防御塔持续攻击英雄的伤害特点(王者荣耀:你知道各项属性的上限吗?蒙恬最高可实现100%免伤)
防御塔持续攻击英雄的伤害特点文章列表:
- 1、王者荣耀:你知道各项属性的上限吗?蒙恬最高可实现100%免伤
- 2、英雄联盟手游:一篇文章读懂所有龙buff属性效果,还不赶紧收藏
- 3、LOL:为什么POKE能力顶尖的英雄,名字里都有斯?
- 4、改版冰甲真的万能吗?这些英雄让你破大防
- 5、英雄联盟手游中文翻译 英雄联盟手游装备翻译-防御类装备篇
王者荣耀:你知道各项属性的上限吗?蒙恬最高可实现100%免伤
王者荣耀中很多属性的数值存在上限,比如移速、攻速、免伤、冷却缩减和暴击效果等,当达到一定数值后就无法继续增加。
清楚各项属性的上限值,可以避免我们在实战中出错装备,导致部分属性溢出造成浪费的情况发生。
今天就带大家全面了解一下,王者荣耀中各项属性的上限到底是多少!
一、免伤上限90%,只有蒙恬可达到100%
王者荣耀中拥有免伤技能的英雄有:老夫子、项羽、花木兰和赵云等,经过测试这些英雄结合装备和召唤师技能最多只能实现90%免伤效果。
比如老夫子满级二技能拥有70%免伤效果,弱化技能20%免伤,纯净苍穹主动技能30%免伤。
如下图所示,老夫子不开启任何技能被防御塔攻击,受到470点伤害。
老夫子开启二技能 弱化 纯净苍穹,此时老夫子会受到47点伤害,即免伤最高只能达到90%。
但是整个王者峡谷中存在一个特例能突破90%免伤,那就是蒙恬大将军!
蒙恬强化普攻蓄力期间获得20%免伤,二技能防御姿态下减少30%来自正面伤害,三技能方圆阵额外再获得20%正面免伤。
如果再搭配上纯净苍穹的30%免伤,那么蒙恬就可以实现100%正面免伤、即无敌效果,但是要注意只有受到正面攻击时才能实现。
从上方动图可以看到,蒙恬受到前两次防御塔攻击并没有掉血,在强化普攻蓄力结束后才会受到伤害。
即蒙恬开启大招方圆阵、切换防御姿态,随后在2.5秒强化普攻蓄力期间配合纯净苍穹,可以实现100%免伤效果。
二、攻速面板上限200%,下限-50%
(1)攻速溢出部分可用于抵免减攻速
以马可波罗为例,满级做出攻速鞋 末世 闪电匕首 破晓 辅助的极影被动,会达到226%攻速、但属性面板上只会显示200%攻速。
随后马可攻击了拥有不祥征兆的张飞,此时会减少30%攻速,但从属性面板上看到马可攻速为226%-30%=196%攻速。
【结论】
所有英雄属性面板上的攻速最高只能达到200%,但实际数值可以突破200%,超出的部分在受到敌人的减攻速效果时会发挥作用。
由于大部分射手后期最高的攻速档位就是152%左右,因为没有必要堆太多的攻速装,只建议马可波罗的出装可以让攻速超过210%。
因为马可波罗一技能的攻速阈值为90、130、180三个档位,130攻速时一技能9颗子弹,而180攻速时有11颗子弹。
即马可波罗攻速达到210%,在攻击到拥有不祥征兆或极寒风暴的敌人时,也能维持在180%攻速,保证一三技能的子弹数量达到上限。
(2)攻速为负时普攻速度会受影响吗?
