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耐玩的网页游戏(艾尔登法环进入推特热度Top 7,成Q1唯一入榜单机游戏)

导读耐玩的网页游戏文章列表:1、艾尔登法环进入推特热度Top 7,成Q1唯一入榜单机游戏2、TapTap高达9.3分!这款类银河恶魔城游戏竟然主打治愈风格?3、NFT争议:欧美玩家反对浪潮声势浩

耐玩的网页游戏文章列表:

耐玩的网页游戏(艾尔登法环进入推特热度Top 7,成Q1唯一入榜单机游戏)

艾尔登法环进入推特热度Top 7,成Q1唯一入榜单机游戏

《艾尔登法环》发售以来,社交网络上的积极讨论是其保持稳定热度的重要原因。

推特创作者和游戏内容合作全球负责人Rishi Chadha最近公布了一项数据,数据显示,今年第一季度,《原神》是推特用户发帖讨论热度最高的游戏。另外,两款新作《Wordle》和《艾尔登法环》也进入了推特游戏热度榜Top 10,分别排名第二和第七。

《Wordle》是近段时间风靡欧美的一款网页填字游戏,From Software新作《艾尔登法环》则是入榜的唯一一款单机游戏。跻身榜单前十的其他游戏还包括:《最终幻想》、《Apex英雄》、女性向偶像养成游戏《偶像梦幻祭》、《Project SEKAI COLORFUL STAGE!》、《命运/冠位指定》、网易发行的战术竞技手游《荒野行动》、《我的世界》等。

Chadha在一条推文中提到,社交分享机制推动了《Wordle》的热度激增,《艾尔登法环》的表现也值得称赞,本作于2月25日正式发售,随后只花大约一个月的时间就进入了Q1推特游戏热度榜Top 10,“这足以表明这款游戏有多么受玩家欢迎”。

当然,推特话题热度并并不是一项被用于衡量游戏是否成功的通用指标——在美国,只有大约23%的成年人使用推特。不过,这项指标能够直观地反映不同游戏产品在全球范围内的受欢迎程度。今年第一季度,《消逝的光芒2》《地平线:西之绝境》和《GT7》等几款新发售的单机大作都未能进入推特游戏热度榜Top 10。

Chadha还指出,在上季度,有四起事件推动了推特用户讨论游戏的热度激增,分别是微软宣布收购动视暴雪、索尼宣布收购Bungie、《艾尔登法环》正式发售,以及《堡垒之夜》开启新赛季。

消息来源:

游戏葡萄编译整理

TapTap高达9.3分!这款类银河恶魔城游戏竟然主打治愈风格?

本文首发“腾讯GWB游戏无界”

“世界温柔待我,我亦回以赤子之心。”

微光洒落红色枫林,草丛随风沙沙作响,点点荧光聚合又飘散。蓝发少女绮罗在镜中世界醒来,镜中之物如梦似幻,童话般神秘。回看来路已经茫然,而归途的答案就藏在这奇幻世界中,少女在微光的指引下开始了冒险之旅,寻找修复世界的方法,过程中会遇到形形色色的伙伴与敌人,而她也将会从一个不谙世事的少女,逐渐构建起自己的性格与情感,并最终影响这个世界的走向。

作为一款剧情向横版动作射击游戏,《微光之镜》荣获了2022GWB独立游戏大奖赛入围奖,并且试玩版在TapTap上评分高达9.3分。不同于市面上大多数类银河恶魔城游戏阴暗复古神秘的画风,或是容易劝退玩家的上手难度。《微光之镜》整体明亮的色调、温暖的氛围、舒缓的音乐和流畅的战斗体验在十分钟内快速将我们带入了一种好奇又充满安全感的探索状态。这样全新的类银河恶魔城游戏体验让我们对游戏的设计初衷和制作理念产生了浓厚的兴趣,为此,我们找到了制作人踢踢,并与他交流了许多游戏背后的故事。

一、一切源于热爱

在踢踢的心中,独立游戏梦深种已久。从小学开始他就立志要成为一名游戏作者,那时候的他对掌机上的《口袋妖怪》系列非常痴迷。在英语课上朗读作文,题目是《我的梦想》,他说想要成为一名游戏作者,受到了大家的嘲笑,但他的心里一点都没有动摇。因此大学毕业踢踢就选择了一家心仪的游戏公司入职,而且每个月的工资一定要留下一大半用于存款,作为未来制作游戏的“启动资金”。

在工作的初期,因为大学期间有不少网页开发的经历,踢踢承担了公司几乎全部的网页开发工作,从官网到游戏运营期间的各种活动页面,再到员工内部使用的工具网站。但开发网站并不能实现踢踢的“游戏梦”,好在当时踢踢的领导是一个非常开明,勇于放权的人,他允许踢踢全权策划网页活动的形式,因此踢踢在WEB端设计并开发了大量的小游戏,因为数量之多,玩家甚至戏称这家公司为“页游大厂”。

后来也是在领导的推荐下,踢踢加入了新项目的研发团队,从WEB开发正式转职为游戏客户端开发,也是在新项目的研发中,结识了《微光之镜》现在的合作伙伴CiCi。

“我和CiCi喜欢的游戏重合度非常高——Ori、空洞骑士、光之子……而且游戏设计中很多想法很容易发生共鸣,往往对方简单地形容一下,立马就明白了想要做什么。”

“后来Moomin也成为了我们的同事,在场景的设定和创意上和我们也非常契合,每次看到场景设计的原画草图,都能让我有很大的惊喜。”——踢踢这样形容Moomin。

相识于工作,并在工作中磨合、培养默契,《微光之镜》的初创成员就这样凝聚了起来。在伙伴一句“你如果开发独立游戏,我们全力帮助你”的承诺下,枫屋游戏工作室因此诞生。

“透过红色枫叶映照在草地上那斑驳的光,好温暖,我们想做这样的游戏。”

正如团队简介所述,踢踢和他的成员们从小到大受到很多美好善良的动漫、游戏作品影响,这些美好塑造了他们对世界的看法,所以他们也想用自己的创作回报这个世界以善意。

枫屋游戏的英文名MapleDorm中,Maple象征枫叶、枫树、枫木制的建筑,Dorm象征小屋、宿舍、人与人的相聚。“我们希望在枫树叶影斑驳的午后,有那样一个温暖的小屋,屋内亮着小小的屏幕,几个小小的玩家分享着游戏本真的快乐。”

枫屋游戏的LOGO,也采用了枫叶、小屋、微光的设计要素

在这样的创作初衷下,他们希望制作的游戏是阳光明媚的,而不是阴暗恐怖的,游戏中的每一场不可避免的战斗,也都不是宣扬暴力,而是有它的重要意义。如果说游戏是一种作者对玩家的诉说,那他们希望自己创作的游戏能向玩家传达人性中善良和温柔的一面。

怀抱着相同的游戏理念,三位成员很快达成一致,并有了各自明确的分工。踢踢全职负责程序、关卡设计、特效音效等,另外两位是兼职的美术伙伴——CiCi和Moomin,CiCi主要负责角色、怪物的设定、动画以及演出的CG原画,Moomin主要负责场景的原画与地编。

在大多商业化游戏中,游戏设计往往要用性价比来衡量,付出的工作量需要带来相应的数据提升。而在《微光之镜》的创作过程中,热爱是他们的第一原则,哪怕为此付出大量工作,也挡不住他们坚定的选择。譬如少女绮罗醒目的蓝色长发,因为长发是柔性物体,基于人物的惯性会有很多种状态,用2D动画制作长发非常困难,要做到比较好的效果非常费时。踢踢的团队需要把主角的每一端头发都绑定一根骨骼,然后对每一个骨骼K帧来制作头发动画,并且在出现一些外力引起的突变时(比如突然撞了一个弹簧),这种情况单靠动画难以处理,所以程序上也需要有一些特别的算法处理这种特殊情况。

