斗战神愤怒的小鸡有什么用(深深着迷其中, 完爆前座的战神God Of War媒体完整通关测试)
斗战神愤怒的小鸡有什么用文章列表:
- 1、深深着迷其中, 完爆前座的战神God Of War媒体完整通关测试
- 2、天天游讯战神大肚索尔角色形象曝光 EPIC诉苹果正式宣判
- 3、舞者小鸡——一个长在笑点上的男人,全场跳得笑出眼泪的男人
- 4、推荐一部都市战神系列题材的三千大世界小说
- 5、五本点击量破亿的神级小说,评分高达9.9,全都是老书虫的最爱
深深着迷其中, 完爆前座的战神God Of War媒体完整通关测试
PS4《战神》新作即将在4月20日正式推出,讲个让大家会有点嫉妒的…小编作为游戏媒体已经得到机会先行体验完整游戏,在稍早全破一轮啦!开发工作室SIE旗下的Santa Monica Studio在最新的《战神》作品中大破大立,去除编号重新开始的标题也彰显著他们把这款游戏视为全新世代起点的态度,虽然距离游戏正式上市还有一小段时间,SIE特别让游戏媒体们抢先体验了新生的战神,并分享给大家这款游戏与过去系列的相同与相异,有哪些精彩之处,还有最重要的…是否值得一玩。当然,我们并不打算破坏大家的游戏乐趣,本篇虽是全通关的心得分享,但不会爆雷任何先行预告曝光过以外的内容,请大家放心阅读。这次测试全程使用PS4 Pro进行游戏。
首先开宗明义,新的《战神》表现如何?至今为止公开的许多情报都告诉我们这次的《战神》和以往大不相同,那大家很关心的一定是…改变之后的《战神》好玩吗?还是像以前那么爽快吗?还是说大破大立之后完全成了另一款游戏,《战神》都不《战神》了呢?
在通关一轮主线内容之后的现在,Randal可以很明确的告诉大家:这次的《战神》非常棒,确实有许多和过往大不相同的东西需要习惯,但最终还是会让人深刻的感觉得是在玩《战神》没错。而在剧本与演出上的长足进步,加上首次登场的高度探索性,个人而言这是至今为止最喜欢的一片《战神》。
以下从几个不同层面,和大家分享一下完整体验本次《战神》后的感受。这次的剧情真的相当深刻有感,Randal也很希望大家都能自己亲自体验,以下除了系统面之外,不会去泄漏任何与剧情相关的内容,但如果连所有系统细节也希望能自己慢慢发掘的朋友,就请斟酌阅读了。
Ω 操作体验 |
这是整个新生《战神》和过去相比差异最大的部分,以往的《战神》系列是以固定镜头方式,抽离俯瞰整个战场并操控克雷多斯进行战斗。新生《战神》则把游戏视点更换为克雷多斯的背后视角,整个游戏过程除了过场演出,我们都将越过克雷多斯的肩去观看整个世界。
操作改为背后视点的同时,整个场景的镜头也解放给玩家自行操作,转动右类比就能看向各个不同的方向与角度。这里很细致的是,当转动视角而没有操控他克雷多斯跟着一起转身时,他会有将头部转向镜头方向的细节演出,新生《战神》在很多这种小地方都下了功夫,带来过去系列虽然精彩却比较无缘的一个形容:细腻。
而且这个镜头也不单单只是让玩家方便看风景,许多场景移动、战斗进行、解谜查找系统,都需要善加使用视角调整。这部分个人算是相当习惯,因为本身常玩第三人称操控的动作游戏,所以适应的很不错。但对于比较不习惯背后视角的朋友来说,需要一段时间去适应。而且目前媒体间也听过有人发生头晕的状况,如果真的觉得头晕,个人的建议是退后一点,拉开与萤幕的距离就能改善。
过去的《战神》系列也在场景上安置有解谜成分的内容,新生《战神》自然也不例外。就像之前公布过的,这次的解谜有很多需要善用投掷符文斧等新动作的部分。随着游戏进行,解谜的花样也会越来越多,并产生各种组合。加上视角改变的同时,新生《战神》的场景空间更为强调立体感,这些都让谜题更有思考深度。
解谜、探索、战斗之间的平衡也是个人觉得新生《战神》拿捏相当不错的部分,不会觉得花在哪个部分的时间特别多。但这部分对于期待玩到过去《战神》的朋友来说,是否能接受就会比较见仁见智一些,因为过去的《战神》最大比例仍专注在战斗上。虽然战斗的占比降低了,但深度却大幅提升,加上其他环节也让我们有更多空间好好享受制作团队建构出来的北欧神话世界,个人对这次的游戏节奏是非常喜欢的。
Ω 战斗系统 |
战斗系统的差异则是新生《战神》另一个很大的不同之处,视角的转换也和这部分息息相关。单以体验感受来说,新生《战神》的战斗确实可以说是有如另一个游戏,连武器都改用充满北欧风味的符文斧利维坦。过去的《战神》作品更强调「爽快杀敌」这件事,而本作的战斗说真的…从最初就会有些难度,无脑乱砍是行不通的。
从游戏的开始就能明显感受到这次战斗系统的架构和过去的差别,以往的《战神》中我们基本都是操控克爷,锁链刀乱甩、大杀四方,虽然不是没有技术成分在其中,但比重而言让玩家觉得爽的部分更多。但这次的战斗,比起进攻,防御时机、闪躲时机、对敌我位置的掌控等战术层面都更加重要。也就是说,战斗起来必须更多的思考、更加的专注。
这样的变化基本也是呼应着剧情的呈现,如大家所知,这次登场的是已经开始上年纪的克雷多斯,相比过去更为稳重、更为老练。再加上这次的旅程中克雷多斯将带着儿子阿特柔斯一起行动,也包含了锻炼阿特柔斯的意义在其中,为此克雷多斯更强调着回归本质的行动,专注、纪律,虽然偶尔仍会爆发隐藏在心中的烈怒,但必须控制它、利用它而不是被它牵着走。