王者荣耀中可以减少敌人攻速的装备有:不祥征兆、极寒风暴、寒霜侵袭以及小件防御装守护者之铠。
比如夏洛特的追加技能附带7%减攻速效果、最多叠加七层,出装搭配守护者之铠,吕布受到连续攻击后攻速最低变为-50%。
此时吕布的普攻速度就会变成十分缓慢,下图录制4.2秒时间吕布只能打出3次普攻。
所以在KPL职业赛场和高端局中,常常会看到用夏洛特来对线马超,利用夏洛特的减移速降低马超的伤害、减攻速让马超无法顺畅的连续“戳枪”。
三、冷却缩减上限40%,只有弈星可达到58%
众所周知,冷却缩减属性的上限是40%,如果没有这个上限、那么很多英雄的强度将会无法想象。
整个王者峡谷只有一个英雄可以突破40%冷却缩减,那就是弈星。
弈星二技能被动:提高(二技能等级×3%)的冷却缩减和冷却上限,即满级二技能可以提高18%冷却上限。
实战中大家一定要注意,选择出装时不要让冷却缩减溢出太多,这是很多玩家容易犯的出装问题。
比如有些孙膑玩家,极影 冷静之靴 圣杯 极寒风暴同时出,算上10个虚空铭文就是66%冷却缩减、足足溢出了26%。
比如有些貂蝉玩家,冷静之靴 圣杯 极寒风暴 噬神之书同时出,加上10个怜悯铭文就是70%冷却缩减,白白浪费了30%冷却缩减。
四、移速最高800点,最低125点
王者荣耀中英雄的基础移速是350-400之间,法师和射手英雄大部分是350和360,战士、坦克和刺客大部分为370和380。
其中基础移速达到400的只有四位英雄:宫本武藏,兰陵王,刘邦以及雅典娜。
实战中通过装备和铭文的加成,移速最高可以达到800,比如鬼谷子使用13技能再加上奔狼纹章就能达到800移速上限。
而移速下限为125点、无法低于这个数值,除此之外,王者荣耀中还存在着“移速衰减机制”。
当英雄移速>575点时,后续的加速效果只生效50%;而当移速<250点时,减速的部分也只会生效50%。
比如亚瑟的基础移速为390点,受到姜子牙二技能50%减速效果后,移速并不是390×50%=195点。
因为低于250移速的部分会存在衰减,即正确的算法为:
(250-195)×50% 195=222.5,四舍五入后刚好是上图中被减速后的223点。
【王者峡谷属性总结】
①免伤上限最高90%,只有蒙恬能实现100%正面免伤
②冷却缩减上限40%,只有弈星可以达到58%
③攻速上限200%、下限-50%,超出200%的部分在被敌人减少攻速后可起作用
④移速上限800点、下限125点,当移速高于500或低于250时会触发衰减效果
⑤韧性上限60%,比如杨戬被动周围有三个敌人时可以减少60%被控制的时间
⑥暴击率上限100%、暴击效果上限250%,孙悟空初始暴击效果是150%,所以加上装备铭文最高只能达到226%
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英雄联盟手游:一篇文章读懂所有龙buff属性效果,还不赶紧收藏
英雄联盟手游采用也是经典峡谷地图,看起来和端游并没有太大差异,但实际上为了适应手游节奏,官方也是进行了适当调整,所以包括红蓝buff,大龙小龙buff效果会有一定的差异,现在就来看看小龙和大龙具体属性效果。
英雄联盟手游龙buff效果:
小龙:
和端游相似的设定,小龙也就是元素龙也是有四种,击杀之后会有不同的属性效果,具体如下:
火龙(炼狱亚龙):击杀后每个英雄获得8%的伤害提升,永久buff
风龙(云端亚龙):击杀后获得7.5%的移速加成,在脱离战斗后该效果翻倍。
水龙(海洋亚龙):击杀后获得8%的生命偷取
土龙(山脉巨龙):5秒内不被攻击获得1个基于最大生命值6%的护盾
所有元素龙击杀以后属性一直存在。同时游戏内还会有特殊的龙魂龙,在击杀第四条小龙后触发,同样也是有四种小龙,击杀后在原有元素龙的基础上还会有额外的数值增益,最高可以达到50%
以下是远古龙属性增益介绍:1、远古炼狱巨龙
所有伤害提升,提升幅度基于累计消灭的亚龙数量。(PS:一条6%,两条12%,以此类推。)
对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
2、远古山脉巨龙
若5秒内没有受到来自防御塔或敌方英雄的伤害,将获得一个护盾,护盾值基于累计消灭的元素亚龙数量。(PS:一条6%生命 值护盾,两条12%,以此类推。)
对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
3、远古云端巨龙
增加移速加成,加成效果基于累计消灭亚龙数量,脱离战斗后效果翻倍。(PS:一条6%移速,两条12%,以此类推。)
对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
4、远古海洋巨龙
增加物理吸血和法术吸血,具体效果基于累计消灭的元素亚龙数量。。(PS:一条8%吸血,两条16%,以此类推。)
B、对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
大龙:
击杀后获得一个可以强化攻击与技能伤害的buff,并且可以强化附近的小兵,让小兵拥有更强的攻击,而已可以让炮兵射程更远,兵线推进速度也会更为明显!
以上就是英雄联盟手游龙buff效果分享,希望对大家有所帮助。更多峡谷快讯请关注MiTi游戏实况!
LOL:为什么POKE能力顶尖的英雄,名字里都有斯?
联盟有着自己独特的“文化”,其中一些是巧合,而另外一些则是人为的,涉及到的内容包括各个方面,不知道下面列举的这些,大家是否有所感触呢?
巧合的英雄名字
剑圣、剑姬、剑魔、剑豪和剑魂这“五剑”,它们的共性是伤害类型主要都来源于物理,且需要一定的熟练度才能驾驭得住,单挑能力以及单带能力在众多英雄中排得上号,但对于英雄本身而言,它们似乎并没有过多的关联。
AOE伤害是英雄POKE能力的有力保障,试想一下在克隆模式中,再丢了一路高地的情况下,五个薇恩面对超级兵分分钟就要戴上痛苦面具,大家开始怀念起电刀这件装备,甚至开始尝试分裂 巨九的出装方式去处理这些兵线。
提到POKE能力顶尖的英雄,你会想到谁呢?杰斯、维鲁斯、吉格斯、泽拉斯、卡尔萨斯会是不少人心中的答案,虽说英雄的名字是从国外翻译而来的,但它们的名字里都有“斯”,这未免也太巧合了吧。
和防御塔换血
换血是对线很重要的一个环节,谁在前期处理得更好,就能在线上拥有主动权,进而完成对位击杀、补兵压制、支援队友和获取镀层经济等操作。而想要完美地换血,这很考验玩家细节的操作和对一个英雄的熟练度,包括自己和对手使用的英雄。
另外呢,一些英雄可以仗着自己有位移十分灵活,以及攻击距离比较远的优势,在兵线进塔对方专心补兵的时候进行消耗,卢锡安、吸血鬼、男枪和杰斯等,就是其中的代表人物。
但是要熟练地使用这种换血的方式,得把控好防御塔的攻击距离和伤害,否则因失误被防御塔多攻击一两次,线上的优势就荡然无存了。而且像亚索、刀妹这种容易上头的英雄,尤其需要冷静操作,和防御塔换血划不来。
你的技能主点什么
游戏开局前,根据对位不同的英雄,以及不同的阵容,灵活地选择天赋能够帮助英雄更好地发育,让玩家拥有可操作的空间。还记得“挖掘点副系点什么”这个名梗吧,似乎用颜色来代替符文的名称是完全行得通的,黄、红、蓝、绿、青,依次对应了精密、主宰、巫术、坚决和启迪。
进入游戏后,英雄的技能加点也同样有学问,为了增加伤害不点某个技能、局势不明朗对点技能、身处辅助位主功能型技能等,都是很好的例子。一个玩惯了中单的玩家,被动补位到辅助玩了一手主Q的卡尔玛,总是想着RQ打伤害,那ADC要这样一个辅助有何用呢?
当然不管技能主点什么,都不要主B,对线的基本能力还是要有,炸线给到队友的压力实在是太大了。
上票
LOL从最早的20投降,到之后检测到玩家挂机可触发的3分钟投降和10分钟投降,涉及到的指令有/surrender和/remake,其实这都没有/FF来得方便。当然,如果不是因为特殊的原因,谁会愿意主动发起投降呢?
以前我们管这叫投降,现在流行一个说法叫“上票”,在翻盘的可能性太低时,尝试打一波团战输掉后,大家团结点都点击“是”的按钮,就可快速结束痛苦开启下一局。
改版冰甲真的万能吗?这些英雄让你破大防
大家好,我是策策。
这里是【峡谷风向标】第四十期的内容。
冰霜冲击在体验服经过多次调整之后,在S26新赛季如愿上线正式服,沉寂已久的冰甲此次“归来”能否成为峡谷的主流装备?今天,就来为大家解读现在的冰甲,真如大众所言人人皆出“爱不释手”吗?
冰甲的基础属性中规中矩,提供240点物防1000点最大生命,而冰甲的主动技能冲击较为亮眼,能够造成短暂的控制与减速,直接提升拥有者的留人能力与操作空间,但这项属性还不足以令人兴奋,冰甲之所以当下如此炙手可热,就在于其装备被动:拥有者连续5s不受伤害将会获得冰甲护盾,该护盾能够抵挡一次防御塔或英雄的普攻/技能,这其中也包括召唤师技能,冰甲护盾将令此伤害变为1点。
由上得知,冰甲护盾触发的条件为5s内不受伤害,而不是像魔女斗篷的护盾需要脱战才可触发;所以,冰甲刷盾完全不需要脱战,只需注意走位合理规避伤害,就能在一场团战中至少抵挡两次“高伤害”,极大提升了自身短期防消耗的能力。
Q:冰甲护盾到底能够抵挡哪些伤害?
首先,冰甲护盾可以抵挡防御塔与泉水的攻击,越塔越泉神装加一。
其次,单次攻击是可以被冰甲护盾所抵挡的,例如,虞姬开大后瞬间射出的两支弩矢、黄忠开大普攻时的三段伤害,由于判定为单次攻击均能被冰甲护盾所抵消,令其伤害降为1点。
而像公孙离与李元芳所造成的这类印记伤害,却是能够绕过冰甲护盾对目标直接造成伤害;但像昭君三技能这类能够持续造成伤害的技能,在破除目标冰甲护盾之后可对敌方“不停的”输出。
还需注意的是,部分装备所附带的额外伤害是无法打破冰甲护盾的,例如,红莲斗篷的业炎、闪电匕首的电弧、反伤刺甲的被动等。
而像末世、冰痕之握、宗师之力与巫术法杖的装备被动,均可在冰甲破盾时触发。
最后,还有两类比较特殊的伤害机制,一为峡谷召唤物的输出,二为东皇太一的大招;前者,如阿古朵所召唤的小伙伴包括球球,这些召唤物的伤害是可以直接绕过冰甲护盾对目标造成伤害,但阿古朵在释放三技能召唤球球命中目标时是能够破盾的,因为该技能是被判定为英雄的技能伤害。
同理,米莱狄所召唤的小机器人在输出时也不会受冰甲护盾的影响,但二技能在召唤小机器人落地时的伤害属于英雄技能伤害,能够打破冰甲护盾;而蒙恬大将军所召唤的士兵可无视冰甲护盾,但自身刺出普攻则可被冰甲护盾所抵消。
另外,元歌的傀儡、镜的镜像,所造成的伤害均能被冰甲产生的护盾所抵消。
再来解读东皇,东皇的大能够无视冰甲护盾,在血量平衡机制加持下直接将自身所扣血量返还至对方;但其实,由于东皇开大之后能够瞬间获得三颗法球,相当于开大之后也就直接破掉了冰甲护盾,反正我掉万血你也得掉万血。
对于除防御塔之外的非英雄单位,也就是野怪与兵线,其攻击并不能打破冰甲的护盾;但要注意的是,倘若冰甲护盾被破之后,我们始终受到野怪或兵线的攻击,后续将无法刷盾。
所以,冰甲护盾的底层逻辑是围绕单次技能或普攻、英雄与非英雄单位以及相关装备展开的;需注意的是,单次技能与单次伤害的区别,干将开大后的二三技能,虽是一次性射出四把剑,但属一个技能且是共同命中,对冰甲的护盾而言这属于单次技能可以抵挡,而对于金蝉的被动,则会被判定为四个单次伤害。
Q:冰甲搭配其他装备触发护盾的优先级如何?
倘若出到魔女斗篷与名刀,在受到伤害时会先破魔女斗篷的护盾再触发名刀,接下来才是冰甲的护盾,最后则为英雄血量;同理,当被队友套盾之后在受到攻击时会优先消耗这个护盾,也就是说冰甲护盾触发的优先级是在其他护盾之下,英雄血量之上。
诸葛亮先一技能破孙膑魔女斗篷的护盾,再开大触发名刀被动,接下来大招则被冰甲护盾所挡,最后才是孙膑掉血;所以,在面对敌方选择长手具备消耗能力的阵容时,例如沈梦溪、干将、火舞,可考虑魔女斗篷加冰甲的组合,防止被敌方消耗之后直接给予致命一击,而当面对敌方战刺发育较好的阵容,例如猴子、吕布、铠这类能够“一刀”定胜负的英雄时,就可选择冰甲加名刀的双保险搭配。
目前,经过实战测试搭配冰甲效果比较突出的英雄为马可与关羽,你觉得还有谁适合冰甲呢?冰甲护盾,还能被哪些伤害“无视”呢?
英雄联盟手游中文翻译 英雄联盟手游装备翻译-防御类装备篇
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话不多说直接开始
基础装备
红水晶
150生命值
500金币
布甲
20护甲
500金币
抗魔斗篷
20魔抗
500金币
散件
斑比的熔渣
250生命值
每秒对周围敌军造成5-20(基于英雄等级)魔法伤害。对小兵和野怪造成100%额外伤害。
红水晶 600金币
幽魂斗篷
175生命值
20魔抗
在受到来自敌方英雄的伤害后,为携带者提供150%基础生命回复,最多持续10秒。
抗魔斗篷 600金币
燃烧宝石
10%冷却缩减
175生命值
红水晶 500金币
巨人腰带
300生命值
红水晶 500金币
守望者铠甲
35护甲
被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度,持续1.5秒。
护甲 550金币
锁子甲
40护甲
护甲 400金币
棘刺背心
30护甲
被普通攻击命中时,会回敬给攻击者相当于3加上你10%额外护甲值的魔法伤害,并对攻击者施加重伤效果,持续1秒。
护甲 500金币
紫雨林之拳
15攻击力
200生命值
红水晶 700金币
海克斯饮魔刀(图片数据错误,以文字为准)
15攻击力
30魔抗
如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于35%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收150魔法伤害的护盾,持续5秒(却时间:90秒)。
抗魔斗篷 700金币
负极斗篷
40魔抗
抗魔斗篷 400金币
冰川护甲
20护甲
10%冷却缩减
150魔法值
护甲 500金币
成装
守护天使
40护甲
45攻击力
你的英雄在受到致命伤害时,会在凝滞4秒后原地复活,恢复50%基础生命值和30%最大法力值(冷却时间:180秒)。
暴风大剑 锁子甲 400金币
日炎斗篷
40护甲
400生命值
每秒对周围敌方造成25-40(基于英雄等级)魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。
斑比的熔渣 锁子甲 800金币
振奋盔甲
10%冷却缩减
350生命值
100%基础生命回复
45魔抗
所受的全部治疗效果提高30%。
燃烧宝石 幽魂斗篷 800金币
兰顿之兆
50护甲
400生命值
减少15%来自普攻的暴击伤害。
被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度,持续1.5秒。
守望者铠甲 巨人腰带 750金币
荆棘之甲
75护甲
200生命值
被普通攻击命中时,会回敬给攻击者25( 10%的额外护甲)魔法伤害,并对攻击者施加重伤效果,持续1秒。
荆棘背心 锁子甲 900金币
冰霜之锤
25攻击力
