英雄无敌4修改器(当年让游戏厅老板抓狂的游戏机,全特么是赔钱的货)
英雄无敌4修改器文章列表:
- 1、当年让游戏厅老板抓狂的游戏机,全特么是赔钱的货
- 2、梦幻巨作,英雄无敌3追随神迹曾经的巅峰MOD——封神
- 3、英雄无敌3技术资料徘徊在士气与幸运的边缘
- 4、评叶问4:4场大戏高潮迭起,但叶问的结局让人唏嘘不已
- 5、五分钟读懂英雄无敌Ⅳ城建兵种的选择
当年让游戏厅老板抓狂的游戏机,全特么是赔钱的货
游戏厅时期,老板最喜欢见到的是什么呢?没错,那就是连续投币的土豪玩家出现。
说实话常年在游戏厅中瞎混的人,三分之二以上都是穷小子。无论是社会闲散人员还是学生,基本上都掏不出几个钱。而这群玩家们最大的乐趣,就是将游戏币的价值最大程度地发挥出来。
在90年代初期物价便宜,此时的钱很值钱。一块钱就可以买很多东西,吃饭绝对管饱。如果是买游戏币的话,一般就是四个,部分地方是三个。不手残,一块钱勉勉强强还是可以支撑一下午或者一上午的。要是手残,一个小时之内全部败完也正常。
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游戏厅经常都会出现一些土豪玩家,他们平时也没怎么练过,也不会去围观,更不会什么窍门,就是拿游戏币砸,直接砸通关,期间不知道耗费了多少的游戏币。没币的时候,马上叫老板拿一盒过来。而此时我们的内心是羡慕的,能给我一个游戏币就好了。
此时的老板绝对是笑得合不拢嘴吧!
此时围观的我们也能享受,毕竟游戏厅时期大神少,很多游戏的后面关卡都是陌生的,通关画面更是见都没有见过。能够在游戏厅看到一款冷门游戏的通关画面,将会成为未来很多年炫耀的资本。
土豪玩家们玩得最多的,应该是麻雀、赛马、水果机、老虎机、扑克,以及其他上分的博彩机。看着他们大把大把的输钱,幼小的我都会觉得暴殄天物,这些钱要是用来玩游戏,得玩多久啊!显然土豪的世界我们不懂。
而这些机器,才是真正意义上的游戏厅核心。
还记得那时候赛马机旁边总是站满了人,一旦有人中币,就会听到叮叮当当的退币声音,那种感觉实在太美妙了。不管谁中币,小玩家们都会过去蹭一个,此时赢家心情大好,不会吝啬,当然不是所有人都这么好说话。
不过游戏厅并不是所有游戏都给老板“带财”,其中就有一些不但不赚钱,还让老板赔上电费的游戏。但这些游戏往往又拥有超高的人气,属于是游戏厅必备。
那么最不受游戏厅老板待见,却偏偏人气火爆的游戏都有哪些呢?
《西游释厄传》和《三国战纪》绝对是其中的佼佼者,偷分、复制道具都是常规玩法,发展到后期甚至还出现不少一币通关的大神。在游戏厅的意义非常重大,算是为街机时代划上了一个完美的句号。
这两款游戏老板绝对是不赚钱的,但偏偏又是最火爆的游戏,几乎所有的游戏厅都是必备。稍微有点经验的几个玩家,都可以轻松通关,而每次玩的时间都长达一个多小时。
后来玩家们才知道IGS的游戏,都不大适合游戏厅的正常运营,这种投币的方式根本无法盈利。直到后期的插卡机出现,才终于有了最正确的收费方式:玩游戏算时间,单独买卡。插卡机在街机厅没落几年后出现,也曾火爆了一段时间。只是当年的游戏厅玩家们,或许已经没有机会接触了。
《西游释厄传2》《三国战纪2盖世英雄》《三国战纪3》都可以在插卡机上玩,这种将收集、养成和技巧相结合的体验,绝对远远超越了游戏厅时期的最初版本。
CAPCOM的经典四小强,在游戏厅虽然比较火爆,但能通关的玩家屈指可数。大部分玩家都是几分钟就交代了。人气又高,又能吃币,老板自然喜欢。不过并非所有清版过关游戏都对老板很友善。
《电精》《快打旋风3》绝对是老板的噩梦。因为这两款游戏都给了玩家上帝模式,赏玩的时间是玩家自己决定的。
《电精》可以使用机器人无敌,然后每个场景都可以将时间磨光再走。一局下来至少都是一两个小时,而机器仅仅吞了一枚游戏币。
