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使命召唤2cdkey(不止是吃鸡游戏,五月千万不要错过的游戏大作!)

导读使命召唤2cdkey文章列表:1、不止是吃鸡游戏,五月千万不要错过的游戏大作!2、腾讯的光荣使命说自己不凉还挑衅对手,结果公测就打脸了3、周末玩什么:万圣节过了,但免费和打骨折的游

使命召唤2cdkey文章列表:

使命召唤2cdkey(不止是吃鸡游戏,五月千万不要错过的游戏大作!)

不止是吃鸡游戏,五月千万不要错过的游戏大作!

近期气温逐渐回暖,随着夏季的临近,各类网游、单机大作也渐渐多了起来,本期X博士就为各位推荐五月份值得一玩的游戏。其中包含了5款网游与3款单机,大家一起来看看吧:

《黑暗之魂》重制版

推荐理由:虐心大作高清回归

《黑暗之魂:重制版》将于5月25日正式发售。届时,玩家们可以通过PS4、Xbox One、PC平台,在60fps、1080P的高清画质下再次探寻这个世界轮回的真相。此外,游戏还提供全新的多人联机模式,最多支持6人联机游玩。《黑暗之魂3》IGN评分9.5分!

替换高清大图

据悉,《黑暗之魂:重制版》同时还将推出掌机版,登陆到任天堂Switch平台。

《无限法则》泰服

推荐理由:中文版不需要激活码

《无限法则》是腾讯北极光工作室制作的了一款吃鸡类端游,目前正在泰服公测。

游戏采用了《天涯明月刀》同款引擎制作,对比《绝地求生》的优化要出色许多,配置上也更加亲民。此外,腾讯对外挂的打击力度也是有目共睹的,目前暂未发现游戏里有神仙的存在。

或许是因为出自天刀工作室之手,角色、场景、服装等美术表现均符合东方人的审美习惯,可以看作是美颜版的《绝地求生》。

《无限法则》泰服在近期加入了中文支持,算是解决了广大国内玩家的语言不通的问题。

《恶果之地》

推荐理由:美术表现优异,2个人制作的国产独立佳作

《恶果之地》是一款卡通清新向国产独立Roguelike游戏,故事讲述的是世界充满了各种具有智能的植物水果,它们的存在给人类带来了威胁,为了更好地了解它们,人类不得不冒着危险去击败各种各样的敌人。

游戏体验下来整体节奏比较快,目前高手难度通关也只需要1小时不到,考虑到目前内容的丰富程度,后续更新更多的内容的话,还是值得入手的。

《强军》

推荐理由:《光荣使命》原班人马打造国产军事游戏

由中国首款军事游戏《光荣使命》原班人马打造的全新系列化军事游戏《强军》计划于5月29日在Steam平台测试。

据官方介绍,作为一款全新第一人称视角FPS游戏,玩法上涵盖海陆空联合作战,剧情上不再只是单纯的军事演习,而是依托大国崛起的时代背景,玩家将扮演特种兵既可以驾驶最新战机,又可以从最先进的运输机伞降至南海某岛,使用最先进的武器装备,与战友合作展开实战,保卫南海捍卫领土。

《永恒之柱2 死火》

推荐理由:告别“专八之柱”,支持中文

《永恒之柱2:死火》将于5月8日发售,是《永恒之柱》的正统续作。

此次游戏续作支持中文,对于国内玩家来说,绝对是重大的利好。作为一款剧情丰富的RPG游戏,之前由于游戏前作不支持中文,很多国内玩家把游戏称之为“专八之柱”。

《永恒之柱》设定混合了《博德之门》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险,《冰风溪谷》充满趣味和刺激的战斗和迷宫,以及《异域镇魂曲》中感人的剧情和成熟的主题。玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,与小伙伴组队,一起完成冒险 。

《腐烂国度2》

推荐理由:高配版“求生之路”

《腐烂国度2》是一款第三人称的打僵尸游戏,是2013年发售于PC平台的《腐烂国度》的正统续作。

在腐烂国度2游戏中,玩家可随心建构基地、发展不同角色,并管理资源,务求在丧尸横行的灾后世界中,与同行伙伴共存下去。同时,玩家既可孤身奋战,亦可与最多三位好友组队,探索满布横行丧尸、人类敌阵、以及有利社区求生之珍贵武器的开放式世界。

