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求生之路3新僵尸(游话#1奇怪的知识丧尸病毒求生之路)

导读求生之路3新僵尸文章列表:1、游话#1奇怪的知识丧尸病毒求生之路2、刺激战场一共有5种丧尸!屠夫丧尸行动慢,而它拿着盾牌3、游戏杂谈-组队打丧尸这类游戏的发展历史4、求生之路

求生之路3新僵尸文章列表:

求生之路3新僵尸(游话#1奇怪的知识丧尸病毒求生之路)

游话#1奇怪的知识丧尸病毒求生之路

要说欧美老牌经典恐怖元素,丧尸绝对是绕不过去的话题,原本只是巫毒教的一个传说,现如今已经发展到自成一派且经久不衰。

传统的丧尸本身的确也有很多不合理的地方,比如能量摄入和消耗不合理,没有出现尸僵,腐烂情况不符合现实情况等,因此,广大丧尸爱好者们经过一代又一代的完善,丧尸们逐渐从神话传说过渡到病毒感染,目标就一个,让丧尸的存在变的合理。

诸如《生化危机》《死亡录像》《末日余生》等游戏或影视作品对丧尸为何会出现并制造灾难都进行了解释,虽然描述不同,但都各有特色。

接下来,让我们看看在《求生之路》这款和丧尸“相亲相爱,友好共存”的游戏中,是如何解释当中的丧尸病毒的吧。

看我友善的眼神

《求生之路》中对世界造成毁灭性打击的病毒是一种变异的狂犬病病毒,所以严格来说,尽管敌人长得很像丧尸,但其实本质上不是,而是感染了狂犬病毒的病人。

好家伙,直接绕过活死人这部分,从根源上解决了问题。

游戏中,敌人并不会像丧尸一样喜欢咬人,而是以拳打脚踢的方式进行攻击,同时在没有被惊动时,我们也发现敌人会呕吐,头疼,抽搐,无精打采的四处游荡,这些都侧面印证了《求生之路》中的敌人并不是传统意义上的丧尸。

可怜的狂犬病人

而之所以感染了这种未知狂犬病毒的感染者会对普通人疯狂进攻,完全是因为该病毒会影响感染者大脑,他们会将所有感染者看作普通人,而真正的普通人在他们眼里则是可怕的怪物,漫画《求生之路》有对这一细节进行补充。

还有一种感染病毒后的求生者在见到玩家后会跟见了鬼一样疯狂逃窜也从侧面证实了这一点。

话说回来,被感染者也是手无寸铁之人,难道军队应付不了吗?是的。

因为这种病毒真正厉害的地方是不断进化改变着自己的传染方式,有时是空气,有时又不是,即便穿着全套防护服的CEDA工作人员也被病毒感染,因此,该病毒可怕的是它的传染性,而不是攻击性。

而且该病毒还疑似会发生其它变异,导致出现了一些特殊感染者。

砂锅大的拳头见过没有

这些特殊感染者比一般感染者更加致命,更加危险。

幸好,还存在一些即使与感染者们亲密接触也不会出现变异的人,这些人就是无症状感染者,同时也是玩家操控的角色,他们确实被感染了,但不会显露病症,若贸然接近他们,则会被被他们携带的病毒感染,这也是为什么,不管是直升机驾驶员,还是坦克驾驶员与玩家们一接触没过多久就发生变异的原因。

搞事情是吧

但这些人并不知晓自身是无症状感染者的事实,从始至终都认为自己是病毒免疫者。

另外,因为遗传原因,男性成为无症状感染者的几率大于女性,所以游戏中男性角色远远多于女性。

最后,因为某些原因,《求生之路》经历2代后不会再有续作,所以关于病毒的更多秘密以及后续发展也随着开发组的解散一起烟消云散,不管怎么说,在这款游戏中,关于丧尸病毒的解释还是十分有趣的,可惜,竟成了绝唱,最后,让我们请上最强大的特殊感染者TANK来做个结尾吧。

可恶,没有3代了

刺激战场一共有5种丧尸!屠夫丧尸行动慢,而它拿着盾牌

新鲜事,早知道!欢迎收看南美小猴子的刺激战场新鲜事!前排猴椅已备好,俊男靓女一起看看最近都发生的了什么趣事吧~

在绝地求生刺激战场国际体验服中,更新了全新的玩法,那就是破晓生还模式。听名字可能很多人不知道是什么意思,大致就是告诉你,丧尸模式上线了!想必这两天有不少玩家都在尝试去体验服潇洒一番,在这个模式里的丧尸种类还是比较多的,经过小猴子一天的查找,发现这个模式里的丧尸一共有5种,前三种是空手的,而它拿着盾牌。

