洛克王国火焰猿(海贼王1049话:路飞打倒凯多的画面跟击败明哥一模一样,尾田真牛)
洛克王国火焰猿文章列表:
- 1、海贼王1049话:路飞打倒凯多的画面跟击败明哥一模一样,尾田真牛
- 2、嘈杂波段托特兰之梦没有未来—闲侃海贼王1039话
- 3、拳皇97出招表 各种人物大招释放攻略
- 4、毛主席115字写尽人类历史
- 5、IntelliJ IDEA 重大更新:支持CPU火焰图,新增酷炫主题!
海贼王1049话:路飞打倒凯多的画面跟击败明哥一模一样,尾田真牛
大家好,我是小蜘蛛。
通过《海贼王》最新话让我们见识到凯多的落败,这位最强生物终于要跟我们说再见了,他的教学方式实在是太给力了,瞬间让学生路飞收获满满,还成功击败自己的老师来展示自己的学习成果,真的很不容易。
但是,你们知道吗?路飞在1049话击败凯多的画面跟当初击败明哥时,是一模一样的,同时在剧情上也有明显的相似,难道尾田真的江郎才尽了吗?还是说他强迫症导致他必须做到极致呢?嘿嘿!
值得一提的是,明哥代号是小丑(小王),而凯多则是大王。SBS尾田还提到本打算让明哥加入凯多团,成为核心角色,但最终被取消了,因为他很强。
第一、鬼岛和鸟笼
首先是凯多利用火焰云使鬼之岛从海底升空,朝着和之国花之都靠近,甚至要替代花之都,让无数人领盒饭。
明哥的鸟笼是通过自己的能力释放出来的,也是为了阻止所有人离开德岛,将反抗自己的人彻底切割掉。
这样的信息真的太相似了,然后由路飞来当救世主,成功挽救鬼岛、德岛民众的性命,真的很哇塞!
第二、四档和五档
路飞VS明哥时,首次使用了两年期间所开发的【四档】,最终也是成功将其击败。
路飞VS凯多时,在战斗中觉醒了橡胶果实(动物系人人果实幻兽种太阳神尼卡形态),被路飞称为【五档】,路飞通过这个全新形态也是在1049话成功击败了凯多。
那么,这如果不是尾田的强迫症导致的,就只能说是经典复刻了哈!毕竟两个形态都是第一次展示,真的很666。
第三、大猿王枪和猿神枪(超级无敌大大大大大猿王枪)
为了击败明哥,路飞开启了猿王枪的加强版【大猿王枪】,这一招给路飞承受太多负荷,但威力惊人,也是一拳KO明哥这位实力强大的七武海。
来到凯多这边,路飞之前任何形态都对凯多没有效果,这也让他想到了当初击败明哥的画面,所以通过觉醒能力释放出超出想象的【猿神枪】,体型堪比鬼岛,是一拳一座岛的存在。最终呢,凯多挡不住这一拳,被打入深坑,直接播放《凉凉》告别众人。
路飞的猿神枪比剧场版《狂热行动》的大大大猿王枪还要离谱,威力也更加惊人,所以干掉凯多很哇塞!
第四、路飞打倒凯多VS打倒明哥
看了1049话路飞击败凯多的分镜图,瞬间让小蜘蛛联想到路飞击败明哥的画面,简直是一模一样,丝毫没有一点不同,这也是尾田的经典复刻。
从上面的对比图来看,尾田依旧采用经典的套路,先释放技能,然后路飞一声输出全靠吼后,将敌人的攻击瓦解掉并爆发出强劲的破坏力。
击中敌人的侧脸,粉碎敌人的眼睛(龙角)而宣告落败的信息。
明哥被路飞的拳头打倒地面上,将无数建筑摧毁,让明哥撞击在各式各样的建筑而落败;凯多被路飞从半空打入深坑(这个深坑不是罗之前弄的,而是路飞通过冲击形成的坑),仔细观看上面的细节,有一条龙的印记,这就是冲击力太猛而产生的。
对比一下,简直不能太像了。
最后是战败后的宣言。天龙人最害怕D之一族,因为他们是神的天敌,所以路飞击败了敏明哥,奠定未来D之一族可以推翻天龙人的统治,建起了新的世界。
凯多直言只有乔伊波伊可以击败自己,而路飞就是传说中的乔伊波伊,他身上有乔伊波伊的意志,也可以说路飞就是乔伊波伊本人,因此凯多败了,他的确不能跟乔伊波伊比。
以上就是本期的全部内容了,对此有不同意见的粉丝们也可以留言讨论。我是小蜘蛛,一个喜欢聊聊动漫,收集手办的爱好者,喜欢就关注我吧,我们下期见!文:小蜘蛛
嘈杂波段托特兰之梦没有未来—闲侃海贼王1039话
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作者ID:嘈杂相位
首发日期:2022.2.08
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最近不怎么闲,一直懒得动笔,不过昨晚我看到更新后想对官译的一些部分做做补充,所以还是决定写了,这一写就越写越多了w
PS:装模作样地搞了个前缀,毕竟唠唠叨叨一大堆有的没的就是我的风格,从此俺也是有channel的人了(x
以下所有中文截图均对照过日文原版,应该没有明显偏差。
另外先介绍下日文的注音规则——日文汉字的“读音”可以自行规定,比如我规定下面一句话中“马龙”要读作“di guo de po huai long”,那么“马龙轻松战胜日本选手”就应该读作“帝国的破坏龙轻松战胜日本选手”——“di guo de po huai long”就是“马龙”的注音。
想要细看“构词”部分的读者,只要看懂上面的例子,我相信都能看懂。
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一、霸缠的颜色
本期封面被对立的两人各自攻击部位(拳头/狼牙棒)上缠绕的霸王色霸气劈为两半,得以让我们首次确认漫画设定中霸缠的颜色——黑色。
考虑到漫画中四档也是黑色,动画中却是红黑色,霸缠的表现形式在动画仍然存在改动的可能性,个人还是更喜欢红黑色。
PS:人兽形凯多首登封面,生命卡用图get。
二、大トリ
本话标题是“大トリ”,这是个蛮有趣的词。
众所周知,和之国篇包含各种各样的日式传统元素,其中百兽海贼团干部的称号也来自传统艺术行业,如台柱(真打)、六方名角(飞六胞)、大看板等等……而从终结大看板的索山开始,我方建奇功的成员们也得到了类似的称号——当红明星(花形),乃至现在的“压台大轴(大トリ)”。
从本意入手,“大トリ”指的是表演会上最后一场演出的表演者,分量之重不言自明。官译为“压轴”,鉴于“压轴”在中文语境下存在“最后一位表演者(常用)”“倒数第二位表演者(本意)”两个含义,我姑且介绍一下本意,以防出现误解。
1951年以来,日本每年12.31都有《红白歌会》庆祝新年,在国内素有“日本春晚”之称。其中女性艺人分为红组、男性艺人分为白组,你方唱罢我登台,演唱歌曲互相对抗并在最后决出胜负,红白两组的最后一位表演者均被称为“压台(トリ)”,而负责全场最后表演的表演者则会被冠以“大压台/大轴(大トリ)”之名。这与罗和基德一轮一轮的觉醒秀形式类似,两人正如争夺顺位,以求“大轴(大トリ)”身份的表演者。刷推时看到分析者斑比把过去被称为“白色怪物”的罗划为白组,“红头发”的基德划为红组,蛮有趣。
另外,トリ(Tori)与鳥(鸡/鸟)同音,也有映射桃太郎的伙伴“雉”的可能性,如此一来猿(路飞)、犬(大和)、雉(基德&罗)就是桃太郎(桃之助)治鬼的OP版吗……?这样一来,“鬼”大概要分为“赤鬼(大妈)”和“青鬼(凯多)”了w
从“霸国”到“霸海”,饮酒(内含炸药)、蓄长髯的“青鬼”多利与身材丰满在搭档“死去”后痛哭的“赤鬼”布罗基,也许和两位将要陨落的四皇微妙地联系了起来。
三、暴风雨前的宁静
之前的单话分析贴里我详细总结过桃之助与大和的任务(https://bbs.talkop.com/thread-145940-1-1.html),此处不再赘述。
总之不论凯多的焰云消失与否,桃子目前已经可以说是达成了“阻止鬼岛坠落在花之都”的基本目标。
桃子就这么把岛拖到海上,象主KO世界政府舰队&辅助鬼岛降落,大和把炸弹扔到海里——我还是认为事情不会这么简单,仍然坚持“花之都的民众必须参与救国过程”的猜想,目前还只是“暴风雨”——大危机前的平稳。
