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最好玩的网页游戏是什么(你看不起的那些网页游戏,它们到底怎么赚钱?)

导读最好玩的网页游戏是什么文章列表:1、你看不起的那些网页游戏,它们到底怎么赚钱?2、最懂游戏玩家的浏览器Opera GX,现已上线3、永恒之塔当年有多火?全国网吧都在抽激活码,每天玩小

最好玩的网页游戏是什么文章列表:

最好玩的网页游戏是什么(你看不起的那些网页游戏,它们到底怎么赚钱?)

你看不起的那些网页游戏,它们到底怎么赚钱?

相信各位一定在各种网站有见过网页游戏的小广告,甚至还有很多游戏请了知名大咖最为代言。

投入这么多推广成本他们又是怎么赚钱的呢?老旧的剧本和游戏模型为什么还能吸引如此多的用户?

大家可以看一组数据,某仙道平均月流水是6000万以上,这大概是2011年的数据,XX笔记,月流水大概1亿以上,这是2006年的,而现在如日中天的XX蓝月月流水则达到了惊人的5亿元。这些又凭什么能赚这么多钱呢?

首先一款游戏吸引玩家的点,除了游戏的质量应该就是以下三点,宣传推广,明星效应和热门ip。这些游戏虽然没有治疗,但却将其他的三点做到了极致。其中的热门ipX奇,相信X奇这波情怀还能再战十年,说到明星效应的话就更有意思了,陈小春,古天乐,张家辉大家也许都会以为他们是混的很惨,才会接这些业务广告。其实明星能接到业务广告做梦都会笑醒,说几句话就是几百上千万的代言,游戏,又不是保健品容易出事,露个脸就完事了真是躺着就能赚钱。代言页游对他们也没有任何影响,顶多就是核心玩家调侃两句,你会因为陈赫拍过也有广告就对他粉转黑吗?说到宣传推广,这个就更厉害了,去调查显示,大部分热门的页游公司的推广费用都达到了,上亿元就是为了营造出广告的内容,洗脑效果,相信大多数人看完广告都会觉得他很脑残,很low,很弱智。如果我说他们是故意的,你们相信吗?

二:无门槛

网页游戏俗称页游,其最大的特点就是无需下载客户端,并且对电脑的配置要求极低。这就造成了一个现象,那就是玩家可以轻松的在任何一台电脑上玩游戏,只要打开网页就能进入游戏,特别的轻松。特别是偏远地区,生活节奏慢的城市。

三:无上限的充值与统治感

中国有句古话,宁做鸡头不做凤尾,开新区就是为了给一些玩家提供一个反复试错的机会,这里还有一个心理,比如说你在第一个区里充了500块钱,混的还可以占领前十,顺便也把游戏套路摸得一清二楚,感觉要是重新再来,再充500块钱的话,肯定能上前三啊,所以等开了新区再去新区充500,这种类型算是比较理性的,但页游都有充值活动的,充值500是一个档次,充5000又是另一个档次,那把刚才那些人的心态在带我到这里,反正已经把游戏忘了差不多了不如直接冲5000,弄个全服第一当个沙巴克之主岂不美哉,然而到了下一个区,可能忽然就出来一个土豪,你怎么努力都超不过他,会考虑这么多的,会精打细算的玩家都不是真有钱的玩家!

网页游戏从早期的X仙道到游族的XX笔记,再到现在如日中天的XX蓝月,那是一个比一个挣得多,网上好多人都很天真的以为这些游戏都是洗什么什么的,其实这些游戏是真的赚钱,低投入高回报,不然怎么可能吸引那么多人来趟这个浑水,有钱的公司请明星,没钱的公司请美女,白手起家的工作室就做一些魔性的传奇画面配上动感的dj和喊麦一样可以赚到盆满钵满。

最懂游戏玩家的浏览器Opera GX,现已上线

对游戏玩家而言,浏览器往往是一个不那么重要的东西,它们可有可无,甚至有的时候还会因为占用内容,而导致游戏的运行效率降低。但随着Opera在2019年的E3游戏展上,公布了世界上第一款游戏玩家专属的浏览器Opera GX后,一切似乎都改变了。

