真三国无双5补丁(PTR 9.1.5官方补丁说明9.16更新)
真三国无双5补丁文章列表:
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PTR 9.1.5官方补丁说明9.16更新
9月16日更新
同盟种族
●至高岭牛头人有了新的角色自定义选项。
职业
●以下群体技能不再有最大目标上限,而是在超过5个目标时造成较低的伤害:
恶魔猎手
浩劫
战刃风暴(天赋)
武僧
神鹤引项踢
●以下群体技能不再有最大目标上限,而是在超过8个目标时造成较低的伤害:
死亡骑士
牺牲契约
●爆裂之疡
鲜血
●吞噬(天赋)
●白骨风暴(天赋)
邪恶
●复活的蹒跚者(符文铭刻之力)
恶魔猎手
浩劫
●邪能弹幕(天赋)
猎人
野兽控制
●弹幕射击(天赋)
射击
●弹幕射击(天赋)
法师
奥术
●奥能回响(天赋)
冰霜
●寒冰宝珠
潜行者
奇袭
●刀扇
●猩红风暴
敏锐
●黑火药
●袖剑风暴
术士
恶魔学识
恶魔卫士的魔刃风暴
战士
武器
●剑刃风暴
狂怒
●剑刃风暴
死亡骑士
●憎恶之狂(通灵领主符文铭刻之力)现在对所有受到伤害的敌人施加10%伤害加成(原为被憎恶附肢拉到的敌人)。
德鲁伊
野性
●猛虎之怒期间施放激变蜂群(通灵领主技能)现在获得初始持续时间的伤害加成。
●修正了捕食本能导灵器的某些等级没有在猛虎之怒伤害加成激活时强化自动攻击和持续伤害的问题。
●修正了捕食本能导灵器不会影响痛击和野性狂乱持续伤害的问题。
猎人
●死亡飞轮(通灵领主技能)现在还会使你和宠物对受到伤害的敌人的所有物理伤害提高10%,持续10秒。
武僧
踏风
●在前20秒内每对一个目标使用幻灭踢、猛虎掌和旭日东升踢现在使神鹤引项踢(2级)的伤害提高18%(原为15%),最多叠加5次(原为6次)。
盟约
●只要一个角色 完成了暗影国度战役 解锁了第三个灵魂羁绊,其他加入相同盟约的小号现在也能立即解锁他们的第二个和第三个灵魂羁绊。
该功能现在可供测试。
圣所
心能导流器
●已经建造和升级了盟约心能导流器的玩家现在会根据升级的心能导流器的最高等级从所有的盟约使命中收到感激之礼。
团队副本和地下城
时空漫游
●新:军团再临时空漫游
●时空漫游法师塔(该功能将在以后的PTR补丁中生效)
●在9.1.5中,军团再临时空漫游将第一次开放,并用一种奇妙的方式回到过去的英雄时刻:艾泽拉斯的勇士们将能够再次进入法师塔。最初的七种不同的挑战(根据你的专精分组)将能够在军团再临时空漫游期间重复尝试。
●每种挑战包含必需存活下来才能获得奖励的单人战,并且在军团再临时空漫游中不再要求你拥有神器,也不需要你之前玩过军团再临。
●成功完成法师塔挑战现在会奖励你一件适合你的职业的军团再临主题的护甲。9.1.5中还为肯瑞托最全能的勇士提供了新成就。在战网的不同角色上完成所有7种挑战的玩家将获得独一无二的飞行坐骑:翱翔的法术书。此外,完成魔王归来挑战的守护德鲁伊还会获得新的邪能版“熊人”形态。
物品和奖励
奥利波斯的传家宝商人现在出售以下账号绑定物品:
●旅行者的心能宝藏:使心能能够被带到新的盟约或发送给小号。
●使用勇气购买的英勇装备箱:包含一件210物品等级的0层史诗地下城装备。该箱子只能被1500或以上史诗钥石地下城评分的角色购买。
●使用征服购买的不羁装备箱:包含一件220物品等级的非评级PvP装备。该箱子只能被任意PvP分组中达到1600或以上PvP等级的角色购买。
刻希亚和噬渊
档案员卷宗声望
●账号上的角色达到了相应的声望等级后,研究报告(物品升级)和专著物品(9.0的额外掉落)现在能够购买全账号购买。
●达到6级的玩家现在能够购买“研究报告:圣物检查技术”:一个能够发送给小号使他们从圣物和圣物碎片获得的声望提高50%的账号绑定物品。
●4级时提供的任务“圣物效率”现在还会提高作为稀有怪物和宝箱额外掉落、日常任务以及周常奖励箱子开出的圣物的平均数量。有20%的几率从稀有怪物和宝箱的掉落中获得两倍的圣物碎片。
●增加了两个新任务:3级的“圣物线索”,有10%的几率获得两倍的圣物碎片,以及5级的“圣物猎人”,将双倍几率提高至40%。两个新任务还会提高作为稀有怪物和宝箱额外掉落、日常任务以及周常奖励箱子开出的圣物的平均数量。
开发人员说明:如果一个玩家的大号已经达到了6级,我们想通过提供立即升级以及提高声望获得速度的方式来改善小号在刻希亚提升装备的体验。我们也理解声望的最后一级花费的时间比我们预期的要长,尤其是那些游戏时间有限或还不足以进入刻希亚裂隙的玩家。为此我们在3级和5级加入了新任务,并且调整了4级任务来提高周常和日常任务奖励的圣物数量。再加上其他提高圣物碎片掉落的加成我们希望能够加快每隔玩家恢复档案员卷宗的进度。
宠物对战
●无瑕和种族特定的战斗训练石现在固定提供2000点经验(原为升一级的经验)。
●邪能战斗训练石现在固定提供10000点经验(原为升五级的经验)。
●使用等级相当的一队宠物与野外宠物战斗现在提供两倍的经验。只要你队伍中的任何一个宠物没有比野外宠物高两级以上你就能获得这个加成。
●宠物死亡的经验惩罚降低至50%(原为100%)。宠物仍然需要在至少一个回合中激活才能获得战斗经验。
●所有宠物在战斗中获得的经验提高了50%。
●为了进行平衡,宠物对战额外事件增益效果动物印记降低至100%(原为200%)。在宠物对战额外事件期间从宠物对战中获得的经验保持不变。
