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帝国塔防2电脑版(游视秀发布LivePlay手游直播SDK,为手游+视频推广再添利器)

导读帝国塔防2电脑版文章列表:1、游视秀发布LivePlay手游直播SDK,为手游+视频推广再添利器2、曾是魔兽3模仿对象的这款国产游戏,是如何陨落的?3、不差钱工作室做的独立游戏,这可能是

帝国塔防2电脑版文章列表:

帝国塔防2电脑版(游视秀发布LivePlay手游直播SDK,为手游+视频推广再添利器)

游视秀发布LivePlay手游直播SDK,为手游+视频推广再添利器

国内领先的手游视频解决方案提供商游视秀,于2014年12月18日发布LivePlay手游直播SDK,为“手游 视频”推广再添利器。同时游视秀宣布将“录游”SDK升级为RecPlay手游录像SDK,新增FaceCam摄像头同步录制和直播功能,更亲切的“和玩家分享快乐”。

RecPlay是游视秀提供的手游内录像SDK,通过SDK快速集成实现了手游的视频录制一键分享功能。RecPlay具有“全引擎、多平台、上传快、无卡顿,分享多,集成简,配置精,适配广”八大专业特点,也让其区分于大多数录游软件在专业性上的“简陋”。所以之前在Cocos大会上触控科技作为Cocos2d-x游戏引擎的开发者,才会结合自己的经验推荐这款产品。

RecPlay已为近六十款手游提供游戏内录像功能,包括《天龙八部3D》、《超级英雄》、《狂斩三国2》、《帝国塔防2》、《狼来了》、《女妖》、《血魔》等知名的已上线和即将上线的产品,可以到youshixiu.com查看案例并下载游戏。

LivePlay手游直播SDK,继承了RecPlay的特点通过SDK快速集成,轻松实现游戏内直播功能。玩家可随时随地开始游戏直播,分享给PC、平板和手机前的好友。LivePlay手游直播究竟能给用户带来怎样的超畅爽体验呢?让我们先来一睹为快吧!由游视秀萌萌的产品助理倾情出演。

游视秀负责人表示,游视秀是一家技术驱动的创业公司,以客户为中心,秉着“手游视频录制专家”的目标,专注于视频技术研究提供领先的解决方案,实现“和玩家分享快乐”的愿景。游视秀定位于渠道和游戏开发商背后的技术方案提供方,帮助游戏提高留存和新增,“开放、合作、共赢”的实现自身价值。

游视秀公开了一些正在进行的工作:

1、继续加强“无卡顿、低耗能”的体验。RecPlay在内存占用和CPU占用已很好的情况下,新版本进一步优化可以再降低30%,争取做业界的标杆。

2、优化客户体验,满足CP要求,游戏内不体现游视秀。去除生成视频中的游视秀水印,当初是为了防止动态库被盗用而添加的水印;游戏内社区页面将不再体现游视秀相关的内容;社区页面由CP自己进行设计和管理。

3、服务更多开发者,SDK开放下载。在集成游视秀RecPlay手游录像SDK的Cocos2d-x/Unity3D Android/iOS游戏不断增加的情况下,游视秀认为当达到100款游戏的时候,可以负责任的开放给所有开发者下载使用。

游视秀始终持续完善和满足客户需求,保持了3个月发布一个重要特性产品的节奏。

3月11日,游视秀携手摩奇G2游戏手机发布了游视秀720P高清录屏应用“录游APP”,为用户提供了“边玩边录、一键分享、海量围观、用户下载”的手游视频录制与分享方案。

6月12日,游视秀正式发布“录游SDK”,为手游视频录制和分享领域再添利器。

9月17日,游视秀对外发布“录游SDK开发者管理社区”,方便开发者申请和管理SDK。

12月18日,游视秀发布LivePlay手游直播SDK。

游视秀随着人员增加加快了迭代速度,游视秀以及游视秀的诸多合作伙伴,很快就会有新版本和更多新产品发布。

据了解,游视秀的产品将在2015年1月美国举办的CES消费电子展亮相,敬请期待。

曾是魔兽3模仿对象的这款国产游戏,是如何陨落的?

