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史丹利的寓言中文版(史丹利的寓言官推嘲笑作弊解锁十年不玩成就玩家)

导读史丹利的寓言中文版文章列表:1、史丹利的寓言官推嘲笑作弊解锁十年不玩成就玩家2、史丹利的寓言:超豪华版将有新消息 12月3日公布3、史丹利寓言:究极豪华版将于4月28日正式发

史丹利的寓言中文版文章列表:

史丹利的寓言中文版(史丹利的寓言官推嘲笑作弊解锁十年不玩成就玩家)

史丹利的寓言官推嘲笑作弊解锁十年不玩成就玩家

《史丹利的寓言》自2013年推出以来就被誉为有史以来最有创意的独立游戏之一。作为多结局游戏,《史丹利的寓言终极豪华版》有一些相当极端的成就需要玩家解锁,近日官博发文嘲笑那些使用作弊方法解锁成就的玩家,感兴趣的来看看吧。

《史丹利的寓言终极豪华版》不只拥有多结局,还有许多奇怪的成就可供解锁。游戏中最臭名昭著的成就之一就是“Super Go Outside”,它要求玩家在10年的现实世界时间内不要玩游戏。

这项成就意味着玩家第一次可以合法地解锁《史丹利的寓言终极豪华版》中的“Super Go Outside”成就至少是2032年,但有些玩家已经设法通过其他方式解锁它,例如更改主机上的日期。

Crows Crows Crows是《史丹利的寓言终极豪华版》的开发和发行商,近日他在Twitter上仿照游戏旁白回应了作弊者:“你不仅欺骗了游戏,还欺骗了你自己。你没有成长。你没有进步。你走了捷径,一无所获。你经历了一场空洞的胜利。没有冒任何风险,也没有任何收获。可悲的是,你不知道其中的区别。”

不少玩家在底下在认真探讨作弊的合理性,但在小编看来《史丹利的寓言》本身就是一款邀请玩家与之博弈,然后在游戏中不断调戏玩家且具有哲学层面意义的游戏。游戏中一直强调对抗秩序,换个角度看那些靠作弊完成成就的玩家或许本身就在“史丹利”中迷失了自我,将完成任务、追求成果、不允许差池的心态也移架到本应是自由的游戏中。不知道大家怎么看待使用作弊完成“Super Go Outside”的玩家呢。

史丹利的寓言:超豪华版将有新消息 12月3日公布

近日,开发商Galactic Cafe宣布《史丹利的寓言:超豪华版》将于12月3日凌晨1点(北京时间)公布新消息。

原版Steam商店地址>>

《史丹利的寓言:超豪华版》最早是在2018年的TGA亮相,去年宣布跳票后,一直没有太多消息。

开发者为自己的“沉默”道歉,并表示自己一直在“努力工作”。也许在公布发布日期的同时还会有一些新的游戏玩法。

《史丹利的寓言:超豪华版》面向主机和PC平台进行开发。除了移植到Unity引擎之外,它还将拥有新的内容和结局供玩家探索,敬请关注。

史丹利寓言:究极豪华版将于4月28日正式发售

在玩家发现《史丹利寓言:究极豪华版》的数据出现于索尼PSN后台后,近日Crows Crows Crows更新了本作在Steam商城的相关页面,其中放出游戏的更多新版本情报,以及确定会在4月28日正式发售。同时,游戏还会同步登陆Switch、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。

《史丹利寓言》是一款冒险解密游戏,游戏中玩家将扮演一名神秘的上班族,与“游戏旁白”史丹利一同探索公司内部的神秘现象;游戏特色是玩家行动将影响“游戏旁白”的台词,而“游戏旁白”也会直接为玩家带来全新的游戏流程和对应结局,而《史丹利寓言 究极豪华版》将会在原版的基础上扩充全新内容,包含新地图、新剧情以及结局。

还记得Steam要颁发的迷之奖项吗?这次又加了四个|游戏葡萄

还记得Steam上个月发起的Steam Awards评选活动吗?今天Steam正式公布了9个奖项的入选名单。由于V社并未将提名范围限定在今年发行的游戏以内,入选名单上出现了大量今年之前发行的游戏,包括2011年的经典游戏《传送门2》和2013年发行的《欧洲卡车模拟2》。