而为了塑造一个奇幻的由“微光之力”维系起来的童话世界,踢踢和团队在游戏中各种道具和怪物的外形设计上花了很多心思。譬如回血道具采用了一个富有生气也容易辨认的形态-光之蝴蝶;以及游戏中各种富有童话感的怪物设计。以最初会遇到的怪物“小戾螈”为例,小戾螈所在的场景为枫叶林,因此需要动物类型的怪物,同时配色上需要在草丛中相对醒目;设定中小戾螈属于退化后的鸟类生物,在陆地上进化出了适合生存的形态,因此身上留有鸟类的羽翼和鸟类的爪子,同时有便于行动的前爪、比较健壮的大腿和较低的重心;怪物的攻击AI会有蜷缩撞击的模式,需要结构上能支持蜷缩和展开,因此造型上又汲取了一些穿山甲的灵感。

二、我们想讲好一个故事

踢踢将《微光之镜》定义为一款剧情向横版动作射击游戏,他希望让玩家沉浸在很强的氛围感中,体验到一个完整的奇幻故事,并且期待玩家通关《微光之镜》后的感受是——“啊,体验了一场值得反复回味的奇幻冒险”。

于是这也成为了他们选择制作一款横版2D类银河恶魔城游戏的原因。在他们看来,横版视角能够很好的兼顾场景和角色的表现力,能很好的还原美术原画的效果,也比较好规划制作的内容量。在剧情演出上,也有一种特别的“舞台剧”的风味,这是其他视角的游戏所没有的。在横版2D的类型中,类银河战士恶魔城类型的关卡有很强的探索感,玩家能有很真实的“在冒险”的感觉。随着能力的解锁,可以去更多的地方,发现更多的细节,慢慢地补全玩家对世界观和故事的理解,这种感觉也很棒。

而与传统类银河恶魔城游戏不同的是,他们不希望“类银河战士恶魔城”永远和“高难度”、“硬核”、“极限操作”这些标签相挂钩,他们的主要目标,还是讲好一个故事,因此不会刻意去往高难度的方向设计。怪物和Boss的攻击模式,会着重从“玩家能够快速学习并进步”的方向去设计。在评判Boss难度上,踢踢有两个标准,一是他个人可以做到无伤击败Boss,二是会看玩家的测试数据来评判难度情况,对击败Boss需要的死亡次数有一个预期范围。基于这两个标准会反复调整怪物的难度,调到满意为止。

并且游戏加入了养成维度,虽然主角的养成部分不多,但是玩家可以从世界各地收集到镜元精灵伙伴来协助战斗,通过不同镜元的搭配组合来提升自己的战斗能力,根据自己的喜好搭配镜元,弥补自己的短板。

甚至对于不熟悉动作游戏的玩家,游戏也提供了“剧情体验难度”,从数值、怪物的智能、复活方式的角度都会有调整,让动作苦手玩家们能更轻松地体验这个奇幻的冒险故事。

而在关卡设计上,游戏也并不强调平台跳跃的玩法,机关类的设计更多的是为了引导玩家的行进路线、丰富玩家的探索体验或是起到一些解谜作用,不会设计很多强平台跳跃的关卡。游戏过程中有部分关卡会依赖机关进行逃生,或者起到辅助战斗作用,但也不会是很“硬核”的设计,而是为了考验玩家对游戏机制的掌握熟练程度。

三、一波三折的战斗设计

体验过《微光之镜》试玩版后,我们发现与大多数类银河恶魔城游戏的偏近战攻击不同,本作中主角的攻击方式为远程魔法攻击,且目前没有解锁闪避、二段跳等能力,对此踢踢给出了他们独特的设计思路,以及为了适配远程战斗所做的特殊关卡设计。

“我们在开发初期就确定了我们要设计成远程战斗,因为近战的类银河战士恶魔城太多了,我们自己很想玩到远程战斗的类银河战士恶魔城,不如就自己来开发了。

闪避是我们刻意不加的,虽然闪避是一种能降低一些操作门槛,也能提升一些爽快感的方式,但是变相地也降低了游戏的丰富程度。我们不希望玩家在战斗中,只把注意力集中在闪避这一件事情上,我们更鼓励玩家多观察敌人,利用灵活的走位来完成挑战。

二段跳自然是会有的,随着冒险的深入会获得越来越多的能力,镜元系统也可以进一步丰富游戏的玩法。

远程战斗为核心会对关卡设计产生巨大的影响,近战游戏因为你需要靠近敌人才能攻击,靠近敌人意味着主动增加危险性,因此战斗天生就带有风险与机遇的平衡性,相对比较好设计。但远程战斗玩家不用太靠近敌人,这就需要在AI上引入其他的方式来给玩家带来风险,这部分是设计上最大的难点,其实也是我们在立项初期没有预见到的。常见的清版射击类的游戏会以弹幕为核心机制,作为对难度的补充,但我们不喜欢粗暴地用弹幕,所以在怪物的AI设计上,我们尽可能设计了一些快速近身手段,或是当玩家离怪物太远时,会产生的新的威胁,来平衡战斗的体验。”

而在主角的技能设计上,踢踢和团队经历了一波三折的过程。踢踢:“我们一开始想要尝试一种‘装备道具获得技能’的核心玩法,而且希望道具和道具之间是有很强的交互作用的,随着尝试制作的道具增多,我们发现道具的设计复杂度指数级上升,到了我们这样的小团队无法承担的程度,因此我们忍痛放弃了这种玩法。

第二版的核心玩法中我们做过一个比较大胆的系统,但最终我们认为这个系统会影响玩家在战斗中的专注性,因此最后也放弃了这种玩法。

现在的玩法其实是我们的第三版设计,这一版设计中,尽可能让一个技能有多个作用,从而在有限的技能数量和固定的操作复杂度下,玩家可以有更多的策略性。比如主角的二技能‘光聚’,除了能产生大范围延迟爆炸的效果之外,还可以对范围内的部分物体产生时停效果,因此这个技能可以用于攻击、防御,也可以用于场景解谜。”

而为了营造打击感和boss战氛围,在音乐音效方面选择了和凌音音乐合作,在对游戏配乐的设计上他们有着比较强的共鸣,合作起来也非常顺利。踢踢认为:“因为战斗中音效会占比较大的比重,因此在配乐上我们尽量在保证情感氛围和丰富度的前提下,减少听感上会‘抢’的部分。每一个Boss我们也都会基于它的背景故事和设定,制作符合其特质的战斗配乐。在特定的关卡,我们也会制作一些动态音乐,比如逃生关会根据玩家的逃生的效率做出不同的收尾方式等等。

音效的部分,说实话我们经验比较缺乏,团队太小,很难做到面面俱到。只能说,在力所能及的范围内,我们主要追求声音‘质感’上的还原,比如蘑菇形态的怪打上去的弹性符合我们的想象,主角的技能符合‘光’的质感且听起来不会过于吵闹,走在森林里的环境音生动有代入感,就够了。”

四、不断迭代中越来越好

说起《微光之镜》的开发进度和计划,踢踢透露游戏从2018年中就已经开始开发了,前期主要在实验游戏的核心玩法以及搭建工具,完善开发的工作流,2020年起算是正式步入了内容制作的正轨。以WeGame的ET版本来计算,完成度已经达到了80-90%,目前在制作游戏最后部分的内容,预计将会在今年(2022年)年内上线。计划同步在Steam、WeGame、方块游戏平台上上线。