如果我告诉你,有一款游戏可以同时融合《文明》 《帝国时代》 《全面战争》 《魔兽争霸3》这么多游戏的特点,并且它还是一款好玩的国产游戏的话,你会有什么感觉?

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者豪猪,未经授权请勿转载

说起国产单机游戏,恐怕是许多玩家心中的痛。尽管中国游戏市场规模在2017年已经突破了2000亿元大关,但单机游戏在其中只占了区区0.1%。如果扣掉从国外引进的单机游戏,你会发现国产单机游戏的销量实在惨不忍睹。更要命的是,哪怕是国产仅有的几根独苗,如号称国民RPG的仙剑系列的口碑也在江河日下。放眼望去,一片“欣欣向荣”的国产游戏中早已没有单机游戏的身影。

抄袭、山寨、换皮以及臭名昭著的“微创新”俨然成为中国游戏产业的标签。这些年里,国产游戏与国外差距不但没有缩小,反而在进一步拉大。从某种程度上讲,国产游戏对全球游戏业最大的贡献恐怕只有“免费”这一商业模式了。

如果我们把时间拨回18年前,你会发现一个近乎荒谬的现象:在汹涌的网络游戏大潮来临之前,国产单机游戏的开发水平与国外的差距反而是最小的年代。在RPG领域有著名的“双剑”、策略游戏有《三国群英传》、回合制战棋游戏有难度高到逆天让人百玩不厌的《天地劫》、《致命武力》、3D动作游戏领域颇受好评的《荣耀战魂》的机制在十几年前《流星蝴蝶剑》就已经实现。甚至在《星际争霸》如日中天的RTS领域,国产游戏仍有足以与其叫板的作品《傲世三国》。而本文的主角,就是这款迄今仍让笔者念念不忘的游戏。

《傲世三国》LOGO,大气的设计放到现在也不过时

第一款参加E3的国产游戏

《傲世三国》所获得的成就是空前的,它是首款参加E3游戏展的国产游戏,也是首款发售当年销量就进入全球游戏TOP100的国产游戏。尽管在此之前已经有多款国产游戏迈出国门走向世界,但用时下时髦的话来讲,《傲世三国》是第一款真正将中国文化有效输入到全世界的游戏。

不同于其他三国为背景的游戏,游戏为了最大程度的重现历史,设计团队查阅了大量史料,以魏蜀吴三国先后崛起之路为主线,在游戏战役中还原了从黄巾之乱、讨伐董卓、逐鹿中原等一系列历史事件,当然也不可避免的参考了《三国演义》等小说情节,设计如“千里走单骑”、“长坂坡之战”等经典关卡。除此之外,游戏设计者还根据史料记载设计了超过350个三国时期文臣武将。可以说,这么庞大的工作量,这么细致的准备工作绝对称得上诚意满满了。

重大历史事件都在游戏中忠实还原

看到这里许多读者可能会有些好奇:通过战役还原三国一些重大历史事件可以理解,可设计300多个文臣武将有什么用?即时战略游戏需要这么多有名有姓的NPC吗?

这就是这款游戏最让笔者震惊的地方了,这350个文臣武将不仅仅是丰富游戏背景的NPC,它们还是游戏里的“英雄单位”——一个可以提升等级使用技能的英雄单位——请注意,《傲世三国》正式发售时间为2000年12月,此时距离暴雪下一款RTS《魔兽争霸3》发售还有1年半的时间。也就是说,在《魔兽争霸3》之前,中国游戏开发者就率先创新了“英雄 技能 单位”的RTS玩法。而且,游戏内英雄单位(文臣武将)技能类型多样,既有单体杀伤、也有群体光环效果——当然,客观的讲技能的丰富和脑洞程度还是不如WAR3,但这种创新探索也绝非浅尝辄止。

光有英雄技能还不是《傲世三国》全部亮点,事实上,《傲世三国》对那个时期即时战略游戏玩法进行了大量改良与创新。

文明 帝国时代 全面战争 魔兽争霸

如果我告诉你,有一款游戏可以同时融合《文明》 《帝国时代》 《全面战争》 《魔兽争霸3》这么多游戏的特点并推陈出新的话,你会有什么感觉?

