闪电洛克王国辅助(洛克王国闪电鳗鱼性格配招推荐)
闪电洛克王国辅助文章列表:
- 1、洛克王国闪电鳗鱼性格配招推荐
- 2、洛克王国云中城里面所有宠物大全
- 3、新手玩家英雄速成攻略——古洛克
- 4、魔兽世界8.0 元素萨五人本心得和对大秘境的展望
- 5、这移植做得稀烂 但我们仍怀念它:洛克人1-6
洛克王国闪电鳗鱼性格配招推荐
r洛克王国游戏中闪电鳗鱼性格方面推荐保守和冷静,技能配招推荐:能量守护 静电场 流星掣电 高压电尾。一只走输出路线的鳗鱼,有雷暴和强化,加上三回合连击,电力应该很足。r
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rr洛克王国闪电鳗鱼性格配招推荐r
rr编号: 2911r
rr属性:电r
rr身高:2.4mr
rr体重:113kgr
rr颜色:蓝r
rr经验类型:125r
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洛克王国云中城里面所有宠物大全
r2022年首发登场的是转变新生的云中城系列,冰霜狼王、梦中天使……都将回归,冰狼和梦中天使要超进化了,那么云中城其他层的宠物也要进化,下面3DM手游网小编珞珞就给大家带来了《洛克王国》云中城里面所有宠物大全介绍,自己看看仓库里还有没有吧!r
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rr《洛克王国》云中城里面所有宠物大全r
rr第一层:破冰狼仔,系别冰r
rr第二层:小梦仙,系别草,翼r
rr第三层:小凯尔,系别火,幽灵r
rr第四层:机械圆仔,系别机械r
rr第五层:熊猫宝宝,系别萌,武r
rr第六层:波小赛,系别水,幽灵r
rr第七层:瓢小炮,系别虫r
rr第八层:浮灵妖,系别恶魔,翼r
rr第九层:闪电小喵,系别电r
rr第十层:厉毒小萝,系别毒,恶魔r
rr以前的宠物都有进化的可能,现在都不敢随便放生宠物了r
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新手玩家英雄速成攻略——古洛克
来自于原始部落的古洛克,独一无二的蓝色皮肤使他充满了部落血性。酷似印第安人的鹰羽冠,取自于世界上最凶猛的安第斯秃鹰,象征着勇气,智慧和力量。他的眼神刚毅而坚定,手上硕大的法杖闪耀着闪电般的光芒,使他看起来神圣而不可侵犯。古洛克从远古时期一直保护着自己的部落,他张开巨大的图腾结界笼罩于整个部落,如果有猛兽或者敌人入侵,那么结界将召唤闪电风暴,将入侵者无情地撕碎!部落内,古洛克将食物优先分配给女人孩子,而男人们则需要为了部落,拿起武器!古洛克将自己的独门绝技震荡冲击和灵魂行走传授给了部落的男人们,教会他们如何在战场上生存与战斗!日复一日,年复一年,这些男人经过长期的操练,已经掌握地有模有样了呢!是啊,那一天终将到来,我们将全力以赴,为了部落而战!好了,小编也忍不住默默地为古洛克祈福呢!今天,小编就将为大家带来这位闪电萨满,古洛克。
英雄古洛克定位:辅助
古洛克作为一个辅助,他不像别的辅助一样偏奶,而是一位偏持续输出类型的辅助,但是千万别以为古洛克没有奶量了,因为古洛克的技能治疗对于团队也是有极大的帮助的,同时古洛克的自保性非常强,但是古洛克没有位移技能导致他的支援速度会差一些,接下来就让我来为大家介绍一下古洛克的技能和小技巧吧。
闪电法杖:发射闪电光束的法杖,每0.1秒攻击一次并造成75点伤害。闪电法杖无法手动装填,只能在非射击状态下充能。这个就是古洛克的武器了,大概有中距离的射程,并不是特别长,瞬间爆发伤害很低,但是受古洛克一梭子也很痛,这个武器填充的非常快,只要不是一下就打完一梭子,很快就能又填充完成。能很好的消耗对面的坦克护盾或者血量。是古洛克的主要输出技能。
震荡冲击:发射冲击波造成150伤害并在敌人之间弹射。虽然这个技能伤害不是很高,但是是个范围技能,而且冷却时间快,团战弹弹弹。不过有个小提示要告诉大家,在闪电法杖充能的时候并不能使用“震荡冲击。
灵魂行走:变成无形状态并在1.5秒内提升20%的移动速度。使用时移除所有减益效果。这个就是古洛克的自保技能了,这个技能非常的OP,在“灵魂行走”的状态下,敌人能看到你,但是所有技能包括普通攻击都对你没有伤害,例如炸弹王的大招,斯卡伊的大招,卓格斯的大招,释放的好非常厉害。还给自身增加移速,非常好用的逃跑技能。先进入敌方阵容里吸收一波伤害,在通过“灵魂行走”离开,这时候对方技能处于真空期,让队友们进攻吧!
