防御塔保护机制(王者荣耀冷知识,防御塔攻击机制揭秘,万暴伤害为何会没了?)
防御塔保护机制文章列表:
- 1、王者荣耀冷知识,防御塔攻击机制揭秘,万暴伤害为何会没了?
- 2、王者荣耀:新版本防御塔机制解读,天崩局减少,更拼后期团战
- 3、少呆在对抗路才是玩好的核心?两招教你如何防抓
- 4、王者荣耀:米莱迪心得分享
- 5、S26兵线、远古生物解读,十分钟为节点,节奏如平地惊雷般骤变
王者荣耀冷知识,防御塔攻击机制揭秘,万暴伤害为何会没了?
随着赛季的更新,之前很多冷知识也伴随着赛季更新而变得不太适用,所以有必要更新一下有关于王者近期版本的冷知识了。
废话不多说,我们直接进入正题。
防御塔攻击机制
作为一个视防御塔为一生之敌的人,个人在对抗路死10次有8次是越塔的时候被防御塔干死的,所以个人通过自己阵亡的理解和结合游戏内容详细的数据为大家分享。
如果防御塔对单个英雄实行连续打击,伤害会逐级递增,每次提升60%,不过这是有上限的,最高提升至伤害的400%,同时防御塔自带100%物理穿透,无论你是多少的护甲,在防御塔面前一样一视同仁,有差别的只能是血量和减伤百分比的区别。
同时在新赛季官方增加了防御塔误判机制,意思就是只要你进塔后出来的够快,防御塔是不会攻击你的,所以我们可以利用这个机制进塔消耗,如果有位移出来得够快,是不会收到防御塔的攻击的。
同时防御塔的攻击是可以被净化解掉的,但是递增的伤害机制是不会被净化掉的,所以说净化可以用来击杀敌人出来秀一下,第二下就不可以了。但是金身是可以重置攻击递增伤害的。
所以如果我要越塔的时候,一定要轮流抗塔,别以为你是坦克你就可以多抗两下,其实在防御塔面前你也是一个脆皮。
万暴为什么没了
相信老玩家应该都很熟悉“万暴”这个词,毕竟当时的猴子、孙尚香和铠爹都是能玩出这个效果,尤其是孙尚香和猴子,当时红色铭文都是带10个无双的,一棍子或者一枪直接秒杀敌人时常有的事情。
因为当时的暴击效果是没有上限的,所以很多玩家为了追求最强暴击玩得很极限,但是效果很不错,而且一时风靡峡谷,而官方针对这个问题也有了调整。
把暴击效果增加了一个上限,上限为250%,而天生的暴击效果是200%,出了必出的无尽以后,暴击效果为240%,再加上红色的无双铭文3个就可以到达最高的暴击效果了。所以我们玩有暴击的英雄带3个无双就可以了,带多了也是浪费。
打野刀的小知识
现版本的打野刀都有一个被动叫作“游击”,这个游击效果是不会分享队友经济的。但是要注意是自己单独和队友在一起的时候,如果辅助在的话,那么系统活默认先给辅助这个效果。所以如果打野想要蹭经济可以让他单独来,不过打野也要注意,你可以蹭经济,但是不要蹭经验,毕竟法师需要4级才能有更高的战斗能力,所以清线要在法师可获得经验的范围蹭,别搞得人家法师经验上不去,到时候游戏就很难和平进行了。
同时打野刀在升二级后会比初始打野刀有更高的经济和经验收益,所以尽量先升级打野刀,再出你的必需品,尤其是前期较为弱势的打野,最好还是先升级二级打野刀。
补刀、补刀、补刀
知道为何同样是对线,吃同样的兵,为何你的经济会比别人低吗?不是人家开挂了,而是你的基本功太差了。
补刀这个词相信很多dota和LOL玩家都不会陌生,补刀就是在敌方剩下最后一击的时候,被你击杀。这个是作为进入战队考核的最基本要求,如果补刀不行,别的根本不用提,就如打篮球一样,你运球都不会,光会扣篮有什么用?