《傲世三国》就做到了。

《傲世三国》第一个特色是实现了野战 攻城战。我们知道,全战系列的卖点就是策略 即时战略组合,城市运营管理是回合制,进入战斗时则切换为大兵团的即时战略玩法。《傲世三国》与其有“异曲同工之处”,游戏中的两类地图都是即时制的,一类是城池地图,主要是玩家主城才会出现,另一类则是野外场景地图。在野外地图中,遍布大量可以提供资源的“村落”以及险要关隘的“兵家必争之地”;在城池地图里,游戏战术同样多样,防守方不仅可以依托城墙远程火力与对手战斗,还可以退回城内死守,甚至还能打开城门诱敌深入随后关门打狗与敌人打“巷战”。同样,对攻城方来说,既可以正面推进,也可以通过钩爪运送英雄与精兵突入城内直取要害(官府)以达到擒贼先擒王的效果。

注意左下角和右下角双地图系统

游戏的第二个特色是引入了类似《文明》那样的经营元素。游戏内如谷物、木材等七种资源都是相辅相成的,例如木头用于种田、养猪(产肉)等,生产出的粮草与肉制造维护士兵战斗力的补给(包子,酒),铁矿等资源用于部队升级。而游戏里最重要的金币来源颇为有趣——通过设定城市征税的税率来获取,由此也产生了一系列策略上的博弈选择,例如高税率会导致市民不满,人口增长缓慢;低税率的经济流玩法在发展军事实力时会捉襟见肘。同时,游戏引入“补给”的概念则拓展了游戏策略的深度:玩家暴兵不是没有限制的,兵员越多消耗的粮草补给就越大(魔兽争霸3里也有类似系统),一旦粮草无法满足兵员需求就会士兵降士气掉血等情况,这给了玩家诸多战术战略上的选择。例如,当玩家无法正面抵挡对手大军的情况下,可以采取一边拖延对手主力推进速度,另一边则迅速派出由英雄和骑兵组成的精英部队突袭对手后方的策略(辎重车及运粮队),通过破坏其补给线即可达成“不战而屈人之兵”的效果。

第三个特点是游戏内单位的设计。首先是上文提及的英雄单位,英雄通过酒馆招募,不同英雄有各自擅长的领域,除了可以打仗外,还能帮助玩家经营城市——玩家可以将其任命到城市管理的关键岗位,例如祭祀、征兵、管理(税收)等等。因地制宜的使用不同英雄可以大大加快一个城市生产和征兵效率。至于操作英雄过多导致微操过难的问题,游戏也贴心的加入了暂停系统,让手残的玩家也能有充足时间来排兵布阵。让人惊讶的是,游戏同样完美的还原了古代征兵的制度:在城市里玩家所能造的基本单位只有农民(平民),要训练士兵就需要把这些农民征召到对应兵种建筑里训练后才能生产出来。由于维持常备军需要消耗粮草,所以在“和平”时期,玩家可以让这些士兵“解甲归田”先去干活,待到战事到来之际再重新训练……同样,不同兵种间也可以进行转换,例如玩家生产马匹后可以操作英雄或者步兵上马成为骑兵等。

我们的关二爷,武将技能必须是独有且给力的

此天之亡我,非战之罪

应该说,《傲世三国》称得上国产RTS的巅峰,即便放到国际上,其品质也足以与星际、帝国等一众RTS抗衡。当然,游戏不是没有缺点的,在笔者看来游戏最大的问题在于其雄心与实际能力之间的不匹配。

这种不匹配表现在以下几个方面:第一,游戏内经营系统、资源系统、兵种对战系统放到任意一款即时战略里都足以撑起一个不错的玩法,而傲世居然将其全部整合到一款游戏中,系统的复杂程度在当时的即时战略游戏里绝对算独树一帜。不难想像,要把这些系统打磨雕琢到位所需的工作量有多么惊人——更惊人的是,游戏的总开发时间只有两年半……

于是,体现在游戏里的就是一系列说不上致命,但又让人不那么舒服的问题:例如,游戏中单位的寻路系统弱智、单位平衡性有待调整、资源类型虽然复杂但后期一些资源设置沦为鸡肋等问题。同样,350名的英雄(文臣武将)也给游戏设计师平添了许多不必要的工作,而最终结果却不尽如人意——除了关羽、张飞这样名人外,其他英雄技能大同小异,最多就是在数值上有所不同而已,与其如此,倒不如学学WAR3,专心打磨几个英雄效果更好。