治疗图腾:放置一根1500生命值的图腾,每秒治疗附近的队友420点生命值,持续6秒。
这个技能6秒内总共能回复2520点生命值,持续回复技能,对于团队来说还是很有用的,回复的也不慢,如果全队都在治疗圈内,那么基本在6秒内是死不掉的。
闪电风暴:召唤闪电风暴,每0.5秒对周围2个敌人和2个友军释放闪电,命中敌方英雄造成200伤害。同使自身和附近2名友方也会每0.5秒回复500点生命值。这个大招可谓是团战利器了,不仅伤害敌军还同时治疗友军,打团就是古洛克的showtime。
使用心得:古洛克这个英雄不俗的伤害和不错的奶量让他一直站在辅助英雄的顶端。这英雄的骚扰能力很强,左键和右键伤害在团战中能起到不小的作用,其实古洛克的大招不仅可以造成伤害和治疗队友还可以对敌方造成减速并且自身免疫控制。注意自身的状态,以免被集火。古洛克只有一个治疗技能,而且“治疗图腾”并不能移动,很考究摆放的位置,但是同时要注意这个英雄他的追击能力和支援能力较差,记得要站在队友的身旁,而且由于技能都是近距离中距离的技能,所以容易被风筝。
使用卡组:传奇卡我推荐“图腾结界”,被治疗图腾治疗的友军会获得2秒的免疫控制效果,同时治疗效果提高50%,由于治疗图腾不可移动,所以在大部分情况下敌方会优先交出一部分控制技能限制我方走位和输出,以便优先集火秒掉治疗图腾,再转去集火英雄,使己方续航能力出现短时间的空缺,方便突进型英雄切入战场收割后排。这个传奇卡则很好的解决了这个隐患,使进入治疗图腾的友军不用担心被控制。提高50%的治疗效果也使得队友能更快的回复到一个健康的血量。
普通卡组:“古旧图腾”四点“治疗之雨”三点“恩泽众生”一点“磐石图腾”两点“净化之风”两点,这套卡组配合上传奇卡“图腾结界”大量的增强了古洛克的治疗能力。原先治疗图腾的冷却时间为15秒,但“古旧图腾”使治疗图腾存在的时间增强到10秒,如果图腾不被敌方消灭,那么治疗图腾的真空期就从9秒变成了5秒,配合“图腾结界”的治疗效果提高50%,能给予队友的回复更多的生命值。“治疗之雨”能使队友能回复更多的生命值,不算上别的回复,光10秒内就可以回复30%的最大生命值。“恩泽众生”能使图腾技能的治疗覆盖率会从原来的40%增加到66%,这样理论上敌方对我方友军的输出效率会大大降低。“磐石图腾”让治疗图腾的自身生命值更高。图腾的持续时间增加、图腾生命值的增加,一方面进一步降低己方输出被秒的可能性,另一方面敌方的除非命中区域的准确率非常高,否则会进一步降低敌方输出效率,给队伍更高的容错率。
以上就是我为大家推荐的古洛克卡组和技能。当然,在刚入坑的时候,可能大家没有那么多精华来解锁自己喜爱的卡牌,所以推荐大家还是先拿系统赠送的卡组将就着用。如果觉得这个英雄特别好玩,再考虑合成卡组,这样会省很多精华哦!