《快打旋风3》就更无耻了,无限鞭尸无限刷命。一般人也就两三条命就足够通关了,本身难度也不大,但人心都是贪婪的,必须将命奖到最多才走。而在鞭尸这个过程,时间就像是被禁止了一样,一局玩个两个小时都很正常。
还记得当年游戏厅出现过《龙与地下城-暗黑秘影》,但是在之后发现了输入名字获取秘宝的BUG,导致大批玩家可以通过这个方法通关。不过即使如此,游戏的人气还是不高,其他游戏厅没有。
甚至还有类似《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这些,通关后还能通关的游戏,几乎让老板抓狂。稍微有点技术,就可以轻轻松松玩一下午。
其实通关之后还能继续玩的游戏有很多,但是都会大大提升难度的,而这几款游戏则不会。
飞行射击游戏的流程都比较短,通关之后一般都还可以继续玩,但是难度都会翻倍,甚至连一关都打不过。
对于一般玩家来说空战类游戏都是几分钟打完,但偏偏有的游戏却给角色加入了保命的技能。这也就造成了成堆大神的出现,游戏时间也大大延长。
《雌虎战机》《战区88》为飞行射击游戏加入了血槽和买卖系统,大大提升了生存能力
《死亡之星》和《栅幕巡航》可以将子弹抵消
《空战之路》只要吃到子弹,就可以临时保命。子弹累积多了就是炸弹。沿途随时都有子弹,在关键时候用来保命。
拥有超强蓄力的《红狐战机》,在飞行射击游戏中杀出一条血路。
《雷电》,只要子弹吃满级,基本上通关压力。游戏厅能通关的人太多了。
要是“双剑合璧”的话,那就是天下无敌了。就算是BOSS也扛不住。
《雷鸟之翼》,强行反弹敌人的子弹。这在街机游戏史上可是非常罕见的。而这个设定大大提升了飞机的存活能力。
正是这些保命技能的存在,大大延长了飞行射击游戏的体验时间。而在这些游戏中,最最让老板烦躁的游戏则是:《威虎战机》《雷龙》。
《威虎战机》不仅玩的时间长,还特别费机器。摇炸弹这个设定,不知道让老板坏了多少根摇杆。而游戏有好几层保险,可以通过辅机吃子弹,可以通过炸弹保命,两架飞机还可以合并。游戏关卡极多,玩久了之后就很乏味,因此很多时候都会有玩家主动让位的情况。
也正是这个原因,导致这台机器看似人多,但吃币效果不好。
曾经被老板下架了很多次,但又因为人气高不得不再次上架。
而另一边,《雷龙》则是高手玩家们的最爱,通关之后还可以继续通。游戏的难度比较适中,因此当年不少玩家都可以一币通关。
还记得有一次,进入游戏厅就看到一个小鬼在玩《雷龙》,起初并没有在意。买了两块钱游戏币,挥霍了一两个小时之后准备离开,看到那个小鬼居然还在玩,而且看分数明显没有中断过。如果人人都是这个技术,老板想不破产都难啊!
如今仅存的街机游戏厅中,清版过关游戏基本上都消失了,取而代之的则是各种热门格斗游戏。多人对战,消耗游戏币也是比较快的。而这样的游戏,也只能勉勉强强支撑开销。
说实话,即使到了如今,我来到大型电玩城之后,仍然还会想花一块钱买四个币玩玩游戏。只是电玩城现在都是会员制,想要买币先办会员充值,起价50左右,用不完下次继续。也不需要再投币,刷卡即可
注:部分图片来自网络,如侵删
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
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梦幻巨作,英雄无敌3追随神迹曾经的巅峰MOD——封神
从曾经的英雄无敌3到后来的追随神迹再到如今的ERA平台,诞生了无数令人称赞的优秀作品,而封神绝对是其中最惊艳的作品之一。它由沧海一粟(网名)领衔制作,在一干国内的创作爱好者帮助下,于2014年9月问世。即使是如今在资源和大小都不受限制的情况下,都鲜有能与之相媲美的作品,而在它刚出现的那两年,是无可争议的最优秀作品(指国内,国外的笔者了解不详细,不做比较)。