第二,游戏的生态过于封闭,可拓展性不佳。回顾《星际争霸》、《半条命》、《上古卷轴》甚至《曹操传》这样寿命较长的游戏,你会发现它们都有一个共同的特点:游戏可塑性极强,或者再说直白一点就是游戏赋予了玩家充分发挥自己创意的空间,正是由于层出不穷的各种魔改MOD才使得游戏人气得以维持。我们很难想象如果WAR3没有地图编辑器,各种塔防类游戏乃至DOTA这样的巨作的出现会延后多久。再看傲世你会发现问题所在了,游戏并没有提供编辑器,除战役模式模式外,魏蜀吴阵营基本没有区别,对战地图又千篇一律,加上游戏缺少天梯匹配且上手门槛偏高普通玩家很难融入其中。最终导致游戏成了 “一锤子买卖”,玩家在体验完战役模式就将其束之高阁了,很难产生所谓的“长尾效应”。

如果没有地图编辑器,WAR3的游戏寿命会大大缩短

这就是为什么,这款游戏在国内外都取得不错销量,却迟迟没有续作的原因之一。现实情况似乎也能在某个侧面看出端倪,游戏在次年匆忙推出的资料片并没有增加新玩法,反而删除了在前作中颇受好评的“招降”系统。而游戏续作开发在放出一些宣传画和视频后,最终无疾而终。

历史的转折

从某种程度上讲,《傲世三国》虽然有其不足之处,但这远不足以毁掉这款经典游戏,真正杀死它的,是产业发展的趋势。

应该讲,中国游戏产业的转折点发生在2000年。那一年,网络游戏登上了舞台,随后便所向披靡无可阻挡,无数新晋的玩家沉迷于网络游戏所创造的虚拟世界;资本欣喜的看到一大片蓝海;苦苦守望的游戏从业者们也看到了曙光。网络游戏的攻城略地不但充分的释放出中国游戏市场的潜力,同样也毫不留情的把单机游戏多年开拓出的一点卑微的市场份额吞噬殆尽。

没人在意正在死去的国产单机游戏。

以傲世为例,从商业的角度讲,68块钱的游戏售价在当时虽称不上“白菜价”,但也绝对算的上良心了。然而,区区10多万套的正版销量再对比数倍于此的盗版,你会发现在中国游戏市场踏实做游戏真的是一件很“犯贱”的事情。

一方面,国内游戏开发水平在客观上就是与国际先进水平有差距,这种差距是需要时间不断积累才能逐步追赶抹平的。问题在于,那个时期玩着盗版成长起来的玩家没有这个觉悟,他们总会不自觉的拿国外大作的标准衡量这些国产游戏,进而产生了一个看似有理的逻辑链:和国外大作相比国产游戏就是垃圾——这么垃圾的游戏居然还要我付费——能玩都算给你面子了。

另一方面,又有大量玩家愿意掏出成千上万的真金白银购买网络游戏里某些装备道具,哪怕是付费模式的《传奇》,在游戏收费后一年就为盛大创造了过亿的年收入。不难想象,看着那些系统简单粗暴无趣的网络游戏如此轻松的就能圈钱,谁还会坚守单机游戏?就算真有这样的理想主义者,又有几个人呢?

目标软件做不到,事实上在当时的中国也没人有这样的能力可以单枪匹马的实现国产游戏的复兴。于是,开发到一半的《傲世三国2》匆忙下马,制作组就着2代的3D引擎紧赶慢赶的推出了《傲世OL》,但缺乏网游开发经验的目标软件很快就被当时一众韩游打败,尔后《魔兽世界》的横空出世更是让目标再也找不到在网游时代站稳脚跟的机会。

盗版不仅是傲世的催命符,同样也是全球PC游戏开发者的噩梦。哪怕在欧美等单机游戏发达国家,其游戏市场也饱受盗版的困扰。随着家用游戏机市场的扩大以及反盗版技术的成熟,游戏厂商纷纷转移研发重心,PC单机游戏迅速没落。哪怕“坚守”在PC领域的暴雪,也是靠着《魔兽世界》这种网络游戏才得以成功“续命”,尔后一系列游戏也是在自家平台强行在线验证的“保驾护航”下才得以大卖。

