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星际争霸2replay(星际2黄金职业联赛第一赛季落幕:TIME斩获冠军)

导读星际争霸2replay文章列表:1、星际2黄金职业联赛第一赛季落幕:TIME斩获冠军2、风雨兼程:Toodming 与星际争霸II3、赴一场二十年前的约定,用雷柏VT950玩转星际争霸高清重制版4、

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星际争霸2replay(星际2黄金职业联赛第一赛季落幕:TIME斩获冠军)

星际2黄金职业联赛第一赛季落幕:TIME斩获冠军

2018《星际争霸Ⅱ》黄金职业联赛第一赛季于3月24日迎来了最终的决战,在四天的激烈对抗之后,不久前刚刚在2017黄金总决赛中夺冠的TIME再次击败一众强敌,夺得了本次比赛的冠军。BreakingGG获得了本次比赛的亚军,他和TIME获得了《星际争霸II》世界锦标赛巡回赛奥斯汀站的参赛名额。JieShi和Cyan分获三四名。让我们一起恭喜选手们!

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比赛回顾

BreakingGG-Z vs P-Jieshi

粉红之都:Jieshi空投隐刀开局并且成功削掉对手三矿,虽然BreakingGG爆出大量蟑螂反打但被Jieshi成功守住,Jieshi随后的反攻将比分改写为1比0。

汇龙岛:双方平稳过渡到中期,随后BreakingGG在开起4矿之后迅速爆出200人口部队压在了仅有150人口的星灵面前,退无可退的Jieshi被迫开战惨败,虽凭借建筑学与操作强行守住,但已然无济于事。

死水之地:BreakingGG先手爬女皇蟑螂一波,但Jieshi在成功侦察后轻松化解,运营占优的他轻松爆出大量部队,而仅有蟑螂与刺蛇的虫族在面对无尽的灵能风暴时,传来的只有哀嚎。

东部哨岗:Jieshi使用了现在最流行的VS开转3矿狂热者白球不朽的组合,并且第一次交战气势不错,不过BreakingGG在用飞龙成功抓掉棱镜之后扭转局势,之后Jieshi发动第二次进攻时两个操作失误直接让自己的高阶圣堂武士被对方的毒爆虫滚在脸上,失去了支援的星灵只好放弃抵抗。

强酸工厂:同一个战术再次使用并不是好的选择,而这场比赛恰好应证了这一点。Jieshi再次空投隐刀接白球收益有限,随后BreakingGG四开转出大量蟑螂狗毒爆部队,在大决战的一刻虽然Jieshi将自己的部队尽量分开减少毒爆的威胁,但无尽的虫海依旧淹没了他的领地。

TIME-T vs P-Cyan

粉红之都:Cyan的隐刀战术未能奏效,随后的骚扰也差强人意,三矿开启之后TIME强势推进,在拥有大量地雷并且对手没能很好的保护自己狂热者的情况下,成功一波带走了对手。 东部哨岗:前期TIME的野兵营被Cyan成功发现,不过后续的女妖骚扰出乎对手意料很好地打乱了Cyan的节奏,在这种情况下TIME果断选择2矿一波坦克地雷配合大量枪兵压上,运营受到影响之后Cyan并没有足够的兵力来抵挡,又一次倒在了TIME的脚下。

汇龙岛:Cyan前期的双农民接狂热者追猎压制给自己带来很大的经济优势,但随后太执着于运营完全放弃了兵力,TIME再次两矿一波大军压上,Cyan本来兵力就少加上引雷失败让他的部队被分开吃掉,TIME最终以华丽的3比0杀入了决赛。

Cyan-P vs P-Jieshi

汇龙岛:Jieshi想通过祖传4BG快速拿下第一盘但被Cyan拼死守住,随后Cyan双先知骚扰让Jieshi在经济上也没有拿到优势,一波交换之后双方都选择了自爆球,不过Cyan在家中被隐刀骚扰后的亡命一波上处理得并不是很好被对手抓到了机会,丧失了第一盘的胜利。