虽然王者对补刀要求没有那么高,但是补得到和补不到获得的经济是有差距的,粗略的计算过,一波线如果全部是你补刀,你的经济要比全补不到多一个小兵的金币,如果一直是这么下去,经济自然就拉开了。
所以补刀很重要,千万不要小看这些东西。
今天的冷知识就到这,之后小螂君会不定期为大家分析英雄冷知识和游戏内机制的冷知识,内容绝对是经过自己多次实验,不是信口胡诌。
王者荣耀:新版本防御塔机制解读,天崩局减少,更拼后期团战
许多小伙伴都在关注王者荣耀新版本英雄、装备的调整变化,但事实上,防御塔也发生了一些改变。而且不夸张的说,防御塔机制的改变,很有可能会影响王者荣耀的现有格局。下面呢,大鱼兄就为小伙伴们具体介绍一下王者荣耀新版本防御塔机制的改变。
防御塔机制的改变主要有4点,且这4点改变分别指向了一塔、二塔、高地塔、水晶塔。
首先是第一处改动,防御塔金币收益调整:二塔保持不变,一塔降低20,高地塔增加20。王者荣耀S16赛季是一个推塔版本,无论你是什么阵容,只要前期能率先推塔,你就可以获得非常高的经济收益,进而滚起雪球,最终赢得比赛胜利。这种情况下,米莱狄这类推塔英雄就会显得无脑强。
当防御塔收益调整后,前期塔收益降低,就算不小心摔先被破塔,也不至于直接崩盘。这一点,对王者荣耀整体对局节奏会更友好一些。至于高地塔收益的提升,大鱼兄认为可以忽略不计,毕竟能推高地塔的时候,早已不差这20金币了。
第二处改动是防御塔的减伤机制调整,由之前的前3分钟减伤调整为前4分钟减伤。这样的改动同第一点改动一样,是为了阻止天崩局出现而设定的,至少在前四分钟,想暴力推塔,难度还是十分大的。从这一处改动可以看出,王者荣耀还是希望小伙伴们有一个平稳对线期的。
另外,为了避免游戏时间被拉长,王者荣耀将一塔和高地塔血量调低1000点,二塔血量略有升高,一定程度上延缓前期节奏,加强中期小规模团战节奏。
再来是二塔的调整,之前二塔高地被连破,基地会获得额外护盾,现在护盾被取消,取而代之的是二塔被破后直接减速周围小兵移速60%,持续时间高达10秒,以这种方式延缓小伙伴们破高地的节奏。大鱼兄认为,这一波改动过后,王者荣耀兵线节奏的运营将十分重要,稍有不慎,就会浪费一次破高地的机会。
最后是小兵出生地点的改变。在S17赛季之前,王者荣耀三路兵线出生点相同,很容易出现一路高地被破后,所有兵线被牵制或清理,造成其余两路高地被磨掉的情况。现在,三路兵线的出生点改为三路高地塔身后,再想同时牵制三路兵线,难度就很大了。这波改动,一定程度上避免一处高地被破就直接全部高地被破的情况,大鱼兄表示认可。
总的来说,王者荣耀S17赛季是一个充满变化的赛季,从地图,到英雄,到装备,再到防御塔,每个元素都发生了不小的改变。至于最终游戏节奏会有怎样的变化,那就不得而知,唯有拭目以待吧!