呼唤过桃子的除了象主就只有路飞,本次应该是象主。
此前我认为桃子是从佐乌离开时命令象主来和之国的,毕竟他延迟了出发时间就是为了和象主进一步交流。
但两者的沟通似乎并不顺利,毕竟如果象主把一切都透露给桃子的话,后者就不会看了御田日记才意识到自己对世界的独特价值了。
对这条线的走向我自己没有、也还没看到足够漂亮的预测,所以干脆不想了,慢慢等进展吧w
四、战局变迁
书接上回,大妈被基德的技能撞飞。
我上一次分析基罗vs大妈战场的位移还是1031话,当时画了这么一张图:
“大妈被基德赋予磁力后把左脑区第二座塔和右脑区靠近城堡的塔吸塌了一部分,其中左脑区弧形边缘的塔(图2右侧)因为定型用的钢筋飞出有了很大的缺口,右脑区弧形边缘的塔(图2左侧)看起来边缘部分已经全塌了。”——当时我是这么解说得。
时隔8话,我本以为位移图要画很久,但仔细看了看这几话本场战斗的“进展(进展了但完全没有进展.jpg)”,发现大妈摆脱基德的“磁气激突”后基本上没动窝(除了因为准备上楼转了个身以外)w某种意义上也是“四皇的不动如山”吧,把自己打成了一座堡垒。
这倒是为我画图提供了很大的便捷——只用画出大妈被基德“磁气大魔牛”打飞的位移即可(红色箭头):
本话可以看出,被成了磁铁的大妈吸垮一部分的左脑第二座塔又被撞了,屋漏偏逢连夜雨啊。
五、磁気 (パンク)大魔牛(コルナ・ディオ)-磁气(Punk)大魔牛(Corna·Dio)
虽然表现形式缺了些力量感、庞大的体积也没能释放出足够的压迫感,我还是蛮喜欢这个技能的。因为后文还有用,所以姑且聊一聊。
·构词:
基德的技能前缀“磁気(即磁力、磁气之意)”统一注为“パンク”,即Punk(朋克摇滚)。基德本人及其海贼团的设计中包含浓烈的摇滚乐要素,应该并不需要过多解释。
技能名称大魔牛也是基德的代表动物“斗牛”,本身蕴涵着暴烈、叛逆的要素,钢铁骸骨的风格指向“金属”,仿佛能一眼看到摇滚乐手们一身丁零当啷的金属配饰。
“大魔牛”的注音“コルナ・ディオ”即“Corna·Dio”。Corna是意大利语中“角”的意思,也指地中海地区历史悠久、形似“牛角”的某种手势。Dio则是通过摇滚乐,让这种手势风靡全球的重要人物之一——歌手Ronnie James Dio。
形似双角的Corna手势,如今也被全世界的摇滚乐迷们称为——“金属礼”(不过在非金属乐队表演时不行金属礼,如朋克乐有“朋克礼”,此处混用了)。
·原理:看起来就是很简单的吸铁-塑形-操作,但既然对标了罗的觉醒技能,至少也应该是常态的绝招,或同样是觉醒技能才对。虽然不排除“赋予外层铁屑磁力,以此塑造比魔人更大的铁物”的可能性,但没什么证据,怎么看都和魔人没什么区别。
·威力:最明显的效果大概是和罗的“冲击波动”一起把大妈的右手撞折了。大妈的右手被K·ROOM贯穿,但上话结尾还没有骨折,被撞飞后骨折,因此我认为与基德关系较大。
·最后介绍个小bug。
基德制造巨大的铁物时,需要将双手插入铁物内才能灵活操纵,当初的磁气魔人如此,本话的磁气大魔牛亦如此:
不过上一话结尾基德操纵大魔牛冲刺时左手并不与铁物相连,挥出拳头的姿势倒是和“朋克礼”有几分相像,不知道单行本会不会修。
六、斗嘴
如上文关于标题的讨论,两人就“谁来压台”一事产生了“激烈”的分歧。
相比路飞,罗和基德基本都可以算是“常识人”。不过一旦涉及到尊严和面子问题,事情就不大一样了w
在某些方面,这仨确实像是一个模子刻出来的——宁折不弯、宁死不屈,远超常人的倔强常常塑造出让人忍俊不禁的局面。
“在战斗中插入这种搞笑剧情真的合适吗”?嗯……合不合适也许因人而异,但我确实觉得挺搞笑的。
敬请欣赏——成熟的26岁男性和有常识的23岁男性.jpg
此处罗说得“前座”这个词实际是落语中垫场戏、二牌演员的意思,虽然官译也没什么歧义,但结合标题“压台大轴”,实际上我更倾向于翻成“我才不是给你这混账暖场的!!”——罗确实是急了,已经开始骂人了。
本话中罗三次命令基德,引起了后者极大的不满:
不过我只想说天道好轮回,此前的剧情中基德和路飞也三度命令过罗,引起激烈反抗:
距离香波地的构图大成已不再遥远,本话借标题抢大轴、久违地拎出这么个包袱,至少我认为还是蛮巧妙的。
·究其本源,三位船长之所以对“被命令”有这么大的反应,不只是因为自视甚高,而是因为“向往自由”——路飞想要成为大海上最自由的“海贼王”,而罗被大恩人柯拉松解放,构成基德海贼团的摇滚文化本身就蕴含“叛逆、解放、独立思考”等指向“自由”的重要元素。将生死都置之度外的三人自然而然地希望能活得自由。
七、河马、大象与底牌
在两人的斗嘴中,基德再次透露自己是“有底牌”的,也证实了结尾的电磁炮确实是磁磁果实的觉醒能力之一。
不过罗挑衅中的“河马”与“大象”也许别有所指。前文提到,“磁气大魔牛”也与基德的代表动物“斗牛”相符,而在极恶世代中同样有代表动物是“河马”与“大象”的人——黑胡子与怪僧。
老黑曾经乱入顶上战争,而如今正启航与海军争抢某物。
怪僧目睹了凯多的自杀,还为凯多“超度”,宗教意味浓厚的他也许代指的是“凯多的死亡”。另外还可能指代即将在和之国正式登场的象主。
虽然很可能是胡扯,但个人认为在看似大象>河马>牛的平常对话中透露未来发展的一些事情,还蛮有意思的。
八、衝撃(ショック)波動(ヴィレ)-冲击(Shock)波动(Wille)
此前罗的冲击波动,成功从内部伤到了大妈的肋骨。因为后文还有用,所以我也先聊聊这个令人费解的招数。
·流程:
(1)在手中制造出“K·ROOM”
(2)通过“麻醉”把“K·ROOM”套在“鬼哭(kikoku)”上。
(3)伸长套有“K·ROOM”的“鬼哭”,贯穿对手。
(4)在“K·ROOM”内制造“波动”,直接对体内施加冲击。
·构词:
(1)K·ROOM(クローム)-K·ROOM
注音クローム(Kuro-mu)可指Chrome——铬或铬合金,很多现代手术刀运用了不锈钢硬质合金材料,其中铬在不锈钢中含量较高,另外手术中使用的缝合线也有铬肠线(原材料经铬酸盐处理)。
K的含义众说纷纭,具体情况还得尾田揭晓,主要有以下三种:
【1】小(コ Ko)·ROOM(ルーム Ru-mu),指比一般的ROOM要微型得多。构词太过随便,个人不怎么认同。
【2】Micro(マイクロ Maikuro 微小的)·ROOM(ルーム Ru-mu),含义同上,且与实际注音(Kuro-mu)相符。
【3】鬼哭(きこく Kikoku)·ROOM(ルーム Ru-mu),鬼哭的首字母为K,K·ROOM即“用于鬼哭的ROOM”,将手术果实的能力赋予佩刀,使之成为“自由改造刀”,但注音对不上。
【34】
个人比较认同【2】 【3】的状况
(2)麻酔(アナススィージャ)-麻醉(Anesthesia)
简洁明了——“麻酔”的注音“アナススィージャ”即Anesthesia(麻醉、麻木),被伸长的刀贯穿的敌人不会感到疼痛,所以是“麻醉”。
(3)衝撃(ショック)波動(ヴィレ)-冲击(Shock)波动(Wille)
“衝撃”的注音“ショック”即Shock(冲击、休克),可能取自Shockwave(冲击波)。
“波動”的注音“ヴィレ”即Wille(德语“决心、意志、意愿”)
·原理推断
(1)K·ROOM:与普通的ROOM最大的区别在于——能够独立于能力者存在。
此前即便体积比较小的ROOM,也是把能力者的一部分包裹在内的。
(2)麻醉:将K·ROOM套在能力者以外物体上的技术,被套上K·ROOM的物体会获得自由伸长以及无视霸气差贯穿目标的能力,但贯穿本身不会引起疼痛,也并没有意义。
“能力者之外的物体”获得了特殊的“性质”,这与德岛篇明哥对觉醒的描述相符。
好家伙,原子弹(x)
十七、落幕
