龙腾世纪2mod(主机游戏:MOD或成主流玩家选择,质量效应2无头人成焦点)
龙腾世纪2mod文章列表:
- 1、主机游戏:MOD或成主流玩家选择,质量效应2无头人成焦点
- 2、俩月卖出200万份的夜族崛起,如何完美融合吸血鬼与生存元素
- 3、这款MOD给巫师3添加了55种新武器
- 4、巫师3高清材质MOD对比截图 确定不是重制版?
- 5、巫师3增强版MOD公布 带来真实迷人的游戏体验
主机游戏:MOD或成主流玩家选择,质量效应2无头人成焦点
大家好,我是草莓酱,一个专注游戏的玩家。如果你和我一样喜欢游戏,那欢迎关注草莓酱游戏屋,我们一起来探讨关于主机游戏的更多内容。
又有高玩MOD制作者LordEmil1,分享了一款第一人称视角的经典游戏作品——《质量效应2》。为何近年来MOD似乎成为了众多经典游戏的玩家选择,,无论是“老油条”老滚5、《巫师三》,还是“游戏黑马”《只狼:影逝二度》,都有新鲜活力的MOD游戏作品。一众玩家还对此表现出很高的积极性,这究竟是为什么呢?
游戏维持:游戏本身具有较大的可开发性,相对延长游戏活力
一款好的游戏,不仅本体制作精良,还会留有相当大一部分的空白来填充,或是官方的DLC,或是民间的MOD。所以MOD本身存在的意义,就是在修正或者说完善游戏本体的一些内容。就像《质量效应2》不可否认,原作的游戏当时在整个业界质量尚算不错的。唯一的遗憾,就是第三人称虽然玩家能看到自己,但代入感始终有些欠缺。而此次的MOD版,则是采用了第一人称视角,堪称电影级质感。在战斗模式时,玩家会切入第三人称视角。MOD模式中,多视角加上各种人物的对话,玩家会有种看电影既视感。而在某些情况下,无头”薛帕德的出现,指挥长表示:这就是我想要的。
是的,像这样的一款MOD模式会增加原版游戏的活力。就连新作《只狼:影逝二度》也有了性感女忍者MOD版,将主角只狼替换成《死或生》凌音、霞、红叶,在主角反复死的道路上,甜美可爱的女忍者也给了玩家更多感受。不过MOD不仅仅是高玩者的兴趣爱好,也是为了一款好游戏玩家的“生命精神延续”,就像老滚5这样不务正业的游戏,滚6迟迟没有动静,要是再没有MOD的支撑,大概玩家们是要被逼疯的。
游戏精髓:充分发挥高玩的想象力,给游戏更自由的空间
游戏的MOD版通常来说,有三种分类:内容补充MOD、功能性MOD和装饰性MOD。这些民间性、个人性的游戏创作,往往会给游戏带来更多意想不到的新意。就如老滚5的一款名为“Religon”MOD模式,玩家可以与泰姆瑞尔神祇进行互动,而玩家所穿的服饰和犯下的罪行会直接影响到神祇的看法,从而对玩家降下诅咒或者祝福。
是的,高手在民间。而往往一名忠实的玩家,会对游戏产生一些自己的想法。有时可能会有些怪诞,但这并不影响奇思妙想的想法出现。至于一般游戏的官方DLC,有时会做补丁,有时会是剧情的延续,就像之前的《无主之地2》的2款DLC版,就是《无主之地》2和3在剧情上的承接点。相对来说,游戏剧情的衔接性比较好、完整性较强,但有时可能会少些趣味性。大概,这也是MOD模式的精髓锁在。
小结:
当然,如果一款游戏的MOD模式做得不错,那完全会让玩家直接把MOD当作本体的存在。所以说,MOD是否成为主流,还是要看本体游戏是否能持续快速更新,以及MOD版本的制作者是否做出了新奇特。那么,你是否成为这股主流中的一员呢?不妨在评论区写下你玩过的游戏MOD,我们来唠一唠。
好了,游戏迷们,以上就是草莓酱对《质量效应2》以及游戏MOD模式的一些个人看法和观点,喜欢的朋友可以点赞或分享给自己的朋友。当然,你有什么观点的话,也欢迎留言,我们一起探讨呦!