对此,踢踢就目前正在重点制作的部分进行了展开说明:“目前的工作重心在最后一张地图的关卡制作和打磨中。其实之前我们就已经基本完成了这一张地图的关卡设计,但是在反复游玩后,我们不太满意,感觉缺乏新意和趣味性,因此我们推迟了原定的上线时间,彻底推倒了原来的设计,增加了一个全新的机制,这个机制甚至会对游戏后续的地图和玩法产生影响,需要更多的时间制作和打磨体验。在正式上线之前,我们会对游戏的操作手感和反馈做进一步的优化,也会去开发一些测试工具,来辅助我们检查可能会引起BUG的配置错误。”

回忆起《微光之镜》一路走来与玩家的数次见面,踢踢也向我们透露了他的心路历程:“最难忘的经历是参加Steam首次举办的新品节,那是《微光之镜》的试玩版首次公开给玩家试玩,也是我们首次参加这样的活动。为了保证游戏节期间全球的玩家来试玩游戏不会遇到严重的BUG,我们提前了两天“灰度上线”了试玩版,并‘偷偷告诉’了玩家群的玩家们。大家的积极程度远远超过了我们的预期,在提前上线的这两天内,玩家帮我们发现了大量的BUG,也给了我们大量的意见建议。我们在这两天内几乎通宵工作,赶在了新品节开始前的5分钟,提交了最后一个版本更新。

新品节是在太平洋时间的上午,也就是北京时间的凌晨正式开始,看着国内外的玩家进入游戏的数据日志不断刷出,而且其中几乎没有报错的日志之后,我趴在电脑桌上满足地睡着了。试玩版一共开放了两周的时间,在这期间,一位昵称为夏草的群内玩家把时长20分钟的试玩版反反复复玩了几十个小时,并向我反馈了大量的BUG,让我们非常感动,现在他已经是游戏群的管理员啦!

最终这次新品节给我们带来了很多玩家,我们也收获到了很多意见和建议,闭门造车太久的我们难免也会对自己的创作产生怀疑,是善良的大家给了我们信心,让我们能够坚定地继续走下去。”

而对于这次steam上的试玩版测试,踢踢也大方分享了收集到的玩家反馈,并表示会针对部分问题进行集中调整,持续优化游戏体验。踢踢:“反馈主要集中在试玩版技能较少、无法二段跳、无法闪避、没有长短跳这几点上。前两项在正式版中自然会得到解决,无法闪避在前面的问题中也已经提到了。

关于长短跳的问题,其实没有支持长短跳是有原因的。近战游戏往往只需要跳起后砍一刀就脱战,长短跳就很合适,但我们是远程射击,玩家经常需要起跳后在空中保持连续射击,如果玩家按住跳跃键来控制跳跃高度的同时,还需要连续按攻击键进行射击,操作体验会很难受,尤其是手柄玩家。在游戏的开发初期我们是支持长短跳的,但因为体验不佳,我们后来删除了长短跳,目前我们还在思考是否有更好的方法兼顾这两点,如果找不到好的方式,我们会为了射击的稳定性保持固定的跳跃高度。

关于主角的操控手感也有不少玩家提出了各种建议,我们也都在调整中了,比如射击的响应速度不够快(我们是松开按键后发射),考虑会改成按下的时候就会发射,因此蓄力攻击会先射出一发普通攻击,然后再开始蓄力。”

五、踢踢有话说

在谈到为何参加本次GWB独立游戏大奖赛时,踢踢称:“我认为独立游戏的成功,关键就是两件事——‘做出来’和‘推出去’。听起来好像很简单粗暴,但是这两件事都非常困难。GWB是专门为独立游戏设立的比赛,比赛过程中可以得到资深从业者们的建议,也可以从其他参赛者和他们的作品中学习到经验。比赛如果晋级,还能够获得一定程度的曝光,让更多玩家能知道自己的游戏,这几点都对‘推出去’有很大的帮助。有些团队可能有着非常好的创意,但是缺少开发资金,如果在GWB中获奖,也能获得一比奖金,实实在在地帮助他们解决燃眉之急,这一点对‘做出来’也有不小的帮助。如果《微光之镜》在比赛中能获得更多关注,我认为这是玩家的一种信任和期待,也是一种责任,只有好好打磨游戏,拿出好的游戏体验,才对得起玩家的关注。”

并且在采访的最后,基于自己和朋友们踩过的坑,踢踢对于想要制作自己第一款独立游戏的朋友,真诚地分享了几个建议,希望能对或处于困境中的他们起到一些帮助。

踢踢:“在你完全没有游戏制作的经验时,不要盲目辞职,而是应该业余开始制作积累经验,因为制作游戏比你预想的要困难得多。

不要试图在第一款作品上做到尽善尽美,一口吃成一个胖子,这样容易消化不良,过久的开发工作也可能会影响你的心态。尽早完成一个小体量的完整作品,一旦完成过一个完整作品,你会有很大的进步,就这样一步一步踏实地往自己的目标走。

要把自己的作品当做商业作品一样认真对待,和伙伴明确好分工,定好排期计划,控制好成本。有了约束,有了责任,作品才有可能完成。

开发过程中不要闭门造车,多和玩家交流,多做内部测试,玩家的反馈能帮助你看到你看不到的视角,忠言逆耳利于行。”

预祝《微光之镜》上线大卖,也祝愿踢踢和他的团队有大好前程,继续为玩家带来打动人心的独立游戏。

NFT争议:欧美玩家反对浪潮声势浩大,亚洲厂商却赚得盆满钵满?

虎年第一周,当资本市场将目光投向索尼和Meta时,欧美的一群中小游戏团队与普通玩家却将矛头指向了另一个方向——NFT。在他们看来,比起“大整合”和“大暴跌”,NFT无疑是一个更与自身利益切身相关的“威胁”。

在育碧、SE、卡普空相继推出NFT相关计划后,这个元宇宙的重要经济形态看似正在一条前途光明的康庄大道上大踏步前进。然而随着这场抵制浪潮愈演愈烈,NFT在风口上发出的耀眼光芒,似乎又突然黯淡了几分。

一个企划引发的尖锐对立

故事的源头是《百战天虫(Worms)》系列的英国开发商Team17在2月1日,宣布了名为MetaWorms的NFT计划。这是一款1994年首次发行的回合制策略游戏,玩家控制一组蠕虫,与其他玩家的蠕虫以不同的武器对战。由于风格幽默搞笑、玩法乐趣横生,这款游戏在过去二十多年里不断推陈出新,从2D到3D,一共推出过20多个不同的衍生版本。

不过,从“回合制策略”这个标签你应该就能想到,这款游戏的体量在如今3A大作横行的背景下顶多也只能算是“休闲小游戏”了。而这理论上也非常契合当下的NFT游戏——毕竟大多数NFT游戏目前在游戏性上也仅仅停留在了网页游戏的水平。

然而就是这个看上去合情合理的休闲游戏NFT化的企划,却掀起了一场声势浩大的反NFT浪潮。

官宣当日,一家名为Aggro Crab的游戏工作室就打响了反NFT的第一枪。该工作室在推特发布声明,强烈反对Team17的NFT企划,并宣布中止与该公司的合作。该工作室认为,NFT无法实现“友好的(游戏)环境或(对游戏)有益”,甚至还言辞激烈地用上了“国骂”F***。

出人意料的是,这份率性的声明竟收获了10.8万次网友点赞,而这家工作室的官推粉丝甚至还不到4万人。

紧接着,又有两家游戏公司Ghost Town和Playtonic也公开承诺永不涉足NFT,同样收获上万次点赞。而前者正是大名鼎鼎的休闲游戏《胡闹厨房》的开发商。

来自玩家和同行的压力最终压垮了Team17,这家公司在2月2日就迅速“缴械投降”,在推特宣布放弃NFT企划。这条声明获得了2.3万次点赞,但仍有不少玩家咄咄逼人地追问“为什么你们一开始会有进行NFT企划的想法?”

