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三国杀桌面版打不开(从三国杀到狼人杀,桌游的未来到底是什么?)

导读三国杀桌面版打不开文章列表:1、从三国杀到狼人杀,桌游的未来到底是什么?2、全面战争:三国手游官宣!黑白屏诺基亚都能玩3、拒绝软件拷机!现阶段游戏本散热随机评估4、从游戏王OCG

三国杀桌面版打不开文章列表:

三国杀桌面版打不开(从三国杀到狼人杀,桌游的未来到底是什么?)

从三国杀到狼人杀,桌游的未来到底是什么?

目前除了MOBA,狼人杀也展露了一番拳脚。

三国杀的桌游时代

2008年《三国杀》问世,并迅速引领了桌游市场的风潮,三国杀的玩家遍布全球,甚至有时凡是聚会就能在桌面上见到一副三国杀的卡牌。

2009年《三国杀》online上线,两年之后在百度应用评选中获得“年度最佳游戏”。

2011年,《三国杀》手游上线,在智能手机还没有全面普及的年代,仍然吸引到了大量玩家。之后《三国杀》根据安卓和ios手机用户的使用需求,将游戏界面进行修改,到2014年手游版《三国杀》的玩家数量超过8000万。

可以说,《三国杀》引领了一代桌游的风潮,并且将桌游带到线上,让玩家不仅可以在实际中感受游戏,同时还可以随时随地开始一场三国大战。

狼人杀的崛起

2014年起,三国杀的搜索指数起伏不定,大趋势也是有所下降。而狼人杀作为桌游,从2016年也开始有了搜索热度,几乎与三国杀的搜索指数持平。

狼人杀如今也成为卡牌游戏中的一匹黑马异军突起,积累了大量用户,备受关注获得了大量融资。

狼人杀的社交性是不可忽视的,如果说《王者荣耀》的成功离不开社交性,那么狼人杀就是为社交而生的。

桌游会有怎样的未来

在2015年桌面游戏经销商EsdeviumGames就认为当年桌游的增长率接近了35%。

在如今MOBA游戏独领风骚的时代,桌游作为一匹黑马能够与之抗衡说明桌游有很大的用户潜力。桌游的社交功能甚至是很多MOBA游戏难以达到的,这为很多聚会增添了很多乐趣,快速拉近了人与人之间的距离。除此之外,桌游还有一片蓝海等待开发,除了《三国杀》、《狼人杀》等等,还有很多有趣题材等待被开发。不仅如此,桌游的IP也不可忽视,《三国杀》的IP手游《三国杀传奇》也获得不错的反响。这些都说明桌游存在了很大的价值,而桌游的未来也会是光明的。

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今日产业舆情指数

2017.7.20

腾讯股价拆股后首次达300

关注指数:86 舆情:正面

塞尔达中文官网上线

关注指数:77 舆情:正面

Zynga宣布停止4X游戏《黑手党战争》的开发

关注指数:64 舆情:争议

全面战争:三国手游官宣!黑白屏诺基亚都能玩

经过了“鬼哭狼嚎”的三月之后,相信许多玩家最期待的莫过于5月发售的《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》了,值此良辰佳节,Creative Assembly官方通过游戏官推宣布,《全面战争:三国》将推出手游版,同时还上线了官方网站!

据《全面战争:三国》手游官网介绍,这款游戏拥有极为简陋的画质,开发人员极力保证玩家获得古董机上的游戏体验,游戏完全使用了桌面PC的机能,一次可显示多达两种颜色,同屏可显示数吨像素。

《全面战争:三国》手游版官网截图

另外官方表示,《全面战争:三国》手游版还极力减少了游戏玩法,以保证最为流畅的游戏体验,甚至无需任何策略操作。

《全面战争:三国》手游版今日正式推出!

《全面战争:三国》手游版实机截图:

拒绝软件拷机!现阶段游戏本散热随机评估

前不久,我们进行了2019半年度游戏本实测,抛开3DMark等常用软件的跑分,完全从实际玩游戏的角度对10款热门游戏本进行了测试,获得了不少读者的认可。不过也有一些读者给我们提出了非常好的建议,就是在游戏测试中加入散热、温度方面的测试。因此,才有了今天这篇游戏本散热随机评估的选题。

在以往的评测中,我们都是以Furmark、AIDA 64等软件的压力测试作为笔记本散热的参考数据,但事实上这些测试无法客观反映出笔记本在真实使用时的散热表现,更多的是探索笔记本电脑的极限散热状态。

相对于这些高负载测试而言,其实平时我们在使用笔记本电脑的时候,不同的应用所造成的散热压力是完全不同的。就拿游戏本来说,3A大作、2D游戏、8bit风格独立游戏、网络游戏等等,不同类型的游戏对机器造成的散热压力差异极大,所以评判一款笔记本散热好坏,我们还是应该从实际应用的角度出发,去探索其在使用过程中的表现。

此外,不少游戏本在宣传页面都会详细标明自家的散热设计使用了如何多的热管,使用了怎样酷炫名字的散热系统。本次评测我们统统不看这些表面说辞,一切以实际游戏运行时的CPU GPU核心温度来做参考标准。

标准的散热宣传格式

这就是我们今天所要为大家展现的内容。

目录:

一、引言

二、相关声明

1.重要声明(必读)

2.数据采样说明

3.产品选择相关说明

4.测试游戏相关说明

三、测试报告(注:点击下方文字可直接查阅对应机型报告)

1.Acer暗影骑士轻刃

2.微星GT76 Titan DT 9SG

3.掠夺者 战斧 300

4.ROG冰刃3S Plus

5.惠普幻影精灵X

6.机械师F117-V

7.雷蛇灵刃15标准版2019

8.小米游戏本2019款

四、测试总结

声明【重要】:因不限定价位段,不限定除CPU之外的其它配置,故最终结果不做任何形式的横向或纵向对比,每款产品测试结果相互独立。本文旨在对现阶段游戏本散热情况做随机摸底探索,不牵扯任何商业投放,请知悉!

