英雄联盟暗影之拳出装(LOL暗影之拳阿卡丽之另类攻略,千万别点开)
英雄联盟暗影之拳出装文章列表:
- 1、LOL暗影之拳阿卡丽之另类攻略,千万别点开
- 2、LOL新英雄完美搭配的符文出装:冻住不许走
- 3、梦奇的出装进阶攻略,无需借鉴职业选手,路人局更适配AD爆发流
- 4、LOL:选对英雄好上分!图奇索拉卡组合成永动机
- 5、王者荣耀:刨根问底,猪八戒应该如何出装,才能将收益最大化
LOL暗影之拳阿卡丽之另类攻略,千万别点开
清风宛如月,荡物细如尘,大家好,我是风尘
在上篇当中,我们聊了聊加里奥这名英雄,很多小伙伴也表示,这样的英雄,新手朋友最好不要碰。
其实LOL这个游戏,风尘认为套路是大于技术的,而我分享给大家的,都是一些简单的实用技巧,所以,我还是愿意更多的去跟大家一起研究新套路。
那么我们今天要聊的这名英雄,同样也是经历了一次重做,暗影之拳——阿卡丽
在重做之前,阿卡丽可以说是一名非常极端的英雄,会玩的小伙伴能杀到超神,不会玩的连塔都不敢出
由于主要技能都为指向性技能,所以拳头这次的改版,理论上是在不破坏该英雄原始特性的基础上增加了可玩性(大招位移 放雾绞杀),也被大家一致认为改版最成功的英雄之一,这也难怪,在赛场当中,我们经常看到阿卡丽不是被抢,就是出现在BAN位上。(好吧,我承认我是喜欢上了原图)
那么改版后的阿卡丽应该怎样玩,我认为需要掌握她的两样东西,优势距离与核心属性。
我们都知道,阿卡丽的被动技能潜龙印,是使用技能对敌方英雄造成伤害之后,会在这个英雄的身上产生一个圆圈
而阿卡丽一但脱离这个圆圈,就会增加阿卡丽下一次普攻的距离和伤害
重点来了!实际上,脱离这个圆圈,除了会增加普攻距离和伤害之外,还会增加移动速度~!并且这个被动是没有CD时间的
而Q技能的机制是用极限距离攻击到敌方英雄,会造成敌方减速
而我们把被动的圈和Q的极限距离放在一起,发现这个距离是重合的
所以我们可以得出
阿卡丽的优势距离,指的就是Q技能释放的极限距离
对敌方造成减速的同时,瞬间后撤出圈后,带着加速的效果和远距离强化的普攻完成一次距离平A,而这一次的平A的距离,刚好又是下一次Q的极限距离,这时只要在重复上面的【Q---出圈---平A】的动作,就又能完成一套消耗,只要能量够的情况下,这样的消耗量,在前期,没有人能拼过阿卡丽。
那么通过以上,我们可以得出,只要出圈和进圈的速度越快,我们所造成的伤害频率就越高,
所以,阿卡丽的核心属性为移动速度,这也就是为什么【相位猛冲】阿卡丽慢慢流行起来了
但是我认为,在阿卡丽自身就有加速BUFF,同时Q又能减速对方的情况之下,相位显得没有那重要,所以,在符文上,我主推电刑
而在技能加点上,主Q是肯定的,但副加,我建议不要选择主流的E,而是选择W,原因在于,W做为我们的主要消耗技能(可以补充能量、增加移速),越塔击杀技能(防御塔不攻击雾中的你),团战抢位技能(R接进ADC,一个雾丢在他脸上,他是不敢站在雾中输出的),这个技能对于阿卡丽非常重要,并且一个满级的雾,可以增加40%的移速(1级20%),80点能量(1级40点),以及最多8秒的隐身时间(1级5秒),以及11秒的CD(1级17秒)性价比极高。
说完符文技能,我们该说说装备了,这也是这篇文章,我想要跟大家推荐的另类出装
为什么这么出,科技枪,我们就不用解释了,减速补伤害与Q配合双回血,同时,他是魔法、物理双伤害,没有在比它合适阿卡丽出的第一件装备了。
玩过阿卡丽的都知道,阿卡丽受能量限制,清线和打野一直是她的软肋,而有了贪欲九头蛇这件装备,配合Q技能,一共3吸血,不用感谢我,让你知道什么叫做舒服。
三相之力天生5%移速,配合狂暴和咒刃两个被动,让你的Q---A,上升不只一个层次,出圆被动 三相被动,这酸爽,你对手懂的。
岚切,配合三相加的攻速和后期自身攻速成长,1.3秒一次的暴击,同时在提供20%的移速,完美贴合【Q---出圈---平A】的节奏。
最后一件是暮刃,聪明的小伙伴应该都猜出来了,在雾里使用的神奇装备,脱离敌方视野1秒后,下一次普攻造成满级150点伤害,并减速99%。团战中,你8秒的雾,ADC还要不要活。
那么最后我们在来看一下,这样的出装,会不会影响到阿卡丽的后期,也就是技能加成有没有成长性
被动,Q都是AP、AD双加成,E直接就是AD加成,而R大招,第一段为AD,第二段为AP,所以,这一套装备,不但不会影响到阿卡丽的技能加成,而且,利大于弊。
所以,想要玩好另类阿卡丽,带着这身装备找个稻草人,疯狂练习吧
以上就是风尘对于暗影之拳——阿卡丽 的理解,不知道大家是否有同样看法,也欢迎大家多多讨论,那么在之后,我还会陆续拿出其它英雄与大家分享,同时希望大家能给予支持与关注。
LOL新英雄完美搭配的符文出装:冻住不许走
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新英雄符文出装
LOL新英雄变色龙的能力由于刚出生因此数值各方面非常OP。而其实她的玩法很多,由于自身控制比较足,因此可以尝试冰川增幅 双生暗影 GPL800的减速流。这套符文出装并不少见,功能性很强,尤其是新英雄的Q技能需要一定的控制才能打出足额伤害,另外ER的控制配合这套减速效果非常好。
双生暗影 冰川增幅
新英雄刚出来的时候,伤害是绝对不缺的。有双生暗影和冰川增幅的减速效果,Q技能可以打出更多伤害,另外也给了大招比较好的释放空间。
GPL EQR
虽然双方等级差很大,但效果就是在E技能控制到之后,大量减速的跟进让对手很难逃走。由于新英雄R技能的范围很大,而且属于移动施法,因此减速流搭配效果出色。新英雄目前在打野中单这两个位置上表现出色,她将来可能会和佐伊一样,成为游戏中多个版本的OP英雄。
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梦奇的出装进阶攻略,无需借鉴职业选手,路人局更适配AD爆发流
Hello,大家好,这里是兔八哥聊游戏!关注我,为您带来不一样的游戏理解!