随着旅程也会很明显的感受到阿特柔斯的成长,不知不觉间他不再只是需要克雷多斯保护的对象,而会成为战斗中的得力助手,甚至有不少对手必须靠着阿特柔斯的辅助才能战胜。
战斗系统的变化不仅仅在操作层面,这次的整个游戏过程也融入了更多RPG元素在起其中。克雷多斯本身的武器、防具,甚至阿特柔斯的武器与防具,都会随着冒险探索中获得资源,逐步强化。大家最关心的武器种类部分,制作人在访谈时提到这次不会像过去那样登场了大量的武器,但一把武器将能一路解锁各式各样的技能,让战斗更为多彩。
这个解锁技能方面有两种不同的系统登场,其一就是单纯的「技能」。虽说在介面名称上叫做技能,但实际上就是让操控动作有更多变化的设计。以克雷多斯这次的招牌武器符文斧「利维坦之斧」为例子,每获得一个关键道具「冰冻火焰」,就能找旅程中遭遇的铁匠大师强化,强化一个阶段后就会解锁更多技能动作。这些动作会让轻重攻击、斧头投掷之间有更多变化与搭配组合。
这些技能动作中不仅仅和攻击本身挂勾,防御、回避等动作也组合其中,更好的防御、防御后反击、回避后的各种反击动作等,随着技能解开,克雷多斯的战斗也会越来越流畅华丽。此外也有一个系统的技能是用来强化爆发愤怒的「斯巴达之怒」状态,这个状态中的克雷多斯并不是使用任何一种武器,而会以特有的愤怒打击动作攻击敌人。
但实际使用起来,这个愤怒状态的威力并没有比平常高出太多,比起用以清场更像是救急用的手段,因为斯巴达之怒中近乎无敌,而且攻击会同时恢复生命。也就是说用来从危险情况脱困并拉高血量的战术意义很高,实际杀敌起来或许还没有施展符文招式来的快。「卢恩符文」就是另一个与武器挂勾的系统,在武器上将能装备大小两颗不同的符文,之后在战斗中施展各种招式。透过符文施展的招式,就更接近RPG中使用的技能了,每次施展后符文会进入冷却时间,一段时间后才能再施展下一次。
符文有各式各样不同的运作方式与目的效果,能随着冒险探索找到或购买取得,有些威力强、有些范围大、有些更容易击晕敌人,根据喜好调整符文也是乐趣。在武器种类没有过去丰富的本作中,符文的替换也是对战斗风格影响巨大的部分。
此外从目前揭晓的资讯中,大家也知道利维坦之斧是能投掷出去的,在之前的两小时体验中还不敢说投斧实用性多高,通关后的现在可以明确的告诉大家:投斧可是相当有战力的攻击手段,利维坦之斧有一整个系统的投斧关连技能,只要你喜欢,甚至可以以投斧为核心打造战斗风格。即使不想,也有必须善用远程投掷才能打败的敌人,战斗过程中投斧的地位相当重要。
透过战斗获胜与完成各种主线支线的冒险事件,克雷多斯将会获得「经验值」,但事实上并没有等级提升的设计存在。经验值就是用来解锁更多技能用的,克雷多斯身上的各种武装、狂怒状态的攻击动作都得靠经验值解开。儿子阿特柔斯的技能也是用同样经验值去解锁,武器方面则是使用「爪弓」施展各种箭技,如何分配经验与升级装备的资源让战斗更有利是前期相当有趣的部分。
技能的数量虽多,但在游戏进入终盘之前差不多就会把所有能解开的技能都解开了。这时还会继续进帐大量经验值,做什么用呢?事实上「符文」也能透过消耗经验值去提升等级,并带来更强力的效果,这也是游戏后期经验值的主要消耗管道。值得一提的是,单纯的遭遇战给予的经验并不算多,解决各种主线与支线事件才是大量收获经验的手段,因此除非你乐在其中,否则也不是很需要刻意到处找怪物屠杀。
除了武器之外,防具也是相当重要的,这也是和过去《战神》相比比较让人感到差异的部分,比竟过去的克爷一整个杀杀杀的狂战士派头,与其说是穿防具不如说是换换服装。但这次就不是这样了,防具带来的防御力大大影响着生存,一路不换防具虽说不至于打不赢,但随着敌人渐渐变强就会开始有活在刀口上的感觉,这种事还是留给追求极限的高手挑战吧。
防具也不完全是防御面的能力,这次克雷多斯有着力量、符文、活力、冷却…等各种能力素质存在,这些都必须透过武器与防具的更换提升。喜欢近战就挑选力量加成更多的防具、喜欢多施展符文招式就选择符文与冷却高的防具,防具选择也和战斗风格彼此影响。加上中期开始可以在防具上的镶嵌槽中装置「咒术」提供各种效果,这些都让新生《战神》的RPG元素前所未有的高。此外换装也会直接细腻的反应在外观上这点确实相当有乐趣。刚刚聊武器时虽然没特别提到,不过认真看图的朋友或许有发现,武器虽然不像防具能一直替换,但同一把武器也会随着强化变得越来越华丽,斧柄头部分也会随着替换不同零件改变外观。
虽说角色本身不会因为获得经验「升级」,但全身的武器防具累积起起来依然会显示一个「强度等级」。遭遇的怪物们也都有着强度等级存在,和克雷多斯本身的强度等级相比较后,血条会有各种不同的颜色提示。黄色血条表示强度对等,绿色的是比你弱的怪,橘色挑战起来有点吃力,但如果遇到的怪是紫色血条,就表示强度有明显的落差。要打?可以,先做好读档的心理准备就是。
过去经典的「处决动作」当然仍是我们克爷的拿手好戏,不过这次与处决搭配的是「击晕」这个系统。怪物的血条下会显示另一条击晕值,某些攻击,像是赤手空拳扁人、特定的技能动作或符文招式特别适合累积击晕值,只要把击晕值打满,怪物就会出现可以处决的大破绽。
