您的位置:首页 > 前沿资讯

仙剑奇侠传5激活码领取(方块游戏五周年仙剑7河洛群侠转等50款单机游戏开放免费)

导读仙剑奇侠传5激活码领取文章列表:1、方块游戏五周年仙剑7河洛群侠转等50款单机游戏开放免费2、新仙剑奇侠传手游新手实力快速提升途径大全3、中手游00302.HK收购仙剑奇侠传IP

仙剑奇侠传5激活码领取文章列表:

仙剑奇侠传5激活码领取(方块游戏五周年仙剑7河洛群侠转等50款单机游戏开放免费)

方块游戏五周年仙剑7河洛群侠转等50款单机游戏开放免费

7月26日,方块游戏官方对外发布消息,为庆祝方块游戏成立5周年,官方于7月26日—7月30日开启为期一周的庆典活动。

本次庆典活动中,“方块平台”对外开放了超过50款单机游戏的免费领取机会,更有100元通用券免费赠送。方块游戏用户参与活动,不仅有机会获得包括《只狼》、《仙剑奇侠传七》、《河洛群侠传》等在内的游戏大作,还有机会获得仙剑绝版豪华礼包、游戏周边产品、珍贵汉服等超值周边豪礼。

方块游戏系安徽省大型上市企业——安徽新华传媒股份有限公司(股票601801)的全资子公司,注册资本1亿元人民币,主营业务为游戏代理、发行、研发,旗下拥有国内知名游戏发行平台“方块游戏”。

2017年7月成立至今,秉持“诚信、创新、高效、共赢”的发展理念,通过与海内外的100余家优秀厂商合作,方块已经面向市场成功推出包括《只狼》、《仙剑奇侠传七》、《河洛群侠传》、《仙剑客栈2》、《武侠乂》等在内的多款PC游戏大作,旗下方块游戏平台也已上架超过300余款游戏,逐步将方块游戏打造成为具有全国影响力的单机游戏聚合平台。

据悉,方块游戏还将在未来两年内,对外发布超过30款作品,这些作品都将由方块直接参与投资研发,其中不乏投资巨大的优秀作品,如近期已公布的动作冒险游戏《指环王:咕噜》就在其中,该作由方块与德国游戏开发商Daedalic Entertainment合作,并将于2022年9月2号上市。

此外,方块游戏也计划在未来5年内,继续投入超过10亿元人民币,以进一步加大在游戏内容方面的投入,积极通过与国内外优秀游戏内容商、研发团队、工作室或独立开发者合作,通过孵化开发、代理引进发行等多种形式为广大玩家带来更多优秀的游戏作品。

新仙剑奇侠传手游新手实力快速提升途径大全

新仙剑奇侠传手游中作为一个新玩家怎么在初期快速提高自己的实力?接下来为大家介绍的是游戏中新手实力提升的几种途径,一起来看看吧。

第一点是剑灵。一共五大剑灵,一一激活可提升全部伙伴的属性,激活剑灵要使用灵子,根据提示,灵子是在通关剧情副本的时候获得的。五大剑灵的激活是一个一个来的,第一个是逍遥神剑,逍遥神剑一共需要激活45 次,每一次得到提升的属性都不同,有可能是伙伴灵力值,有可能是伙伴上限,也有可能是其他的属性。剑灵的激活非常重要。得到灵子之后,就可以可将灵剑逐一激活。从而就可以提升队伍战斗作战能力,提升PVE伤害,增加玩家体力上限,增加好友上限,增加仓库空间等等更多。

第二点是蜀山论剑。蜀山论剑是什么呢,是一个PVP系统,蜀山论剑分为三个层级,金、银、铜,金当然是最好的。选择进行蜀山论剑PK,赢了之后不仅能得到排名、声望、称号,同时,角色生命、全属性都能得到大幅度提升!也就是说,人物进阶,蜀山论剑也是很重要的。