更出人意料的是,Team17的光速投降并没有为这次反NFT浪潮划上句号。2月6日,国外独立游戏平台itch.io在推特上公开表示“NFT就是个骗局”。这位直率的“官推君”还表示,F***所有既支持创作者又支持NFT的公司。

按照这位官推君的标准,开头提到的育碧、SE、卡普空可能都要成为被其国骂问候的对象了。

NFT背后的现实经济逻辑

对于普通玩家们的怒火中烧,一个表层原因是NFT与挖矿热有着较为紧密的关系,而挖矿热是这些玩家们买不到显卡的主要原因。而如果再深入一点分析,“用游戏赚钱”这件事本身多少有些违背游戏的初衷,而为此不得不在游戏里“打工”更是让许多玩家在心理层面无法接受。

但如果要分析中小游戏团队为何对NFT如此敌视,GameLook认为,就得深挖其背后的经济逻辑了。

二战后为了稳定全球金融秩序,西方世界建立了布雷顿森林体系。该体系下美元与黄金直接挂钩,人们能安心使用美元是因为知道任何时候都可以用美元换取到等价的黄金。然而随着这一体系的终结,全球的货币都进入了信用货币时代,其背后是各国的国家信用在支撑币值。如果某国政府垮台,那么该国的货币自然也就一文不值了。

区块链和NFT则是反其道而行之,为了避免这种信用危机风险,采取了去中心化的设计,将所有的信用验证过程放在了接入区块链的每一终端上。这个看上去很美好的机制,在实际操作中却面临一个现实问题:如何让用户接受去中心化带来的无信用背书事实?

因此,目前各式各样的NFT平台,其商业运作依然离不开大公司的商誉背书。对于一个普通的创作者或者消费者而言,大公司背书的NFT平台显然要比缺少机构背书的平台“靠谱”。所以,在不少中小游戏团队看来,大公司热衷于NFT只不过是另一种层面的圈地跑马而已。就像所有人都知道扎克伯格押宝Meta,是因为在智能手机时代苹果和谷歌的霸主地位难以撼动,而元宇宙所代表的下一代计算平台才是Meta真正急于抓住的下一个机会。

目前“既得利益者们”的态度多少也能支撑这一观点。比如Steam就明文禁止NFT和区块链游戏上架,而刚刚斥巨资拿下动视暴雪的微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞同样认为NFT游戏目前的“剥削性大于娱乐性”。

相比之下,热衷于NFT的游戏巨头大多都是目前并没有平台话语权的公司,现阶段NFT平台对他们而言更像是一个“聚宝盆”。想要F***这些公司的itch.io就直白地表示,这些公司“只关心自己的利润,以及比任何事情都重要的商机”。

EA收声育碧头铁,亚洲厂商却收获颇丰

去年12月8日,育碧在大厂之中率先推出了自己的NFT平台Ubisoft Quartz(育碧石英),玩家在该平台购买的NFT物品可以在育碧旗下的游戏中使用。出于测试的稳妥考虑,该平台暂时旨在美国、加拿大、法国等九个国家上线,且仅可在《幽灵行动:断点》的PC版中使用NFT物品。

然而就是这个小范围的测试,却也遭致了玩家们潮水般的抵制。其在YouTube上线的宣传片不到一周时间就收获了2万多个差评,好评则仅1000余条。由于差评过多,育碧甚至不得不隐藏了这一宣传片。

而在销量方面,育碧石英平台同样生意惨淡,上线一个月,销售出去的NFT物品还不到发行总量的1%。玩家们已经用实际行动证明了,这种“变相的游戏内购”并不令人欢迎。

然而残酷的现实却并没有吓退育碧,该公司的相关负责人近期在接受媒体访问时依然旗帜鲜明地表示,NFT二级市场对玩家有好处,只是他们尚不清楚而已。

相比之下,育碧在NFT问题上的“同仁”EA却隐隐有些“变节”的趋势。在2月1日的财报电话会议上,曾将NFT称作“行业的未来”的EA公司CEO安德鲁·威尔逊态度突变,表示虽然其仍旧相信“可收集性将继续成为游戏行业为玩家提供的体验的重要组成部分”,但“是否需要将其作为NFT区块链的一部分,还有待观察”。

有趣的是,在欧美厂商和玩家激战正酣时,育碧和EA的亚洲同行们却似乎找到了NFT与游戏的一个不错契合点——手游。

去年6月,SE宣布推出《资产性百万亚瑟王》数字藏品,这个以“百万亚瑟王”IP为卖点的NFT商品两度开售两度售罄。而更早之前卡普空推出的《街头霸王》数字藏品同样一天之内悉数售罄。收藏欲向来旺盛的日本玩家遇到NFT藏品,果然也毫不手软。

而在1月下旬,GameLook也曾报道过,字节跳动旗下沐瞳科技在海外市场以其明星MOBA游戏《无尽对决》为原型打造的NFT盲盒产品在2分钟之内便光速售罄。似乎相较于硬核的PC游戏,本来就包含“付费抽卡”元素的手游更容易让玩家接受NFT元素。

结语

如果把现实世界看作一款名为《地球OL》的游戏,那么每个奋斗中的打工人其实都是在游戏里赚钱的玩家。而如同本文开头所言,NFT作为元宇宙中一种重要的经济形态,必然也会成为一种能为虚拟世界里的打工人们创收的方式。

尽管如此,想要真正为玩家和从业者所接受,NFT仍有很多现实问题需要解决。这不仅是留给欧美厂商的问题,也是摆在所有NFT支持者面前的共同挑战。

而从亚洲厂商在这一领域的试水则不难看出,NFT本身并不是什么妖魔鬼怪。找到一个正确的切入点,并引导其逐步规范化、精品化,GameLook相信,NFT获得市场认可终究只是时间问题。

主流浏览器可以休息一下了,这几款极简浏览器新手适用

不知道大家有没有遇到过那些自带大量广告、游戏推荐的浏览器。有些浏览器除了浏览网页之外,其他很多的功能都基本没有什么作用,而且有的还会捆绑下载,然后弹出一堆烦人的弹窗广告。对于小编这种经常上网查资料的人来说,我个人是很不喜欢浏览器主页上有多余的新闻,以及其他推送广告的。既然作为浏览器,它应该具有浏览器应有的样子,下面这几款无广告极简浏览器,大家应该会喜欢。

一、彩虹方糖浏览器

彩虹方糖浏览器是很适合大众使用的一款新一代浏览器,采用恶意网址拦截技术,可自动拦截挂马、欺诈、网银仿冒等恶意网址。彩虹方糖浏览器使用Chromium内核,在速度、资源占用、防假死不崩溃等基础特性上表现同样优异,在功能方面拥有翻译、截图、鼠标手势、广告过滤等几十种实用功能。

主要特色:

1.稳定、快速

在独立的基准及绩效测试体系下,彩虹方糖浏览器获得“速度之王”称号。能迅速打开网页,节约时间,所有操作速度都加快了。

2.保护用户的上网安全

无论用户在淘宝购物,还是在登录类似开心的社交网站,基于彩虹方糖强大的内核,保护用户的隐私不被第三方窃取。彩虹方糖浏览器时时刻刻都用内建的安全保护模块,保护用户,让用户离恶意网站和钓鱼网站的威胁。