换言之就算怪物血还很多,只要能快速将它打晕,一样能直接进行处决…但不见得会杀死就是。这也让快速打晕敌人成为一种可以考虑的流派路线,处决动作中克雷多斯同样是无敌的,在面对大量敌人时,这也不失为一个稳定削减敌人数量的战法。可以获得的装备中也有让处决能恢复生命的效果,反过来说没有这样的装备,处决除了演出和大量伤害外,不会回血、也没有给更多愤怒值,不特别去使用也无妨。
以上种种都让新生《战神》的整体游戏体验与其说是过往的「动作游戏」,变得更偏向「动作角色扮演游戏」。追求不分青红皂白一路砍杀的朋友大概会觉得失望,但如果喜欢感受更多变、更有深度的战斗体验,那新生《战神》建立起一个相当不错的架构。而对于看完这些后觉得,「总觉得好像变得很不像战神啊」的朋友,这里不多讲什么,但放心玩下去,进入游戏后半后,你肯定会感受到这真的是一款《战神》无误。
Ω 故事演出 |
故事可以说是新生《战神》我个人最喜欢的环节之一,箇中理由当然也有因为自己也有儿子所以同步率很高这块。不过即使主轴是有兴趣的,演出如果不到味、说故事功力不好,也可能把一手好牌打烂。以这点来讲,第一次在说书上大幅下功夫的《战神》给出了一次很漂亮的表现。
过去的《战神》当然不是没有故事,也不是不深刻,毕竟克雷多斯的血泪如果呈现的不够深,那后面杀遍希腊诸神的愤怒就难以让玩家感同身受。但…也就到此为止了,过往《战神》的剧情就围绕着克雷多斯的仇恨,以击希腊诸神的咎由自取,之后就是一款又一款作品的杀杀杀杀杀杀杀。新生《战神》并不是一款平行重启的作品,毫无疑问是接续在过去的《战神》之后多年,而那些充满杀业的过往也正是克雷多斯难以抛弃,极欲隐藏的过去。曾为斯巴达之鬼的希腊战神,在遥远的北欧世界中隐居过了多年生活,也再次找到伴侣组成家庭。但安稳再次被打破而走上旅程。这次驱使他的不再是复仇,孤傲的战神也不再是孤身上路,而带着儿子一同前行。
北欧神话在ACG领域也是常常被参考借镜的题材,我们熟悉的奇幻种族如精灵、矮人,最初都是登场在北欧神话陆续被改编为如今的形象。北欧神话中的神祇也是大家相当熟悉的,以大众比较认识的领域来说,漫威漫画改编成电影的《雷神索尔》就是取用自北欧神的故事。
如果你本身就对北欧神话相当有认识那是最好,如果完全没概念,那在4月20日大家能亲自玩到《战神》之前,Randal个人很建议可以去稍微看些与北欧神话相关的介绍,至少认识一下主要的神名、了解一下北欧神话中的「九界」概念等,不用真的很深入钻研,上维基百科翻翻的程度就好,我保证对于之后亲自体验新生《战神》会有相当优秀的加成效果。
新生《战神》的游戏世界与故事围绕着北欧神话展开,虽说当中仍有许多改编的部分,但用以作为雏形的不是任何其他已经被渲染过的版本,正是最源头、最初始的北欧神话,登场的角色与神都有着极为独特,却又符合神话叙述的形象。而且不仅仅是人物,整个故事的背景都深刻掺和了北欧神话的循环创世概念、对预言的重视,以及大家一定听过的灭世大战:「诸神的黄昏」。
说好不爆雷,这里当然也不会多去泄漏故事内容,可以告诉大家的是在这次的剧情中,父子两人间的各种互动是毫无疑问的主轴,虽然发生了大量波澜壮阔的事件,经历了极为不平凡的冒险,但作为核心那种父与子之间的相处,依然很让人动容而代入其中。
此外,克雷多斯虽然一直想要把他的血腥过去埋藏起来,这些过往仍然如影随形的跟着他,为这趟旅途带来许多变数。虽然从玩家的角度来看,和过去的《战神》作品明确的产生连结这点或许是感到兴奋而并非感慨啦,但你们有想过克雷多斯的心情吗?没有?我有。一下下啦。(喂)
以大格局来说,这次的故事显得有些小,毕竟杀神旅途和陪儿子远足在出发点上就是不同的。但论说书精彩度,肯定是至今为止的《战神》高峰。个人觉得唯一比较可惜的,大概是长度上还是希望能更多一点。个人没有完成全要素的状况下,大概花了25~30小时(只能大概,没找到看统计的地方)完成一轮主线和大部分支线,然后意犹未尽。也是因为故事说的真的很好,所以想继续看下去吧。
当然,在完成主线之外,还有大量的内容可以探索与收集,这也是新生《战神》的另一个进化之处。
Ω 冒险探索 |
新生《战神》是第一次真正在游戏中加入「探索」元素的作品。这是一款开放世界游戏吗?不完全是,但精神上接近了。在北欧神话舞台上,克雷多斯与儿子阿特柔斯将从「米德加尔特」展开冒险,之后随着剧情的演进甚至踏族九界的许多其他国度(Realm,其实个人觉得「界域」是更精确的翻译,但官方翻译使用了国度一词)。
以往的《战神》基本是所谓的「一本道」架构,玩家沿着一条特定的剧情路线一路前进,遭遇各种敌人、挑战一个个安排好的Boss,中途可能有些岔路或隐藏的分歧,但总是走在安排好的路径中。那么新生《战神》呢?算是半打破了一本道的结构,克雷多斯与阿特柔斯能在一定程度的范围中,进行探索,而可探索的范围也会随着故事进度一路拓展。
精确定义上,这并不是一款开放世界作品,我们并不能真的想去哪就去哪、想做啥就做啥、事件的排序也有一定的先后在。但克雷多斯父子也确实不再被局限在一条死板的路径上,能更宽松的决定当下的目标,想前往的地点,以及要不要把主要事件推动下去。精神上来说是开放的。游戏的序盘我们还是走在一条单一道路上,而在进入关键场景「九界之湖」后,行动选项就会一口气开阔起来。是要什么都不管狂推主线?划着船到处看看四周有些什么可以收集的资源?发掘场景上隐藏的秘密?找到支线事件并前往完成?还是唤醒意想不到的强敌挑战极限?
