中文字幕乱码2(浅谈魔兽争霸3重置版口碑裂开原因)
中文字幕乱码2文章列表:
- 1、浅谈魔兽争霸3重置版口碑裂开原因
- 2、研究者发现DALL-E 2在用自创语言生成图像:全文黑话,人类看不懂
- 3、视频必修手册 | 利用音频、字幕三大窍门有效提升内容,你学会了吗
- 4、即使深处黑洞,霍金也能操纵电脑
- 5、干货:如何使用KODI打造属于自己的娱乐媒体内容库?
浅谈魔兽争霸3重置版口碑裂开原因
“我是来自warcraftⅢ时代,那个时候部落与联盟的分界,只有种族的选择,hum,orc,ne,ud,以及我拙劣的操作。”
——节选于一位在魔兽电影前夜的玩家留言
2020年1月29日这一天有一款曾火遍国内各个网吧校园的游戏迎来了它时隔18年的重置《魔兽争霸3 reforged》
我记得每当有人问起我,曾经对你影响最大的游戏是什么,我会想起育碧的《刺客信条》R星的《侠盗猎车》,卡普空的《街头霸王》,或是更早一点,在红白记链接的电视里,玩到的科乐美的《魂斗罗》,或是任天堂的《超级马里奥》等等,最后,我会把目光停留在暴雪的《魔兽争霸3》上,就像是注视着多年未见的好友。
(问题一:画大饼却无兑现承诺)
关于这次重置版的消息,我早在18年11月的暴雪嘉年华上就了解过了,而这次重置版,关于当时宣传片演出的场景,cg,ui等等,全部都做了砍掉,并美其名曰还原最原汁原味的魔兽争霸3,相比于重新制作的版本,更像是花168买的高清的换皮版本。
(问题二:违和的中文配音与乱码bug)
而第二个颇为诟病的地方,则是玩家广泛声讨的中文配音问题,之前不是说好游戏要做到原汁原味吗,而游戏本身并无法切换原本的配音,只能通过平台来进行调整,而且中文字幕乱码,叠字bug繁多,包括配音中有气无力的语气,都让我觉得这是不是找来的是给儿童绘本配音的声优。
(问题三:优化问题和ui界面)
还有便是这次重置版的ui甚至给了我一种国产页游的感觉,包括感觉游戏没有怎么好好优化就端过来了,有时团战的地方,2080级显卡也只有20到30帧,唯一觉得可以的模型竟然还是外包做的,这就让我不由感觉到公司的管理无非是很混乱的。
(问题三:地图编辑器的霸王条款)
如果说所上这些还不足以仅得有0.5的分数的话,最后一条可谓是我见过游戏公司最具有代表的迷惑行为,那边是魔兽3的另一项灵魂的组成“地图编辑器”。我本来想着随着这次魔兽3重置版会出来新的游戏玩法,最新的重置版中的条款中明确的说明了,玩家所自制地图最终版权有暴雪公司所有,地图的创作者拿不到一点好处这就相当于杀死了下一个dota地图的诞生 。
我不禁矫情的会想到我还在上小学的时候我第一次接触到魔兽争霸的时候,这款游戏便随着阿尔萨斯的一抹蔑笑使我难以忘怀。我于是现在又尝试了一下老版的魔兽争霸三,还是一样的配方,还是一样拙劣的操作,但是这个画面却又是无比的熟悉。
我似乎个人明白了这款游戏带给我们的是什么,也许有人说是sky夺得冠军的一瞬间,是他青春里中二的电竞梦想,而是我而言,它给了我的童年一个世界,一个充满奇妙与梦想的世界。
各位对魔兽争霸的重制版还有什么自我看法还欢迎在评论区讨论互动
研究者发现DALL-E 2在用自创语言生成图像:全文黑话,人类看不懂
机器之心报道
机器之心编辑部
人工智能 DALLE 善于画出各种神奇图像的原因在于——它不说人话。
「我们发现 DALLE-2 似乎有一个隐藏的词汇表,用于生成各种荒谬描述内容的图像。例如,Apoploe vesrreAItais 似乎是指鸟类,而 Contarra ccetnxniams luryca tanniounons 有时指虫子。我们发现这些 prompt 通常在孤立的情况下是一致的,但有时也是组合的,」研究人员写道。