3.页面精简,浏览舒心

彩虹方糖浏览器的窗口采用了清爽简洁的流线型设计。例如,用户可以通过同一个框执行搜索和导航操作,还可以轻松快捷地随意排列标签页。此外,用户还可以自定义选择喜欢的主题背景。

二、百分浏览器

百分浏览器,是一款由百分工作室(Cent Studio)采用谷歌的开源chromium开发者引擎系统精心重编译而成,并附加诸多实用功能的增强版网页浏览器。

主要特色:

1.用户交互界面

它具备谷歌自主知识产权Blink极速浏览器内核,持续致力于简单且有效率的用户交互界面。

2.快捷手势

首页快捷方式的个数,大小,双击标签可关闭当前标签,对于常用国产浏览器的用户来说相当方便。

三、夸克浏览器

夸克也是一款非常良心的浏览器,无广告,界面简洁,诞生的目的就是为了搜索,搭载了只能AI,能直接获取搜索结果。夸克浏览器以轻、快为核心,设计风格简约,专注用户浏览体验。

主要特色:

1.风格简约精致

夸克浏览器在视觉风格上和Chrome浏览器有着些许的相似,干净简洁,无其他不必要的信息造成过多的视觉干扰。

2.极速搜索引擎

智能预测分析,云端预加载页面集,搜索直达,搜索结果瞬间展现。全面重新设计所有结果展现样式,部分问题答案精准命中。

四、火狐浏览器

火狐浏览器是一款开源的浏览器,隐私保护措施非常好。采用新型浏览器引擎让用户浏览网页更快,占用内存更小,对于开发人员来说可谓是神器。火狐浏览器拥有Windows、Linux、MacOS X与各种移动平台的客户端。

主要特色:

1.速度翻倍

使用的Gecko内核速度非常快,支持浏览器这一特色也得到许多用户好评,

2.隐私浏览

火狐浏览器会在上网时拦截追踪器,也能在浏览结束后自动清除浏览记录。

无论是网络新手还是老手,浏览器都是我们日常使用电脑时最常用的软件,常用到以至于我们已经几乎忽视了它的存在。而且对于现在大部分的用户来说,认准一款浏览器就很难再换,所以你用多了当下主流的浏览器,不如换个口味,极简的浏览器功能未必不好。而且大部分的浏览器都已经在原来的基础上增加了更加符合现代上网方式的功能,值得一用。

值得看的玄幻小说,小说的天花板,高热搜高评分

大家好,我是呦呦熊,今天给大家带来几本高评分的玄幻小说,书荒们快来吧

第一本《楚天孤心》

作者:雪鸿

简介:空天大陆风云变幻,冥族挟被困千年的怒怨而来,龙族横空出世,妖族蠢蠢欲动,魔族封印将破,仙界乱象已生,精灵族再度现世。面对异族的入侵,脆弱的人类,将何去何从?战则生,降则亡!神劫将至,众生蒙难,茫茫红尘,刀光剑影,乱世鏖战,霸道纵横,天地之大,何以为家,兄弟情义,谁能独善其身?传说之中的不死神龙,神秘莫测的麒麟族战士,人类梦寐以求飞升神界的绝世秘录,魔修诡异的暗神圣殿,天衍神剑与邪灵圣刀的夙命对决,艾启鹰雪与众兄弟们在激荡的乱世之中,何以自处?面对异常强大的敌人,他们又能做什么?这个败破的残局如何收……

入坑指南:其实你们所说的这一切我都明白,也深有体会,但心中却有一股挥之不去的烦恼,鹰雪他们都可以潇洒自由来去,而我却偏偏困守在此无法动弹,还要与冥族沆瀣一气,这真是窝火,真是不舒服之极!”杨玉宣郁闷地说道,身为国王,他做任何的事情都是瞻前顾后,国王的身份让他有一种放不开手脚的感觉,这么多兄弟之中,竟然让他来当这个国王,尤其是冥族,不知为何竟然看上了他,虽然从冥族那里掏到了不少的绝学,可是他却被套牢了。

“坚守是寂寞的!天降重任,非常人所以能够承受得了的,玉宣,你乃是天之骄子,必须能人所不能,受人所不能受,方可成就大事!既然上天和冥界都选中了你,你就一定要承担起这份责任,这是做为男人的道义与职责!不管前途如何艰难,只要我们这两个老头子不死,一定陪着你走到底!”李圭用力地拍了拍杨玉宣,一脸坚毅地说道。

“多谢你拉鼓励,我一定会坚守下去的,冥族不灭,誓与之战斗到底!”杨玉宣亦是一脸坚毅地表情,他身为封魔战神,岂能连两个老头都比不上,这岂非太丢人了,况且他又不是一个人孤军作战,他还有鹰雪这些好兄弟在支持着他,这才是他真正的动力之源,他有信心,鹰雪他们一定能够将冥族打回老家去的。

“信心是动力之源,如果你连打下去的勇气都失去了,何谈消灭冥族!这可不是像我所看到的杨玉宣啊!我还以为你修为越精进,胆子反倒越小了呢!”吉尔赞许地点了点头,这才像边陲国的国王嘛。

“二位别取笑我了,接下来我们应该如何行动,我们身边还有哪些要用之人,这次与冥族对抗我不想带太多将军前去,万一动摇了我们边陲国的根本,那可是非常不明智之事,而且如果战事顺利,后方还需要大量的人手跟进!”杨玉宣有些不好意思地说道,现在以前与他在一起的兄弟们都分布在空天大陆的各位了,他在边陲国能够与之倾心交谈的也只有屈指可数的几个人了。

“北三省有王卓坐守,王卓将军不能轻易调动,但唐彬和刘林风已带着边锋战士回到了边陲国,你可带着他们前去,还有崇云天阁的吴恩德也尚在边陲国修行,我看你就带着他们三个去吧,五十万大军让你们三个统领,可真是够呛!至于后方有我与吉尔帮你供应粮草,这件事情我必须与王卓谈一谈,北三省是我们粮仓,万万不可有失,此事我会告之幽影,并且让他传达给圣城截家、炎月兵团和秘魔门,再送往灵善国让水氏兄弟们知晓,屈指一算,我们的实力与足够强横了,有空天大陆之上的两个顶极的佣兵团,再加上秘魔门和圣城截氏家族的实力,更有灵善国做为我们的大后方,我们还有何可忧虑的,即便是冥族大军全部侵入人界,我们也可以放弃边陲国,与冥族全力一战!”李圭一脸自豪地说道,当初这些具有战略性的布置,现在已经完全起了作用,真正要打起来,与冥族亦有得一拼,谁胜谁负,还是未定之数呢,当然,如果鹰雪能够赶回来,以新一天四神的名义号召整个空天大陆上的国家群起抵抗冥族,这场战争冥族注定是要失败的。

“好,既然冥族喜欢我与他们玩,那我就陪着他们玩玩!看到底是谁在玩谁!”杨玉宣神情坚毅地说道,这场战争,鹿死谁手还是未定之天,他做为第二代封魔战神,身负神职,岂能轻易言败!