然而2011年并不算很久远,网友们提名了2006年发行的由Facepunch工作室制作的《半条命2》Mod。甚至还将2013年发行的《帝国时代》的HD版本也挖了出来。

V社在奖项的评选标准上大做文章,成功吸引了大批玩家参与评选。据统计V社收到的游戏提名超过了1500万份,与此同时还源源不断地收到各种奇葩的奖项建议。为此V社又特地增加了4个奖项,投票时间为北京时间12月31日凌晨2点。他们分别是:

1. “瞬间爆炸"奖——旨在评选最能诠释爆炸艺术的游戏。

入选的游戏分别为:

《兄贵联盟》(BroForce)

《毁灭战士》(DOOM)

《正当防卫3》(Just Cause 3)

《没人会被炸掉》(Keep Talking and Nobody Explodes)

《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)

2. “又爱又恨”奖——旨在评选将玩家折磨地死去活来又无法自拔的游戏。这些游戏非常考验技术,技术好会让人膨胀,技术差会让人想摔键盘,甚至破口大骂。但心情平复下来以后又会重新打开游戏,“啊,这游戏真好玩!”

入选的游戏分别为:

《黑暗之魂3》(Dark Souls3)

《黑暗地牢》(Darkest Dungeon)

《DOTA 2》

《几何冲击》(Geometry Dash)

《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)

3. “放松一下”奖——在“又爱又恨”奖里玩家有多纠结,在这里玩家就有多悠闲。

入选的游戏分别为:

《ABZU》

《城市:天际线》(Cities Skylines)

《欧洲卡车模拟2》(Euro Truck Simulator 2)

《迷你地铁》(Mini Metro)

《Viridi》

4. "独乐乐不如众乐乐”奖——这些游戏和朋友一起玩更有意思。

入选的游戏分别为:

《饥荒:联机版》(Don`t Starve Togeter)

《萌萌小人大乱斗》(Gang Beasts)

《Golf With Your Friends》

《求生之路2》(Left 4 Dead 2)

《魔能》(Magicka)

除了这四个新出的奖项以外,V社也公布了最初设置的8个奖项游戏入选名单。需要注意的是,每个奖项的投票时间不同,从12月22日起至12月30日(北京时间12月23日至12月31日,每日凌晨2点)开启各个奖项的票选活动。所有奖项的投票结果会在最后一天公布。8个奖项候选名单如下:

1. “谁能比我惨”奖

入选的游戏分别为:

《无主之地2》

《黎明杀机》

《孤岛惊魂3》

《孤岛惊魂4》

《传送门2》

2. “在这游戏火之前我就慧眼识游戏”奖

入选的游戏分别为:

《欧洲卡车模拟2》

《枪火游侠》

《星界边境》

《星露谷物语》

《未转变者》

3. “时间考验”奖

入选的游戏分别为:

《帝国时代2HD》

《上古卷轴5:天际》

《文明5》

《军团要塞2》

《泰拉瑞亚》

4. “再五分钟就好”奖

入选的游戏分别为:

《CS:GO》

《火箭联盟》

《文明6》

《辐射4》

《泰拉瑞亚(Terraria)》

5. “哇塞,我也是醉了!”奖

入选的游戏分别为:

《生化奇兵:无限》

《DOOM》

《GTA5》

《合金装备5:幻痛》

《巫师3:狂猎》

6. “游戏中的游戏”奖

入选的游戏分别为:

《Garrys Mod》

《GTA5》

《史丹利的寓言》

《桌游模拟器》(Tabletop Simulator)

《巫师3:狂猎》。

7.“我没哭,只是眼睛里进了点沙子”奖

入选的游戏分别为:

《奇异人生》

《到月球》

《这是我的战争》

《传说之下》

《行尸走肉》

8.“家畜的最佳用途”奖

入选的游戏分别为:

《方舟:生存进化》

《血与培根》(Blood and Bacon)

《模拟农场17》

《模拟山羊》

《星露谷物语》

然而你以为这就是全部了吗?大奖评选出来,新一轮打折就又来了。你就说你玩不玩,买不买?葡萄君私以为“又爱又恨”奖应该颁给Steam。

当禁忌的第四面墙打破之时——Metagame类游戏拾遗

“普通游戏试着把你往屏幕中拽,Meta游戏却意图从屏幕中爬出来..”