DALL-E 生成的各种诡异图片在社交网络上刷屏已经持续了一段时间,有关为什么人工智能可以生成自然界中不存在的事物,很多研究者正在寻根问底。近日,来自德克萨斯大学奥斯丁分校的学者发现,DALL-E2 会使用看似随机但与视觉概念有一些关联的单词来形容自己做的事。
简而言之,AI 自创了一门语言,这份可解释性研究让人们细思极恐,连 Gary Marcus 也受到震撼。
自从 OpenAI 发布 DALLE 和 DALLE-2 以来,多模态大模型的视觉生成能力有目共睹。它们以文本标题作为输入,就能生成与给定文本相匹配的高质量图像。
DALLE-2 使用无分类器的扩散引导,但其众多周知的局限性是它会与文本相抗。比如文本 prompt 是「An image of the word airplane」的时候,通常会导致生成图像完全没听懂文本的内涵。研究者们发现,这个生成的文本不是随机的,而是揭示了一套隐藏的体系,这个词汇模型似乎是从内部发展出来的。比如说,当输入这些不知所云的的文本时,模型经常会生成飞机。
这些隐藏词汇中的一些是可以被学习的,并用来创造出一些离奇的 prompt,最终生成自然的图像。例如,Apoploe vesrreaitais 似乎意味着「鸟类」,Contarra ccetnxniams luryca tanniounons 有时则意味着「虫子」或「害虫」。研究者发现,可以用「An image of a cartoon apoploe vesrreaitais」这样的 prompt 来生成卡通鸟类图像,甚至可以组合这些词来创造以鸟类为食的虫子。
也有人提了一句,这种现象并不是首次出现。早在几年前,Facebook 的一个机器人就开始使用自己的 pidgin 语言进行交流。
也有人说,这个故事不过是类似当年的「聪明汉斯」实验罢了:
发现 DALLE-2 的「黑话」
偶然发现之后,研究者摸索出了一个简单的方法来发现 DALLE-2 的黑话,这个规律可以通过一个例子来体现:
假设我们想要找到「蔬菜」(vegetables)对应的黑话,就可以用下列句子之一(或者这些句子的变体)来作为 DALLE-2 的 prompt:
上面写着蔬菜这个单词的一本书;
两个农民在谈论蔬菜,带字幕;
用 10 种语言书写的蔬菜这个词。
对于上面的每个 prompt,DALLE-2 通常会创建包含一些包含文本的图像。对于人类来说,这些书写出来的文本通常是胡言乱语,原始论文和 Marcus 的评论里都提到了这一点。
然而,研究者观察到一个令人惊讶的现象:这些文本并不像它看起来那样「混乱」。在许多情况下,它与想要翻译的单词密切相关。
比如我们将 prompt 设置为「两个农民在谈论蔬菜,带字幕」,就会得到如图 2(a)这样的图像。如果解析这个出现在图像中的文本,并将其继续作为 prompt,得到的结果如图 2(b)和(c)所示,
似乎 Vicootes 就是蔬菜的意思,Apoploe vesrreaitais 就是鸟类的意思,看起来两位农民在讨论鸟类干扰了他们的蔬菜。
当然,研究者也注意到,这个简单的方法并不总是有效的。有时,当 prompt 返回模型时,生成文本也会随机显示图像。然而,他们也发现,通过一些实验 (选择一些词语,运行不同的生成文本等等) ,通常可以找到随机出现的词语,并与一些视觉概念(至少在一些上下文上) 相关。关于这个规律,任何感兴趣的人都可以继续去挖掘。
黑话词汇表
此外,研究者还对已发现的 DALLE-2 黑话性质进行了初步研究。
组合性。从前面的例子中,我们了解到,Apoploe vesrreaitais 似乎是鸟类的意思。通过重复农民的实验,我们还了解到: Contarra ccetnesniams luryca tanniounons 可能意味着「害虫」或「虫子」。
一个有趣的问题是,我们是否可以像在普通语言中那样,把这两个概念组合成一个句子?图 1 已经说明了这是可能的,至少有时是这样。「Apoploe vesrreaitis eating Contarra ccetnxniams luryca tannions」给出了鸟类吃虫子的图像。研究者的发现是,这种情况只发生在部分图片上,并非所有生成的图片都是如此。
风格转换。DALLE-2 能够根据 prompt 中指定的不同风格,生成某些概念的图像。例如,你可能会要求一张苹果的逼真图像,或者一张展示苹果的线条艺术图。研究者测试了一些发现的单词 (例如 Apoploe vesrreaitais) 是否与视觉概念相对应,这些视觉概念可以根据 prompt 的上下文转换为不同的样式。实验结果如图 3 所示,似乎这种 prompt 有时会导致生成飞虫而不是鸟类。
DALL-E 2 在 prompt「Apoploe vesrreaitais」下生成的不同图像。这些图像都保持了同一个要素:「会飞的东西」。
文本与标题及生成图像的一致性。回忆一下刚才农民的例子,prompt 是「两个农民在谈论蔬菜,带字幕」。从这个例子中,研究者发现了蔬菜和鸟类这两个词。两个农民谈论鸟类确实是极有可能的,因此这提出了一个非常有趣的问题,即 DALLE-2 的文本输出是否与文本条件和生成的图像一致。
最初的实验表明,有时得到的乱码文本会转化为与最初创建的乱码文本标题相匹配的视觉概念。例如,prompt「两只鲸鱼在谈论食物,带字幕」生成了带有文本「Wa ch zod ahaakes rea」(或至少接近这个)的图像。研究者将此文本作为 prompt 提供给模型,并在生成的图像中看到了一些「海鲜」,如图 3 所示。似乎乱码文本确实具备有时与产生它的文本条件一致的含义。
图 4:左:使用 prompt:「Two whales talking about food, with subtitles」生成的图像;右图:使用 prompt:「Wa ch zod ahaakes rea.」生成的图像。乱码文本「Wa ch zod ahaakes rea.」会生成与第一张图像的标题和视觉输出相关的图像。
安全性和可解释性挑战
DALL-E 2 的语言」让我们大开眼界,来的研究出现了一些有趣的方向。研究者表示某些乱码也许是不同语言中正常单词的拼写错误,但尚未搜索到此类示例。许多 prompt 中词的来源仍然令人困惑,并且在该研究的初步实验中,其中一些词与其他词不一致。
另一个有趣的问题是 Imagen 是否也有类似的隐藏词汇表,因为它是用语言模型而不是 CLIP 训练的。研究者推测 DALL-E 的 prompt 是 CLIP 文本编码器的对抗性示例,即「Apoploe vesrreaitais」的向量表征接近「鸟类(bird)」的表征。研究者试图在 CLIP 上使用其他对抗性攻击方法(例如白盒)来生成荒谬的文本 prompt,并用 DALL-E 2 生成目标图像。
稳健性和局限性
最重要的问题之一是所用方法的一致性。例如,该研究初步研究表明,像「Contarra ccetnxniams luryca tanniounons」 这样的 prompt 有时存在 bug,多次实验生成的图像不一致;而 「Apoploe vesrreaitais」这样的 prompt 则更加稳健。