封神MOD的改动几乎涵盖了游戏所有内容,但当时ERA的MOD被限制在总和不能超过30M,为了不超出这个限制又要保证预想功能的实现,创作者们耗费的精力难以想象,最后成品在当时几乎没有了更好的方案。而且更令人振奋的是,这个MOD在作者和测试者的不懈努力下,几乎再也找不到任何BUG,只要严格按照作者指定方式加载该MOD,游戏几乎没有崩溃的可能,本篇主要介绍英雄方面的修改。
一、职业
封神为英雄设计了第二职业,共计三十八种不同职业。每个种族都有对应的四种转职职业,完成转职需要英雄达到10级,并两种力量型和两种魔法型,再加上隐藏英雄的两种特殊职业。由于内容较多,这里仅以人族的转职职业做参考,其余的留待感兴趣的玩家去游戏中体验。
1、圣骑士(高级进攻 高级抗魔),转职后可获得裁决光环,所有部队都拥有无限反击和两次额外的反击机会,并且每回合自动净化有害魔法并回复100生命。
2、统帅(高级领导 高级幸运),转职后获得勇气光环,提高己方所有英雄一点士气和幸运(可以叠加),并且精神免疫,并且生物可根据士气提高再次行动机会。
3、圣者(高级急救 高级防御),获得生命光环,战斗时所有部队生命值临时提高10%,且最少增加一点,另英雄会自带帐篷,从第三回合开始自动复活死亡部队。
4、主教(高级智慧 高级水系),获得辉煌光环,部队获得五回合祈祷,僧侣祭司自动升级为战争狂热者,并召唤狮鹫王参战,属性由英雄等级和狮鹫数量决定。
其它种族也有与之类似的四种职业,但效果与本族相契合,给了玩家很多种培养方向,而不是单纯的追求等级。
二、天赋
封神为每个种族都设计了一种独特的天赋,这些天赋与种族相契合,但由于玩家可以选择招募任意种族的英雄,因此获得所有种族天赋的使用并不是难事,不要说受8英雄活动上限限制,这个应该很好解决。这些天赋实用性有高有低,实用性最高的如塔楼的炼宝,可以消耗一定资源将已拥有的宝物随机炼制成另一件宝物,说是随机但有SL大法,总能找到自己要的宝物,所以无论玩什么种族,都会招募一个塔楼英雄备用。而实用性低的是那些只能作用于自身的天赋,如据点英雄可以将自身的其它基础属性转换成攻击力,与塔楼相比相去甚远。还有实用性不错的城堡天赋,可以将未升级兵种升级,消耗1.5倍资源,在前期用处很大,但到了中期便没有意义了。
三、特长
封神对几乎所有英雄的特长都做了修改,更重要的是,为所有英雄都设计了第二特长。这使得原先在追随神迹或是原英雄无敌3中较为弱势的英雄也有了用武之地。如零号英雄欧灵,除了与之前一样的箭术特长,还多了一个能使所有远程部队无视距离的第二特长,相当于自带黄金弓,对于那些喜欢玩远程部队的玩家来说,这种属性应该觉得非常振奋。如原鹰眼特赛亚,在封神中的第一特长是直接学会镜像大法,第二特长则是每场战斗可以使一次镜像变成实体,在前期战斗中可以减少很多损失。其它英雄这里就不一一列举了,喜欢的玩家可以自己去游戏里发现,这绝对是一个不会让你失望的MOD。
说了这么多,也仅仅只是简要介绍了英雄方面的改动,而封神改动所涵盖的远远不止如此,之后将继续介绍其余内容。
英雄无敌3技术资料徘徊在士气与幸运的边缘
士气和幸运是英雄无敌3中重要的内容。今天给大家详细介绍下
英雄界面士气的位置
士气的说明
士气:士气高昂的时候,让部队行动的时候,有几率再次行动。
一、士气有关知识。
1、如果行动时被反击,中了特技:石化/失明/麻痹,即使士气高涨也无法行动。
2、士气再高到达 3就封顶了,再往后是没有加成效果的。
3、英雄有士气,部队也有士气。英雄的士气是可以加到部队上的。部队自身特技携带的士气是无法加到英雄上的。(大天使的士气加1特技,可以加给全部队,但加不到英雄上)
4、士气影响因素可以互相加减。
5、不管有多少士气(各种可能增加的情况可达数十),遇上地图事件的-3士气,直接被归为-3。
二、士气的行动几率
3士气:有12.5%的机会2次移动
2士气:有8.3%的机会2次移动
1士气:有4.2%的机会2次移动
无士气: 没任何效果
-1士气:有4.2%的机会失去移动
-2士气: 有8.3%的机会失去移动