1、普通丧尸

普通丧尸在丧尸模式中是最多的,基本上遇到的都是这个。它们的伤害很低,而且自带两种技能,一种是横抓还有一种是吐绿液。虽然普通丧尸非常多,但是他们的行动比较慢,伤害也很低(低于年兽宝宝),遇到这种丧尸不需要害怕,随便哒哒哒几枪就没了。不过这种丧尸是从地底爬起来的,胆小者还是要注意脚下哦。

2、蜘蛛丧尸

图中这个被火喷到的丧尸就是蜘蛛丧尸,这类的小伙伴们可要注意了,它最大的特点就是跑的贼快。就和生化危机里的丧尸犬的感觉,速度快,杀伤力也就更大一些。外形酷似蜘蛛,女生玩家遇到可能还真会怕,不过它的伤害不高,而且血量也很薄,跑一段路会休息一下,基本可以轻松解决。

3、野生boss

野生boss是破晓生还中最厉害的丧尸,只刷新在带有“保护伞”图标的位置,而且血量巨厚,用762子弹的加特林都得扫170发左右才可以打死。它的技能是冲刺和撞击,而且平A伤害很高,近身时还是要小心一些。不过昨天有不少玩家发现,这个boss还是比较笨的,你可以在远距离狙击它,它不会过来找你的,基本可以做到无伤打boss。

掉率的话等同于一个超级空投的物资,被称为野区“空投”。

4、屠夫丧尸

这种长相很胖,手里还拿着一把刀的丧尸便是屠夫丧尸了,在很多游戏里也有出现它的身影,比如说求生之路。这种丧尸的特点就是行动缓慢,伤害高毕竟有刀。它的技能是有一个小冲刺,尽量不要被它撞到,不然扣血还是比较多的。屠夫丧尸一般会掉落一把好枪,小伙伴们如果遇上可别错过哦~

5、盾牌丧尸

最后一种是带着盾牌的丧尸了,这丧尸的行动也是比较慢,而且伤害也不高。不过它手拿盾牌可以挡住不少的伤害,如果单排的话尽量不要惹它吧,毕竟打了它也没有什么好装备爆。不过双排的话可以考虑一个吸引,一个从背后攻击。这样制造的伤害也比较多。

好的小伙伴们,这5种丧尸的大致介绍就到这里了,你更喜欢哪一款丧尸呢?猴椅已经给你们准备好了,有什么想说的尽情交流。本期的分享就到这里了,更多吃鸡趣事、刺激战场资讯可以留意我的动态哦!看都看完了,就顺便赞一个吧~

游戏杂谈-组队打丧尸这类游戏的发展历史

丧尸又称活死人、丧尸既非活人也非死人,是生理上的一种现象。通常人类包括尸体是被某些因素所影响(感染),如科学药物、生化因素、病毒感染等。行动之间有快有慢,有着超出常人的力量。穷凶极恶且丧失理智,有的目光呆滞,但却张牙舞爪,会吞食活人或其他动物的血肉,更为致命的是牙齿中带有致命的病毒,它更像是一种可视化的瘟疫,会接连不断的传染,一但被它咬到的人或动物都会感染变成和它一类的生物,无法治疗。

丧尸题材被大量运用在游戏层面,在游戏领域的打丧尸类型无非有这几种情况:

1.生存资源有限(物资 弹药),需要对抗高强度的某一类型的丧尸,对玩家操作有较高的要求,多见于动作类游戏(如生化危机)。

2.类似无双系列的割草类游戏,一名玩家拿着一种武器,通过走位可以横扫一大片丧尸,丧尸最后变成了玩家提升技能或者强化装备的分数(如丧尸部队)。

3.介于第一种和第二种情况之间,在物资充足的情况下可以拿武器突突突,但遇到弹尽粮绝的时候就只能通过近战武器保命(如求生之路)。

丧尸题材的游戏其实很早以前就出现过,最早可以追述到雅达利和C64平台,但因为早期游戏硬件性能的低下,导致这些游戏中的丧尸形象过于简陋,基本上毫无吓人的氛围感。

C64平台-鬼玩人

在1986年的时候,育碧在Amstrad CPC平台上推出了根据电影《活死人黎明》改编的点线风格冒险游戏《丧尸》,玩家要在一个丧尸出没的商场找到足够多的燃料,然后通过停在屋顶的直升机逃出生天。这款游戏让丧尸在游戏中的形象更加鲜明了起来,但氛围感依然不足。