研究者还强调,寻找其他强大的 prompt 具有挑战性,需要大量的实验。该研究尝试了各种让 DALL-E 生成图像的方法,并测试生成文本的一致性。虽然这种方法适用于一些乱码 prompt(很难找到),但这仍然是一个很大的可解释性和安全性问题。如果一个系统以非常不可预测的方式运行,即使这种情况很少发生,它仍然是一个重要的安全隐患,尤其是对于某些应用程序。
其中,首要的安全问题就是这些乱码 prompt 可能与后门对抗性攻击或一些绕过滤波器的方法有关。荒谬的 prompt 让我们对大型生成模型产生怀疑。显然,我们需要更多的基础研究来理解这些现象,并创建符合人类预期的语言和图像生成模型。
视频必修手册 | 利用音频、字幕三大窍门有效提升内容,你学会了吗
大家好,我是老齐,又一次和大家见面,亲爱的家人们,视频字面意思就是由视觉和音频组成,不仅要画面精美,声音也是体现视频是否是高质量的重中之重。各位一定都有过各种被渣渣音质或者嘈杂的背景声“劝退”的视频观看经历吧,想要避免这些问题其实很简单。今天老齐就来带领大家一起梳理,视频声音制作上的常见问题,并且为大家提供提升音质的三大窍门。
[鼓掌]第一 视频音频轨道的“三不”原则
NO.1 不让音轨突然无声、错位。收放过度舒适。
保持音频的连贯是音频质量的第一原则。一条完整的视频音轨需要避免无意义地突然消音、失声,完整的试听体验是良好观看体验的开始。常规操作手法是音轨淡化,采用淡出时长即可。
同样会引起观众不适的,还有声音画面严重错位的问题。换句话说就是音频和画面内容不一致。试想一下,当画面已经播放到了高潮环节,声音还没有跟上,你是不是有种想要自己拖动进度条的冲动?因此,各位创作者在剪辑完成之后记得重新浏览一遍素材,这种基本的音频问题就能被轻松发现。
NO.2 不让背景声干扰主体声道。
视频的背景音包括两方面,一方面是录制时的环境声,一方面是后期添加的背景音乐。这两者的音量都需要控制得当,不能主次不分,保持视频主体的声音清晰、洪亮,不被噪音压制。
NO.3不让声音严重变速、走音。
时下编辑软件很流行的变速效果音频,相信各位都听过,声音确实在短视频有限的时间之内带来了更多的信息量,但是也要注意不能让音频严重变速,导致内容不清和音调刺耳的变化。
[鼓掌]第二、字幕——视频声音画龙点睛之笔
随着视频制作得越来越专业化,视频字幕成为了视频内容的标配。字幕不仅在内容可视化上降低了观众获取信息的成本,也为视频声音,尤其是同期声提供了“双重保障”。有些地方方言、特殊环境下不太清晰的语音,都可以通过字幕来呈现。
字幕虽好,但是加字幕也必须要认真。以下几点是加字幕的时候需要格外注意的:
NO.1 视频字幕要清晰、大小位置合适,字幕中不要出现乱码;
NO.2 视频字幕和内容位置对应,做到画面、音轨、字幕三同步;
NO.3 通过语音识别而导致语句不通顺、出现同声字而导致语句不一致的字幕效果。
[鼓掌]第三、提升音质的三大窍门
既然声音如此重要,字幕又能够帮助提升视频音频信息的获取,那么应该如何制作优质音频呢?这里老齐教给大家三大技巧:
NO.1 前期录制,使用指向性收音麦克风,保证创作者的收音清晰,避免环境声嘈杂遮盖了主体声音的问题。普通创作者选择便携性的就可以,如领夹式的。
NO.2 录制过程中,使用耳机监听,及时补位声音质量,根据具体情况随时调整麦克风位置和说话者音量。
NO.3 后期剪辑时,背景音乐的音量设置比主音轨低20-35db,保证视频背景音乐不会超过说话者的声音。
在视频录制的前、中、后期三个阶段中做到以上三点,就能收获一条视频音轨连续、主体音频清晰的音轨啦!
今天分享的内容就是以上这些,相信大家都对视频之中的音频质量有了更进一步的了解。以上都是老齐个人的经验之谈,有好的建议,欢迎大家在评论区留言交流!!
即使深处黑洞,霍金也能操纵电脑
21 岁的时候就患上肌萎缩侧索硬化症的霍金,1985 年再度惨遭不幸,因患肺炎做了穿气管手术,被彻底剥夺了说话的能力,演讲和问答只能通过语音合成器来完成。在这之后,为了让大师能够再开金口,整个科技界都是蛮拼的。
1997 年,Intel 的联合创始人 Gordon Moore 第一次见到霍金,发现后者使用的用于沟通交流的计算设备用的是 AMD 的处理器。后面的故事,你应该也猜到了。对滴,就是这样,“你介意换一台真正的计算器么?”
开关输入法
和 20 世纪 80 年代的所有渐冻人一样,霍金最初使用的也是 Waltosz 开发的软件 Word ,最初运行在 Radio Shack TRS-80 家用电脑上,后来则转到了 IBM 的 PC、苹果的 Mac、Windows 电脑。来自英国剑桥的 David Mason 把这套设备安装到了轮椅上,霍金可以使用一种特制的开关来输入内容与人沟通。
使用 Word ,光标会在屏幕上一行一行的扫描,经过某个单词或者字母时,霍金按下开关,单词或者字母会显示在屏幕下方。这个步骤会一直重复进行,直到凑出整个句子。接下来语音合成器会将句子念出来。
据说,霍金是用该种扫描式输入法的速度最快的三个人之一(另外两个一个是开发者本人,一个是开发者的好朋友),每分钟能打出来 15- 20 个词。对于写稿来说倒是足够了,但与人交流的时候,还是很不方便的。
接下来的很多年,霍金都是一次操作两台电脑,分别在左右两边控制,一台写稿,一台与人沟通,知道后来 Waltosz 增加了聊天视窗,霍金仅需要在一台电脑上切换不同模式。
再后来 Waltosz 的 Word 版本里做了改版,把选中的单词或者字母放在屏幕上方,而下方则用来存储常用的输入内容。
Waltosz 在 2011 年卖掉了 Word ,这期间也是一直由 Intel 负责维护霍金的轮椅和通讯设备了。两年为一个周期,Intel 坚持为霍金升级更新电脑。
面部输入法
其实,在 2008 年,霍金的疾病加剧,手已经很虚弱了,无法按下开关。他的助理研发了新设备来帮助大师重新“开口说话”。他在霍金的眼镜上,安装了负责侦测肌肉活动的红外线发射器及侦测器。当他动下肌肉时,在前面的屏幕上就会出现字幕,每屏 6 个,当是他需要字母时,再动下,屏幕上就会出现这个字母开头的单词,再动一下就能选中需要的字母。据说使用这种输入法,霍金每分钟可以讲 5-6 个单词。
不过,近几年,霍金疾病加剧,难以控制下巴抽搐,与外界交流的速度明显减慢,每分钟只能说一个词。2012 年,Intel 再度出手,想帮助霍金回复之前的交流速度。
这次与 Intel 的专家交流时,霍金使用的仍然是 Word 的软件 EZ Keys,已经多年没有升级了,20 分钟只能打出了 30 个单词。专家们只能从硬件入手,开始解决这个难题了。
脑电波输入法
Intel 的专家想到了面部动作识别,不过,霍金的肌肉已经不太灵活了。眼球追踪尝试,但大师的眼睑已经下垂。
他们想到了脑电波。其实,除了 Intel 这条主线,关心大师沟通问题的人还有不少,2012 年的时候,美国的脑神经科学家改造了霍金的睡眠头带,并把他变成了一款脑电波读取设备 iBrain。头带上安装了火柴盒大小的传感器,字母在屏幕闪现,当霍金想选中单词时,停止大脑的反应,设备就可以监测、提取出来,选中这个字母或者单词。这种装置已经在霍金本人身上开始检测。不过,你也想到了,信号读取的准确性还不那么强,很多时候,都会误选成附近的字母或者单词。
交互系统工具包 ACAT
在观察了霍金一段时间后,2012 年,专家们开始了正式的大规模改造。成果就是今天 Intel 刚刚公布的针对残障人士的开发的交互系统工具包 ACAT(Assistive Context Aware Toolkit,辅助情境感知工具包)。
ACAT 整合了滑动手势输入法 SwiftKey,并支持用户通过眨眼、眉毛的动作等进行交互操作。SwiftKey 由同为数学天才的一对朋友 Jon Reynolds 和 Dr Ben Medlock 在 2008 年创立的,具备联想功能,可在用户输入时预测单词和短句。SwiftKey 还有一项滑行输入功能 SwiftKey Flow,用户只需要在要录入单词的几个字母之间滑行,系统词库就能把需要的单词给找出来,无需考虑顺序、排列、冗余甚至无需考虑多输入进去的字母。使用该输入法,霍金的打字速度提高了一倍,并使其从事普通任务的效率提高了十倍。
喜大普奔的是,Intel 决定把这套工具包开源,时间很可能就在下个月。这也意味着全球 300 万渐冻症患者或者四肢残疾瘫痪的病人,可以操作电脑了。
其实,除了 ACAT 系统,Intel 今年下半年还发布了他们为霍金量身打造的联网轮椅,可以从用户身上收集生物信息、医疗信息,并进行分析。同时,还能帮助霍金导航到目的地。
霍金三十年
虽然霍金与 Intel 的故事缘起 AMD 处理器,虽然这些年霍金也成为了 Intel 谈情怀讲故事的一个点,但近二十年来 Intel 为了让大师更好的与外界沟通交流也是煞费苦心。科技用于增强非正常人的能力,提升正常人的体验,才会更有意义。
霍金的这三十年,其实也是科技发展的三十年,从最初的开关到现在脑电波监测,从最初的单字母输入到现在联想、乱码输入,正式输入法交互的演变,无一不是科技的进步。
今年已经 72 岁的霍金,已经与疾病抗争了 50 多年,对于大家的努力也是心存感激,他也曾在博客中写道,“一个人的声音非常重要,如果你发音含糊不清,人们就会认为你精神上有问题、有缺陷”。即使在耄耋之年,还发表了《大设计》(The Grand Design)、《我的简史》(My brief history)等著作。
不管大师还能走多久,但科技永不止步,人类的探索也永无止境。
比如,Wadsworth Center 的脑损伤研究者 Jonathan Wolpaw 最近正在开发计算机-大脑用户界面系统,这套系统可以让瘫痪的人,通过电脑屏幕有与亲朋好友沟通,操作也及其简单,第一步,戴上类似泳帽一样的脑波信号收集器;第二步,让她在一堆字母中,集中注意力于其中一个,于是一个字母就会显示在屏幕上。虽然现在打字速度还比较慢,但这也代表了交互越来越简单越来越自然的趋势。
[36氪原创文章,作者: 小石头]
干货:如何使用KODI打造属于自己的娱乐媒体内容库?