前言:
梦奇自从重做上线以来,从无人问津的边路英雄直接晋升为绝对的T0级边路,无论是在职业赛场上还是路人局中,整体的BP率都有一个很大的提升。但梦奇都整体出装还是存在很多的争议,主要原因在于职业赛场上的出装虽然适用于路人局,但达不到最好的效果。那么今天就来跟大家具体的聊一聊梦奇都路人局出装。
梦奇在重做上线之后,还一度引爆过多个话题,新老梦奇都技能机制玩言不同是主要原因。不过现在的梦奇同样逃不过“真香定律”,在所有的对抗路英雄里面,无论是胜率还是出场率都排在了前列。
梦奇之所以能够如此火爆,与职业比赛脱不开关系。这个英雄经过KPL公认的两大通天边路选手的演示,让很多玩家看到了该英雄的可玩性。广州TTG.清清还是那个第一个吃螃蟹的选手,让梦奇重返职业赛场就拿下了MVP,他对于梦奇的运用直接让玩家进入了另外一种理解。后续fly也拿出梦奇,打出了另外一种效果,作为KPL里唯一一个获得五次FMVP的选手,对于梦奇的理解显然更适合与团队。
职业选手对于英雄的理解都是更适配与团队,所以在出装上面也会根据阵容的需求来选择,而梦奇作为对抗路英雄,就需要兼顾多种能力。所以在职业赛场上梦奇都出装都是偏战坦类型,虽然也是使用到边惩流打法,不过后续出装都是以承伤为主。fly的常用出装是浴火之怒、抵抗之靴、冰痕之握、痛苦面具、魔女斗篷、暗影战斧这套出装,算是一套“三修”出装,既包括了防御,也包括了法术与无论伤害,从实用性来说更加的全面。
不过对于路人局的对抗环境而言,这套装备的实用性就不高,这套装备看似能够完全地发挥出梦奇都作用,但对于路人局而言这样的出装无法完全掌控对局节奏,所以这个借鉴范围就很小了。
那么路人局更适配哪种出装呢?AD爆发流出装是目前的一个主流选择!
为什么说在路人局更适合AD爆发流出装呢?其实很简单,因为在路人局里面,很多时候都需要玩家自身去打出伤害,在所有位置里面除了游走位英雄,其他位置都会需要补充伤害。而梦奇因为护盾存在的原因,本身拥有一定的承伤能力,那么选择AD爆发流就可以打出应有的效果。出装推荐追击刀锋、抵抗之靴、无尽战刃、影刃、末世、碎星锤【暗影战斧、宗师之力】,这两套出装一套是主克制坦克英雄,一套是可以直接秒杀脆皮的。这两套出装有本质的区别。
末世 暗影战斧,克制坦克英雄专属:
这两件装备的组合,为梦奇提升了多种属性的需求,既满足了冷却缩减的需求,也满足了一定的对抗续航。而最重要的因素在于这两件装备被动效果的运用,末世的被动是一个生命值百分比伤害机制,而梦奇本身就极度依赖普通攻击,那么这样一来对于被动的触发就更容易。加上碎星锤被动提升到百分比物理穿透,对于坦克英雄可以造成致命的伤害。而且配合其他装备的成型,那么梦奇都对抗能力比其他战坦英雄的强度更高。
暗影战斧 宗师之力,克制脆皮英雄专属:
都知道,脆皮英雄基本上都是阵容的主要输出英雄,那么在团战中优先击杀这类英雄,那么对于团战的对抗就更占据优势。而梦奇本身的能力是可以做到绕后的,所以在面对敌方是多脆皮阵容时,暗影战斧与宗师之力是最好的选择。这两件装备主要是提升梦奇都普攻暴击伤害,以及技能伤害,而且装备的被动效果相比末世与碎星锤更全面。当然,这两件装备的运用配合其他装备,是可以将梦奇都击杀率最大化的存在。
当然,职业赛场上与路人局出装还有一个本质的区别,那就是打野刀的选择。在职业赛场上,多数会选择使用浴火之怒,这样选择到主要原因是因为在前中期对抗路是要分经济出去的,而想要做到经济分配平衡,浴火之怒是最好的选择。但在路人局里面,就不会存在这样的情况,所以在打野刀的选择上面,贪婪之噬的选择最适配。主要原因是该装备能够提供的属性都是梦奇所需求的,而且拥有这件装备之后,梦奇的野区入侵能力也更高。
这里需要注意的是,梦奇就算选择这样的出装,也最好不要去占据打野位置,毕竟梦奇这个英雄的整体节奏掌控能力还是偏弱的。所以,边惩流最适合,不仅可以时长入侵敌方野区,还能帮助队友控制中立资源,这也是梦奇能够快速成长为T0级边路的重要因素。
结语:
现在体验感虽然对梦奇有所调整了,但整体的机制还是存在的,所以路人局选择AD爆发流还是可以继续运用的。当然,每一个玩家对于英雄都有自己的理解,AD爆发流虽然适用,但也可以根据玩家自身的需求去改变。
那么你们在使用梦奇都时候是选择到什么装备呢?