《腐烂国度2》将于5月22日登陆PC和Xbox One平台

《无畏》

推荐理由:前拳头团队开发的怪物猎人

由前《英雄联盟》员工开发的《无畏》,是一款大战野兽的动作游戏,其风格有点类似《怪物猎人》系列,公布后被外媒称为PC版怪猎。

游戏类型为多人合作ARPG,游戏讲述的是在幻想世界中,星球被嗜血的巨兽撕裂,一些精英战士,挺身而出,保护人民,追捕巨兽。击败巨兽将给予奖励,用来制作武器和盔甲。

本作将于5月24日在美服公测。

《底特律:变人》

推荐理由:电影式互动开放剧情大作

《底特律:变人》是Quantic Dream耗时5年开发,斥资2.3亿开发的的科幻互动电影游戏,由索尼负责发行。游戏的故事背景设定在未来的底特律市,在一个机器人被人类驱使和压迫的年代,玩家将操控3个觉醒情感和自我意志的智能机器人:凯拉、康纳和马库斯,为底特律城中机器人的自由和权利而战。

游戏采用开放式剧情,没有固定的结局,玩家任何一个决策都有可能导致不同的结局,甚至直接影响主角们的生死。值得一提的是,主角死了之后将无法复活,不能重试。

腾讯的光荣使命说自己不凉还挑衅对手,结果公测就打脸了

往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

29日12点,这是腾讯旗下吃鸡手游《光荣使命》的大日子!这款从诞生开始就争议满满的游戏(具体黑历史可在游深度历史文章中查看),终于要公测了!

各路宣传当然早早就铺开,毕竟由于之前的黑历史和网易家两款吃鸡手游的火爆,大家都觉得光荣使命已经彻底凉了。于是28日晚,游戏官方微博特意@了一下荒野行动和终结者2,表示“我们不凉,我们热着呢”,向竞争对手公开宣战搞事情。

而配合29日公测,在晚上8点要进行的百人直播活动,也是早早就买好了微博热搜。

然而!这款游戏!又!跳!票!了!原定12点的公测,12点01分发出了一个道歉通知,表示我们要延迟。

这猴耍的非常完美,现在再看看那宣战微博和热搜,不觉得尴尬么?

深度娘为什么要说“又”跳票呢?因为之前光荣使命就说过21号上线,结果变成限量测试,激活码比春游火车票还难抢。再加上最开始开发组山叔信誓旦旦“绝不会给腾讯代理”然后疯狂打脸的事情,这已经是光荣使命第三次把玩家当猴耍了。

俗话说事不过三,玩家再期待,也禁不住被这样玩啊。

再看看网易家的荒野行动,上线一个月了还是IOS游戏免费榜第一,PC端也已经推出,游戏还在不断升级画面和系统。腾讯继续这么玩下去,只怕这次光荣使命是真的药丸,我还是去玩荒野行动吧。各位玩家姥爷们,你们怎么看呢?

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周末玩什么:万圣节过了,但免费和打骨折的游戏还有很多

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

熊宇:《骰子地下城》(Steam)

关键词:类Rogue、骰子、角色差异

一句话点评:角色多,并且各有特色。

在《骰子地下城》(Dicey Dungeons)中,玩家将扮演一个骰子,通过不断的战斗通关迷宫——单听这个介绍的话,除了主角是个骰子之外,它和一般的Roguelike游戏似乎没什么区别。

这款游戏的特点也正在于“骰子”。初次听说“骰子地下城”这个名字时,我还以为这是一款将强手棋与Roguelike结合的游戏,骰子控制的是角色在地下城中的移动。但事实上,让我有些失望的是,骰子仅仅在战斗中发挥作用,而地图上没有什么行走机制,纯粹是点哪儿走哪儿。

地图其实是点哪走哪

当然,用骰子来战斗也是个不错的主意。正如人们对“骰子”的通常印象,掷骰的点数将决定战斗的策略和结果,也为每轮游戏带来了随机性。在游戏中,不同的角色具有不同的战斗机制,这些机制的共同点是玩家需要将骰子放在装备中。装备与骰子,这是这款游戏的核心资源。

在战斗中,每回合玩家都会获得几个掷好点数的骰子,升级后的角色可以掷出更多骰子。装备则由地图探索或升级获得,绝大多数装备都需要骰子才能驱动,因此,在战斗中能否掷出需要的点数是关键问题。装备的效果多种多样,有对敌方造成伤害或恢复生命的,也有改变点数或是生成骰子的。