采样周期:7月16日-8月9日;

游戏时间:每台平均15分钟-30分钟;

采样方式:边玩边测;

使用软件:GPU-Z数据监控;

监控项目:CPU/GPU温度(主要);GPU频率(参考);GPU占用率(参考);

产品选择:英特尔九代酷睿游戏本中随机抽选,不限定显卡及其它配置,不限定价位段;

最终数量:8款;

产品排序:测试先后时间排序

性能调整:均为最强性能下进行数据采样,如惠普、ROG、微星等具备高性能模式的均开启最强性能模式,风扇策略调整为最佳散热状态;

测试游戏平台与游戏特性说明:

《英雄联盟》 平台:Wegame;性质:电竞游戏

《逆水寒》平台:网易游戏;性质:网游MMORPG

《空洞骑士》平台:Steam;性质:独立游戏佳作

《全面战争:三国》平台:Steam;性质:对CPU、GPU要求都很高

《地铁:离乡》平台:Steam;性质:显卡杀手

游戏性能压力分级:

根据游戏特性,我们对所选游戏的性能压力进行了分级,分别为:小、中、大、极大四个级别。

《英雄联盟》:性能压力小;

《逆水寒》:性能压力大

《空洞骑士》:性能压力中

《全面战争:三国》:性能压力大

《地铁:离乡》:性能压力极大

本次测试从7月16日开始到8月9日结束。但事实上这个周期并不是固定的,而只是第一台和最后一台机器的测试时间。其实在本文撰写和发布的过程中,我们依然在持续进行着产品的测试,为下一篇做准备。

本次测试所选产品完全随机,拿到什么机器就测什么,没有指定的目标,所以在测试前我们对于机器的散热情况也完全不了解,我们也是在测试过程中边测边探索,这可能更能够反映出机器的真实散热情况吧。

另外本次所选全部为游戏本,所以我们的测试主要集中在游戏上。在游戏选择方面我尽量保持了平衡,所以大家可以看到游戏列表中既有显卡杀手的《地铁:离乡》,也有核显都能玩的《英雄联盟》;既有偏重GPU性能的游戏,也有对CPU和GPU同时具备高要求的游戏;既有优化不够好的游戏,也有优化极其出色的游戏;既有知名游戏公司出品的经典大作,也有口碑良好的独立游戏。

因此我认为如果把这篇测试的数据拿来做参考的话,事实上可能比跑一跑AIDA 64或Furmark更有参考意义,更能反映玩家在玩游戏时机器的真实温度表现,而我们也将这部分数据汇成图表,以帮助大家更加清晰的了解笔记本在玩游戏是的散热情况。

接下来就让我们看看都有哪些机器被随机测试?以及它们的散热表现到底怎样?

测试机型:Acer暗影骑士 轻刃

测试时间:2019年7月16日

Acer暗影骑士 轻刃是本次测试过程中的第一款被测产品,该系列有多个配置的机型,我们拿到的是搭载了英特尔第九代酷睿i5 9300H处理器、8GB内存、512GB固态硬盘、以及NVIDIA GeForce GTX 1650独显的机型,其参考售价为6999元(具体价格以实际购买为准)。

Acer暗影骑士 轻刃主要发热元件集中在键盘顶部正中偏左位置,玩游戏时这个区域的热量高,左侧键盘,也就是WASD键位附近的热量较高,整个右侧的感觉更为清凉舒适。

以下是五款游戏的测试结果汇总:

散热结果评析:

从测试结果来看:

《英雄联盟》,CPU温度范围:72~88℃;GPU温度范围:51~62℃;

《空洞骑士》,CPU温度范围:67~96℃;GPU温度范围:50~82℃;

《逆水寒》,CPU温度范围:89~98℃;GPU温度范围:76~87℃;

《全面战争:三国》,CPU温度范围:78~96℃;GPU温度范围:66~82℃;

《地铁:离乡》,CPU温度范围:90~94℃;GPU温度范围:76~84℃;

Acer暗影骑士 轻刃支持高性能模式,风扇转速也会随之提升,从CPU/GPU温度表现来看整体偏高。不过对于暗影骑士 轻刃这样定位于主流级价位,且机身设计较为纤薄的产品而言,这样的散热表现可以说是目前的标准水平。

测试机型:微星GT76 Titan

测试时间:2019年7月19日

之后我们测试了微星GT76 Titan,这是一款顶级的游戏笔记本旗舰,硬件配置规格达到了桌面级水准,搭载了英特尔第九代酷睿i9 9900K桌面级处理器,支持超频。配置64GB内存、固态硬盘容量高达1TB,并且配置了桌面级的NVIDIA GeForce RTX 2080独立显卡核心,当然其价格也是相当不菲,参考价高达39999元。

微星GT76 Titan的CPU和GPU都达到了桌面级规格,所以在散热设计上颇为豪华,大面积的铜管排布和出风口设计尽可能的保证了机器的散热效率。其主要发热元件比较靠近机身后部,且因为整个机器体积比较大,所以键盘区域的热量分布相对较少,整体散热体验还是相当不错的。

散热结果评析:

从测试结果来看:

《英雄联盟》,CPU温度范围:52~63℃;GPU温度范围:40~62℃;

《空洞骑士》,CPU温度范围:40~61℃;GPU温度范围:47~56℃;

《逆水寒》,CPU温度范围:42~62℃;GPU温度范围:46~61℃;

《全面战争:三国》,CPU温度范围:40~69℃;GPU温度范围:46~87℃;

《地铁:离乡》,CPU温度范围:46~71℃;GPU温度范围:46~70℃;

从实际测试来看,明显能感受到的是微星GT76 Titan在压制处理器发热方面下了大工夫,毕竟i9 9900K作为顶级桌面处理器,其在功耗、性能、发热方面都达到了极高的水准,再加上这颗处理器单核睿频可到5GHz,着重对其进行温度控制是明智的选择,而微星GT76 Titan也确实做的非常不错,基本达到了台式机的水准。

另外,微星GT76 Titan在应对低性能要求游戏时,CPU与GPU温度都保持在极低的范围之内,而即便是《地铁:离乡》这种目前最强的硬件杀手游戏,整体温度控制也是相当不错,这得益于其非常奢华的散热设计方案。不过在风扇全速运行的情况下,其噪音也是相当可观。

测试机型:掠夺者战斧 300

测试时间:2019年7月22日

掠夺者战斧 300系列是Acer旗下的高端游戏本品牌,该系列有15.6英寸和17.3英寸两种规格的产品,我们本次测试的是17.3英寸高配版机型。搭载了英特尔第九代酷睿i7 9750H处理器、16GB内存,固态硬盘容量为512GB,显卡为NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q,参考售价为14999元。

接下来看看散热测试结果:

散热结果评析:

从测试结果来看:

《英雄联盟》,CPU温度范围:49~60℃;GPU温度范围:39~44℃;

《空洞骑士》,CPU温度范围:50~72℃;GPU温度范围:41~59℃;

《逆水寒》,CPU温度范围:53~74℃;GPU温度范围:45~65℃;

《全面战争:三国》,CPU温度范围:52~81℃;GPU温度范围:41~67℃;

《地铁:离乡》,CPU温度范围:55~85℃;GPU温度范围:44~70℃;

从实际测试来看,掠夺者战斧 300的散热设计非常有意思,与微星GT76 Titan更注重CPU散热不同,掠夺者战斧 300的显卡温度控制的非常优秀,即便在《地铁:离乡》这样的显卡杀手面前,其GPU最高温度也不过70℃,这样的表现相当出色。

同时,CPU部分的散热控制的也较为不错,《地铁:离乡》最高85℃的表现已经是足够好了,毕竟与微星GT76 Titan不同的是,掠夺者战斧 300还是按照笔记本电脑的散热规格来进行设计的,处理器温度没有攀升到90℃以上,其实就是很高效的散热表现了。

测试机型:ROG冰刃3S Plus

测试时间:2019年7月22日

ROG冰刃3S Plus同样是一款旗舰级游戏本,而且应该说是旗舰本里设计最具辨识度、且较为纤薄的一款产品,相信不少用户都对这款机器有着极佳的印象。不过其纤薄化的机身设计也让不少人对它的散热产生了疑问,即便其在打开屏幕之后通过底部的巧妙设计可以将机身抬高,留出更大的散热空间,但面对如此纤薄的机身,不少人对其散热表现还是会捏一把汗。

我本次测试的ROG冰刃3S Plus是顶配机型,搭载了英特尔第九代酷睿i7 9750H处理器、32GB内存,固态硬盘容量达到1TB,显卡配置了NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q,参考售价为29999元。实际游戏时的散热表现如何?一起来看结果:

散热结果评析:

从测试结果来看:

《英雄联盟》,CPU温度范围:50~70℃;GPU温度范围:44~53℃;

《空洞骑士》,CPU温度范围:56~73℃;GPU温度范围:47~60℃;

《逆水寒》,CPU温度范围:64~86℃;GPU温度范围:53~67℃;

《全面战争:三国》,CPU温度范围:61~86℃;GPU温度范围:50~69℃;

《地铁:离乡》,CPU温度范围:61~85℃;GPU温度范围:51~67℃;

从实际测试来看,ROG冰刃3S Plus散热设计的优势同样是GPU,显卡温度整体控制的相当出色,甚至要比掠夺者战斧 300还要略好一些。《地铁:离乡》最高温度67℃,表现出色。这得益于ROG冰刃3S Plus的强冷散热模式,虽然噪音大了一些,但散热效率提升效果还是比较明显的。

同时,CPU部分的散热控制的也较为不错,最高85℃、86℃附近使得处理器保持在健康工作水准之下,能够持续输出足够的性能。

不过,由于机身设计比较纤薄,且大量采用金属材质,所以机器表面的触感会比较温热。同时,这款机器的C面键盘上方区域有大面积的面板覆盖,这块区域的温度较高,能够明显感受到热量。此外,由于这款产品没有腕托,所以键盘区域远离发热元件,整体使用感受还是非常舒适的。

测试机型:惠普幻影精灵X

测试时间:2019年7月26日

惠普幻影精灵X可谓是近期非常受关注的一款产品,尤其是在月初的ChinaJoy期间,这款产品受到了现场数万观众的广泛关注。原因就在于其采用了上下双屏设计,而且在下屏上还可以显示一些游戏的相关信息。再加上这款产品汲取了惠普暗影精灵5 Air的纤薄化设计,可以说是现阶段同类产品中最具看点的一款。

所测试的惠普幻影精灵X搭载了英特尔第九代酷睿i9 9880H处理器、32GB内存、固态硬盘容量高达2TB,并配置了NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q独立显卡,参考售价同样为29999元。接下来我们看看这款产品的散热测试结果:

散热结果评析:

从测试结果来看:

《英雄联盟》,CPU温度范围:64~91℃;GPU温度范围:52~59℃;

《空洞骑士》,CPU温度范围:78~99℃;GPU温度范围:59~72℃;

《逆水寒》,CPU温度范围:80~100℃;GPU温度范围:60~75℃;

《全面战争:三国》,CPU温度范围:69~100℃;GPU温度范围:58~75℃;

《地铁:离乡》,CPU温度范围:83~99℃;GPU温度范围:63~76℃;

得益于纤薄化的设计,惠普幻影精灵X拥有机器出色的观感,也能够带给用户足够出色的性能。不过有得必有失,如此纤薄的设计之下,对于散热的挑战还是比较大的。

测试机型:机械师F117-V

测试时间:2019年7月31日

机械师F117-V这款产品的外观颇为引人关注,虽然是公模,但这款模具设计的还是十分亮眼的。尤其是在散热方面,这款模具底部设计有大面积的格栅,不过由于整个模具比较薄,所以散热压力还是相当大的。

本次测试的机械师F117-V搭载了英特尔酷睿i7 9750H处理器、32GB内存,固态硬盘容量为512GB,显卡为NVIDIA GeForce GTX 1660Ti独立显卡,参考售价为10399元。

散热结果评析:

从测试结果来看:

《英雄联盟》,CPU温度范围:54~92℃;GPU温度范围:51~65℃;

《空洞骑士》,CPU温度范围:60~96℃;GPU温度范围:52~87℃;

《逆水寒》,CPU温度范围:83~100℃;GPU温度范围:75~87℃;

《全面战争:三国》,CPU温度范围:56~100℃;GPU温度范围:51~87℃;

《地铁:离乡》,CPU温度范围:72~100℃;GPU温度范围:56~87℃;

不出所料,机械师F117-V纤薄化的机身设计确实遭到了较大的散热挑战,这也是现阶段硬件技术框架下合理的现象。《逆水寒》、《全面战争:三国》、《地铁:离乡》测试中CPU最高温度都达到了100℃。

测试机型:雷蛇灵刃15标准版2019

测试时间:2019年8月2日

雷蛇灵刃15标准版更新了2019款,硬件也升级到了英特尔第九代酷睿i7 9750H处理器和NVIDIA GeForce RTX 2060显卡,并且拥有16GB内存,和512GB的固态硬盘容量,参考售价16999元。

雷蛇游戏本一直以来主打纤薄化设计,所以此前在散热方面的表现一直处于比较严峻的地位,不过在推出标准版之后,这一情况有所改观。因为标准版机型相对来说设计的要更厚一些,内部空间够大,缓解了不小的散热压力。

雷蛇灵刃15标准版2019款散热如何?让我们一探究竟:

散热结果评析:

从测试结果来看:

《英雄联盟》,CPU温度范围:74~86℃;GPU温度范围:55~69℃;

《空洞骑士》,CPU温度范围:80~87℃;GPU温度范围:64~77℃;

《逆水寒》,CPU温度范围:80~95℃;GPU温度范围:74~83℃;

《全面战争:三国》,CPU温度范围:76~100℃;GPU温度范围:63~80℃;

《地铁:离乡》,CPU温度范围:77~91℃;GPU温度范围:66~81℃;

总体来说,雷蛇灵刃15标准版2019在散热方面的表现较以往的产品有了较为明显的改善,一上来就90℃起步的情况已经彻底消失。不过毕竟英特尔第九代酷睿和RTX 20系显卡的性能、功耗还是摆在那里,所以整体散热压力相对较大一些,最高温度基本徘徊在90℃附近。

相对CPU散热而言,雷蛇灵刃15标准版2019显卡部分的散热表现还是比较好的,总体温度不会超过85℃,且温度曲线较为平稳,性能释放比较充足,这一点值得称道。

测试机型:小米游戏本2019

测试时间:2019年8月9日

本次随机测试的最后一款产品是小米游戏本2019,我们拿到的配置为英特尔第九代酷睿i7 9750H处理器、16GB内存、512GB固态硬盘以及NVIDIA GeForce RTX 2060版本的机型,参考售价为8999元。

小米游戏本刚刚推出的时候还是进行了比较高调的宣传,但近来新品的声量明显不是很足。毕竟产品自推出至今,其实在外观设计上并没有太多变化,只是做了细节上的改善。小米游戏本2019的模具比较厚,所以散热压力应该会相对小一些,实际情况如何,我们看看测试结果:

散热结果评析:

从测试结果来看:

《英雄联盟》,CPU温度范围:63~77℃;GPU温度范围:44~54℃;

《空洞骑士》,CPU温度范围:51~72℃;GPU温度范围:48~61℃;

《逆水寒》,CPU温度范围:54~80℃;GPU温度范围:55~63℃;

《全面战争:三国》,CPU温度范围:81~97℃;GPU温度范围:70~82℃;

《地铁:离乡》,CPU温度范围:62~96℃;GPU温度范围:53~79℃;

从测试结果来看,小米游戏本2019整体散热表现处于平均水准,CPU在应对低负载游戏时温度不算低,最高也达到了72-80℃;面对高负载游戏时则会攀升到90℃以上,与目前大多数主流价位游戏本的散热情况相仿。

显卡温度则控制的非常不错,《全战三国》最高82℃,《地铁:离乡》最高79℃都是不错的表现。另外在散热体验方面,小米游戏本2019机身多为金属面板,所以整体感受比较温热,但并不会让人感到不适,总体来说其散热设计中规中矩。

·评测总结

结合本次测试结果我们看到,在目前以英特尔第九代酷睿处理器和NVIDIA RTX 20/GTX 16系独显为主的游戏本配置环境下,我们可以得出以下几个结论:

其一,目前来说纤薄化游戏本的散热控制相对于前几年来说已经足够好了,虽然像惠普幻影精灵X、机械师F117-V、ROG冰刃3S Plus等产品的核心温度表现还是较高,但如果观察具体曲线并与以往同类产品做对比的话就会发现,游戏本纤薄化已经越来越值得期待。

其二,厚度与散热仍是鱼与熊掌的关系。这一点很容易明白,比如微星GT76 Titan这款产品,其机身厚度为33~42mm,是目前标准厚度游戏本的两倍,所以其在搭载桌面级处理器和显卡之后,也能够通过豪华的热管排布和大面积的散热设计来使整体散热效果达到堪比台式机的效果。

其三,主流价位游戏本的散热依旧有较大改善空间。如暗影骑士 轻刃、小米游戏本2019这些产品,在6000-8000元价位段上表现中规中矩,如果能够再提升一些散热效率,或许会获得更好的口碑。

·下期预告

在本文撰写和发布之前,其实我们就已经开启了新一轮的游戏本散热随机测试。在下一篇文章中,我们对测试游戏进行了更换,包括《战意》、《控制》等等这些具有阶段代表性的游戏将成为测试游戏首选。

我们预计下一篇文章的发布日期将在11月份前后,届时还会根据具体情况发布游戏实测数据报告,从而为今年的九代酷睿、RTX游戏本评估做一个完美的收官,敬请期待!

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从游戏王OCG和三国杀,看桌游模块化设计

原创: 何北航

作为世界上最畅销的集换式卡牌游戏《游戏王Official Card Game》(简称《游戏王OCG》)已经售出了近两百多亿张,随着新卡陆续推出规则逐渐完善,《游戏王OCG》的竞技性策略性越来越强,甚至已经超出了传统桌游娱乐的范畴,朝着桌面竞技的方向不断前进。

而中国大陆的桌面游戏《三国杀》继承了“Bang!”的优良传统,经过背景中国化和游戏策略改良后如同燎原之火迅速红遍了全国各地,简单易上手的规则与复杂多变的战术是他大受欢迎的根本因素。

这两个游戏一个是集换式卡牌游戏,一个是传统的卡牌桌面游戏,游戏人数不同,游戏目的也不同,卡牌内容差异也很大,好像除了都用卡牌作为载体外没有任何共同点。但一个游戏设计者细心观察就会发现这些卡牌类桌面游戏有着许多共同点,换言之就是他们有着同样的游戏模块。

什么叫游戏模块

如果我们在网吧随便拉住一个正在玩游戏的网友,问他《魔兽争霸3》、《星际争霸2》等即时战略游戏有什么共同点,想必几乎每一人都能说出“采矿、造兵、战斗”的基本要素,如果是对游戏有一定研究的玩家或许还能说出攻击类型护甲类型血量魔法值等特点,而这些就是即时战略游戏的重要模块。

游戏模块化有什么作用

简而言之,游戏模块化就是把一个宏大的游戏项目如庖丁解牛一般分成若干个小项目,这每一个小项目就是一个模块。每个模块在一定层面上互相独立有自己的系统,而游戏设计者和制作者可以分批分团队来完成这些模块并在最后把他们搭积木一样组合起来最终推出完成品。

游戏的模块化设计有加快游戏设计进程、合理安排工作计划、减少debug工作量等作用,而且也为制作同类型游戏积累了一大笔宝贵的财富。而今天我们就以这两个热门卡牌游戏为例谈一谈卡牌桌游的基本游戏模块。

基本牌

一般而言基本牌是卡牌桌游中数量最多的一种卡牌,在《游戏王OCG》中基本牌就是各种怪兽卡,而《三国杀》中则是杀闪桃。

但是数量最多并不是基本牌的最重要特征,对于一部卡牌桌游而言基本牌就像朴实无华的地基,雄伟壮观的城堡和塔楼都必须依托它而存在。基本牌设计的不好,桌游肯定不好玩也不耐玩。只有基本牌设计的好,其他一切才有可能。

那么基本牌有哪些特点呢?

一个是构成属性及使用规则简单,二是其他大部分卡牌的使用都无法与基本牌脱离关系。

对于《三国杀》而言就是有杀跟闪两种牌,杀可以被闪抵挡,如果没闪被攻击方扣一点血,桃可以回复自己一点血或者在别人濒死时回复对方一点血。其他类型的卡也与杀和闪有关,比如南蛮入侵要求除出卡者外所有人都出杀,决斗要求两人互相出杀,甄姬可以把所有黑牌都当做闪使用,华佗可以把红牌当桃使用……

可以说没有基本牌就没有《三国杀》,就算是月英这种看似与基本牌没什么关系的武将最终还是要用杀、决斗、南蛮入侵和万箭齐发来扣减他人的生命值。

而《游戏王OCG》稍显复杂些,怪兽卡有攻防两个数值并可以表示为攻防两种状态,对于攻击方而言对方场上有如下三种可能:

1.没有怪兽。这时可以直接攻击对方玩家,并对其生命值造成攻击怪兽攻击力数值的伤害。

2.有攻击表示的怪兽。战斗后攻击力较低的怪兽送往墓地,对失去怪兽的一方的生命值造成两只怪兽攻击力之差的伤害。

3.有防御表示的怪兽。如果攻击怪兽的攻击力大于防御怪兽的防御力,那么防御怪兽消灭双方都没有生命值损伤。如果攻击怪兽的攻击力小于防御怪兽的防御力,那么攻击方的生命值受到防御怪兽防御力减去攻击怪兽攻击力的伤害,双方怪兽都不会送往墓地。

而《游戏王OCG》的其他卡牌大多都是以此为依托使用的,比如装备卡可以增加怪兽卡攻防,神圣防护罩等陷阱卡在对手发动攻击宣言时发动破坏对方场上所有怪兽,魔法卡光之护封剑使对方怪兽三回合不能攻击……可以说作为一款以削减对方生命值为目的的竞技卡牌游戏,怪兽卡是这款游戏的核心。虽然有以削减对手卡组使其无牌可抽从而取胜的三原式卡组,但是因为这违背了《游戏王OCG》对战的初衷所以很快就被官方进行了限制。

基本牌是一款卡牌游戏的核心,是卡牌游戏灵魂的所在。如果基本牌的设计有缺陷那么整个卡牌游戏就不可能成功,只有简单且严密的规则才能保证基本牌的合理性和平衡性。另外基本牌也决定了一个游戏的整体风格,比如另一款知名桌游《矮人矿坑》中道路卡就是基本牌,由于没有削减生命值和退出游戏的概念所以显得比较轻松休闲,适合家庭游玩。

卡牌效果

之前所说的是《三国杀》和《游戏王OCG》基本牌的相关规则,但是细心的朋友会发现根据使用卡牌的不同游戏中会出现一些特殊情况:比如《三国杀》中吕布的杀需要两张闪来抵挡,而《游戏王OCG》中也有猛进的剑角兽这类怪兽卡在攻击防御表示怪兽时如果攻击力高于防御怪兽的防御力就会对其造成生命值损伤等一些特殊情况,而这些就是所谓的卡牌效果。

卡牌效果是增加游戏策略多样性、提高游戏趣味性、保持游戏竞技平衡性的重要因素,在《三国杀》中就是拥有技能的各种武将卡,而在《游戏王OCG》中就是拥有一些特殊效果的效果怪兽。

卡牌效果分为正面效果和负面效果两种,一般而言基本数值较低的卡牌正面卡牌效果更强,基本数值很高的卡牌则会拥有一些负面卡牌效果。

比如在《三国杀》中三血武将普遍比四血武将的技能更强或者更多,比如同样看生存能力三血的小乔的技能要比四血的夏侯惇高很多,而高达八血的武将董卓则拥有每回合减一点体力或一点体力上限的负面卡牌效果。

而在《游戏王OCG》中效果怪兽是组成卡组的核心,一个卡组可以没有通常怪兽但一定有效果怪兽。比如棉花糖虽然只有攻300防500的低能力却拥有里侧表示时反弹1000点伤害且不会被战斗破坏的卡牌效果,与之相反的是哥布林突击部队虽然有着2300的高攻击力同时却有着0防的低防御力,它的卡牌效果是攻击后会变为防御表示直到下次回合结束后都不能改变表示形式,这样就限制了它的作用。

卡牌效果是链接并平衡游戏中各个模块各个卡牌间的桥梁,严格地说它并不只限于以上提到的几个方面,很多时候正面效果与负面效果存在,要求玩家根据局势进行取舍。

比如在《三国杀》中丈八蛇矛这张装备卡就是用两张手牌来代替一张杀,而大乔使用流离技能也必须用一张牌作为代价。《游戏王OCG》中魔宫的贿赂这张卡可以使对方魔法卡和陷阱卡无效化,但代价是让对方抽一张卡,手札断杀可以抽两张卡但必须先把两张手牌送往墓地……这时我们就要考虑一下发动卡牌效果的代价能否承受,比如大乔使用丈八蛇矛就要考虑是出杀重要还是留下牌流离重要。

另外卡牌效果也有狭义与广义之分。狭义的卡牌效果就是之前所说的这种,是用来平衡高数值卡牌与低数值卡牌使用率的;而广义的卡牌效果是指所有的卡牌牌面所写的使用效果,比如无中生有牌面上所写的卡牌效果“出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌”。

大部分的卡牌效果就像一次投资,投入成本后获取收益。收益越高成本越高或者风险越高,至于值不值得则要玩家根据局势而定。卡牌效果是一条纽带将各个模块之间联系起来,使游戏策略更加多样化也更有趣。

效果判定

效果判定是用来保证游戏平衡的一个模块,有一些卡牌效果因为过于强悍所以需要得到限制,这时效果判定就出场了。

简而言之,效果判定的目的是让一些强力效果几率化。有些效果实在太强,如果百分百可以发动的话就严重威胁到了游戏平衡,这时让发动几率降低就能保证一定程度的平衡。

效果判定需要道具,一般情况下有三种:硬币(正反面),六面骰(六个数字),卡牌花色(根据游戏而定)。

《三国杀》使用的就是第三种,而且是扑克牌这一传统卡牌游戏的花色。于是就有以下几种判定方法:颜色判定(红黑两色)、花色判定(红桃黑桃梅花方片)、数字判定(1~13),这么多的判定方法不需要另外准备其他道具,也非常方便。更重要的是用来判定的也是卡牌,可以在这些卡牌上做文章,比如司马懿可以用自己的卡牌来改判(要付出一张卡牌的代价),张角也可以改判(虽然只能用黑色牌改但可以换牌),郭嘉可以马上获得判定牌……

卡牌花色判定好是好,使用起来也方便,但问题是一般只能在有固定数目的卡牌类桌游中使用,集换式卡牌就不行了。

于是《游戏王OCG》中主要采取了前两种判定方法,第三种有类似的情况但是比较少见也比较特殊,如名推理和恶魔侦察者,但这些卡牌的判定一般只限于其自身,所以不能算作效果判定。

硬币判定一般是看正反面或者猜正反面,比如圣杯A和地雷蜘蛛。六面骰一般是根据数字发动不同效果或者用数字代表场上的怪兽区域,比如天使的骰子和针墙。

效果判定并非必需模块,但如果游戏的策略足够复杂就需要它来进行平衡,而且增加了效果判定模块的卡牌游戏也更为有趣。

指示物

指示物是用来增加游戏趣味的一个模块,非必需模块,我建议一个游戏设计者在游戏初期不要添加这个模块,以降低游戏的上手难度和复杂度。

广义的指示物包含卡牌,比如《三国杀》中的乐不思蜀、兵粮寸断以及装备牌,《游戏王OCG》的永续魔法卡永续陷阱卡和场景卡等,这些卡牌用来表示一种状态所以在广义上也可以成为指示物。而本章所指的是狭义的指示物也就是以硬币为主的这些小物件,比如神关羽的梦魔标记和《游戏王OCG》中魔法师(指示物)卡组。

指示物会使游戏更为复杂,也降低了纸质桌面游戏的便携度,所以我建议游戏设计者在初期不要考虑增加这个模块。

牌堆

卡牌类游戏的核心自然是卡牌,而卡牌放置在一起后形成牌堆,场上的牌堆一般而言分为三类:手牌,抽牌堆和弃牌堆(《游戏王OCG》中称为墓地)。

在通常情况下,手牌就是指玩家现在可用的牌,有一定的数目限制和出牌限制;牌堆是即将抽取的牌,现在尚不可用;弃牌堆是使用过丢弃的牌,不可再次抽取并使用。这三类牌堆是卡牌游戏的基本,也是一个卡牌游戏不可或缺的组成部分。

那么一款桌游还会不会有其他牌堆?答案是有的,比如在《三国杀》中神诸葛亮拥有七星的技能,这七张牌就是他的专属牌堆。《游戏王OCG》还拥有除外牌堆、额外卡组等牌堆,但这些牌堆并非卡牌游戏中的必要成分,所以只是作为特例简单介绍一下。

牌堆是桌面游戏的必备因素,不存在没有牌堆的卡牌游戏,而卡牌游戏的魅力也正是这些牌堆的互动。

《三国杀》中张辽可以抽取他人的手牌来代替摸牌,诸葛亮则可以观察牌堆顶一定数目的卡牌并改变摆放位置,祝融可以拿走放入弃牌堆的南蛮入侵……这些都是《三国杀》中牌堆之间的互动。

而《游戏王OCG》中牌堆之间的互动就更多了,值得一提的是著名的不死卡组和光道卡组很多时候都需要把牌库中的牌送入墓地(弃牌堆)发动,这可能是许多初次接触《游戏王OCG》的新手所无法理解的行为。

一个聪明的桌游设计者会在牌堆的数量和互动上下功夫,使桌游更加有趣好玩。

抽卡辅助

抽卡辅助是卡牌桌游中很常见的一个模块,因为大部分卡牌桌游都要求在游戏回合中只能从手牌中出牌来进行游戏,那么如何保持充裕的手牌数是游戏的重中之重,这时抽卡辅助卡牌就显得更加重要了。对《三国杀》而言再强的武将没有手牌也只能任人宰割,而对《游戏王OCG》而言手牌的关联度只有足够紧密才能形成combo战术。

《三国杀》中的抽卡辅助模块包含有很多内容,比如锦囊卡中的无中生有和五谷丰登就是典型的抽卡辅助卡牌,而顺手牵羊这张牌除了属于抽卡辅助模块外还具有手牌破坏的能力(这在之后会提到),后来军争包里的铁索连环也拥有抽卡辅助的效果,只不过作为抽卡辅助而言比较鸡肋。除了锦囊卡外许多武将卡也有类似的能力,比如黄盖的苦肉减一点体力摸两张牌,黄月英的使用非延时锦囊摸一张牌等也都属于抽卡辅助模块。

其实我们在讨论《三国杀》武将谁爆发力最强时就是看手牌数,因为回合结束时超过血量的牌都要弃掉,那么一回合积攒的手牌越多爆发力就越强。而在《游戏王OCG》中手牌的地位也同样重要,只不过在这款集换式卡牌游戏中牌堆由自己组成,怎样才能抽到关键的卡牌才是重点。

所以对于《游戏王OCG》的玩家而言,抽卡辅助几乎是卡组的必备属性之一,而一些强力的抽卡辅助卡牌也很快被关进了小黑屋,其中就有著名的强欲之壶和天使的施舍。一些效果怪兽也因BT的抽卡辅助能力被禁,比如D-HERO圆盘人这张,他从墓地特殊召唤成功时从自己的卡组抽两张卡。如果单单看这个能力并不强劲,但是配合刚解禁的死者苏生和限制苏生、天使升降术就会造成可怕的连锁抽卡,如果再加上被禁的生还的宝札……估计对手就会气得掀桌吧~