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俩月卖出200万份的夜族崛起,如何完美融合吸血鬼与生存元素
上架两个月后,吸血鬼生存游戏《V Rising》在昨天正式公布了它的中文译名《夜族崛起》。
在这之前,玩家们已经习惯用“那个吸血鬼游戏”来称呼它了。在生存建造的基础逻辑下,《夜族崛起》需要玩家恪守一位吸血鬼的生存准则,寻找更纯粹优质的血液,击杀更高等血型的怪物,以此让自己修炼成一只足够高贵强壮的吸血鬼。
两个月以来,《夜族崛起》又一次证明“生存 ”模式的成功。即便游戏还处于开发不完全的EA(抢先体验)阶段,已经收获了200万销量,在Steam上拥有四万评价,至今仍保持着特别好评。因为成功在《艾尔登法环》之后接档了Steam销量榜首,又因为游戏开放世界自由探索式的战斗玩法,还一度被玩家们戏称为“吸血鬼法环”。
社交网站有不少玩家分享《夜族崛起》的片段,有人深耕游戏中的建筑系统,打造出了一座恢弘的中世纪古堡。
还有玩家把它玩成了宝可梦,靠着城堡里圈养的仆人们发家致富,成为了真正意义上的“吸血鬼”。
但请不要被上流吸血鬼生活所蒙骗,毕竟在大多数时候,你要干的活和仆人也差不太多。
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最近玩家对《夜族崛起》又有了一些与游戏本身无关的新鲜讨论:因为户外天气太热,大家出门的时候几乎没法走到阳光底下,只能在树荫之间快速穿梭——就像在游戏里当吸血鬼时候干的那样。
不能走在阳光下,否则会受到伤害——在最开始游戏时,玩家大多都没什么身为吸血鬼的自觉,只有看到了在阳光下逐渐蒸发的血条,才能回想起自己并不是一只普通的人类,同时,你也拥有吸血鬼该有的一切弱点,摸到银器会受伤害,连大蒜都会让你变弱。
被太阳点着
玩家意识不到自己是吸血鬼确实情有可原的,毕竟在大多数玩家接触《夜族崛起》的前几个小时,生存要素会明显地占据游戏的绝大部分,教程教导玩家砍树挖矿、建造堡垒、打造武器,就是不教你怎么当一个吸血鬼。
以致于很多玩家都调侃自己更像一位苦涩的吸血鬼打工人,即便身份再神秘高贵,也得为了攒齐500根木头勤勉地挥动斧子,如果遇上负责建造家园的盟友赶工,你还得顶着炎炎烈日艰难地在树荫庇佑下穿行,只为能多砍下两根木头。
从这一部分的设计里,玩家实际上能从它有些“肝”的数值上辨明《夜族崛起》最初的定位:这是一款专为多人联机设计的游戏,只有当多人一起行动时,玩家才能在感到厌倦之前完成收集素材的任务。如果你想在正常数值下体验游戏,那我的建议是和我一样将材料数值在搭建服务器时改为1.5倍甚至2倍,游戏进度才会像卡到正确位置的齿轮,流畅地运作起来。
从另一个角度来说,《夜族崛起》更聚焦于让玩家主动去寻找伙伴,虽然吸血鬼并不是群居动物。游戏可以让玩家之间分享血液,人物等级仅仅取决于装备等级,也就是说,如果玩家在新的服务器初来乍到,只要换上朋友给你的装备,就可以立即和伙伴一起狩猎同等级的怪物了。