Amstrad CPC-丧尸

后来,丧尸题材游戏真正开始大火还得要是capcom开发的《甜蜜之家》,这款游戏仅在日本本土发售过,后来因为经典还被翻拍成了同名电影。

在游戏《甜蜜之家》中,玩家一共有5名操作角色,角色之间可以以二至三人小队的方式自由组队分头探险。每名角色都有一个独特的固有技能与游戏解谜息息相关,在藤原得郎手中,这款游戏成为一款极其重视库存管理和生存的游戏。

游戏还加入了永久死亡机制,游戏中会出现突发事件,玩家QTE不及时便会导致角色死亡。《甜蜜之家》还为游戏设计了大量开锁、谜题、道具应用、探索等难度和复杂程度不一的挑战,这些独创机制都对恐怖游戏的未来产生了深远影响。

这款游戏给与后来的游戏制作人三上真司足够的灵感,并最终创作出了旷世神作《生化危机》系列。至此,丧尸一词也主要被用于《生化危机》之中。

甜蜜之家游戏界面

但这些丧尸题材的游戏大多主打的是恐怖紧张的氛围,并非是战斗为主,真正做到把打丧尸做成一个特定玩法的还得是使命召唤系列(COD系列)。2008年发售的使命召唤5世界大战有一个僵尸模式,这个模式可以单人挑战,也可以组队游戏,大家第一次在这个模式里面体验到了组队用武器爆丧尸头的爽快感。

使命召唤5丧尸模式

虽然使命召唤5让玩家对组队打丧尸体验有了新的认识,不过另一款同年发售的游戏却把组队打丧尸做到了一个新的高度,那就是《求生之路》。该系列游戏一共出过2部,以《求生之路2》最为经典,是真正意义上的第一款原生PVE类多人丧尸游戏。该游戏奠定了组队打丧尸的基本玩法格局。

求生之路系列包含了组队合作,资源收集,战术制定,地形运用于一身。而且在特殊丧尸的设计上也并非是单纯地加强其生命值和攻击力,而是在其在外观和技能上做去差异化来。既有tank(坦克))这种高压迫感的肉盾型丧尸,也有一枪可以干掉但会爆炸给玩家带来范围干扰的bomber(自爆者),还有看似柔弱但惹怒后朝你狂奔过来,只需要一爪子就可以将玩家打倒在地的witch(女巫)。

求生之路witch

这类游戏的基本流程就是以安全屋为关卡节点,防守一波又一波的尸潮,在寻找弹药补给,配合团队作战进行突围。游戏玩起来紧张又刺激,以前一群小伙伴经常在网吧或对战平台上进行联机。

虽然求生之路一直都处在打丧尸游戏的天花板级别,但它并非是主流,真正风靡的联机打丧尸游戏其实是从2009年开始的csol和cf生化模式,这都是很多人真正的童年回忆。在紧张刺激的倒数读秒之后,一起并肩防守的队友可能就变成了丧尸母体,曾经的战友瞬间就开始相互厮杀,那种在读秒过程中等待的紧张感只有玩过的人才深有体会。

CSOL

这类游戏最早借鉴了cs1.6不同玩法的僵尸模式,名字和玩法均有不同,比如升华版,魔兽版,生化狂潮版等等。玩法包含了开局读秒后玩家变丧尸的感染模式,也有组队到达指定点且需要躲避大批丧尸围追堵截的逃生模式,但凭借着最为刺激的生化模式,不管是cf还是csol,都吸引了一大批玩家的追捧。(当年我也花钱购买了csol的永久毁灭者[呲牙])

生化模式的游戏玩法在当年堪比神作,一大批萍水相逢的玩家组队阵型,共同守护地形的出入口,在紧张的读秒之后将丧尸化的人类击退至防守区域之外,在每一局的剩余时间内计算并合理利用弹夹中的剩余子弹,且需要队友的配合,以及使用合理的战术才能过关。不仅如此,还需要时刻提防背后的队友,有可能会“叛变”,冷不丁的就上来给你一下,让你也变成丧尸。

CSOL游戏截图

说了半天,其实丧尸本身并非是丧尸游戏的主题,关键还是得看核心玩法是什么。同样都是丧尸题材的游戏,生化危机主打箱庭式关卡的探索冒险,求生之路主打团队和资源管理,csol体验的是“合作”和“背叛”间的刺激感,再到后来消逝的光芒甚至演变成了跑酷和角色养成,以及往日不再里面可以驾驶摩托“溜”丧尸的娱乐感。。。以至于打丧尸这类游戏题材经久不衰,不停地出现在了众多类型的游戏中。