对于处在数字化时代的我们来说,数字娱乐已经成为生活中重要的一部分,我们可以更方便的游戏、看视频及听音乐。对于大多数人来说,观看视频又是每天休闲娱乐的一部分。我们可以通过各种渠道或平台获取到自己想要观看的视频内容,但对一些人来说,有一款好的视频播放软件会起到锦上添花的效果。兼容各个平台、功能强大的KODI无疑就是这样一款播放软件。
软件介绍
KODI是XBMC基金会开发的开源媒体播放器,原名为XBMC( Xbox Media Center),起初用于第一代Xbox游戏机,拥有强大的播放功能及跨平台性。除了能够播放视频、音乐等媒体文件,其内置的插件功能使其具有更高的可玩性。相对于媒体播放器而言,它更像一个轻量级的娱乐系统,因为在这个软件里面你甚至可以玩游戏。
功能设置
设置中文
当在百度搜索KODI时,出现的第一条搜索信息就是“KODI怎么设置中文”。可见将KODI的应用界面设置成中文还是有点复杂。我们在官网将其下载并运行时其界面语言默认是英文,和其他软件一样,我们也要进入到软件设置中将语言改成中文。
按照正常的设置习惯,我们会直接在语言设置中将英文更改为简体中文。但会发现在KODI中如果直接这样设置,将会出现乱码现象。而这肯定意味着步骤出了问题或者说在更换为中文前还要作一些设置。
其实,乱码问题是软件皮肤所导致的,这时我们在皮肤设置里面将字体编码改成“Arial Based”,在在语言选项改成简体中文就不会再出现乱码问题。最终我们也得到了一个熟悉的中文界面。
功能介绍
根据KODI的主界面,看一看到在左侧区域显示了其功能选项,总体来说分为视频、音乐、游戏、插件、图片、天气等功能选项。作为一个媒体播放器来说,拥有这么多功能已经非常完备。我们可以利用这款软件进行视频、音乐、图片的播放,也可以通过安装相应插件来实现更强大的功能,比如在线流媒体的支持,玩游戏及看天气情况等。
播放功能
作为一款媒体播放器来说,播放是其基本功能,而看一款播放器的强大与否,除了不同格式媒体的支持外,还要满足一些极客需求,比如播放原盘电影或者无损音乐。我们将4K原盘的《冰雪奇缘2》进行了播放测试,发现播放器能够流畅播放,并能随意拖动进度条而不卡顿。这对一些喜欢看高画质电影的人来说,对原盘格式电影的支持无疑是雪中送炭。对于常见的MKV、MP4等主流格式,KODI的支持自然不在话下。而音乐播放也支持几乎所有的格式,所以就播放能力来说,KODI非常强悍。
插件安装
KODI另一个强大的功能在于插件的支持,依靠这些插件,我们能够改变软件界面外观,在线视频流媒体的支持,在线字幕添加,甚至可以打造一个属于自己的媒体内容库。
安装教程
KODI的插件安装有三种方式:从库安装、下载安装和从ZIP文件安装。而从库和在线安装直接在软件内找到相应插件下载安装就可以,而由于KODI默认不支持未知来源的安装,所以选择从ZIP安装的时候需要在设置中将允许未知来源的开关打开,这样我们就可以安装自己搜集到的一些有趣的插件。
皮肤插件
在知道怎么添加插件后,我们可以直接从ZIP安装一些论坛分享的皮肤插件来改变界面外观,使其符合自己的风格。切换的步骤为安装插件-安装成功-设置-界面-皮肤,在皮肤里面选择自己添加的皮肤插件就可以更改成适合自己的界面。
视频插件
相对于皮肤插件,我们更想要的可能是视频插件,而除了可以添加在线字幕之类的辅助本地视频播放的插件外,KODI还支持在线视频插件。这个有点像视频网站源的采集,通过添加这样的视频插件,我们可以观看插件内包含的所有在线视频文件。甚至我们也可以添加一些流媒体平台的插件,比如YouTube、奈飞等。
在进入到插件的节目列表,我们可以看到像一些视频平台似的海报式列表,只要插件没有失效,都可以直接在线播放。而且我们可以点击右键将喜欢的内容进行收藏,这样软件主界面的收藏栏中就可以看到我们想看的影片,并且是以大海报的方式展现。这种感觉就像是清爽无广告的视频平台界面。
总结
总的来说,KODI是一款强大的本地媒体播放器,而除了播放器本身,它还具有强大的插件支持功能,我们可以设置符合自己的界面外观以及添加在线媒体的支持。除了这些,它还兼容各大平台,甚至在机顶盒、智能电视中也能安装使用。而我们完全可以通过它来打造属于自己的媒体库。
注意:以上所有设置均以win10平台进行示范,其他平台相同版本情况下设置类似。
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