这其中的唯一区别在于,当时国外的游戏市场更大,玩家正版“意识”更强,能养活更多游戏开发者。而对国产游戏开发者而言,在当时唯一能走的路,恐怕也只有网游化了。

有时候,笔者甚至会幻想,如果当年的中国没有出现网络游戏,这些国产游戏开发者们面对残酷竞争,会不会卧薪尝胆最终一鸣惊人?中国游戏行业会不会出现像“波兰蠢驴”这样,同样在盗版泛滥的国家中顽强成长起来,直接与世界一流游戏开发商“硬碰硬”并最终发展壮大的明星企业?

我们永远不会知道了。

不差钱工作室做的独立游戏,这可能是我今年最看好的国产单机

很难想象一家“不差钱”的国内独立游戏工作室是什么样的?

在我的印象中,大多数国产独立游戏工作室不是在拉投资,就是在去拉投资的路上。然而当我听说,这家名为星弈的独立游戏工作室面对国内多家游戏大厂的投资都不为所动,不由颇为好奇,在尚未正式推出第一款单机产品之前,为何这家独立游戏工作室能受到如此多的青睐?在以“穷”所著称的独立游戏界,难道真会有一家工作室“不差钱”?

在正式接触到《天神镇物语》的制作人北落,进行了一番细聊之后,我才发现这款国内独一无二的模拟经营类游戏并没有想象中的那么简单。

茶馆:请先简单介绍一下星弈工作室吧。

北落:我们是一家来自成都的游戏工作室,《天神镇物语》是我们开发的第一款模拟经营类游戏,目前开发团队大概有15到20人左右。我们还有一家手游工作室,可能开发人员会有一定的变动,《天神镇物语》的常驻开发大概就是15人,其他还有一部分工作交给了外包公司,主要负责原画和UI。

游戏实机展示

茶馆:手游工作室主要有什么产品?

北落:我们主要面向的是海外市场,大多是一些类似于微信小游戏的休闲游戏,投放渠道就是谷歌和Facebook,覆盖了我们80%到90%的用户。

茶馆:听说国内主流的单机发行商都来找过你们了,包括XX、XXXX、XXXXXX等国内一线大厂(保密要求,自行发挥想象),你们好像都不为所动,是不是真的“不差钱”?

北落:在这之前确实有很多游戏发行商来找过我们,包括XX、XXXX、XXXXXX等很多的国内游戏大厂,大多数找过来第一句话就会问“需不需要投资?”其实并不是我们“不差钱”,而是因为我们还有一个手游团队,在立项的时候,资金这方面准备的比较充分,因此在聊这方面问题的时候,我们会更加慎重。再加上《天神镇物语》是我们的第一款单机产品,因此在制作过程中,可能会更加注重自我想法的表达。

街道近景

茶馆:既然你们已经有了手游团队,为什么还会选择去做独立游戏?

北落:主要是因为我本身就非常喜欢模拟经营类游戏,像是《放逐之城》、《王国与城堡》、《白与黑》这种类型的游戏,团队的大部分成员也是这类游戏的忠实粉丝,可能会有一定的情怀在里面。

疫情期间,我在家玩游戏的时候,正好玩到一款比较小众的游戏,叫《宇宙主义》(The Universim)。当时就觉得这款游戏的玩法和创意都非常好,不过画面比较简陋,当时和同事就商量能不能做一款画质更好的同类游戏。然后在开发的过程中,逐渐有很多新的想法想要加入,于是我们就摒弃了原来的“模板”,开始制作《天神镇物语》的雏形。

《宇宙主义》游戏截图

茶馆:《天神镇物语》应该是你们开发的第一款单机游戏,那么整个开发流程顺利吗?