把骰子放入装备栏,这很好理解

单看某一个职业的游玩的话,《骰子地下城》不过是一个很平庸的Roguelike作品。游戏的出彩之处在于,它在“把骰子放进装备”这个基本的机制下,把不同职业的机制设计得完全不同,例如,战士的装备就是普通地穿戴即可;而女巫的装备实质上是法术,需要先召唤出来再使用(因此也比战士复杂许多)。

剧情当然也有,只是不太重要

此外,游戏的时间控制比较恰当,单局游戏在1小时左右,这个时间既能保持一套装备的新鲜感,也不至于过于疲劳。最近,游戏还限时免费开放了万圣节特别模式,专门设计了3个万圣节关卡。有兴趣的朋友可以在Steam上购买体验。

(游戏激活码由发行商indienova提供。)

store.steampowered.com/widget/861540/

池骋:《牧场物语:重聚矿石镇》(Switch)

关键词:牧场物语、经典重制、休闲、恋爱、挖矿

一句话点评:每个人都有一部属于自己的牧场物语。

我没有玩过GBA上的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,但我一直知道这部原作的威名——我在少年时代玩的第一个印象深刻的游戏是PSP上的《新牧场物语:无暇人生》,而在我以“牧场物语”为关键词检索那部作品的攻略和评测时,最经常跳出来的联想却是“矿石镇”。

2003年的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》可能是“牧场物语”系列在国内传播最广的一作,它当年的受众正好是我这一代人……呃,可能比我大一点儿,所以我正好错过了一次情根深种的契机,对它的重制版《牧场物语:重聚矿石镇》(牧場物語 再会のミネラルタウン)也没有天然的回忆滤镜。这或许让我的视角显得更公平——或者更不公平?那要看你如何衡量这种情怀复刻对于一款游戏的价值了。

就这样开始了!

整体上来说,《牧场物语:重聚矿石镇》给我的感觉比较平淡。在田地里劳作、在矿山中冒险、在小镇上和朋友们逐渐建立起感情……这些都是“牧场物语”系列里大同小异的桥段。理论上来说,一方面,这些经典的核心玩法经得起长时间的考验,一定是有其吸引人的魅力所在;另一方面,也可以说是将一碗冷饭炒来炒去,难以做出什么有质量的创新。

我喜欢“牧场物语”系列的理由是,不同于那些拯救世界的日式中二RPG剧情,“牧场物语”呈现出一种春风化雨般的细腻。游戏中的每一个角色都有着鲜明的面貌和个性,背后多半也有一些属于自己的秘密,令玩家想要一探究竟。《牧场物语:重聚矿石镇》也不例外,里头的角色可爱又温柔,只是有时候让我觉得……太快了。

第一天过去后,再去探望小镇居民就各种触发剧情……旅店的父女俩甚至请我吃了顿丰盛的晚餐……对这些莫名的好意我稍微有些不适

说实在的,游戏在前期放出来的预告片差点将我劝退。我不喜欢大头娃娃似的Q版3D建模,也不太喜欢对场景的过度卡通渲染——进入游戏后,这种感觉有所缓解,但依然没有到“真香”的地步。

我依然觉得这样的土地渲染看上去很假

我在知乎上看到一个评论:“大部分人一辈子只会完全投入地去玩一款‘牧场物语’,用心去种每一颗菜、收获,给每一头牛起名字、刷毛,真心去追一个女孩,关心每个NPC的故事,学习游戏的每个细节知识……到第二作的时候,就已经累了、厌了、老了。”

属于我的“牧场物语”,在南半球的某座小岛(《新牧场物语:无暇人生》),在鹈鹕镇(《星露谷物语》),但不在矿石镇呢。

“牧场物语”系列的温暖无处不在……这是镇上的一对主妇在谈论结婚的事

真是细致妥帖的温柔呢……是那种“会让世界变得好一点吧!”的游戏

牛旭:《使命召唤:现代战争》(多平台)

关键词:第一人称射击、战争、剧情、多人模式、军迷玩了会流泪

一句话推荐:尽管有些关卡稍显不足,这仍旧目前我体验过最精彩的单人战役。

你们也许早已经听过《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)的各种消息了,比如单人战役在“黑毛子”,多人联机部分打得不够爽,我也已经为它写过一篇评论。只是在此起彼伏的骂声当中,似乎不少人都忽略掉了这个游戏的亮点……本着客观公正的原则,这个周五,我把本来想推荐的和万圣节有关的内容从草稿箱里抹去。