好了,今天的分享就先到这里,感谢大家耐心地看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励,谢谢大家!
以上内容为个人见解,仅供参考!
LOL:选对英雄好上分!图奇索拉卡组合成永动机
选择一个版本受欢迎的英雄总不会有错,高人气的英雄往往意味着适合当前环境,胜率不俗,也能够让队友们放心。如果你想在排位上快速冲分,掌握热门英雄能帮助你节约时间,了解更迭的流行趋势,可以帮助你在游戏的时间里变得更加有竞争力。小编将会为你带来一些神级英雄选择!
前言
作为S7正式赛季的第一个版本,国服在今天终于迎来了更新,版本主要是对季前赛版本平衡性的微调,法师神器冰杖肆虐已久终于削弱,路人强势的图奇薇恩乐芙兰得到了设计师的关注,IMBA无比的巨像勇气也惨遭削弱。随着圣诞节的临近,令玩家们期待已久的冰雪节皮肤也已经发售,新英雄卡蜜尔将会今年最后一个新英雄,而且非常强力。随着S7定位赛的重新开启,抓紧时间在S7赛季开始之时打到一个好段位,将免除你明年的艰难爬坑之路。沉淀的改动相继诞生新的版本王者,本篇带来6.24版本上分英雄指南,是小编收集韩服和美服数据分析,帮助玩家筛选和梳理你对于当前版本的理解,进而会由此产生更多的想法,去尝试某一个适合自己和环境的英雄。
英雄及装备概述
英雄削弱:
翠神艾翁、诡术妖姬乐芙兰、傲之追猎者雷恩加尔、瘟疫之源图奇、暗夜猎手薇恩
英雄加强:
暗影之拳阿卡丽、沙漠皇帝阿兹尔、末日使者费德提克、德玛西亚之力盖伦、不祥之刃卡特琳娜、深渊巨口克格莫、狂野女猎手奈德丽、惩戒之箭韦鲁斯
其他调整:新英雄卡蜜尔登场、巨像勇气削弱、战争热诚加强、冰杖削弱、面具加强
版本上分英雄
上单——亡灵勇士塞恩
塞恩绝对是这个版本非常合适的上路上分英雄。这主要得益于当前版本上路AD类英雄越来越多、刺客的改动以及巨像的勇气这个天赋。对于塞恩来说,自身本就足够肉,而且又有着大招这样的强大支援 控制的能力,E到后一套QW可以很好的消耗对面,而且Q和大招也能够触发巨像的勇气,配合W技能自带的护盾,换血简直怎么换怎么赚!同时,和其他坦克不同的是,在团战中,他可以毫无顾忌的在保护到C位的同时去送死,而死后的塞恩,那种恐怖的输出又能够迫使对手必须尽快消灭它。
天赋推荐:
说明:天赋选择上,巨像的勇气必点!点出符能盔甲是为了更好的配合自己的W技能以及巨像的勇气,让自身变得更肉。而作为坦克,不建议点出盛宴,那20点的回血远远不如提示弱点在后期团战中来的实用。而且塞恩在线上前期面对很多同样是坦克的英雄,可以打的很凶,开启护盾对拼后,并不会多抗压。
符文推荐:
说明:红色带九个攻击力,黄色成长生命值,蓝色固定魔抗,精华护甲。这样出不仅可以在前期让塞恩更容易补兵,同时也可以增加他在前期对拼时平A的伤害。而到了后期,成长生命值能够让塞恩的护盾变得更厚。
装备推荐:
在均势的情况下,优先做出小日炎,然后转反甲或是振奋,根据对线英雄来选择。核心三件套基本为日炎、反甲、振奋。其后装备全肉,看阵容来选择。
其他神级上单:诺克萨斯之手德莱厄斯、未来守护者杰斯
打野——龙血武姬希瓦娜
由于季前赛版本野区的改动使得野区的经济量和经验量变得更多了,这对于希瓦娜无疑是福音,尤其是野怪数量增多使得希瓦娜可以更早达成六级,而她的清野效率仅次于削弱之前的奈德丽。希瓦娜在6.23版本中小幅重做,加强了进场后的控制效果,并且大招在飞行途中不再能被打断,新的被动对于控龙率极高的希瓦娜也是一个加强。
符文推荐:
希瓦娜的最大优势就是清野能力,清野速度决定了经济和等级,而她的技能也受到了攻击速度的收益。因此,希瓦娜的符文红色和紫色插攻击速度这个是必要的,黄色可以选择护甲或者成长生命值,蓝色可以选择成长冷却缩减或者成长魔法抗性。考虑到重做之后的希瓦娜被动和大招抗性降低了,而现在的大招会增加血量,出装也通常是大冰锤和巨型九头蛇等血量装备,前期需要一些固定抗性保证坦度。
因此希瓦娜的通用符文是:红色-9个固定攻击速度,黄色-9个固定护甲,蓝色-9个固定魔法抗性,大精华-3个固定攻击速度。
天赋推荐