游戏中绝大多数的场景,还是有着一条设计好的道路存在,要通过这些道路中途可能会遇到待解的机关谜团,但实际上解决事件的选项并没有太多选择,都有一个正确答案,这也是之所以说并不「开放」的另一个理由,新生《战神》等于是把原本串成一条路的游戏拓宽成一个广场,而原本顺序安排其上的东西打散到广场周遭,之后让我们自由在广场上走动。
虽然并不是完全的开放,但自由度很高,而且事件总量、以及隐藏在场景上等待发掘的东西非常多,份量足够,有些也隐藏的相当技巧,对满足探索乐趣而言相当足够。Randal个人突破主线时花了25到30小时,但如果要计算发掘了哪些游戏内的探索性内容,或许不到六成。预估把所有的要素全部完成,会是50、60小时甚至更久的游戏内容。
而且这些探索过程也不是单纯的小鸡吃米,一路捡东西,。克雷多斯、阿特柔斯以及未来可能相遇的伙伴,在旅途中都有着丰富有趣的对话。有时是单纯的父子对谈、有时是爸爸对儿子的教训、有时是北欧神话故事的分享,光是看着这些对话内容都相当有乐趣。而且别忘了,克雷多斯是希腊人,虽然搬到北欧住,但他不认识北欧符文。相较之下在妈妈的教育加上本身的才华,阿特柔斯能很好的阅读北欧符文,许多解谜场景如果不是阿特柔斯辨认符文,单靠克爷根本过不下去。战斗是克爷主场,探索解谜部分儿子反而更关键啊~
比如说,在进入九界之湖后船只成为一个相当主要的移动手段,而在广大的湖面上移动时,就是好爸爸克雷多斯的说故事时间。克雷多斯的故事说的好不好?这就留给大家实际进游戏体验了,可以告诉大家的是每次这种船上的对谈,个人都会特别听到结束,即使已经划到目的地了,也会等他们讲完再上岸。(因为上了岸就会有人转移话题…)
在场景上探索的目的有许多,收集可以在铁匠制造、强化装备用的货币「银片」或素材、可以装备在武器上的招式「符文」 、能永久强化能力素质的传说物品等,其中「伊登的苹果」与「血蜜酒的号角」分别能在收集到三个时增加生命与怒气槽的最大值,而这些东西则是锁在世界各地的「诺恩三女神」宝箱之中,要打开这些宝箱得透过一段有时相当恼人的解谜,相比主线的机关都是小屋见大巫。
附带一提,诺恩三女神就是贝尔丹蒂、兀尔德与诗寇蒂,又叫命运三女神,也是大家很熟悉的北欧神。虽然说以《战神》的历史来三个一组的女神大多不是什么好东西,在新生《战神》中究竟如何就等待大家自己进游戏发掘了。
Ω 战神的新起点 |
整体而言,这款PS4的《战神》新作带给我个人的感动是深的,无论是新技术带来的高画质美景、更增添深度的战斗、堪称丰富的探索、还是父子之间的亲情大戏,在实际通关一轮之后,个人几乎要给出全面好评,保留的一点分数则是扣在期望的部分,希望可以再长一些、多说一些故事。但现有的剧情已经算是相当不错了,格局相较以往确实没那么「宏大」却很完整,份量也绝对不算少。考虑制作团队说的「新世代《战神》的起点」,表示这些故事还会被说下去,让人早早就开始期待后续作品。
如果要用最精确的一句话去说明来到新生《战神》,比过去多出了什么,那个人会说是「细腻」。没错,以往的《战神》爽快、恢弘、壮阔、强烈,但很难让人感受到的「细腻」,在新生《战神》中可以说是处处可见。场景的刻画更为细腻、神话的结合更为细腻、角色的描写更为细腻、战斗的系统更为细腻、故事的转折更为细腻。
当然不是说新生《战神》就没有那些过往的特色,依然有豪迈的战斗演出、依然有况阔的头目对战、依然有激烈的意志碰撞,但整体的呈现都经过了多年打磨与淬炼,以更精致的样貌重现。就像在岁月打磨后变得更为稳重内敛的克雷多斯一样,新生的《战神》依然有着强烈的火焰在核心熊熊燃烧,但整体更为完整而坚实。
而且这一切的改变并不是舍弃或否定过去,就像克雷多斯即使再怎么变化,也无法丢掉他曾为斯巴达之鬼的事实一样,过往《战神》系列累积的一切印象、一切内容,也都很好的传承在新生作品内,升华为新时代的血肉。
过去的《战神》系列个人一直以来都评价为一款爽快、题材有趣、架构豪迈的动作游戏经典,给予不低的评价,但在口味上却难说特别喜欢。而新生的《战神》,则是第一次让我深深着迷其中,真正喜欢上《战神》的一款游戏。
天天游讯战神大肚索尔角色形象曝光 EPIC诉苹果正式宣判
News
①
《战神:诸神黄昏》新角色图曝光 索尔大肚子猛男、
在昨日的索尼发布会上,《战神》新作《战神:诸神黄昏》正式公布,圣莫妮卡工作室分享了一批《诸神黄昏》中的角色图,除了奎托斯父子、芙蕾雅等人外,最让人期待的新角色——索尔正面亮相。
《战神》的艺术总监Raf Grassetti曝光了索尔的正面图,Raf表示游戏中的索尔形象更贴合北欧神话和民间传说中的造型,有着红色的长发和胡子。
在采访中,《战神诸神黄昏》的导演Eric Williams表示他们所塑造的游戏中的索尔形象,和观众所知道的那位魁梧的澳大利亚人(克里斯海姆沃斯)大相径庭。
《战神》里的索尔高大、魁梧,是个享乐主义的大男孩,比大家所了解的雷神都要古怪。
:不古怪不古怪,小鸡又不是没见过这样的蛤脾雷神
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《暗黑地牢》庆祝销量破500万 续集于年底登录EPIC商城
今日(9月11日),红钩工作室发推庆祝《暗黑地牢》销量突破500万大关,该游戏抢先体验版最初于2015年年初上线Steam,经过六年时间终于达到达销量突破五百万的里程碑,目前该作已上线PC、iOS以及主流主机等大多数平台。
《暗黑地牢》是由Red Hook Studios制作发行的一款极具挑战性的哥特式类roguelike回合制RPG游戏,目前红钩工作室正在制作《暗黑地牢2》,该游戏抢先体验版将于今年年底之前正式上线Epic游戏商城。
:暗黑地牢是真的好玩
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EPIC苏苹果案正式宣判 两方皆输?
