂 JC 外,它还有以下几个特色。
1:它有两个十字形外形的数字摇杆,这两个摇杆除了能替代摇杆功能外,如果按下十字键中间的部位,可以得到L3/R3两个按键功能。
2:它有 4 个分体式的方向键(如下图所示),其内部采用了与原厂 JC 一样的 ALPS轻触式按键,手感保持与原厂 JC 一致,更适合玩儿 2D 类的游戏,比如玩儿《俄罗斯方块》这种的精确度会更高。
3:手柄左下方的五角星按键,在 Switch 平台里是截图键,而在 PC 平台则是连发按键。
4:目前大多数游戏手柄对于平台的模式切换都需要用到各种组合键才可完成,对于用户来说学习成功较高,但它只用一个拨杆就能完成 Switch/Xinput 切换,更加方便。
手柄的 L/R 键手感与原厂 JC 保持一致,并且较长较宽的面积可以带来更棒的手感。
【Switch 平台连接方式介绍】
八位堂 Lite 蓝牙手柄与 Switch 连接的具体方式如下:
1、把八位堂 Lite 蓝牙手柄的模式拨杆拨到 S 模式(Switch 模式)
2、手柄按 Home 键开机,再按手柄顶部的配对键 3 秒。
3、进入 Switch 系统设置-手柄与感应器-更改手柄的握法/顺序。
4、等待八位堂 Lite 蓝牙手柄连入,很快就能连上。
上述是手柄第一次的连接设置方法,以后只要手柄开机就会自动连上了。至于 PC 平台,经过实测我发现更加简单:手柄用连接线接到电脑上,把模式切换拨杆拨到 X 模式(Xinput 模式),即插即用!
【手感主观感受】
八位堂 Lite 蓝牙手柄的外壳经过了磨砂处理,所以不会有打滑的情况。虽然整体偏向扁平化的轻便设计,但边角处的大弧度设计依然能带来良好的手感。值得一提的是这款手柄的按键,比如数字摇杆(十字键)做了 11° 的微凹倾角设计,所有按键都采用了 Switch 同款 ALPS 的轻触按键,键程短,触底时会产生轻轻的咔哒声,保持与原厂 JC 的高度一致性。相信对于任何一个 Switch 玩家来说,这个手柄完全不会有陌生感。
【游戏实测】
Switch 平台上,我测试了《新超级马力欧兄弟 U》、《马力欧赛车 8》和《塞尔达传说:梦见岛》,由于手柄的按键与原厂 JC 保持了高度一致性,所以上手不难,按键之间保持了适当的距离,所以双手拿捏操控也不会有明显的局促感。虽然这款手柄没有搭载真正的摇杆,但这十字形的数字摇杆用起来也是比较顺手的,它更适合用于玩儿一些 2D 类的游戏。
在 PC 平台上,我测试了《街霸 14》和模拟器游戏《合金弹头 4》,所有按键都自动匹配,不需要做任何额外的设置。而在格斗游戏上,这款手柄的数字摇杆确实惊到我了,其发动绝招的精准度很高,轻易就能搓出招式来,只是由于本人水平很低,不知道怎么弄连续招数,所以无法更加深入了解搓连招的感受......。
为了更好的测试分离式十字键的优势,我们下载了《俄罗斯方块》试玩。游戏过程中,用分离式十字键的左右键移动方块,上下键加速,A或者B键变换方向,操控精准,分离式按键降低了误触的概率,非常适合玩《俄罗斯方块》这种需要精准操控的2D游戏。
【总结】
这几天我一直都在体验这款手柄,觉得无论颜值还是手感方面都是比较出色的,虽然它没有震动,也没有体感,但在这么小的手柄上能带来不输于原厂 JC 的按键手感让我很是意外。我觉得这是一款 Switch 玩家都值得收入囊中的手柄,特别是 Switch lite 用户,据说长期使用会产生按键漂移......?如果你是追求原厂手感的玩家,恐怕这是除原厂之外的最好选择,没有之一。
碎片化游戏终结者-雄鲸WINK PAX G1游戏平板初体验
1、不是掌机平板的平板
在互联网高速发展的今天,手游的到来让大众消费者特别是上班一族多了一份打发时间的选择,然而他们无法将这些零星碎片的手游时间转移到PC游戏中畅玩。由此雄鲸科技为手游玩家在FC、PSP和X-BOX基础上深度定制的WINK PAX G1三合一游戏平板倾情上市。
2、炫酷十足的游戏元素
炫酷的游戏元素包装,让人迫不及待想一探究竟!全英文说明,不仅高调,而且让人觉得这是要打入国际市场的节奏。初次见到游戏范十足,竞技感异常强烈,搭配蝙蝠型蓝牙手柄,更让其彰显其游戏品质!除WINK PAX G1游戏平板和蝙蝠型蓝牙手柄外,随机配备的HDMI高清接口线非常的贴心,另外还有电源适配器、数据线、使用手册,可谓是诚意满满。
3、细节决定品质的超凡体验
WINK PAX G1搭配了一块8英寸的EULLHD高清显示屏,且四边做了切边处理,这样的设计使整个平板完全贴合手掌边缘不易滑落跌坏。其IPS全贴合工艺让可视角达到了惊人的178°,无论从哪个方向看其屏幕表现依旧是饱满鲜艳、色彩鲜明,使其更轻、更薄,更加具有有吸引力。不过屏幕的反光率还是比较高的,在光源较强的情况下有点影响视觉。用屏幕工具检测屏幕色差,发现色彩表现还是不够出彩,出现一定的偏色现象。
整个后面板为"三段式"设计,个人感觉这后面板似曾相识,有着浓郁的'钢铁侠'风格,中间的产品Logo让其更加的有个性。表面磨砂材质手感出众,让人不可思议的是平板背部采用一体式"冷金属"制作工艺,即使在最高耗能的游戏体验下仍能够保持超高的散热性,让你畅玩杜绝"暖手宝"不是梦!
主面板除了屏幕以外,其顶端集成了一颗800W的前置摄像头、听筒和距离感应器,非常标准的安卓配置。
侧面标准的电源开关键和音量加减键
顶端是HDMI高清信号输出接口、Micro USB充电接口和3.5MM耳机接口。底部仅有一个送话器口。
后面板上端段常规的后置1300W摄像头和冷光源LED闪光灯,下端段内置8W扬声器,其上下两端对称圆形凹孔让手柄锁止不滑落。
回到上端段,稍微在扣手处用力一扣就可以揭开后盖了,内置有SIM卡槽和SD卡扩展卡槽,不仅为平板内置的32G存储扩容而且还能独立使用,支持移动联通双4G接入,让游戏畅聊两不误。
4、系统性能真的不一般
WINK PAX G1的CPU采用联发科MT8387T芯片。在对安卓系统的兼容性上,MT8387T表现优秀。不过在标配为4G运行内存的今天,2G运存似乎捉襟见肘,玩大型的3D游戏可能会比较吃力。让我们来看看某大师的跑分情况。
非常比较强悍的,想怎么玩就怎么玩
5、深度定制显本领
WINK PAX基于安卓5.1深度定制开发,融入了很多特有的功能,例如这样的小窗口设计,还有虚拟按键下的桌面快捷入口,想玩那个就点那个,方便快捷。
6、'蝙蝠侠'拯救手游党
单单看造型和其他主流蓝牙手柄并无一二,难道真的没有新意?然而通过官网查询得知WINK PAX G1的手柄由 X-BOX 的御用设计师亲自操刀,采用了 BAT-man 的设计灵感,"黑金属"材质连杆让 PAX 在激烈的游戏动作下也能保持稳定的结构。同时 BAT-man 手柄配备双振动马达,为游戏机体验注入更真实的代入感。手柄背面除了手锁外,下方还有伸缩按钮,展开以后可以安装WINK PAX G1。
背面内部双齿轮结构设计,即为内嵌WINK PAX G1设计的转轴,外侧的Micro-USB接口可以给手柄充电。
展开后犹如飞翔的'蝙蝠',整个手柄采用ABS材质工艺,连接杆采用黑金属折叠结构,抗压和耐磨损瞬间提高。作为WINK PAX的核心专利,它解决了市场上所有所谓便携式手柄存在的一切问题。
将WINK PAX G1插入手柄卡槽后,同时打开WINK PAX G1和手柄蓝牙,连接后就可以通过手柄的摇杆和方向键操控WINK PAX了。在整个设计上WINK PAX G1更具魅力和科技感让人欲罢不能。
7、畅快的手游体验
进入游戏商城不仅畅玩本土游戏,云游戏更是多的数不胜数。下面我们就来看看WINK PAX G1游戏平板玩游戏表现到底如何。
a、FPS线上手游之《穿越火线》
《穿越火线》是腾讯游戏工作室代理韩国出品的一款FPS在线对战游戏,在实际的体验中,游戏的画面不存在卡顿延迟,也无网络延迟现象,整体感觉很不错!与iPhone 6S Plus手机对比,除进入游戏时间外其他并无差别。
b、卡带单机模拟之《拳皇97》
《拳皇97》可以说是FC里面除《魂斗罗》、《超级玛丽》、《合金弹头》外最经典的一款模拟器游戏了,这个游戏可以说融进了80、90后的血液里。通过使用WINK PAX G1进行测试,手柄的操作和画面都非常舒适刺激爽快!没事的时候玩上几把,还是很惬意的。
C、大型单机游戏之《狂野飚车8·极速凌云》
我们知道《狂野飚车8·极速凌云》算是手游里面非常经典的游戏了,不仅画面效果绚丽,而且操作感也十分强悍!在实际体验中,WINK PAX G1不论是操控性上还是画面帧数上都堪称一绝。在这块8英寸的显示屏上手柄的操作感更加畅快,视角切换也更加的自如。更加让人意外的是无论是破坏细节还是漂移的快感都非常的厉害!
8、家庭般影音娱乐
WINK PAX G1内置强大的影视资源库且丰富多样 ,播放画面细腻流畅无卡顿,对于1080P高清视频更无压力。深度定制更彰显其强大的市场冲击力,加上强劲的扩展性使得WINK PAX G1不仅是一个游戏主机,更是一个随时随地都能畅聊的手机和视频播放神器!
9、电池续航力可圈可点
玩游戏3个半小时、看电影电视剧3小时,一番操作下来还剩20%的电量,其5400 mAh的电池容量表现可圈可点,最后呢由于环境限制没有对WINK PAX G1进行拍照表现的评测和HDIM高清投屏测试,就其表现而言真的是非常的不一般。
10、番后结语的心得体会
当我看到这款产品时的第一眼就被它的工业设计惊艳到了,作为一款颠覆性的产品定价1499的WINK PAX G1游戏平板并没有走高端路线,而是以亲民的价格带给大家更好的平板游戏体验。经过一个多礼拜的试用,无愧于游戏平板之称,丰富的影音视频游戏资源、独特的蝙蝠式手柄设计都深受身边同事朋友的喜欢。虽然有些许不完美的地方,但我对它的表现已经相当满意了。
优点:
1、搭配新颖,玩法多样,蝙蝠型折叠手柄手感细腻舒适;
2、游戏视频、音频网络资源丰富,选择自由;
3、IPS全高清屏幕,360°无死角观影;
4、'冷金属'工艺和5400mAH锂电池不仅续航久、充电快而且散热强悍;
6、1300万像素级拍照和双4G畅聊通话让你干什么都不耽误。
缺点:
1、 后期试用发现相机拍照色彩偏黄有色差;
2、 HDMI高清接口会出现无信号的情况,需要加强优化;
3、商城部分游戏对手柄支持不佳,个别游戏有闪退的情况。