S7季前赛的天赋改动不大,主要是时光之力被移除了,取而代之的是巨像的勇气。追求输出的可以选择风暴骑手、战争热诚甚至雷霆领主,但新基石天赋巨像的勇气只能用BUG来形容,没有理由不带。一旦希瓦娜在团战中大到几个目标,更是给予你足够的坦度。在巨像的勇气削弱之前都是最佳的基石天赋,削弱之后可以选择风暴骑手增加希瓦娜的追人能力。
不屈 无畏 灵敏 巨像的勇气是半坦战士非常适合的抗性天赋,揭示弱点的团队收益大,吸血成性 硬化皮肤 符能盔甲加强了刷野续航能力,狂怒 战斗专注则是希瓦娜在新版本攻击天赋中最大的收益。
装备选择:希瓦娜在这个版本打野非常强力,所以出全肉有些埋没她了。所以核心装备,我们尽量选择增加自身输出的同时,能够让自己稍稍的肉一些。推荐核心的装备为攻速打野刀,然后补出冰霜之锤。这可以让希瓦娜更好的黏人。但此后,除非是大优势,可以补一个破败王者之刃或是三相之力、
巨型九头蛇,否则还是出兰顿之兆、振奋盔甲之类的坦克装备为好!
其他神级打野:战争之影赫卡里姆、翠神艾翁
中单——九尾妖狐阿狸
阿狸现在绝对是非常好用的一个存在,不仅在团战中十分灵活,而且配合巫妖和推推棒可以打出更高的爆发伤害,刺杀能力和持续作战能力也非常强!
符文选择:
由于中路大多是一些AP类英雄,所以我们不太需要护甲的支撑,反而成长生命值能够让我们在整局游戏中都受益。红色的法穿和精华的法强都是常规套路,而蓝色带魔抗主要是提高我们的对拼能力,如果蓝色带上法强,在某些时候会显得太过脆皮了。
天赋选择双刃剑,是为了更好在前中期打出更高额的伤害,相对来说伤害会更加的稳定。基石天赋点出雷霆,最大化提高狐狸自身的爆发能力。总体来说,狐狸的天赋和符文都比较常规,没有太多需要注意的事项。
装备推荐:
和此前的阿狸有所区别的是,推推棒和巫妖成为了非常适合阿狸的装备,推推棒的位移 伤害配合阿狸的大招可以打出高的爆发,同时也能够让阿狸变得更加灵活。而巫妖则是更倾向于一些持续的输出,它的被动能够让阿狸不仅仅依靠自己的技能,平A也可以造成不少的伤害。配合大招的三段位移,更是可以很好的出发巫妖的被动效果,无形中增加了很多的伤害!
其他神级中单:深渊巨口克格莫、诡术妖姬乐芙兰
ADC——瘟疫之源图奇
图奇绝对是个上分的好英雄,他的有点在于,只要那你不被杀穿,即便是被对手压了刀甚至是拿到了人头,在团战中都能够打出比其它ADC多的多的伤害。而Q技能的隐身又可以让你在优势的时候很好的去偷袭以及在团战中寻找自己的位置。比赛到了后期,就是图奇的天下,真是没得说。即便当年一秒五喷的大嘴,在大后期的伤害能力仍旧是不如图奇。
符文推荐:
常规的AD符文,不需要太多的说明。唯一的一点是,如果你更喜欢赖线补刀,或是你的对手在对线的时候是很强力的ADC,在大精华中可以穿插一个吸血的符文,来提高自己在线上的续航能力。
图奇在线上前几级的能力还是有些弱,容易被人压制,带上嗜血后,可以更好的提高自己的赖线能力。而点出战斗专注则是为了更稳健的提升自己的伤害,毕竟AD是个持续输出的C位,无论是双刃剑还是赏金猎人,看起来都有点不太稳。
装备推荐:
图奇现在的出装和女警有些类似,最好的选择是回家就可以掏出一把大剑,如果钱不够就补攻速,一个攻速鞋也是个不错的选择。随后,大剑、攻速鞋后转飓风,之后合成无尽。有了这两个装备后,老鼠的输出已然是很高了,之后可选电刀、破败、穿甲弓等装备。不过破败在新版本得到了加强,在出到两件套后,转破败倒是个不错的选择。
其他神级ADC:惩戒之箭韦鲁斯、戏命师烬
辅助——众星之子索拉卡
在有了救赎和骑士之誓后,索拉卡真的是辅助的不二人员。现在我们在出了骑士之誓后,可以更开心的躲在后面为ADC加血了,完全不用担心自己血量不足的问题。而救赎这件装备,又可以大幅度的帮助队友回血;而且,冰杖价格的降低也让索拉卡有了选择冰杖的可能。只能说,这个版本对索拉卡太过关爱了。
符文推荐:
很多人玩索拉卡的时候喜欢带常规AP的符文,殊不知,这套符文除了让你死的更快,并没有其他的优势。相反,红色和大精华带上固定护甲,蓝色魔抗,黄色生命值,可以让索拉卡在一级的时候就变得非常肉!当对拼时,对手想要集火你的时候,只能绝望的发现,他们并不能打得动你,而此时,你的ADC则可以毫无压力对他们进行疯狂的输出!
