诛仙私服辅助工具(原来李沁是来带货的,左脚牛奶糖,右脚巧克力,00后爱了)
诛仙私服辅助工具文章列表:
- 1、原来李沁是来带货的,左脚牛奶糖,右脚巧克力,00后爱了
- 2、诛仙又要大更了
- 3、中国电竞行业网络关注度分析报告·2020年Q2版发布
- 4、杨幂和baby的晋级手段,谁更高明?
- 5、收入瓶颈?何不尝试业余时间玩网游赚钱呢入门篇
原来李沁是来带货的,左脚牛奶糖,右脚巧克力,00后爱了
最近李沁主演的电影版的《诛仙》要上映了,虽然很多人对李沁的演技认可,但是看了她的定妆造型之后纷纷表示“这不是我们心中的陆雪琪” 。电影还没有播出,不知道李沁的表现怎么样,但是现实中的李沁却是一个穿搭时尚的人,时尚的造型下,李沁也带货。看看李沁的这身造型,还是比较简单的,李沁很喜欢穿这样的造型,简单清新也很显气质,而这一次李沁也带火了一款鞋子。
扎着高马尾的李沁像是一个18岁的学生一样,很是甜美清纯,这也证明了李沁的气质,很多人喜欢李沁就是因为她的气质好,加上时尚的穿搭,更迷人了。李沁穿的是一件白色的T恤,特别简单的款式,但是穿在李沁的身上,却是显得她更年轻少女!
虽然白色的T恤百搭,但是还是和黑色最搭配,李沁穿的就是一条黑色的半裙,裙子的外形设计有点像一个塑料袋,很特别。转眼一看李沁穿的鞋子,原来李沁是来带货的,她的这双鞋子时髦好看又有个性,相信潮人看了之后都会喜欢的!
虽然是平底鞋,但是搭配半裙穿显腿细,还有点显高的样子。鞋子的左右脚是不一样的,“左脚牛奶糖,右脚巧克力”,因为左脚是白色的,而右脚是黄色的,像是牛奶糖和金色包装的巧克力,这么好看舒服的鞋子,00后爱了!
李沁的私服还是很喜欢穿T恤的,因为简便休闲,而且还百搭。这一次,李沁穿的也是T恤的造型,一件白色的简单T恤,搭配牛仔短裤,还有白色的鞋子,这身造型显得李沁很年轻的样子。
T恤不仅有白色的,还有粉色的,李沁的机场造型穿的就是粉色的T恤,搭配的也是粉色的半裙,一身粉嫩的造型衬托得李沁的年轻少女;穿黑色的鞋子还有粉色的袜子,时尚也有个性的搭配!
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诛仙又要大更了
《诛仙3》新版本“情海洄梦”9.24就要上线了
每年十月大更都会有新挂机活动,新副本的诞生,电脑又要24小时工作了
最受关注的还是技能调整,每次调整都会影响某个职业接下来的地位,就像LOL里武器大师的台词:“你们知道最强的武器是什么?没错就是补丁。”
先来看看官方放出的消息
天音还凑合
合欢也行
青罗加强的给力
涅羽完蛋了,没有史诗级加强,登机无望
破军字多,一看加强的就不少,输出更给力
马子加强的PK
归云体操减少了点
太昊输出又加强了
辰皇不痛不痒
焚香白嫖怪,增加闪躲,增加了破防,160以上地图灼烧也出了,挂机更给力了
九黎。。。
其他的职业还没出,预计今晚才能出,按完美的尿性,要凌晨除了[笑哭]。
不过最关心的是逐霜、烈山、鬼道、青云了。
说点实在话,09年上大学正式开始玩的,游戏断断续续,偶尔转战私服,这么多年,玩诛仙成了一个情怀。游戏没有PK的心情和动力,你打人家下,人家还口水你,打打本啊,吹吹牛,毕业工作后心也很少在游戏上了。
过了冲动的年纪了,也想做自己的事情,也在努力。
加油吧诛仙,别死了,青春都记忆在这里了……
一个爱这游戏到骨子里又无力吐槽的吐槽人。
晚安!
