大话3怎么赚钱(魔兽怎么打金换钱,纯手工搬砖)
大话3怎么赚钱文章列表:
- 1、魔兽怎么打金换钱,纯手工搬砖
- 2、大话西游手游:囤积后暴赚的三种道具!最后一种平民日入千万
- 3、搞趣网:大话西游手游三坐骑怎么打 三坐骑任务攻略
- 4、作为网易王牌IP,大话西游3是如何一步一步走向堕落的?
- 5、大话西游2:65环跑了7000小时,300环玩法到底是产钱还是经验?
魔兽怎么打金换钱,纯手工搬砖
有很多人问有没有可以靠搬砖赚钱的游戏项目?这种问题,小白问得其实挺多的,几句话又说不清,那么就挑一款最稳定的游戏展开说一说!
首先,游戏搬砖是什么?
它指的是玩家通过大量时间,利用人工或者脚本去游戏里面获取物资和装备,然后把到手的物资与装备以人民币的形式去卖给别的玩家、老板、或者二手商人,从而达到盈利的目的。
手动搬砖来说,长期稳定的还是那几个老端游,大话、梦幻、魔兽世界、逆水寒、DNF、倩女幽魂、问道等。
我搬砖去了
每天10小时,两三百收益问题不大,老手12小时甚至能做到400+,收益多少只是手速和操作问题,手动操作没有谁能帮得了谁,真想长期稳定的手动搬砖,还是从那几款老端游做起吧。
魔兽TBC版本
今天主要说说魔兽世界搬砖怎么盈利?
魔兽世界的搬砖有好几种方式:
1.单法师或双法师带“老板”的号升级赚钱
2.代练起号卖号赚钱
3.五开或四开下副本刷材料,到拍卖行转化成金币
后,卖金赚钱等。
重点说说第三种:主要是通过刷图副本打材料,然后到拍卖行转化成金币后,把到手的金币卖出去获利,目前一万金的价格是450元左右。(金价有小浮动)
一个人正常工作10小时打8千金左右,也就是300多的收益。你做久一点也可以多劳多得!
我们把金币卖给谁?
卖给相熟的二手商人或直接挂在游戏交易网站上即可,不用担心卖不出,金币的需求量非常大,当天就能卖出!
魔兽搬砖的收益如何?
个人形式(一人1台电脑)
按单人单台电脑每天工作10小时来算,正常可以打7千~8千金左右,按照现在大概45块一千金来算,一天收益300元~360元左右,一个月妥妥1万+收入没毛病!
老手4开还带老板的,收入不止这个数!正常打上12小时以上收益也不止·····
工作室形式(2台电脑起步)
如果在三四五线城市雇员工来打,早10点到晚8点上班10小时。员工工资一人4000+500全勤,给员工定目标:每天8000金,打完也可提前下班!一个员工月产值1万减去工资4500支出!一个员工净赚5k~6k左右。
20个员工利润10万左右,并可以白天黑夜两班倒
重点新手小白如果要学习搬砖,记住一点,不要去工作室,一定要看营业执照是不是企业,工作室收割人头那是真的狠,骗起钱来眼睛都不眨一下。
其次,没学手动搬砖的,不要上来直接学脚本搬砖,绝对骗到你裤衩都没有。不要看着人家几百台机子,就觉得能挣钱,然后三五个人凑钱就开始搞。那几百台电脑就是放在那里骗人的,他自己都不挣钱,说不定你进门之前他那电脑还是做地下城搬砖的呢,你一进门换成魔兽了。
最后也祝愿大家早日实现财务自由。
大话西游手游:囤积后暴赚的三种道具!最后一种平民日入千万
身上的银两是不是又不够用了?
在《大话西游》手游中,赚钱的道路千千条。而利用新区开服,新旧版本差异等商品涨价因素,可以说是玩家里最喜欢的的那种赚钱方式了。只要提前囤上一笔,说不定下个版本就涨了。
接下来铁蛋就带大家盘点一下曾经在游戏中让玩家大赚一笔的那些道具,看看有没有你所熟悉的那些呢?
龙之骨
最近,大话西游手游新区开放,不少商人都开始囤积龙之骨,开区前1300万左右的价格就可以开始大量收购。
龙之骨是培养召唤兽成长率的专用道具,0转时只能服用2个,因而新区前期玩家对龙之骨的需求普遍不是很大,而到了3转120级玩家对龙之骨的需求会有一个明显的暴增期(12~18),这个时候就可以将手里的龙之骨全部抛售啦!