天赋推荐
天赋选择0-18-12,点出风语者是必须的。在坚决系中,我们选择老兵伤痕而非符能盔甲,是因为在前期,老兵伤痕提供的50点生命值配合自身的符文,效果远比符能盔甲所带来的8%回复量要好很多。这套天赋配合此前的那套符文,索拉卡在前期简直相当于一个坦克!
装备推荐:
辅助装选择黄色系,黄色辅助装的被动效果可以让你在线上更好的回复自己的血量,最后合成飞升护符。其余装备优先救赎,然后选择升级红色眼石,优势可出冰杖,劣势转鸟盾。同时,我们还可以出到骑士之誓来和自己的ADC链接,这可以让我们享受到传说中加血永动机的快感。
其他神级辅助:风暴之怒迦娜、荆棘之兴婕拉
强力选择
上单:炼金术士辛吉德、圣锤之毅波比、暴怒骑士克烈、战争之王潘森
打野:盲僧李青、虚空遁地兽雷克塞、恶魔小丑萨科
中单:黑暗之女安妮、卡牌大师崔斯特、发条魔灵奥莉安娜、机械先驱维克托
ADC:暗夜猎手薇恩、皮城女警凯特琳、赏金猎人厄运小姐
辅助:蒸汽机器人布里茨、琴瑟仙女娑娜、唤潮鲛姬娜美、天启者卡尔玛
部分英雄解释
荆棘之兴婕拉:对于中单英雄而言,冰杖是削弱了,但对于辅助婕拉来说,冰杖降价无疑是buff。婕拉后手有稳定的控制和持续减速能力,就伤害爆炸而言,婕拉仍然是辅助位置最高的英雄。
炼金术士辛吉德:冰杖和面具的降价对于辛吉德而言也是大赢家,这让他能够更早出到其他坦克装备,而Q技能的减速效果在团战中作用已经非常显著。传送门 冰杖 正义荣耀的加速体系让你轻易黏到对面后排,冥火天赋允许你在没有太多输出装备时仍然打出极高的持续伤害。
诺克萨斯之手德莱厄斯:德莱厄斯在这个版本一举成为美服和韩服登场率与胜率前列的英雄,带疾跑的德莱厄斯在团战中如入无人之境。新天赋战斗专注增加了他团战的持续输出能力,比双刃剑收益更大。一旦德莱厄斯滚起雪球将无人可挡,尤其是目前C位普通缺乏位移的情况。
惩戒之箭韦鲁斯:在这个版本维鲁斯小幅加强被动之后,ADC位置的维鲁斯展现了惊人的潜力,成为目前胜率最高的ADC英雄。放弃之前的破甲流或者魔切流,新版的维鲁斯采用夺萃之镰 卢安娜的飓风 无尽之刃CD暴击流出装路线,中期伤害相当爆炸,前中期触发被动等于领先对于一个攻速鞋。
深渊巨口克格莫:在季前赛W技能回调后,克格莫再次荣登美服中路和下路榜首,设计师已经预定7.1版本削弱了。中单位置的克格莫主E副Q,大天使 卢登的回声 虚空之杖poke能力非常强,带疾跑 闪现能够有效提高生存空间,天赋上冥火比雷霆持续输出能力更强。
诡术妖姬乐芙兰:尽管乐芙兰在这个版本被削弱了,但她仍然是一个非常有效的上分英雄,清线能力和支援能力优秀,非常适合单排。在测试服7.1版本中乐芙兰的Q技能清线能力再砍一半,现在是上分的最好时机。
众星之子索拉卡:由于救赎和骑士誓约没有削弱仍然强悍,加上冰杖削弱后索拉卡生存空间大幅提升,索拉卡搭配维鲁斯的下路对拼消耗能力目前基本无人可挡,尤其是克制那些没有回复能力的辅助英雄。
战争之影赫卡里姆:巨像勇气的削弱对于赫卡里姆而言并不是特别致命,他在新野区优秀的清野能力和疾跑大招gank效率确保他成为目前最强打野英雄,只要你善于和队友做好交流,赫卡里姆就是相当好的上分英雄。
暴怒骑士克烈:克烈在全明星赛上大放异彩也使得很多玩家在排位中尝试这个英雄,事实上6.24版本战争热诚加强后对于克烈是一大福音,目前对线能力基本回到削弱之前的伤害。在对阵目前流行的坦克英雄时,克烈被动百分比的伤害非常克制。
卡牌大师崔斯特:卡牌大师一直是非常棒的单排上分英雄,快速推线然后支援其他路,在中单天敌英雄玛尔扎哈和维克托相继削弱后,崔斯特对线压力大减。冰杖的削弱也让卡牌大师在团战中不容易受到敌方中单的针对,越来越多的卡牌大师玩家选择时光之杖 巫妖之祸的出装路线,兼顾发育和伤害。
卡蜜尔:由于外服卡蜜尔也是延期一周上线,因此暂时没有收录新英雄的数据,但就测试服的情况来看,卡蜜尔是非常强悍的英雄,但需要多加练习才能灵活运用,总体打法类似于菲奥娜,要善于利用两端位移技能进行消耗。
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本文由《178游戏》提供,想要了解更多魔兽、LOL、dota、守望先锋、DNF等游戏资讯,请(订阅、订阅、订阅)我们吧。每天最靠谱的游戏姿势,178,一起游戏吧!