-3士气: 有12.5%的机会失去移动
三、影响士气的因素。
所有部队来源于同一种族, 1
所有部队来源于2个种族,0
所有部队来源3个种族,-1
所有部队来源4个种族,-2
所有部队来源更多种族,-3
如果部队中有亡灵,其他种族部队士气 -1
亡灵类型部队、机器类型部队、元素类型部队(精灵和凤凰可不是元素类型啊)都是没有士气的,既不会出现士气高涨也不会出现士气低落
英雄的领导术,随着级别不同,可以 1、 2、 3
宝物勇气勋章、勇士勋章、勇士令、士气均 1
宝物勇气挂件、士气 3,幸运 3
宝物禁锢之灵,把战场敌我双方的部队士气设置最高为0,负士气不变。
人族的神器会使我方的所有英雄,携带的部队的士气 2
土系4级魔法,悲痛欲绝。最多可以-2士气。传送门:英雄无敌3技术资料土系魔法综述
地下城牛头怪士气至少为+1
城堡族大天使,能让我方所有部队士气 1
访问野外的勇士之墓,随机获得一件宝物,并-3士气。
访问已被访问的勇士之墓也会-3士气。,持续一场战斗。
访问野外的幸运雕像。每周1357 幸运,2467 士气,持续一场战斗。
访问野外的集合旗。本日增加400点移动力。 1士气和幸运,持续一场战斗。
访问野外的还童泉。本日增加400点移动力。 1士气,持续一场战斗。
还童泉图片
访问野外的水洼。本日增加400点移动力。 1士气,持续一场战斗。
水洼的图片
访问野外的绿洲。本日增加800点移动力。 1士气,持续一场战斗。
绿洲的图片
本来游戏设计,幸运和士气一样重要,但是由于算法的原因,高幸运造成的双倍攻击,远没有想象中那么高,而且低幸运造成的伤害降低,游戏中也没生效,导致幸运的地位急剧下降,彻底沦为可有可无的锦上添花的技能了。
幸运在英雄属性界面的位置
幸运的说明
幸运:部队幸运发动后,攻击翻倍。这里需要注意的是,这个翻倍的效果,
如果我方部队攻击高于敌方防御,是按我方攻击力乘2计算,
如果我方部队攻击低于敌方防御,是按最后实际伤害乘2计算。
换个通俗的说法:实际翻倍数值是并不高。
一、幸运有关知识。
1、英雄技能有领导术也有幸运术,领导术的地位远远高于幸运术。由于后期经常会出现混合携带部队的情况,领导的作用很大。墓园英雄天生无法学习领导术,可以考虑用幸运替代领导。
2、幸运再高到达 3就封顶了,再往后是没有加成效果的。幸运到0就封底了,没有负幸运。
3、英雄有幸运,部队也有幸运。英雄的幸运是可以加到部队上的。部队自身特技携带的幸运是无法加到英雄上的。(大恶魔自带敌方群体幸运-1,看着很厉害,实际什么用都没有)
4、幸运影响因素可以互相加减。
二、幸运的双倍几率
3幸运:有12.5%的机会对敌方造成2倍伤害
2幸运:有8.3%的机会对敌方造成2倍伤害
1幸运:有4.2%的机会对敌方造成2倍伤害
无幸运: 没任何效果
三、影响幸运的因素。
亡灵部队、机器部队、元素部队都是没有士气的,可以考虑增加幸运。
英雄的幸运术,随着级别不同,可以 1、 2、 3
宝物幸运三叶草、预言卡、幸运鸟、幸运均 1
宝物勇气挂件、士气 3,幸运 3
宝物恶运沙漏,把战场敌我双方的部队幸运设置最高为0,负幸运不变。
气系2级魔法幸运之神,最高能幸运 2
大恶魔自带敌方群体幸运 -1
访问野外的幸运雕像。每周1357 幸运,2467 士气,持续一场战斗。
访问野外的庙。访问后士气 1(周日 2)。持续一场战斗。
访问野外的集合旗。本日增加400点移动力。 1士气和幸运,持续一场战斗。
访问野外的天鹅湖,损失当前所有移动力。 2幸运,持续一场战斗。
访问野外的仙女环。 1幸运,持续一场战斗。
访问野外的幸运泉。随机-1到 3幸运。持续一场战斗。
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评叶问4:4场大戏高潮迭起,但叶问的结局让人唏嘘不已
你还记得11年前,一套“咏春拳”横空出世的叶问吗?