因此也可以认为,《夜族崛起》本身的生存建造模式,从根本上来说并不足以支撑起游戏的底盘。《夜族崛起》不像大多数生存游戏那样拥有高度自定义的建造体系,不能精准地决定屋顶、墙壁的角度。相反,它的所有建筑,围墙、地板、大门、屋顶本身就具备了高度的协调一致性。也就是说,即便你什么都不懂乱摆一气,也蛮好看的,即便是不懂建造的玩家,也能随手围出体面的城堡。
制作组似乎早已意识到,想要彰显出一款“生存 ”游戏的亮点,玩家已经不会因为足够自由的建筑设计而感到满足,必须在“ ”上做文章,而实际上,也正是魅力十足的吸血鬼成长系统,最终成为了那枚决胜的硬币。
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很多玩家会把《夜族崛起》和《英灵神殿》归为同一类游戏。它们看起来确实有很多相似之处:都是小工作室做出的爆款,都在上半年成为了生存建造游戏的黑马,都是战斗和生存并重,但两款游戏最相似的一点在于,玩家在游戏中会拥有特色鲜明的“阶段性成长”,准确说是“生存 Boss驱动”型游戏——这方面后者更为明显,总共5个Boss,每个Boss的战利品都会给游戏玩法带来本质变化。
《夜族崛起》的Boss数量更多,有30多个,因此对游戏玩法带来的改变更为丰富和立体。Boss或是会为你解锁新的技能、变身方式、或者是某一种建筑科技,以此来链接角色成长和建筑成长。开发商Stunlock Studios的社区经理在一次采访里称,这种让“机制之间互相关联”的玩法来源于他们对游戏的通盘考量,使得玩家玩起来并不会感到单纯的元素缝合,让游戏体验拥有凝聚力。
待办事项一般的Boss列表
这种设计思路具体表现在游戏里,就在于如何促使玩家去主动推进链接,简单来说,就是去主动杀Boss,让玩家时刻拥有“我觉得我能赢”的错觉。
但Boss大多都很强,且关键在于,他们似乎都只比你强那么一点点。玩家不得不回头去思考:我已经拥有了当前能造出的最强装备了(人物等级就是装等),该怎么做才能达到那差的一点点呢?
好,这时候玩家就该想起自己是一只吸血鬼了。
这是《夜族崛起》最具有魅力的一点:玩家是可以通过吸血来快速变强的。世界中的所有生物都拥有不同的血型和纯度,血型决定了你变强的方向,纯度决定了你能变得多强,一旦捕捉到了100%纯度的猎物,你就是吸血鬼届的天选之子,一切威胁都不在话下。
一旦熟悉了吸血的设定,玩家就会显得有些变态。只要走在野外,眼神只能看到怪物头顶的百分比,我和朋友每次出征,一旦遇到高纯度血液怪物,就像西游记里的妖怪见到唐僧肉,觉得吃了就能升天。
纯度和血型系统继而又催生出了“宝可梦”的部分:玩家可以捕捉那些珍惜血统的怪物当做仆人,让他们为你打工,甚至也能为你供血。
可以见得,吸血鬼人设以及Boss驱动设计,最终把游戏玩法里最重要的机制都串联了起来,以致于到了游戏后期,高等级的武器、五花八门的技能加持的吸血鬼,面对招式各具特色的怪物,玩家通常能打出一场不一定很强,但一定观赏性十足的战斗。
这一点也是《英灵神殿》这类游戏没能达到的:摈弃了生存游戏孱弱的“你拍一我拍一”式战斗,让游戏角色能衍生出在动作游戏里才能见到的战斗演出。
那么,游戏开发商Stunlock Studios是如何完成“在生存游戏里做好动作模组”这道跨界难题的呢?