还有一种类似于抽卡辅助的模块叫做牌堆检索,不同于随机从牌堆上抽卡,牌堆检索是主动寻找牌堆内所需要的卡牌。在《游戏王OCG》中这种牌很多,比如“光道的裁决”这张卡就是用来把光道的主力怪兽卡“裁决之龙”加入手卡。而在《三国杀》中这个模块是没有的。诸葛亮的观星只能看牌堆上一定数目的牌,并不能对整个牌堆进行观察并取得自己想要的牌,所以不能称为牌堆检索。

对于游戏设计者来说抽卡辅助模块是卡牌游戏中的必备模块,但一定要控制好强度,不然一边倒的游戏谁也没有继续的兴趣。这也是三原式卡组被限制的原因。

手牌破坏

手牌破坏是与抽卡辅助相对的一个模块,既然手牌如此重要,那么如何限制对方的手牌数量自然也是一个重点。《三国杀》中再强的武将没了手牌也是英雄无用武之地,大乔没法流离,刘备没法仁德,华佗没法急救……就算是诸葛亮空城能防杀跟决斗也防不了AOE,更何况刘备郭嘉给你一张废牌你就哭吧……有人说手牌差决定胜率,这话其实很有道理。

《三国杀》中的手牌破坏卡主要有顺手牵羊和过河拆桥,装备卡寒冰剑也有类似的作用。在《三国杀》武将中甘宁张辽的手牌破坏能力数一数二,而司马懿也拥有被动的手牌破坏能力,只不过没有前两者那么强。

《游戏王OCG》中的手牌破坏卡就更多了,在比赛中玩家除了要让自己的战术迅速成型外还要拖延对方的战术成型,特别是面对集齐五张相关手牌就能直接获胜的埃及大法师卡组时手牌破坏卡牌就显得尤为重要。只是在游戏王的早起时代弃牌回收卡并不多,卡牌一旦进了墓地就很难再发挥作用,所以当时破坏起来还算简单。只是到了如今许多卡牌效果是从手牌送往墓地发动,这样一来你破坏手牌不成反而帮助对方完成战术布局。于是带有除外能力(将卡牌送往除外牌堆)的次元卡组引起了玩家的注意,而以耗尽对方卡组为胜利目的的三原式卡组更是红极一时。

但是最大的问题是手牌破坏比抽卡辅助还要霸道,你牌再多我有牌还可以抵挡还可以反击,但如果自己没牌就只能成为任人宰割的鱼肉。所以设计者在设计桌游时一定要注意限制手牌破坏能力的强度,不然平衡性很难保持。

弃牌回收

弃牌回收也是一个重要的卡牌游戏模块,在游戏中就是指把弃牌堆中的卡牌立即使用、加入手牌、放入抽牌堆的一种策略。对于《游戏王OCG》而言它的重要性一直在提高,到了现在几乎已经成了必备模块。而在《三国杀》中这类卡牌的数量并不多,而且在弃牌回收模块中也属于比较特殊的一种。

《三国杀》中没有弃牌回收的锦囊卡,而武将中曹操可以立刻获得对他造成伤害的牌,因为这张牌是伤害输出方弃掉的牌但并没有进入弃牌堆,只能称为一种特殊的弃牌回收效果,祝融的效果同理。曹丕的行殇可以获得死亡角色的所有牌,按照角色死亡后所有牌放入弃牌堆来看这也是一种弃牌回收效果;另外由于各种判定卡在判定后放入弃牌堆所以也可以认为郭嘉的天妒可以变相实现弃牌回收。

而在《游戏王OCG》中弃牌回收的卡牌实在是太多了,甚至许多卡组都是建立在弃牌回收类卡牌上的。从最早最有名的死者苏开始弃牌回收卡牌就层出不穷,而禁卡强力的弃牌回收卡牌也非常多,比如攻防都很低却因为可以在准备阶段从墓地回到手牌而被禁的杀人蛇。

现在《游戏王OCG》已经出现了这样一种情况,就是大家都主动地把卡组中的卡牌送去堆墓地。因为现在有许多效果怪兽要么送入墓地时就能发动效果(比如暗黑界卡牌),要么待在墓地时符合条件发动效果(僵尸带菌者和马头鬼),要么成为其他卡牌发动效果的条件(如裁决之龙)。而且无论什么卡进入墓地后都能压缩卡组方便检索,所以弃牌回收的重要性越来越大。

另外弃牌回收这个效果与抽卡辅助有一个最大的不同,就是弃牌回收来的卡牌一般都是明牌,而不是背面覆盖的暗牌,而且很多弃牌回收卡都指定了卡牌的种类甚至名称,随机抽取弃牌堆若干张卡的弃牌回收卡几乎没有,至少我是没见过。

卡牌限制

卡牌限制分为两大类,行动限制和抽卡限制。

在《三国杀》中行动限制的代表自然就是乐不思蜀,而抽卡限制是兵粮寸断。 1马是自己对他人的行动限制,只不过按照位置来计算比较特殊在其他卡牌游戏中并不常见。

《游戏王OCG》行动限制卡牌很多,主要为怪兽卡召唤限制(禁止对方召唤),怪兽卡攻击限制(限制攻击),魔法卡陷阱卡使用限制(禁止对方使用魔法卡陷阱卡)。怪兽卡防御限制、表示形式限制等其他行动限制卡也有,因为相对而言比较少就不再赘述。

行动限制以攻击限制为主,代表就是老牌的光之护封剑和超重力网。除此之外一些效果怪兽组合后也有同样的效果,比如自己场上有两只以上魔知青蛙后对方就无法攻击。抽卡限制的代表就是曾经无耻至极的混沌帝龙 八汰乌战术,无限封印对方抽卡的变态程度让一对好基友早早关进了小黑屋,除此之外还有陷阱卡刻之封印也已经被禁了。

卡牌限制是一种有极大可能破坏游戏平衡的模块,而抽卡限制尤为霸道。可能有些朋友觉得不让你行动抽了卡又有何用?相反如果不能抽卡还可以行动也就是无法补充新牌而已,与正常时候差别不大。

真的是这样么?