少呆在对抗路才是玩好的核心?两招教你如何防抓
这一篇来聊一聊战坦同理的三个问题
多支援少对线
玩对抗路对线能力很重要,但想要玩好对抗路就必须学会动起来。
现在防御塔保护机制减伤很多,前期想要越塔单杀非常非常难,如果对面猥琐塔下,基本上就没对线可言了,错误的做法就是抢完线尝试塔前消耗或者是越塔。正确做法应该是抢完线马上转中或者是进野区,帮助队友建立优势。
不论是坦边还是战边,有线权就清完线优先支援,没有线权可以先支援,然后吃塔下线。怕回来的路上被卡就先出3个布甲加一双鞋,防秒跑图又快。
不被对面抓,抓对面中路
对抗路的基本功就是防抓,大家都知道对抗路是最好抓的,成功率最高的。如果你不会防抓那就玩不好,这里我们要注意两个重点。
打野什么buff开,中辅的位置。
发育路buff开就多看看面板,对面打野到4级以后马上就会到对抗路,这个时候我们就要小心了,按照大部分打野的刷野逻辑,后续每一波野区刷完都在对抗路,我们可以通过我方打野的进度来预判对面打野的位置。对面打野到对抗路的时间节点我们不打架,不往前压,随时准备跑。
中辅二级抓边是最容易拿一血的,我们一级抢线要留精力看对面中辅动向,不要沉迷于打架不管不顾,被一血的都是这样的。(为什么推荐大家抢线去中,或者是先帮中路抢线再回边路,这样就没有了被中辅抓的风险)
对线出装
对抗路是极度讲究前期出装细节的,不要管这个英雄的最佳出装路线是什么,不要考虑神装是什么,前期的出装以保证对线强度为主。前期花一点钱,哪怕是出一些后期会卖掉的装备,保证了对线优势他都是不亏的。对抗路如果前期被完全压着打,整个半区都会十分被动。
根据使用的英雄和对抗的英雄不同,有很多前期出装细节,这些需要大家去积累,可以多去看一些单个英雄的详细出装攻略,和对抗一些英雄的出装技巧。这里总结一个最简单的,前期出肉性价比最高,先来个荆棘护手或者是守护者之铠对线会非常舒服。
王者荣耀:米莱迪心得分享
作者:NGA-栗子西瓜汁
铭文:狩猎心眼梦魇。
常规出装:面具冰杖日暮帽子法穿棒,脆皮多可以出回响面具日暮帽子法穿棒,需要出梦魇的时候替换掉帽子即可。
不太推荐常规出装带辉月,单人31辉月想反杀多少有点做梦,1技能会往前飞,突进过来杀你的刺客很容易躲开打不满,而且31出伤害的速度你辉月结束了都不能打满。
对面魔抗都做完了你日暮还没做完的时候就可以换成法穿棒了。日暮主要是叠层快,还给cd,很容易把cd堆到满不用吃蓝buff。
米莱迪主要靠1技能加装备特效打伤害,特效装出满都可以。
出门点2后面主1,一级抢线等兵线交汇再扔机器人到远程兵身上,辅助清线快可以选择边清边打人,刷满机器人加上一技能打满伤害也可以打死辅助。辅助没清线能力的就老实后清。
1级清线的时候线上扔两组机器人就够了,想偷buff必须要留一组,不然速度不够。
米莱迪4级前支援很弱,多给队友发信号顺便在河道卡对面支援速度即可。4级后尽量去找对面落单的路打,去发育路可以选择绕塔后扔机器人,让机器人抗塔走进去打31即可,去对抗路打就提前蹲好草,兵线到了就出来清线刷满机器人进塔强越即可,战士都吃不住伤害。
4分钟前只要能去边路出一波节奏一般都可以无视防御塔保护机制直接推掉外塔,优势就起来了。
中期有装备了不要自己去边路偷塔,这是最容易掉点的行为,喜欢偷的可以跟在对抗路或者打野屁股后面帮他们在边路反蹲,杀掉来带边线的人就可以随便推了。
中后期打团就在团队后方扔21就可以了,扔完就躲后面,2技能可以开草,团战的时候可以扔一两组在绕后位置帮射手找出对面的绕后英雄。
米莱迪团战的作用就是21消耗前排血线,2技能多帮射手找出绕后英雄的位置,大招能配合1打满前排就打了,不打也可以留着在后面卡绕后英雄,团战一定要把视野做好。
2技能虽然可以探草,但是对面有西施元歌镜的时候探草最好就别探了,扔2技能探草的距离是能被草里的西施拉到的,元歌镜出现在你的屏幕里而且他的目标是你的话就可以黑屏了,有这3个最好就别探了。
