永恒之塔新手卡领取(三分钟了解它有多经典?永恒之塔怀旧服1.5版本今日上线)
永恒之塔新手卡领取文章列表:
- 1、三分钟了解它有多经典?永恒之塔怀旧服1.5版本今日上线
- 2、韩国最强80后辍学做网游,如何创造黑沙逆袭大厂?
- 3、曾经风光无限的盛大!为何如今成了腾讯小弟?马化腾笑开了花
- 4、东方武侠对决东方幻想!天刀vs天谕
- 5、永恒之塔怀旧服28日上线怎么玩?盘点经典火爆的怀旧服推荐
三分钟了解它有多经典?永恒之塔怀旧服1.5版本今日上线
大家好,我是X博士。
经典网游之所以能成为无数人心中的白月光,除了它们承载着大家的青春回忆之外,更重要的是在版本更迭的过程中,曾经出现过一片交织热血与梦想,堪称完美的虚拟世界,令玩家念念不忘。
正如“巫妖王之怒”版本在魔兽发展史上的王者地位,《永恒之塔》的1.5版本“龙之影”,同样也是无数Aioner眼中最成功的资料片。
正好借着今天《永恒之塔》怀旧服上线1.5版本的机会,X博士就来带着大家一同领略下,1.5版本的成功之处,找一找曾经的青春热血……
划重点一:最平衡的职业改动,造就最好玩的时代,绿装也刷副本,零氪党逆袭总司令
为什么1.5龙之影会造就《永恒之塔》史上最好玩的版本?在一千个老玩家眼中会有一千个答案;
在PVE党眼中,拥有独特评分机制的黑暗普埃塔,至今仍是最经典的副本设计;
在PVP玩家回忆内,兼顾刷怪与PVP的德雷得奇安战场,则是积攒欧比斯点数的最佳场所;
即便是爱好和平的佛系玩家而言,他们也能通过“刷刷刷”的方式,入手版本最强神装的德巴套(米拉詹特/潘利尔)……
而在X博士看来,这个版本之所以能一战超神,就因为设计师通过一些系列的改动与优化,达成到了真正意义上的平衡。
在职业改动方面,《永恒之塔》1.5版本对1.2版本护法、魔道、治愈星三大职业的弱势局面,上线了针对性地增强补丁,还通过长短剑暴击率与暴击伤害的属性调整,间歇削弱了守护星、杀星的爆发伤害。
这些改动,既让当年《永恒之塔》的PVP对战脱离了猜拳式互秒模式,又让八大职业相互间形成了彼此克制的关系,让每个职业都有所长,也有所短,玩家需要通力协作,才能在PVE与PVP取得不错的成绩。
总结下来,就三句话,公平,公平,还是TM的公平!
顺带一提的是,在1.5版本的装备属性方面,《永恒之塔》也做到了极致的平衡性。
1.5版本的三大毕业神装,黑暗套、精千套、德巴套虽然在获取方式上,各有各的侧重点,但在最终属性方面,却达到了相对的平衡,不存在一套装备远胜于其他装备的情况,且毕业装备的属性跟蓝、绿色装备没有如天堑般的差距。
这既给予了土豪发动“钞能力”通过交易、互刷快速集齐套装的操作空间,也让平民玩家能通过肝支线任务、打出副本S级评分等方式获取,来获取吊打土豪的逆袭快乐。
所以,除了在部分玩家的回忆中,就出现了在1.5版本之际,大家穿着绿装就可以进副本愉快玩耍,九等兵还能跟总司令队伍打得有来有回的名场面。
当然,在现如今的《永恒之塔》怀旧服开放1.5版本的时候,X博士还是不建议大家穿着蓝、绿装备,就去硬混副本的,毕竟这样做会影响到队伍的最终评分不说,还容易挨骂。
划重点二:与人斗其乐无穷?诸多经典设计回归,重温当年最纯粹的快乐!