“就这样定了,我们分头行事,三天之后,在京城祭旗誓师,天风国倚仗着实力雄厚,一向不将我们放在眼中,这一次,我们要让天风国的军队知道我们边陲国战士的厉害!”吉尔眼中放出了炽热的光芒,他一生之中与天风国开战,一向都处于防御地位和弱势之中,即便他占了上风,亦会因为两国之间的谈判而无奈收兵,这一次,他的部队终于可以与天风国的部队真正的交锋战斗,这让他很兴奋,很期待,如果不是有要事在身,他真想陪着杨玉宣一起出征天风国。

天风国对此丝毫不知情,他们做梦也想不到一个小小的边陲国会如此自不量力入侵他这个堂堂的超级大国,天风国拥有战斗部队四百万之众,其他地方部队和预备部队七百多万,而且还有盟国数十个,一旦紧动员起来,战斗部队可以迅速扩充到千万之众,这些年来天风国一直都在向外扩张,从未听闻过哪个国家会活得不耐烦了敢进攻天风国,天风国在东部大陆之上乃是最为强大的超级大国,自从风神任无常失踪之后,东部大陆分裂成为数十个国家之后,天风国一向都是以盟主自居,谁敢不服天风国的号令,那绝对是自寻死路。

可是偏偏有不信邪之人,边陲国以区区五十万之数突然在边境之上发动战争,一举夺下了天风国在边境之上的十个城池,迅速在天风国上站稳了脚,稍做休整之后,立即继续朝着天风国的都城—历风城开进,边陲国的部队一路之上势如破竹,天风国原本就没有对边陲国设下重防,边陲国区区百万人口的小国,怎么能够与他数千万人口的大国相提并论!况且谁也没能想到竟然边陲国竟然会冒险发动战争,这绝对是在自寻灭亡,而且探子回报,此次侵略,乃是边陲国国王杨玉宣御驾亲征,看来边陲国的确是活得不耐烦了,想摸一摸天风国这老虎屁股。

天风国国王任子良听闻此消息,龙颜大怒,一个小小的边陲国竟然妄捋天风国的虎须,此番如若不借此事将边陲国彻底灭掉,他天风国以后还会有休面目立足于东部大陆之上,数百年来,何曾有一个国家敢如此大胆侵入他天风国的国土之上,任子良立即命新任首辅方天回即刻传令,命大将讨伐边陲国,并抽派出一百万大军开赴边境之上,将边陲国的部队击溃,并且活捉边陲国国王杨玉宣,将边陲国彻底消灭,现在任子良可不理会边陲国的背后是否有灵善国撑腰,灵善国远南部大陆,与东方大陆不仅隔海相望,中间还有数十个国家阻隔,虽然现在的南部大陆已经由灵善国一统天下,但他就不相信灵善国能够率军从南部大陆一直打到他天风国,即便如此,等灵善国打到天风国之际,已经兵力耗尽,他以逸待劳,战胜灵善国自然不在话下,天风国这次的目的就是要打出国威,威慑周边的邻国,如若还有其他国家胆敢如此不知死活,边陲国就是榜样。

任首辅方天回为督军,东郭雄风为大将军,率一百万部队浩浩荡荡地开赴边境,在此之前,天风国的部队已经成功将边陲国的部队挡在边陲国的重镇—梁京之外,双方并没有发动大规模的交锋,倒是边陲国的部队主动停止攻击,驻扎在梁京之外,如以边陲国部队士气如虹的攻击,梁京也守不住了,没人能够猜透边陲国部队的用心,但他们总算是停了下来,这倒令天风国的守军高兴不已,只要大军开到,边陲国的部队立即将会被击溃,即便是他们的国王,亦将成为阶下之囚,这群不知死活的家伙,说起来还真是够难缠的,在短短四天之内,竟然攻占了天风国二十余座城池。

边陲国的军队之所以没有对梁京发动攻击,绝对不是为了让天风国的部队休养生息,而是他已经得到了禀报,天风国国王派首辅方天回和大将军东郭雄风率一百万大军正朝着他们开进,杨玉宣决定以逸待劳,反正这场战争不是他的战征,他只需要防守便可,至于进攻,待到晚上,自然有虚花这些冥族为他搞定,他不需要要操心,他要做的唯一事情就是接收地盘和保护他的士兵免受任务,杨玉宣已经让刘林枫、唐彬和吴恩德三个下了军令,到了晚上任何士兵严禁外出,有任何的响动也严禁出外观看,违令者斩,自从这道奇怪的军令下达之后,边陲国的士兵都纳闷已,这场战争他们没有丝毫的喜悦之情,因为他们根本就没有做过任何的进攻,每天就是在营地防守,然后由将军下令进驻城池,说来也真是触目惊心,他们所到之城,尸体无数,全城之中没有留下任何的活口,每次进驻一个城池,至少要派出五万人来掩埋尸体,这种情形他们一路之上都遇到,不知道这仗是怎么打的,这些无辜的人又是谁杀的,他们都被严重地告诫过,此事绝对不能问,也绝对不能生出好奇之心,他们的任务就是进驻天风国的城池,至于这城池为何会被屠戮灭口,他们丝毫都不知晓,这仗打得太蹊跷了,不过,迫于军令,谁也没有问,谁也不敢轻易出营观战,他们的任务就是每天操练,而后严守在军营之中。

直到今天,他们被堵在天风国的重镇梁京之下,才得到了国王的御令,让他们做好战斗准备,天风国已经有百万大军朝着他们开进,这一次他们不仅要防守,而且还要准备战斗,已经出征了数天的边陲国士兵直到现在才遇到敌人,这令他们兴奋不已,之前的战斗打得莫名其妙,真不知道他们的国王是如何办到的,不过,这种屠城的杀戮之法让边陲国的士兵一时之间难以接受,只是他们很奇怪,他们连一个人都没有派出营,而各军各营,包括国王陛下在内的谁都没有出战过,那是谁在帮助他们打仗,这城又是谁屠的,一个巨大的谜团萦绕在士兵们的脑海之中,或许这个谜团将会因为天风国的大军的到来而慢慢解开吧。

在边陲国的帅帐之中,杨玉宣、唐彬、刘林枫和吴恩德四人正在召集十位军团长开会,这一次是个硬仗,天风国出动了百万大军围困他们五十万部队,虽说他们这些天来一仗未打就取得了天风国二十多座城池,这个功劳在场诸人都知道是怎么一回事,但却没人说出口,这十位军团长都是杨玉宣亲自挑选出来的,冥族在暗中帮他们打仗,他们心里很清楚,而面对士兵们的关于屠城的诘问,他们亦有口难言,唯有军令如此而遮掩,冥族的部队果然厉害,他们所到之处,寸草不生,冥族的大军根本就不畏死,这种斗志端地很让人害怕,如果日后真的与冥族反脸,恐怕将会陷入异常艰辛的战斗之中。

“大家也勿需讳言,拉下来我们要打的是一场硬仗,虚花他们有一个弱点,那就是必须晚上才能够出战,如果天风国大军在白天发动攻击,对我们恐怕会很不利,我这次召集大家来此,就是要想办法尽量减少我们的损失,有虚花代我们作战的情况下,我们必须保证我们自己的伤率率减到最低,各位可有什么好办法!”杨玉宣神情复杂地看着众人说道,他可不想带着这五十万部队陷入苦战之中,无论如何,他也要拖到晚上,等虚花他们动手。

“这并不难啊,我们拖住天风国的大军,待到入夜之后,一切就不需要我们操心了!”刘林枫一语中地地说道,他们此番前来只是接收,可犯不着代冥族,这样代价太大了。

“我看这样吧,我们与天风国的将军们挑战,这样既可以稳定军心,又可以打击天风国的士气,而且还可以让虚花他们安心,如此一举三得岂不妙哉?”唐彬亦同意此计,这次他们可算是背上了一个大大的恶名,也不知道冥族在搞什么,所到之处,死横遍野,血流成河,幸亏此事发生在天风国,他们还真不知如何是好。