2019年12月20日,十年传奇迎来最后一战,它就是:
《叶问4》
影片由导演叶伟信、动作导演袁和平、主演甄子丹,“功夫铁三角”合体创作。
实力派功夫演员吴樾、人气艺人吴建豪、“肥猫”影帝郑则士、“李小龙”陈国坤等加盟。
还有出演过《战狼》里反派雇佣兵的斯科特·阿金斯,在电影中作为终极大BOSS。
作为《叶问》系列的收官之作,影片主要讲述的是漂洋过海到美国的叶问,重见李小龙,展开与美国海军陆战队的比拼,最终使中国功夫得到承认和发扬的故事。
可以看到,4部《叶问》下来,跨越10年的征战之路的中国功夫大IP,自然积累了相当的粉丝基础。
截止12月21日8时,影片才上映一天,票房就已过亿,而豆瓣也有7.4分,分数是四部中第二高的。
此外,影片在国外也具有相当的人气,一个《叶问4》的预告片在油管上的点击量高达670万次。
在全球路演的过程中,就连新加坡副总理王瑞杰也“入戏太深”,模仿叶问经典动作。
可以看到,《叶问》从第一部到第三部,从日本侵略者,打到英国拳王,再到香港的张天志泰森。
这次打到美国去的叶问,又有什么新看点呢?
以下就让我们来聊聊这场终极战役。
一、4场打戏,4种姿势:拳拳到肉,高潮迭起
相信很多人已经注意到了,在前三部中蜻蜓点水的李小龙,终于在第4部中现了真身。
在影片中的出场可谓是相当帅气,开头就重现了李小龙当年在国际空手道大赛上的寸劲绝技。
而电影的第一个小高潮无疑是赛博朋克的巷战:李小龙VS. 空手道猛男。
旧金山街头,灯红酒绿,破烂的铁门,凌乱的垃圾堆,昏黄潮湿的狭窄巷道,这场巷战可谓是相当赛博朋克了。
很多人甚至出戏到《好莱坞往事》之中,不过与它不同的是,影片中的李小龙十分帅气无敌。
先跟空手道猛男来了场自由摔打,屡屡被摔上砖墙的对手,真是有种街头霸王的既视感。
你以为这样就完了?没有!说起李小龙怎能少了双截棍!
可以说之前只是来了场热身戏,而手舞双截棍,标志性叫声和动作的SOLO,才是李小龙的灵魂啊!
陈国坤流畅熟练的花式耍双截棍,真的看起来特别爽!
可以说,李小龙的这个亮相帅呆。
接下来的第二场打戏可谓别出心裁,中华总会的单手对决:咏春VS. 太极拳。
功夫实力派演员吴越是中国功夫片中的熟面孔,他在影片中扮演的是中华总会会长太极拳传人万宗华。
看多了咏春打老外,相信很多观众都会好奇同为中华功夫,不同派别之间的较量到底孰胜孰负。
两人一见面就小施拳手,在圆桌上展开内力较量,最后震碎玻璃圆盘。
而在两人真正比拼之时,得知叶问单手有伤的万宗华,也以单手相让,展现了君子之风。
单手咏春对战单手太极,借助各种桌椅道具,从地下打到桌上。
据导演透露,这场戏整整拍了10天,把现场所有的东西都打碎了,单手跟单手对打,这个是前三部从来都没有的。
即使如此,中华功夫内部之争可以说是点到即止,各有谦让。
然后,是“出气”系列的两场打戏,一场是唐人街擂台战:叶问VS. 极天空手道黑带四段。
中秋月圆的庆祝之夜,唐人街热闹非凡,不服的军方空手道教练前来挑衅。
刚一出场便一拳击碎了四块厚水泥砖,相当之猛。
而比较尴尬的是,堂堂中华总会各类高手,竟个个都是战五渣被打得落花流水。
值得一提的是,一位女性习武者打戏还是比较给力,虽然最后还是只得叶问前来救场挽回颜面。
这个桥段的设置可谓延续了前作中叶问无敌的设定,二人对战中,重现了叶问快速疯狂输出的经典拳法。
这场打戏中,唐人街场景还是比较还原的,打戏风格是快而防守紧密,马步灵活的咏春拳的经典演绎。
最受人瞩目的自然是最后的海军训练营压轴战:叶问VS. 海军陆战队军官。
英国动作巨星斯科特·阿金斯很多中国观众应该不会陌生,除了中国电影《战狼》 《三重威胁之跨国大营救》,他还主演了像《复仇者》 《意外杀手》等多部动作片。
有着一身肌肉、强壮体格的阿金斯打起架来肉眼可见的猛啊,让人对叶问能否胜战产生怀疑。
果不其然,叶问一开始被压制得蛮惨,打了几个回合。
咏春与自由搏击对打,蛮力与巧劲对抗,难分胜负。
最后叶问抓住时机,出奇制胜,踢裆、插眼、戳喉一套带走。
在围观的美军的掌声中,给叶问压轴战划上了圆满的句号。
二、爱国线与亲情线并行:叶问形象丰满