许多文艺作品,包括话剧、电影等都存在着一个第四面墙的观念,也就是面向观众的那堵墙;而打破第四面墙则意味着虚拟对现实的直接互动,无论是演员“意识”到自己身处的“虚拟”舞台,还是情节当中与现实所连接的部分。

自然,游戏作为现代文艺作品的一种,也存在以屏幕作为物理界限、虚拟数据作为分隔形式的第四面墙。"Metagame"一词的来源可能是"Metafiction",即元小说,因而Metagame也可以直接称为“元游戏”。常规的游戏会使得玩家代入游戏中控制的角色主体,以此来提高游戏的沉浸感;但元游戏则突出游戏内的角色意识到玩家主体的存在这一特点,或者理解了游戏内世界的实际运作,乃至影响到游戏机制本身(例如对于存档回溯机制、多周目的意识)。当玩家意识到游戏中的角色意识到了玩家的存在,便会给玩家带来相当区别于常规游戏的真实感,以至于能起到放大游戏中带给玩家情感的作用(通常这会使得玩家产生轻微加深的恐惧感)。

图:Undertale(传说之下)中人畜无害玩弄存档的小花

一般来说的Meta要素包括以下要点:

将玩家操控的角色与玩家进行区分

游戏中的人物知道自己身处游戏中

游戏中的NPC不是向玩家操控的角色对话而是直接向玩家对话

游戏中的人物试图跳脱出玩法框架(例如反抗存读档等游戏机制)

在玩家进行多周目时,每一周目的流程会受到前面周目的影响

当然要作区分的是,含Meta要素通常并不一定意味着这就是元游戏,常常会有很多游戏会加入部分的、彩蛋性质的Meta要素,作为一种游戏流程中的致敬或者隐藏品的收集,这种情况下自然不能称其为元游戏。

最早公认的元游戏包括几部日厂开发的Galgame,例如《ever17》、《臭作》、《君と彼女と彼女の恋》等,由于题材和游戏内容问题,这里就不作详细说明(总之有兴趣自己找找也就知道了,这里ever17也被之前的高中学长倾力推荐)。近年的元游戏走入玩家视野,直至这个题材爆火泛滥,则要从以下几款元游戏说起:

01

《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》

这是一款2011年使用起源引擎制作出demo,在2013年正式发售的步行“冒险”类的Meta游戏,游戏存在的角色只有名为史丹利的职员主角、旁白以及玩家【你】,官方游戏介绍又是写的如此的神秘:

“这是一款第一人称探索游戏。你将扮演史丹利,而你不会扮演史丹利。你将跟随一个故事,你不会跟随一个故事。你将有选择,你将没有选择。游戏会结束,游戏永远不会结束。”

,时长02:08

游戏中以主角身为职员规律性的按下按钮的任务被神秘中断而开始,整个游戏过程中(话唠毒舌又热爱吐槽的)旁白会指引你进行,你可以跟随旁白的话语走向对应的门或者作出相应行动,你也可以“逆反”走向完全不同的路线,而整个剧情会因玩家你的选择走向而截然不同。整个游戏中充斥了旁白对于玩家和游戏内容的吐槽,剧情在诡异荒诞中又不乏欢乐轻快,甚至有乱入至其他游戏的彩蛋结局,而由于Meta游戏的特殊性在这里不作过度剧透,推荐各位没有体验过的可以去云一下实况或者等待入手。

评分:9/10,meta的代表作品,不得不品鉴

图:旁白在“史丹利”气急败坏跳下平台后如是说

02

《传说之下(Undertale)》

《传说之下》是2015年发行由Toby fox制作的像素风独立RPG,也是那个在《史丹利的寓言》之后再一次使得Metagame这个游戏类型进入玩家视野。同时,这部作品的特殊之处在于,玩家可以选择不去杀戮路上遇到的“敌人”,仅仅使得敌人失去战意或是饶恕敌人也能获得胜利。一般来说根据玩家所杀死的敌人程度,又可以分为饶恕结局、中立结局与屠杀结局.....

图:连续在开头重置几次后,小花吐槽道

当然,这个游戏可以说充满了Meta要素,从游戏中那朵知晓你有“读档”能力的小花,到字里行间似乎与玩家对话的胖骷髅Sans。而作者本人也是东方Project系列的粉丝,从游戏机制加入的少量弹幕元素,到风格突出且极为出色的配乐,以及饶恕线路的一系列剧情......无论是云实况还是亲身游玩,这部作品都是值得体验的。

评分:9.5/10,个人心目中的10/10,虽然像素画面简陋,但内核丰富且充实。

03

《这里没有游戏:错乱位面(There Is No Game:Wrong Dimension)》

这里没有游戏,这里面却充满着游戏。2015年LD独立游戏节参赛得奖的《There is No game》是这部作品的前身,这部作品也是作者耗费5年时间扩充而来于2020年发售的一部解谜向的Metagame。

图:早年作者的获奖作品《这里没有游戏》,从当时的解谜玩法上来说就极富有创意和乐趣

故事的开端要从玩家“你”打开这部游戏开始,旁白会告诉你这部游戏早已停更,也没有任何游玩内容,让玩家“你”离开这部游戏......但是“逆反”的玩家怎会就这样结束,身为玩家的“你”用尽千方百计地去琢磨调戏旁白,玩弄菜单,以及寻找到这个“非”游戏背后的内容,甚至因为放出了“BUG”的存在而导致了这个游戏接下来一系列匪夷所思的变化......

图:旁白劝你退游戏洗洗睡——你不但不听,还用标题玩起了弹球

这部作品有一点与《史丹利的寓言》相似之处就是这个带着微妙憨厚的俄式口音的旁白,当玩家做出任何动作时都有可能“惹”来旁白的一顿吐槽或者嘲弄,或者是玩家因为某个操作激怒旁白。乃至最后的剧情神展开,作者本人对于游戏制作这一艰辛过程中所出现的种种问题的调侃与自嘲。

评分:9.3/10,充满未知与乐趣的“作死”和调戏旁白之旅,彩蛋良多。

,时长02:15

除了以上提到并推荐的Metagame以外,还有很多在游戏中运用Meta元素的例子,虽然近年来的游戏这样的Meta情节有些过而不及,但大部分都能起到相当不错的效果,以下还会列出一些优秀的具有Meta要素的游戏:

《OneShot》“你只有一次机会”...在该游戏中,玩家的任务是作为游戏世界的上帝引导在失去太阳的世界中苏醒的主人公“Niko”,去完成一个使命。与传说之下有许多共性的优秀Meta游戏,推荐值得亲身游玩。

注意!本游戏不适合心理承受能力较差、光敏癫痫患者以及心智不成熟的未成年玩家!

《Doki Doki Literature Club》表面上是一个文学社为题材的恋爱文字游戏,实则是一个带有惊悚元素的Metagame,也是早年因为某个组织风评被害的作品之一。但实际上,抛开游戏内含有的JumpScare和惊悚成分,实际上是一部探讨虚拟角色与玩家关系的作品,如果承受能力较差可以云实况游玩。JUSTMONIKA

《艾希(ICEY)》是一款国产2DACT META游戏,动作要素相当完备的情况下,Meta方面的内容致敬或者说灵感部分借鉴了《史丹利的寓言》。

以上就是对Metagame这一游戏长河中不可忽视的游戏种类进行的简单推荐,Metagame本身寄予着的是作者作为虚拟与玩家所对话,虚拟与现实所互动的一种期望,或许AI技术成熟后的某天,Metagame本身真正的变成了虚拟与玩家的交流也说不定?....

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