Opera GX是一款我们常规认识里的浏览器,同时也是一款我们从未见到过的浏览器——

一手掌控

Opera GX与常规浏览器最明显的不同,就在于GX Control功能。

以往,游戏玩家们有时会需要在玩游戏时,打开浏览器听一些音乐或者浏览一些资料,而这些需求却会在多数时间里,对游戏运行的性能造成阻碍。

GX Control功能则能够让你随意调整Opera GX浏览器可使用的 CPU 与 RAM 资源,以及限制Opera GX浏览器在游戏时所使用的网络带宽。

方便快捷

Opera GX浏览器作为一款游戏玩家专属的浏览器,自然是有着大量定制化功能模块的。

Opera GX浏览器的侧边栏,可以直接登录Twitch、Discord与Spotify等网站,无论是你喜欢的主播要进行直播,还是好友希望和你连麦,又或者是你想要听些音乐,都可以一键触达。

同时,Opera GX也足够智能,当你正常浏览网页想要看些视频、听几首歌曲的时候,侧边栏正在播放的流媒体会自动暂停,直到你离开正在看的东西。

随心所欲

Opera GX使用了酷炫的深色系配色以及LED风格的界面作为默认主题,充满了来自未来的科技感。

而你也可以完全自由地定制整个浏览器的主题、壁纸与色调。

如果你拥有雷蛇的外设,那么Opera GX还提供一整套的独家主题与壁纸,并且可以和你手中的雷蛇外设进行RGB显示联动。

除此之外,无论是手势操作、导入历史记录与书签等功能,Opera GX同样没有缺席。

应有尽有

同时,Opera GX还有很多独特的功能,这些功能对于一款游戏玩家专属的浏览器而言,确实有着不少的用处:

1. Opera GX可以智能识别占用电脑资源最高的选项卡,并且可以选择将其关闭,以保证电脑运行效率;

2. 有些网页并没有设计“夜间模式”,如果晚上一定要去浏览这些网页的话,往往体验都并不舒适,而Opera GX可以自动调节高亮度页面在浏览时的亮度,以保证浏览体验,甚至可以将其强制进入“夜间模式”。

3. 对于爱看直播与视频的玩家来说,Opera GX可以将直播与视频的播放窗口与网页分离,任意拖拽到任何一个页面与应用上,甚至可以看直播,打游戏两不误;

4. Opera GX还自带的广告拦截功能,直接从源头处保证了网页浏览时的体验,烦人的广告再也不见。

Opera GX既是一款浏览器,同时也是游戏玩家的帮手,高度定制化与人性化的设计,想必一定会为你的游戏之旅带来更好的体验。

所以,为什么不去下载下来试一试?OperaGX.cn

永恒之塔当年有多火?全国网吧都在抽激活码,每天玩小游戏玩到吐

玩家:一笑奈何

如果问起现在的玩家们,游戏行业内什么东西最让人深恶痛绝,“激活码”这三个字绝对榜上有名,作为一个老游戏迷,已经不知道多少次被这个东西折磨了,不过对我来说,第一次“为码而战”却是让我最难忘的回忆之一。

那还是2009年,韩游制霸的年代,不管后来我们对思密达游戏的评价如何,至少它们当年曾经风光过。

《永恒之塔》便是韩游中的翘楚,画面一经曝光,几乎不用怎么宣传,人气便已经爆棚,当年大有头铁和魔兽对刚的气势。网吧中的人不管认识不认识,只要你在看《永恒之塔》的视频,就一定会有人过来大话,开口也一定是:“有码了么?”

《永恒之塔》的激活码说抢或许不太恰当,应该叫“攒”,当时官方搞了各种活动,包括但不限于各种渠道的签到、分享、抽奖和网页小游戏等等,积攒一种宝石进行换购。

我印象中玩得最多是两个小游戏一个是拼图,一个是一个旋转的飞盘,下面有个蓄力条,在合适的时机按下飞盘,根据你弹射的高度予以不同数量的宝石奖励。

为拿到完美奖励,我每天多了不说,至少要花费45分钟来玩这个小游戏,日复一日,肝到都起生理反应,看到小游戏画面想吐的程度。

当临近抢码阶段,我们网吧的网管炫耀自己有2700宝石的时候,我已经手握5000的宝石了,是当之无愧的网吧之星,全村的希望,

每每我玩游戏的时候,都能听见网管在后面拿我吹牛:“看到没,前排那哥们儿,5000宝石。”