让万圣节见鬼去吧,把大门砸烂、丢几颗闪光弹进去比敲门要糖果可美好多了。

《现代战争》里有很多精彩的关卡值得讨论,但夜战场景是最让我难忘的。玩家要跟随皇家特种空勤团的士兵,以一个非常标准的室内作战队形潜入恐怖份子的老窝,趁着夜色掩护走过杂乱的小区街道,或是从直升机上走下,伴随着全副武装的队友进入建筑。在漆黑的室内打开夜视仪后是一个充满神秘和鬼魅的深绿色视野,你会看到AI队友演示出一个非常标准的室内战斗方式:轻声开门、缓慢行动、小声交谈,用单发连续射击放倒敌人后,还要多补上几枪……

夜视仪打开后的质感实在是太酷了

以往这种夜战最多在影视作品中详细描绘,能够在游戏中有序地推进,并且让玩家产生主动守序的感觉,这实在是令人激动

整个关卡完全按照现实中的特种作战射击,每个细节都非常真实。恐怖份子会听到你们的枪声,开始慌张地计划反击,而他们说话的声音自然也顺着楼板传到你的耳朵里。你要像一个真正的特战队员那样缓慢前行,杀死任何一个尝试对你和队友发起袭击的敌人,那怕是看上去人畜无害的那种……

这两个关卡可能没有其他战役关卡那样刺激劲爆,但绝对写实,也能激发军迷群体的表演欲,这才是这个世代的“使命召唤”系列应该做出来的好关卡。

一些主打刺激战斗的关卡也很有趣

除此之外,《现代战争》对于战术的追求也体现在多人模式中。玩家可以通过自定义系统把一把武器改装到彻底改头换面。不同配件自带不同增益,改装配件的方式的甚至能让玩家有一种拼接“乐高积木”的乐趣。武器的操作动作很具有观赏度,而且很有力度,不同种类武器开枪的声音听上去简直像是享受听觉盛宴,就连投掷战术装备的动作也十分流畅。

当然,在多人模式里你会遇到一些令人沮丧或赌气的情况,可以补充的地雷、设计较为复杂的地图,还有太多可以“蹲人”的点位和装备……总之,按照这个系列最核心的快节奏射击进行游戏,也许会遇到一些困扰,但仍旧,找几个强力队友,或者改进一下自己的战斗方式,你还是能收获到足够的乐趣。

短突击步枪,还是精准射手步枪,全都由你决定

《现代战争》目前在主机平台和PC端均可体验(登陆战网,但没有Steam版本),价格不便宜,但对得起质量。

赵子剑:《尼诺的异世界物语》(Steam)

关键词:Roguelike、卡牌对战、JRPG、剧情

一句话点评:在这款游戏里,你的时间非常宝贵。

《尼诺的异世界物语》(Nino's Isekai)讲述主人公尼诺在现实世界死亡后,转生为异世界领袖,在(用战争)制止战争的途中完成自我救赎的故事。用作者自己的话说,《尼诺的异世界物语》是“以时钟为主轴的日式角色扮演游戏”。

这款游戏里的一切都与“时间”有关:玩家扮演的尼诺在异世界受到诅咒,生命被分裂为60颗果实,并将在3天后消耗殆尽。玩家的任务,是尽最大的努力规划游戏内的时间和其他资源,以最小的代价解除主角身上的诅咒,顺利过关。

战斗中的“动作条”由左上角的时钟显示

在玩法上,《尼诺的异世界物语》舍弃了传统JRPG角色数值和属性的部分,转而以Roguelike卡牌对战代替,从这一层面上看,作者明显受到了《尖塔奇兵》的影响。游戏里有复杂的天赋系统和较为丰富的卡池,108种随机天赋和200余张卡牌互有配合。游戏的通关条件十分严苛,举个小例子:除了有限的游戏内时间外,主角还自带一个持续掉血的Debuff,而战斗中有效的回血手段相当有限,这使游戏容错率较低,同时,挑战性也很强。