“战争是残酷的,对敌人的仁慈就是对自己残忍,尤其值此之际,我们恶名已经背上,不管以后如何,我们必须得先自保,我们的亲人都在边陲国,如果此事发生在边陲国,恐怕我们百死亦难赎其罪,各位,我知道大家心里都不好受,但这只是权宜之计,毕竟此役打出了我们边陲国的国威,以后行事起来亦会起到很大的震慑作用,虽然恶名在外,但这也算是一点点补偿吧!”杨玉宣一脸痛惜地说道,幸亏番冥族是拿天风国开刀,如果此次大屠杀事件发生在边陲国,恐怕边陲国至少有一半的无辜百姓要受难了。

“我有一件事情一直想不明白,你们说说,那些混蛋要杀这么多的生灵做什么,难道他们有何用意?”军团长郑替一脸纳闷地说道,冥族此番大屠杀,到底是为何目的,这点他们始终想不明白。

第二本《白骨王座》

作者:银甲

简介:原来是这样啊,这可真是……做为一个团队的指挥者某人很快明白了过来,他禁不止捂住了自己脸,自己刚才可不是叫打BOSS的成员放弃打BOSS而是在叫一个出钱买装备的老板的游戏角色名字,这个人就是那个笑得很得意的家伙,他的游戏名叫:放弃吧速度灭。……

入坑指南:汉克队长,你的壶装蜜酒。”狮王之傲旅店内黑发酒侍为一个穿着制式铠甲的大汉端上了一大壶酒和一盘烤肉。

狮王之傲,这是一个很威风的名字,以这个名字来命名一个占地面积不到五百平米并且还只拥有上下两层建筑的小旅店,不得不说,旅店的老板很有创意。不过狮王之傲旅店的老板确实是有自傲的本钱,方圆数百里十来个小镇中论起旅店可没人能同他相比了。坐落于繁荣的闪金小镇,位于通往王国国都暴风城的唯一一条大道旁,其巨大的人流量所带来的不菲收益可是周围其他的小镇拍马也及不上的。

“雷奥大人,您太客气了。”汉克是闪金镇的小镇治安官,用现在的话来说就是一个小镇的公安局长,缉捕盗贼,维持治安,带人巡逻等等只要能维持小镇秩序的事情都是他的职责。接近一米九的个头,粗壮有力的身体这些都让汉克有着震慑宵小的本钱,当然,最最重要的一点是治安官汉克乃是一个战士职业者,一个相对于普通人来说力量不可阻挡的战士职业者。

职业者?是的,就是职业者。这就是汉克区别于普通人的地方,这也是为什么汉克能够当上繁荣的闪金小镇治安官的原因。

这是一个剑与魔法的世界,这是一个充满了危机的世界,这同时也是一个强者为尊的世界。

说它是剑与魔法的世界,是因为这个世界上除了拥有战士这种依靠身体力量作战的职业外还拥有了能够运用魔法攻击敌人的魔法师,能够自由变身拥有变身后的物种力量的德鲁伊,使用图腾力量加持进行战斗的萨满等等拥有超常力量的职业。

魔法师,噢,我的天呐,异界果然就是异界,这种在地球上仅仅只是传说中的玩意儿异界还真的有啊!第一次听说魔法师职业的雷奥激动了,长期受到网络小说熏陶的他对于魔法师这种职业可是很向往的。

说这个世界是充满了危机的世界,那是因为这个世界并不是人类一家独大,矮小精悍的矮人,崇尚自然的精灵,膜拜暴力的兽人,信奉神秘力量的巨魔等等其他的种族都是这个世界的主角,人类,仅仅只是主角之一,他们的力量并不能够如地球那样主宰整个世界。俗话说得好,有人的地方就有争斗,同一个种族的都能够争斗不休了更何况是现在的多种族争霸呢?在这个类似于欧洲中世纪的世界里,危险并不仅仅只是来源于这些强势种族,整个世界上有着数不清的神秘之地,有着许多不为人知的种族,更是有着传说中来自域外的想要入侵并奴役整个世界的恶魔。

正是因为这个世界上有着无数的危机,有着无数的争斗,所以在这个世界上强者总是受人敬畏的,传说中的极强者更是可以以一人之力轻松的灭掉一个王国。强者为尊,弱肉强食,这是赤裸裸的丛林法则,也是这个世界的各个种族普遍遵守的规则。

如果是这个世界的原住民,作为一个没有力量的普通人在面对一个代表着“强大”二字的职业者时肯定会感觉到拘束,更何况这个职业者居然还叫自己大人,这足以让人手足无措。不过这个如果是不成立的,超越了普通人的极限拥有强大力量的职业者是不可能对一个普通人如此客气的。

雷奥,一个来自现代地球上的人,对于这个世界上所谓的尊卑观念可并不怎么感冒,对于汉克这个职业者叫自己大人也没有太惶恐的反应。在这里已经生活了快一年的他对汉克的客气和这种称呼早就已经习惯了,他只是点点头又开始了自己酒侍的工作。

如同大家所想的那样,现在狮王之傲旅店的酒侍雷奥就是那个带着一条八十块钱大裤衩进行穿越壮举的家伙。

“汉克大人,我真不明白你为什么对这个异乡人如此的尊敬。”汉克的身后一个小镇卫兵嘟囔着,对于雷奥这个被汉克在巡逻时从狼口中救下来的黑发小子小镇卫兵并不是很感冒。这个一开始说着谁都听不懂的话并且还干不了任何体力活的黑发小子可是从来没有表现过对汉克这种强者的尊重,这在卫兵们看来是很大逆不道的。要知道尊重强者,对强者们保持敬畏,这可是托庇在职业者们保护下能够拥有平静生活的普通人所应具有的态度。可是这些他们从来没有在雷奥身上看到过。

雷奥的态度让卫兵们奇怪,然而更让他们奇怪的是汉克队长。做为一个处处受人尊敬的职业者,做为一个冲锋陷阵崇尚热血暴力的战士,汉克的脾气其实并不怎么好,但就是这个脾气不好的汉克在面对雷奥这个黑发小子时却是始终保持着尊敬的态度。这怎能不让卫兵们吃惊?这怎会不让卫兵们诧异?

这些小镇的卫兵哪里见过什么世面,这个雷奥在发现他的时候虽然异常的落魄,一副刚被强盗洗劫过的样子,身体内也没有什么强大的力量,可是曾经去王国首都暴风城并在那里生活过一段时间的汉克可以保证,这个雷奥绝对是一个贵族。

贵族?是的,绝对是一个贵族!汉克敢以自己的脑袋打赌。因为除了贵族之外还有什么人会对生活的常识一窍不通?下层的平民可不会像雷奥那样连生活都打理不来。

其实当汉克在巡逻的路上听到路旁的森林中有人的声响传来并进入森林中查看究竟的时候,在以强大的力量一剑杀死那只想要吃人的野狼将目光转向一脸惊愕的雷奥的时候他就已经肯定自己救下的是一个贵族。因为雷奥的身体上并没有任何劳作过的痕迹,而在这个世界上,可以不进行劳作而生活的除了高高在上的贵族之外根本就不可能有别的人。

自己居然救下了一个贵族!虽然这个黑发黑眸的年轻人不是王国的贵族但也足以让汉克感到飘然了,为此暴风城还特别给他颁发了一枚奖章,要知道暴风城的贵族们虽然对于雷奥这个看起来已经一无所有的异国贵族毫无兴趣但冲着汉克救下的是一个贵族小子这件事那些高高在上的贵族们还是不吝表达自己的善意的——贵族们需要这样保护自己生命维护自己利益的职业者。