开发人员说明:宠物对战是有趣而令人兴奋的小游戏,但目前的激励机制导致深奥难懂的策略成为了唯一的最佳选择。这就为玩家参与这个系统制造了障碍。我们相信通过这一系列的改动会在不削弱现有升级策略的情况下拓宽玩家的最有玩法。
PvP
●升级非评级PvP装备的荣誉花费降低了大约25%,调整了升级评级装备的征服花费来适应新的等级。
德鲁伊
●激变蜂群(通灵领主技能)对持续治疗效果的加成在PvP战斗中降低至20%(原为25%)。
牧师
神圣
●治疗术在PvP战斗中的治疗效果提高了35%(原为20%)。
●快速治疗在PvP战斗中的治疗效果提高了30%(原为15%)。
●恢复在PvP战斗中的治疗效果提高了15%。
战士
●极乐伟力(格里恩符文铭刻之力)的爆击伤害加成在PvP战斗中降低至15%(原为25%)。
符文铭刻
●刻符者现在提供摧毁现有传说物品并返还所有灵魂灰烬和灵魂薪尘的选项
●该功能现在可供测试。
用户界面和可用性
●聊天举报反馈改进
●/ignore现在屏蔽该玩家魔兽世界账号中的所有角色。
●新角色自定义选项现在会在角色创建和理发店界面中用“新”标签进行标记。
●冒险指南战利品面板现在区分普通战利品和奖励战利品,表明它们的掉落不会产生冲突。
PS:本周小号福利又是满满,刻希亚的变动相对较大,无论是拾荒获取的碎片还是声望获取都有较为明显的提升,一大波小号福利。
7.0军团再临时光本和上古大秘境开启,目前PRT内的上古大秘境怪物数值离谱,已经被虐出翔了。。。。等到数值修正下在测了。
部分职业技能改为无目标上限,少量职业技能从五软目标改为8软目标限制,可以预料到大秘境职业强度肯定会有部分调整,让我们拭目以待。
PTR 9.1.5官方补丁说明
同盟种族
●夜之子、光铸德莱尼和虚空精灵有了新的角色自定义选项。
●至高岭牛头人有了新的角色自定义选项。
开发人员说明:PTR角色复制可能会在我们进行新的自定义选项开发时看起来有所不同。
●解锁库尔提拉斯人类、机械侏儒和黑铁矮人不再需要完成地下城任务。接到地下城任务后可以再次与NPC对话来选择跳过任务。
美术
●暴风城和奥格瑞玛增加了天气效果。
职业
●所有2分钟及以上冷却时间的技能现在会在团队副本首领战结束或开始史诗钥石地下城时重置(原为3分钟及以上)。这个改动不影响萨满祭司的复生和术士的末日仪式。
●以下群体技能不再有最大目标上限,而是在超过5个目标时造成较低的伤害(这些改动将在以后的PTR补丁中生效):
开发人员说明:随着暗影国度的发布,我们降低了若干技能能够攻击的目标最大数量,这些改动是为了解决在地下城中一次性拉大量敌人相关的游戏性问题。玩家常常把这些改动称之为“AoE目标上限”。我们的目的是降低与大量目标战斗时(比如15到20个敌人)的爆发AoE技能的效果,同时提高与少量敌人战斗时(比如3到5个敌人)的效果,并且在技能描述中明确说明了这一点。仍然“没有上限”的技能通常是那些在较长的持续时间中造成较低伤害的技能(比如暴风雪和奉献)。随着其他的改动,我们不再将“拉尽可能多的敌人,使用爆发技能全部AoE掉”作为应对情形下的主要策略。
我们收到了大量关于这些技能没有在范围内击中敌人会在魔兽世界的战斗感到很奇怪的反馈,而且在刷传承内容的首领战时也会产生问题。因此在9.0中从没有上限改为有严格上限的很多技能现在变为“超过5个目标时降低伤害”。这意味着这些技能会在5个目标时造成全额伤害,而在超过5个目标时对每个额外的目标造成较低的伤害。也就是说虽然这些技能的总体伤害会随着目标数量有所提高,但对每个目标的伤害会有所降低。这个解决办法意味着这些技能和相关的职业仍然能够在处理4-6个敌人时保持较大的优势。同以往一样,这些调整会根据接下来几周的PTR的反馈进行调整。
死亡骑士
●憎恶附肢(通灵领主技能)
●复活的蹒跚者(符文铭刻之力)
冰霜
●冰霜之镰(天赋)
恶魔猎手
●浩劫
●刃舞
邪能弹幕(天赋)
复仇
●灵魂裂劈
●幽魂炸弹(天赋)现在对超过5个目标造成较低的伤害(原为20个目标上限)。
德鲁伊
●横扫
野性
●野蛮挥砍(天赋)
猎人
●魂铸余烬(符文铭刻之力)
野兽控制
●野兽顺劈
●多重射击
射击
●多重射击
●爆炸射击(天赋)
生存
●削凿
●屠戮(天赋)
法师
奥术
●奥能回响
冰霜
●冰川碎片(符文铭刻之力)
武僧
●神鹤引项踢
酒仙
●碧玉疾风(天赋)
踏风
●怒雷破
●碧玉疾风(天赋)
圣骑士
惩戒
●神圣风暴
潜行者
敏锐
●影分身(天赋)
萨满祭司
元素
●风暴元素(天赋)的风暴之眼
战士
●旋风斩
武器
●顺劈斩(天赋)
●破坏者(天赋)
●悍勇无畏(天赋)
防护
●破坏者(天赋)
以下群体技能不再有最大目标上限,而是在超过8个目标时造成较低的伤害:
死亡骑士
●牺牲契约
鲜血
●吞噬(天赋)
●白骨风暴(天赋)
邪恶
●爆裂之疡
●复活的蹒跚者(符文铭刻之力)
恶魔猎手
浩劫
●邪能弹幕(天赋)
猎人
野兽控制
●弹幕射击(天赋)
射击
●弹幕射击(天赋)
法师
奥术
●奥能回响(天赋)
冰霜
●寒冰宝珠
潜行者
奇袭
●刀扇
●猩红风暴
敏锐
●黑火药
●袖剑风暴
术士
恶魔学识
●恶魔卫士的魔刃风暴
战士
武器
●剑刃风暴
狂怒
●剑刃风暴
死亡骑士
●失格者之梏(格里恩技能)的伤害降低了10%,但现在有100%的几率在触发时扩散到附近敌人身上(原为50%)。
●凋零之地(法夜导灵器)的效果提高了50%。
●绝对黑暗(温西尔导灵器)的伤害效果提高了50%。
鲜血
●衰弱痼疾(导灵器)的效果提高了600%。
●吞噬(天赋)的伤害提高了60%。
恶魔猎手
●罪孽烙印(温西尔技能)的冷却时间缩短至45秒(原为1分钟)。