想要顺利通关,玩家不仅要具备一定的统筹和运算能力,还要对游戏机制足够熟悉,最主要的是要配合随机的天赋打造不同的套牌,以最大化利用资源,发挥强大的联动。这里一个关键问题是,游戏内的新手引导严重欠缺,导致玩家一开始就要独自面对复杂的天赋、卡牌和词条,这实在说不上是什么良好的游戏体验。

按时钟刻度,卡牌被分为12组,对应着12位“神明”。老实说,我差点儿被这个页面劝退

如果你愿意在游戏开始时花上20分钟左右熟悉卡牌描述和各项机制,然后在游戏里死上几次,进入“状态”以后,你可能会发现这个游戏的玩法足够有趣,部分剧情也可圈可点,至于具体有趣到什么程度,就请读者老爷们亲自体验好啦。

为什么不问问诚实的樵夫呢?

你可以在Steam平台上免费玩到《尼诺的异世界物语》。

store.steampowered.com/widget/1078960/

张耀:“巫师”系列(多平台)

关键词:剧情、开放世界、魔幻、欧美、限时原价结束

一句话点评:“巫师”二字可能胜过千言万语。

我们都知道,“巫师”二字对游戏界来说并不只是字面的意思,它指的是那个猎魔人。最近,“巫师”系列迎来了发售12周年纪念,在波兰人旗下的游戏平台GOG上,“巫师”系列三部曲在大幅度打折促销。当然,说是结束了限时原价,好像也没什么不对。

最高折扣-85%,几乎等于白送

不少人都是从《巫师3:狂猎》开始接触“巫师”系列。作为近年来美式RPG的经典之作,《巫师3》似乎不需要再作过多的介绍。《巫师3》拥有出色的世界观和氛围塑造、生动的人物刻画、丰富的主线及支线任务剧情,以及那一个个令人思考再三的抉择。如果你对欧美魔幻题材并不十分反感,也能稍微玩得进慢节奏的游戏,那么我相信你会感受到这款游戏的美好。

到了《巫师3》里,合理的猎魔人战斗方式已经基本成熟

《巫师2》和《巫师》作为《巫师3》的前作,虽然现在看来画面有些跟不上时代,战斗体验也难以和新作相比,但是作为剧情驱动的游戏,这两作的最重要的剧情部分都很出彩,在不少人看来甚至比《巫师3》还要好。如果你是由《巫师3》入坑的玩家,并由此对“巫师”系列剧情产生了兴趣,那么趁着这次打“骨折”,回顾一下这这两部作品,也是不错的选择。

现在来看,《巫师2》的画面也并不差

在昨天的夜话中,我表达了自己对Switch版《巫师3》的喜爱之情,但平心而论,如果是第一次游玩,那么PC版无疑是体验更完整,同时也更具性价比的选择。如果你还没有玩过“巫师”系列——那可太让人羡慕了——那么现在就是不错的入手时机。

李应初:《巫师之昆特牌》(iOS、PC)

关键词:新版本改动、移动端上线、业界良心

一句话推荐:兼具简单的规则和复杂的策略,还有卡牌游戏里首屈一指的动态卡画!

今年对于《巫师之昆特牌》(GWENT: The Witcher Card Game)来说,是涅槃重生的一年。

3月份,在对《回归初心》版本进行了漫长的修改和重做之后,波兰人重启了昆特牌职业公开赛。中国选手wangid1在比赛中获得冠军——他精湛的计算和严谨的操作在世界面前充分展示了这款游戏的新魅力。

球鸽在第八届《巫师之昆特牌》公开赛中夺冠

随之而来的就是新资料片《猩红诅咒》。在《巫师3:血与酒》中出现的人物和怪物来到了卡池中,英俊潇洒的高等吸血鬼狄拉夫成为这个时代的宠儿。在《猩红诅咒》之后,《诺诚之火》和《钢铁审判》带来了第六阵营辛迪加以及我们熟悉的老朋友拉多维德——和他曾经引以为傲的护甲系统。

在紧锣密鼓地推出新卡之后,《巫师之昆特牌》的移动版本在10月29日上线,吸引了许多新玩家和回归的老玩家。

iOS版本在App Store中突然出现,让人们回忆起了这个喜欢打牌的男人

目前来说,移动端的操作和UI还有一些不足之处,服务器的稳定性也有些堪忧,不过刚刚更新的4.1版本依然具有许多优点:

一、较高的平衡性。除了群岛稍弱(为上版本“还债”),辛迪加稍强之外,其他阵营的多套T1卡组都有强大的竞争力。可以说,如果水平正常的话,每一套完整版本的卡组都能够以相似的胜率打上职业天梯。

二、构筑的趣味性。虽然这一点稍有争议,不过我认为资源点数的引入让卡牌构筑和卡牌平衡都有了更多的维度和调整空间。

三、丰富的日常奖励。相较于其他同类卡牌游戏,《巫师之昆特牌》对于胜场和成就的奖励更多。有人做过计算,如果每天打满12胜(2:1赢算2个胜场),一个月差不多能拿到80桶。

史凯利格永不陷落!