北落:总的来说还比较顺利。最初立项的时候,我们给游戏定名为《模拟天神》,玩家在游戏里面扮演神明的角色,玩法就是通过操纵NPC小人来进行游戏。后来我们发现这样玩的话其实割裂感很强,没有那种模拟经营的感觉。你偶尔去干涉一下NPC的生活,听上去很有趣,不过玩起来就不是那么回事了,玩家的参与感和可玩性其实很低。

后来我就调整了方向,让整个游戏的模拟建造玩法更加接近于《王国与城堡》,战斗部分借鉴了《亿万僵尸》,加入了一部分塔防的元素,再融合很多自己独有的东西,最终就做成了现在的样子。

茶馆:相比其他模拟经营游戏,《天神镇物语》有哪些独特之处。

北落:我觉得应该是美术风格。我们也遇到过很多国外玩家想要来测评我们的游戏,发邮件第一句话就是“你们的画面很棒”。传统的国风游戏在目前单机市场还比较少,因此在没有真正接触到玩法之前,可能大多数玩家都会被游戏画面所吸引。毕竟人都是“感官群体”,精美的画面可以在一定程度上给游戏加好感分。

不同季节的游戏截图

茶馆:确实是这样的,游戏画面可以说是玩家的第一印象,只有“一见钟情”,可能才会有“后续发展”。

北落:还有一些可能就是玩法上的创新。像《天神镇物语》中的建筑物基本都可以升级,而且还会根据周围不同的摆件变成不同的样子,甚至是给NPC一些独特的属性。就比如某个建筑物门口的小吃摊位比较多,或者你设置了一条小吃街,那么这条街道的NPC可能就对你仓库粮食的需求没那么大了。

再比如你某条街道的景色非常优美,那么这里的NPC就会变得非常开心,更加容易变成你的信徒,从而会更加频繁的进行祈祷之类的,然后你就会获得更多的神力值,神力值就可以用来解锁更多的神力技能树。

在游戏中还有一种许愿玩法,NPC偶尔会在玩家的神庙前进行许愿,比如:让亲人复活,更换当前职业,增加自己寿命,这时候玩家扮演的角色就像神明一样,可以自行选择是否满足。

独有的灵兽园可以允许玩家圈养熊猫一类的灵兽,这些灵兽不仅会在城市里闲逛,偶尔还会帮助玩家抵御妖兽的入侵,非常具有游戏特色。

祈神

茶馆:作为一款单机游戏,玩家在《天神镇物语》中的最终目标是什么?

北落:现在我们暂定了一种是建造奇观,就有点像《帝国时代》的建造奇迹。当玩家建造奇观之后,就可以选择继续发展或是进行下一张地图。我们目前设计了5张地图,每一张地图都会有一些特色。

茶馆:地图是像关卡一类的吗?

北落:准确的来说,应该更加偏向于《城市:天际线》的地貌。比如其中一张地图是按照成都的地貌做的,是一个周围环山的盆地地图,还有一个是水乡地图,玩家需要学会造桥才能顺利在这张地图上发展起来。再比如还有一张是雪原,到处冰天雪地,玩家在这张地图上进行种植的话就会比较困难。

种植

茶馆:感觉自由度好高。那么奇观你们是如何设计的?

北落:目前我们设计了5种左右的奇观,包括全世界各地的名胜古迹。像是埃及的金字塔,巴比伦的通天塔。中国的奇观目前还没有确定,因为能够选择的实在太多了,到时候可能搞个投票活动,让玩家来选一个。

茶馆:刚才你提到了游戏中有战斗部分,我很好奇一款模拟经营游戏的战斗会是什么样的?《天神镇物语》给我的感觉,可能和《城市:天际线》、《过山车之星》这种的游戏比较类似。

北落:战斗部分的话可能会比较类似《亿万僵尸》。游戏地图上会随机出现一些传送门刷新妖兽,这些妖兽会进攻玩家的粮仓和神庙,玩家需要建造城墙和箭塔进行防守。游戏中还有一种傀儡科技,可以让村民研发各种功能不同,形态各异的战争傀儡,保护村民不被妖兽侵袭,配合各种形态的箭塔,形成一种类似于“塔防”的玩法。

铁匠铺

茶馆:相当于建造和战斗其实是游戏中的两种玩法?

北落:是的,不过这两种玩法是相互联系和影响的。生产建造一部分是为了进行发展,一部分是为了抵御妖兽。如果玩家老是防不住,那么资源就会被掠夺,难以维持后续的发展。相对的,如果战斗胜利的话,玩家也会获得稀有资源和建造图纸,其中也包括之前提到的摆件,可以更加快速的进行发展。

茶馆:很多玩家觉得模拟经营游戏的AI智商很低,非常影响游戏体验,你们是如何解决的?