除了在版本大方向上,《永恒之塔》1.5龙之影版本取得了极致的平衡之外,这个版本还推出了大量让人耳目一新的玩法设计。
就拿黑暗普埃塔这个多人副本来说,玩家不仅需要完成一系列前置任务,才能获得进入副本的资格,而且在获取副本最终奖励时,系统将会根据通关时间、小怪击杀数量、团队配合度等多个维度给予小队不同的评级,开放符合玩家水准的最终BOSS。
根据最终BOSS的不同,副本最终的掉落奖励,也会随之发生变化,某些实力不足的开荒小队有可能“一辈子”都打不出S级BOSS火焰支配者塔哈巴塔;
另一些实力较强的小队,稍不留神也会出现“翻车”惨剧,折腾一下午结果却弄出了一个A级BOSS火焰的主人卡林迪,在那个时期也是常事。
(S级BOSS火焰支配者塔哈巴塔)
正是这种竞速般的特殊机制,加上最后BOSS阶段“开盲盒”的神秘感,不仅激起了大量的老玩家挑战黑暗普埃塔副本、琢磨花式通关攻略的热潮,也带动起玩家组建固定队、积极社交的热闹氛围。
以上种种因素,也让只有打S级BOSS,才能爆出的塔哈巴塔英雄武器,脱离了单纯副本毕业装的概念,成了象征《永恒之塔》至高荣耀的代表。
(塔哈巴塔英雄武器)
与塔哈巴塔英雄武器相类似的是,在1.5版本开放之际,需要92万欧比斯点数才能购买的精锐千夫长武器,也是无数PVP玩家奋斗的目标。
由于欧比斯点数只能通过击杀特定怪物,又或是打败敌对阵营的玩家才能获取,因此要想积攒起一笔数量不菲的家当,玩家必须得长时间地参与德雷得奇安战场等一系列多人PVP活动才行。
(德雷得奇安战场BOSS)
更为致命的是,欧比斯点数还拥有着相当残酷的掉落惩罚,在拥有者遭遇任何形式的死亡之后,都会损失掉一定比例的点数。
换句话来说,只有那些百战百胜的强者才有可能积攒起91万点数,去兑换毕业神装精锐千夫长武器。
所以,在那个年代,精锐千夫长武器也代表着PVP的至高荣耀,独特又刺激的欧比斯点数惩罚机制,激起了大量玩家PVP的热情。
(精锐千夫长武器)
至于1.5版本任务党的至高荣耀,则是大名鼎鼎的德巴套,即圣灵守护者任务链的最终奖励。
该装备的入手方式,从当代玩家的角度来看就比较普通了,就是完成一系列难度极高的任务线,靠着肝度做出一整套毕业装备。
当然,普通归普通,但在《永恒之塔》怀旧服更新圣灵守护者任务线之后,能在头一个月内凭借一己之力肝出整一套德巴的猛人,X博士估摸着全服也没几个。
课后总结:
1.5版本之所以会成为《永恒之塔》最成功、最经典的资料片,X博士认为,极致的平衡性与新颖的玩法设计,这两点要素缺一不可。前者为玩家创造了一个相对公平的竞争环境,为每一位玩家带来了成为风云人物的可能性,而后者则盘活了整个服务器的活跃氛围,让每一位玩家都有渠道去成为风云人物,激起了玩家合作与竞争的兴趣。
现如今,《永恒之塔》怀旧服也开启了1.5新版本,不知道在二十多年过后,大家是否还保持着副本竞速、PVP战场争霸的那股冲劲与热血?
韩国最强80后辍学做网游,如何创造黑沙逆袭大厂?
哈喽大家好,我是X博士。
网游行业出现过无数造富神话,其中绝大多数都是站在玩家和打工人的血汗上,不为现实低头的屈指可数。但屈指可数,并不意味着没有。去年韩国厂商Pearl Abyss曝光了款叫做多可比的黑马产品,一下获得了全球超过千万玩家的关注。
MV里,小男孩从深海淘出了珍珠,这对应的正是PA创始人十几年前许下的誓言:要做万丈深渊下仍闪耀的明珠。如今,这个誓言真的实现了。PA不仅缔造了一个全球级别的IP,挣了超过20亿美元;同时还做出了游戏界最强的游戏引擎之一,引发全球玩家的期待。
而这个誓言背后,更藏着一个韩国最强80后,追逐梦想的曲折故事。
韩国最强制作人 从辍学当打工人开始
2021年韩国福布斯前50名里,排满了各种七老八十的财阀掌权者。这让其中一个人显得格格不入,他就是来自普通家庭的金大日,也是我们今天故事的主角。
从初中开始,金大日就沉迷游戏。但大佬就是大佬,和咱们不一样,他沉迷的竟然是游戏编程。为了实现自己的游戏梦,金大日考进了韩国前三的世界级名校,汉阳大学,读计算机专业。
然而,即便是顶尖大学,在韩国这样一个财阀垄断、论资排辈的地方,普通家庭出身的金大日如果按部就班读下去,只配到财阀控制的厂商里去写代码。
为了实现自己的游戏梦,金大日大二就选择辍学,加入了一家小型游戏公司,希望闯出一片天地。为此金大日特别肯肝,甚至把一些同事给卷跑了,卷着卷着年仅23岁就成为了项目的开发总监。
而除了肝以外,金大日还有个特长,那就是不随大流,爱琢磨技术。
当时韩国网游非常强势,一度占领了中国60%的市场,很多人都想着怎么到中国来挣快钱,做出来的游戏都是宣传牛逼,实际特别垃圾。像什么《孔雀王》,首款成人游戏《A3》等等。
但金大日不一样,他努力研究3D技术,做出了神话RYL和续作R2,靠着扎实的质量大获成功。即便如今都十多年过去了,R2依然还在运营。不过,R2只算是个垫脚石。真正让金大日名声大噪的,是另一款被称为动作网游革命的划时代之作。
当时,金大日已经进入了当年的韩国第一大厂NHN。凭借2款作品的成功,年仅25岁的他当上了NHN最新项目《第九大陆》,也就是C9的开发总监。
C9立项的2006年,正是魔兽世界、永恒之塔这一类站桩MMO的黄金时代,人人都在想着怎么向魔兽学习。但金大日不一样,他觉得那样不够有动作性,就带着团队开始琢磨怎么做无锁定战斗,结果还真让他做到了。
C9上线后,凭借更有动作快感的战斗体验,很快就成为了当年韩国的第一网游,斩获了所有相关大奖。而此时,距离著名动作网游《剑灵》公测还隔了3年。
某种意义上,C9算是掀起了“动作网游革命”的领头羊,并且启发了后续的《龙之谷》《剑灵》等等,让韩国游戏重新在全球火了起来。
然而,一款网游好不好,除了设计以外还得看运营。此时的NHN,已经不是金大日加入那会儿的样子了。这家韩国第一厂商几年间,沉迷资本市场玩并购,甚至靠收购搞垮了当年国内的棋牌大哥联众世界。与此同时对自研越来越不上心,也为日后的衰亡埋下了隐患。
而金大日这样的技术派,显然更看重研发能力。理念冲突下,金大日逐渐失去了C9的掌控权。此时,在游戏行业折腾近十年的金大日真正意识到:只有打破资本的阻碍,创立属于自己的公司,才能实现他的游戏梦。
不甘当打工人 为做心目中游戏创业
于是2010年,金大日毅然离开NHN,找了7个曾经的伙伴,拿出全部家底凑了100万美元,成立了pearl Abyss。那时他在采访中说,“直到现在,才开始做自己想做的事情。”
成立PA后,为了从激烈的市场竞争中脱颖而出,金大日又发挥起了爱琢磨技术的特长。而他拿出的第一个杀手锏,就是研发全新引擎,带来网游的感官体验革命。
2013年,黑色沙漠首次亮相。那会儿网游里画质最强的算是虚幻3做的剑灵。而黑沙亮相后,给玩家呈现的却是一片接近龙腾世纪3、巫师3水平的高精度写实风西幻世界。当年天刀端游的制作人都曾经感叹过,市面上只有黑沙的画面比他们好。
不仅是画面强,黑沙的战斗也非常帅。游戏里将近20个职业,每个的技能都动作力道十足,特效华丽奇幻。在自研引擎的加持下,诸如火花等粒子效果细腻,让整个战斗场面兼具了华丽与真实两种感觉。
而在18年画面重制,21年职业技能重制之后,黑沙又再次追赶上了时代,直到如今在感官体验方面都稳居一线,一点儿都不过时。
除了画面以外,另一个算是感官体验革命的就是捏脸。现在大家在MMO里习以为常的骨骼捏脸系统,基本都是从黑沙这流行起来的。
如今在黑色沙漠中,玩家不仅可以选择各种体型,什么御姐、萝莉、萌妹,还能调整各部位肌肉的多与少,甚至连睫毛的长短、头发的曲直、两边头发的长度什么的都能调,光头发颜色就有90多种。无论你想捏老婆还是养女儿,通通都很轻松。
这让我想起了另一个靠换装出名的游戏,warframe。DE也是靠自研引擎才起飞的。果然,真正的大佬都是白手起家手搓核弹,划时代的效果都要自己整吧。
除了感官体验革命,金大日当年祭出的第二个杀手锏就是玩法变革。
黑沙研发那会儿,大部分韩国游戏玩的就一个字,刷。整天刷副本掉材料升级,内容非常空洞。因此,在集成了C9动作性的基础上,金大日提出,要做一个“让玩家自由探索的真实沙盒开放世界”。
为了这一点,黑沙做了很多形式上的改变。比如引入真实建模,塑造更大的世界。2013年首测到现在,游戏又陆续推出了海洋、雪山等区域,整个世界已经变得非常庞大。
还有“永远不设立副本”,后来改了;没有“传送”功能,玩家的马离太远就招呼不来,停在危险区域还会被怪物打死;游戏的负重也偏向真实,负重太高会大量减少战斗所造成的伤害。
靠着这些独家杀手锏。当年上线后黑沙很快就成了韩国最火的MMO端游之一。而且还凭借着西幻与东方魅力的结合,进军到了欧美。
当然,这并不是说黑沙就是一款完美的游戏了。至少在我看来,金大日希望实现的玩法变革并不算特别成功,虽然形式变了,但玩久了还是韩国MMO的三大件,刷怪,强化,PvP。
而金大日早期的想法也未必正确,像这两年黑沙就更新了大型多人副本与吃鸡玩法。
2017年黑沙正式公测后,大家都知道,手游兴起了。为了赶上时代潮流,PA也顺势推出了黑沙手游。和端游一样,得益于PA牛逼的自研引擎,黑沙手游的画面也非常精美,即便今天来看也一点儿也不过时。
游戏中的物理场景都是真实建模,就连翻墙都会因为高度不同,而有不同的动作,很多国产手游到今天都不一定有这水平。
在战斗上,黑沙手游为了适配移动端,不再是像端游那样搓招了,直接改成了按键输出,一定程度上降低了操作的繁琐。这还获得了一些黑沙端游玩家的好评,之前有些人玩端游搓招,甚至玩出了关节炎。
上线后,黑沙漠手游拿下了当年韩国游戏大奖在内的六大奖项,成为了六冠王,再度证明了PA的研发实力。
如今,这款游戏的国服终于要出了。几个职业的技能预览都很酷炫,还投其所好地为国服增加了专属职业行者,手拿金箍棒斩妖除魔。感兴趣的观众老爷们可以去试试,体验下曾经的韩国最强引擎与画质。
某种意义上,老X我觉得黑沙手游也挺适合佛系玩家的。这游戏有个特点就是可以选择全自动战斗,大部分时候你只要点点点,安静滴欣赏酷炫的战斗演出就好。
可能有的人会觉得这样有些无聊,但对于想养老看风景的玩家算是利好,还是因人而异吧。
结语
黑沙的端游和手游大获成功后,金大日带着它的PA,成为了变革游戏业的屠龙勇士。那么,屠龙勇士,后来有变成恶龙吗?
如今,韩国很多厂商都在靠着老产品做换皮手游坑钱,典型的像是Ncsoft,几乎每个游戏都能看做是天堂的变种。还有的厂商搞起了区块链,NFT,就指望着靠这些新概念坑玩家一把。
但PA不一样,这年头手游大行其道,PA却冒险立项了三款端游大作,红色沙漠,多可比和Plan 8。金大日如今都是亿万富翁了,却依然在一线写代码做游戏。
老X我觉得,还在研发中的红色沙漠,或许才是金大日真正的理想作品。赚够钱后,PA又做了个新引擎。
在新引擎加持下,红沙实现了很多以前实现不了的效果。例如落叶随风吹动、雪地跟着脚步融化的粒子特效,战斗场景的真实破坏等等。希望这款产品到时候除了画面外,也能对如今日益僵化的MMO模式做出变革吧。
而另一方面,曾经打破过财阀垄断的他,也没有成为新的财阀。反而是提拔了像他当年那样有梦想的年轻制作人,让他们自由发挥想象力,创造了仅靠宣传片就火遍全球的《多可比》。这在论资排辈严重的韩国,是非常少见的。
为什么金大日和PA可以从那些摆烂的厂商里脱颖而出,没有随波逐流、成为恶龙呢?思考了很久,我觉得这终归还是得回到厂商的掌舵人身上。
在现实中,一家游戏厂商的老板往往可以分为两种:一类是真正的游戏玩家,想做出自己心目中优秀的游戏;另一类则是真正的商人,更在乎的是怎么在游戏行业挣到钱。就如同今天的PA和曾经的NHN。
而金大日,显然是前者。他在游戏行业的成就,始于热爱,忠于梦想,没有因为自己的成就就改变了初心。这让我想到一句话,千帆过尽,归来仍是少年。希望国内这样的制作人,也能再多一些吧。
曾经风光无限的盛大!为何如今成了腾讯小弟?马化腾笑开了花
说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。
曾经有一家非常牛X的游戏公司,
当年腾讯都得喊它一声"大哥“。
然鹅,在过去的十几年里,
它站上过巅峰,却又跌入低谷,甚至被创始人“抛弃”。
这家公司就是盛大...哦不...盛趣游戏。
最近哔哔君参加了盛趣游戏的战略发展会,
接下来我们就来哔哔一下它的故事。
说到盛大...哦不...盛趣游戏的故事,
还得从它的创始人陈天桥说起↓↓
1999年,26岁的陈天桥在上海创立了盛大网络。
但当时他想做的并不是游戏,
而是想通过办卡通杂志,买动画版权,推出动漫社区等等操作,
来打造一个"互联网的迪士尼“。
↑↑陈天桥曾买下《黑猫警长》的版权
然鹅,盛大第一次创业却扑街惹!
虽然一开始就拉到300万美元投资,
但陈天桥的想法实在太超前了,以至于项目只烧钱不赚钱,
创业不到2年,就烧掉了90%的家产。
再挣不到钱,盛大就真的只有等死的份。
无奈之下,陈天桥就想出了个没有办法的办法:
赌上全部身家,引进一款韩国网游《热血传奇》。
当时,估计所有人都想问他一句:Are you OK?
首先,《传奇》在韩国并不火,顶多算是个二流游戏。
其次,盛大根本没有运营网游的经验。
想靠着《传奇》翻身,这不是搞笑吗。
但万万没想到的是,正是这个没有办法的办法,居然直接把盛大推向巅峰。
2001年,《传奇》国服上线不到一年的时间,
就成为全世界最高同时在线人数最多的网游,
注册用户累计突破4000万,这什么概念?
2002年底全中国的网民数只有5910万,可想而知它有多火。
紧接着,盛大又拿下《泡泡堂》的代理权,
再度圈粉大批玩家,成为国内第一休闲网游!
估计连陈天桥也想不到,凭借这些游戏,
自己31岁就成为了中国首富,数钱数到手软。
而一开始濒临破产的盛大,3年之后,居然就在美国成功上市,
一跃成为国内游戏界排名第一的大哥,
收获无数迷弟迷妹——腾讯就是其中一个!
要知道,当年的鹅厂还只是个“穷屌丝”,
我们小马哥不仅假扮女客服陪聊,还差点把QQ业务卖给别人。
看见盛大日进百万,鹅厂那叫一个羡慕,立马点亮了“学习”技能。
盛大引进《传奇》,我就代理个《凯旋》;
盛大代理《泡泡堂》,我就搞个《QQ堂》;
盛大发行《冒险岛》,我就弄个《QQ三国》;
总而言之就是,大哥怎么做,我就跟着做!
那么问题来了,既然盛大当年这么牛X,
可如今国内游戏市场怎么就成了腾讯和网易的天下?
在哔哔君看来,原因主要有3个:
原因1:陈老板对游戏的态度
盛大靠着《传奇》发家,但陈天桥打心眼里却不喜欢游戏,
甚至亲口说过《传奇》是个烂游戏。
要不是当初走投无路,盛大根本不会碰游戏!
再加上,当时游戏已经背上电子海洛因的骂名,
陈老板和盛大更成为无数家长眼中最大的恶人。
虽然赚了很多钱,但陈老板丝毫没有成就感。
于是渐渐地,他对游戏就没那么上心了——
就比如很多人都觉得,当时盛大把游戏当赚钱工具,
各种圈钱手段层出不穷,严重忽视玩家体验。
对外挂的不作为更是让玩家愤怒,
当年《冒险岛》《永恒之塔》外挂猖獗,
盛大却睁一只眼,闭一只眼,无形中导致大批玩家流失。
另一个案例就是,还出现了整个游戏团队被人挖走的严重情况——
那个团队加入了巨人,后来帮史玉柱做出了《征途》。
陈老板对游戏的态度,显然已经影响到了盛大游戏的发展。
原因2:“网络迪士尼”梦想破碎
那么,不想做游戏,陈天桥想做什么呢?
没错,他没有忘记他最初的梦想:打造“网络迪士尼”!
2004年,拿着靠游戏赚来的钱,
盛大砸了10亿美元推出“盛大盒子”。
这和今天的小米盒子的概念是类似的,
只要连上电视,玩家就可以玩游戏、看动漫、听音乐......
为此,盛大还收购了当时很有名的网络文学网站:起点中文网。
不得不承认,陈老板确实很有眼光,但可惜眼光太超前。
十几年前国内的宽带不仅网速慢,用户也少得可怜,
根本无法支撑盛大盒子活下去。
再加上,它售价高达6000多元,比电脑还贵,很多家庭根本消费不起。
结果,盛大盒子一上线就跪了。
在义乌试点销售,一个月只卖出20台。
更惨的是,2006年,广电总局一纸文书,
叫停了所有IPTV项目,其中就包括盛大盒子。
10亿美元彻底打了水漂!但陈天桥依然没有放弃他的梦想,
继续靠着从游戏业务赚来的钱,
成立盛大文学,收购浩方对战平台,酷6视频等等业务。
但可惜的是,这一系列操作最终没能实现他的梦想。
原因3:其他游戏公司迎头赶上
当盛大沉迷于“网络迪士尼”的美梦中时,
被它当成现金奶牛的游戏业务却遇到了越来越多的对手。
《梦幻》《大话》《魔兽》《征途》《天龙八部》《剑网3》等等游戏上线,
迅速抢占国内游戏市场,瓜分了大批玩家。
后来,鹅厂更是相继拿下代理《CF》《DNF》《LOL》等等热门游戏,
把盛大从行业第一的宝座直接拉下深渊。
值得一提的是,当年《DNF》要进中国时,Nexon还找过盛大。
盛大表示:就这种画面,5000万,不能再多了。
而这时腾讯却拍出了一个亿!于是,DNF就落入了腾讯的手中。
后来的事情大家都知道了,
腾讯凭着那几款游戏赚到的钱,打造出了一个娱乐帝国。
影视、音乐、动漫、游戏、硬件无所不做,实现了盛大最初梦想。
包括这次发布会上,也宣布腾讯成为了它的大股东。
而盛大游戏呢?自从2014从美国退市之后,
逐渐从盛大集团中剥离出来。
简单来哔就是,盛大集团不想再留着它了。
但哔哔君想说的是,盛大游戏依然非常赚钱,
就比如2018年它的利润达到了22亿,
在国内游戏公司里仅次于腾讯网易,排名第三。
因此虽然陈天桥不要它,但有很多人抢着要。
之后盛大游戏就陷入了非常复杂的股权纠纷中,
复杂到花40分钟也讲不完,我们就跳过吧。
总之从那之后,盛大游戏和盛大集团再无瓜葛。
但哔哔君想说的是,离开盛大集团,到现在改名盛趣游戏,也是一件好事。
或许陈天桥和老一批盛大员工还能记起当年称霸网游市场的那份荣光,
但不知他们是否明白,不是资本、金钱和投机取巧给了它这份荣光,
而是无数玩家的支持,以及大家对待游戏的热忱,才造就了它的传奇。
现在的盛趣游戏,或许可以有个真正懂游戏、喜欢游戏的老板——
如今它的联席CEO唐彦文,当年就是《传奇》玩家,
因为喜欢游戏而加入盛大,如今终于坐上了CEO的位置,堪称屌丝逆袭的典范。
如果有机会,可以再说说他的故事。
我希望唐老板能多替玩家着想,推出好玩的游戏吧。
↑↑盛趣游戏联席CEO唐彦文
所以哔哔君的总结是:
创业本不为游戏,未料游戏出奇迹。
奈何集团重心移,满脑网络迪士尼。
游戏运营出问题,发展不利遇强敌。
如今剥离变盛趣,但愿辉煌能再续。
东方武侠对决东方幻想!天刀vs天谕
网易研发的大作《天谕》已经开启了不限号测试,而腾讯的大作《天涯明月刀》(以下简称天刀)也即将在7月1号开启不限号。这两个可以说是目前火爆的游戏,各自都有什么特点,又都有什么区别呢,一起来了解下吧。(文:17173森然小雨)
人物画面
《天谕》是款东方幻想题材的游戏,画面和人物比较偏动漫风格,比较适合喜欢动漫的玩家。游戏色彩绚丽,场景也很宏大,尤其是在飞行的时候更为明显。
注:点图片,即可查看下一张
《天刀》是写实武侠游戏,适合武侠游戏爱好者。角色、画面的精细程度比较高,远景非常赞,甚至达到了单机的水平。人物细节很丰富,站立不动时还附带各种表情。
两款游戏都有昼夜交替变化,不过《天刀》的一些任务需要在特定时辰才可以进行。
注:点图片,即可查看下一张
《天刀》细腻的人物表情
《天谕》的轻功并没有特别显眼的地方,但与翅膀飞行结合到一起,可探索地方瞬间被无限放大。不过由于翅膀的存在过于显眼,轻功的存在感不是太高。
《天谕》的大翅膀,既可以像《完美世界》那样无限飞行,又如同《永恒之塔》的翅膀那样华丽。另外,《永恒之塔》的翅膀造型较为一般,而《天谕》的翅膀造型更为多样化,比如会发光的翅膀,甚至是机械翅膀。
《天谕》的轻功结合翅膀
《天刀》的轻功类似其他传统武侠游戏,主要用于到达一些平时无法到达的高处,或者是用来翻山越岭,但在战斗中无法使用。未来还会开放各门派的专属轻功。
《天刀》真武的门派轻功(未开放)
《天谕》的职业设计比较偏传统网游,也就是战法牧的铁三角。
这个重甲职业一看就是耐揍的MT
《天刀》的门派与武侠小说的贴近性较强,门派特色非常明显。
比如太白就是一个飘逸的剑客,擅长快攻,与李白描绘的“十步杀一人,千里不留行”很相近;唐门为使用折扇的潇洒公子哥,可以操控傀儡,并与傀儡机关合击;天香做为奶妈职业,却是以伞作为武器,还能将藏在伞中的剑拔出用于战斗。
职业定位方面,《天刀》中除了能加血的天香是奶妈外,其余基本都可以认为是DPS职业。早期《天刀》的副本没有设计治疗职业,全靠“饮血技”来回血。现在天香的加入似乎又回到了战法牧的铁三角,不过MT职业暂缺,目前由神威和丐帮这两个防御相对较高的客串。
唐门和傀儡
《天谕》为半锁定式战斗,光影效果较为华丽,打击感比传统MMORPG要强。
《天谕》在战斗方面也并非无脑滚键盘,战斗中,玩家可以用跳跃键或翻滚键来闪避Boss的部分攻击。而副本则是传统MMO战法牧的设计,强调团队间的配合。有些Boss还可以破坏部位。《天谕》也有类似wow的大型多人副本。
由于大翅膀的加入,所以《天谕》还有特殊的空战玩法以及特殊的空战技能。
光刃职业华丽的技能效果
《天刀》同样为半锁定式战斗,游戏的怪物都是成群结队的,战斗风格类似三国无双。
角色动作设计非常赞,如同武侠片一样。可以说是表演型武术,一切技能为耍帅而存在,因此,《天刀》更注重单人的战斗操作,单人PVP玩法乐趣较高,但大型PK略逊一筹。
早期测试的《天刀》没有治疗职业,但目前开发方向又回到了战法牧的配合。《天刀》基本为5人的小型副本,也没有大型副本,未来出现的可能性也不大。
号称《天刀》打击感最强的丐帮,啪啪啪就是干
《天谕》是款幻想题材游戏,因此服装种类时装包罗万象,比《天刀》更多,有现代的,有古代的,有东方的,也有西方的,除此外还有很多逗比饰品。
而《天刀》作为正统武侠游戏,服装方面的设计也比较偏古装正统。值得称赞的是,开发组考虑到了纯古装的话外形并不好看,因此《天刀》借鉴了武侠片中侠客们的形象,并融合了一些现代的元素,使得游戏的时装看起来既古典,又时尚大气。
《天谕》的身份玩法为社会职业,包括执事、厨师、舞娘和女仆,玩法比较偏休闲,主要满足玩家的Cosplay欲望。虽然之前曝光过,但暂时还没有开放。
社会职业能提供给玩家不同的Buff,比如执事的守护技能可以让玩家一定时间内免疫伤害,舞娘能给己方一个增益Buff,女仆能恢复自己20%生命值等等。
而《天刀》的身份玩法是游戏最主要的玩法之一,因为身份玩法可以产出各种材料。所谓的身份玩法类似其他游戏的生活职业,玩家可以选择扮演镖师、画师、杀手、响马等其中之一。
身份玩法中比较有特色的是杀手,杀手可以说将武侠小说中的“收人钱财,替人消灾”诠释到了极致。
杀手可以领取玩家发布的暗杀令,在进入暗杀对象所处的区域后,可以放出一只鹰来搜索对方的位置,然后再通过类似《刺客信条》的鹰眼模式来搜索目标,发现目标便能将对方和自己拉入一个位面,同时杀手进入隐身状态,再通过杀手独有的技能一下打掉对方50%的血量,瞬间为自己创造优势。
《天刀》身份玩法介绍
杀手的鹰眼模式 可以识别暗杀目标
《天谕》以公会为单位的攻城玩法类似《天下3》的势力战, 攻城战中有攻城载具可以利用,比如防空塔、攻城车、炮台等等。与其他游戏不同的是,《天谕》空战的加入使得攻城变得更有趣味性。
《天刀》的大型PVP类似阵营玩法,玩家需要选择4个盟会(阵营)中的一个,攻打其他盟会的领地,简单说就是上去就是干,基本不需要什么策略性。
《天谕》的商城类似网易其他的游戏,有很多消费点,但目前还没有出现直接卖加属性的道具。主要收费点为时装和各种绚丽的翅膀,道具价格区间相对较高.
《天刀》的主要收费点为时装以及各种外形装饰,如挂饰、背饰等等。会员收费12.8元/月,效果为略微增加属性,减少传送CD时间, 增加活力回复值等等,跟剑灵比较类似。
【编辑:森然小雨】
永恒之塔怀旧服28日上线怎么玩?盘点经典火爆的怀旧服推荐
《永恒之塔》是一款韩国的MMORPG游戏,作为一款十几年前的游戏,近来却有不少老玩家都在关注着它的动态,因为官方发布公告称,将于7月28日正式开放怀旧服。近年来很多经典游戏都推出了怀旧服,而且大部分反响都不错,那么这款《永恒之塔》的怀旧服有什么特色呢?
从《永恒之塔》官网发布的消息来看,怀旧服从7月21日开始可以创建人物,28日才正式上线。本次怀旧服和正式服不一样的是收费模式,正式服是免费模式但是道具收费,而怀旧服则是通过月卡、季卡和通行证来收费。当然还有一个特殊的福利,那就是每一位玩家每天都有1小时免费时间,免费时间过后就进入收益减少模式。
《永恒之塔》怀旧服此次推出的是经典的1.2版本,核心玩法总结为刷怪、副本和要塞战:玩家可以在野外区域到泰奥勃莫斯和布鲁斯特豪宁为止;副本区域到德拉乌伯尼尔洞穴、泰奥勃莫斯秘密研究所、阿德玛城寨为止;还有欧比斯和要塞战。另外怀旧服充分考虑到如今玩家的时间和精力因素,对于主线和支线任务都做了优化,等级也暂时只开放50级,后续再根据进度决定开放等级。
《永恒之塔》怀旧服的职业设置秉承正式服的经典设置,把玩家带回到只有八星老职业的时代,分别是剑星、守护星、弓星、杀星、魔道星、精灵星、治愈星和护法星,每个职业各司其职,不管是打副本还是要塞战中,都能发挥自己的作用。
各大经典游戏出怀旧服已经是一种新趋势,目前《魔兽世界》和《天龙八部》的怀旧服做得最好,一起来看看8090一代心目中的游戏怀旧服推荐!
1、《魔兽世界》怀旧服
魔兽世界燃烧的远征上线后,在游戏圈里掀起了一股怀旧热潮,直接成为一款现象级的游戏,甚至怀旧服比正式服的人气更高更难玩。很多玩家在开始玩怀旧服的时候,甚至还要排队等待,但大家依然是乐此不疲。版本依旧在更新,玩家能体验到60级到70级的练级之路,也能体验T3到T4套装的积累。
2、《天龙八部》怀旧服
天龙八部怀旧服属于不走寻常路的模式,采用旧瓶装新酒的模式,走的是和经典服平行的路线。怀旧服创新的添加一些新资料片,比如“寻秦迹”六月新资料片,让玩家在体验怀旧的基础上,还有新玩法的体验。这种特殊的怀旧服,更是赢得了不少老玩家的一致叫好,目前怀旧服的人气居高不下就是最好的佐证。
3、《炉石传说》怀旧服
《炉石传说》怀旧服把卡牌的数据调整为旧数据,像是回归到最初的时候,让玩家找到了最初的快乐,在竞技场中体验到战斗乐趣,让玩家练习从交换、随从预判、凭空斩杀这些基本功。只是就像是所有修仙过程一样,如果你已经修成了大罗金仙境界,真的愿意再从炼气期再来一遍吗?
《永恒之塔》怀旧服即将启动,不知道是否能让老玩家感受到全新的玩法、全新的故事吗?这里要提醒的是,为了减少和平衡服务器的等待时间,目前处于预创建阶段,想要在上线就进入游戏体验的话,要尽快在某个服务器进行预创建,免得开服要花大量时间排队等待。