第三点是伙伴的招募和培养、训练、炼化等。30级的时候开5个伙伴位,30级还是比较好达到的。这时候该怎么选择伙伴?伙伴分为力、灵、敏,三种伙伴需要均匀搭配,暂时还没研究出哪种搭配更好,应该说见仁见智吧,但是三种属性的伙伴缺一不可。伙伴的训练包括装备的升级、技能升级、天赋激活升级,装备可以在通关剧情副本的时候掉落,技能强化用福伙伴强化,天赋的激活需要成功挑战仙剑谱里的关卡。另外,伙伴的培养是用同名的伙伴或者同品质的圣灵珠,同名伙伴也就是相同角色的意思,进阶的时候,记得使用“传承”将伙伴的技能属性过度到自己身上!

第四是职位提升。职位提升容易被忽略,但是在蜀山的职位越高,主角的所有属性也会相应的变得越高!随着阶位上升,生命、攻击、防御、敏捷、灵力会增加得更多。提升职位需要荣誉值,荣誉值也是从挑战仙剑谱里得到的。所以每天要珍惜挑战仙剑谱的机会!一定不要忘记了。

中手游00302.HK收购仙剑奇侠传IP版权

【财华社讯】中手游(00302.HK)公布,于2021年8月5日交易时段后,公司订立佳典(公司的直接非全资附属公司)股权转让协议及Mighty Leader股权转让协议,据此,公司有条件同意向台湾大宇收购佳典及Mighty Leader各自100%股权。

佳典是一间投资控股公司,于本公告日期,其间接持有公司直接非全资附属公司北京软星的49%股权,其主要从事电脑及手机游戏开发。

Mighty Leader为一间投资控股公司,于Mighty Leader收购事项完成前,将成为与“仙剑奇侠传”有关于中国註册、授权或使用的所有IP版权的唯一拥有人(或独家许可人,如适用)。

佳典主要从事电脑及移动游戏开发。台湾大宇为一间于台湾证券交易所上巿的公司(TAIPEI:6111)及领先的游戏开发商及IP娱乐供应商,主要从事电脑游戏、客户网上游戏、网页线上游戏及手机游戏开发、IP牌照及游戏发行。据董事经作出一切合理查询后深知、尽悉及确信,台湾大宇为集团的独立第三方。

Time Vision为一间投资控股公司,亦为台湾大宇的直接全资附属公司。

集团正积极拓展及丰富其IP资料库及产品线,而收购事项与集团的发展方向一致。“仙剑奇侠传” IP,多次在中国大陆地区官方及社会组织的知名IP评举桂冠,兼具影响力与商业价值。一直以来,集团与台湾大宇在提升“仙剑奇侠传” IP价值,培育IP生命力与影响力发展等方面规划一致。集团立足于中国大陆地区,面向全球开拓业务,有能力及信心推进该IP的发展。

本文源自财华网

以另一种方式铭记:那些致敬游戏制作者的彩蛋

在游戏里隐藏彩蛋是很多游戏制作人喜欢做的事情,有些彩蛋是为了博玩家一笑,有些彩蛋是为了致敬敬仰的人,也有的彩蛋是为了缅怀前人……

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 暴雪boy_神焰,未经授权请勿转载

就在前几天,一个隐藏于任天堂Switch里的彩蛋成了游戏圈的新热门。

这个彩蛋的激活条件是如此苛刻,以至于直到现在才被人“真正”地发现。为了触发它,你需要进行以下步骤:

1.首先,确保你的Switch没有联过网;

2.把Switch的系统时间设定为7月11日;

3.拿Joy-Con对着Switch主界面摆出任天堂前任社长岩田聪在Nintendo Direct节目中的招牌动作——双手垂直向前;

4.接着你便会在岩田聪先生的“直接”语音提示中进入FC游戏《高尔夫》。

友情提示:如果你的Switch之前就已经连过网(即经过任天堂官方服务器验证),那么很遗憾,你只能等到下一年的7月11日才有机会解锁这个彩蛋了……

这个彩蛋重要的意义还在于,《高尔夫》乃岩田聪为任天堂制作的第一款游戏(该作在日本共卖出246万份,是当之无愧的经典),而7月11日是岩田聪永远告别玩家的日子。换言之,任天堂之所以费尽苦心地在Switch里安设这样一个彩蛋,正是为了缅怀兼铭记岩田聪这位传奇游戏制作人。