自去年以来,Epic诉苹果案已经引起了产业内外众多人士的注意。而今天,这两个巨无霸之间的战争终于有了结果。
据PC Gamer报道,Epic诉苹果一案正式宣判。法院裁定:
苹果确实违反了加州的《不公平竞争法》,苹果必须允许开发者引导用户使用除了苹果内购系统外的其他支付系统。该强制令将在90天后生效,除非被更高一级法院驳回。
同时法院裁定苹果并没有违反加州《反垄断法》,并且由于Epic违反了与苹果的合同,法官要求Epic赔偿苹果约300万美元作为2020年8月至10月期间iOS上的《堡垒之夜》收益的分成,外加从去年11月到判决日《堡垒之夜》在iOS平台第三方支付收入的30%。
Epic方面目前已经决定进行上诉。虽然看上去是双输的局面,不过包括Gamesradar、PC Gamer等国外媒体普遍认为Epic在这场战斗中大获全胜(Epic Wins Big)。
:苹果亡了!
News
④
穷三代模拟器?《摄影模拟器》上架steam
近日,PlayWay公布了由Madnetic Games开发的《摄影模拟器(Photography Simulator)》的steam页面。
从已经公布的内容中看,玩家将扮演一名专业野生动物摄影师,周游世界并用相机捕捉美好的时刻。同时游戏支持相机装备自定义,寻找拍摄地点,抓拍时机,甚至涉及在社交媒体公布和向杂志推销等经营玩法内容。
游戏目前未公布发售时间,有兴趣的朋友可以在steam商店页面加入愿望单,以接受后续信息。
:艹,好想玩,怎么办
舞者小鸡——一个长在笑点上的男人,全场跳得笑出眼泪的男人
见过神仙打架么?
在《这就是街舞3》里你就能看到。
小me已经忘了自己在看节目的过程中
说过多少个“我的天哪!”“好帅!”“太炸了!”
所以今天我就来和大家安利了
快来一起感受《这就是街舞3》
四位神仙队长和一群神仙选手的燃炸瞬间吧
*前方流量&血槽同时不足预警
在《这就是街舞3》中,他也一直致力于街舞的宣传,希望更多人能看到街舞的魅力和力量。
所以他在挑选舞者的时候也较严格,在他看来,balance、音乐的理解&技巧缺一不可。
balance、音乐的理解&技巧同时get的示例
有人说这一季四位队长的cypher是三季以来最精彩的画面,是顶级街舞battle。
用节目里选手的话说是“已经封顶的一个场面了,已经无敌了。”能达到这样的场面,张艺兴几乎贡献了一半的力量。
他的kurmp帽子戏法简直太炸了,瞬间点燃全场的节奏,这一段我至少看了10遍
小me至今都很好奇,他的帽子是怎么“chua”地从胳膊肘顺着上小臂的?
——绵羊之锤,邀您细品
——谢邀,有被打到。
小哇在《这街3》的表现其实很令人惊喜。
看完前三期,很难不被钟汉良圈粉:态度友好又诚恳,认真坚持,也有娱乐精神,还总能制造出令人意外的小惊喜。
参加节目前,做足功课有备而来,是位“厚积薄发、诚意满满”的好队长没错了。
尊重任何一场比赛,不论是3v3 battle还是四轮30s的cypher battle,他都是完完整整跳下来的,完美体现“街舞精神”。
在制造综艺效果方面他也不输,比如这场用美少女战士bgm的freestyle battle,钟汉良和张艺兴的互动就非常有梗,情不自禁反复观看~
王嘉尔则是行走的idea bank,他不仅舞蹈能力强,还总是有很多的想法和小创意,古灵精怪又出其不意。
而且嘎嘎非常的暖心,cypher battle轮到钟汉良的时候,他会和钟汉良队长一起配合跳舞,让小哇不至于尬场,即使自己已经有过三轮battle了。这季街舞主题的“为爱而战”,在嘎嘎身上体现得最为明显
“双王”碰到一起也总是配合巧妙,特别有梗~比如这样
还有这样(耶啵不知情,嘉尔主动上前配合)
王嘉尔总能给人一种“哇唔”的惊喜感,感觉他脑子里有很多想法在互相碰撞,行走的idea bank名不虚传!
总而言之,他的舞蹈观赏性✔️,趣味度✔️,专业性✔️ ,既能完成一些难度大招,而且还会用到自己的创造力去玩一些有趣味性的小招,这样的宝藏队长谁看了不垂直入坑?