使用成就点数解锁图谱,获得各种奖励

这款三局两胜比大小的经典游戏从《巫师3:狂猎》中的小游戏演变而来,到如今已经是一个完全不同的卡牌游戏了。一路走来,玩家们常常会激烈地评判“波兰蠢驴”在修改游戏时的是非功过——他们有的时候头脑清醒,有的时候又完全搞错了方向。不过自始至终,波兰人的良心和用心是始终没有改变的。

在手机上来局昆特牌吧!

目前移动端只更新了国际服的iOS版本,安卓版本和国服适配将在之后推出。

陈静:《天演》(Android、iOS)

关键词:卡牌、收集、进化

一句话推荐:玩法独特的“生孩子”卡牌游戏。

《天演》是个不太好归类的游戏。从玩法上说,它是标准的卡牌对战,但从体验上说,它真正的乐趣都在卡牌对战之外。

通过天梯对战匹配对手

《天演》的核心是“通过父母两种生物的基因共同培养后代,发现、探索新的性状和新的物种”。卡牌对战玩法也是为这个目标而服务的——父母其中一方来自玩家,另一方来自对战的对手,胜利后即可和对方拥有的动物“生”出一个孩子。

胜利之后即可选择对方卡牌育子

更换敌人才会判定为失败

“孩子”会从父母双方的基因中随机选取一半组合在一起,形成自己的基因。虽是随机,但基因的组合方式却遵循了真实的遗传机制——显性还是隐性、如何分布、组合后会有什么效果,等等。新物种诞生也根据基因与组合方式而决定名称、技能和属性。

待解锁内容还有很多……

游戏中的基因属性分为5种:力量、智力、敏捷、耐力、魅力,每种又有显性、隐性区别。组合时,选择哪些基因、如何分配、如何生效,需要花一番脑筋。

根据作者介绍,卡牌强度、技能组合与战术都需要玩家自己去计划和实现,许多甚至需要多代持续培养才能完成。某种意义上说,这或许是个具备一定随机性,但策略性也相当强的“收集”类游戏。

新手教程之后还有考题,没想到吧?

《天演》作者自学编程,花费3年多时间独自一人做出了这个游戏,虽然在UI、美术、动画等方面的确可以看出经验不足,但创意和玩法仍然令人眼前一亮。或许有一天,我会更加详细地介绍它。

《天演》不是一个纯休闲游戏,但玩起来也不累。即使你没花太多心思、没有把每一张卡牌的演化之路安排得明明白白,无心解锁出的新物种、新技能也会吸引你的兴趣,让你忍不住想要进一步探索下去。这或许是游戏真正吸引我的地方吧。

职业2.0体系副本森罗万象 天之禁2打造仙侠PVE2.0时代

破禁重生,为爱而战!7月14日13:00,《天之禁2》先锋不删档首测震撼开启,曾带给玩家颇多感动的天之禁将以全新姿态涅槃来袭。同时,游戏官方再度放出职业及副本相关情报,包括全新的职业2.0体系设定、技能符文功能以及更多副本详情首度曝光。现在,官方抢码活动现在火爆开启,限量官方激活码全球首发,抢先体验尽掌先机!

官网发号专题:http://act.tzj2.iwgame.com/xweber/rh201706/index.htm

游戏官网:http://tzj2.iwgame.com

开测时间:2017年7月14日13:00

推荐区服:先锋不删档首测大区【曦晨】

每个人都是主角!职业2.0体系来袭

仙侠,是属于一代游戏人不灭的情怀。在告别回合制游戏时代之后,拥有经典“战法牧”职业体系的MMORPG网游,成为了市面上最主流的仙侠游戏玩法。考虑到最大限度满足玩家情怀的同时让游戏更有新意,《天之禁2》在采用传统“战法牧”职业的同时进行革新,首创职业2.0体系,通过互补且相互牵制的技能,每一个职业都将成为游戏的主角,让玩家尽享仙侠网游的乐趣。