中国电竞行业网络关注度分析报告·2020年Q2版发布
内容转自:新浪游戏
新浪游戏联合微热点大数据研究院联合推出《中国电竞行业网络关注度分析报告·2020年Q2版》,本报告通过大数据视角透视中国电竞行业发展现状,对中国电竞行业热度、细分行业信息传播规律、人群画像、受众群体及行为习惯、电竞平台及电竞行业商业价值等进行分析,可见“云上模式”为电竞行业带来了新的发展契机和动力。
一、线上赛事火热 电竞产业热度持续
一直以来,电竞都备受争议和关注,其作为泛娱乐的一大领域,电竞产业热度指数在文化娱乐分类中已比肩传统文娱行业。2020年第二季度,不受空间束缚的“云电竞”备受关注,成为近乎陷入停滞的国际职业体育赛场中最抢眼的一抹亮色。据微热点统计,电竞赛事以99.95热度指数位于第三位。除知识分享热度指数较低外,文娱其他细分行业热度指数均在90以上,较上个季度整体上升,侧面说明文娱行业已逐渐步入正轨。
2008年随着相关政策环境的改善,我国电竞行业开始进入到一个崭新的发展阶段。2013年后腾讯电竞、苏宁、阿里体育等纷纷布局电竞行业,揭开了中国电竞投融资盛况的序幕。据企查查数据显示,截止至6月4日,我国共有1.8万家电子竞技相关企业,其中在业存续的有1.6万家。自2015年开始,我国电竞相关企业注册总量(全部企业状态)开始明显攀升,其中,2016年相关企业年度注册增速高达83.06%,为历史增速最快的年份。
从地域上看,虽然上海一直是公认的“电竞之都”,但企查查数据显示,拥有电竞企业最多的地方是广东,达到3631家,同时该地区网友对电竞相关信息关注度较高,信息量达1690.4万。海南、湖南紧随其后,电竞企业分别为1097家、1081家,但对电竞相关信息关注度相对较低。
二、4月电竞全网声量突破4000万 “云赛事”带动信息量上升
1、日均信息量突破百万条 “云赛事”带动信息量上升
经统计,2020年二季度电竞行业全网信息量为1.26亿,其中2020年4月、5月和6月信息量分别为4063.5万、4278.8万和4235.5万。随着各大电竞“云赛事”的开展,电竞圈焕发了新的活力,4月电竞信息量环比上升20.95%,突破4000万大关。
通过“电竞”的全网信息走势图可以看出,该话题相关信息量波动较为明显且一直保持较高走势,日均信息量都在80万条以上,在2020年第二季度一直保持较高热度。经分析,王者荣耀官宣张杰成为“五五开黑节”守护大使,成为4月24日信息量升高的直接原因;和平精英周年庆召唤锦鲤空投活动是致5月3日信息量升高的主要原因;诛仙手游正式公测,The9团队成员发布微博为其打Call促使相关信息于6月28日达到峰值。
在统计时间段内,电竞非敏感信息占比为97.78%,负面声量较上个季度下降,占比为2.22%。有关于电竞的负面信息主要集中在“6月5日LPL揭幕战解说受到观众诟病与批评”等信息的传播。
2、微博、论坛成为主要传播平台 微博占比超7成
在统计时间段内,在电竞的所有相关信息中,微博是主要传播平台,占比超过七成,论坛也占有相对较高的比重,占比达10.11%,客户端和网站分别占比8.11%、1.63%,其他平台占比相对较小。
3、经典游戏以及代言推广明星登上热词榜 游戏皮肤受舆论关注
在统计时间段内,“周年庆”成为相关话题传播的核心词。“英雄联盟”“阴阳师”“诛仙手游”“王者荣耀”、“和平精英”等词说明经典游戏依然是网友关注焦点。从“张杰”“刘雨昕”“杨洋”等热词可以看出明星代言、推广相关游戏获得较多舆论关注;“大礼包”“福利”“礼物”等热词则说明舆论对游戏相关营销活动较为关注;“套装”“豪华”“皮肤”等词上榜,可见游戏装扮和皮肤成为舆论讨论电竞相关信息的重要内容;“梦幻”“憧憬”等词可以看出舆论对电竞相关信息的态度相对积极。
三、电竞细分行业热度开始逐渐回升 赛事较上季度热度上涨50.2%
1. 细分行业热度回升 电竞赛事继续领跑
国内电竞产业划分为13个行业,主要包括游戏研发、游戏运营、电竞俱乐部、赛事运营、电竞内容制作、电竞经纪、电竞直播、电竞场馆、电竞媒体、电竞教育、电竞大数据、电竞外设、电竞社交等。根据微热点对电竞细分行业在统计时间段内的热度指数进行统计,电竞赛事热度最高,电竞俱乐部和电竞直播热度紧追其后。随着“云赛事”的进行,电竞细分行业热度逐渐回升。
2.iG蝉联电竞俱乐部热度榜榜首