·基德
第二种是——包裹K·ROOM的物体被视为与K·ROOM这一空间同等,就像“影子革命”中“影子决定本体”一样,出现了“K·ROOM决定鬼哭”的状况:空间本身可以自由变形、无视霸气差自由容纳、穿透人体且完全不会造成伤害,因此刀也拥有了同样的性质,跟随K·ROOM的形状变形。
个人比较倾向于第二种,而且“穿透大妈的嘴却在口中不显形”之类的玄学桥段,如果不是画错了或考虑少年定位特意没画的话,可能只有类似这种同样比较玄学的猜想能解释了。
每次使用能力都要耗费一定体力、开启大范围ROOM甚至会折寿,面对强敌需要精打细算的罗想要维持体外的K·ROOM,甚至像本话最后那样维持巨大范围的K·ROOM,体力消耗难以想象。
(3)冲击波动:到了这一步就都能理解了——能力者在K·ROOM内释放冲击波,而K·ROOM空间的一部分处于目标体内,所以能够从体内攻击对手。
而体内攻击的优势,在德岛已经说过了。大妈的体内绝非不堪一击,蛋糕岛吃下的甚平奥义“武赖贯”正是穿透性的冲击,而罗的冲击波动显然能够造成强得多的效果,威力可见一斑。
九、自愈
此处大妈的台词“蘇れ”双关,兼有“苏醒”与“恢复”之意,官译只取“苏醒”,个人认为有遗漏。
能够将灵魂(生命)赋予自己的骨头是我没想到的,毕竟之前提到过魂魂果实无法将灵魂赋予活人和尸体,目前看来整体虽然不行,局部还是可以的。
不过个人认为使自身骨头恢复需要支付“伤害自然恢复的时间”作为代价,究竟能否用他人的灵魂填补代价是个问题,如果可以的话确实是个不得了的能力。
霍米兹能够通过“进食灵魂”得到强化,表现形式如充斥能量、体型变大等,如果能力者的器官也能变为霍米兹的话……难道魂魂果实能力者的“巨大化”的原理是“将自身的灵魂赋予各部位、脏器,使自身各部位成为霍米兹,随后令霍米兹消耗灵魂变大”吗?
十、鳴光(メーザー)剣(サーベル)-鸣光(Maser)剑(Saber)
·构词:
“鳴光”的注音“メーザー”即Maser(微波激射),主要致敬了《哥斯拉》系列电影中登场的光线武器“メーサー兵器”“66式 メーサー杀獣光线车”等。
“剣”的注音“サーベル”就是Saber(军刀),大概都认识。
·合体方式:
刚才提到了“鸣光”系列的鸣光炮、鸣光剑都致敬了哥斯拉中的光线兵器,而这两个技能的造型也与电影中的原型息息相关:
拿破仑是基底,普罗米修斯插在中间,赫拉在最外侧,同时赫拉与普罗米修斯的雷与火之力构成笼式的结构,在拿破仑的塑形、瞄准与普罗米修斯的强化之下,尖端的赫拉射出光束,攻击对手。
如今的“剑”因为有拿破仑持续支撑而能够保持一定形状,大概是有着“炮”威力的能量武器。
·进攻思路
经常看到有读者反应大妈瞎砍,其实如果竖着砍两人肯定会左右逃窜、甚至连罗的能力都不用发动,而斜向上砍的话两人不但被迫滞空、而且还会坠向自己的方向,拉近距离。就算罗逃跑了也能抓住基德,就算罗带着基德一起逃跑了,两人比消耗也不可能比得过自己(从人物角度出发)。因此斜向上劈显然比起竖着劈收益更好。
只不过大妈大概没想到基德竟然也敢顺势冲向自己,迅速组织反击。
本页是我本话的最爱——年迈的女皇放出豪言、高举光剑,爆裂的能量在空中挥出数道美丽却危险的残迹——网状的结构在下一瞬间仿佛王者头上奇异的王冠,彰显着独属于海上皇帝的华彩。对面红头发的小子一言不发、从叛逆的造物上一跃而下,直面令世人畏惧的女皇。仅剩的那只右手挥臂向前,其中蕴含的觉醒之力正待给予面前的王者一记发自灵魂的摇滚礼。
旧时代与新时代、秩序与叛逆、拳中一指的朋克礼(鸣光剑)与模仿双角的金属礼(磁气大魔牛),抑或只是两头疯狂的野兽而已。
很可惜官译此处用了意译,相比而言我更倾向于“像你们这样的货色,我曾让数百号葬身海底”的直译,毕竟是“海贼”嘛w读完这句的原文我的脑海中马上呈现出了寂静的海底里无数的沉船与尸骨,直接“弄死”未免少了些冲击性的画面感。
十一、付与(アサイン)-赋予(Assign)
·构词:
“付与”的注音“アサイン”即Assign(给予、指派),简单直白。
·变化:继上次之后出现了新的效果,1030话是直接对能力者以外的目标赋予“磁性”,使之短时间内成为磁铁;本话则是将磁铁的两极S N赋予不同的目标,从而使两个目标之间产生强劲的吸引力。
·应用构想:能力者本身可以对金属产生斥力和引力,也就是说应该可以改变自身的“磁极”。那么给对手赋予单磁极后,就能够通过改变自身的“磁极”,从而自由排斥(可以用于躲避攻击、使对手撞击墙壁/飞出战场等)、吸引对手(可以用于近战加强冲击力、使对手无法逃跑等)。这其实更接近我本来构想的磁磁果实觉醒能力。
如果能够同时赋予不成对的磁极“S S”“N N”或“S N S”“S S S”等情况,就能构建更复杂的战场,几乎可以说是万用。不过从近期尾田的风格来看一切从简,风格不符w
目前看来除了需要近距离才能释放以外,这招还是挺好用的。不过持续时间疑似一般,可能是个大缺点(本话可能是因为大妈挣脱后继续维持磁极已无意义所以基德解除了)。
·位移
很明显,大概这样,大妈被吸到了左脑塔那个相对完好的塔楼上:
十二、母訪(バホウ)砲 三千里(ミザリ)-母访炮 三千里(Misery)
个人认为这招是近4话的梗王,大概背后玩的梗复杂程度堪比1035话索隆的“阎王三刀龙 一百三情 飞龙侍极”,基本上是和之国以来最丰富的那一档。
·原理:先在鸣光剑的尖端聚焦巨大的能量(可能需要赫拉和普罗米修斯同时蓄能)
随后挥下拿破仑,雷云与太阳两大霍米兹成功脱离拿破仑,组合为巨大的元素女体。
女体的右手有火焰燃烧,而左手电闪雷鸣,推测可能是缠绕手臂的两个光环的作用。
因此,魂魂果实能力者能够将相性良好的两个(复数?)霍米兹(宙斯就和普罗米修斯相性不行)组合/拆分(应该能吧)的能力。如果“相性良好”并不少见,恐怕效果堪比异端型吞吞果实。
·构词:
为了便于理解,我这次从汉字入手,一层一层来。
(1)“母访”其实就是“访母/寻母”,“三千里”是路途,这两个词都取自1976年播出的日本动画《母をたずねて三千里(三千里寻母记)》。动画则改编自名著《爱的教育》,讲述了少年マルコ(马可,和小马哥同名)为了寻母踏上旅途的故事。
故事本身契合了大妈常以“母、婆”等命名技能的设计习惯,另外无疑照应了大妈思念修女卡梅尔的63年。光阴六十载,玲玲的旅途由何止区区三千里呢。另外,现在在外海懵逼的大妈海贼团大概也在“寻母”路上吧w
(2)“三千里”的注音“ミザリ”即Misery(痛苦、不幸、悲惨境遇),由雷电和火焰构成的合体霍米兹三千里,有一个不吉利的名字。
(3)说起Misery,有一部1990年上映的同名惊悚电影(原作是史蒂芬·金的同名小说),中文译名是《危情十日》。剧中主要讲述了作家男主角从疯狂的女书迷手中逃脱的故事。我本以为这和大妈八杆子打不着,结果刷推时看到推主furan发现该电影的日文发行版中大妈的声优小山茉美曾为疯狂的女反派安妮·威尔克斯配音,而这位女反派已近中年、喜怒无常、身材较胖、且有杀婴行为,很难说和大妈完全无关。
(4)“母訪”的注音“バホウ(Bahou)”非常难解,个人认为可能是音近“バオウ(Baou)”,即“婆王”。下文括号中包含另外一些个人认为可能性比较小的考据,没兴趣可以不看。
(可能取自 バホバホ (Bahobaho),在秋田方言中是“变大、长大、感到……很大”的意思,另外也是1984-1986播出的一档面向少年(彼时尾田正少年)节目《進め!おもしろバホバホ隊》中的生造词,比喻在沙漠中干巴巴的喉咙咽下黄豆粉时不断咳嗽的样子,指“痛苦极限的状态”,和三千里不吉的名字对应。最后也可能取自“バホ(Baho”即西班牙语bajo(低垂的),指使用技能时挥下的剑)
·到底像谁?
“母访”的名字让国内外各路读者警惕了起来,认为三千里与修女造型相似的读者我看到过很多。我想大概是看重了长卷发和右眼旁独特的发卷了吧。
不过我对此有不同的看法。
图中列出了几位“嫌疑人”——修女、大妈和赫拉。
修女鼻子不像、大妈发卷不像,所以其实那张脸是——赫拉吧?发卷和鼻子都有呀!
因为是赫拉参与合体的,而且主体是女性,那表现出赫拉的脸再正常不过了。
不过除此之外还有什么深意我就不知道了,认为赫拉与修女相似的猜测也出现很久了,既然涉及大妈的终极谜团我还是罢手好了,实在没有长线解谜的能力。
十三、废物利用
为了掩护三千里手中的基德,同时也为自己的最后一次攻势制造空隙,罗用指挥棒把塔砸向大妈。此时罗手指上的纹身只剩EAT,蛮好玩w
这平整的塔底,相信记性稍好的读者应该记得是索隆砍得w
示意图大概这样:
十四、穿刺(パンクチャー)波動(ヴィレ)-穿刺(Puncture)波动(Wille)
·构词:
“穿刺”的注音“パンクチャー”即Puncture(穿刺),将较长的穿刺针刺入体腔后进行某些操作的医学术语。
“波動”的注音“ヴィレ”即Wille(德语“决心、意志、意愿”),与冲击波动相同
PS:个人认为本技能除了规模以外和冲击波动并无不同,考虑到罗的技能中以医疗术语命名的常规习惯和尾田设计剧情时的结果导向,很可能这招“穿刺”才是原名,而“冲击”则是后命名的,因此不如这招的名字直观。
另外可能致敬了龙珠的“如意棒”和“卡林塔”。
·原理:同上,不再赘述。
·目的:罗坚持到“足够深”才释放攻击,我认为不只是为了提升技能威力。
在聊我的看法之前,先讨论一下刷推时看到的一种理解:波动需要传导到刀尖,所以刀伸得越长威力越大(所需能量也越多),且距离能力者最近处波动能量最强。
从图中看,刀周围的圈反而是越向下扩散得越大,按照这个现象来看,距离能力者最近处能量应该反而是相对小的。
我认为罗真正的目的就是在攻击大妈的同时制造一个大洞,一个深达海洋的洞。
即便已经插入了土地也仍然“还不够”的真正原因是——刀尖还没有碰到海水。
十五、電磁(ダムド)砲(パンク)-电磁(Damned)炮(Punk)
·构词:
“電磁”的注音“ダムド”即Damned(诅咒、下地狱的灵魂),很显然致敬了英国著名庞克摇滚乐队The Damned,与此前技能中致敬过的Sex Pistols(魔人、手枪)、The Clash(激突)同为英国庞克的代表性乐队之一,在日本这三个乐队也被划为伦敦朋克乐御三家。
“砲”的注音“パンク”即Punk(朋克摇滚),此前基本是“磁気”的注音,本技能中一反常态。
·原理:上文提到过,本技能属于磁磁果实的觉醒技能,但我实在脑补不出磁磁果实怎么发射没有弹丸的光束炮,所以就算了。
·目的/效果:上图中电磁炮命中大妈后大妈倒在了地上,画面中的运动线指示了大妈从站立到倒下的运动方向。
有趣的是,垂直向下的运动线说明:“已经摔倒在地”的大妈的头在下一个分镜中继续“下坠”,所以我认为大妈处于“在罗打出的洞中开始下坠”的状态。
“想上楼顶?那我们就让你下去!”
·微妙的歌词:刷推时看到推主Ya-sann表示自己根据基德的表现想到了放映于1976年的老特摄作品《超电磁侠孔巴特拉V》的主题曲,其中有句歌词是“看到了吗!超电磁的!必杀技!饱含着怒火!掀起狂风暴雨(和“D定会再次掀起狂风暴雨”措辞一致)!”。是否与op有关姑且不论,个人认为还是蛮有趣的w投个SBS试试似乎也未尝不可。
十六、兴扔嘛?
在最后的总结之前让我们调节一下气氛。
鉴于罗在军火库里打了个洞,针对大和从洞里扔炸弹的猜测已经很火热了。
可是在上一话,军火库的角落里有这个标志:
好家伙,原子弹(x)
十七、落幕
·基德
距离两位船长上一次合作,已经过去多久了呢?
再次合作,一见面仍然还是那句“特拉法尔加,你是来碍我事的吗?”
分别的两人,在2年后同样组建了海贼同盟,结果却是天上地下。
面对凯多,刚刚组建的同盟一触即溃——阿普本就是间谍,霍金斯不战而降,最后剩下的只有宁死不降的基德与基拉。
搭档变成无法自控的怪物、地盘尽失、伙伴们踪迹全无,成长的代价未免太大,对“同盟”再无幻想的基德终究是失望了。
那颗早已晦暗的心,又是何时再次鼓动起“与盟友同生共死”的热血的呢……?
是这时吗?傻乎乎的“草帽”毫不犹豫地救下了自己的搭档;
还是这时?面对“地狱”般的两位皇帝,一根筋的“海贼猎人”拼死一搏护得盟友周全。
我想,从基德能够从容地道谢开始,他对“同盟”的看法已然改变。
曾经只为取凯多首级的基德,在道谢后暂时放下了仇恨,开始一心承担大妈方面的任务。一方面,急于扬名的他并不在乎要打倒哪个四皇,另一方面,舍弃已久的“信任”再次萌生——留在顶上的人,一定能够战胜凯多。
嘴上说着路飞输了也无所谓的基德,在听到“路飞一定会战胜凯多”的广播后仍然露出微笑。真的“无所谓”吗?路飞败北意味着凯多能够自由行动,即便自己真打败了大妈,凯多也能让一切战果化为乌有。我想,比起口中带刺的话,听到广播后的那抹笑容才更接近本心吧。
“战胜凯多理所当然”——离罗的境界也不远了w
绕了远路的朋克小子尤斯塔斯·基德,经由本役回归正轨。
·罗
比起需要组装才能攻击的基德,罗的攻击前摇要短得多,自己急袭来制造空隙,盟友借此机会蓄力,趁对手硬直打出暴击——从两人的攻击性质考虑,这场争夺战,罗看起来是要输了,否则两个人都要输——大幕将由大妈拉下。不过罗已经埋好了坑:穿刺波动-电磁炮-海水,最后一次恐怕还是罗w
体力耗尽、负伤无数,最后关头罗却发自内心地笑了。
当年的宣言一句不差:“七武海”,然后是“四皇”——新时代的大门已然敞开,没有任何人能再逆转新时代的潮流。
·大妈
接了穿刺波动后,大妈已全身发颤,此时大妈已经不是不想躲的问题了,是根本不可能躲得开。
遍体鳞伤的大妈高呼自己的名号,一如曾经的白胡子。
大妈会就此落败吗?或者说,大妈落败还需要满足什么样的条件呢?
首先,大妈本人必须失去意识或陷入其他无法使用果实能力的状态(失忆、坠海等),否则随手搓个霍米兹,再次飞上鬼岛只是时间问题,而且还会发现桃之助。
其次,会场中的三千里必须有人阻止,否则其仍旧能够把大妈救上鬼岛。如果基德与罗就此力竭,那么至少需要来个针对性的战力(布鲁克、雷藏、娜美等)乃至非针对性的高端战力(甚平、马尔科)才有希望把三千里留在会场。
我想不到什么很好的三千里处理办法,但我认为大妈这一下九成是要暂时退场了。
塔罗牌“塔”在霍金斯的稻草人卡牌中只是简化的形象,原卡图中巨大的闪电劈落塔顶的王冠,塔楼熊熊燃烧,一男一女两人从塔中摔出。本话中伸长的鬼哭正如高塔,电磁炮则堪比落雷,女性已然坠落,相信不久后还会有男性坠落,毕竟:
最后就以一首《天佑女王》结束本文吧。
啊,不是英国国歌那首,是性手枪被禁的那首,不过改了五个字母:
God save the Queen
上帝救救女王
she ain't no human being
她不是人呐
There is no future
托特兰之梦
in Tottoland's dreaming
没有未来
God save the Queen
上帝救救女王
she ain't no human being
她不是人呐
There is no future
托特兰之梦
in Tottoland's dreaming
没有未来
拳皇97出招表 各种人物大招释放攻略
拳皇97出招表大全是什么?相信这款游戏已经陪伴很多玩家很多年了,当然也少不了一些玩家还不清楚出招有什么技巧,下面小编就来给大家带来拳皇97出招表,希望对各位玩家有所帮助。
拳皇97出招表大全
拳皇97出招表安迪
上鳄→ K
上面→ ↓ J
斩影拳← ↓→·J或U
我弹幸斩影拳击中后↓→·J或U
飞翔拳↓←·J或U
升龙拳→↓→·J或U
空破弹←↓→·K或I
击臂背水掌(近身)←↓→·J或U
幻影不知火(跳跃中)↓→·K或I
幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·J或U
幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·K或I
*大招 超裂破弹↓←→·K或I
飞翔流星拳↓→↓→·J或U
拳皇97出招表草雉京
外式 轰斧阳 → K
奈落落(跳跃中 ↓ U
八拾八式 ↓ → I
鬼燃烧 →↓→·J或U (对空)
独乐屠 ←↓←·K或I (对地)
琴月阳 →↓←·K或I (从过去打)
七拾五式改 ↓→·K·K或I·I (踢飞)
荒咬 ↓→·J (冲打)
荒咬中↓→·J或U
可接 J K或K I
荒咬中→↓←J或U
动作中J或U
毒咬 ↓→·U (冲打)
毒咬中 →↓←J或U
罚咏中 →J或U
鹤摘↓←J或U (被动技能)
*大招 大蛇雉↓←→·J或U
无式↓→↓→·J或U
拳皇97出招表二阶堂红丸
飞之技巧 ↑以外·U或I (一定程度上向上踢)
杰克小刀踢 → K
旋转膝落(跳跃中) ↓ I
雷韧拳 ↓→·J或U
空中雷韧拳(跳跃中) ↓→·J或U
真空片手驹 ↓←·J或U (转!)
超级闪电踢 →↓→·K或I (放空电柱)
居合蹴 ↓→·K或I
反动三段蹴 →↓←·K或I
红丸投(近身) →↓←→·J或U
*大招 雷光拳↓→↓→·J或U
大发电者(近身)(→↓←)*2·J或U
拳皇97出招表大门五郎
玉溃→ J
头上拂→ ↓ U
地雷震→↓→·J或U
超受身↓←·K或I
出云投←↓→·J (抓天上)
切株返←↓→·U (抓地上)
天地返(近身)→↓←→·J或U
超大外割(近身)→↓→·K或I
根返↓→·K或I
里投→↓←→·K或I
地狱极乐落(近身)(→↓←)*2·J或U
岚之山(近身)(←↓→)*2·K或I
续·切株返岚之山中←↓→·K或I
*大招 根拔里投(正常态)续·切株返中→↓→·K或I
续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓→·K或I
拳皇97出招表东丈
低踢→ K
滑步→ ↓ K
旋风拳←↓→·J或U
爆烈拳J或U连按
爆烈拳终结爆烈拳中↓→·J或U
虎破脚→↓→·K或I
电光踢←↓→·K或I
黄金之踵落↓←·K或I
*大招 死亡龙卷风↓→↓→·J或U
爆烈飓风猛虎踢↓→←·J或U
拳皇97出招表特瑞
后打→ J
步步高→ ↓ U
火焰冲拳↓←·J或U
能量波↓→·J或U
碎石踢↓←·K或I
倒跃踢→↓→·J或U
灌篮强击→↓→·K或I
能量补充←↓→·K或I
*大招 能量喷泉↓←→·J或U
高轨喷泉↓→↓→·K或I龙虎之拳队:
拳皇97出招表坂崎良
冰柱割→ J
虎煌拳↓→·J或U
虎炮→↓→·J或U
猛虎雷神刚跳跃中→↓→·J或U
飞燕疾风脚→↓←·K或I
极限流连舞拳(近身)←↓→·J或U
猛虎雷神刚↓←·J或U
猛虎雷神刹↓→·K或I
*大招 龙虎乱舞↓→←·J或U
霸王翔吼拳→←↓→·J或U
天地霸王拳↓→↓→·J或U
拳皇97出招表罗伯特
龙翻蹴→ K
姣龙降脚蹴→ J
龙击拳↓→·J或U
龙牙→↓→·J或U
飞燕旋风脚→↓←·K或I
极限流连舞脚←↓→·J或U
龙斩翔→↓→·K或I
飞燕龙神脚(跳跃中)↓←·K或I
*大招 龙虎乱舞↓→←·J或U
霸王翔吼拳→←↓→·J或U
无影疾风重段脚↓→↓→·K或I
拳皇97出招表坂崎由莉
燕落↑以外·U或I
燕翼→ K
虎煌拳↓→·J或U
空牙→↓→·J或U
里空牙空牙着地时→↓→·J或U
雷煌拳↓→·K或I
百烈掌击→↓←·J或U
飞燕疾风拳↓←·K或I
飞燕旋风脚↓←·J或U
*大招 霸王翔吼拳→←↓→·J或U
飞燕凤凰脚↓→←·K或I
飞燕烈孔↓→↓→·J或U
拳皇97出招表坂拉尔夫
机炮拳J或U连打
格林机关炮←(蓄)→·J或U
急降下爆弹↓(蓄)↑·J或U
(跳跃中)↓→·J或U
超级阿根廷攻击(近身)←↓→·K或I
拉尔夫踢←(蓄)→·K或I
*大招 超级机炮拳↓→←·J或U
乘马机炮拳↓←→·K或I
宇宙幻影↓→↓→·J或U
拳皇97出招表莉安娜
黑登摔↑以外·U或I
打击→ K
月光锯↓(蓄)↑·J或U
威武军刀←(蓄)→·K或I
粉碎者重威武军刀中→ I
X口径炮↓(蓄)↑·K或I
涡旋发射器←(蓄)→·J或U
眼之斩↓←·J或U
耳环爆弹↓←·K或I
*大招 V字金锯(跳跃中)↓→←·J或U
旋转的火花↓←→·K或I
重力风暴↓→↓→·J或U
拳皇97出招表不知火舞
梦樱↑以外·U或I
红鹤之舞↓ → K
黑燕之舞→ K
大轮风车落↓ J
花蝶扇↓→·J或U
龙炎舞↓←·J或U
飞翔龙炎舞→↓→·K或I
必杀忍蜂←↓→·K或I
飞鼠之舞↓(蓄)↑·J或U
(跳跃中)↓←·J或U
白鹭之舞→↓→·J或U
*大招 超必杀忍蜂↓←→·K或I
凤凰之舞↓←→·J或U