如鱼得水,用这个词形容来到《这就是街舞》的王一博简直不能更准确。
舞蹈开场即王炸,卡点 连震看得人起鸡皮疙瘩,动作干净有力量,却又莫名地让人觉得他很放松,带来一种“天赋型选手游刃有余表演舞蹈”的视觉享受。
他懂街舞,够专业。能快速读懂后面舞者抗议抄袭的动作,立马叫停正在跳舞的选手;
尊重原创,专业且果断。
他还总能精准地锁定每个舞蹈作品的编排细节和问题,从创意、故事设计到舞者的控制力,“火眼金睛”的一博队长都能给出相应的专业点评。
而在battle时候他又表现出了自己的另一面:胜负欲爆棚,充满了个人气场和态度。
谁不想去现场感受一次这种踩穿地心的表演呢?
他跳Krump时被激起的胜负欲以及不顾一切的battle的态度,真的太感染人了。所以让我们继续期待,酷盖一博,精彩炸gai~
不只是队长,这一季的神仙选手们也绝没有让观众失望。
比如周六晚上的第三期正片,小me硬是从晚上八点半左右看到了凌晨一点。为什么?因为有好几支舞蹈作品真的惊艳到让我不断往回拉进度条,反复观看了四五六七遍……
其中反复观看次数最多的就是杨文韬和cici夫妻俩的《“囍”》了,这支舞从“二拜高堂”、“夫妻对拜”音乐和故事的配合到两声铃响、三下轻敲的动作设计都令人叫绝,让人看完都要懵上一会儿,震撼到头皮发麻。
反正小me是看到“夫妻对拜”的时候就已经当场泪崩了,简直绝到无话可说,只能借用王嘉尔队长的话:“这就是艺术!!!”
另一组令小me印象特别深刻的是这个街舞版黑客帝国直升飞机和摩托车的创意配上音乐看得人热血沸腾。
后面更是大招连放,帅就一个字。
还有东西南北中五位B-boy的breaking齐舞,是首个四票直接晋级的作品,ending pose直接把张艺兴和王一博两位队长“炸”得表情管理当场掉线~
这是跳舞么?这简直就是在飞啊!
TI这一组的舞蹈也是当晚的一个小高潮,整支舞蹈又齐又有力量,苏恋雅随随便便几个表情就能激得我止不住地起鸡皮疙瘩。
接下来高能预警⚠️
第一期的名场面“伽椰子附身”还有人没看过么?
王一博:《这街3》气氛足
这里还有王一博“最爱的两个男人”✌
一位是屡次令耶啵队长失去表情管理、在线变迷弟的法国自由式街舞战神布布。
另一位就是支付宝首位野生代言人,啊不对,是breaking舞者小鸡——一个长在王一博笑点上的男人,也是把全场跳得笑出眼泪的男人。
他被王一博夸赞“太绝,太有个性,很会玩,会玩音乐有创意,最有风格的B-boy”。
也确实如此,小me没想到接近节目的最后,鸡哥的《我的地盘》还能把全场带嗨到一个新的高度,脚趾卡拍的编排简直神来之笔,太有创意太欢乐了
小me和几位队长拥有同款反应
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一座监狱关押全球最强战力,随便一个犯人放到外面都能震动一方。而在监狱当中,有一个神一般的犯人,所有人都要听从他的安排。直到有一天,这个男人走出监狱,整个世界开始颤抖。
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汉城,第四监狱。
这里驻扎着一个团的兵力,配备着各种先进的军事装备,只因为里面关押着世界上最恐怖的犯人。
那些犯人个个拥有通天的本事,有杀戮成性的恶魔,也有曾经让敌人闻风丧胆的兵王。
当然,还有一些权势滔天的财阀之主。
这一日,监区之内。
突然传来一阵吵闹之声。
因为今日新关进来一位犯人,号称丛林之狼的世界第三大雇佣兵头目,被捕入狱。
被指控在龙国边境屠杀六十余人。
此刻,当监区的门刚刚关上。
那个留着光头,头上纹着一个狼头纹身的壮汉,便大摇大摆的走了进来,眼神之中透着几分凶恶。他十分嚣张的走过放风的区域,来到他居住的7号房。
里面,一个青年正躺在床铺上,翻看书籍。
下一刻,只听“轰隆”一声。
光头壮汉一脚踹在床架上面,冷冷道:“自己和看守申请,调到别的号子去,老子不喜欢和别人住一个屋。”
那青年缓缓伸了个懒腰,坐起身来,打量着站在自己面前的壮汉。
一米八的个子,将近两百斤的身体,一张杀气腾腾的脸孔,胸口毛发旺盛,像极了刚从神农架跑出来的野人。
“在这个监狱里面,拳头最大,既然你想要一个人霸占这个房间,那么…单挑?”
青年一脸玩味的说道。
此刻外面已经围了不少犯人,只是那些人的眼中却分明带着几分怜悯。壮汉脸上一愣。
有种!