王者荣耀:刨根问底,猪八戒应该如何出装,才能将收益最大化
文/静海君
猪八戒在kpl职业联赛中已经火了很久了,他没有爆炸伤害,他没有潇洒位移,但他的出场率就是一直居高不下。
但和职业联赛的火热相比,在我们实际排位中猪八戒的出场率明显低了很多。为什么会出现这么明显的反差呢?难道是猪八戒的操作要求很高?
今天就让我来带大家了解一下这个拿着九齿钉耙,可以直接造墙的猪八戒,看看他应该怎么才能玩好,又究竟应该怎么出装才能收益最大化。
文章导读:
☂温故知新,猪八戒的技能结构解析
☂根据猪八戒的技能来选择合适的装备
☂用数据说话,猪八戒应该如何出装才能收益最大化
温故知新,猪八戒的技能结构解析
猪八戒能打能抗,一身肉装输出还不低,这是为什么呢?
①猪八戒的被动技能解析
猪八戒被动技能的核心关键词是:残血、转化、消减、额外伤害。
⑴残血形态
正常英雄血量消失后血条那边是会显示为空的,但是猪八戒不一样,他的血量在减少之后,会显示为乳白色,官方将这种状态定义为残血形态。
残血形态是猪八戒能够安身立命的根本技能,甚至可以说是他的核心技能。
⑵转化 额外伤害
在残血状态下的猪八戒,如果对敌对目标造成伤害了,他就可以回复自身血量,关于回复血量一定有四点需要注意。
对英雄单位回复的血量是猪八戒打出伤害的50%
对非英雄单位回复的血量是猪八戒打出伤害的25%
计算回复的血量时,伤害按照减免之前的伤害计算
一定要在残血状态下才可以恢复血量
怎么理解这个转化呢?让我们用数据来表达。
已知:猪八戒的物攻为176,韩信人偶的物抗为400,猪八戒的血量为4291,求猪八戒对韩信的实际伤害以及猪八戒每次攻击后回复的血量。
第一步:求韩信人偶的实际物理减伤比例
韩信人偶的实际物理减伤比例=400÷(400 602)×%≈39.92%
第二步:求猪八戒对韩信的实际物理伤害
猪八戒的普攻伤害分为两个部分:普通攻击和附加伤害。
所以,猪八戒普攻一次的伤害=[176 40 4291×0.5%]×(1-39.92%)=237.455×60.08%≈142.66
实测数据为141≈142.66。
另外,由于猪八戒的回血是不受对面的物理伤害减免比例影响的,也就是说在计算回血量的时候不是看猪八戒能对对面造成多少实际伤害,而是要看猪八戒本身能给对面造成的理论伤害是多少。
总结一下:猪八戒的回血效果看的就是猪八戒的理论伤害是多少,和实际伤害没有直接关系。
⑶消减
进入残血状态七秒后,如果猪八戒没有利用输出回复自己的血量,残血状态那一部分的乳白色血条就会下降,每秒下降3%最大生命值。
⑷总结
猪八戒的被动技能是他能打能抗的核心技能,正是因为有着独一无二的残血状态,猪八戒才能成为最出色的蓝领打野。
②猪八戒的一技能解析
猪八戒一技能的核心关键词是:跳起和落下、晕眩、衰减、翻滚、霸体。
⑴跳起、落下和翻滚
猪八戒的一技能在使用后会出现三个连贯的动作:跳起、落下和翻滚。
猪八戒在跳起的时候会造成伤害,在落下的时候同样会造成伤害,两次的伤害一致。
在完成跳起和落下以后,猪八戒还会因为惯性落地的时候向前翻滚一段距离。
⑵晕眩
准确的说,猪八戒一技能命中目标后并不是造成的晕眩效果,他造成的实际效果其实是击飞,击飞和晕眩其实还是有一点点区别的。
⑶衰减
可以看到,猪八戒的一技能在命中单独刘邦一名目标时,他造成的伤害为397。
而当他的一技能同时命中两名目标时,他对刘邦造成的伤害就只剩337。
之所以伤害从397下降为337就是因为猪八戒的一技能在同时命中多个目标时会出现伤害衰减。
同时命中一个是100%伤害
同时命中两个是85%伤害
同时命中三个及以上是70%伤害
要知道猪八戒的回血和他造成的伤害有关,即使他的一技能会出现伤害衰减,但毋庸置疑还是同时命中的敌人越多,回复的血量会更多。
⑷霸体
猪八戒在跳起的过程中是处于金色霸体状态的,而这也是他能在团战的时候持续输出,持续回血的关键因素之一。
⑸总结
猪八戒的一技能其实是他的主要输出技能,一技能cd短,两重伤害,并且伤害为范围伤害,实战效果很不错。
③猪八戒的二技能解析
猪八戒二技能的核心关键词是:伸长、晕眩、拉回。
⑴伸长
猪八戒可以将他的九齿钉耙伸长,在伸长之后会出现两种情况。
钉耙嵌入地形——将路径上的敌人击退
钉耙未嵌入地形——减速路径上的敌人
如果钉耙嵌入地形,猪八戒就可以将路径上的敌人击退,并且造成晕眩。
如果钉耙未能嵌入地形,猪八戒就只能将路径上的敌人减速,无法造成晕眩和击退。