如今但凡是电子游戏或多或少都会自带隐藏彩蛋以彰显逼格,而说起这些彩蛋,有的是抖机灵致敬流行文化梗,比如像这样:

《辐射4》里的《玩具总动员3》彩蛋

而有的原本就是游戏里的“开发者专用”功能,只是碰巧被玩家给挖掘出来而已:

还记得“热咖啡”么?

不过亲你造么,历史上第一个电子游戏彩蛋的诞生由来,仅仅只是其制作者为了申明自己的“著作权”而已……

这事还得从上世纪70年代末说起,彼时游戏主机行业的老大是雅达利公司,而该公司的新任老板乃从纺织品行业跳槽过来的Raymond Kassar,由于Kassar并不认同电子游戏的艺术价值,只拿后者当纯粹的商品,故而那些开发电子游戏的程序员在他的眼中同纺织品工厂里的流水线工人毫无区别,这也就罢了,Kassar还强令所有的雅达利游戏里都不得附加制作者名单。

很自然的,这种对开发者极不尊重的行为招致了雅达利员工的一致反感,其中一位名叫Warren Robinett的程序员决定略施小计来玩一出“非暴力合作”:且说在1978年,Robinett负责开发一款名为《冒险》(Adventure)的游戏,由于Robinett在这款游戏上倾注了极大的心血,他实在不甘心自己的努力无人铭记,于是他特意在游戏里设计了一个隐藏关卡,玩家将其找到后,便会在屏幕上触发“by Warren Robinett”的闪光特效字。

这,便是游戏史公认最早的彩蛋了。

你瞧,游戏彩蛋最初的存在意义并不是让玩家多点茶余饭后的谈资,纯粹就是给游戏开发者炫耀其“业绩”用的。实际上,即便是几十年后,游戏开发行业变得规章化的今天,每个参与游戏制作甚至那些外包的工作人员均有资格出现在游戏的制作者名单中,但仍有部分游戏开发者选择“不走寻常路”,于是也就催生了形形色色的游戏开发者“专用”彩蛋。

就是要上天

我们第一个要点名的是暴雪。

大家都知道,暴雪别号“CG电影大厂”,这一点早在问世于1998年的经典游戏《星际争霸》里便有充分的体现,游戏里的炫酷过场动画即便放在今天也不显得过时,甚至不久前暴雪推出了《星际争霸:重制版》,也不忘特意对游戏里的过场动画一并做了高清化。

当然,精彩的过场动画自然离不开暴雪动画组成员的辛勤努力,而这些动画制作者也没打算对此予以低调,我们先来看一张过场动画的截图——

发现玄机了没?截图中UNN新闻播报下方滚动的一部分股票代码其实是暴雪动画组里制作人员的姓名缩写,以图中的SAmiA为例,它指的是暴雪电影部门的Matt Samia,此人制作过包括《星际争霸》《暗黑破坏神》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸》等游戏的过场动画影片,甚至还在《魔兽争霸》中担任配音,如今Samia已是暴雪电影部门的掌舵人;至于截图中的HARley指的则是暴雪电影部门的员工Harley Higgins II,类似的还有很多,这里就不一一说明了。

这位酷哥便是Matt Samia

到了《星际争霸2》时,暴雪将这种独特的留名方式进一步地发扬光大,比如《星际争霸2》的主设计师、别号“光头哥”的Dustin Browder连同游戏的3D艺术家Brian Sousa干脆就将自己做到了游戏里,其中Dustin Browder在游戏里做起了“掠夺者”佣兵,而Brian Sousa则开上了歌利亚机甲,惊不惊喜,意不意外?