自己曾经徒手格杀过二十一名雇佣兵,在加斯亚的丛林里号称狼王。
这个青年瘦的和猴一样,竟敢说和自己单挑。
一瞬间,壮汉嘴里发出桀桀的怪笑声,捏了捏拳头:“小子,既然想死,老子就成全你。”
说完,迫不及待的举拳就向青年打去。
只是下一刻,眼前却失去了青年的踪影。
紧接着,只感觉后面的领子一紧,整个人如同腾云驾雾一般,被狠狠的砸在地上。
两百多斤的身体,震得整个屋子都晃动了一下。
青年也不去看躺在地上像死狗一样的废物,望向站在门口看热闹的那群家伙,呲牙道:“帅不帅?”这些随便一个放在外面都能搅动无边风云的家伙,这一刻,却同时露出献媚的笑容,小鸡啄米似的点头:“帅,老大太帅了。”
“不愧是老头的衣钵传人。”
…
听到“老头”两字,青年眼中露出几分怀念。
算一算老头已经出去一年了,自己这一身功夫可全拜老头所赐。
那老家伙还说,等自己出去的时候,要给自己一个惊喜呢。
这特么都一年了,也没来看看自己。
而就在这个时候,外面一个看守排开人群,走了进来。
扫了一眼躺在那里的丛林之狼,并没有多少惊讶,而是一脸笑容的说道:“李君老大,吉时已到,您该出狱了。”
没错,今天是李君出狱的日子。
因为受那个迷信的老头影响,李君选在正午十二点出狱,为吉时。
“好。”
李君整了整衣服,跟着看守一路向外面走去。
监区外面活动的犯人们,当看到李君出现以后,立刻站得整整齐齐。
“老大…”
“老大好…”
一道道声音起此起彼伏。
“我马上出去了,你们也都消停点,少给几位看守找麻烦。”
“对了,那个什么丛林之狼的家伙,记得把他关到小黑屋三天,别给他吃饭,跑到第四监狱还这么嚣张,应该让他懂得点规矩。”李君和众人告别道。
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《诡秘之主》作者:爱潜水的乌贼
蒸汽与机械的浪潮中,谁能触及非凡?历史和黑暗的迷雾里,又是谁在耳语?我从诡秘中醒来,睁眼看见这个世界: 枪械,大炮,巨舰,飞空艇,差分机;魔药,占卜,诅咒,倒吊人,封印物……光明依旧照耀,神秘从未远离,这是一段“愚者”的传说。
精彩回顾: ……克莱恩看着充满戒备的两名店员,嘴角抽搐了一下,呵呵干笑道:
“不错,这根手杖非常适合挥动,我很满意。”
见他没有攻击意图,柜台后的店员神情放松了下来,将刚才找的钞票和铜币双手递出。
克莱恩拿过瞧了一眼,见有两张5苏勒、两张1苏勒的纸币和一枚5便士、一枚1便士的铜币,心里不由点了点头。
顿了两秒,他无视店员的目光,将四张纸币对着明亮处一一展开,确认防伪花纹和水印无误。
做完这一切,克莱恩才将钞票和硬币分别放好,拿着手杖,扶了扶礼帽,像位绅士一样走出了“维尔克尔衣帽店”,奢侈地就近坐了无轨道的公共马车,经过一次换乘和总计6便士的花费,顺利回到了公寓。
关好房门,他将11镑12苏勒的纸币反复数了三次才放入书桌抽屉,然后找出那支铜色转轮、木制握把的手枪。
叮叮当当!
五枚黄铜色的子弹相继落在了书桌上,克莱恩将有复杂花纹和黑暗圣徽的银色“猎魔子弹”一枚一枚塞入了转轮。
同样的,他只塞了五枚,留出预防误击发的空位,剩下则和刚才取出的五枚正常子弹一起存放于小铁盒内。
《星辰变》作者:我吃西红柿
一名孩童,天生无法修炼内功。为了得到父亲的重视关注,他毅然选择了修炼痛苦艰难的外功。春去秋来,时光如梭,这个孩童长大了……变成了一名青年,真正改变他的命运的,是一颗流星化作的神秘晶石——流星泪。这颗流星泪在青年无所觉中,融入了青年的体内,青年也仿佛破茧化蝶一般蜕变……而随之而来的,一切都发生了变化。而他的父亲也终于...、
精彩回顾:内力能量融入肌肉之中,秦羽的肌肉骨胳顿时不断蜕变,吸收内力能量,肌肉柔韧性以及潜力都不断提高,这让秦羽的身体锻炼,以一种从来没有人想过的速度增加着。时间流逝……秦羽本身实力也飞速增加……
大半年后。赵云兴回去也有一年的时间了,秦羽已经十岁了。东岚山山道之上,秦羽眼神犹如鹰隼一般,完全盯着前方,双腿迈开着大步飞速奔跑着,外人根本无法想象他的双臂之上还各带有五斤重的铁制护具,两腿上也各自带有十斤重的铁制护具,身上的铁制背心也差不多有二十斤重。秦羽极速奔跑着,根本不停。
这负重加的部位不同,奔跑的困难程度也不同。如果仅仅背在身上,至少双腿跑起来还轻松点,可是负重加上手臂和腿上,这双腿奔跑起来就需要极大的力气。同样,这也是锻炼秦羽腿部手臂爆发力的办法。
山顶已经在望,秦羽脸上情不自禁地有着一丝灿烂的笑容。
“这大半年的力量进步超过前面一年多的训练,肌肉的潜力以及韧性都提高了太多,而且吸收内力对于肌肉的柔韧性,远比其他锻炼效果更好。恩,继续努力!”秦羽眼中尽是兴奋,这大半年来来,每日深夜他不断地修炼内功,虽然丹田无法积蓄内力,可是身上肌肉却吸收了一部分散发的内力。此刻秦羽肌肉弹性以及柔韧性,甚至于潜力都高上了不少。
在暗中一直跟随秦羽的三大内功高手,心中也是惊讶无比。这三大高手一直暗中保护秦羽,他们也担心秦羽一个人训练的时候撑不住受伤或者晕过去,他们就可以出手救助了。可是这大半年来,眼看秦羽不断增加训练难度,增加的幅度甚至让三大内功高手心中都震惊,可是秦羽硬是都撑过来了。
《斗罗大陆》作者:唐家三少
唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳崖明志时却发现没有死,反而以另外一个身份来到了另一个世界,一个属于武魂的世界,名叫斗罗大陆。这里没有魔法,没有斗气,没有武术,却有神奇的武魂。这里的每个人,在自己六岁的时候,都会在武魂殿中令武魂觉醒。武魂有动物,有植物,有器物,武魂可以辅助人们的日常生活。而其中一些特别出色的武魂却可以用来修炼并进行战斗,这个职业,是斗罗大陆上最为强大也是最荣耀的职业——魂师! 当唐门暗器来到斗罗大陆,当唐三武魂觉醒,他能否在这片武魂的世界再铸唐门的辉煌?他能否成为这个世界的主宰:神?