在传统MMORPG游戏的PVE领域,团队配合显得尤为重要,在实力强劲的BOSS前面,只有通过玩家间亲密无间的配合,才有机会战胜BOSS收获最终的奖励。在《天之禁2》中,则更加重视每个人在副本中的作用,除了传统的团队配合外,游戏中每个人、每个职业都有着自己的独立游戏机制与特性,并有不同的战斗流派与开荒套路,哪怕是同一职业也可能会因为玩家们的策略偏好,对战斗进程产生影响。同时,游戏中每个职业都拥有各自的专属武器与操作手感,玩家享受到不逊于ACT游戏的战斗爽快感,让每个人都能够成为战胜BOSS的主角!

符文体系上线简化技能不减操作

曾经,在游戏对战的时候,你手中握着越多的关键技能,就意味着你有更多的手段斩敌制胜。所以,每一次升级、每一次获得新的技能,都会让玩家迫不及待的将之拖到技能栏中。最后,看到被塞得满满当当的技能栏,又会让人倍感疑惑——游戏中这么多的技能,真的有必要么?

为了让MMORPG玩家也能够享受到如同MOBA一样的战斗体验,《天之禁2》化繁从简、在“怒删”一大批冗余技能的同时将功能重合的技能合二为一,从原本的12个技能缩减为6个,并最大限度保证职业技能体系的完整性。同时,《天之禁2》的技能简化并不代表降低游戏的操作性与策略性,游戏推出全新的技能符文体系,为玩家提供百余种技能搭配的可能性。

在符文系统中,每个技能都有数个专属符文槽,玩家们可以通过为技能镶嵌不同的符文,改变相应技能的特性。在该功能下,技能会增加攻击范围、变更属性伤害、附加额外特殊效果、变更技能机制、亦或简单粗暴的增强攻击力。在符文体系的支持下,《天之禁2》的技能拥有更多变化,不同的技能与符文选择将会影响属性权重、战斗手法,甚至影响职业定位,带给玩家颠覆性的游戏体验。

副本森罗万象仙侠PVE2.0时代来临

《天之禁2》作为一款仙侠MMORPG游戏,副本玩法堪称是游戏PVE系统的灵魂。游戏中,号称“无止尽”的永夜迷宫是PVE玩法的集大成者,在这座无止境无规则的迷宫场景之中,玩家会遭遇随机BOSS组合考验,应对包括重复叠加的诅咒中毒等负面效果、大范围高伤害的AOE技能、定身眩晕等一系列控制技能、击退牵引等众多强位移技能,合理的职业搭配、默契十足的团队配合以及强大的个人实力,都是完成挑战的决定因素。

除了永夜迷宫外,包括四罪炼狱、祈愿天宫等花式繁多的副本,都会让玩家享受到酣畅淋漓的战斗快感。同时,《天之禁2》的游戏副本也不只是“刷刷刷”的场所,其背后有着繁多的背景故事,等待玩家发掘。

“祈愿天宫原本是方壶界存放各种琳琅秘宝的地方,自从魔界占领方壶界后,祈愿天宫中珍藏的秘宝成为魔界永夜城争夺的对象。”在这片原本祥和的仙家福地中,曾经的侍从宫娥惨遭魔化,忘记了自己是谁,也忘记了自己的使命,心底仅存的一丝记忆指引他们通过杀戮寻找“我”的生命意义。一念成佛,一念成魔,究竟他们能否冲破魔界桎梏,获得真正的救赎?这一切的答案,或许需要玩家亲临《天之禁2》副本中,才能揭晓。

四海寻神器,抢码闯八荒。7月14日13:00,《天之禁2》先锋不删档首测正式开启,一场旨在满足玩家数十载仙侠情怀的游戏盛宴即将拉开帷幕!现在,即刻扫描二维码并关注《天之禁2》官方公众号,抢先了解第一手游戏信息,寻回曾经仙侠游戏带给我们的最诚挚的感动!

使命召唤OL再添天王巨星 美国队长火线加盟

日前,腾讯旗下射击类枪战网游新作、《使命召唤》系列正统网游续作《使命召唤Online》正式宣布,强悍、英勇并充满正义感的美国队长克里斯·埃文斯鼎力加盟游戏。《使命召唤Online》将在1月11日展开不限号测试,届时所有玩家不需要激活码就可以畅快体验这款大作了!