据微热点对主要电竞俱乐部热度的统计,2020年第二季度,iG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数为52.73,RNG电竞俱乐部和FPX电竞俱乐部的热度指数分别为38.97和31.81,分列第二、三位。
3. 虎牙和斗鱼受流量大户抖音、快手冲击 热度位居第三、四位
电竞直播是电竞产业链中的重要一环,也一直是各大直播平台播放的主要内容,一些直播平台本就以电竞内容起家;大部分电竞赛事都通过直播平台播出,无论是电竞赛事主办方还是赞助商都会与直播平台深入合作。据微热点统计,2020年第二季度,抖音和快手直播分别以热度指数54.15、52.97位于电竞直播平台热度第一、二位,面对流量大户抖音、快手的冲击,虎牙直播和斗鱼分别以48.16和37.44的热度指数位居第三、四位。
4. 英雄联盟和王者荣耀持续霸榜
经微热点统计,2020年第二季度,英雄联盟和绝地求生备受舆论关注,分别以75.65和67.17的网络传播热度指数领跑其他电竞客户端游戏,穿越火线、地下城与勇士、剑网3、梦幻西游、守望先锋、魔兽世界、CS:GO和古剑奇谭分别位列第三至第十。经分析,RNG电子竞技俱乐部发布Uzi(简自豪)正式退役使得二季度英雄联盟热度值升高;“PCS东亚慈善赛”天霸电子竞技俱乐部绝地求生分部夺冠等相关信息是致端游绝地求生热度指数较高的直接原因。
2020年第二季度,王者荣耀位居移动端游戏首位。经分析,“张杰成为五五开黑节守护大使”是该手游2020年第二季度声量和热度指数的重要组成部分。和平精英、阴阳师、公主连结、第五人格、剑与远征、火影忍者、闪耀暖暖、荒野乱斗、香肠派对分别位列第二至第十。值得关注的是4月17日开始公测的新游《公主连结Re:Dive》以9.13的热度排名第四,可见其一经推出就受到了网友关注。
5. 任天堂超越腾讯游戏成二季度最热游戏开发商
通过对游戏厂商在2020年第二季度热度指数进行统计,任天堂以12.67的热度指数稳坐第一把交椅。5月7日,任天堂发布2020财年财报。据报告显示,任天堂在2020财年净销售额为1.3085万亿日元(约合873亿人民币),年同比增长9%。在二季度任天堂Switch依然受到网友们的关注,同时很多大V喜欢将Switch当做奖品,这也使得任天堂的热度水涨船高。5月13日,腾讯发布2020年第一季度业绩报告。网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。而腾讯游戏年度发布会带来多个重磅合作内容,使得腾讯游戏以12.19的热度位居第二。
四、电竞行业兴趣人群突破地域性别限制
随着电竞直播平台的普及,观众随时随地便可观看电竞比赛。目前,我国已经成为拥有全球最大电竞用户市场的国家。通过对电竞潜在兴趣用户进行分析,2020年第二季度,电竞潜在用户发布的想看或者想了解电竞的信息量达233.9万条,其中微博信息量占比高达71.92%。
1、电竞之都“上海”名副其实 潜在用户突破地域限制
从微博潜在关注用户的地域分布来看,北京、广东、江苏、浙江、上海等经济发展水平较高地区的信息量最多。山东、河南、安徽等地电竞小镇的建设,也提升了潜在兴趣用户对行业的关注度。
2、微博兴趣用户女性占比超过男性
从微博潜在关注用户的性别来看,男女用户占比相对均衡,女性占比略高,侧面说明越来越多的女性对电竞行业表现出浓厚兴趣。
3、电竞引特定人群关注 游戏网站、视频网站以及直播平台成意见领袖
电竞直播平台以及知名游戏网站的官方微博成为电竞相关信息传播中的意见领袖。在核心传播媒体人中,由于电竞网剧《你微笑时很美》发布杀青微博,使得众多大V纷纷转发,可见相关话题会引发特定人群的关注。
4、电竞得到越来越多的网民认可 逐渐摆脱之前负面形象
通过对电竞兴趣用户的微博转发和评论表情进行分析,在常用的12个典型表情中,“心”位于首位,“好喜欢”“爱你”等表达正面情绪的表情均位于前列,再次印证了电竞已逐渐被网民接受和认可。“流泪”等表情则说明网友对战队爆冷、失利表示惋惜。
5、直播平台为获取电竞信息主渠道
不同年龄段、不同群体选择获取电竞信息的渠道也各不相同,据微热点统计,在获取电竞相关信息渠道当中,2020年第二季度,较多网民是通过“直播/视频平台”获知相关信息,热度指数为40.40,位于首位,“微博”、“客户端”分别以25.26、13.48的热度指数位列第二、三位,反映出电竞的渗透领域和覆盖人群在逐渐扩大。值得注意的是,电竞赛事/节目也是受众获得相关信息的主要渠道之一,热度指数为7.09。
6、受众更关注游戏品质 游戏创意影响受众选择
根据受众对电竞行业主要关注点进行统计,2020年第二季度,游戏质量的热度指数居于首位,其次为游戏体验和操作难度。除此之外,游戏装备、游戏系统、游戏角色、游戏画质等也备受关注,热度指数位于前列。
据微热点统计,受众在选择新游戏时,会根据游戏的创意去选择新游。此外,游戏开发商、游戏热门度等也起到不同程度的推动作用。相较于游戏KOL推荐、喜欢的IP改编等主观因素,游戏厂商和游戏类热门榜单等更受到网民关注。这在一定程度上反映出,受众选择新游戏时更看重游戏品质及品牌口碑。
7、观看、参与电竞赛事和游戏直播获最多关注
据微热点对游戏用户与游戏相关的行为习惯进行统计,在统计时间段内,受众观看、参与电竞赛事行为习惯的热度指数最高,热度指数为4.66。此外,也有不少受众关注游戏直播和游戏改编影视综艺,热度指数分别为3.39和1.97。侧面说明当前游戏活动场景不仅局限在移动游戏应用,随着游戏受众群体的需求不断提升,游戏与视频、直播、电竞、影视等领域的融合更加紧密。
8、互动交流成用户观看赛事的首因
受众观看赛事的原因也不尽相同,据微热点统计。2020年第二季度“互动交流”“提升技术”“感受氛围”“偶像参与或代言”等都成为观赛理由,“互动交流”的热度指数为17.80,其次为“抽奖”(奖金奖励)和“享受休闲时光”,热度指数分别为8.87和6.03。
9、“转发分享”“互动参与”是游戏用户观看直播的主要行为
根据微热点对游戏用户观看游戏直播主要行为的热度进行统计,在统计时间段内,“转发分享”以12.82的热度指数位居首位,“点赞、评论”等参与互动行为以11.13的热度指数位列第二。
10、同质化问题成电竞行业主要发展痛点
随着电竞行业的飞速发展,行业痛点也日益突出。在统计时间段内,通过对电竞行业发展痛点进行统计,同质化问题热度最高,以7.79的热度指数位居首位。私服外挂、复杂和玩法单一、操作难度大等方面也备受舆论关注,亟需改进。可以看出单一、无创意的产品类型和玩法已经成为当前电竞行业发展的主要瓶颈,打造精品游戏并实现多种玩法、内容创新以及易操作,才能在日后发展中具备竞争优势。
五、中国成最大电竞市场 电竞行业“云赛事”抢眼
1、中国成最大电竞市场
当前,电子竞技产业蓬勃发展,凭借着独特文化活力,已成为风靡全球的时尚运动方式,是文化与科技深度融合的朝阳产业和新兴业态。中国在全球电竞产业中占据领先地位。据艾媒咨询数据显示,2019年中国电竞市场规模达到982.2亿元,是全球最大的电竞市场,也是电竞领域技术创新和业态创新的重要驱动力量。
根据Newzoo统计,2020年中国将凭借3.85亿美元成为全球收入最高的电竞市场,比2019年的3.26亿美元增长了18.0%。除中国市场外,北美将以2.53亿美元的收入成为全球第二大电竞市场,西欧则以2.01亿美元收入排名第三。而在观众数量上,中国将以1.63亿电竞观众成为数量最多的市场,紧随其后的同样是北美市场,观众数量达5720万。
2、“云赛事”持续发力 或成电竞行业发展里程碑
突如其来的大事件往往会对某些行业产生破坏性冲击,在行业面临洗牌的同时,也会催生出各种创新和变革,当前的中国电竞行业正是如此。一方面,线下电竞赛事备受影响,上海市电子经济运动协会数据显示,近30家有影响力的电竞企业一、二季度取消或延期的赛事达500场左右,直接经济损失超过10亿元;而另一方面,线上电竞赛事悄然而生,“云电竞”正在以“新体育”姿态进入大众视野,在拓展更大市场空间的同时,也在引领着电竞产业的创新与转型。
电竞行业举办“云赛事”本是无奈之举,却带动了相关赛事另辟蹊径,国内专业电竞媒体统计数据显示,目前热度最高的电竞联赛LPL3月9日采用“云赛事”恢复比赛后,直播观赛热度不减,日均独立访客数相比第一周继续提升,较2019年LPL春季赛同比增长超30%,成为近乎陷入停滞的国际职业体育赛场中最引人瞩目的组成部分。
3、赞助是电竞收入主要来源 游戏设备和电子产品成最受关注电竞赞助商
《2020全球电竞市场报告》中显示电竞产业的主要收入来源仍然是品牌赞助,占比近60%。随着赞助品牌日益呈现多样化发展态势,哪些行业的广告更受关注,更具有潜在商业价值?经统计,“游戏设备”最受网民关注,其热度指数为6.28,其次是“电子产品”和“运动健身”,热度指数分别为3.25和3.05。
4、注重与网友互动 赛事画面植入广告更吸引眼球