影片的开头,叶问为给儿子找学校,同时受李小龙的邀请,来到美国。
而在美国唐人街生活的华人却倍受歧视,甚至遭美国警察陷害,企图赶走他们。
与此同时,李小龙的弟子吴建豪饰演的赫连,希望在美国海军陆战队中推行中国功夫的教学,却受到军官的歧视。
正是在种族歧视和对中国功夫的偏见之下,叶问挺身而出。
“我是个练武之人,遇到不公义的事情,就一定要站出来。”
可以说,从第一部到第四部,叶问始终贯彻的是这个习武的核心。
值得一提的是,影片展现了在1960年代,黄种人和黑种人在美国同受歧视的处境,更是包含一种国际视野和胸襟。
也正是在叶问、李小龙等人以实际行动消除偏见的努力之下,美国军方逐渐接受并学习中国功夫,终于在2001年正式开设相关课程,中国功夫终于走向世界。
可以说,从战争中坚持民族大义,到战争后争取中国功夫的地位,叶问儒雅的外面下,铮铮傲骨,从未改变的是一颗爱国心。
而在这部中,除了对民族大局的叙事,与此相并行的是对亲情的展现。
其中,重点展现了一对父子情和一对父女情。
首先,是叶问与儿子的父子情。
第四部中,熊黛林饰演的夫人已经逝去,而叶问却像一个固执己见的刻板父亲。
叛逆期的儿子爱打架,被退学,但喜爱练武。
严厉的父亲勒令其上学,不教他功夫。
父子间矛盾僵化,却因万宗华的女儿若男的到来而使得叶问觉悟。
若男喜爱跳啦啦舞,却被万宗华强制学太极拳。
柔声安慰若男鼓励她坚持自己所爱之时,突然发现自己就与万宗华一样是个严厉刻板的父亲。
因而,想独自一人扛下头颈癌的叶问,最后选择坦然告知,并约定教儿子咏春。
每晚10点的通话,从生气不接到哭泣接受,父子俩终于完成和解。
最后归家前,叶问对万宗华说的一句:
“其实外国的月亮并没有那么圆。”
从美国归来,面对不去国外读书的儿子的选择,叶问欣然道:
“在哪不重要,重要的是人要有自信。”
其实,月亮这句话也算是甄子丹借叶问这个角色说出了许多人的感受。
众所周知,近10年来在好莱坞发展得比较好的华人影星了,《星球大战外传:侠盗一号》《极限特工3》都有出演,包括即将上映的《花木兰》,甄子丹都有重要的戏份。
但风光的成绩下,内里藏着许多不为人知的遭遇,这里我们就不展开了(好友吕良伟、妻子汪诗诗都曾表达过)。
可以说,从个人亲情到民族大义,影片以小见大,两相结合,完美相融。
在影片的最后,夕阳西下的武馆,叶问耐心教导儿子,并叫他用相机拍下自己的动作。
命不久矣才需如此,这个场景想当动人悲情了。
可以说,影片以爱国线与亲情线双线并行的叙事,丰满了叶问的形象,塑造的是有血有肉的一代宗师。
三、迟暮英雄叶问:整体氛围悲壮,情怀加分
从影片一开始叶问被告知患上头颈癌之时,留给影片奠定了一种浓郁的悲凉底色。
多个特写展现叶问沉疴晦暗的面孔,无不在告诉观众,这个叶问已经老了。
曾经可以一个打十个的叶问,在这部中已不复当年。
桑榆晚景,人功巨老,在动作设计中,叶问更加惜力,很多动作已经没那么迅捷有力。
尤其是他与美国军官的最后一场打戏,鲜明地展现了传统武术中的踢裆、扫眼、标指的格斗术,这在叶问系列的打斗中可谓是第一次。
硬刚不过借助战术巧力,可以说是符合叶问迟暮之年的战斗状态的,也侧面反映了影片对叶问功夫设计的用心。
而老去的不只是影片中的叶问,更有现实中饰演他的甄子丹。
2008年,《叶问》横空出世,可以说是继黄飞鸿、霍元甲、陈真之后,又一位代表中国功夫的人物形象。
而饰演《叶问》的甄子丹,这无疑是他演绎生涯最为重要的作品,没有之一。
1992年出道的他,在此之前一直都不温不火,是《叶问》把他推向了演艺事业新高峰。
从45岁打到56岁,甄子丹一袭长衫简直已经成为叶问本人了。
而这也是甄子丹最后一部动作功夫片,以后这种真功夫的打斗可是很难再见了。
回想一下,在这三部中,影片给我们留下了许多经典对决。
第一部叶问的“我要打十个”,狠揍日本人,无敌震撼。
第二部叶问与洪拳老大圆桌比武,宗师风范,见招拆招,妙极。
第三部叶问大战张天志,咏春对咏春,巅峰对决。
在影片的末尾,在夕阳满溢的武馆内,影片来了个催泪的回忆杀。
你还记得第一部中在木桩旁练习的叶问吗?
意气风发的对决英姿,并肩作战的同道好友,温情脉脉的夫妻相依。
片段闪回过去,最后相融于第四部的迟暮。
十年过去,变老的不止叶问,还有银幕下或长大、或老去的观众。
英雄迟暮的悲壮,叶问宇宙故事终结,正如《叶问4》制片人于冬所说的:
“当年的香港电影令人热血沸腾,现在的香港令人伤心, 我觉得《叶问4》是叶问的最后一战,也是香港电影的最后一战。”
言语中带着许多的感伤和不舍,但从《叶问》的发展历程和香港这些年的发展来看,确实有着许多相似之处,从情感内核来看带着些悲壮色彩,让人唏嘘不已。
总的来说,《叶问4》延续前作的叙事和风格,贯彻始终的是叶问的武学和爱国精神,呈现了一个立体的叶问形象,可以说是平稳圆满地划上了句号。
不论是叶问儿子的习武,还是李小龙在叶问葬礼上的凭吊,显示着师父虽已逝去,却还有徒弟的传承。
也许,下一个即将到来的,是李小龙宇宙。
青石电影编辑部 | 晨晨
五分钟读懂英雄无敌Ⅳ城建兵种的选择
与英雄无敌Ⅲ不同的地方在于,英Ⅳ里可以选择相应的兵种进行城建,如果选择了一个兵种,则不能选择相同种类的兵种进行城建,造成的结果就是每个种族兵种对应的玩法不同,乐趣也不同,下面就跟随笔者的脚步,一起来领略英Ⅳ各族兵种搭配的风采吧!
秩序
秩序兵种的选择不算痛苦。金人与法师,如果玩家偏向魔法操控,就选择法师,如果玩家喜欢肉盾,就选择金人,笔者估计选择金人的多一些,因为法师非常脆弱,遇到像恶魔这样强悍的敌人,可能会被瞬间秒杀,秩序正面也缺少一个肉盾,所以金人就成了不二人选。灯神与蛇妖相比,蛇妖绝对是万年板凳,因为灯神与吸血鬼,独眼并称为四代惹不起的三大兵种。
秩序城建一览
其魔法表演层出不穷,要伤害,它有冰箭,要控制,他有和平之歌,除此之外,灯神还有秩序的看家本领——惊天地泣鬼神的幻象,总之只要遇上灯神,对方就有一千种死法。至于泰坦和傀儡龙,由于四代弱化了TT,让其裸奔上镜,所以召傀儡龙的多些,而且矿龙只吃矿石,不吃稀有资源,建造起来也更加方便,虽然是步行,但好在高速 抢先攻击,战略价值还是不错的。
秩序TT 灯神 法师 半身人形成强大的远程威慑,为英四之最
混乱
三代的黑龙城,在四代一如既往的强大。美杜莎和牛头王的选择不会有什么遗憾,没有人会在近战和远程的选项中纠结,即使牛头有一定概率免疫对手物理攻击。美杜莎本身做出了一些改进,获得无限弹药和远程石化目光两大神技,更加贴切神话历史原型。(莎莎近战上去踹对手两脚是什么梗,至今笔者都没明白。)梦魇和火精灵PK,梦魇凭借魔法和身体素质胜出,前者可以让对手两回合内不能行动,后者可以在肉搏战中确立优势。
混乱城建一览
相比之下,火精灵的火盾和免疫火系魔法就显得比较惨淡了。至于黑龙和九头,初级玩家会优先升级黑龙,毕竟是整个四代最厉害的生物,骨灰玩家会出九头,凭借攻击不守反击和群击两大特技傲立群雄。在整个游戏里,只有九头,地狱犬和独眼采用了群体攻击(地狱犬群攻太弱被忽略),考虑到独眼是远程,所以近战当中群击一哥仍然为九头,壮哉我大要塞~~
混乱黑龙是整个游戏最强大的生物
自然
大地精灵凭借着双击远程一条优势稳稳压制住同级别的白虎,即便白虎身体素质比它强出银河系,即便白虎可以抢先攻击;一直以来独角都是英雄无敌的亲儿子,不过这回要输给狮鹫了。讲道理狮鹫的素质同级别中不算非常出色,但高速飞行 无限反击还是让他坐稳了首发,更何况还可以丢吸血鬼接触,嗜血,火盾等无数buff为他助阵,自然跟对手打的时候,只需要往人群中丢一只狮鹫,然后疯狂加buff,这样对手就没有然后了。