先说《三国杀》,虽然杀一回合只能出一张但是其他防御性质的卡牌的使用是无次数限制的。抽卡可以让你补充新的卡牌进而选择保留那些卡,对于被乐不思蜀的玩家而言这时就可以更换成防御性质的卡牌比如闪和无懈可击,甚至也可能抽到桃来救命。对于一些需要考虑卡牌花色的武将,比如司马懿和大乔,也可以及时把牌更换成自己需要的花色。

而兵粮寸断呢?其实玩《三国杀》的经常会发现主公被反贼集火一边过河拆桥一边顺手牵羊连顺带牵身上没有一张牌,这时如果被兵粮寸断不能抽卡,就算轮到你可以出牌又有什么用呢,无牌可出。就算有牌在反贼的轮番轰炸下主公的手牌数也会越来越少趋近于零,这对于手牌差决定胜率的卡牌游戏而言完全就是一个活靶子。

兵粮寸断实在是太霸道了,就算有距离一的限制依然非常霸道,特别是在有月英(奇才:锦囊无距离限制)和徐晃(断粮:出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当兵粮寸断使用;你可以对与你距离2以内的角色使用兵粮寸断)的时候简直变态。我认为应该对兵粮寸断再增加一些限制,不然游戏的平衡很难把握。

在《游戏王OCG》抽卡限制的卡很少,因为把手牌视为生命的卡牌游戏而言手牌差的多少就是胜率的大小,卡组再强一旦无法补充手牌也只能乖乖认输。而行动限制则以攻击限制为主,限制出牌的卡牌很少,很多也只能算是变相限制,比如用扰乱王和扰乱三人组填满对方的怪兽区域,用心镇壶和心镇壶的复制品让对方里侧的魔法卡或陷阱卡无法发动进而填满魔法区域,实现让对方无法放置卡牌的行动限制。

而且《游戏王OCG》中就算达到手牌上限而不得不把手牌送入墓地也不一定是坏事,许多卡牌效果要在墓地发动或者需要从墓地除外怪兽发动,因此相较于《三国杀》,《游戏王OCG》中弃牌正中其下怀。

效果无效

效果无效也是卡牌模块中的一个大类,它与之前所说的卡牌限制目的非常相似,但使用上有很大不同。比如卡牌限制中的怪兽卡召唤限制在效果无效这里就是怪兽卡召唤无效化,用武侠小说来说卡牌限制是让对方无法出招,而效果无效是见招拆招。

而效果无效中又有广义狭义之分。

比如《三国杀》中广义的效果无效也包括基本牌中的闪,而狭义的效果无效就是指无懈可击和青釭剑贯石斧这类装备卡,以及武将卡中马超的铁骑和陆逊的谦逊。

《游戏王OCG》效果无效的卡牌就更多了,王宫的通告和神之宣告都是代表卡牌。甚至许多热门的卡牌都有了专门与之对应的效果无效卡,比如盗壶者之于强欲之壶,气象报告员之于光之护封剑。

效果无效卡牌在设计时要注意一个问题,就是如何平衡效果、代价、适用条件三者之间的关系。在《游戏王OCG》中王宫的通告也限制自己使用陷阱卡,神之宣告要求支付一半的生命值,气象报告员虽然翻转破坏光之护封剑后下回合可以进行两次战斗阶段但适用条件比较苛刻,盗壶者也必须在对方使用强欲之壶的前提下才可以发挥作用。

《三国杀》中由于牌的种类较《游戏王OCG》较少所以这类问题并不明显,比较明显的也就是贯石斧需要弃掉两张牌作为代价。

结语

《游戏王OCG》和《三国杀》虽然一个是集换式卡牌游戏一个是普通的卡牌桌面游戏,但同为卡牌游戏许多设计思路都是相通的。如何把这些设计思路提炼出来组成模块对于改进既有的卡牌游戏和设计新的卡牌游戏有极大帮助。

以上所列举的几个模块只是一些基本模块,对于不同的桌面卡牌游戏还可以继续细分,比如在《游戏王OCG》中就有攻防增减、改变卡牌形式和卡组破坏的细分模块,游戏设计者也可以根据此文举一反三设计出有自己的特色的游戏模块,这也是本人的初衷。

Q版三国上演桌面斗争 卡牌手游像三国今日开测

Laficko发表于 2015-08-05 13:59

英雄互娱在 Chinajoy 期间宣布推出三国风的桌面对战式卡牌手游《像三国》。今日,这款带着几分 TGC 风的三国卡牌手游已经开启内测,如果你已经玩腻了推图扫荡的一键式卡牌,更希望用自己的智慧来和玩家进行一场智斗,那么不妨来《像三国》中一试。

《像三国》拥有 7 个核心角色(主公),每个核心角色拥有不同的特点,而且每个核心角色的技能有很大的区别,玩家可以扮演一个核心角色,这一点借鉴了 RPG 游戏的元素。值得注意的是玩家只能拥有核心角色的2个技能,其余技能需要玩家完成升级、收集等任务之后才能开启。需要强调的是,核心角色的数量会根据游戏版本的更新持续增加。

《像三国》融入卡牌的收集、合成、兑换元素,强调取胜的关键是玩家面对对手所采取的策略。除了游戏强调PVP,亦有天梯争霸、欢乐模式、征战副本等集合传统卡牌游戏的玩法。

与其《万智牌》等经典的集换式卡牌游戏一样,《像三国》重点在于经典卡牌的收集和搭配。玩家通过自己对卡牌的理解和自己拥有的卡牌,来设计风格各异的牌组。甚至根据对手的牌组和打法来进行针对性应对。

和目前流行的桌面卡牌游戏最大的不同是,在《像三国》中玩家获取极品卡牌的方法不是只能通过官方的卡包获取,而是是像实体 TCG 游戏一样,可以和游戏中的其他玩家进行交换。这种大型的“集换活动”设置,是《像三国》和目前市面上其他集换式卡牌游戏的最大区别。

其他集换式卡牌游戏中,玩家对战一般在一个固定桌面上进行,而《像三国》的战斗场景是可变的,玩家可以根据自己的喜好来对游戏场景进行 DIY,但是在对战过程中,系统会对比玩家实力,选定实力最强的玩家的战斗场景图。除此之外,《像三国》的玩家头像、个性签名也可以 DIY,让玩家个性更鲜明,游戏的场景更丰富。

《像三国》采用实时对战的方式,游戏将安卓、iOS 越狱、iOS 正版的服务器完全打通。让高手和高手之间不再被服务器阻挡,实现真正的全平台高手乱斗。为让各路高手们能在《像三国》中战出水平,战得痛快。《像三国》将同时举办奖金高达 1000 万元现金的英雄联赛。所有《像三国》玩家,均可参加本次大赛,用自己的智慧向高额联赛奖金发起冲击!

ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...

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