激动人心的日子终于来到了,在以宝石换码的阶段,我梭哈7600宝石,一举拿到了《永恒之塔》的激活码,整个网吧为止沸腾。

一个全民关注的游戏,全网吧只有一个人拿到激活码,可见难度之高,当时便有人出价500、1000元来买码,都被年轻的我给无情地拒绝了。

不过也是因为如此,我成为了全网吧最亮的崽儿,一进门儿都有人给我行注目礼,游戏开测这天,网管儿连前排的机器都帮我留好了。

在登录游戏的时候,激动的心情真的难以言表,哪怕时至今日十多年过去了,我还能想到当时心突突跳的感觉,然而——排队!

与后来很多游戏搞的“阴兵借道”不一样,永恒之塔是实打实的排队,排7个小时你敢信?还没有什么VIP通道,管你是啥啥会员,要花多少钱,都没有搞特殊的机会。

最终倒是没有排七个小时,只排了四个来小时就进入了服务器,我都不知道谁在后面帮我喊了一嗓子“他进去了!”,身后呼啦啦地围过来一大波人,半个网吧的人都围过来了。

我怀着激动的心情进入游戏,《永恒之塔》的画面不是吹,哪怕仍在今天也不算落伍,当时更是天花板一样的存在,玩个游戏身后不知道多少句“wocao”。

当时我玩的是剑星,玩什么游戏我都喜欢玩战士,真男人就要体验铁甲大剑,虽然剑星这个职业一度不太强势,但始终是我的信仰。

加入游戏后,我很快也认识了一大批伙伴儿,能第一时间加入游戏的,都是投入很多精力抢码的肝帝,大家游戏热情也很高,在线时间长,级别高、有时间打副本,刷战场装,实力一直走在第一梯队。

网游和单机游戏相比,很大一部分乐趣不就是来自于玩家之间的竞争嘛。没事儿的时候我们就互相练PK,打架,研究副本,真的很开心。

随着游戏测试资格的全面放开,网吧里的一众好哥们儿也都能进来一起玩了,不会做任务的、不会看地图的、不知道转职转什么的,每天都有人来找我,我也乐意带大家练级,后来还一起组了个公会。

这样的快乐日子一直到我大四,实习、找工作,真的没时间再玩了,一转眼十年过去,我也早就不是当年的小鲜肉了,不过最近听说《永恒之塔》开怀旧服了,联系联系几个好哥们儿,大家要是有时间的话,回去再怀旧一把!

这几款赛车越野类网页游戏,谁能昧着良心说自己没玩过?

hello!大家好,又到了一日一度的杨某讲游戏环节啦,赶紧系好安全带,准备上车吧!

今天要给大家介绍的是几款很多人都玩过的赛车越野类网页游戏,虽然这几款网页游戏早已被大多数人所遗忘,但杨某还是希望能借这篇文章来勾起你们的回忆,不要让最美好的事物丢失。

那么废话不多说,接下来就让杨某来带领大家一起走进这几款游戏吧!

1.城市破坏越野

城市破坏越野是一款以破坏城市赚取分数的越野类网页游戏,玩家们驾驶着越野车穿过各式各样的障碍后到达终点,即闯关成功。但要知道,这款游戏不是以闯关成功为目的的,而是以破坏城市赚取更多分数为目的的。获得的分数越多,你在游戏中的排名就越高【小时候就经常跟别人比这个排名......】

这款越野游戏的难度并不高,除了爬山需要很好地控制越野车重心以外,其他的几乎都没多大难度,就看谁更能得分啦。当然,这只是对于杨某这样的菜鸟来说,如果一些大神想开得很快,直接一路横穿到终点的,那么难度就很大了。

2.极限越野

与城市破坏越野不同,极限越野是一款以闯关成功为目的的越野类网页游戏,因此游戏的闯关难度会相对大得多。

极限越野里面总共有三种交通工具,分别是摩托车,滑板以及越野车。

杨某本人就比较喜欢选择摩托车来闯关,因为摩托车不仅骑行速度特别快【开起来很刺激】,而且在空中你还可以做各种各样的帅气动作,虽然很多时候做完帅气动作以后都是以下这种结果......