霓虹广场:双方不约而同地选择了VS开局,Jieshi的2VS爆凤凰也确实让自己在前中期占到了一些便宜,偷开黄金矿更让自己经济一直处于领先地位,被蒙在鼓里的Cyan以为自己经济优势想通过白球追猎的一波打死对手,但地形太过于糟糕加上防守方不朽越攒越多,Cyan最终还是没能击溃Jieshi的防线。

粉红之都:Jieshi想利用隐刀战术结束比赛,但Cyan奇妙的农民探路成功发现对手意图,并且完美防守,虽然随后的先知未能占到便宜,但攻防和兵力保持领先的他一出手就赢下了比赛。

强酸工厂:最后一盘比赛Jieshi首尾呼应的再次祭出4BG战术,并且成功打掉Cyan二矿,拼死挡住的Cyan虽然努力防守,但在兵力数量与质量均落后于对手的情况下依然没有能够坚持到最后,Jieshi则以3比1的比分拿到2018年《黄金职业联赛》第一赛季《星际争霸II》项目的季军。

TIME-T vs Z-BreakingGG

强酸工厂:TIME空投火车给自己带来了很大的优势,但BreakingGG同时的蟑螂小狗压制让自己稍微扳回了一些,稳住局势之后TIME骚扰了两次紧接着就是正面的强势推进,BreakingGG虽然酝酿许久打出了一次漂亮的包夹,但部队数量不足让他并没有能够完吃人族部队,而这也正是TIME拿下第一盘的关键所在。

汇龙岛:TIME的火车侠一波效果有限,随后BreakingGG的反打又重创了TIME的经济,无奈之下TIME只好选择防守扩张并且转出大量幽灵直奔后期,随着比赛进入大后期双方选手都陷入了消耗战,而TIME的经验与操作明显要强于对手,几次幽灵都抓到机会吃掉了对手的大量部队,受不住折磨的BreakinGGG最终选择死亡冲锋给自己一个GG的理由。

霓虹广场:为了证明自己,TIME这一盘再次使用了火车侠一波,只不过是参杂了带有震撼弹的掠夺者,前期巨大优势之后紧接着导弹车火车侠伴随渡鸦的压制又一次压掉3矿,这两次损失让异虫面对再下来的坦克总攻变得毫无抵挡之力。

死水之地:拿到3个赛点让TIME更加放松,两船兵接四船兵接六船兵的套餐给了BreakingGG很大的压力,不过这名异虫选手再次展现了自己在逆境中的强大实力,突如其来的刺蛇狗毒爆进攻让人族经济大伤,尝到苦头的TIME静下心来慢慢转型Ghost与解放者再次进入防守状态,不过BreakingGG的年轻气盛让他在最后自己三攻三防没有研究完毕时贸然发起冲锋,并且进攻点非常不明智,在打出非常夸张的战损之后,TIME以一个漂亮的4比0斩获冠军。

风雨兼程:Toodming 与星际争霸II

《星际争霸II》黄金职业联赛(GPL)第三季已经圆满落下帷幕,Toodming(黄慧明)以第二名的优异成绩获得了世界锦标赛巡回赛(WCS)蒙特利尔站的晋级资格,这是他职业生涯的第10年,一路走来的稳扎稳打,让其获奖无数。今天就让我们来了解这位老将背后的心路历程。

首先恭喜你获得本次黄金联赛第三赛季的亚军和WCS蒙特利尔站的晋级资格,请问你现在心情怎么样?

Toodming: 挺开心的。因为今年目标就是蒙特利尔这一站。只想打这一站。因为时间比较靠后准备时间比较充裕。

请问本次赛事令你最难忘的一场比赛是什么,为什么?