运气好的话,甚至能卖到2000万银两的高价!
这可是整整800万银两的净利润哦!
手头有点闲钱的小伙伴不妨试着收购一些龙之骨,收益绝对不会让人失望。
八荒遗风
在五阶仙器出来之前,八荒遗风仅仅只是用于一阶仙器合成的重要道具,而对平民来说,直接购买成品的仙器才是更为省钱的途径,因而鲜有人问津。
然而令所有人都没有想到的是,五阶仙器出来之后,八荒遗风直接被炒上了天价,价格直接从最初的600万翻了一番,暴涨到1200万!
然而如此高价,八荒遗风依旧是供不应求,事先嗅到风声的商人们大量囤积起来的八荒遗风只要一投放到市场上,立刻就会被心急手快的土豪们收走。
八荒遗风如此热卖的原因也很简单,除了是五阶仙器升阶的材料之外,更是五阶仙器炼器解锁隐藏属性的必备材料。
如今在游戏中,八荒遗风算得上是有价无市的稀缺货,商人们的赚头不言而喻。
移形换影
17年底长林公子作为新伙伴入驻,玩家们多多少少都收集到了一些特殊道具【移形换影】,而时隔半年,版本更迭,新版移形换影的出现,使得市场上移形换影的价格出现了大幅度的波动!
原因也很简单。
之前,根据某位大神玩家自行摸索出的方法,原本将移形换影经过长林公子中转,花费两个移形换影就可以达到300万的效果,也就是说一个移形换影值150万。
而在版本更新之后,玩家可以选择直接用移形换影给任意伙伴传功,这意味着仅仅一枚移形换影就价值300万银两,价格直接翻了一番!
那些由于抠门不舍得使用移形换影的玩家顿时都乐开了花,囤积了十几枚的移形换影此刻拿到市场上去卖,瞬间就有了接近3000万银两的进账!
大家可以看一看仓库里面是不是还堆积着未曾使用过的移形换影哦。
以上就是铁蛋给大家分享的三种道具,大家囤过几种呢?欢迎在评论区留言哦,祝大家财源滚滚哦。
搞趣网:大话西游手游三坐骑怎么打 三坐骑任务攻略
大话西游手游三坐骑怎么杀?大话西游手游善始善终任务怎么做,三坐骑怎么打?下面小编就为大家分享大话西游手游三坐骑任务攻略,希望对大家游戏有帮助!
三坐骑攻略
1、任务要求:
人物大于等于2转125级。
2、任务领取:
达到等级的大侠们可直接获得三坐骑任务。到灵兽村的嬷嬷处开始三坐骑的神圣任务。
3、获得奖励:
大量的经验和三坐骑灵兽蛋。
4、任务流程:
(1)玩家可以在灵兽村-嬷嬷处领取“坐骑剧情三 善始善终”任务;
(2)协助收伏黑风老妖,完成任务后可以获得灵兽蛋·三;
(3)参加明雷战斗可吸收天地灵气孵化灵兽蛋获得坐骑。
5、坐骑类型:
人族-熊猫;
魔族-奔雷;
仙族-仙车;
鬼族-幽灵马;
6、坐骑功能:
三坐骑具有各种防御型技能,适合管制各类血宠。
7、视频攻略:
8、三坐骑技能表:
技能名 | 技能效果 | |
1号技能格 | 身如铁石 | HP、抗物理、抗毒 |
金身不坏 | HP、抗震慑 | |
天神护体 | HP、抗风雷水火 | |
斗转星移 | HP、反震程度 | |
金声玉润 | 若对方金五行≥50,则对自己造成的伤害减少一定百分比 | |
寒木春华 | 若对方木五行≥50,则对自己造成的伤害减少一定百分比 | |
水到渠成 | 若对方水五行≥50,则对自己造成的伤害减少一定百分比 | |
炳若观火 | 若对方火五行≥50,则对自己造成的伤害减少一定百分比 | |
软香红土 | 若对方土五行≥50,则对自己造成的伤害减少一定百分比 | |
凌波微步 | HP、闪避率 | |
2号技能格 | 烟江叠嶂 | HP、抗三尸、抗鬼火 |
身如铁石 | HP、抗物理、抗毒 | |
天神护体 | HP、抗风雷水火 | |
斗转星移 | HP、反震程度 | |
枯木盘根 | 减少20%的速度(固定),增加气血。 | |
移宫换羽 | 受到伤害时有一定百分比的概率将伤害降为1点。 | |
心如止水 | HP、抗冰混忘 | |
身似菩提 | HP、抗冰混睡 | |
凌波微步 | HP、闪避率 | |
3号技能格 | 烟江叠嶂 | HP、抗三尸、抗鬼火 |
身如铁石 | HP、抗物理、抗毒 | |
斗转星移 | HP、反震程度 | |
傲雪凌霜 | 减少20%的速度(固定),增加气血、抗混乱、抗遗忘。 | |
冰壶秋月 | 减少20%的速度(固定),增加气血、抗封印、抗昏睡。 | |
云合雾集 | HP、MP、AP | |
飘然出尘 | SP、HP | |
左右逢源 | 气血、法力相互加成,分别增加彼此的一定百分比 | |
凌波微步 | HP、闪避率 |
种族攻略 | |||
男人 | 女人 | 男仙 | 女仙 |
男魔 | 女魔 | 男鬼 | 女鬼 |
网页版 | |||
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婚姻系统 | 召唤兽系统 | 装备系统 | 战斗系统 |
帮派系统 | 伙伴系统 | 聊天系统 | 组队系统 |
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作为网易王牌IP,大话西游3是如何一步一步走向堕落的?