550生命值
近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标20%的移动速度,持续1.5秒。
紫雨林之拳 巨人腰带 800金币
狂徒铠甲
10%冷却缩减
650生命值
200%基础生命回复
巨人腰带 燃烧宝石 850金币
斯特拉克的挑战护手
400生命值
提供相当于你50%基础攻击力的额外攻击力
如果你受到的伤害会使你的最大生命值降低到35%以下,获得一个护盾,护盾生命值相当于你75%的额外生命值。护盾会在3秒里持续衰减(冷却时间:90秒)。
紫雨林之拳 暴风大剑 500金币
冰脉护手
50护甲
20%冷却缩减
450法力值
在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你100%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%,这个区域的半径为180( 55%护甲加成)(1.5秒冷却时间)。
耀光 冰川护甲 600金币
亡者的板甲
50护甲
300生命值
在移动时积攒【气势】层数,最多可在100层时提供50移动速度。气势效果的层数会在中了减速、晕眩、嘲讽、恐惧、变形或禁锢效果后衰减。
普攻时造成1x气势层数的额外魔法伤害,同时消耗所有的气势层数。在满层时,如果攻击者是近战,那么还会减速目标50%,持续1秒。
锁子甲 巨人腰带 1000金币
适应性头盔
300生命值
100%基础生命回复
60魔抗
承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒。
幽魂斗篷 负极斗篷 800金币
深渊面具
10%冷却缩减
300生命值
40魔抗
300法力值
承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。
附近的敌方英雄多承受15%魔法伤害。
催化石 负极斗篷 800金币
基克的聚合
40护甲
10%冷却缩减
40魔抗
150法力值
施放你的终极技能时,会给你和附近的一个盟友带来10秒的额外效果。在你的周围召唤一个300范围的冰霜风暴,可以使其中的敌人减速20%,你的友军的基本攻击会燃烧目标,在2秒里持续造成共30%额外魔法伤害(45秒冷却时间)。优先赋予攻击伤害最高的盟友。
当你的冰霜风暴减速到一个正在燃烧的敌人时,风暴会被引燃,每秒造成40魔法伤害并将减速幅度替换为40%,持续3秒。
保护者的誓言(守护者天赋?)
40护甲
10%冷却缩减
350生命值
当你和一个友军在一起时,你或你的友军受到来自英雄、怪物或防御塔的伤害时,你和你的友军都会获得125( 20%额外生命值)( 15%AP)护盾和20%额外移动速度,持续1.5秒(30秒冷却时间)。
凛冬降临
40护甲
10%冷却缩减
450法力值
提供相当于最大法力值1%的护甲。返还15%的法力值消耗。
你的英雄每次花费法力或普通攻击时,你的最大法力值都会提高8(每12秒最多触发3次)。法力值加成上限为700。
旦法力值加成到达700时,这件装备就会变成末日寒冬(?)
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女神之泪 冰川护甲 700
末日寒冬(?)
40护甲
10%冷却缩减
1150法力值
提供相当于最大法力值3%的护甲。返还15%的法力值消耗。
控制一名敌方英雄后会消耗一定法力值并生成护盾,持续3秒。附近每有一名敌方英雄都会吸收150点伤害( 5%当前法力值)(冷却时间10秒)。只有当最大法力值大于20%时,此效果才会激活。
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