Toodming: 最难忘的对局,应该是打夜蝶的对局。因为我是在0比2落后的情况下翻盘的。打神族要翻盘其实挺困难的。包括后面三局我开局场面上也是十分被动甚至是劣势很大。能拿下那场比赛是对我自己耐心的一个磨炼。

你将如何备战接下来WCS蒙特利尔站的比赛,会对自己进行一个怎么样的调整?

Toodming: 我想我会继续加强我的弱项,提升防守能力和侦查能力。当然战术的准备也绝对不会少。到时候也会根据对手来做临场调整。

还记得你第一次接触《星际争霸》的样子吗?是什么让你坚持了这么久

Toodming:第一次有点太久远了,不过,我记得当年能打很久的电脑而且感觉很好玩,花式吊打电脑。但是,让我坚持的主要原因还是热爱,我喜欢玩星际。

是什么样的契机让你开始了职业生涯?

Toodming: 之前我就一直训练就为了成为职业选手。大概在2008年8月,大师引荐我加入了当时新成立的SC俱乐部,于是就开始了我的职业生涯。

听说你最近加盟了新成立的TVS战队,可以给大家简单介绍一下吗?

Toodming: TVS战队是由我还有中国选手breakingg,我徒弟sakya,夜斗神silky,jin神,还有韩国选手bunny组成的。目前是一支线上队伍。

请问你对中国星际职业比赛的前景有什么看法?有什么想对年轻的职业选手,后起之秀说的话吗?

Toodming: 星际争霸是一款潜力巨大的游戏。我觉得他的前景一直都很美好。对于后辈我想说加油练习一定能达成自己的目标的。但不要急躁要有耐心。

有什么想对星际玩家说的话吗?

我希望广大玩家可以热爱这款游戏,坚持下去。同时也希望大家可以多为选手加油。

路遥知马力 付出会有收获

让Toodming终身难忘的是WCG2009的比赛。当时的赛制是8强双败bo1。首轮输给队友fengzi时,他的心情失落到了低谷。当时战队教练中国冠军人族chinatttt 不断给他加油鼓励,让他全力以赴。在经过一段时间的谈话后他也慢慢地恢复到了比赛的状态。最终战胜了jedi 和super 还有F91 拿到了最后一张通往WCG世界总决赛的门票。

他说时隔那么多年其实很少再有超越那一次的经历,那时候每个人都很顽强也很刻苦认真把胜利当做唯一的目标。坚信努力一定是有回报的,它很有可能就是在你将要放弃前的那一刻到来,他也很高兴坚持到了那一刻。

让我们再次恭喜TOP.Cyan与TooDming夺得本次比赛冠亚军,晋级《星际争霸II》世界锦标赛巡回赛蒙特利尔站!

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赴一场二十年前的约定,用雷柏VT950玩转星际争霸高清重制版

这个夏天,我一直都特别期待一款游戏。

事实上,去年夏天它就已经问世了,只是一直等到今年夏天,才有了国服版上线的确切消息。

这游戏叫星际争霸,后面还增加了高清重制版五个字。

一不小心,二十年就这样过去了,这款重制版游戏,我觉得更贴切的名字是二十周年纪念版,就像奔腾处理器二十周年纪念版一样。

既然我这么说,相信你一定猜到了,没错,二十年前,我就是个星际争霸狂热爱好者,那也是我刚开始接触电脑和电脑游戏的时代。

还记得,中学时的我们学习任务很重,很难玩到游戏。好不容易盼到寒假暑假,终于可以六人、八人一群地奔向简陋的网吧,开始了我们最原始、最兴奋的星际之旅。

那个时候,战术是没有的,技术是粗糙的,先是十几分钟的沉寂,突然间,一群神族航母冲了出来,与敌方人族大舰展开高级兵种的决战,惊叫声、吼叫声、求饶声……不绝于耳。

中学时的游戏娱乐,注定是简单的,因为我们要面对即将到来的大考。但中学时的游戏娱乐又是最快乐的,最难忘的,因为那也是我们最热爱游戏、最需要游戏的年代。

这种时间与空间的悖论,困扰着70后和80后,同样也困扰着后来的年轻人,高中生学习与娱乐的矛盾,在我们当前的社会环境里,还是很难调和的,不过作为学生,还是应以大局为重。

我下定决心,等将来有了钱,一定要给自己买一份正版的星际争霸。没想到这一等,就等了二十年。二十年啊,发生了多少事!