●盲者信念(格里恩符文铭刻之力)激活时消耗小型灵魂残片现在提供1%全能(原为1%精通)和10点恶魔之怒。
浩劫
●命运共舞(导灵器)的伤害效果提高了650%。
德鲁伊
●加入了4种新的旅行形态外观,每种外观拥有2种配色。
●精确本能导灵器现在可供所有专精使用(原为仅限守护专精)。
●激变蜂群(通灵领主技能)的跳跃距离提高至50码(原为25码),并且如果在友方目标身上消失并且50码内没有敌方目标,现在会跳向一个友方目标。
野性
●猛虎之怒期间施放激变蜂群(通灵领主技能)现在获得初始持续时间的伤害加成。
●修正了捕食本能导灵器的某些等级没有在猛虎之怒伤害加成激活时强化自动攻击和持续伤害的问题。
●修正了捕食本能导灵器不会影响痛击和野性狂乱持续伤害的问题。
猎人
●北风长、冥蝇和跃足兽现在能够被驯服为宠物。
●死亡飞轮(通灵领主技能)现在还会使你和宠物对受到伤害的敌人的所有物理伤害提高10%,持续10秒。
●施放劫掠射击(温西尔技能)现在额外造成一次伤害。该伤害也有15%的几率重置夺命射击的冷却时间(受强化弹矢导灵器加成)。
法师
●巫妖之赐(通灵领主导灵器)的效果提高了100%。
武僧
●法夜之道(法夜导灵器)的效果提高了100%。
酒仙
●特别快递(天赋)的伤害提高了100%。
踏风
●在前20秒内每对一个目标使用幻灭踢、猛虎掌和旭日东升踢现在使神鹤引项踢(2级)的伤害提高18%(原为15%),最多叠加5次(原为6次)。
圣骑士
●正义之力(通灵领主导灵器)的伤害效果提高了400%,治疗效果降低了50%。
●四季祝福(法夜技能):阳春祝福现在使治疗效果提高15%(原为10%),受到的治疗效果提高30%(原为20%)。每层凛冬祝福现在使敌方目标的攻击速度和移动速度降低5%(原为3%),伤害提高了40%。
●征服者之锤(通灵领主技能)现在使免费施放的消耗神圣能量的技能的效果提高25%。
牧师
●溃烂灌注(通灵领主导灵器)的伤害和治疗效果提高了100%。
神圣
●神圣之星(天赋)的伤害提高了40%。
戒律
●神圣之星(天赋)的伤害提高了40%。
●幡然悔悟(天赋)的治疗效果提高了15%。
●暗影盟约(天赋)的治疗效果提高了10%,法力消耗降低了10%,持续时间缩短至7秒(原为9秒)。
暗影
●疯入膏肓的持续时间延长至30秒(原为25秒)。
●心智联结(天赋)现在造成60%心灵震爆的伤害(原为50%)
潜行者
●败血震荡(法夜导灵器)的效果提高了50%。
狂徒
●恐惧之刃(天赋)初始打击的伤害提高了25%,并且现在立即补满你的连击点数。
萨满祭司
●极乐挽歌(格里恩导灵器)的效果提高了50%。
术士
●灾祸降临(温西尔技能)的混乱心能之云宽度提高了60%,现在在命中时造成一跳伤害,并且会更加准确地对敌方目标施加持续伤害效果。
●屠戮箭(通灵领主技能)的施法时间缩短至2秒(原为2.5秒)。
●碎魂奉纳(格里恩技能)的瞬发和持续伤害提高了20%,施法时间缩短至1.5秒(原为2秒)。
●受难灵魂碎岩(格里恩符文铭刻之力)的爆击几率加成提高至45%(原为40%),现在还会在碎魂奉纳(格里恩技能)消失时使术士的移动速度提高33%,爆击几率提高15%。
恶魔学识
●虚空传送门(天赋)的冷却时间缩短至2.5分钟(原为3分钟)。
战士
●严苛惩罚(温西尔导灵器)的效果提高了50%。
●胜利在望(天赋)的冷却时间缩短至25秒(原为30秒),并且现在恢复你40%的最大生命值(原为30%)。
武器
●无情碾骨(导灵器)的效果提高了100%。
狂怒
●劈斩(导灵器)的效果提高了50%。
防护
●施放判罪(温西尔技能)时罪孽冲动(温西尔符文铭刻之力)现在使天神下凡(天赋)的持续时间延长2.5秒(原为破釜沉舟延长3秒)。
盟约
●达到较高名望的玩家现在能够自由地切换任何盟约,没有冷却时间和限制,并且即使即使在不同盟约中也能使用从其他盟约获得的装饰性奖励。只要一个角色达到盟约等级,其他小号也能切换盟约和使用装饰性奖励(该功能将在以后的PTR补丁中生效)。
●导灵器能量已被移除。导灵器现在能够没有限制地自由切换(该功能将在以后的PTR补丁中生效)。
●只要一个角色完成了暗影国度或刻希亚盟约战役,其他加入相同盟约的小号现在也能从所有追赶机制中获得战役相关的名望。
●只要一个角色解锁了第三个灵魂羁绊,其他加入相同盟约的小号现在也能立即解锁他们的第二个和第三个灵魂羁绊。
●新盟约玩具等待你们发现
法夜
●新灵魂变形可供收集。
●新小动物变形 - 由于体形太小,它们只能在休息区域使用。
●增加了灵魂变形和小动物变形随机变为已收集外观的选项。
圣所
冒险
●通过最大冒险等级解锁的噬渊任务出现更加频繁,并且减少了出现的条件。
心能导流器
●增强增益效果现在持续到日常任务重置,并且在所有暗影国度非副本区域生效。
●已经建造和升级了盟约心能导流器的玩家现在会根据升级的心能导流器的最高等级从所有的盟约使命中收到感激之礼。
法夜:女王的温室
●所有种子现在堆叠至200(原为20)。
●所有之前奖励优秀品质种子的地区现在奖励精良品质的种子。
温西尔:灰烬王庭
●玩家现在能够利用他们对宾客的影响来帮助他们的朋友或小号。
●一旦你完成了宾客的挚友任务,该名宾客会在你的灰烬王庭场景战役中向所有访问你的其他玩家提供一个任务。
●“朋友的朋友”任务永久性地使从该名宾客获得的声望提高30%,这样邀请一两个朋友到你的下一个灰烬王庭并开始介绍任务会帮助他们更快地成为朋友。
●账号上的小号也会在他们自己的灰烬王庭场景战役中获得这些任务。毕竟好事传千里!