魔兽世界8.0 元素萨五人本心得和对大秘境的展望
本文作者 : 斯坦福桥之猫
写在前面的话:
首先感谢所有8.0一起打过本的队友,没有优秀的你们,也不会有这篇心得贴。
8.0开放已有3周,相信各位萨满祭祀都已成功通关5M, 拿到355泰坦装备 。
本贴意在分享5M中元素萨的一些输出细节,以及对即将开放的大秘境的一些思考。
若大家有更好的见解或对我的心得有不同的看法抑或是质疑,欢迎回帖一起探讨。
1.不同之处
驱散
比起LEG版本,BFA五人本中的驱散(包括净化灵魂和净化术)需求明显增多,如维克雷斯庄园“着魔的队长”的灵魂防御(35%减伤),托尔拉戈“水鼠帮海语者”的泡泡盾(75%减伤)。
具体驱散目标和技能请参照阿追大佬的帖子[BFA5人地下城小怪重要技能驱散相关]。
这些敌对的BUFF若不及时驱散,轻则增长清怪时间,重则导致死亡甚至灭团,因此现在就可养成良好习惯。
烈焰震击
烈焰震击调整为18S持续时间,6S CD后 世界任务蹭怪也只好用冰霜震击了 ,多线输出比起LEG版本更为繁琐。
个人建议第一时间给高血量目标/转火优先级高的目标挂上烈焰震击,以确保烈焰震击尽可能造成完整的一轮伤害,若目标吃到DOT伤害只有一小部分则损失相当的伤害。
元素尊者
因为目前版本T6天赋选择是元素尊者,较之LEG版本,尊者火元素多了爆发AOE技能流星,熟悉BOSS战时间轴预判好流星的时机成为提升DPS的技巧;而尊者土元素的减伤也对玩家生效,这也让我们应对尖刺伤害时多一张手牌。
地震术
因为没有高暴击及神器的支持,闪电链在AOE伤害中明显不如LEG版本,地震术成为AOE主要伤害来源,但绿字的缺失同样带来的是攒能速度变慢——地震术数量变少,因此在下一波小怪开始前预算好漩涡是提高伤害的必要条件。
2.五人本实战篇
Warning:这里心得虽根据H和M难度5人本提供但绝大部分适用于大秘境,装备(不包括特质装备)推荐也是基于8.0版本的副属性优先级(智力>急速>暴击≈全能>精通)推荐,请大家根据自己的配装选择合适的装备
1.自由镇(Freehold)
由于小怪繁多且combo技能恶心,个人建议选择静电充能天赋缩短电能图腾CD。
副本共有2个墓地,即门口和2号BOSS海岛议会(当然前提是你已经击败2号BOSS)
污秽轰炸从进本到一号BOSS被击杀都有,观察好LW的结界”时若处于60 漩涡须等其被拉出结界后再打,同时走进防护结界。
⚫海贤议会
女祭祀的技能类似上文提到的风语者,同样男战士的技能类似上文的刻符者。
一般时间轴上,是女祭祀先风圈,15S后男战士释放强化结界,由于防护结界会消除身上的DOT,建议第一轮烈焰震击结束后等释放强化结界后再补烈焰震击,同样大地震击等BOSS拉出防护结界后再打。
同样身上自然易伤高了及时去防护结界消掉,切忌站桩。
深渊祭师的伤害很高,并且周围的喽啰身上有吸收盾,因此闪电链攒能的同时应大地震击增加对祭师的伤害。
房间内深渊使者开战后3秒后召唤类似九宫格摆法的触须,预铺地震术,如果有风暴守护者可提前预读,以中间位置的触须为主目标释放。
大道上的小怪数量多且多为法系怪,其“探测思维”和“吞噬虚空”第一时间驱散,如果有条件请预留电能图腾帮助群控。
因为3号BOSS斯托颂勋爵开战前有一段废话时间,有潜行职业可先去触发对话再去清理身后的触须。
⚫斯托颂勋爵
准备释放“召唤虚空”时尽量跟其余远程集合保证黑球刷的比较集中,队友被心控后尽量别挂烈焰震击给治疗增加麻烦。
被球盯上可以一读条一动,但请注意自己与球的连线别干扰队友的行动。
因3,4号BOSS之间有较长的水路,因此冲层请提前准备速游药水节省时间。
章鱼怪的“吞噬精华”读条快结束时再断,尾王BOSS内场的怪同理。
⚫低语者沃尔兹斯
一个软狂暴机制的BOSS
P1纯单体,躲好触须即可,由于传送内场技能“沉默之城的掌控”读条时间长达4秒,因此BOSS开始读条时补上长时间烈焰震击,虽然在P2BOSS身上有很厚的护盾DOT伤害远不足以击破,但是依然可以为我们提供更多的瞬发熔岩爆裂。
P2进入内场优先给章鱼怪打上烈焰震击(此时CD一定转好),随后开启爆发优先击杀一只,章鱼怪可等CD好了上烈焰震击,近战多的队伍我们可以负责打断章鱼怪。
回到P1注意转火深渊恐魔的同时注意BOSS身上DOT别断,转火可利用冰霜震击,地缚图腾/电能图腾加以控制,但因恐魔死亡会自爆请避免短时间内过多恐魔被杀死。
值得关注的装备:
塑水者手套(急速暴击)
海风法杖(特效触发急速)
黑暗低语海螺饰品(特效触发暴击)
4.塞塔里斯神庙(Temple of Sethraliss)
副本共有3个墓地,即门口及2,3号BOSS所在地(当然前提是他们已经被我们击杀)
三叶虫宝宝的冲锋会打断读条,有能力反应过来的可用雷霆风暴击飞回去
监控好毒蛇钉刺debuff,中了不要做任何位移包括跳动 这也是我转黑铁的原因
⚫阿德里斯和阿斯皮克斯
表面上是2目标BOSS,但因为闪电之盾这个技能,绝大多数时间其实是单体boss,电盾顺序是阿斯皮克斯-阿德里斯-阿斯皮克斯的顺序(可以5-4-5-4方便记忆)
如果直接攻击电盾目标会造成全团AOE,烈焰震击直接伤害会触发电盾,但是后续每跳不触发电盾反伤。
根据这个机制,个人认为可以视情况保持双目标DOT,但注意不要在电圈aoe前后补导致不必要的combo减员。
避免和队友站在同一条直线上,吹风可背靠墙规避。
通道内的三叶虫骑手可拉至通道另一端击杀
沙尘里的小怪可先闪电链攒能等拉出沙尘后再地震术正常输出(PS:本周5M疑似站在沙尘外用雷霆风暴击飞了站在沙尘内的弓箭手,但不确定是能击飞抑或是击飞的一瞬间沙尘消失,等确认后再做更新。)
三叶虫骑手时刻都不要站在其头前 我就是要吃一层毒 200智力 ,出了电盾即时驱散。
⚫米利克萨
起手火元素 岩浆,由于喷毒和“缠绕的蛇群”有一波COMBO,若不慎被COMBO捆在毒里容易造成减员
个人建议即将喷毒时尽量靠近BOSS并且横向移动一步,队友被缠且没办法解掉可用土元素尊者击晕/电能图腾解救队友(最好是前者,后者因2S延时会让队友处境较为危险)
第一波小蛇出来后风暴守护者 流星,第二波小蛇岩浆图腾,注意小蛇不在沙尘中再全力输出
风暴元素的正电荷即时驱散(队伍有法师可沟通好,正电荷增加输出),过球阵时可ALT Z隐藏界面可一定程度降低难度。
⚫加兹瓦特
这是BFA版本的化身嘛?
根据光柱分好档线站位,监控好身上易伤DEBUFF,没有DEBUFF立刻准备接线,能否击杀这个BOSS完全是看团队的输出速度了。
⚫塞塔利斯的化身
因为心脏卫士总是在灾厄妖术师出现后5S左右出现,因此必须第一时间给妖术师挂上烈焰震击,同时预读风暴守护者,等T把心脏卫士拉到某妖术师附近时打瞬发闪电链以及火元素流星。
烈焰震击CD好了就选择当前血量最多的一只妖术师挂上DOT,瘟疫博士的妖术可用雷霆风暴打断。
转阶段可看情况治疗之涌BOSS,或用冰霜震击转火蟾蜍。
重复3次以上流程,转火优先级心脏卫士>瘟疫博士≈蟾蜍>妖术师。
值得关注的装备:
充电破风锤单手锤(急速全能)
电弧琉璃护腕护腕(暴击急速)
觉醒族裔腿開裤子(全能急速)
5.维克雷斯庄园(Waycrest Manor)
本图唯一墓地即在门口,距离较远,跑尸请慎重。
因为测试服模式下开的木门随机,因此主要笼统地谈一谈前3个BOSS和路上小怪清理时的注意细节。
⚫贪食的拉尔
BOSS开始战斗后6S后释放“腐物喷发”,打完2个熔岩爆裂后提前预读风暴守护者,等小软出现后立刻打出瞬发闪电链
除非小软位置过偏(LZ就遇到过一次),大多数情况闪电链可以击中所有小软。腐物喷发这个技能大约20S释放一次,即使没有风暴守护者也可以提前预留漩涡地震术。
爆锤技能利用瞬发走位,召唤的仆从击飞/转火均可。
⚫魂缚巨像
起手8SBOSS释放荆棘捆人,因此第一发大地震击,岩浆和流星请尽量留给荆棘救队友,当然同时最好靠近BOSS方便被点的情况近战转火。
根据M的时间轴是30S一次捆人,因此注意战斗时间在(30n 2)秒左右时适当留漩涡准备转火。
⚫毒心三女巫
一个伪三目标Boss,因为同一时间只有一个目标没有99%减伤,因此观测好敌对BUFF打准大地震击成为提高伤害的必要细节。
因为固定的顺序是索琳娜-马拉迪-布里亚的顺序(方便记忆可记做索马里),因此个人建议烈焰震击顺序如下:索琳娜-布里亚-马拉迪-索琳娜-布里亚-马拉迪-索琳娜
为什么这么补?因为每过15-17S女巫会切换一次护盾(第一个护盾是12S),这样补的顺序可以保证在某个女巫受到正常伤害的同时无需浪费GCD补烈焰震击,且尽可能维持三目标都有烈焰震击,最大化熔岩奔腾的触发。
当然打大地震击前务必观察目标身上是否有护盾。
不稳定的印记虽然是诅咒可驱散,但驱散时应注意身边是否有队友以及自己的血线是否健康。
着魔的队长的泡泡盾即时驱散,结界蜡烛第一时间电能图腾/雷霆风暴打断。
⚫维克雷斯勋爵和夫人
虽然前面大半段时间只有勋爵下来与我们战斗,但是里面的夫人依然在射程内,双目标烈焰震击请务必保持。
火元素建议双目标保持烈焰震击后再开,流星尽量滞后放,打的快的话依然可以流星打双目标。
⚫高莱克·图尔
带ADD的BOSS,小怪在空中划出轨迹时即可预读闪电链,再出现2只小怪后放置岩浆图腾最快速度击杀。
值得关注的装备:
拉尔的围兜披风(爆击急速)
荆棘之伤护腿裤子(暴击全能)
荆棘环绕长靴鞋子(急速全能)
维克雷斯勋爵之戒戒指(爆击全能)
维克雷斯夫人的音乐盒饰品(智力触发特效型)
6.阿塔达萨(Atal'Dazar)
由于这个副本前3个BOSS可自由选择顺序击杀,目前M难度选择了沃卡尔(英勇)-莱赞-女祭司阿伦扎-亚兹玛(英勇)的击杀顺序,等大秘境开放后如果有更好的路线再做调整。
本图唯一墓地即在门口,距离较远,且有刺客小怪,跑尸请慎重。
进本楼梯下右侧即有一只刺客,沃卡尔前面的楼梯上也有2只盗贼,可先击杀避免ADD。
电能图腾建议在壁垒释放后再用,可大大缩短清怪时间。
出现图腾第一时间大地震击转掉,队友如果被妖术可等其离开人群后驱散。
⚫沃卡尔
P1与队友沟通好,一人负责一个图腾的击杀。
第一时间给自己负责的图腾挂上DOT,正常输出时同时观察另外2根图腾血量,如果下血平均可挂在BOSS身上,否则挂在下血速度较慢的图腾上。
P2频繁移动的单体战,个人比较喜欢一施法一动,既可以做到毒水尽量紧凑放,也可以保证自己读条尽可能不会因为规避技能被打断。
十字通道里的翼龙恐惧第一时间打断,中间的三角龙群可从旁快速绕过。
注意驱散巨像的聚焦灵魂,打断好火球和火焰附魔。
⚫莱赞
由于卡楼梯的打法存在,这个BOSS的击杀难度降低了不少。
当然第一次群吼也可以战栗图腾解掉,如果被点名追尾可沿着周围的水路奔跑,条件允许的情况也可以打瞬发。
⚫女祭司阿伦扎
流程BOSS,黑血从出现到你去吸取的时间很充裕,尽量把近的黑血留给近战及坦克队友。
根据时间轴,第一只大怪在9-10S出,如果没有缠绕等硬控可留能量第一时间转火,同时驱散Boss的镀金爪。
躲好金球,中一个基本这场战斗你的输出会低于你的另外2队友,千万别因小失大。
阿伦扎到中央通道的因为喷火装置可能会浪费不少时间,喷火装置的顺序固定从上向下喷,可等最上的喷完喝下天行药水空格前跳可跳过所有火线。 阵风还在的话也可以省天行的钱了
⚫亚兹玛
建议远程把黑蜘蛛往中场带,T拉着BOSS跑圈,但即将裂魂时注意BOSS与远程集合点连线上尽量不要有蜘蛛,方便近战集中。
因为裂魂血量较少,因此岩浆图腾和风暴守护者最好错开,个人建议电能图腾配合岩浆使用,即看到裂魂读条即将结束时在集合点提前丢下电能图腾,影子出现岩浆图腾最快速度清理。
黑蜘蛛变大请务必远离,高层这个技能对自保较弱的元素萨是很大的威胁。
值得关注的装备:
永恒仆役手套手套(暴击全能)
狂热吞噬褶裙裤子(全能暴击)
逐魂战靴鞋子(暴击急速)
皇室神灵印戒戒指(全能急速)
飞掠之影容器饰品(常驻智力触发特效)
7.地渊孢林(The Underrot)
8.托尔达戈(Tol Dagor)
9.围攻博拉勒斯(Siege of Boralus)
10.诸王之眠(King's rest)
以上4本因为实战经验过少,等大秘境开放后再进行补充
3.后记
终于在大秘境开放前将这篇半成品和大家分享,由于开学事情比较多断断续续写了挺久,文笔有限也没法将这篇心得写的生动形象(读起来也像流水账),在这里跟诸位说声抱歉。
写帖子才明白前辈大佬们的辛勤和不易,希望大家珍惜萨区每一篇精华帖,在即将开放的奥迪尔团本和大秘境中也祝风暴祭坛所有祭祀打出满意的成绩。
也许元素萨满这个职业依旧疲软,但我还是希望有更多的人选择接受他和喜爱他,更希望大家都用自己的方式玩游戏而不是拘泥于他人的议论和看法。
欢迎指正,谢谢观赏。
Authored By 守护之剑 Electrical
这移植做得稀烂 但我们仍怀念它:洛克人1-6
12 块钱一个的 FC 模拟器拆成 6 个卖,可以,这很卡普空。玩的过程中我浑身难受,赶紧去听听亿千万寻找安慰。
洛克人,日版英文名 Rockman,美版英文名 Mega Man,我们记忆中最经典的 ACT 游戏之一,日前正式被卡普空带到了移动平台。其实这不是洛克人系列第一次变身手游,早在好几年前就有 X1 的手机移植版(然而当时游戏优化做得惨不忍睹手感也很差),这次卡普空下定决心跟风任天堂,打算将这个世界级童年 IP 搬到智能手机上。
洛克人最早于 1987 年登陆 FC,总共发售了 6 部,这 6 部也被称为“元祖洛克人”系列,这次移植的手机版也正是整个 1-6 部的元祖洛克人。总共 6 个 App,每个售价 360 日元(1.99 美元),在日区和美区可以买到,不过衷心奉劝大家不要买,真的想收藏、想还债,推荐单买一个就好,比如你最喜欢的 3 代或者是 6 代。
先正经的写点评测
作为一款经典移植游戏,我们当然是带着怀旧心情来打开它的,这一打开,一股模拟器味道扑面而来,卡普空大概不想费劲再为移动版做画面适应优化,照着原版 FC 的画面比例大小,在两边加上大片垃圾空间,然后把按键放上去完事。
好在画质比起 FC 是有提升的,虽然整体风格依旧保持 8 位机像素风格,不过颗粒感没有 20 多年明显了,色调也圆滑了很多。音乐还是 FC 时代的元祖洛克人经典音乐,实际上整个洛克人大家庭里,留给玩家印象最深的无疑是元祖洛克人的 BGM,伴随着无数次挑战重开,很多音乐我们都能跟着哼出来,尤其是 2 代的那首 Wily Stage 1,也就是后来被改编翻唱而流行的《亿千万的回忆》原曲。
移植版自带了普通和困难两种难度,困难才是 FC 原版,生命数有限,不能无限续关。普通难度是为小手残准备的,可以无限续关,并且关卡有大量保存点,这放在以虐手著称的元祖洛克人系列里,已经相当亲切友好了。
游戏操作采用全按键模式,1-6 代都是如此,右侧的跳跃、射击、变身按键还是比较顺手的,左侧的方向键就让人看不懂了,四方向按键做成一个大圆圈,无法跟随手指位移,这就算了,重点在于中间那坨红点占了很多空间,而真正按到的方向控制其实就只有圆圈周围那一点,在要求连贯精准的 ACT 过关游戏里,不顺手的方向控制可以完全扼杀游戏性,而这次移植版的方向键设计就是一大败笔。
玩家在跳跃和发弹的时候,还要小心翼翼地兼顾左手拇指按方向的位置,因为只要稍微偏离一点就没有反应了。左方向键更是因为太靠近手机屏幕边缘,出现经常无法响应的情况,让人直想摔手机。尽管手机上的洛克人加入了自动蓄力,自动连射,也简化了一些系统,但过关手感还是非常劣质。
移植版的帧数过低,导致玩的过程中画面流畅度很低,你可以看到早期卷轴横版画面一跳一跳的显示规律,然而以现在的体验标准只能理解为“好卡”,简直卡爆炸。在游戏设定中把音乐和画质优化全关掉,流畅度会获得提升,不过玩起来就略无聊。
从游戏评测的角度说,如此缺乏诚意的移植,不推荐购买。
不过卡普空的 1-6 代集中冷饭轰炸,成功地勾起了老玩家内心深处的感慨,不管怎么说,移植太烂不是这个游戏的错,冷饭难吃,但是无碍于这个蓝色小人在我们心目中的地位。
再正经的写点回忆
没有人不认可《洛克人》系列在 FC 上的地位,它很难,但也难得经典,大多数玩家都被《洛克人3》和《洛克人X》虐到泪流满面,但是仍会有人继续玩下去。这种巧妙的难度设计,也许正是《洛克人》系列独有的魔性吧。
自从 1987 年诞生,洛克人已经发展成为具有 7 大系列、129 款游戏的庞大家族,这个形象类似阿童木的蓝色机器人俘获过太多人的心。它的游戏从来都没有震撼的叙事和劲爆的画面,就连剧情也是略显俗套的“人类和机器的羁绊”,刁钻的地形和苛刻的敌人配置将“难度”注入到了游戏的每一个角落,以至几乎任何玩家都体验过那种百转千回的挫败感。不过这也体现了游戏的可贵之处,它通过一种最简单直白的叙事方式赋予了游戏最大的乐趣,在其背后隐藏着一种让人动容的精致感。
《洛克人》的成功之处,不仅在于当时独树一帜的高难度,而且还完美融合了《超级马里奥》的平台跳跃元素和《魂斗罗》的射击元素,进而打造了丰富多样的游戏体验。此外,游戏的关卡设计也极富表现力,在最大程度挖掘玩家的想象力同时,利用一个个冷酷无情的挑战点拨动着玩家愈发紧张的神经。
亲手缔造了《洛克人》系列的洛克人之父稻船敬二是这样说的:他(洛克人)应该是一个鲜明而细腻的人物,而不仅仅是一个代表主角的符号,能在和敌人的对战中成长起来,逐渐成为游戏中的强者。在那个时代,许多游戏正是缺乏这样的品质。
稻船敬二
你需要跨越那些清晰可见的万丈深渊,抽风的 BOSS、会喷火的机关、冒着雷电的小球、固定的八大天王……游戏的玩点很多很多,但在操作上,攻击和闪躲唯独要求一个“准”字!
这个游戏系列对 ACT 玩家产生了很大的影响,其中最重要的一点就是玩家意识到,很多敌人刚开始看上去很强大,第一次见恐怕是打不过的,但是失败的话就再试一次,再失败就再试一次,渐渐地你会发现看似强大的对手其实漏洞百出,于是经过反复的尝试,你终于能打败他了。不屈服的过程就是变强的过程。
在元祖洛克人之后,卡普空又继续推出了《洛克人X》、《洛克人Zero》等系列,15 周年的时候,喜爱它的粉丝们得到了《洛克人EXE》系列”游戏,20 周年庆的时候,《流星洛克人》系列推出,25 周年的时候,卡普空推出了一款《街霸X洛克人》的 PC 游戏,尽管洛克人的游戏浪潮已经衰退,但是历经 30 年还是无法叫人忘却,足见它的魅力所在。
再见 舍不得挥手
2010 年,洛克人之父稻船敬二与卡普空分道扬镳,创立了自己的游戏工作室 Comcept,自此《洛克人10》之后再也没有推出过正统续作,在这个更新换代过快的时代,空留一片唏嘘。此后的六年,洛克人只能在《任天堂全明星大乱斗》中刷一下存在感。
卡普空数年中对洛克人“不闻不问”的放任态度,其实反映了横版过关这一游戏类型正在走向落寞的现实。诚然,在这个崇尚视觉效果、电影式体验的主流玩家群里,洛克人的风格显得有些格格不入。主机性能的提高从某种程度上来说,确实在挤压横版过关游戏的生存空间,相应地,洛克人也因此走下了神坛。
玩家还能不能再看到新的洛克人?很难但不是绝对。这次的手机移植版带来一丝丝的好消息是,卡普空或许有心想重振洛克人这个品牌,2015 年,卡普空提出了《洛克人》振兴计划,手机移植版也是其中的一环。乐观地想,如果厂商真的愿意做并有人为之努力,或许情况会有所好转,然而这次移植版的质量实在……一言难尽。
我们还能做什么呢?如一位外国游戏评论家说过的:“我们必须学会耐心,看卡普空会给我们的究竟是惊喜,还是更痛苦的悲哀。”