这英雄太简单了细节很少,剩下就是看阵容选择了。
不推荐在对面出了双前排的时候再选米莱迪,米莱迪打不动双前排,纯刮痧。
不推荐自家射手是马可的时候选米莱迪,前期想打发育路射手必须要线上有优势能护住兵线才可以打推进。最好就是搭配卤蛋狄仁杰这些线上强势的,很容易打成平推。
不推荐在对面出了嬴政的时候还选,线上抢不过,中后期被白嫖压血,根本摸不到嬴政。法师通常都是自家队伍手最长的了,你都摸不到,还要被白嫖就纯属坐牢了。
推荐在打东皇的时候出,东皇前中期完全没有抗性,打满技能东皇就可以回家了,看到就往他身上扔就行了。
米莱迪有强度,1技能如果能耗到后排的话下血很快,但是缺点就是手太短了很难耗到后排血,团战只能在后面摸鱼。优点就是能提供视野,团战帮射手做好视野就行,前面无论多劣势后面团赢一波就能无视2塔直接一波。
S26兵线、远古生物解读,十分钟为节点,节奏如平地惊雷般骤变
大家好我是指尖,s26赛季已经上线了抢先服,不知道玩过的玩家们是否发现了不一样的地方?除却英雄本身、装备的调整外,游戏中的节奏也有了变化,本文指尖跟大家分析一下,从兵线,到远古生物的改动,策划想要给我们一个怎样的全新游戏体验。
兵线的改动
首先,4-10分钟兵线的改动,小兵也好,炮车也好,对于防御塔的伤害都有了明显的降低,反而防御塔对兵线伤害有了较大幅度的提升,这代表了什么?
即便是四分钟解除了防御塔保护,那么推塔的效率也大大降低,兵线打防御塔伤害降低,自身承受防御塔的次数也少了,那么即便有英雄跟着推塔,因为兵线抗的时间坚守,推塔的 总时间也少了,因此这个阶段里很难出现较大幅度的掉塔情况,再逆风,也比之前版本好一些。
十分钟之后的炮车生命值提升,可以抗更多次防御塔,推塔效率也大大提升了。
所以策划的目的,四分钟之前是发育期,四分钟到十分钟是资源掠夺期,因此不给玩家太多的推塔时间,把重心放在了抢兵线和蹲人,打出经济优势的阶段,这很符合此前策划所言的要把战场从时间上分成几个阶段的计划。
远古生物调整
暴君:取消三个位置的随机变化,全部变成头龙效果,该效果伤害固定(以前是物理攻击加成),可以像电刀一样弹射给附近的敌人。
所以暴君的效果真的完全成了一个打架的龙,不再是那个随机到不同位置,效果也不同的龙了,所以争夺上的优先级依然非常高。
暗影主宰:普通的主宰比现在的主宰先锋多了一波,一共两波,而十分钟之后的暗影主宰依然是两波,但是多了一个召唤暗影先锋的机制,召唤后,会在英雄距离最近的兵线上刷新,先把路径上所有的兵线清掉,之后从基地出现,该条兵线的英雄、兵线都会增加伤害和推塔速度。
所以可以预见,未来暗影主宰的主动释放效果会打出很多的套路,顺风可以只管两条线,等到要冲塔的时候,去被对面带出去的兵线那里丢一个暗影先锋,直接一条线就搞定了。
而逆风的一方如果抢到了,敌人在冲塔的时候直接召唤清掉那条兵线,只需要安心管另外两波就轻松搞定,不给敌人控多线的机会。
另外,不管是十分钟前的主宰和暴君,还是十分钟之后的暗影主宰和暗影暴君,甚至20分钟的龙王,刷新间隔也都从4分钟变成了3分钟。
换言之,远古生物的重要性再次提升,且刷新间隔减少,那么十分钟前的慢节奏,会在到达十分钟之后骤然提升。
另外龙王的buff也做出了调整,按照击败的龙王次数,附带的护盾效果也从20%开始,最高提升到50%,想想一个万血的坦克,顶着一个五千血的护盾,那也是相当可怕的。
总结一下:四分钟前野区、防御塔保护,四分钟到十分钟的兵线推进能力降低,都在告诉着我们,新赛季中,十分钟之前的节奏是非常缓慢的,很难直接打出优势碾压对面,而在十分钟后,节奏直接提升,炮车生命值增加,超级兵和主宰先锋移速和推线速度增加,远古生物刷新间隔降低,属性提升,这都是最好的证明。
所以下个赛季,节奏变化会特别明显,你准备好了吗?