●泰梅尔现在出售新的物品:聚会通报官的聚会帽。
●这个账号绑定的物品能够邮寄给小号,永久性地使任何使用它的角色获得灰烬王庭的声望提高30%。
●该物品还会给泰梅尔一顶新的更加炫酷的帽子,使你能够在场景战役中让泰梅尔把帽子戴在你头上。
●如果你的当前宾客中还没有获得出席函(也就是说你开始场景战役时不会出席),你会在排场景战役时收到确认提示。
救赎之魂
●无论名望等级如何,所有玩家现在都有20个救赎之魂版本的周常任务“带回失落之魂”。
●增加了额外带回20个救赎之魂的可重复任务来加快玩家盟约圣所的进度。
●在托加斯特,罪魂之塔内救助的灵魂现在也算作“带回失落之魂”的进度。
团队副本和地下城
时空漫游(该功能将在以后的PTR补丁中生效)
●新:军团再临时空漫游
●该事件第一次出现在游戏中时持续2周,之后将作为后续额外事件变为常规的1周活动。
●时空漫游地下城:黑鸦堡垒、艾萨拉之眼、黑心林地、守望者地窟、奈萨里奥的巢穴和群星庭院。
●时空漫游法师塔(该功能将在以后的PTR补丁中生效)
●在9.1.5中,军团再临时空漫游将第一次开放,并用一种奇妙的方式回到过去的英雄时刻:艾泽拉斯的勇士们将能够再次进入法师塔。最初的七种不同的挑战(根据你的专精分组)将能够在军团再临时空漫游期间重复尝试。
●每种挑战包含必需存活下来才能获得奖励的单人战,并且在军团再临时空漫游中不再要求你拥有神器,也不需要你之前玩过军团再临。
●成功完成法师塔挑战现在会奖励你一件适合你的职业的军团再临主题的护甲。9.1.5中还为肯瑞托最全能的勇士提供了新成就。在战网的不同角色上完成所有7种挑战的玩家将获得独一无二的飞行坐骑:翱翔的法术书。此外,完成魔王归来挑战的守护德鲁伊还会获得新的邪能版“熊人”形态。
●调整了时空漫游节日期间可进行的地下城列表。
上古钥石(该功能将在以后的PTR补丁中生效)
●从军团再临史诗钥石地下城中获得的物品能够用勇气点数升级,但不会出现在宏伟宝库中。
●军团时空漫游激活时,玩家能够与奥利波斯的塔·赫苏普对话来获得一把上古钥石进入最高等级的6个军团再临史诗钥石地下城。
●以这种方式进入的军团再临史诗钥石地下城拥有自己的词缀,与暗影国度史诗钥石地下城相同物品等级的战利品,并且算作周常宏伟宝库奖励选项。
●10级或以上军团再临上古钥石的新地狱火词缀现在可供测试。
●传承拾取规则现在在争霸艾泽拉斯团队副本和地下城生效。无论团队规模大小,这些首领战现在掉落固定数量的战利品。
●所有资料片进入时空漫游战役随机地下城队列的弹出提示现在在队列的5分钟后出现(原为15分钟)。
海岛探险和战争前线
●你现在能够单独或组建最多3个玩家的队伍进入普通、英雄或史诗海岛探险。与达萨罗(部落)的雷兹奥昆船长或伯拉勒斯(联盟)的弗林·法温德交谈开始你的单刷海岛之行!
●进入普通激流堡之战和黑海岸之战的玩家数量要求降低至5个(原为15个)。
物品和奖励
●玩家现在只需要在每个账号的一个角色上完成突袭墓穴成就就能在破碎海滩开始军团再临职业坐骑任务。每个角色仍然需要完成职业大厅战役、完成任务并招募最后的大厅勇士。
●从试衣间分享链接在聊天频道或在线炫耀你的全部幻化外观。玩家能够将鼠标移动到这些物品上来看到它们的收集情况:是否已经完成收集,或者是否能够被查看它的角色获得。
●装饰类物品的幻化外观现在在使用物品时学会。
●加入了新的传家宝装备等级。所有传家宝现在能够在暗影国度和命运丝线之外使用(该功能将在以后的PTR补丁中生效)。
●立即探索所有地区和为你的小号解锁所有飞行路线的传家宝侦查地图现在能够在所有资料片使用(原为仅限卡利姆多和东部王国)。
●提高了统御碎片的掉率。
●大幅提高了8到12层托加斯特,罪魂之塔、噬渊突袭、托加斯特折磨者和指挥桌任务掉落的灵魂薪尘数量。
●达到80名望的玩家能够在奥利波斯以500金币的价格购买掮灵区分印记,使一个小号的名望立即提高至40。无法对40名望以上的角色使用。
●玩家现在能够购买各种版本的刻希亚军械来制造特定部位的装备。
●奇珍大厅的收购者塔·苟什现在出售传送门控制碎片,让你激活最近的恶魔传送门。
奥利波斯的传家宝商人现在出售以下账号绑定物品:
●旅行者的心能宝藏:使心能能够被带到新的盟约或发送给小号。
●使用勇气购买的英勇装备箱:包含一件210物品等级的0层史诗地下城装备。该箱子只能被1500或以上史诗钥石地下城评分的角色购买。
●使用征服购买的不羁装备箱:包含一件220物品等级的非评级PvP装备。该箱子只能被任意PvP分组中达到1600或以上PvP等级的角色购买。
刻希亚和噬渊
●在噬渊解锁从威·娜莉的避难所到破灭堡和渊狱的额外快速飞行选项。
●完成档案员罗-遂尔的任务现在能够在刻希亚使用心能分流器来直接储存心能。
档案员卷宗声望
●账号上的角色达到了相应的声望等级后,研究报告(物品升级)和专著物品(9.0的额外掉落)现在能够购买全账号购买。
●达到6级的玩家现在能够购买“研究报告:圣物检查技术”:一个能够发送给小号使他们从圣物和圣物碎片获得的声望提高50%的账号绑定物品。
●4级时提供的任务“圣物效率”现在还会提高作为稀有怪物和宝箱额外掉落、日常任务以及周常奖励箱子开出的圣物的平均数量。有20%的几率从稀有怪物和宝箱的掉落中获得两倍的圣物碎片。
●增加了两个新任务:3级的“圣物线索”,有10%的几率获得两倍的圣物碎片,以及5级的“圣物猎人”,将双倍几率提高至40%。两个新任务还会提高作为稀有怪物和宝箱额外掉落、日常任务以及周常奖励箱子开出的圣物的平均数量。
开发人员说明:如果一个玩家的大号已经达到了6级,我们想通过提供立即升级以及提高声望获得速度的方式来改善小号在刻希亚提升装备的体验。我们也理解声望的最后一级花费的时间比我们预期的要长,尤其是那些游戏时间有限或还不足以进入刻希亚裂隙的玩家。为此我们在3级和5级加入了新任务,并且调整了4级任务来提高周常和日常任务奖励的圣物数量。再加上其他提高圣物碎片掉落的加成我们希望能够加快每隔玩家恢复档案员卷宗的进度。
宠物对战
●无瑕和种族特定的战斗训练石现在固定提供2000点经验(原为升一级的经验)。
●邪能战斗训练石现在固定提供10000点经验(原为升五级的经验)。
●使用等级相当的一队宠物与野外宠物战斗现在提供两倍的经验。只要你队伍中的任何一个宠物没有比野外宠物高两级以上你就能获得这个加成。
●宠物死亡的经验惩罚降低至50%(原为100%)。宠物仍然需要在至少一个回合中激活才能获得战斗经验。
●所有宠物在战斗中获得的经验提高了50%。
●为了进行平衡,宠物对战额外事件增益效果动物印记降低至100%(原为200%)。在宠物对战额外事件期间从宠物对战中获得的经验保持不变。
开发人员说明:宠物对战是有趣而令人兴奋的小游戏,但目前的激励机制导致深奥难懂的策略成为了唯一的最佳选择。这就为玩家参与这个系统制造了障碍。我们相信通过这一系列的改动会在不削弱现有升级策略的情况下拓宽玩家的最有玩法。
PvP
●低物品等级PvP装备现在能够在PvP情形中提升为高物品等级。这会降低强度等级,让新角色能够在战场和竞技场中竞争。这个改动不会影响高物品等级的PvP装备。
●加入了额外的PvP头衔和物品等级段位,为爬升至该段位的玩家提供更加细分化的升级途径。
评级PvP
·1000以下 - 段位1 - 无头衔 - 220物品等级
·1000 - 段位2 - 争斗者1 - 223
·1200 - 段位3 - 争斗者2 - 226
·1400 - 段位4 - 挑战者1 - 229
·1600 - 段位5 - 挑战者2 - 233
·1800 - 段位6 - 竞争者1 - 236
·1950 - 段位7 - 竞争者2 - 239
·2100 - 段位8 - 决斗者 - 242
·2400 - 段位9 - 精英 - 246
非评级PvP
·商人 - 177物品等级 - 213PvP物品等级
·第一步 - 184 - 216
·第二步 - 190 - 220
·第三步(44名望) - 197 - 223
·第四步 - 203 - 226
·第五步(59名望) - 201 - 229
·第六步 - 216 - 233
●升级非评级PvP装备的荣誉花费降低了大约25%,调整了升级评级装备的征服花费来适应新的等级。
德鲁伊
●激变蜂群(通灵领主技能)对持续治疗效果的加成在PvP战斗中降低至20%(原为25%)。
牧师
神圣
●治疗术在PvP战斗中的治疗效果提高了35%(原为20%)。
●快速治疗在PvP战斗中的治疗效果提高了30%(原为15%)。
●恢复在PvP战斗中的治疗效果提高了15%。
战士
●极乐伟力(格里恩符文铭刻之力)的爆击伤害加成在PvP战斗中降低至15%(原为25%)。
任务
●账号上的小号现在能够在接受任务“暗影国度:冷冽的召唤”后与达里安·莫格莱尼交谈来选择跳过噬渊的引导暗影国度任务线。请注意,要跳过任务线你需要先登录已完成噬渊引导任务的60级账号来获得新成就团结一致。
符文铭刻
●刻符者现在提供摧毁现有传说物品并返还所有灵魂灰烬和灵魂薪尘的选项(该功能将在以后的PTR补丁中生效)。
●任何难度下符文铭刻图纸的掉率提高至100%。
命运丝线
●塔尔-伊纳拉现在提供托加斯特,罪魂之塔日常任务来获得经验和灵魂灰烬。
●塔尔-伊纳拉现在提供PvP战场日常任务来获得经验和装备。
●命运丝线奖励目标现在更短,并且奖励名望。
●命运丝线区域目标现在奖励更高物品等级的装备和心能。
用户界面和可用性
●更新了参加新手指南系统的要求,玩家现在能够在完成3000个任务和达到最高等级时加入。
●改进了手柄的兼容性,包括对触屏和陀螺仪的支持。