北落:其实这也是一个业界难题,我们也只能通过更新迭代,来让NPC的行动更加接近于真实。目前来看,《天神镇物语》的NPC还算比较好,该吃就吃,该喝就喝,该睡觉就睡觉,该出去工作就工作,基本保证模拟成一个真人的状态。

远景

茶馆:那么玩家对于这些NPC能进行哪些操作?

北落:我们给所有村民都设计了一套能力值的机制,就有点像是卡牌游戏中的“SSR”,能力值越高工作效率越高。玩家可以通过手动操作,把能力值高的村民调到重要岗位去,这样就能有效提高产出效率。

当然,还有一部分可能会和其他挂钩,就比如我们在游戏中有学校建筑,学校里只能放入一名老师,如果玩家放入的老师能力值比较低,那么教出来的学生能力值普遍都不会很高,这就会形成一个恶性循环。如果放入的老师能力很高,那么学生的能力也会相应的提升,这也是游戏中潜在玩法的一种。

学校

茶馆:目前游戏的开发进度如何,感觉开发过程中最难实现的是什么?

北落:我们是2020年初立的项,2021年3月准备发售,目前开发进度为70%到80%。最难实现的应该就是美术风格,当时最开始立项的时候,游戏的美术风格改了4到5个版本。一开始我是希望以动画渲染为主,就是类似《塞尔达荒野之息》那种的,不过实现之后发现效果不是太好,于是又改成偏写实的那种,感觉还是不太完美。最后花了两个多月才完全把美术风格确定下来,改成了现在这个版本。

我们在美术风格方面投入了大量的资源,就是为了能让我们游戏的美术风格更加具有自己的特色,就像是“开罗工作室”那种,老玩家能通过游戏画面一眼看出游戏的出处,这就是我们想要达到的目标。

酒馆

茶馆:《天神镇物语》大概定价会是多少?后续的更新方向是什么?

北落:目前我们国服定价大概是10美元,海外服定价为20美元,和其他国产独立游戏的定价差不多。后续的更新方向除了增加地图之外,还有一个是多人模式,很多发行来找过我们,都说“不给我们代理可以,但是一定要加一个多人模式”(笑)。

目前我们的想法是两名玩家经营各自的城市,合力修复一个奇观,共同抵御妖兽的入侵。其中既有经营又有战斗,这就要求玩家之间的默契配合。

建造

茶馆:在最终上线之前,《天神镇物语》还有哪些工作要做?

北落:主要还是后续的开发和游戏的优化,还有一部分就是玩家的反馈。我们之前的反馈主要集中在少部分资深玩家和发行上,在这个月底,我们会进行一波大范围的玩家测试,大概会在Steam平台和腾讯平台发放5000个测试码,通过反馈的数据来调整后续的进度以及部分细节上的优化。

茶馆:好的,感谢你接受本次采访。

王国保卫战4今日首发,经典塔防回归,TapTap平台热门策略榜第一

今天石大头为各位推荐的这款手机游戏名为《王国保卫战4》,游戏在跳票一年后终于在4号上架taptap平台,目前下载量突破6万。该作是小米游戏发行,移植于pc端游戏《国王保卫战:复仇》。对于移动端到底有哪些新体验,石大头将同各位一起体验。

游戏简介:游戏中玩家将扮演巫师维兹南,组建自己的军队,迎战各大帝国的劲敌与强悍绝伦的头目,履行那阴险的计划,让王国境内的臣民见识见识谁才是真正的老大!

游戏特点:

1、游戏塔防属性多样:游戏中新增16种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。有16道挑战关卡与9位骁勇善战的英雄等待玩家的选择,玩家可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,同时游戏中有超过35种强力敌人,玩家需要阻拦他们的进军。

2、游戏的养成属性:游戏中玩家可以在30种升级选择下,让自己的军队获得属性的加持。同时还可以获得10多种饰品和器具,来增加游戏的体验。

3、游戏的探索性:游戏中有超过50种成就、隐藏秘密和好玩的东西在等待玩家自我发掘。

总结:游戏目前评分平台还是给出了8.7分的高分,很多评论区的人说氪金很高,定价不合理,这些都是事实。不比steam端,同样是手机端的谷歌版美元换算成人民币价格是差不多,但谷歌版有整合包,全英雄打包只要一百多块人民币,全塔打包也只要一百多块人民币,到了国服开放,全部打包下来竟然要花到500块,被喷也是正常,当然理直气壮地去玩破解版也不可取哦。