⑵拉回
只要猪八戒使用了他的二技能,也就是倒打一耙,他的下一次普攻就可以把正前方的敌人拉到身前,作为一个被动技能来说,真的是性价比极高。
⑶总结
猪八戒的二技能简单点来说就是控制、控制再控制,虽然单独控制的时间都不长,但是胜在频繁密集。
④猪八戒的三技能解析
猪八戒大招的核心关键词是:筑墙、4秒、霸体。
⑴筑墙
猪八戒高高跃起,用手中的九齿钉耙筑起一座高墙。
另外关于地形(高墙)在这里我要着重说一下,就在不久前官方专门为地形进行了重新定义,现在的地形一共分为三种:原有地形、物理地形、魔法地形。
原有地形:原地图上的地形。
物理地形:指英雄创造后,双方都无法穿越的地形——特定猪八戒的大招。
魔法地形:指英雄创造后,敌人无法穿过而己方可以穿过的地形——比如弈星大招。
所以从理论上来讲,猪八戒的大招是最好和队友配合,也是最接近于原始态地形的一个。
⑵4秒
猪八戒的大招只可以存在4秒,持续时间一过就会直接消失。
⑶霸体
在猪八戒跃起的一瞬间他是处于霸体状态的,这一点和他的一技能类似。
⑷总结
猪八戒的大招是他的招牌技能,使用大招后猪八戒可以凭空创造出一堵墙,从而将战场地形变的更利于己方。
猪八戒又肉又有控制,大招更是可以创造出一堵墙,技能可以说确实很厉害。
根据猪八戒的技能来选择合适的装备
猪八戒的技能虽然很厉害,但是要想将技能优势发挥到最大还是需要为他大招合适的装备。
①从猪八戒的技能加成出发挑选合适的装备
首先,猪八戒的被动技能让他在普攻时会额外附加 0.5%最大生命值的伤害;其次,一技能(主要伤害技能)会附加8%最大生命值的伤害;最后,二技能在撞击地形后也会附带造成6%最大生命值的伤害。
再配合上残血状态的设定,猪八戒如果出肉效果很显然会比出输出要来的好,并且猪八戒出的这个肉装最好还要带有生命值属性。
⑴物抗装
为了提高猪八戒的技能伤害,装备能够提供的生命值是越多越好,并且猪八戒本身的控制就已经够多了,所以冲击铠甲直接淘汰。而猪八戒的回复能力很强,所以霸者重装也淘汰。
红莲斗篷: 240物抗, 1000生命,还附带范围献祭被动。
不祥征兆: 270物抗, 1200生命,还附带被动寒铁。
暴烈之甲: 220物抗, 1000生命,还附带被动无畏。
这三件装备看起来都很符合猪八戒的风格。
⑵法抗装
猪八戒在残血状态下,每次攻击都能够回血,因此能够让回血效果更上一层楼的不死鸟之眼就比魔女斗篷更适合猪八戒。
总结一下:根据猪八戒技能伤害加成主要和最大血量有关系来考虑,比较适合猪八戒的装备有红莲斗篷、不祥征兆、暴烈之甲以及不死鸟之眼。
另外,如果猪八戒需要保命装,血魔之怒也是一个不错的选择。
②从技能cd的角度出发来选择装备
按照道理来说,极寒风暴和冰痕之握这两件装备都不应该纳入猪八戒考虑的范畴,但是奈何技能冷却缩减真的太重要了。
即使猪八戒打野,他拿蓝的概率也不大,在这样的情况下,猪八戒的技能cd就显得太长了。
防御装中主要有极寒风暴( 20%)和冰痕之握( 10%)这两个减技能cd的装备。冰痕之握只能减少10%的技能冷却,且它的被动主要还是给需要强化普攻的英雄使用。
而猪八戒的技能更多的还是依靠技能伤害,所以猪八戒应该优先选择极寒风暴。
结论:从技能冷却缩减的角度出来,猪八戒应该优先选择极寒风暴。
③从猪八戒伤害类型的角度来选择合适的装备
猪八戒包括普攻在内的所有伤害都是物理伤害,因此如果想要提升他输出的话,一件物穿装备显然是必不可少的。
正常来说,有不少的近战英雄还可能会在选择暗影战斧还是碎星锤之间犹豫一下,但猪八戒不会。原因很简单,暗影战斧除了比碎星锤都5%的冷却缩减之外,它还比碎星锤多了500的血量。
总结:猪八戒如果选择物穿装备一定会选择暗影战斧。
当然了,很多人选出猪八戒更多的是用他来打野,那样的话,一个巨人之握显然是必不可少的。可是格子总共就那么多,我们应该怎么选择才能将猪八戒的技能收益最大化呢?
用数据说话,猪八戒应该如何出装才能收益最大化
经常可以看到别人的猪八戒在打团的时候蹦蹦跳跳,不光打不死还能有不俗的输出;而自己在玩的时候却根本扛不住,这到底是为什么呢?
①猪八戒的团队定位
猪八戒在遇到不同的阵容时,他的团战定位也应该有所变化。
▶定位一
当玩猪八戒的时候,遇到刘邦(保人)、太乙(保人)、后羿(输出)、嬴政(输出)和典韦(切后能力一般),且己方是虞姬(物免)、镜(切后)、王昭君(控制、输出)、牛魔(控制)时,你说猪八戒应该怎么出装?