所以装逼遭雷劈应该还是有道理的,危险动作,请勿模仿。

此外,上图右上角处是游戏地图,如果闯关过程中不看地图的话,那么出现上图这种情况也是很有可能的。

在这里杨某非常不推荐在这款游戏中选择滑板模式,因为滑板不仅速度很慢,而且也毫无技巧可言,整个闯关过程会很枯燥无味,因此滑板很不受人待见。

3.3D极速飙车

3D极速飙车这款网页游戏真的很对得起它的名字,因为上图这辆赛车真的速度特别快!

这款游戏很考验玩家们的反应速度,因为游戏过程中赛车的速度特别快,玩家如果反应速度跟不上的话就很容易撞到其他车辆。撞到其他车辆会使你的赛车大大减速,从而被你的对手超过去。

这款游戏共有两种视角,杨某本人比较喜欢上图这一种,因为上图这种第一人称视角会使人的驾驶体验大大增强。

3D极速飙车这款游戏其实也没有什么技巧可言,总结为一句话就是"会的直接开,不会的左右开"。因为其他的车辆会故意绕过来挡在你面前,所以不会玩的玩家要用“S”型的开法,这样他们想挡都挡不了,不过这样开会影响速度,所以会玩的玩家就没必要这么开啦。

好了,今天这几款网页游戏就先介绍到这里啦,不会真有人没玩过这几款游戏吧?好吧,杨某开玩笑的,萝卜青菜,各有所爱,没玩过这几款网页游戏也很正常。

对以上游戏内容有任何疑问的小伙伴都欢迎在下方评论,杨某会及时给大家解答。

另外,有想了解某款游戏的小伙伴可以在下方评论输入游戏名,杨某将整合大多数人的意见,并在下一篇文章中给大家介绍。

对游戏感兴趣,或者想关注更多热门游戏的帅哥美女,都可以关注我,本人将为您一一呈现。

6个人仅用9年!这家负债公司居然逆袭成了全球最成功的游戏公司!

东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

今天要来哔哔一个传奇游戏公司。

有多传奇?这么说吧:

它成立时只有6个人,欠了一屁股债;

第一款游戏直接GG,公司差点倒闭。

可如今,它是全球最成功的游戏公司,粉丝遍布世界各地!

这家公司,就是Supercell。

↑↑没错!就是那个推出了部落冲突、皇室战争等手游的Supercell

最近Supercell的创始人兼CEO埃卡·潘纳宁来到国内,

哔哔君近距离和他聊了聊Supercell的故事。↓↓

一切还得从2010年说起。

那年,老潘已经是一家大公司的CEO了。

这家公司叫Digital Chocolate,

是当时有名的移动游戏巨头。↓↓

↑↑这家公司的老板叫崔普·霍金斯,他也是EA的创始人之一

可没想到,当CEO不到半年,

老潘就做了个疯狂的决定:辞职创业做游戏。

当时大家都怀疑:这小子疯了?!

当上CEO、迎娶白富美、走向人生巅峰,是多少人梦寐以求的生活,

而他居然说放弃就放弃了?!

但老潘并不孤独——他“疯狂”的想法得到了5个同事的支持。

于是,6个人离开了公司, 一同创建了Supercell!

和大部分创业公司一样,

Supercell遇到的第一个问题就是:穷!

最后还是和政府借了50万美金,

公司才勉强活下来——

所有员工只能挤在不到30平米的小房间里↓↓

老潘表面是个CEO,其实连个工位也没有,

只能将纸箱充当办公桌。↓↓

而办公室里唯一的那6张桌子,

还都是从废品回收站淘回来的......

不光是穷,更苦逼的事情还在后面:

2011年底,他们开发了大半年的网页游戏《Gunshine》上线↓↓

然鹅游戏上线没过多久,他们就发现,

《Gunshine》完全没达到自己的预期,

因为玩家们很快就玩腻了,掉粉迅速。

于是,Supercell只好主动毙掉了这款游戏。

第一款游戏的扑街让Supercell一度陷入迷茫!

就在这时,以iPhone为代表的智能手机的走红,

一下子让他们看到了新的希望——或许手机游戏将会是未来!

于是,Supercell一咬牙,下了狠心:

砍掉所有正在研发的网页游戏,转做移动游戏!

那时谁也不会想到,

正是这个决定,彻底改变了Supercell的命运!

2012年,Supercell推出了2款手游:

《卡通农场》和《部落冲突》(COC)↓↓

用四个字形容就是:一夜爆红。

Supercell只靠这两款游戏,每天能赚 250 万美元(约1677万)!

甚至直接催生了一个新的游戏类型:COC类。被无数厂商争相模仿↓↓

并且!这还只是刚刚开始!

2014年的《海岛奇兵》,一上线就征服了各大手游排行榜。

2016年的《皇室战争》,更是让Supercell一举封神。↓↓

通常,一款手游能火半年就已经很牛了。

但Supercell这几款游戏,时至今日依然有大批玩家“沉迷”其中。

就拿《皇室战争》来哔哔,上线3年,

总收入已经超过25亿美元(约人民币167.64亿元)

甚至还入选了2018年的亚运会的电竞项目↓↓

去年,Supercell赚了16亿美元(约人民币107.34亿元),

更厉害的是,Supercell目前也只有不到300个员工!

什么概念?EA有9000多人,一年收入50多亿美刀。

Supercell仅有EA员工总数的3%,创造的收入却能达到EA的30%!

(哦对了,前些天EA宣布裁员350人,比Supercell全员还多)

那么问题来了:

Supercell到底是靠什么,让自家游戏出一款火一款?

CEO老潘告诉哔哔君,主要是靠两招——

第一,员工才是“老大”,CEO只是个“弟中弟”

大多数公司,都是领导说了算,员工负责干活就行↓↓

可是在Supercell,领导居然是“小弟”,CEO更是小弟中的小弟↓↓

他们觉得,如果领导管得太多,

员工很多好的创意,就会毁在了领导的瞎逼逼、瞎指挥上面。

要做什么游戏、怎么做,都应该交由员工们决定,做出来后再由玩家来验证。

正是由于这种独特的文化,Supercell非常看重员工的个人能力。

如果你需要领导来告诉你:你该做什么,

那么,你永远都过不了Supercell的面试。

同时,它还致力于在全世界搜罗优秀的人才。

目前Supercell的员工来自超过30个国家,

去年还在上海开设了工作室。

作为一家国际化企业,那些爆款游戏的灵感与创意,

正是在不同文化人才的相互交流下产生的。

第二,要求极高,一言不合就砍游戏。

或许你会想,既然什么都由员工拍板决定,

那是不是他们随便做个游戏,就能上线?当然不是!

虽然创意流程是宽松了,

但Supercell对游戏品质的要求真不是一般高!

就拿最新发布的《荒野乱斗》来哔,

光是测试期就长达544天,期间还经过无数次的大整改。↓↓

而且《荒野乱斗》还算是幸运的,

虽然测试期长,但好歹最终上线了。

要知道,在过去几年里,

Supercell已经砍掉了将近20个游戏,

其中,不少还是在原型阶段就被毙了!↓↓

关键是,这些被毙掉的游戏品质都不差,

要是放到其他公司,不是S级也该是A级。

而Supercell居然说砍就砍?!

更匪夷所思的是,每砍一款游戏,他们还会开香槟庆祝——

这是从Supercell成立起就一直存在的公司文化↓↓

这是闹哪样?

老潘告诉哔哔君,在他们眼中,一直成功居然是一件很可怕的事情!

因为游戏需要创新,而创新就需要不断地冒险。

没有失败,说明他们一直在打安全牌、不够创新!这才是他们最大的噩梦!

所以他们要庆祝失败,因为能带来经验和教训!

这样一家对品质要求这么高的公司,

哔哔君只有一个表情!↓↓

成立九年,Supercell已成为最顶尖的游戏公司之一,

是无数厂商羡慕的对象!

但他们却非常清楚,这仅仅是一个开始,

未来要做的事情还有很多——

比如,做出更多好玩的游戏。再比如,推进移动电竞的发展。

一开始,Supercell就不是为钱而诞生的,

直到今天,赚钱也不是它最重要的事!

正是这份纯粹和用心,注定了它的不平凡。

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