往日不再

那么哪一款打丧尸游戏才是你的最爱呢?欢迎留下评论。

求生之路厂商新作不参加E3,全力开发精神续作求血之路

根据《求生之路》开发商Turtle Rock工作室的消息,他们不参加本届E3,并且新作《求血之路》(Back 4 Blood)也不参展,他们将把时间花在《求血之路》游戏的开发上。《求血之路》是《求生之路》的精神续作,类型依然是他们擅长的多人合作打僵尸游戏。该作尚处在初级阶段,将由华纳合作发行。

E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合,中文译名是电子娱乐展览会。E3自1995年开始举办,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

2019年E3还有几天就要开幕了,众多游戏开发商都将在这一天推出自己的新作品,例如微软就会推出《Battletoads》(Rare / DLaLa Studios),《战争机器5》(The Coalition),《光环:无限》(343 Industries),《奥日与精灵意志》(Moon Studios)等14款游戏。再加上任天堂、育碧、SE等公司的作品,本届E3可谓看点十足。

Turtle Rock工作室宣布不参加本届E3可能是想暂避锋芒,因为到时候大部分玩家的目光都会被任天堂、微软等吸引走,自己的《求血之路》可能并不会引起人们注意。不如趁现在把游戏作品优化,在之后以更高的品质呈现给玩家。

《求生之路》作为最经典的丧尸突围类游戏之一,在国内外都拥有众多粉丝。作为它的精神续作,《求血之路》在继承了前作的游戏模式上,增添了很多新的玩法。据称它在《求生之路》基础上,添加更多可怕生化丧尸,游戏体验极其刺激,让玩家在游戏中享受激情热血的丧尸之战,游戏关卡多种多样,玩家可以尽情欢快的玩耍。

虽然无法在E3上提前看到《求血之路》了,但本届E3还是会有很多大作值得期待。我也相信Turtle Rock工作室最终会把一个更加完美的《求血之路》带给玩家。

专业人士解答:为什么2022年求生之路仍难以被超越

《求生之路》作为一款发售14年的老前辈,许多游戏公司一直在努力复制其成功。《喋血复仇》算是野心最足的作品,发售之初就号称“求生之路”精神续作,但随着时间的流逝游戏完全没有达到预期,近日资深游戏测评师Zachary Pingle为大家简述了这其中的缘由,感兴趣的玩家来看看吧。

Zachary Pingle写到,表面上看《求生之路》的机制只是合作从尸群中逃脱。然而,游戏中众多超前设计元素才是游戏真正火爆的原因,截止今日仍然很少有其他游戏能复刻《求生之路》的设计理念。

V社很清楚愉快轻松才是合作射击游戏的真谛。这种温和的激励形式始于敌人类型和游戏的AI。成群的僵尸以及Hunters和Smokers这样的特感使玩家几乎不可能在没有队友的情况下生存,游戏从头到尾都在鼓励《求生之路》的玩家们团结在一起。

敌人数量以及游戏资源通过AI生成。《求生之路》中的AI会根据玩家的表现,调整尸群、特感和资源数量,以便在玩家轻松时增加难度,或者在难度过高时降低难度。虽然现在来看游戏画面十分简陋,但《求生之路》中的地图设计、音乐/音效和游戏节奏现在来看都是巅峰。

Zachary Pingle首先提到了游戏的光源。V社用精巧的灯光引导玩家前往安全区域。同时黑暗区域通常包含有用的资源,这一措施奖励玩家走向人迹罕至的地方。这些设定在一些地图上格外成功,例如地铁站的狭窄隧道和玉米地庄园等等。

在后续Zachary Pingle还着重强调了“重复感”。当玩家一直被尸群所追赶时,刺激的游戏体验很快就会失去影响,玩家立马会开始感到重复。因此《求生之路》的每场大型战斗都有一个类似于电影的前言、高潮和低谷,而不是其他游戏中简单的堆怪处理。

Zachary Pingle最后总结说,《求生之路》的游戏玩法和合作元素的平衡是工作人员日日夜夜研磨出来的,两者达成了脆弱的平衡。后续作品的开发人员如果想要在其基础构建上添加其他因素,例如《喋血复仇》的卡牌系统,则很容易导致平衡的崩坏。在2022年,很多游戏不断地在血腥尺度、画面细节和游戏机制上加大筹码,但有时候学会减法是非常有必要的。

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