这当中有个小插曲。八年前,星际争霸2上市了,我在免费试运行的那个月玩了几把,真的找不到感觉,所以那一次我没有补上欠暴雪的钱。

今年夏天,和很多老星际迷一样,我们对星际争霸高清重制版充满了期待,而我也在第一时间预购了游戏,就等着8月底上线的这一天。

玩星际争霸,最重要的装备就是鼠标了,那么,什么样的鼠标,才配得上这款二十周年纪念版游戏呢?

这倒是个非常有趣的话题,因为二十年来我一直在关注电脑硬件。

1998年已经有光学鼠标了,虽然刷新率不断提升,按键越来越多,但本质上并没有什么变化。

1998年已经有无线鼠标了,二十年来,无线鼠标因为信号延迟等因素,游戏体验和灵敏度均不及有线鼠标的硬伤,依旧未能解决。

不过,近期随着德州仪器最新无线鼠标解决方案的推出,采用该方案的无线、有线双模鼠标,在延迟和精度方面已经几近一致了。

在我看来,这应该是配得上二十周年纪念的一项有意义的硬件领域的变革。

雷柏VT950就是这样一款采用德仪方案的鼠标,而且也是采用PMW3389传感器的鼠标中罕见的对称设计款,我觉得可以担当代表鼠标产业这二十年发展的一个里程碑。

于是,我把鼠标准备好了,就等着星际争霸高清重制版的正式上线了。

我不求多好的成绩,也不可能再有大把的时间,老玩家,就为圆一个在新硬件环境下玩一把老游戏的梦!

雷柏VT950是雷柏今年推出的一款电竞游戏鼠标,与其他电竞游戏鼠标不同的是,它采用了有线/无线双模设计,接上USB连线就是有线鼠标,拔掉连线,便能通过2.4GHz信道与主机连接,这当中最难能可贵的是两种模式下的使用体验基本没有差异。

我之前也用过几款雷柏有线鼠标,手感还是不错的,而雷柏无线鼠标给我的印象是性价比高,续航时间长,商务办公很适宜。如今,将二者优势融合到一起且取长补短的产品,VT950算得上是第一个。

鼠标采用了比较常见的黑色磨砂外壳,形状比传统鼠标略显复杂一些,这是因为鼠标背面有一块OLED客制化显示屏,可以显示DPI参数等信息,还可以自定义图案。

与众多右手结构的电竞鼠标不同,VT950采用的是左右对称设计,据我所知,在采用PMW3389传感器——电竞鼠标中最高规格传感器之一——的产品中,像VT950这样既支持有线/无线双模,又采取左右对称设计的,可以说是凤毛麟角。

鼠标左右按键均采用欧姆龙微动,支持5000万次触及,而寿命只是欧姆龙微动最最基础的特性,能够长时间保持清脆的点击与回弹效果,且长时间不改变手感,也只有欧姆龙微动能够实现。

VT950的左右侧裙采用了3D浮雕橡胶,纹理不太规则,能起到防滑防汗的效果。

通过图片也能看出,鼠标侧面除了有常用的前进/后退两个按键,另一侧还增加了两个位置对称的自定义按键,在游戏中设置成相应的参数后可以提升效率。

由于增加了右边这两个自定义按键,且顶部的DPI按键为了方便操作也做成了两个,VT950总共有11个按键,均支持自定义编程。

这处梯形,就是OLED显示屏了,虽然有些小只有0.66英寸,像素却达到了64X48,中英文都支持,足以显示必要的信息。

德州仪器的2.4GHz无线解决方案是鼠标的一大亮点,该方案支持4种无线传输速率,响应速度最快达到1毫秒,信号非常稳定,这是确保VT950在无线模式下亦能获得媲美有线鼠标的传输效能和稳定性的技术基础。

鼠标底部,可以看到一个圆圆的舱盖,这不是电池舱盖,这款鼠标采用的是内置锂电池而不是可拆卸可更换的干电池。这处舱盖里面是配重模块。

用指尖轻轻一旋,便能取下这个一体化配重模块。

模块的重量是10克,从而帮助鼠标体重可以在122克和132克之间调节。

由于是无线鼠标且内置锂电,所以VT950可以在只身一人的情况下开机,背后的V字LOGO可以实现1680万色RGB灯效,配色方案可以在驱动程序中进行自定义。

为了省电,OLED屏幕上的数字只会在鼠标移动时显现,如果用有线模式,则可以一直显现。

在光线稍暗的环境中,鼠标的背光和OLED屏幕显得更加清晰。

默认DPI是1500,在游戏中,DPI数值可以在50-16000之间进行调节,调节单位是50DPI。

好了,关于鼠标的外在,我不想再赘述太多,赶紧接上电脑看看吧。我已经迫不及待想尝试星际了。

当然,在安装游戏之前,第一步还是得安装驱动程序,驱动程序安装好后的第一步是升级固件至最新。

通过基本设置,可以分配11个按键的具体功能,还能保存5组配置文件,调节DPI也非常直观。在这里,还可以对OLED显示模块进行调节,文字与图片均能呈现在鼠标背面那个0.66英寸的OLED屏幕上。

灯光设置中,可以自定义灯光颜色,鼠标的灯光模式也达到了5种。

在宏编辑页面,录制宏指令以后,便能通过一个按键出发一串指令,对简化游戏操作有很大的帮助。

对于强迫症玩家来说,时不时关注一下什么时候可以升级固件了,也是生活中很重要的一件事儿。万一出什么故障了,也可以在设立恢复出厂设置。

云同步,这也是驱动程序发展到一定阶段后的福利,设置好的内容可以上传到云共享,这样一来就算换了电脑,带上同款鼠标,就不用再费心重新设置了。

OK,接下来激动人心的时刻到了,8月30日,星际争霸重制版上线了。

我第一时间就下载了游戏,星际争霸1的容量远不到一张光盘的满额640MB,而高清版居然达到了6.4GB,十倍不止!

看到这幅图,相信每一个星际迷都会异常感动。

熟悉的战网界面,中间有玩家调侃,我们似乎回到了2000年的聊天室。还真有那个味儿,你觉得呢?

除了画面精度提高,且变成了中文,其他诸如内容、音乐什么的,几乎都和以前一样呢!

只是进入游戏的界面,从一个starcraft图标,变成了暴雪对战平台。

又一次来到战网,令人回忆连篇。

我最喜欢的神族,在重制版中被加了一个官方译名——星灵。

人族的画面是这样的。

Zerg在游戏中叫异虫。

这一套打法,我是当年看世界冠军Grrrr的比赛录像时学会的。

由于太多精力用来回味和截图了,我们的第一局拖了很长时间,最后对手放出了一对航母,我方溃不成军。

航母,依旧是那样的强大,拉锯战的后果,往往都是以航母更多的一方获胜而告终。

玩了两把下来,我已经是泪流满面。

在游戏中,我一度将鼠标DPI设置成8000,想尝试一下快速精准地移动,后来发现在星际中并不适合,还是2000DPI最好。

用雷柏VT950玩星际重制版,这也许不是最最最般配的组合,毕竟用新鼠标玩新瓶装旧酒的老游戏,很多功能暂时是发挥不出来的。但对于我这个80后老玩家来说,能感受到鼠标线拔掉后还能和拔掉前一样精准的震撼体验,这就已经足够了。

二十年可以改变很多事,唯独不能变的,是我对电脑硬件和星际争霸的热爱。

星际争霸20年征文:星际最大的魅力就是和好友在网吧翱翔!

By:GGGsimida

时光荏苒,岁月如梭,已经过去了20年,我仍然爱着这款游戏《星际争霸》,虽然我仍然是一个星际大菜鸟。

记得在1998年暴雪经过多次的跳票终于正式发售了星际争霸这款游戏,当时我上大学,是我的一个同学硬拉我陪他去电子市场买这款游戏,他是一个游戏收集狂热者。他给我吐血推荐这款游戏,当时我家里没有电脑,所以我与星际的第一次亲密接触是在我的这个同学家。

当游戏安装成功后,开场动画和游戏里的精美画质把我震撼到了,那段时间我天天都去这个同学家和他一起玩剧情模式,现在仍清楚的记得打人族第3关任务是让坚守20分钟,可是每次都是被无尽的虫海所淹没。由于当时我还是痴迷于红警,所以在短暂的热度过后,我又回到了红警的世界,毫不夸张的说当时我的红警真的很强,在我大学附近的网吧已无敌手。就这样在我短暂的初次接触到星际争霸后,我们俩插肩而过。

到了1999年大学最后一年我的一个朋友突然在我的大学后门开了一家小网吧(当时都叫电脑房),让我白天帮他照看生意,我在照看网吧生意这段时间,闲时无聊,我终于又尝试的玩起了星际争霸,当时是打一台电脑,根本打不过,每次都是被电脑的第一波部队干死,这一下激发了我的斗志,我叫来网吧老板其中的一个和我一起打。于是在我的带领下,网吧的3个合伙人老板和我天天一起包夜打星际。我们先是4个人都只会用人族打1台电脑,然后是2台电脑。还必须给电脑选虫族才能打的过。

后来有一天来了一个从成都回来的朋友说他们虫族,只见他操作着若干队mm部队加坦克科学球势不可挡很快就攻陷了虫族阵地。第二把他随机出了神族,对方的胖子还是指定虫族,打的好像是一张岛图,他竟然直接出的是海盗船,然后运输机加金甲虫空投到虫族家配合分裂网一波打死了虫族,其中不乏各种精妙的操作。我当时被惊呆了,星际竟然还可以这样玩。我当时对那个年轻人佩服的五体投地,暗地里记住了他的名字,旁边的胖子管他叫小文星际Id:cloud。后来我再次去那个网吧,别人说他去了南方工作。这是我见到的第一个星际高手,是他让我对星际有了新的认识。

2000年CBI全国星际大赛西安赛区赛点刚好设在了我们的三维网吧,我们这伙朋友跃跃欲试,非常的兴奋,其中不乏很多人都积极备战。当时据说韩国的星际水平世界最高并且虫族用的是扩张流最强,当时我们这些人也不知道扩张流具体是什么流程,最后大家一起琢磨就是到处开矿呗。

到了当天比赛日,网吧里人山人海。没想到有这么多玩星际的朋友,在人群中我竟然发现了前面提到的胖子,我于是赶紧上去打招呼并问小文回来了没,回答是小文去了上海。经过1天激烈的比赛,我发现我其实就是一个心里素质极差的菜鸟,比赛时连平时的一半实力都发挥不出来,小组赛即被淘汰,我们网吧的这些土著朋友也都纷纷落马,尤其是那位学韩国虫族乱矿流打法的竟然被人家金甲打死。

我记得当时的比赛冠军叫做张翼,是电子科技大学的学生,他决赛中那叹为观止的人族操作操作令人难忘,确实实力明显高出我们许多。比赛结束后大家组织群殴,4v4采用擂台制,我们三维网吧又不幸落败,在一片欢乐笑语中西安赛区的比赛结束了,大家通过这次比赛都认识了很多新朋友,也给西安的星际圈三大星际势力埋下了敌意的伏笔。后来听说CBI全国总决赛骷髅用一手单矿速LK空投取得了决赛冠军,而张翼只取得了第四名。

经过这次比赛之后我们三维网吧的这些人好像突然对群殴都失去了兴趣,全部开始玩起了1v1,我也从1v1中感受到了星际的无限魅力,但是总觉得在无法提高。于是我决定上战网练习,经过不断的专研,终于学会更新注册表登上了当时的邮电战网,激动不已。就这样开始了我的星际战网1v1对战之旅。原来的我真的是井底之蛙,战网上的各种新颖战术让我应接不暇,通过在战网的交流对战使我的星际水平有了很大的提高。

随着我们电子竞技概念的引入,我们三维网吧的这些人也决定成立一支战队,取名为大唐战队。大唐战队成立以后,各方豪杰慕名而来纷纷要求加入战队。我们的队长叫马景涛,他虽然是一个大菜鸟,但是他会做网页,所以我们战队有了自己的战队主页,这个是当时非常先进的哦。那段时光真的快乐,我们战队天天在网吧练习,记得有一天晚上包夜都到夜里23点多了突然有人喊道美院附近有个网吧要挑战我们,我们二话没说直接杀了过去,satan一人就挑翻了他们所有人,结果晚上这个网吧打星际的其中一位美院学生勾引走了我们战队的最漂亮的一位妹子,想来都是气。

随着在战网的1v1对战水平的提升,我再次觉得星际水平到此为止的时候,我们网吧来了一个人,我们都叫他“刘”,他是云南大学刚毕业回来,也是一位星际爱好者。为什么要提到这个人呢,不仅是因为他星际打的好,更重要的是他是我韩国星际的启蒙者。

一天我正在战网打星际,刘对我喊道你快来看韩国人的第一视角,我听后不屑的说道,有什么看的不就那样了,可是当我扭头看到韩国职业玩家的操作后,让我叹为观止,我难以用语言形容我第一次看到韩国人第一视角的感受,真的是又快又准。

从此我走上了看韩国星际的不归路,当时是2000年刘让我看的是韩国第一届game-q的比赛,该网站有双方选手的第一视角,但是必须有韩国账号才行,刘在不懂韩语的情况下摸索的给我们注册成功,更可喜的是当时最大的中国星际战网亚联开服了,就这样我边看韩国职业选手的第一视角,边学习他们的打法在亚联练习,当时练的是真的多,我记得我最后在亚联收费前的战绩是5000 胜5000 负。

自从看了韩国人的第一视角我开始学着开局就死命的框农民按123,apm疯狂刷起,当时公认战队手最快的一位,每次在我打星际的时候都引来无数来网吧上网的人站在身后观摩,当时别提多自豪了。亚联当时高手云集,人气达到了中国星际历史最高。可是亚联最失败的就是实行了收费政策,瞬间丧失了多数星际玩家。随着千年、cs的兴起。星际玩家大量流失,我们战队也是如此,好多人都玩起了千年 cs。一瞬间星际退出了网吧主流游戏,cs成为了网吧主流。

但是我仍然玩着我所爱的星际,亚联上不了了,我就上更高端的韩国星际战网game-i。

Game-i战网上真的是强的非常强,弱的也非常弱,据说是韩国大妈在茶余饭后也上来打2把。每个人起始分数是1500分,不管我怎么努力的练习,可我一直在1400多分徘徊。慢慢的我对我自己产生了质疑,到底能否提高。答案是否定的。我于是终于放弃了我的这份执着。我开始尝试着玩起了其他游戏。虽然我星际打的少了,但是我仍然关注着韩国星际的比赛。当时只能在万丰上看比赛录像链接。时间飞逝我也从最早2000年的韩国game-q的比赛一直看到2012年osl最后一场张飞vs太子的对决,我喜欢所有能给我带来精彩比赛的选手。

2012年以后韩国星际结束了。韩国星际离开了我的视线,我闲暇时也就在浩方打打星际群殴。可是突然有一天我在斗鱼直播看到了大师,从大师那里得知了9老板的直播间网址,我终于又回归了星际的大家庭,每天下班回家会第一时间打开电脑登陆9老板直播间看星际直播直到躺倒床上睡着。