精彩回顾: 万米高空,对于唐三来说本来是应该有所影响的,但因为他这本不应该出现在海神神装中的外附魂骨八蛛矛所化海神八翼的存在,导致他在借助大海之力的时候就要轻松的多。尽管是在如此高空之中,却依旧不能影响到他吸收大海之力。
唐三的神色也变得沉凝起来,看着千仞雪没有再开口,他看得出,千仞雪是真要拼命了。她身上那海神神装上,已经不再有金色,竟然完全变成了火焰的赤红,甚至连上面的花纹都已经看得有些不清晰。可见她现在吸收的太阳真火有多么庞大。要知道,这种不计代价地吸收太阳的能量,一个控制不好,她就有可能引火自焚,正常情况下,她又怎么会这样做呢?
高空中,双神对峙,地面上的战争也已经拉开了帷幕。
唐三与千仞雪同时升空,双方将士也自然同时失去了神级领域的笼罩,天斗帝国大军这边,高昂的气势只是微微一滞,武魂帝国这边的守军却像是失去了主心骨一般,毕竟,先前他们的气势被压迫得太厉害,天使领域笼罩的时间还不足以将双方的气势对比扭转过来。这也是为什么唐三要凭借自己的海神领域步步紧逼,逼迫千仞雪提前与自己动手的原因,他绝不愿意让自己营造出来的气势优势被千仞雪所改变。而千仞雪在无奈之下,也只能和唐三提前进入到战斗状态。
坐镇军中的雪崩,可以说是此时天斗帝国百万雄师之中最兴奋的一个,他怎么也没想到自己一个善意的谎言竟然在这最重要的时刻变成了事实。而这个变化,也令他的心从死寂中被强行拉了回来。他当然也看得出,唐三面对千仞雪是有优势的。而且,唐三的回归,还带回了已经进化到封号斗罗级别的其他六怪。原本是准备孤注一掷的搏命一战,顿时就变成了倾巢而出,彻底毁灭对手的绝佳时机。对于这种机会,雪崩又怎么会放弃呢?
当雪崩抽出自己的天子剑,高举在天空之中,几乎将自己吃奶的力气都用来呐喊的时候,唐三这个名字已经在他心中上升到了无与伦比的位置。唐三今日的出现,不只是扭转了这一战,也可以说是拯救了整个天斗帝国啊!雪崩那万岁的呼喊虽然莽撞了一些,但他却一点也不后悔,因为在他心中,唐三绝对值得这样的称呼。
“天斗帝国所属,我们伟大的蓝昊王已经修炼成神,今日一战,嘉陵关就在眼前,我们不会再给敌人任何机会,我们要用敌人的鲜血和嘉陵关的所有权,来为我们的帝国守护神蓝昊王庆祝。全军冲锋。”
《圣墟》作者:辰东
在破败中崛起,在寂灭中复苏。
沧海成尘,雷电枯竭,那一缕幽雾又一次临近大地,世间的枷锁被打开了,一个全新的世界就此揭开神秘的一角……
精彩回顾: 楚风看到黄牛写下的一行字,顿时惊诧。 “稀有土质,混有秘血。”
这简单的八个字,让楚风冒出很多念头,不是石料吗?怎么被称作稀有土质,还曾经混有秘血,那是什么生物的血?
他有很多不解,自然要追问。
黄牛解释,那些碎石料原本是混了血的土,最后因秘血精华散尽,整体凝结为石块,跟那石盒融在一起。
“拥有哪种血的生物很不一般?”楚风追问。
黄牛告诉他,所谓秘血,预示着神秘、强大、不可揣度,那种生物到底有多强,难以说清!
楚风闻言,从地上也捡起一块石料,用牛魔拳力碾成粉末,学黄牛放在嘴边尝了尝。
“呸!”
他直接吐了出去,秘血的味道没有感应到,就是觉得很苦,整条舌头都麻痹了。
“牛魔王,你坑我?”楚风神色不善。
然而,黄牛正在走神,没有理会,一双牛眼有异,怔怔地盯着石盒,以一双前蹄捧着,不想松开。
《万族之劫》作者:老鹰吃小鸡
我是这诸天万族的劫!
精彩回顾:问清楚了接下来的修炼功法,苏宇也轻松了许多。进阶版的《战神诀》,开窍108,算是地阶顶级功法。已经很不错了!
至于天阶功法,苏宇倒是没什么追求,一方面是难以获得,一方面则是修炼起来会更麻烦,拖累进度。地阶已经足够了!
“开元九重,若是修炼进阶版《战神诀》,那我得开启千钧一重的12窍穴才行。”千钧有九重,开元九重再开12窍穴,他就能直接踏入千钧一重巅峰了。不过普通版本的,只有8个窍穴可以修炼。一边想着,苏宇一边吃着烧焦的饭菜,想了想又抬头道:“老师,那万石片,也要自己换?”
“当然。”柳文彦随意道:“肯定的,你千钧可以兑换万石,万石可以换腾空,只能比你自己高一个境界,越到高深阶段,审核越严格,对功勋点要求也越高。”
“为了防止被万族教拿走了?”
“算是吧。”柳文彦笑道:“不单单是因为这个,还有一点,不让你们不劳而获!人族能崛起,靠的不是几位强者,而是无数人族一起奋斗,你看诸天战场,军士无数,若是只靠几位强者,如何守得住?”
“你不付出,我不付出,那人族也成不了强族。”
“功勋点兑换,兑换用的功勋点,作为功法开创者是有分红的,一般是三成。”柳文彦感慨道:“人族最有钱的不是那些无敌强者,而是开创了这些功法的强者,每年光是分红就吓人!当然,也可以买断……比如千钧诀这些功法就被军方买断了,也不知道开创了千钧诀的那些强者后悔不后悔……”