●史诗钥石地下城和PvP评分现在能够通过Shift点击在聊天频道中共享。
●重做了物品升级界面。
●队伍查找器改进
账号现在需要绑定战网安全令才能在列出地下城、团队副本或评级PvP活动时发布自定义文字。所有玩家仍然可以搜索和加入其它队伍。
开发人员说明:全是广告的队伍查找器让我们和你们一样烦恼,但我们尝试清除这些广告时面临的挑战是这些广告常常是由那些被盗或放弃的账号所发布,所以通过游戏内举报而进行的惩罚常常不会产生有效的震慑作用。而且,依赖举报意味着很多玩家会在这些广告被举报前被刷屏所打扰。战网安全令现在可在移动端使用,它简单易用能够保护你的魔兽世界账号。但如果你因为某些原因不想使用,你仍然可以发布自动填充描述的队伍(比如在界面的下拉框中选择团队副本名称和难度,或者基于你背包中的史诗钥石)。我们的目标是在尽可能减少对玩家的不便的前提下清理队伍查找器。
搜索现在能够使用数字范围(比如5-9表示5到9层史诗钥石地下城)。
根据创建者的钥石自动填充队伍查找器信息。信息仍然需要手动输入。
队伍创建者现在能够设置最低史诗钥石地下城和PvP评分要求。
队伍创建者现在能够选择玩法风格来设置对队伍的期望。
浏览评级PvP条目和申请者窗口现在显示PvP评分。
队伍创建者现在能够浏览列表。
●聊天举报反馈改进
增加了在聊天中举报不当言论以及可能被举报的玩家的确认框。
在游戏中举报玩家言语骚扰或其他不当言论时,我们会通知你该玩家受到惩罚时通知你。
我们注意到你的行为在不断恶化时,我们会向你发送警告信息,以便你在受到惩罚前改变你的行为。
如果严重不当的行为被发现,系统会跳过警告过程并立即采取行动。
/ignore现在屏蔽该玩家魔兽世界账号中的所有角色。
●举报者现在会在他们的举报被接受时受到信息。违规者的行为如果没有得到纠正,他们会受到当前和未来的惩罚信息。
●文字转语音设置保存在了服务器上,并且加入了将设置保存在账号上的选项。
●加入了语音转录输出到聊天框和修改字体颜色的选项。
●光标的大小现在能够在可用性菜单中变大。
●如果没有喜爱坐骑,召唤随机喜爱坐骑现在会随机召唤一个坐骑。
●在坐骑收藏中增加了飞行坐骑过滤器。
●新的幻化师光标图标。
●新的默认背包图标。
●新角色自定义选项现在会在角色创建和理发店界面中用“新”标签进行标记。
●冒险指南战利品面板现在区分普通战利品和奖励战利品,表明它们的掉落不会产生冲突。
记得点赞关注加投币啊~谢谢啦~
优化ALLM设置!PS5发布系统更新:升级改进主机性能
索尼次世代主机PS5如今依旧卖得十分火热,索尼方面也会定期地推出系统更新,完善这台主机的系统功能,提升用户体验。今日,PS5系统更新补丁22.01-05.50.00现已上线,补丁大小约为1.061GB。
本次更新主要内容:
若您使用支持ALLM(自动低延迟模式)的电视,可以在[设定]>[屏幕和视频]>[视频影像输出]>[ALLM]中调整ALLM设定;若您选择[自动],您的电视将在游玩游戏时自动切换到低延迟模式;若您选择[关],除了在VRR (可变刷新率)输出期间之外,不会启动ALLM。
此系统软件升级改进了主机性能。
涩涩这事,韩国网游20年前就玩明白了?一步步了变成油腻的师姐
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
说到咱们国内的网游历史,那自然绕不开当年那涌入中国市场的大量韩国网游。毕竟当年《热血传奇》的引入,直接火爆了整个中国网游市场,网吧中遍地都是《传奇》,可以说是深远影响了一代玩家,至今有大量老玩家念念不忘。之后的《奇迹MU》、《冒险岛》、《劲乐团》、《穿越火线》、《剑灵》等等,引入到国内之后,每一个都是火到不行。
而韩游的对于妹子的审美,也是极大了影响了国内的玩家。而且不得不说吧,韩游的小姐姐颜值确实高,基本上是韩国网游的传统艺能了,“油腻的师姐”可不是盖的!
小弟今儿就给大家盘一盘那些韩国网游里的那些美女,没别的,毕竟看美女搞颜色,才是永恒不变的正经事!
《千年》
国服发行时间:2001年
虽然2000年算是国内的网游元年,不过当时的游戏只有《万王之王》与《网络三国》。中国网游真正爆发应该从2001年开始,《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头抢夺着国内的网游市场,更别说后来还出了个大爆款《热血传奇》。
(《热血传奇》宣传图)
当然由于当时的技术限制,这几个游戏实机画面的妹子都不怎么能看,咱们现在只能看看宣传图。
小弟我翻烂了当年的大量上古宣传图后发现,还是《千年》的妹子比较好看一点,毕竟其它几位,要么游戏宣传就基本没有妹子,要么喜欢直接用当年的女性模型直接拿来做宣传,对着这低模……实在冲不起来啊!
(《千年》)
(《红月》)
(《龙族》,实在是找不到大图,其实宣传图的画风很不错)
《精灵》
国服发行时间:2002年
到了2002年,另外一款韩国网游在国内成爆款,那就是《奇迹MU》,当年《奇迹MU》的大翅膀可谓是一绝。
(《奇迹MU》)
但是要说到妹子,那还是同一年的《精灵》比较能打。
《精灵》是款2002年上线韩国,目前为止已运营21年之久的韩国国内第一代端游。游戏中,不仅存在种族和职业,还能通过技能选择来实现角色的自由成长,以及可以实现同时引一堆怪物来打的爽快的战斗,获得玩家们的好评。
游戏宣传图的妹子,还别说,放到现在来看也依旧可圈可点。画风像是结合了日系和欧美,已经有了韩国画风的雏形。小弟个人是非常喜欢这种画风的。
不过在国内,应该很少人知道《精灵》其实是出过《精灵2》的,因为根本没有国服也没有中国过,仅在2008年的时候,在韩国和欧美上架。而且英文版本早在2013年就以及停服。相比之前,《精灵2》的画风则彻底偏向了欧美风,也更贴近我们现在对于韩国游戏的印象。
《天堂》
国服发行时间:2002年
接下来我们就要说说《天堂》这个韩国国民游戏了。
虽然《天堂》在国内并不火爆,但是在韩国说它是韩国国民游戏绝对不过分。要知道,《天堂》曾在2001年创下了2亿美元的营收记录,它的风靡使得其开发商韩国NCsoft一举成为全球最大的网络游戏公司。2014年7月份线上游戏市场所占份额为亚洲第二、世界第二,直至现在在韩国国内依旧火爆,甚至天堂的手游版《天堂M》和《天堂2M》都常年占据畅销榜榜首。
《天堂》最早自1998年9月起于韩国开始营运,国服于2003年开始运营,是第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。
发展到现在,《天堂》系列游戏的画面可以是韩国典型的唯美精致风格了,就拿2021年底推出的《天堂W》来说,不仅支持多端登录,而且画面上也是纯正的韩式画风。好玩不好玩咱们另说,但追求的画面确实已经达到了极致,小姐姐什么的那更是张张可舔。
(《天堂W》法师)
《仙境传说》
国服发行时间:2002年
除了韩系画风之外,其实韩国人也曾经出过日系风的MMORPG游戏。没错,小弟我说的就是《仙境传说》。
说来也是有意思,日本人除了《最终幻想14》(其实画风还有点偏欧美),几乎很难说出几个十分有名气的大型网游,反倒是韩国人做了不少标准日系画风的MMO,除了更古早一些的《石器时代》外,就数《仙境传说》最广为人知。
(《石器时代》)
当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。
就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。
虽然游戏面临着诸多问题,国服从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着。
《A3》
国服发行时间:2004年
在中国网络游戏的历史长河中,有这样一款游戏:它第一个打出“成人网游”的旗号。它曾宣称以15万的数字刷新当时网游上线首日最高在线记录。它的游戏内容或许早已被人忘却,但它的宣传海报却让人记忆深刻。
没有错了,说的就是《A3》,海报中的这位小姐姐当时应该让不少人印象深刻。
凭借着“成人端游”的噱头,公测的第二天,《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。
不过玩家们但进入游戏之后却发现,游戏中并没有想象中的那些成人内容,只是暴力血腥而已。而且国服还做了“和谐”,所谓的“和谐”便发源于此,因此国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!
欺骗玩家、质量平庸,《A3》的热度很快就凉透了。2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场。
不过网游的失败并没有将《A3》打败,反而在手游风靡的当下游戏圈里推出了全新的手游,甚至还拿下过韩国畅销榜的第一。不过目前来看它们倒是不敢大张旗鼓地宣传,更不敢拿18X作噱头,看来是吸取教训了。
《劲舞团》
国服发行时间:2005年
对于《劲舞团》相信上年纪的老玩家都不会陌生,毕竟当年这款游戏可以说风靡全国,无论何时进入网吧都能看到不少的玩家正在《劲舞团》的游戏中奋斗,能够听到玩《劲舞团》玩家啪啪啪奋力敲击键盘的声音。在《劲舞团》火爆的那几年时间里,恐怕也是全国网吧键盘损耗最高的时候吧,网吧老板可以说对这游戏简直是又爱又狠。
随着游戏越来越火、年轻人越来越多,那些年独有的“非主流文化”、“杀马特”群体渐渐和《劲舞团》绑定了起来。虽然这些文化群体其实跟《劲舞团》没有任何关系,但游戏中潮流的音乐、绚丽的时装和强大的社交属性为他们提供了展示的平台。
不过有一说一,当时《劲舞团》的游戏角色、时装等等,确实对当时的年轻人群体产生了一定的影响。虽然说小姐姐们都是一个模子出来的啦,但是胜在可以跳舞而且效果酷炫时装多啊!
《劲舞团》后面的续作《劲舞团2》、《劲舞团3》都没有再续初代的辉煌,而舞蹈网游这一品类也没有早些年那么吃香。虽然《劲舞团》直到今天仍在运营,但也只有很少的骨灰玩家在线,毕竟曾经在电脑前疯狂敲打键盘的日子,是一段值得怀念的青春。
《永恒之塔》
国服发行时间:2009年
从05年上线之后,《魔兽世界》就占据着国内网游的半壁江山。此后有不少游戏都曾经打出过取而代之的口号,不过大部分都仅限于口号而已。不过09年有一款游戏却真的拥有过取而代之的实力,那就是《永恒之塔》。
相信不少人当年刚玩《永恒之塔》时,都被美轮美奂的画面,悠扬或激昂的音乐,优质的打击感以及壮丽的世界观所惊艳到。而要塞战更是《永恒之塔》的精髓。当时最大的缺点大概就是太耗电脑配置了,太差都还玩不动《永恒之塔》。
《永恒之塔》还有着当时来说强大的捏脸功能,制造出了无数惟妙惟肖的明星脸,造就了第一批捏脸狂人:只有想不到,没有做不到。Rain、宋慧乔……连爱因斯坦和奥巴ma,都被热心玩家精心设计,极为相似。
就算不捏明星脸,捏捏各种美女脸也是十分好看,当时许多大神都在分享自己捏的美女数据。
此前趁着《魔兽世界》怀旧服的成功,《永恒之塔》也推出了自己的怀旧服,吸引了大量老玩家的重新回归,感兴趣的玩家也可以回去再次重温一下。
《龙之谷》
国服发行时间:2010年
说到《龙之谷》,国内的玩家肯定不会陌生,凭借独特的操作方式、梦幻的游戏画面、爽快的连招战斗和激烈的PVP体验,成为备受年轻玩家喜爱的动作网游。可以说真正意义上的开启了国内无锁定动作游戏的时代。
虽然《龙之谷》从来没有正面说过要挑战《DNF》的地位,毕竟两者一个2D横版、一个全3D。不过由于玩法上的类似,很多人都习惯把《龙之谷》类比成3D版本的《DNF》,把两者进行比较。
不过,除了战斗之外,龙之谷中的美女也是一大话题,可爱的画风中可爱的萝莉娘到处横行。由于年代久远的关系,所以小弟记得的美女也就是弓手、法师、塔姐、萝丝、艾琳、舞娘、萌骑士,当然以现在的眼光来看,《龙之谷》中的角色建模有点粗糙了!
顺便一提,盛趣2010年就全资受过了开发商Eyedentity Games,在2019年完成受让客户端网络游戏《龙之谷》的软件著作权,龙之谷现在已经彻底是一个中国游戏了。
《洛奇英雄传》
国服发行时间:2011年
要说小姐姐,怎么能不提《洛奇英雄传》呢?虽然《洛奇英雄传》是以《洛奇》的世界观为背景,但是和《洛奇》可爱清新的画风完全不是一回事,游戏里的女性角色采用八头身!韩服更是福利满满,可谓是老牌性感网游了。
(《洛奇》)
作为一款推出了10年的游戏,早期的《洛奇英雄传》继承了大量前辈的优秀绅士玩法,无论是性感角色、碎衣系统、时装系统,只要符合玩家需求的,它都大力支持并持续发扬光大,不仅如此,为了满足玩家的喜好,《洛奇英雄传》甚至还支持玩家自己打*体补丁!
当然了,游戏在内容开发上也是不断精进,例如在韩服更新的第八章第二部分内容中就加入了一位超性感的副本美女BOSS西丘,不仅可被玩家爆衣,甚至还会不失时机地发出必杀技“合欢XX”,将玩家按倒在地。
这样爆裂的画面,谁受得了?
(动图更劲爆,放不得放不得)
《剑灵》
国服发行时间:2014年
终于说到韩国端游“油腻的师姐”的代表作《剑灵》了!
而说到《剑灵》就不得不说到金亨泰。从男性玩家的视角来看,金亨泰笔下妹子最突出的特点莫过于大胸和大长腿,还有被人们称之“油腻的师姐”的皮肤光影效果,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,《剑灵》的推出也因此带领了韩国网游的新潮流。
而且金亨泰笔下的女性角色经常还着有着超级粗壮的大长腿,也有人戏称金亨泰画的所有妹子“都不能好好站着”。
可惜随着手游崛起,《剑灵》也逐渐淡出了玩家的视线,在去年推出了手游版本的续作《剑灵2》,然而手机屏幕上已经再也展现不出它的魅力了,在韩国的差评都要飞上天了,“油腻的师姐”注定只是一个美好的回忆。
(《剑灵2》)
不过,虽然《剑灵M》不好玩,但是金亨泰的另外一个游戏《天命之子》倒是完美呈现出了金亨泰独有的画风。还有即将推出的《NIKKE》,大家也可以期待一下。
(《天命之子》,这尺度算小的)
(《NIKKE》)
《黑色沙漠》
韩国发行时间:2014年
《黑色沙漠》从诞生起,就是以高画质而闻名。游戏本体在2018年,就以独特的超高画质在玩家群体中火了一把,在国际舞台上获奖无数,并收获大量忠实玩家。
而且《黑色沙漠》的捏人系统细致到每一条肌肉及发丝。玩家通过鼠标选择想要修改的部位,即可进行细节修改。发丝蓬松卷曲程度、长短颜色,肌肉老化程度等皆可进行细微调整。据小编不完全统计,仅脸部修改模块就达30余块之多,堪比韩国整形手术。
所以说,你想要什么漂亮小姐姐,捏就是了!而且超高画质下,这小姐姐们自然也是超高画质的,基本上可以说是张张可舔!
《黑色沙漠》端游国服是别指望了,不过《黑色沙漠》手游的国服倒是在2022年初上线了,手游延续了端游华丽的视觉特效,以及高逼真的写实画质,还保留了端游上收到无数玩家好评的“捏脸”系统。
只不过随着刚开始的热度过后,游戏现在在排行榜上已经见不着身影了,看起来是火不起来了。
《失落的方舟》
韩服发行时间:2019年
说到高画质,小弟不得不提到另外一款韩国暗黑风端游《失落的方舟》。
《失落的方舟》于2011年正式立项,采用虚幻3引擎,经过7年苦修后终于在2018年于韩国进行了Beta测试,并于2019年12月4日正式在韩国发售。游戏本身过硬的品质,加上市场的热烈反应,让《失落的方舟》成为2019韩国游戏大奖的最大赢家,一口气砍下了包括总统奖在内的六项奖项。
而且《失落的方舟》魅力过了这么多年依旧未减,在今年2月上架Steam开放欧美服之后,最高达到了130万在线,创下了Steam的品类记录,成为了近十年欧美最火的MMO新游。
(Steam130万在线)
(老外蹲守开服)
《失落的方舟》可以说是一款“风味纯正”的韩式MMO,角色造型也是标准的韩式“油腻师姐”画风,同时游戏中不乏一些华丽的“光污染”粒子特效。也许有人早就看腻了这种韩系美女,不过比起欧美某些zzzq的风格来说,还是甩出去了不知道几条街。
可惜《失落的方舟》腾讯拿下代理之后,由于各种原因,直到现在都没有开放国服。不过现在《失落的方舟》台服将在11月24日进行限时删档封测,将包含中文配音等内容,并在2022年11月13日前开放限量资格申请。
刺客信条:起源PS5/XSX|S或迎来60FPS补丁
育碧确认他们正在研究为《刺客信条:起源》次世代版推出60FPS补丁。消息来自于育碧《刺客信条》官推。
目前《刺客信条:起源》主机版最高30FPS,PC版当然是不锁帧。后来的《刺客信条:奥德赛》已经在今年8月获得了次世代60FPS更新补丁(PS5、Xbox Series X|S )。
《刺客信条:起源》2017年发售,登陆了PC,PS4和Xbox One,去年登陆了谷歌云游戏平台Stadia。
毁灭战士:永恒次世代补丁上线!PS5表现不如XSX
《毁灭战士:永恒》是一款画质非常优秀的游戏,此前官方已经宣布《毁灭战士:永恒》次世代更新将于6月29日上线,而今天,官方信守了承诺,上线了《毁灭战士:永恒》的次世代更新补丁(PS5/XSX/XSS)!
此次更新针对次世代主机进行了优化,提供了更好的画面效果和性能运行表现,还支持了光线追踪效果。已经购入PS4和Xbox One实体/数字版的玩家可免费升级至次世代主机版。
更新之后,XSX性能模式为1800p/120帧,均衡模式为2160p/60帧,光线追踪模式为1800p/60帧。
XSS性能模式为1080p/120帧,均衡模式为1440p/60帧,光线追踪模式尚未推出。
PS5性能模式为1584p/120帧,均衡模式为2160p/60帧,光线追踪1800p/60帧。
注:所有模式均采用动态分辨率缩放均衡与性能模式不支持光线追踪。性能模式需要兼容120hz的显示器支持。均衡模式需要兼容4K分辨率的显示器支持。