现在在直播间经常看到说星际没落了星际不行了,我想说如果你还热爱着这款优秀的游戏就请你闲暇没事了抽空到国服大厅打2把就是对星际最好的贡献。

20年了我的电脑硬盘里始终有一款游戏从未被删除过,那就是我最爱的《星际争霸》,这款游戏我打了20年,但我从未厌烦过,如果可以我会一直玩下去直到天荒地老。通过这个游戏我结识了很多现实中的好朋友,我们可以打一辈子的星际,也可以做一辈子的朋友。

DeepMind联手暴雪:星际争霸玩家准备好对抗AI了吗

此前一直传出要用人工智能(AI)挑战星际争霸的DeepMind,这一次认真了。

星际争霸游戏。 来源:DeepMind官网

当地时间8月9日,谷歌旗下的DeepMind公司在官网宣布,已正式与暴雪娱乐合作,共同开发可以在星际争霸II中与人类玩家对抗的人工智能,并且发布了SC2LE,这是一个旨在加速即时战略游戏当中人工智能应用的工具集。

来源:DeepMind官网

星际争霸和星际争霸II是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏,可以说是史上最大和最成功的游戏之一。其原始游戏早已被AI和ML研究人员使用,并在每年的AIIDE机器人大赛中进行角逐。

从这一次公布的合作看,暴雪娱乐承诺将持续发布从“星际争霸II”天梯中收集的数十万个匿名录像,帮助DeepMind训练,也让研究变得相对简单。但这并不意味着挑战星际争霸是一项轻松的任务,视频游戏的复杂性和更多可能性,决定了人工智能战胜人类远比在棋盘游戏上困难。

首先,不同于围棋,人工智能在挑战星际争霸时,每一场的对决都存在的可能方式要大大超过围棋。另外,不同于围棋的轮流依次进行对弈,并拥有决策时间,在星际争霸中,玩家会同时出招,且不能看到对方玩家的状态,也就是说,所有决定需要在“不完整信息”的情况下做出。这就意味着,玩家不仅得靠逻辑和一些步骤找到赢得对决的最优方式,还需要策略和直觉。

“这款游戏是一座通往现实世界的桥梁。”DeepMind研究员Oriol Vinyals说。

在DeepMind发布的消息中,公司也解释了自己为何要挑战星际争霸的原因:星际争霸拥有丰富多彩的游戏环境和战术体系,这是研究人工智能的理想环境。

此外,星际争霸II拥有大量每天都在网上进行游戏的玩家。这可以确保研究者们可以得到大量的回放数据以供学习,也可以为人工智能提供大量极具天赋的对手。

在挑战星际争霸之前,DeepMind已经挑战过一些游戏项目,比如雅达利游戏。只是,星际争霸II的玩家在同一时间可能有300多种基本行动可以选择,因此策略集及策略选择也对人工智能构成巨大的挑战。而雅达利游戏,大概只有10种选择。星际争霸中的很多操作是分级的,可以进行修改和扩充,其中很多都需要操作屏幕上的一个点进行。即使一个小84X84的屏幕也会产生大约1亿种可能的行动选择。

星际争霸游戏的特殊性,除了吸引到DeepMind公司外,还有其他团队也在挑战,例如Facebook和阿里巴巴。

此前,哥本哈根信息技术大学 (IT University of Copenhagen) 的两位研究人员已经开始将AlphaGo应用于“星际争霸”。 到目前为止,他们已经从有世界上最好的人类星际争霸玩家参与的超过2000场比赛中提取了大约63万场录像,训练了他们的人工智能程序,让它慢慢地学会预测一个顶级的人类玩家在某些特定的游戏状态下会做什么,这样当面对类似的选择时,它可以做出顶级玩家会做的判断。不过他们的成果目前还没能战胜人类玩家。

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