这还没完,暴雪顺带还借《星际争霸2》缅怀了一位不幸因心脏病而于2004年英年早逝的美术设计师Michel Koiter——在《星际争霸II:自由之翼》的过场动画“火与怒”中,主角雷诺会拾取一位战死陆战队员的军用识别牌,而这位陆战队员名叫“M. Koiter”。

有了《星际争霸2》开发组做榜样,暴雪《暗黑破坏神3》开发组也没少在游戏里大刷存在感,好比这帮人在游戏里特意为玩家准备了一个名为“开发者地狱”(Development Hell)的隐藏关,在这个关卡里,游戏开发组的成员统统化身成可怕的丧尸,而项目总负责人Jay Wilson则以聚尸怪的形象隆重登场。

或许你会觉得《暗黑破坏神3》的开发者将自己“恶搞”成恶魔以及丧尸有点没下限,然而比起另一位伟大的游戏设计师John Romero的所作所为,这根本就不算事儿——Romero是id公司的创始人,其代表作是《毁灭战士》系列,而在《毁灭战士2》里,当玩家击败了最终BOSS亦即一个巨大的恶魔头颅后,可以借助游戏里的穿墙秘籍通过恶魔头颅的伤口移动到恶魔头颅内部,然后玩家就会发现Romero——准确地讲,是Romero那血淋淋的头颅,并且这个头颅还会用倒着读的英文对玩家挑衅道:“想赢游戏,就必须杀了我John Romero”(To win the game, you must kill me, John Romero),怎样,够嚣张吧!

John Romero,上世纪末风头最劲的游戏设计师之一

不过呢,要比嚣张程度,笔者认为罗梅罗还是比不过《半条命》里的G胖,有图有真相——

这满屏的G胖迷之微笑就问你服不服?

有必要指出,不仅仅是欧美游戏人喜欢在自己的游戏作品里以彩蛋的形式留名,就连日本的游戏开发者也不能“免俗”,而这方面的典范当属传奇游戏设计师、《合金装备》系列之父小岛秀夫。

早在小岛秀夫为Konami制作游戏《拦截者》时,他就特意在这款游戏里埋了一个彩蛋,那就是玩家在总部的电脑里输入“KOJIMA”(注:小岛秀夫的英文名为Hideo Kojima)便可调出小岛秀夫的简要个人资料,包括他的出生日期、星座、血型、昵称以及最喜欢的游戏等。不过小岛秀夫的恶搞精神并未仅仅停留在《拦截者》上,证据就是在小岛秀夫担任制作监督的游戏《合金装备 和平行者》里,他干脆将自己做到了游戏中——在火山基地关,玩家如果选择搜查车号为63824(注:小岛秀夫出生于1963年8月24日)的卡车,就会巧妙地“邂逅”小岛秀夫,这就算了,小岛秀夫在游戏里作为佣兵的简介竟然是“游戏设计师”,个人属性值更是异常强大,证据就是他的医疗类和间谍类属性点全满……

可能是嫌在《合金装备 和平行者》里的乱入还不过瘾,接着小岛秀夫又在《合金装备5:幻痛》里怒刷了一波存在感,此时小岛秀夫成了游戏里支线任务的解救对象,其在游戏里的综合能力评价为S,格斗能力为A级,擅长技能为外交(?)、电子通讯以及维修……

当然不仅仅是国外游戏开发者,国内的游戏人时不时也会以类似的形式同玩家在游戏里玩一波“亲密互动”,笔者还记得在国产游戏《仙剑奇侠传4》里能找到很多水滴人,而他们其实都是上软开发组在游戏里的虚拟化身,通过与这些水滴人的只言片语,玩家可以藉此了解到很多《仙剑奇侠传4》的开发秘辛,而到了《仙剑奇侠传5》时,制作者干脆做了一个名为“开发山”的隐藏地图,听名字我们就知道这指的是啥……

英雄惜英雄

除了上述这些被游戏开发者用来在自家的游戏作品里刷存在感的彩蛋,我们还能在游戏里找到另一类游戏制作者的相关彩蛋,后者的创作动机更倾向于“英雄惜英雄”,即在自家游戏里表达对他家游戏设计师的敬意。