品牌与网民互动方式主要是通过广告来实现,而赞助和赛事版权一直是电竞的主要收入来源,因此对赛事各类广告投放方式热度进行统计具有一定的参考意义。据微热点统计,2020年第二季度,在电竞赛事中,“品牌logo或海报出现赛事中”成为电子竞技赛事中最受网友关注的形式,热度指数为3.03。由于目前用户主要通过电竞直播平台方式观看电竞赛事,所以广告应尽量少用口头播报方式,可以更多的选择画面植入的方式,让受众能有良好的观赛体验。
2020LPL夏季赛,梅赛德斯-奔驰、Nike、肯德基、OPPO、战马、傲风、莫斯利安、娃哈哈、浦发银行信用卡、哈尔滨啤酒、英特尔、清扬、惠普13个品牌成为其合作伙伴。而随着苏宁易购与英雄联盟赛事官方联合官宣,苏宁易购成为2020英雄联盟职业联赛官方合作伙伴。虽然线下赛事暂时停摆,但主办方已经开始通过加密赛程安排,加多广告植入频次,以保障赞助商的权益。
互联网技术不断迭代,电竞从线上发展衍生到线下,未来线上赛模式不会消失,将仍然保持线下为主、与线上融合的比赛形式,不管从电竞产业的进化趋势,还是从电竞赛事的风险管理角度,这样的模式或许才会更有利于电竞赛事长期健康的发展。
杨幂和baby的晋级手段,谁更高明?
前段时间《三生三世枕上书》开播了,剧情怎么样阿美也没有看,引起阿美关注的是白浅大婚的造型和《香蜜沉沉烬如霜》中锦觅的造型撞了,微博上还有人组织了投票。
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毫无意外当然是杨幂胜出了,阿美是个好奇心重的人,杨紫凭借锦觅、佟年等角色走上演技流量并存的道路,而杨幂因为诈捐、奶新人等事,口碑一跌再跌,怎么还能反超杨紫那么多呢。
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今天跟着阿美一起重新认识一下我们的少女幂。
初出茅庐
杨幂86年生的北京大妞,四岁就饰演《唐明皇》中的“咸宜公主”出道。
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第二年在《武状元苏乞儿》中饰演周星驰的女儿,表现还算亮眼。
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之后她就按部就班去上学,到了初二心中的明星梦还没有熄灭,刚好同学觉得她长得还可以,就建议她把照片寄给杂志社,很幸运她成了《瑞丽》杂志的平面模特。
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16岁签约李少红的公司荣信达,在《红粉世家》中扮演一名想成为歌舞团演员的李小桃,正式出道。
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后又在《仙剑奇侠传三》中分别饰演唐雪见和夕瑶两个角色,唐雪见的古灵精怪和夕瑶的多愁善感为整部剧加了不少分,至今阿美没事干都会去刷这部剧。
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《古剑奇谭》的大火让她打开了国民度,真正让她爆火的是《宫锁心玉》中的晴川,
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为了转型主演了《我是证人》中的盲女和《宝贝儿》,虽然转型失败但也看到了她在努力突破舒适圈。
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如果演技分十级,个别00后小花的演技已经在8级水平,而杨幂还在5级上下徘徊,呼声最高的就是她碾戏,一年演了十几部戏,一大部分都是女主。
“姐妹情深”
杨幂的闺蜜圈也是很迷。杨幂刚出道时因为喜欢泰迪,加入了泰迪姐妹团,但因为霍思燕跟她抢角色,一气之下退出了。
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后来她和唐嫣姐妹情深,唐嫣多次在节目中说杨幂对她很好,包括她跟邱泽分手时,杨幂还点赞骂邱泽的微博。
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在唐嫣分手那段时间,杨幂给了她不少鼓励,关系突然变好,微博互动频繁,“中国好闺蜜”人设也是从这开始刷的。
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杨幂结婚只请了唐嫣一个伴娘。
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其实在唐嫣之前,杨幂和刘诗诗的关系最好,同为北京姑娘,杨幂还在荣信达打工的时候,唐人老板蔡艺侬就很喜欢杨幂,那时候杨幂在《红楼梦》剧组演晴雯,蔡艺侬费了很大的劲才说服杨幂演《仙剑三》。
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《仙剑三》大爆后,几位主创成了很好的朋友,杨幂和唐人这边的关系也很近,唐人公司团建去埃及,杨幂也跟着去了。
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《仙剑三》的商业价值盛极一时,来找他们代言的也不少,蔡艺侬本想趁热打铁,让几位主创接《梦幻诛仙》的代言,结果荣信达先她一步给杨幂接了其他代言,蔡艺侬就不高兴了。
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加上杨幂主演的《宫锁心玉》其实是盗版刘诗诗主演的《步步惊心》,于正抢先一步让《宫锁心玉》在芒果台上线,硬生生把《步步惊心》这个正版逼成了盗版。
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蔡艺侬写了八百字小作文手撕于正,结果文中大部分都在说杨幂,刘诗诗夹在闺蜜和老板之间里外不是人,所以跟杨幂的关系也就淡了。
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同为上升期小花,杨幂、唐嫣、刘诗诗经常因为角色撞形,粉丝撕X,感情渐淡,昔日姐妹变成陌路,即使出席同一场活动也不搭话。
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事业风生水起后杨幂的朋友圈从唐嫣、刘诗诗变成了张大大、Angelababy。
细细想来杨幂和baby初次合作还是电影版《何以笙箫默》,杨幂演赵默笙,baby是何以玫。
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两人都很爱玩游戏,baby的个性签名是:我是杨幂,杨幂的个性签名是:我是Angelababy。
杨幂跟张大大去日本旅行,张大大生日时baby靠在张大大肩上跟杨幂视频,姐妹情谊可见一斑。
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隔三差五的聚会,让“铁三角”的友谊更加牢固。
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其实一心搞事业的杨幂能跟这两个人走得近也不奇怪,张大大手上有很多人脉,杨幂,baby又作为已婚已育还走少女路线的妈妈,免不了要靠张大大,而杨幂和baby之间又有资源置换,所以说圈内以利益为纽带的感情才最为牢靠。
逆风翻盘
当然谁也不是天生下来就是心机沉重的人,杨幂也不是,看她当初为唐嫣打抱不平就看得出,成长的代价就是付出所有的青涩和单纯。
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刚出道的杨幂一脸胶原蛋白,还没经历世事的她完全是时尚黑洞,七彩丝袜配各种小短裙,随便一身look都感觉是在市场里30块淘的。
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时蓝时紫的烟熏妆,加上市场门店100块的离子烫,怎么看都高级不起来,黑她的通稿没有一百也有八十。
这一穿搭风格直到她结婚生女后才有所改变,带货女王的头衔绝对不是吹的。
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换了造型师是一回事,感觉杨幂突然在时尚这方面开窍了,连私服都成某宝常年断货王。
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成为五大刊常驻嘉宾,
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时尚资源上来了,撩汉技能也没落下,从谢霆锋、李易峰到胡歌、黄轩、再到魏大勋每个都跟她又近又远,让人捉摸不透。
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《密室大逃脱》之后杨幂和魏大勋还传出了恋情,真假阿美就不说了感兴趣的自己去看吼。爆了!杨幂恋爱实锤,已和小男友同居?马上就要官宣了…