文/Slience Stone
作为顶级游戏大厂、养猪专业户、国内唯一能够与腾讯抗衡的网易,旗下两大流量IP《梦幻西游》和《大话西游》可谓是无人不知,丁老板甚至还成为了2006年的中国首富。
2001年12月,一款名叫《大话西游online》的游戏上线了。这款借鉴《石器时代》玩法并且有着《大话西游》电影IP加持的回合制游戏出现在了玩家的眼中。可惜的是,这款游戏并没引发很大的轰动,但却为自己的继承者铺平了成功的道路。
2002年8月,《大话西游online 2》问世。作为网易历史上唯二的顶级游戏,大话2的成功是玩家不可否认的。即使在发布9年后的2011年,大话2仍然可以创造出最高在线119万的传奇。
然而,笔者今天的主角却不是这位帮助网易实现翻身的功臣,而是另外一款差点将大话2拖入深渊的罪人:《大话西游3》。这款曾经让网易为之倾尽所有且寄予厚望的佳作为何会在短短数月时间内沦落为了无人问津的产品。
这其中究竟发生了怎样的故事?且听小憨包细细道来。
读下去,你会有更多的收获。
《大话西游3》的前世
时间拉回2005年,大话2在这年推出了全新BOSS——二郎神现世。因其变态法术,变态抗性,变态拉血,变态攻击以及手下的9大神兽,几乎成为大话2的一个无敌神话。玩家被BOSS折磨的苦不堪言,
2006年11月 时隔一年多之久,一支来自星月奇缘的三魔两仙队伍终于打败了他。
在看到越来越多的玩家重点从尝试游戏新玩法转变为了对困难BOSS的攻克,再多的游戏新版本可能都无法在唤醒老玩家的激情后,网易便做出了一个大胆的尝试:一个名字叫做《大话西游3》的项目在网易内部正式成立。从名字就可以看得出来,网易是将新项目作为大话2的接班人来看待的。
05年大话2的名气可谓是如日中天,游戏业内鲜有敌手。那么,为什么网易会选择在这个时刻来进行新项目的立项?经过笔者多方面的资料查找,大致总结出了以下几个方面:
彼时的网易与盛大正在为争夺国产游戏厂商第一的名声做厮杀。
因为研发技术的能力不足,导致大话2在初期设定数值上面出现了一些纰漏,这个问题会随着数据的日益庞大而变得一发不可收拾。
回合制游戏在网易内部所获得的评价并不是很高,尤其是在游戏寿命和收费上面。玩家流失率逐年增加,急需要一款新的游戏来承接这些流失的老玩家。
3大原因具体分析
彼时的网易与盛大正在为争夺国产游戏厂商第一的名声做厮杀。
2005年,盛大因为韩国子公司Actoz的裙带关系而产生了5.38亿人民币的的巨额亏损。同年年底,盛大的《传奇》转为免费制游戏。
2006年,盛大为应对去年的亏损,展开猛烈的攻势,由第一季度开始,盛大以每个季度2个百分点的市场份额增幅开始反攻。其第四季度游戏业务收入为5763万美元。与网易也仅仅相差了24万美元的差距。
2006年盛大游戏业务收入
2006年网易游戏业务收入
有着如此强大的对手在一旁伺机待发,网易不得不提前规划好更多具有竞争力的产品,也就是大话3。
前期研发能力不足的问题
和现在的游戏环境相比,当年的市场可谓是存在着诸多限制,尤其以【游戏即毒品论】最为严重。当年的网易的策划与研发们并没有想到以后会有如此庞大的玩家人数,所以在前期设定上面稍显潦草与敷衍。举个例子:曾经大话点卡的计价都是以百万来计算的。这样夸张的数字对于当时还是青涩的玩家看来是非常不友好的,许多玩家就曾因为输错一个“0”或者是两个“0”而在交易时被歹人所欺骗。
急需一款游戏来承接大话2流失的老用户
大话采用的是转生制,也就是说玩家在升到特定等级后,需要通过一系列任务来使自己的角色进行转生重置,来提高自己的基础属性。
转生制度并没有错,网易错就错在每次转生都可以让玩家达到最高级别,玩家把一角色练到3转180后干什么呢??除了杀人PK就没事可干了。这就是大话的软肋是大话的致命伤。
部分玩家在论坛上发表了自己满级以后略显无聊的生活
像《魔兽世界》级别高了可以去杀高级的怪爆高级或极品的装备,然后卖给低级的玩家或自己用来改造,所以级高的玩家还是有兴趣继续玩下去,甚至兴趣更大。但是,大话呢?很有一部分顶级玩家每天只是上来做个帮派任务就下。所以很有一部分玩家觉得到到达顶级后大话就基本没什么可玩性了,索性离开。
浩荡的三峡工程
2007年2月15日,大话3官网正式上线,这也就预示着不久之后这款游戏会与大家正式见面。同年5月20日,大话3开启“真情内测”,玩家们也不负众望,短短几小时内,内测两个服务器直接爆红。
亲情内测官方公告
而正当大话3宣传正热火朝天之际,大话2的世界内却炸开锅。自从2007年开始,网易就开始着手宣传酝酿已久的“移民政策”。
对于此次游戏史上最为浩大的工程, 玩家们亲切的将其称之为“网游界的三峡工程”。要知道,网易所需要转移的是9900万玩家的数据资料。(PS:笔者一直不明白所谓9900万注册用户从哪里来)而且因游戏开发的时间、技术、系统等存在诸多的差异,导致两款游戏并没有很多相关联的存在。这样的转移任务,在当时的环境下几乎是一件不可能完成的任务。
或许是丁老板执着于创造于中国首富之外的另一个神话,又或许是《梦幻西游》的成功极大的刺激了他的信心。就这样, 浩浩荡荡的“三峡工程”开始了。
为了让玩家们更大程度的感受到网易对于这件事情的决心,在初期便在各大论坛、官网等公众媒体宣称:“当《大话3》正式公测之际,便是《大话2》关服之日。”
然而无论大话2的玩家如何的不舍,如何的抵制,该来的终究会来。自2007年年初开始,网易便逐步停止大话2内的所有活动。一切的一切,都是为了大话3的到来。
2007年5月20日,《大话西游3》正式开启内测。
2007年8月15日,《大话西游3》正式开启全民公测。恰巧的是,这一天正好也是大话2的生日。
2007年,本因是《大话2》正值辉煌的年代,然而却是最为惨淡的一年。几乎没有准备任何活动的《大话2》将本属于自己的鲜花与掌声全部送给了《大话3》。《大话2》的时代似乎在这一天完成了属于自己的交接:2007年8月15日,就是寿终就寝之际。
在网易不遗余力的宣传之下,《大话3》也没有辜负期望,取得了游戏开服45分钟便突破了10万的在线人数的傲人成绩。
顶级IP的流量加持、铺天盖地的广告、即使是放在当下也丝毫不落伍的美术音乐设计,无一不在表明着《大话西游3》是一个优秀的回合制游戏。然而随着涌入的玩家增多,出现越来越多的BUG以及服务器的长时间维护都令玩家苦不堪言。
举个简单的例子:玩过《梦幻西游》和《大话西游》的玩家都应该知道有一个基础任务叫做:捉鬼。然而你是否想过抓任务怪做自己的宝宝呢?亦或者是在长安城中将某个NPC抓做自己的宝宝呢?
这听起来似乎很是天方夜谭,然而这个BUG却出现在了《大话3》的初期版本中。一时间,每个玩家似乎都有了属于自己的独特宝宝。
哪怕出现诸如上述的众多问题,网易的高层仍然对《大话3》寄予了很高的信心。在公测一周后,便开始了“三峡工程”的数据迁移。然而工程量过大带来的一系列后果逐步显露了出来。首先便是分批转档让服务器靠后的玩家失去了等待的耐心。就算已经转档成功的玩家也会时不时的出现数据丢失的问题。越来越多的玩家进入游戏后发现自己投入大量金钱得到的装备宝宝已经丢失。
与现实中三峡工程的顺利完工不同,网易的三峡大坝从一开始似乎就是注定要失败的。《大话2》的玩家不能够正常的进入到《大话3》的游戏世界中,使得网易最开始拟定的目标用户就发生了严重的流失现象。而这一部分流失的玩家也正是网易依赖的“核心玩家”。
随着转档问题的日益增多,焦头烂额的网易不得不在10月14日发布推迟转档的公告。所涉及的问题有如下三点:
大话2是一款完备的游戏,而大话3的相关设置还存在差距,目前并非是一个好的转档时机。
对于转档的规则,大家还存在较多的质疑,觉得有失公平。
大话2并不应该就此结束,即使转档,大话2也应该继续进行维护。
注定失败的大话3
老玩家的退出,新玩家的犹豫踏入,就注定了大话3不可能成长为一个跨时代的佳作。有媒体表明,大话3自公测一个月后,从原来30万活跃人数跌落至不足5万人。
如此惨淡的成绩,哪怕是已经钦定了太子之位的大话3也不可能继位了。归根结底,不赚钱的游戏对于公司来说就是一只鸡肋罢了,哪怕是前期腌制加入了再多的调料。
于是,开发技术、资源渠道等都重新流回了大话2,活动也在逐步展开。此时的大话3,宛如一个被抛弃的皇子,无人理睬。而曾经被网易许诺过的六个月转档这个事儿,也变成了:《大话2》与《大话3》分别独自开发和运营。
这让我想到了一句话:你什么都没有听到过,也什么都没有见到过!
转档的可操作性差和大话3游戏本身不完善是工程失败的最主要原因。而这草草收场的结局无疑印证了《大话西游》电影中紫霞的那句台词:我猜中了故事的开头,却没有猜中故事的结局。
此次事件后,《大话2》与《大话3》正式分道扬镳,却未曾想设计初期就将目标用户定为《大话2》的《大话3》又怎么能够得到路人的青睐呢?就像让准备了三年艺考的学生参加学霸林立的高考,其结局注定是失败的····
完美的美术设计加上不俗的场景音乐,随着大话3的日渐衰落化作一声叹息,《大话西游3》得到的评价不外乎一句:可惜了!
聊到这里,我的脑海中不禁浮现出了一个画面,《大话西游》电影中最后一个经典镜头。
在西北的荒漠城墙上,《梦幻西游》和《大话2》拥抱在一起。
《梦幻西游》侧头去问《大话2》:那个人的样子好奇怪啊?
《大话2》则望着《大话3》的背影说道:他好像条狗哎~
THE END
我是小憨包说游戏,喜欢我的话就点个关注吧~
感谢阅读!我们下期不见不散。
大话西游2:65环跑了7000小时,300环玩法到底是产钱还是经验?
一款游戏一生朋友,大家好,我是你们的老朋友老张头,这里是大话经典录像,每天为大家更新最新的牛图以及资讯,也会分享一些实用攻略,感谢大家的关注,咱们就看看今天要聊什么话题吧。
在很早以前,游戏里有5环到200环的跑钱任务,是可以用飞行旗飞的那种,后来更新成不能用飞行旗飞的80环,再然后就是现在的300环,而且300环已经不是作为经济系统来玩,而是单人升级玩法。
先来看看这个玩家的大话记录,65环跑了7000多个小时,这算不算创造了一个记录?如果再深入的想一想,为什么会有人跑了这么长时间,还不跑完,可能这个玩法并不吸引他,如果是当年跑200环,肯定不会暂停这么久,因为当年超过3小时不上线,飞行棋坐标就全部清零了。
而且把它作为经验玩法来定位,那么给的经验值其实也不高,既然是不一样的定位,不妨提高一下每环的经验,另外再加上一些趣味性,现在的300环,跑起来实在是有些枯燥和无聊。
很多玩家其实跑300,往往都有想被几率一下的心态,但是奉劝各位最好不要,就把他当成一个普通的升级玩法就算了,经常有玩家五开,最后都给龙涎丸或者六魂,要很长时间才能缓解郁闷的情绪,各位大神们,你们觉得300环到底是赚钱玩法,还是经验玩法呢?
好了,关于这个话题,老张头今天就聊这么多,如果你喜欢本篇文章,不要忘记点个关注和订阅哦,也欢迎大家在评论里各抒己见,聊一聊不同的意见,咱们下期见。