首先要说的就是B社的《上古卷轴5》,在这款充斥着无限可能的沙盒游戏里埋藏了大量彩蛋,而其中一个彩蛋特别值得一提,因为它是用来致敬《我的世界》作者Marcus Persson的。

这个彩蛋其实也不难找,在世界之喉山岭上,玩家有机会找到一件名为“Notched”的锄头,而Notch正是Marcus Persson的网名。特别值得一提的是,在此之前B社曾和Marcus Persson就“卷轴”(Scrolls)一词的商标使用权而闹上了法庭,因为Marcus Persson的新作标题就叫《卷轴》,而B社认为其涉嫌构成了对《上古卷轴5》的商标侵权,不过法庭最终还是判Marcus Persson获胜,而B社随即同Persson达成和解。

有必要指出,Persson后来没忘用一个玩笑对《上古卷轴5》开发者予以回敬——Persson在推特上宣称,他将会在《我的世界》里新增一样名为“Toddhowared”的锄头,而明眼人一看就知道这是在“恶搞”《上古卷轴5:天际》主设计师Todd Howard。

当然,《上古卷轴5》制作组里对Persson的致敬手法还比较隐晦,毕竟他们只是通过一样道具的名称来阐述敬仰之情,反倒是2K Games名下的《文明》系列开发商Firaxis Games在这方面就任性许多——在Firaxis Games的游戏《幽浮:未知敌人》中,玩家可以通过给自己麾下部队自定义命名的方式解锁一些默认隐藏的强力战士,而其中的两位强力战士的造型直接取材自现实中的知名游戏人,第一位乃Sid Meier,业内公认的神级游戏制作人,《文明》系列的创造者;另一位则是Ken Levine,《生化奇兵》系列的主创,并且Ken Levine在《幽浮:未知敌人》里的绰号为“老大爹”,而“老大爹”正是《生化奇兵》系列游戏里的标志性角色。

玩家都爱的大神Sid Meier

Ken Levine

《生化奇兵》系列里的标志性角色——老大爹

类似的例子甚至还包括了PS4大作《地平线:黎明时分》的开发者Guerrilla,在《地平线:黎明时分》这款游戏里,玩家能收集到一个护身符,而这个护身符的造型同小岛秀夫离开Konami之后创立的Kojima Productions工作室之Logo完、全、一、致!

至于为何Guerrilla要特地埋下这个彩蛋,原因很简单,小岛秀夫新作《死亡搁浅》所使用的游戏引擎正是Guerrilla所提供给前者的Decima引擎,实际上,Guerrilla甚至还专门在《地平线:黎明时分》的制作人名单里致敬了Kojima Productions工作室的成员,由此可见《地平线:黎明时分》开发组成员乃小岛秀夫的忠实迷弟迷妹有木有?

顺带笔者向各位安利一款名为《爬行》(Crawl)的独立小品游戏,在这款游戏里,制作者Powerhoof将Steam的至高神G胖堂而皇之地做成了大BOSS(没有付一毛钱的代言费哟),而且这BOSS居然还可以从壮年G胖变身成老年G胖,更为有趣的是,G胖居然“大大方方”地给Powerhoof提供了形象使用权,所以这款游戏至今仍在Steam上活得好好的……

文章的最后还是让我们来谈谈岩田聪先生,其实任天堂对聪哥的致敬彩蛋不仅仅局限于在Switch内置一款《高尔夫》游戏,证据就是在Switch的首发护航大作《塞尔达传说:荒野之息》中, 玩家能找到一位名为“Botrick”、外形酷似岩田社长的NPC,与Botrick对话后,他会告知玩家在サトリ(satori)山的山顶有名为“サトリ”的神兽出没,而游戏中神兽サトリ的介绍为“统制动物之森的主人,相传是很久以前来到这里的贤者所化。警戒心非常强,一般不会出现在人前”,重点来了,岩田社长的名字念做さとる(satoru),与サトリ(satori)词源相同……