从默默无闻的小童星,成长为圈内一姐,杨幂经过的大风大浪也不少,正当红结婚生女,婚戒都不合适,这委屈也不是谁都能受得了。
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醉酒后的不雅视频(经证实是假的)把她推上了风口浪尖。
一路走红,却因为“诈捐事件”掉入谷底。
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同样是85花的赵丽颖大女主戏不断,时尚资源和品牌代言过硬,而杨幂可以拿的出手的作品寥寥无几。
这一切都归结于她马不停蹄的奶新人,根本无暇提升自己的演技,
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气得粉丝都集体换头像抵制“嘉行自制”。
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虽说明星这个职业暴利,但要承受的压力也更大,杨幂做为拼命三娘,踏踏实实演戏,不插足,不炒作,努力本身就没什么可耻的,所以她也不用向谁去解释。
最后一句,与其幻想有一束光照亮你,还不如努力成为自己的光。
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前言:一直想着静下心来写一些关于网游赚钱的文章,分享这些年我靠游戏作为副业赚钱的经验(有兴趣的小伙伴可以点击关注我,文章会持续更新,我也会抽时间与大家交流心得)。
要说真正开始游戏要从读高中的时候,那时候的罗马,星际到后来的传奇,精灵,奇迹,冒险岛,武林外传,诛仙等等,足足15年的游戏经历让我从新鲜刺激到现在靠它作为一个稳定的收入的转变。细细算下来,这些年依靠网游的总收入大约在4-50万元左右,虽然在土豪们的眼里并不算多,但已经能比肩一般的上班族的工资,而且目前这个收入仍在稳定增加。下面,我就带小伙伴逐步了解网游这个行业。
网游真正开始进入人们的视野要数那个曾经风靡全国的《传奇》端游。就目前技术看来,2D粗糙画质,技能简单,系统不完善,游戏内容枯燥等。可就是这么一个游戏,占据了当时70%的网游市场,盛大公司也因此赚得盆满钵满,一把屠龙甚至要价2万RMB。要知道,2002年,那时候2万元还是非常有购买力度的(我还记得当时自己省了一个月的生活费,花了350元买了一套祖玛)。加之后来私服的猖獗,以至于到现在,还出了手游版传奇,巨星代言,可见此游戏对国人的影响力,这可不仅仅是回忆,更重要的是曾经通宵刷野猪的那一种情怀吧。想想此游戏的成功之处,除了当时互联网刚刚开始普及之外,还有人们对网游未知世界的渴望,加上游戏简单粗暴的PK模式,沙城系统等,吸引了大批的忠实玩家,创造了同时在线人数最高的记录,即便是网游高产的现在,也没有一款端游能够超越左右。
我们简单的分析下传奇这款端游,以2002年版本为例,他包含了升级系统,职业系统,技能系统,游戏币系统,装备系统以及PK系统等,查看目前的所有端游,也差不多涵盖这些方面,只是根据玩家的需求衍生了一些其它类似国战、婚姻、PVP等系统,画面更精致一些,技能更绚烂一些,角色更黄更暴力一点,但万变不离其宗。一款游戏大体都是由这些系统支撑起来。就类型而言,游戏大致分为:角色扮演,策略,冒险,竞技,益智等类型。而我所要讲的主要是关于角色扮演类游戏。类似于WOW、DNF、梦幻西游等。
每一款端游,都是由一条主线串联起来的,体现了游戏开发之初的大背景。玩家通过升级,强化技能,装备,组建团队获取从野外,FB,国家,派系,阵营中的厮杀快感,最终在游戏内称王称帝。当然为了加速角色的成长,高端玩家可以选择通过充值RMB来获取高于普通玩家几倍的成长,这也使得游戏公司从中获取巨大利润,要知道当年的《征途》10-100万的消费者只能算是中等RMB玩家。游戏市场生机勃勃,腾讯CEO更是依靠游戏不俗的表现入选国内财富排行前三位,当然游戏的火热也给我们带来小小的商机。目前国内市场占据比例较大的游戏公司分别为:网易、腾讯、盛大、光宇、完美、巨人等。每个公司都有自己的特点和弊端,后续我会给大家简单的分析分析。
今天就跟大家简单的介绍到这里,让大家对游戏有一个简单的概念。下一篇我会告诉大家如何选择游戏?如何发现游戏中的商机?如果你喜欢我写的内容,请关注我的头条号或在留言区发表你的看法。谢谢!