当对面切后能力一般或者己方辅助完全能保住c位的情况下,猪八戒就应该根据对面发育最好的英雄出装,然后团战的死缠着他,不让他发挥,起到团战“搅屎棍”的作用。
猪八戒的定位一:团战“搅屎棍”,深入敌方后方作战。
▶定位二
当玩猪八戒的时候,遇到公孙离(位移多)、周瑜(持续输出)、关羽(强制位移)、玄策(收割能力强)、刘禅(控制多),且己方队友是安琪拉(输出高)、孙膑(加速、沉默)、鲁班(输出高,生存一般)、赵云(切后强)时,你说猪八戒又该怎么出装呢?
当对面切后能力极强,光凭己方辅助还能保住c位的情况下,猪八戒的定位就应该是c位身边的第二个保镖,协助辅助保好c位就行。
猪八戒的定位二:己方第二名保镖,和辅助共筑守护的长城(即使是打野位也可以)。
当然了,除了这两种情况外,如果己方的团战输出能力不够,猪八戒又该怎么办呢?暗影战斧真的能解决猪八戒输出的问题吗?
②用数据说话,相比全肉出装而言,暗影战斧真的能提高猪八戒的输出吗?
为了更准确的进行数据对比,我们就先暂定猪八戒的游戏位置为打野位。
已知:脆皮英雄的物抗生命为6914,物抗为486;坦克英雄的生命为13310,物抗为1080,求不同出装下猪八戒对他们的伤害。
⑴暗影战斧出装的猪八戒伤害
猪八戒选择出暗影战斧主要是为了他的物理穿透能力,其次是为了他的技能冷却缩减。
第一步:计算各英雄的实际物理伤害减免
脆皮英雄的物理伤害减免=(486-170)÷(486-170 602)×%≈34.42%
坦克英雄的物理伤害减免=(1080-170)÷(1080-170 602)×%≈60.19%
第二步:猪八戒一套技能能打的伤害
我们假设猪八戒能把一套技能的所有伤害都打出来,并且还能穿插3次普攻。
则猪八戒的理论伤害=[(68 62)×3 (225 998)×2 (300 202) (225 748) (400 363)]=5074
所以,暗影战斧出装的猪八戒(不考虑献祭效果和血手技能)的实际伤害如下:
对脆皮的实际伤害=5074×(1-34.42%)≈3327.53
对坦克的实际伤害=5074×(1-60.19%)≈2020
总结:猪八戒打脆皮一套技能能打差不多3300血,打坦克一套技能差不多能打2020血。
⑵全肉出装的猪八戒伤害
猪八戒全肉出装只要是为了能让他的理论伤害更高,回血更多,其次是为了更能抗。
第一步:计算各英雄的实际物理伤害减免
脆皮英雄的物理伤害减免=486÷(486 602)×%≈44.67%
坦克英雄的物理伤害减免=1080÷(1080 602)×%≈64.21%
第二步:猪八戒一套技能能打的伤害
则猪八戒的理论伤害=(68 65)×3 (225 1054)×2 (300 159) (225 790) (400 287)=5118
所以,暗影战斧出装的猪八戒(不考虑献祭效果和血手技能)的实际伤害如下:
对脆皮的实际伤害=5118×(1-44.67%)≈2831.79
对坦克的实际伤害=5074×(1-64.21%)≈1815.99。
总结:猪八戒打脆皮一套技能能打差不多2800血,打坦克一套技能差不多能打1815血。
③数据再分析
暗影战斧和全肉出装各有优劣,但是根据图中数据我们很明显的可以看到,暗影战斧在伤害和技能冷却缩减部分的优势十分明显;而全肉出装虽然在回血量和整体血量方面领先,但是领先幅度却很微弱。
很明显我们可以得出结论:暗影战斧出装的猪八戒是性价比最高的一款出装。
④讨论一下如何回血收益最大化
如果真的想要将猪八戒的回血收益最大化的话,他需要出的装备并不是肉装,而是另有其人,这个装备就是——末世。
末世其他的属性我们都可以不管,我们直接看被动:普攻会附带敌人当前生命8%的物理伤害。
各位小伙伴还记得在技能介绍部分说的吗?猪八戒的回血是不计算伤害减免的,也就是说猪八戒对英雄攻击后,他每次攻击的理论伤害除以2就是他的实际回血量(还要算不死鸟之眼加成)。
还是刚才这个图,什么都不算,只算末世被动猪八戒能回的血。
猪八戒每次攻击刘邦(满血)能回复的血量是13310×8%÷2=532.4
猪八戒每次攻击孙尚香(满血)能回复的血量是6914×8%÷2=276.56
当对面的前排英雄很多的时候,猪八戒完全可以放弃血魔之怒或者暗影战斧,只要出一个末世就可以和对面坦克打到天荒地老了。
总结:当对面坦克英雄很多时,猪八戒可以出一个末世来回血。
测试完数据后,相信大家就知道为什么猪八戒虽然很强但是很少有人玩了。尽管他能打能抗能控,但是他的爆发能力确实一般,没有终结比赛的能力的他,在常规排位里自然就很少有人玩。
不过退一万步讲,猪八戒绝对是一个非常合格的蓝领英雄,不管是打野还是上单,他都可以发挥出极强的团战作用,练一手是绝对不会吃亏的。
以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!