水鸟之舞↓→↓→·J或U
拳皇97出招表金家藩
多拉打击→ J
定位打击→ K
飞燕斩↓(蓄)↑·K或I
半月斩↓←·K或I
飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I
流星落←(蓄)→·K或I
空砂尘↓(蓄)↑·J或U
霸气脚↓↓·K或I
三连击↓←·J或U(可三次)
*大招 凤凰脚↓←→·K或I
(跳跃中)↓←→·K或I
凤凰天舞脚(跳跃中)↓→←·K或I
拳皇97出招表陈可汉 (胖子)
轮逃↓ → J (下段攻击)
铁球粉碎击←(蓄)→·J或U (防御攻击)
铁球大回转J或U连打
铁球飞燕斩↓(蓄)↑·K或I
大破坏投掷(近身)→↓←→·J或U
*大招 铁球大暴走↓→←·J或U
铁球大压杀↓→↓→·J或U
拳皇97出招表克拉克
跳入死亡湖↑以外·U或I
断踢→ K
机炮拳J或U连打
凝固汽油弹(投)→↓→·J或U
旋转摇篮(投)←↓→·U
超级阿拉伯拉力赛阻止者(投)←↓→·J
弗兰肯必杀投(投)→↓→·K或I
超级阿根廷阻挠者(投)(近身)←↓→ ↓→·K或I
烈火闪光肘(指令投中)↓→·J或U
*大招 终结阿根廷攻击(近身)(→↓←)*2·J或U
奔袭投掷(←↓→)*2·K或I
拳皇97出招表镇元斋 (酒老头)
醉步飘箪袭→ J
瓢箪袭↓←·J或U
柳磷蓬莱→↓→·J或U
回转的空突拳←↓→·K或I
醉管卷翁中→·K或I
望月醉中→·K或I
醉管卷翁↓↓·J或U
蝶袭鲑鱼醉管卷翁中→·J或U
望月醉↓↓·K或I
龙蛇反蹦望月醉中↑K
鲤鱼反蹦望月醉中↑I
鬼醉酒↓→·J或U
*大招 轰栏炎炮↓→↓→·J或U
轰栏招来↓→←·J或U
拳皇97出招表椎拳崇
虎扑手→ J
后旋腿→ K
超球弹↓←·J或U
龙颚碎←↓←·K或I
龙连牙·地龙←↓→·J
龙连牙·天龙←↓→·U
龙爪袭(跳跃中)↓←·J或U
龙连打(近身)→↓→·J或U连按
*大招 神龙凄煌裂脚↓→←·K
神龙天舞脚↓→←·I
仙气发动(近身)↓→↓→·J或U
食肉馒↓←←·J或U
拳皇97出招表麻宫雅典娜
精神射击↑以外·U或I
连环腿→ K
凤凰弹(跳跃中)↓ K
精神力球↓←·J或U
凤凰箭(跳跃中)↓←·J或U
精神力反射波→↓←·K
伽玛精神反射→↓←·I
划空光剑→↓→·J或U
空中光剑(跳跃中)→↓→·J或U
心灵传送术↓→·K或I
超级精神穿透(近身)←↓→·U
*大招 闪光水晶波←→↓←·J或U
水晶超射闪光水晶波中↓← ↓←·J或U
空中闪光水晶波(跳跃中)←→↓←·J或U
空中水晶超射空中闪光水晶波中↓← ↓←·J或U
凤凰FJNG箭(跳跃中)↓→↓→·K或I
拳皇97出招表京
滑步踢↓ → I
毒蛇击↓→·K或I
双毒蛇击↓→↓→·K或I
落地击→↓→·K或I
龙卷踢→↓←·K或I
惊异玫瑰→↓→·J或U
妄想踢→↓←·J或U
*大招 幻想之舞↓→←·K或I
沉默闪光↓←←·K或I
拳皇97出招表神乐千鹤
天神之理→↓→·J或U
神速之祝词→↓←·J或U或K或I
天瑞神速之祝词动作中↓←·J或U或K或I
玉响之瑟音←↓→·J或U
贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↓·任一键
*大招 里面八拾伍活零技之楚↓←→·J或U
里而壹活三籁之布阵↓→↓→·K或I
拳皇97出招表蔡宝健
二段斩→ J
通魔蹴→ K
龙卷疾风斩↓(蓄)↑·J或U
飞翔空裂斩↓(蓄)↑·K或I
旋风飞燕刺突←(蓄)→·K或I
方向转换飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键
飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I
疾走飞翔斩←(蓄)→·J或U
回转飞猿斩↓←·J或U
奇袭飞猿斩回转飞猿斩动作中·J或U
*大招 真!超绝龙卷疾风斩(→↓←)*2·J或U (龙卷风)
凤凰斩↓→←·K或I
拳皇97出招表玛丽
大锤击→ J
上升之箭↓ → K
双滚→ K
旋转下落↓→·K或I
玛丽蜘蛛固↓→·J或U
指天回旋脚←(蓄)→·K或I
俱乐部飞标指天回旋脚击中后↓→·K或I
垂直之箭→↓→·K或I
玛丽攫夺垂直之箭击中后→↓→·K或I
玛丽翻脸↓←·K
头部飞弹↓←·I
回身真落(近身)→↓←→·J或U
*大招 玛丽台风(近身)(→↓←)*2·K或I
玛丽野玫瑰↓→←·J或U
动感闪光↓→↓→·K或I
拳皇97出招表山崎龙二 (黑老大)
打刺→ J
蛇拳上段↓←·J
蛇拳中段↓←·K
蛇拳下段↓←·U
蛇拳UJNUEL蛇拳储劲中I
SJIOMJSOUHISM←↓→·K或I
倍返↓→·J或U
制裁之首→↓→·J或U
爆弹(近身)→↓←→·J或U
踢砂→↓→·I
淬火→↓→·K
*大招 断头台↓→↓→·J或U
射杀(近身)(→↓←)*2·J或U[加上→↓→·J或者↓→ ↓→·J 加强(不然很弱)]
拳皇97出招表比利 (棒棒男)
大回转蹴→ J
棒高跳蹴→ K
三节棍中段打←↓→·J或U
火炎三节棍中段打三节棍中段打中↓→·J或U
旋风棍J键连打
集点连破棍U键连打
强袭飞翔棍→↓→·K或I
火龙追击棍↓←·K
水龙追击棍↓←·I
旋元杀棍→↓→·J或U
*大招 超火炎旋风棍↓→←·J或U
大旋风↓→↓→·J或U
拳皇97出招表七枷社
标准大锤→ J
滑步踢→ K
飞弹强力锤→↓←·J或U
升龙决斗→↓→·J或U
敲大锤↓←·K或I
喷气反击←↓→·J或U
喷气反击·钢喷气反击击中后↓→·J或U
*大招 百万大锤蒸汽↓←→·J或U
最终冲击↓→↓→·J或U
拳皇97出招表夏尔米
夏尔米站立→ K
夏尔米螺旋打(近身)←↓→·J或U(必杀投)
夏尔米鞭答↓←·J或U(必杀投)
夏尔米重炮←↓→·K或I(必杀投)
夏尔米旋转踢↓←·K或I
夏尔米叠加→↓→·K或I(必杀投)
夏尔米的天真必杀投动作中↓→·K或I
*大招 夏尔米大闪耀(近身)(→↓←)*2·J或U
夏尔米狂欢(近身)(←↓→)*2·J或U
拳皇97出招表克丽丝 (正太?)
针刺→ J
颠倒混乱踢→ K
卸下踢↓ → K
滑触↓→·J或U
猎杀的空气→↓→·K或I
射杀舞者之突刺→↓←·J或U
射杀舞者之舞步→↓←·K或I
舞者之章(跳跃中)↓→·K或I
乱冲↓→·K或I
方向变换→↓→·J或U
*大招 滑行者的踩踏↓←↓←·K或I
连续滑触↓→↓→·J或U
拳皇97出招表八神庵
外式·梦弹→ J·J
外式·轰斧阴死神→ K (破下防)
外式·百合折(跳跃中)← K
百式·鬼燃烧→↓→·J或U (放空一大圈火)
贰百拾贰式·琴月阴→↓←·K或I (冲过去打)
百贰拾七式·葵花↓←·J或U(可三回连续输入)
屑风(近身)→↓←→·J或U (拉到一边 最淫荡的近身技能!)
百八式·暗勾手↓→·J或U (地火)
*大招 八稚女↓→←·J或U
八酒杯↓←→·J或U
拳皇97出招表大蛇
黑粒子 ↓→·J
神指↓→·K或U
灵气柱→↓←·J或K或U或I
*大招(大蛇动一下脚都比得上大招)
掏魂→↓→·J或U
阳光普照(原名 一切归于无吧)↓←·J或U
拳皇97出招表矢吹真吾
外式·轰斧造型→·K
百式·鬼烧未完成→↓→·J或U
百拾四式·荒咬未完成↓→·J
百拾五式·毒咬未完成↓→·U
百壹式·胧车未完成↓←·K或I
真吾KIUK←↓→·K或I
肘落↓←·J或U
真吾版·吾式·花研(近身)→↓→·K或I
外式·丘凤鳞↓→↓→·J或U
燃烧真吾↓←→·J或U
隐藏人物:
暴走八神庵
拥有绝对的速度 攻击力加强
暴走莉安娜
速度加快了好多 杀伤力令人发指
他们出招和正常态相同
真大蛇队:
[大蛇]干枯大地之七枷社
近身投←↓→·J或U
投技←↓→·K或I
近身投→↓←→·J或U
挫大地↓←·J或U
吼大地↓→↓→·J或U (爆气后 蓄力可达到无视防御)
*大招 (←↓→)*2·J或U
暗黑地狱极乐落(→↓←)*2·J或U
(两个近身大招 分别是(→↓←)*2 加手 (←↓→)*2加手)
[大蛇]荒狂雷电之夏尔米
吐很远的电球←↓→·J或K或U或I
雷神之鞭↓←·J或U
雷神之仗[跳跃中]↓→·K或I
模仿雷电拳? ↓←·K或I
*大招 暗黑雷光拳↓→↓→·J或U
无云雨之雷电↓←→·K或I
[大蛇]控火之克莉丝
射日之炎↓→·J或U (小大蛇雉?)
摘月之炎→↓→·J或U (对空)
屠镜之炎↓←·J或U (对地)
绞身之炎[近身投]←↓→·J或U (近身)
*大招 暗黑大蛇锥↓←→·J或U (干不过火神的)
拂大地之禁果↓→↓→·J或U
隐藏人物选择方法:
开始建在选模式前按住 不要松手
暴走八神:(按住开始键)←→←→←→J U
疯狂莉安娜:(按住开始键)↑↓↑↓↑↓K I
真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→↑↓K U
94草剃京:按住开始键选[草剃京]
大蛇 (KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可……有些街机经过修改也能直接选“大蛇”等人!)
毛主席115字写尽人类历史
毛泽东有一首诗词,其涵盖历史面最大:上下几百万年。这首词名曰《贺新郎·读史》:
“人猿相揖别。只几个石头磨过,小儿时节。铜铁炉中翻火焰,为问何时猜得,不过几千寒热。人世难逢开口笑,上疆场彼此弯弓月。流遍了,郊原血。一篇读罢头飞雪,但记得斑斑点点,几行陈迹。五帝三皇神圣事,骗了无涯过客。有多少风流人物?盗跖庄屩流誉后,更陈王奋起挥黄钺,歌未竟,东方白。” (见中央文献出版社2003年12月版《毛泽东诗词全编鉴赏》第378页)
毛泽东手迹《贺新郎·读史》
这首词上阕起笔就是“人猿相揖别”,说出人类刚诞生时那惊心动魄的一刻。但表面写来却是那么轻松,好像只是人与猿作了一个揖就从此分道扬镳了一般。这个“揖别”用得极为形象,而富有谐趣,富有十分厚重的历史感。接着是漫长的人类之“蒙昧时代”,几百万年就这么过去了,这就是人类发展最早的阶段——石器时代。这个时代在诗人眼中不过是磨过的几个石头,仿佛只是一个人的成长过程中的儿童时代。一个“磨”字让人顿生漫长而遥远之感,而“小儿时节”让人感到诗人对人类的把握是那么大气又那么亲切,这一句有居高临下之气势,更有对往事如烟之浩叹。
“人世难逢开口笑,上疆场彼此弯弓月,流遍了,郊原血。” 是全词中最经典之语,指的是自从人类进入了阶级社会以后,人民就没有什么好日子过了:战火不歇,流血遍野。一下子抓住了阶级历史是由血写成之本质,看得人触目惊心,感慨万千。
把这首词翻译成白话文就是:与猿拱手作别进化到了原始社会的人类犹如呱呱坠地,再经过磨石为工具的石器时代人类进入了少儿时期。炉中火焰翻滚,那是青铜时代,也不过就是经过了几千个春夏秋冬。纵观历史,也如人这一生多忧愁而少开怀。放眼历史,尽是征战杀伐刀箭疆场。这大好河山,哪一处没有战争没有流血。一部历史读罢,我已满头白发,我自己的人生也走到了暮年。回顾起来不过是那些同样的事情一再发生,什么王侯将相功名利禄,有多少人为其白首执迷。那些所谓的英雄人物难道是真风流?我看不尽然。盗跖、庄蹻、陈胜、吴广这些敢于揭竿而起挑战统治者的权威的人,那才是真豪杰。词未写完,天已破晓。天亮了,人民翻身了。
毛泽东的这首《贺新郎·读史》写于1964年春,是其一生读书,尤其是读中国历史书的艺术性的总结,充满诗情画意及历史唯物主义的特点。这首诗从人类诞生一直写到现在,纵贯几百万年的悠久历史,而着墨仅仅115个字,如大写意的国画,用笔不多,却挥洒自如,意境、情趣、神韵具备,把读者带进了滚滚向前的历史长河,与之共悲欢。这是一首以政治家的气魄、诗人的才华、史学家的渊博、理论家的思辩发出的吟唱,大气磅礴,吞吐烟云,雄盖古今,为中外文坛有史以来所罕见之大手笔。(刘继兴)
IntelliJ IDEA 重大更新:支持CPU火焰图,新增酷炫主题!
JetBrain 是一家伟大的公司,一直致力于为开发者开发世界上最好用的集成开发环境就在上周,JetBrain 公司发布了 Java 集成开发环境 IntelliJ IDEA 最新版本 2018.3Beta,本篇文章,我将根据官方博客以及自己的理解来为大家解读一下这次更新有哪些重磅的功能。
1. 重构类、文件、符号,Action 搜索
IntelliJ IDEA(以下简称 IDEA) 中的搜索可以分为以下几类
类搜索,比如 Java,Groovy,Scala 等类文件
文件搜索,类文件之外的所有文件
符号搜索,包括接口名,类名,函数名,成员变量等
Action 搜索,找到你的操作
字符串搜索及替换
在 IDEA 的世界里,搜索无处不在,你几乎可以瞬间找到你想要找到的任何一行代码甚至任何一个字。新版中,IDEA 更是将类、文件、符号、Action 搜索与双 Shift 键调出来的 SearchEverywhere 无缝地结合在一起。
在老的版本中,类、文件、符号、Action 搜索是独立的快捷键,在新版中,任意一种类型的搜索行为被触发,将弹出来以下窗口
从以上演示可以看到,我们调出搜索类的窗口,该窗口将首先会展示基于类名搜索的结果,如果你想复用当前输入的字符基于其他的语义(比如文件或者符号)进行搜索,只需要按 Tab 键,结果瞬间就出来了。
2. 重新设计的结构搜索/替换对话框
其实,IDEA 里面除了以上五种类型的搜索,还有一种非常强大的搜索叫做 结构化搜索,你可以基于一定的代码结构搜到你所需要的结果。
举个栗子:如果我们想搜索所有的 try catch 语句块,在调出结构化搜索框之后,可以输入以下文本
try { $TryStatement$;} catch($ExceptionType$ $Exception$) { $CatchStatement$;}
然后,IDEA 就会把所有的 try catch 语句块搜索出来,而新版更是强化了这个功能,下面我用两张动图演示一下这次更新的两个功能
结构化搜索由于输入的文本比较长,所以一般我们会自己预置一些模板,然后给模板命名,然后结构化搜索的时候呢,我们就可以直接基于这个模板名来搜索,新版更新的第一个功能就是,在文本输入框里,按下智能补全键,可以迅速调出模板,按照最近的搜索历史排序,然后再按下回车,文本就自动给你填充上了,你还可以点击左上角的搜索 icon,也会展示你最近的搜索记录,这些记录是以文本的方式展示的
上面的文本就是系统内置的结构化模板 try's,点击完 Find 按钮之后,所有的 try catch 都会展示出来,我们还可以进一步过滤,比如,我们想要找出 catch 到的 exception 的名字为 flash,给对应的模板变量加上一个 Text 类型的 filter 即可迅速定位
更多技巧在关注"闪电侠的博客"公众号之后,回复 idea 即可获取。
3. 运行一切
你可以双击 ctrl 键,调出 RunAnything 窗口,你可以输入点什么来运行任意可以运行的东西,比如起 tomcat 容器,单元测试,甚至可以运行终端指令,gradle、maven 构建命令
另外,你还可以按住 shift 键,那么所有支持 debug 的运行将秒变 debug 模式
4. 重构插件中心
IDEA 中很多强大的功能都是通过插件来实现的,随便举个栗子,装个语言插件,IDEA 摇身一变为 nodejs IDE、php IDE、python IDE、scala IDE、go IDE,我自己就安装了 30 非常好用的插件。
而在新版的 IDEA 中,JetBrain 更是对插件中心进行全面改版,如下图
调出插件配置之后,页面分为三大部分
Marketplace: 插件市场,你可以搜索到你想要的插件
Installed: 当前安装的所有的插件,你还可以点击左上角搜索小 icon,按类别查看当前已安装的插件,其中的 custom 选项便是自己下载安装的插件
Updates:当前安装过的插件如果有更新,都会在这里显示出来
最后一个是配置项,你可以自定义你的插件仓库,你可以给配置插件下载的 http 代理(尤其是国外网络访问差的时候),你还可以从本地硬盘中安装插件
5. 不断改进的版本控制系统
我个人对于版本控制,是不太喜欢用图形界面的,但是 IDEA 对于版本控制的设计真是太好用了,只能沦陷了,嘿嘿~
5.1 GitHub Pull Requests
新版中,加入了对 GitHub Pull Requests 的支持,现在你可以直接在电脑上创建或者查看某个项目的 Pull Request 了
你还可以基于某个 Pull Requests 直接创建一个分支,或者直接在 Github 上查看当前的 Pull Request,这个功能对于开源工作者来说是一件非常幸福的事。
5.2 Git 子模块支持
此外,新本 IDEA 对于 Git 子模块的支持也更加友好了。如果你的 Git 项目中包含 Git 子模块,在 clone 代码的时候,也会一并 clone 到本地,另外,项目中任何文件有变更,提交 commit,IDEA 也会智能匹配到外层模块或者子模块,一并提交 commit,进而同时 push 到多个仓库。
5.3 Improved Annotate support
我们有时候会不经意地格式化自己或者别人写过的代码,这就导致了每次提交代码的时候,即使只更新了一两处代码,最后 diff 出来也会显得很乱,然而其中大部分乱的地方是因为空格导致的。
在新版 IDEA 中,我们在对比文件的时候,可以选择忽略空格
注意:这个选项默认是打开的
另外,在合并代码的时候,你也可以选择忽略空格
这样在解决冲突的时候,你也不会看到空格相关的改动,省下的很多宝贵的注意力。
IDEA 对于版本控制的支持实在是太强大了,更多版本控制神技在关注"闪电侠的博客"公众号之后,回复 idea 即可获取。
6. 全新主题
IDEA 终于在这一版新增了一款默认主题,该主题为一款高对比度主题,应该会有很多人会喜欢吧
预计在不久的将来,IDEA 会在主题这方面下功夫,毕竟笔者觉得 VS Code 的主题还是蛮好看的,IDEA 可以吸收过来。
7. 编辑器改进
7.1 多行 TODO 注释
在 IDEA 中,只要你在注释中添加了 todo 关键词,在边条栏中的 todo 选项卡中就可以看到当前所有待未完成的功能,如下图
老版本中,是不支持 多行 todo 注释的显示的,而在新版本中,如果 todo 注释有多行,你只需要在下面几行前面再添加一个空格即可
7.2 缩进状态栏
IDEA 现在可以在状态栏中显示当前文件的缩进是几个空格,你可以点击这个状态栏,控制当前文件的缩进风格。
比如,你的项目缩进风格是4个空格,然后某个新人写了个 tab 风格的源文件提交了,你可以直接点击弹出菜单的 ConfigureIndentsForJava...,然后做一些修改即可
7.3 TAB 快速切换源文件
你现在可以使用 Tab 数字,迅速切换到你想要的文件,这比鼠标点击要快一些
7.4 多行字符串搜索
在新版 IDEA 中,不仅仅能够搜索字符串,而且能够搜索整个段落
8. JVM 调试器
8.1 attach 到任意 Java 进程
IDEA 的 debug 功能无论是对于调试找错还是阅读源码,都发挥了非常重要的作用,新版 IDEA 对 debug 功能进一步加强,现在不仅仅能 debug 当前的应用,而且能够 attach 到任意的 Java 进程,attach 之后,你就可以看到该进程的线程状态,并且使用强大的 Memory View 功能可以看到当前内存的状态。
8.2 远程调试支持异步栈追踪
IDEA 支持远程 debug 几乎和本地 debug 一样,只需要远程端口开启即可。
IDEA 也支持异步线程的调试,断点打在某一行,你不仅可以看到这行对应线程的调用栈,还能看到启动对应线程的外部线程的调用栈。
新版中,对远程调试也加入了异步栈的支持,采用以下两个步骤即可
拷贝 /lib/rt/debugger-agent.jar 到远程机器
添加启动参数 -javaagent:debugger-agent.jar 到远程机器
如何使用 debug 功能来迅速找错,如何通过 debug 闪电般地阅读源码,在关注"闪电侠的博客"公众号之后,回复 idea 即可获取酷炫神技。
9. 运行配置
9.1 配置宏
我们在运行应用程序的时候,有的时候需要设定不同的启动参数来查看不同的效果,在以前,这些参数都需要你手动敲进去,并且经常会忘记当前启动参数的测试目的,非常麻烦。
现在,你可以提前将参数通过宏的方式输入,调试的时候,通过调整宏,你不用反复修改启动参数文本,通过宏文本还可以一目了然看到当前的启动参数的测试目的是什么。
9.2 使用文本作为控制台输入
有的时候需要在控制台输入一些文本,然后再运行程序,这个对于调试来说非常不便,新版 IDEA 支持指定一个文本文件作为控制台输入,这样,你就可以预先定义好控制台输入,重复利用,提高效率
10. JVM Profiler
最后一个重磅功能,应该可以说是本次更新最大的亮点,IDEA 现在可以分析 Java 程序的性能分析了,包括如下几个方面
火焰图分析 CPU 性能消耗,你可以分析 Java 进程的所有线程的 CPU 消耗火焰图,也可以只选择一个线程来分析
方法调用图,可以找到在某个线程中,消耗 cpu 最多的方法
方法列表,可以看到每个方法的调用次数,点进去还可以看到详细的调用栈
下面用一章动图来展示一下,具体的细节读者可自行探索
有了这个神器之后,你不需要额外的 profiler 工具,就可以直接在 IDEA 里面完成应用程序的性能分析。预计不久的将来,Eclipse MAT 相关的功能可能也会移植到 IDEA 中,届时,Java 应用程序性能分析,堆分析,gc 分析将统统可以在 IDEA 里面运行,真正的 All In One 时代即将到来!
11. More……
除此之外,本次更新还有大量的小功能的更新,在你使用新版 IDEA 的时候就会体验到,这里就不一一赘述了,赶紧下载体验吧,下载地址:https://www.jetbrains.com/idea/nextversion/。
作者: super flash
来源: 闪电侠的博客
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