“那个叫做华夏的王国还真是一个奇怪的国度,这个地方出来的贵族看着可比暴风城那些家伙顺眼多了。”看着忙碌的雷奥汉克在心中想道,当然,他也只敢在心里想想,这话他是绝对不敢说出来的,虽然他这个职业者在普通人面前很强大但贵族们所拥有的力量远不是他一个低阶职业者所能招惹的。



第三本《穿越之四维空间袋》

作者:嘻哈宝贝

简介:要不是郝龙的老爸有几个钱,就以他整天不务正业,游手好闲的性子,早就被饿死了,这么大个人了竟然还在看动画片,连小孩子都在嘲笑他!……

入坑指南:经过之前的一些事情,郝龙终于知道自己根本就不是在做梦,幸运的天使真的降临到了郝龙身上,他真的得到了动画片里的飘渺的四维空间袋。这让郝龙想起一个成语,叶公好龙。叶公是虚伪的喜欢龙,结果龙真的来了。郝龙是真的希望得到四维空间袋,结果真的得到了。

郝龙来到上次的那家古玩店。刚一进门。老板就认出了郝龙,不认识不行呀,那老板开古玩店这么多年,第一次遇到砸古玩的人,所以记忆相当深刻。

“嘿,小哥,你又来了?这次又拿来什么好东西?”古玩店的老板这次不敢怠慢,深怕万一郝龙这小子一激动又摔掉一古董,老板得心疼死,虽然郝龙摔的是自己的古董,但是玩古董的看到好的东西,还是想要一心收藏,摔了心疼。

“哈,老板,我这次带来一块祖传的玉佩。你可不要再像上次一样欺骗我了啊,这东西可是祖传的。”郝龙说着从怀中摸出从古代搞来的三块玉佩中的其中一块最次的出来。

即便是最次的玉佩,在郝龙拿出来的以后,古玩店的老板看到郝龙手中的玉佩,眼睛都直了。

古玩店老板的表情郝龙尽收眼里。心中好笑。干咳两声说:“老板,你看看这块玉佩值多少钱?”

老板回过神接过玉佩拿出一个放大镜自信的观摩起来。

半个时辰后,古玩店的老板深深的叹了一口气说:“小兄弟,说实话你这块玉佩价值连城,根本就不是我这个小小的古玩店可以收购的起的。”

郝龙一愣,完全没有想到这次老板破天荒的没有和自己耍心机。不过随后笑笑问:“那老板你说说看,这块玉佩在你看来值多少钱?”

“呵呵,熟话说黄金有价玉无价,这块玉佩色泽清澈透明是上等玉佩。已经算是价值连城了,就算不说这个,就单单说它年代久远,单单论古董的价值就已达千万。”古玩店老板叹了口气说道。

郝龙在来到古玩店之前还发愁这玉佩不值钱了。来到古玩店看到老板的表情后才知道自己是想多了,这玉佩一定是很值钱的,但是从老板将玉佩的价值说出来后,郝龙还是吃了一惊。他根本就没有想过这块玉佩有这么值钱。

一时间,郝龙也不知道应该说些什么了。毕竟社会经验尚浅。

古玩店老板微微一笑说:“小兄弟,我叫张义。你以后可以叫我张叔。”

“恩?什么意思?”郝龙不明白这古玩店老板什么意思,怎么好好的开始介绍自己了?

“小兄弟,这块玉佩你先拿回去,给我留下一个电话,每年本市会有几次古董拍卖会。下次拍卖会正好三天以后。到时候你可以和我一起去参加。”张义说道。

“古董拍卖会?和你去参见?”郝龙有点反应不过来,首先他从来没有听说过本市还有古董拍卖会。其次,就算是有,这老板为什么要告诉自己?现在告诉自己就是想在拍卖会的时候让自己把这块玉佩拿出来拍卖?可是这对张义又有什么好处呢?无事献殷?

张义也算是在商场上打滚了大半辈子的人了,自然知道郝龙现在心中一定会有所顾忌。于是说:“小兄弟,你放心吧,如果你想卖掉这块玉佩,我可以帮你,当然,既然这块玉佩我得不到,那么拍卖后自然是想要一些好处的。”

“你想要什么好处了?”既然话都说到这个份上了,郝龙就没有多大顾忌了。

“很简单,物品的拍卖,拍卖方会抽取拍卖的百分之十,我也要抽百分之十。”张义直接说出自己的心思、

“行了,成交,这是我电话。1390*****12”郝龙直接将自己的电话告诉了张义,然后离开了古玩店。

郝龙并不着急的回家,他怕张义起了歹心,毕竟财不露白这个道理郝龙还是明白的,但是现在财已经露出来了,郝龙自然是要警惕一些的。

郝龙专门在人多的地方闲逛,时不时的走进一些小店里看看。随便买点东西,当经过一家卖刀具的店铺里,还进去买了一把瑞士军刀。然后这才向人少的地方走。

左拐右拐拐到一个小巷子里。然后蹲在一个黑暗的拐角拿出一个烟,点燃开始吸烟。

说实话,郝龙并不确定有没有人会跟踪自己,当然郝龙也不怕有人跟踪自己,自己不管怎么说也是练过散打的。但是为了安全起见,还是决定蹲在暗处观察看看有没有人跟踪自己。

抽完一根烟,又等了大概半个小时,确定没有人跟踪自己,这才放心的走出小巷子。

回到家里,父母在客厅看电视,不过没有见到郝鹰。也许小家伙已经睡觉了,自己无所事事,父母自然也是懒得搭理郝龙。

这种日子郝龙显然也已经习惯了。不以为然的回到自己的卧室,从口袋里拿出一个刚买来的锁子,然后找来工具,直接将自己卧室的门锁换掉了。已经卧室的门锁钥匙不光自己有,父母同样也有。

郝龙的举动父母自然是看到了,不过却没有当回事,也许郝龙的父母已经对郝龙失去信心了。对于郝龙的举动也是真一只眼闭一只眼懒得管他了。

在换好门锁后,看看手机上的时间,已经晚上11点多了。把门反锁后,郝龙把自己的三块玉佩藏起来,然后打开自己的电脑调出机器猫的动画开始看动画片。

说实话,对于机器猫的动画片,郝龙可以说是百看不厌,但是今天不知道为什么却没有了看下去的兴趣,只看了几分钟就心烦的关掉了动画片。也许是因为自己得到了四维空间袋的缘故吧。

可是不看动画片又能做什么呢?郝龙看着电脑上的屏幕不知道做什么好。

这个时候,浏览器上弹跳出一个网页游戏的网页。是一个修真类的网页游戏。

要是平常,郝龙会毫不犹豫的关掉这弹跳出来的网页。但是今天却破天荒的没有关掉。看着网页上的画面。郝龙开始沉思。

这个世界上有修仙者么?郝龙不知道为什么,突然会这么想到。

小说里不是会经常出现主角通过奇遇变成很YY的人物么?自己现在算不算是获得了奇遇的人呢?

修仙者?不行,不管怎么样,我都要试试看。郝龙想着跳到了抽屉里面。

坐在时光隧道机上,说:“去修真界。”

时光机竟然真的启动了。这让郝龙心中一惊,心想,不是吧,真的有修真界?

不过很奇怪,时光机只能把郝龙带到修真界,但是对于修真界的时间却是无能为力。也就是说,郝龙可以随便穿越过去和未来,任何时间,任何地点,但是对于这个穿越的修真界,却是一个没有办法,就像是系统设定的一样,虽然可以随便穿越修真界的低点,但是却无法改变时间。

“我靠不是吧?这里就是修真界?”郝龙睁大眼睛,根本不相信自己所看到的一切、

好啦今天的推荐到这里就结束啦,请大家多多支持,有什么想法评论区多多讨论呀

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