美国队长

使命召唤跨界合作成顶级娱乐巨星最爱

对于使命召唤系列来说,其早已超越了单纯作为电子游戏而存在的意义。诸如科比布莱恩特、杰森斯坦森、小罗伯特唐尼等都曾跨界加盟使命召唤,成为合作伙伴。

小罗伯特·唐尼(Robert Downey Jr)

小罗伯特·唐尼

1965年4月4日出生于纽约州纽约市,美国电影演员、制片人。

2012年,他主演了《复仇者联盟》。2013年,他主演的《钢铁侠3》上映。2014年1月,小罗伯特·唐尼获得第40届人民选择奖最受欢迎男演员奖。他在由动视请来的著名导演盖·里奇打造的超火爆搞笑真人《使命召唤:黑色行动2》预告片中,充满欢乐元素让人捧腹,还用欢乐搞笑的战争场景展现了游戏即将出现的全新要素,驾驶战斗机登场的镜头更是让整个预告片达到了高潮。

杰森·斯坦森(Jason Statham)

杰森·斯坦森

1967年7月26日出生于英国伦敦,美国影视演员。

2013年4月,全球健美杂志《Men's Health》公布“好莱坞最健美男星排行榜”,杰森?斯坦森获得冠军。7月,杰森正式确认加盟《速度与激情7》。在2003年杰森·斯坦森就为“使命召唤”系列初代的《使命召唤:联合进攻》中的华特中士担任配音工作,其富有辨识度的声音让玩家为之难忘。

科比·布莱恩特(Kobe Bryant)

科比·布莱恩特

一届MVP,两届总决赛MVP,四届全明星MVP,五届总冠军,NBA史上最伟大的得分后卫仅次于乔丹排名第二位。这些殊荣全部属于一名身披24号战袍的天王巨星,他就是科比·布莱恩特。在《使命召唤:黑色行动》游戏正式发售前,动视请来了科比·布莱恩特参与了真人宣传广告的拍摄,片中科比手持印有“Mamba”(科比给自己起的绰号是“Black Mamba”,他希望他的篮球技术能够像黑曼巴眼镜蛇一样以99%的准确度,用最大的速度,快速连续地打击)的冲锋枪与敌对势力突了个痛。

除此之外,还有不少巨星以其他形式加盟助阵使命召唤,如献唱或者献声。

埃米纳姆

世界级说唱天王埃米纳姆被滚石杂志誉为“最伟大的说唱歌手”之一。他的音乐充斥着愤怒,像一架战略轰炸机一样,打击了全世界年轻人内心思想的薄弱之处。动视因此在《使命召唤:幽灵》中力邀姆爷为游戏谱写并演唱主题曲《Survival》。而早在2009年,姆爷的“Till I Collapse”就被选做《使命召唤:现代战争2》预告片的主题曲,在2010年姆爷的歌曲“Won’t Back Down”被用作《使命召唤:黑色行动》预告片的主题曲。这个由音乐史上最畅销歌手和世界最畅销游戏品牌的联合兼职堪称天衣无缝。

萨姆·沃辛顿

另外,好莱坞当红巨星萨姆·沃辛顿除了演电影之外,在《使命召唤:现代战争3》真人广告中又过了一把瘾。萨姆·沃辛顿扮演的老鸟士兵带着菜鸟士兵“乔纳?希尔”在游戏中登场的纽约与巴黎等战场上活跃战斗,而预告片的结尾,NBA巨星“魔兽”霍华德的客串也让玩家小惊喜了一把。

加里·奥德曼

而在《哈利?波特》系列中饰演教父小天狼星的英国演员、编剧、导演和制片加里·奥德曼,就一直在为《使命召唤》系列中的重要角色之一维克多·雷泽诺夫配音。这位操着标准的美式口音的著名演员在游戏中扮演的苏联军人形象给玩家留下了深刻印象。

《使命召唤》系列早已超越了单纯作为电子游戏而存在的意义。不论是邀请流行天王谱写演唱主题曲,还是体育巨星拍摄电视广告,甚至和奥斯卡影帝的真人捕捉演出,种种跨界合作都向世人宣告着《使命召唤》这块牌子的含金量。做为《使命召唤》系列唯一正统网游续作《使命召唤Online》相信一定不会让玩家们失望的。

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