精灵城建一览
boss级别里仙女龙和凤凰是个头疼的选择。如果玩家是个控制流,可以选择仙女龙,运用高级混乱魔法进行战场的控制,比如施展混乱,让对手不能动弹,或者施展火环,群体伤害对手,或者直接一片大电,让对手死于非命;如果玩家喜欢一波rush带走,那凤凰便是理想的选择,高速飞行 整体偏上的身体对抗素质让凤凰不惧任何强敌,而且还有一定的几率重生,值得一提的是,凤凰也可以像三代大天使那样施法复活了,对于自然来说是一个福音。不得不说是游戏一大进步。
自然的狮鹫可以无限反击,令对手头疼
力量
力量一族是少有飞行兵种不敌步行兵种的种族。首先,鹰身女妖就不敌游牧民,其实它也很郁闷,我都有飞行,不守反击,攻击并返回的特性,居然还竞争不过一个步行兵种?没错,游牧民就是这样牛逼,稳稳压倒女妖的,并不是他的抢先攻击或者优良属性,而是女妖非常坑爹的建筑前置设计——必须先建造城堡才能建设女妖建筑,这样一来,谁还会花那么大代价去玩女妖流呢?
力量城建一览
食人魔虽然整体看上去不错,奈何遇上群攻的独眼,颇有既生瑜何生亮的味道。巨兽则凭借着除去黑龙就是老大的实力,稳稳地将雷鸟压制住。如果碰上初级玩家,一时间还是喜欢出雷鸟,没办法谁叫他长得那么帅~周产又高~~但高级玩家还是偏向出巨兽,因为他们心里面都明白,很多硬仗都需要巨兽这样的肌肉角色才抗的过去。
力量独眼和巨兽是物理输出的王者
生命
枪兵虽然比上一代升级了,但依旧是悲催的。因为在弩车的死亡阴影下,没有任何出场的机会。值得一提的是,这一代的弩车性能比上一代有所改观,可以作为一种部队来招募。十字军凭借着双击还是可以跟和尚争首发,但速度太慢,后期决战是个非常要命的短板。天使彻底堕落,每周两只的产量被同级别的精英骑士所不齿,而且骑士只要石头和木矿,建设条件宽松很多,更何况骑士还有抢先攻击的能力,有人做过测试,同级别8天使和16骑士PK,骑士攻击一下天使就只剩3个,根本没法打下去。这样一来,生命的一哥还是骑士~~
生命城建一览
生命精英骑士一跃成为老大
死亡
四代的重头戏。地狱犬由于行动不便,所以即便具备群攻和不反,还是被pass掉。吸血鬼凭借着高速飞行 不反 吸血的特性将本族唯一远程毒鬼压在饮水机上。要知道,毒鬼可是实力相当强悍的远程啊,被它击中后,还有一定概率每回合持续中毒伤害。但由于CC过于强大,所以神马都是浮云了。如果吸血鬼养得好,到了一百只以上,就成了CC海,任何人遇上了都非常头疼。
死亡城建一览
至于boss骨龙和恶魔,则是各有千秋。恶魔的出现是战略性的,可以在战场上秒杀任何英雄,并且召唤可以冻住对手的冰魔(实力相当于毒鬼)为他助阵。而骨龙的出现则是战术性的,可以在战场上实现大量战术配置。这一代骨龙的实力大大增强,位居四代boss前列,但打远程有点DT,比如咬一口大地精灵,由于精灵受到骨龙的魔法恐惧,不得不往后退,但就由于后退了一步,等到精灵行动时,又可以对骨龙射两箭,骨龙无法反击,哈哈,有时候,骨龙还是很可爱的~~
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死亡的吸血鬼超越强哥,成为英四不朽的神话