虽然是单机道具收费游戏,不过国王保卫战系列每一代的KR,音乐都是精品,和游戏氛围恰到好处地融合。如果不是这个定价问题,我相信《国王保卫战4》还是可以给我们带来较好的游戏体验的,当然石大头这里就先不为这款游戏埋单了。

我是石大头,以上为本人观点,仅供参考!石大头游戏日常立志于每天带给大家不一样的游戏资讯、分享游戏快乐,推荐更多优秀的好游戏!如果你有什么问题,欢迎留言,希望大家能够点赞和关注!

9月新游清单请查收!逆水寒手游将测,狩猎时刻将上线

时间过得好快,转眼间就迎来了9月,在这个新的月份中,又有什么值得一玩的游戏在等着我们呢?跟随我们快爆编辑部的脚步一起来抢先看下吧!也欢迎各位小伙伴在评论区留言讨论你最期待的游戏哦~

1)网易同名端游改编开放世界3D武侠动作MMO;
2)全场景可攀爬与飞檐走壁;
3)可通过冒险获取绝大部分武学。

PS:此次招募为多人联机玩法测试招募

1)Steam特别好评刷宝射击移植手游;

2)带有“恶趣味”的精致热武器“割草”;

3)Low Poly风格 Top-Down视角。

1)狩猎冒险游戏,酣畅淋漓的共斗体验;

2)支持多人联机,多种团队定位总有一款适合你;

3)家园建造,200多个可建造建筑自由搭配。

1)几百种真实枪械改装方案,枪械1:1比例还原;

2)细致的健康状态设定,如骨折、流血、饥饿、口渴等;

3)专属据点,收集补给品将地下铁路的遗迹转变成生存庇护所。

1)科幻题材大世界沙盒生存RPG手游;

2)收集遗落的科技零件和材料,重建生存空间;

3)组装武器、装甲和护盾,化身未来战士。

1)真实物理引擎的3A开放世界竞速手游;

2)拥有高清3D效果的写实风格;

3)拥有丰富的车辆自定义改装。

1)龙之谷IP新作,ARPG奇幻冒险手游;

2)3D无锁定视角搭配双武器切换操作;

3)巢穴、龙本等都经典副本都将再现。

1)太空歌剧题材,二次元策略战棋游戏;

2)玩家将扮演帝国精英舰队的指挥官;

3)游戏支持玩家对飞船进行自定义改装。

1)多人联机放置冒险游戏,更轻的放置体验;

2)我们将扮演这世界上最后一条龙,揭开族人消失之谜;

3)拥有一套庞大的天赋树作为最主要的养成方式。

1)游戏主打二次元策略塔防玩法;

2)每个职业定位分明,分工合作、相辅相成;

3)游戏建模相当精致,画面亮眼。

1)开局即可创建家族,成为家族首代老祖宗;

2)按照自己的思路来经营家族产业和养育后代;

3)游戏的进程十分开放和随机。

1)幻想蒸汽朋克冒险横版跑酷手游;

2)在架空世界中驾驶飞艇进行环球冒险;

3)简单有趣,动作小白也能轻松上手。

>>原神

动态:预计9月28日更新3.1版本

>>月圆之夜

动态:9月9日更新新版本「镜中的记忆」

更新内容:新故事-镜中的记忆、新玩法-全新自走棋(招募伙伴,自由构筑)、新DLC可免费体验4种族并通关

>>无悔华夏

动态:9月16日更新

更新内容:大汉朝代剧本将开放

>>穿越火线手游

动态:9月中下旬更新「生化追击」版本

>>黎明前20分钟

动态:9月1日上午10点更新,不删档测试进行中

更新内容:新增角色-艾比,新增武器-榴弹

9月除了上述几款游戏,还有很多优秀的游戏值得小伙伴们期待呢,因游戏详情可能出现变化,大家还可以继续关注我们为大家带来的更多手游热点消息哦!

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