4本诸天求道文,主角冷酷理智,一心求道,穿梭诸天成就世界至强

大家好,我是小马哥,本期分享4本诸天求道文,主角冷酷理智,一心求道,穿梭诸天成就世界至强

第一本:《玉宸金章》 作者:一炁化三清 本书字数:206.7万字 连载中

短评:诸天求道文。讲的是猪脚带着虚拟游戏之中得到的天罡三十六道和地煞七十二法的传承,穿成洪荒的南疆蛇巫的弟子,他利用现代的知识大力提升部落的生活水平,继承了蛇巫之位以后,遭到了图腾灵的觊觎,所以主角离开南疆东渡出海去追寻仙道,主角成功的激活金手指之后,穿梭到其他的仙侠世界吸收其中道则和法理,

最终主角以黄庭身神为基,以天罡地煞为用,凝聚诛绝陷戮四仙剑,领悟龙汉、赤明、延康、上皇、开皇等仙道五劫七法,成为推进天地万物的运转、主宰世界生灭趋向的太上玉宸道君、上清灵宝天尊的精彩故事。作者君对佛道两家典籍和神话历史的传说有着深入的了解,对一百零八门天罡地煞的道法的设定自洽完整,功法的原理与效果都描写得非常详细,给人的感觉非常真实。文笔、设定、节奏都在水准以上,值得推荐!

第二本:《诸天投影》 作者:裴屠狗 字数:482万 已完本

短评:主世界 无限流。猪脚道心坚毅,一心求道,智商在线,丝毫不为外物所迷。前期投影诸天万界中有名的人物的小时候投影,战胜能够随机掉落物品,中期分身投影到诸天万界,修炼有成后回归本体,于主世界中一路横推!

这是一部很纯粹的爽文,不过作者君文笔很不错,情节发展干脆利落,猪脚面厚心黑,不圣母不矫情,有情有义,装比打脸浑然天成。书中的诗词,运用的恰到好处。战斗的描写也非常热血。全文框架大气恢弘,因果也有始有终,剧情非常流畅,精彩纷呈,是一本不可多得的佳作。

第三本:《诸天演道》作者:鹿食萍 字数:208万 已完本

短评:一本让人惊艳的诸天武道流小说,猪脚穿到道宋的平行时空中,得到金手指大道玉碟,穿梭诸天,身化万千,在一个又一个副本世界之中,开辟全新的道路,震惊诸天世界,逼格拉到满。此文的故事从青城山的清微派开始讲起。刚刚入门的弟子由于金手指大道玉碟,并没有选择拜师,而是直接请愿去看守藏经阁,

他利用职务便利去翻阅各种道经,为金手指“补充能量”。用了半年的时间“充能”的金手指,终于结出了果肉身境界前三个境的“道果”,能够通过“道果”来改造世界或者自己吸收,提升悟性与天赋。大道玉碟还可以吸收香火,帮助猪脚穿越到其他世界与创造身躯。本文设定非常宏大,看得也超级爽!

第四本:《众星之主》 作者:一伤二十八 字数:395万 已完本

短评:无限流小说,此文讲述了猪脚意外穿到高武世界的一个小世家之中,凭着得到的梦中证道传承穿梭万界,成就世界至强的精彩故事。本文属于武侠无限流的巅峰之作,对于猪脚穿越的九个武侠副本世界描写的非常深刻。猪脚的梦中证道传承不但能够穿梭位面,更是能够代替原有的人物角色出场,

从《笑傲江湖》的杨莲亭、又到《大唐双龙传》中的魔帝石之轩,再到《风云》中的雄霸,每一个人物角色都非常出彩,一点儿不逊色于原作,让人印象深刻。猪脚为人冷静智商超高,性格不圣母,有点儿不择手段但是也有自己的原则,却并不是三观很正的那一种。剧情冲突设置很合理,情节发展循序渐进,高潮迭起,看起来有一种非常自然的感觉。

以上就是4本诸天求道文的全部内容,喜欢这一类型的书友们记得点赞和收藏啦,我们下期再见喽~

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!