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答案是:Stunlock Studios本就是做动作游戏出身的。
就在不久前,有玩家为《夜族崛起》制作了一个第三人称Mod,在这个Mod的加持下,玩家有了一些意外的发现:比如世界突然变得十分广阔,穿行起来拥有了完全不同的探索感。比如第三人称下周边的草木和建筑都变得近且清晰,玩起来甚至还有点像《巫师》。又比如,在第三人称下人物的动作几乎没有任何变形,就像一款原生第三人称的游戏一样好。
至于Stunlock Studios为什么能把动作做得细节充足,可能是因为他们早在几年之前,就把《夜族崛起》里的一大部分角色技能都做好了——就在他们的上一款类MOBA游戏《战争仪式》(Battlerite)里。
玩过《战争仪式》的玩家,面对《夜族崛起》的时候多少会有点熟悉:祖传的2.5D视角,不时掉线的服务器,角色的技能操作按键,甚至连刚上架的小火一时都很类似。
而相对《战争仪式》,《夜族崛起》的开局明显拥有了更多机会:游戏还处在EA阶段,内容尚不饱满,各个系统都还有足够的填充空间,在官方发布的一切动态下,你都能找到玩家催更新内容嗷嗷待哺的消息。
此外,游戏服务器偶尔有掉线回档的问题。第三方社区里有不少玩家已经选择自己搭建新服务器,开启新的吸血鬼打工生涯。而借着这次中文名的更新,国内玩家今后或许有机会玩到更稳定的服务器,这对于新老玩家来说都是利好的消息。
另外,《夜族崛起》将会在北京时间8月2日凌晨1点开启的Steam生存游戏节期间进行9折优惠,售价63元,如果你也想体验吸血鬼过家家,那么《夜族崛起》应该挺适合你。
这款MOD给巫师3添加了55种新武器
MOD制作者Roenaxx公布了《巫师3》“异域武器库DLC”MOD的最新版本,这款MOD为游戏增加了55种不同的武器,可以制造、拾取或购买。
其中有28把钢制武器和27把银质武器,既有匕首又有长柄,涵盖了各种奇幻世界冷兵器类型。
玩家将在游戏中的不同区域找到自动生成属性数值的新武器,可能通过怪物掉落、铁匠铺打造或购买出现。
“异域武器库”不会与任何其他MOD产生冲突,不过所有修改武器数值的MOD将不会对这款MOD中的新武器生效。所有使用脚本修改武器表现的MOD应该可以兼容。
感兴趣的玩家可以点此下载。
巫师3高清材质MOD对比截图 确定不是重制版?
最近国外MOD制作人“Halk Hogan”公布了《巫师3》高清材质MOD“HD Reworked Project”新版本,这款MOD将游戏彻底高清化,让游戏更符合目前大作的水准。
“HD Reworked Project”是一款《巫师3》高清材质MOD,它将游戏中的各类材质进一步高清化,并不会出现任何的性能减少。对于玩家来说,这款材质补丁是一个非常不错的MOD。
与此同时,制作人还发布了一组MOD新版本对比截图,但制作人没有公布MOD新版本的发布日期,一起来看看截图先睹为快。
对比截图(上为原版,下为MOD版):
巫师3增强版MOD公布 带来真实迷人的游戏体验
国外MODder‘Sir Reaperrz Custard McButtfuck Esq’一直在制作“《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》增强版”mod,近日,他放出了这个mod的最新版本V3.30。
《巫师3》画质增强版”mod重新打造了《巫师3》的绝大部分游戏系统,承诺为玩家带来更具深度和刺激的游戏体验。这个mod设计的初衷是为了让游戏变得更具真实感,但同时也要让玩家玩起来觉得很有趣。这个mod将把沉闷乏味的游戏体验将至最低,同时努力提供给玩家一种颇具真实感且迷人的游戏体验。
《巫师3》增强版”mod引入了很多全新的数据,比如攻击速度和闪避速度,角色的平衡能力,肾上腺素,精力等等。这些数据彼此关联并互相影响,它们会影响游戏的玩法。此外,这个mod还重新打造了游戏的刀剑格斗机制,增加了一系列新的战斗动作和杰洛特的战斗动画,mod引入了一个界面更友好的HUD,并且改善了游戏的战斗。
V3.30版本的“《巫师3》增强版”mod相比之前进行了大量的改进、挑战和提升。比如说,modder增加了若干新的道具数据,改善了炸弹的投掷和瞄准机制,增加了“弹反”能力等等,最新版本的mod还修复了之前mod中的一些bug。
如果你对这个mod有兴趣,可以下载。不过要注意,使用这个mod,你需要开一个全新的存档。以下是mod的一些截图,一起来感受下吧!
“《巫师3》增强版”mod 截图: