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小游戏4399小游戏(金字IP恶魔城将改编美剧 年内即可与观众见面)

导读小游戏4399小游戏文章列表:1、金字IP恶魔城将改编美剧 年内即可与观众见面2、未上锁的房间3试玩体验:新房间还住的习惯吗?3、任天堂可能从家用游戏机转变到手游?手游才是未来!4

小游戏4399小游戏文章列表:

小游戏4399小游戏(金字IP恶魔城将改编美剧 年内即可与观众见面)

金字IP恶魔城将改编美剧 年内即可与观众见面

首先例常问候下Konami今天倒闭了没,只可惜这家坐拥着无数金字IP的游戏大厂一时半会还发展得挺好,近日Konami旗下游戏《恶魔城》传出将改编为电视剧的消息,由影视行业领军企业Netflix打造,预计年内即可与观众见面。

据Netflix表示,《恶魔城》动画美剧第一季将于2017年放送,第二季预计于2018年播映。该系列由出品《探险时代》Frederator Networks打造,《恐龙战队》微电影,《特警判官》,《人狼大战》制作人Adi Shankar开发,漫画《康斯坦丁》编剧Warren Ellis打造剧本,其他制作人还包括Kevin Kolde,Fred Seibert。

随后制作人Adi Shankar也通过社交媒体透露《恶魔城》美剧将以《恶魔城3》游戏为原型打造。《恶魔城3》,FC上的第三部也是最强的一部恶魔城。游戏首次引入了分支剧情和多主角游戏的概念。游戏主要剧情为吸血鬼因故复活,由玩家控制的主角进入吸血鬼城堡也就是恶魔城,消灭吸血鬼,恶魔城系列的剧情大纲与世界观也是在这一作确定下来的。

未上锁的房间3试玩体验:新房间还住的习惯吗?

▍Gemini——成功不是一件简单的事情

其实让我用一句话来总结《未上锁的房间》这个系列游戏的话,就是“一层一层揭开谜题真相,从而获得一种成就感”。游戏主打的是解谜元素,这也是当年我爱上它的原因,辗转几年,游戏来到了第三部《未上锁的房间 3》,而这一部,给我留下最深的印象则是“谜题的表现力”。

游戏玩法经过几年沉淀,人气也逐渐稳定,其实已经不需要再做出改变,我始终觉得经典游戏的续作想要继续成为经典,其实就是在保证原有游戏核心的存在下,继续在其他方面用心打造,游戏才会有一个良好的延续。

《未上锁的房间3》虽然最后故事结局总是一条单一线,但是在这条路上,玩家们会很享受过程,故事与线索之间的配合,既不会破坏故事的神秘,也不会让谜题略显突兀。而且不论大小谜题,游戏所配的动画、音乐,都使得玩家能够全身心的投入其中。

说到这里,其实游戏能够获得成功与好评,这完全不是碰运气,而是开发商这种“认真”的态度,给了玩家足够的信心,毕竟走心没走心,玩家一玩便知。在解谜类游戏中,现在最大的问题就是“创意”,一个好点子可能会成为游戏整个的亮点,如何能够保持这种新鲜感与趣味,将是对这款游戏最大的挑战。

▍密林里的小春天——能不能更吓人一点

这一系列小编此前并没有玩过,但是相关的资讯看得倒是比较多。最近几天一上手,感觉就是果然担得起它如此出名。玩法什么的不多说,密室逃脱基本也都差不多,多摸索办法才是正道。最吸引人的或许还是游戏画面,也就是所谓的气氛渲染,本作确实做得也是相当精致,代入感满满。所以看到火车上放箱子的家伙在晦暗不明的隧道里突然闪现时,真是有可能吓得一蹦。

然而对于平时喜欢看恐怖片下饭的小编个人来说,游戏氛围神秘离奇有余但危险(或者说惊喜)不足。或许是受爱好影响,总感觉在密室里就该一转身就发现背后站着个三角头大哥之类的“东西”,这样才够味。不过转念想想,其实游戏本身定位不在这里,而是要渲染出更多的神秘气氛,也就不多要求啦……要是想玩更带感的恐怖游戏,其实大家还是有蛮多选择的。

▍Kame——设计最好的是游戏名

当玩家看到《未上锁的房间》这几个字样,就能一眼明白游戏里出现的各式场景其实都绝非真正的密室,房间内隐藏着某些机关可以帮助自己逃脱。玩家正是带着这样的心理暗示进入游戏,也一直保持着这样的想法去寻找线索、解开谜题。在小编看来,这正是游戏开发者设下最精妙的设计,它给玩家予心理暗示,让玩家始终保持着解开谜题的兴趣。

如果游戏取个诸如《逃脱密室》之类的名字,那么玩家无非会遇到这样的情况:花了点时间(或长或短因人而异),发现找不到可以打开房间的方法,此时怒骂无良的游戏设计者下了一个套,自己又屁颠屁颠地钻进去;反之如果幸运地解开了谜题,玩家的反应同上↑。如果出现的情况是后者,那么当玩家解开一个房间,就已经对设计者准备的下一个“密室”没有太大的兴趣,此时玩家已经上过一次当,不会有再跳第二次坑的想法了。对于解谜类游戏,玩家失去了兴趣就等于失去了打开游戏的动力!

▍轰趴啪——没有进步并不代表不成功

不得不说《未上锁的房间3》这款游戏,并没有对得起长期的跳票的等待,并没有做出很大的突破。不过没突破并不代表不成功,《未上锁的房间》这个系列有几个魅力的点,隐隐的恐怖元素、华丽的3D效果以及极强的带入感,这些点撑起了整款游戏的人气,玩家并不是想玩一款多有“创造力”和“突破性”的逃出游戏,更想玩的其实还是那传承下来的经典和全新的解谜内容。能保持住这个,才是《房间3》真正成功的地方。

不过既然说好话,就要说说不好的地方,本次的恐怖元素太过露骨,反而没有以前那种隐约感,甚至突然窜出骷髅头这种低劣的美式恐怖元素都出现了,当然也有可能是小编误以为本作是意识型的游戏。另外就是线索关联的衔接性相比前作略微的差了点,不过难度也有所提升,这是好事。

任天堂可能从家用游戏机转变到手游?手游才是未来!

12月25日,来自日经中文网的一则消息,在游戏圈引起轩然大波,任天堂社长古川俊太郎表示——

业务的核心可能从家用游戏机发生转变。

希望扩大可持续获得收入的智能手游业务。

尽管这两段话并没有明确表示任天堂要放弃家用游戏机,做氪金手游为生的,依然让核心玩家感到寒风凛冽。

如果不是对于掌机未来的不看好,身为世界三大掌机厂商任天堂的社长古川俊太郎又怎么可能做出这样试探性地发言呢?

今年11月份,《Pokemon Go》再次击败《王者荣耀》登顶全球手游畅销榜的宝座,《火焰纹章:英雄》累计收益达到了4.65亿美元。

或许任天堂还没有能够像网易,腾讯集团在手游市场独占鳌头,还只是一位民间高手,但是手游市场的未来与前景,已经足够让任天堂考虑掌机的未来了。

根据《2018年中国游戏产业报告》在中国游戏市场销售2144亿人民币,其中1399.6亿是属于移动游戏市场的。

手游在中国游戏市场不仅早就超过了半壁江山,而且对于PC端游的优势还在扩大。

这种市场倾向不单单只是在中国,全世界范围都是如此。

就连暴雪在嘉年华都准备将暗黑改编成为手游,并创下了年度最佳嘲讽金句:

你们难道没有手机吗?

面对着日益增长的手游市场,任何游戏厂商都很难不为之心动,结果暴雪嘉年华的消息导致了股价大跌,不得不在互联网上对评论进行删除。

任天堂显然是吸取了暴雪的教训,古川俊太郎的发言显得十分谨慎,他们在试探核心玩家们对于这件事的态度,以及可能产生的反应。

实际上做手游绝不是什么错误的事情,对于股东而言,为什么要看着一座金山而不去开采,仅仅只是为了一点面子,或者核心玩家的称赞呢?

《火焰纹章:英雄》与《Pokemon Go》都证明了任天堂有能力在手游市场赚钱,赚大钱,那么身为社长的古川俊太郎在未来战略上让任天堂更加全面化,更加倾斜手游也是理所当然的事情。

只是核心玩家的担忧也并非没有道理。

对于轻度玩家,手游玩家来说,他们很难会去为了玩游戏而去购买专门的设备,去购买掌机,而且这部分群体的游戏阅历也并不会太过挑食,对于游戏品质要求并没有核心玩家那么苛刻。

这也导致了游戏品质的下降以及更加氪金!

然而在盒子看来,如果能够保证游戏的品质,做出《火焰纹章:英雄》与《Pokemon Go》这样的游戏,那么氪金方面并不是那么难以忍受。

毕竟任天堂也是要恰饭的。

不爆肝不氪金还爆火的手游TOP5,王者只是开胃菜,第一名你猜是谁

近年来,手游市场不断在变化,玩家胃口也在不断的改变,从早期觉得游戏只要不氪金就是好游戏,到现在既要不氪金又要不爆肝才是好游戏。说白了现在大家时间都少,不是忙于学业就是忙于工作,而游戏主要的玩家群体又是80,90,00后。

80后因为各种生活的压力,既要当房奴又要当车奴还要当孩奴,导致时间根本不充足,也只能偶尔玩玩游戏。而90后基本都是校园刚毕业没多久,才步入社会或者说刚刚稍微有点稳定,你让我花这么多时间去玩游戏那是不可能的!至于00后,兄弟,我还在上学呢,爆肝还可以考虑下,氪金免谈。

所以啊~综合以上考虑,小师弟这边就给大家盘点盘点自己心目中认为的“好游戏”,不氪金还不爆肝,休闲娱乐两不误。

TOP5《王者荣耀》

类型:MOBA、即时对战

厂商:腾讯

游戏简介:即时对战游戏,有点类似手机版的LOL,双方各选5名英雄,其实我感觉我这话都白说了,王者荣耀现在还有人不知道吗?

推荐理由:之所以排在第五名不是说游戏不好,只是站在氪金爆肝的角度来说要强于后面4位了。小师弟认为《王者荣耀》还是没做到绝对的公平,皮肤多多少少有一定的加成。但这对于那些只是把游戏当娱乐项目的玩家来说就很足够了,偶尔上上线玩个几盘差不多,这样既能放松身心又能体验都娱乐的效果。

TOP4《第五人格》

类型:竞技类、非对称类对抗

厂商:网易

游戏简介:阴森森的庄园里隐藏着一个监管者和4个逃脱者,玩家将扮演4个逃脱者中的一人或者监管者,游戏采用1V4非对称类对抗。监管者相当于猫,逃脱者相当于老鼠,老鼠见到猫当然得跑,游戏里逃脱者的目的就是逃出庄园,而监管者的目的恰恰相反要尽可能留住这4只“老鼠”。

推荐理由:这里我把《第五人格》放到了第4名,小师弟个人认为这款游戏是网易最良心的游戏了,角色可以靠自己慢慢去解锁,一盘游戏也就5-10分钟,暴力一点5分钟就搞定了,对于现在这个碎片化时代,这不就是最好的对战游戏了吗?完全不需要肝,至于氪金问题,英雄是可以慢慢解锁的,皮肤对游戏完全没任何加成,你买不买对实力都不会有任何的改变。

TOP3《绝地求生:刺激战场》

类型:射击

厂商:腾讯

游戏简介:一场大型的末日生存演练笼罩着各位,游戏中玩家将扮演100人中的其中一人,游戏开始时直升机会载你们到一座孤岛上,玩家可以根据个人习惯选择落地地点。武器、资源全部在岛上自己去寻找,游戏里还会有各种外力对你进行干扰,妨碍你的生存,玩家的目的只有一个,就是活下去,你会是最后的那个幸存者吗?

推荐理由:《刺激战场》属于时下最火的现象级游戏之一,你要说它氪金?你告诉我游戏充值入口在哪里?(国服,国服别搞错了。)你要是能找到今晚这“手机”我都能给它吃下去,反正小师弟我是找不到。你要说它爆肝?不至于吧,游戏就算是吃到鸡,活到最后也才30分钟,极限了!小师弟认为排到第三名很合理了,要不是是它一把时间需要几十分钟说不定还能拍到第二呢。

TOP2《球球大作战》

类型:休闲对战

厂商:巨人网络

游戏简介:游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,小球吃虾米,努力生存下来就是唯一的目标。

推荐理由:《球球大作战》是属于休闲对战类型的一款游戏,游戏里技术与策略就是一切,和你氪不氪金没有任何关系,不会因为你氪了几千几万就碾压一切,也不会因为你没有任何充值而对你产生影响。游戏体验极好,上至80岁老太太,下至4岁小朋友都在玩,而且一盘十分钟不到,有些模式甚至3分钟以内,完全不会影响到日常的生活作息,这放在第二名应该没有人会反对吧?

TOP1《欢乐斗地主》

类型:桌面休闲游戏

厂商:腾讯

游戏简介:“斗地主”是一款最初流行于湖北武汉,汉阳区三人扑克游戏,两个农名联合对抗一名地主,由于其规则简单,娱乐性强,迅速风靡全国。而《换了斗地主》就是把现实中的斗地主棋牌玩法搬到了游戏上。

推荐理由:《欢乐斗地主》第一名实至名归了,这个可真可以说是全民游戏了,一盘三分钟都用不到,上个厕所玩一把,坐个公交车玩一把,甚至睡觉前也能玩一把。不受任何时间,任何地点的约束。游戏里每天还赠送你两次3000豆,这样豆都不用买了,每天输完就下线。

好了,以上就是小师弟本次给大家带来的全部内容了,上述所有内容纯属小师弟个人认为的,遵循的永远是一个原则,好玩的游戏永远是公平且有竞技性的。

如此简陋的3D休闲手游,却让西方玩家都沉迷了

12月29日,一款名不经传的3D休闲手游《Color Bump 3D》悄然之间登顶9个国家的苹果商场游戏免费榜榜首。

美国、德国、英国、俄罗斯、澳大利亚等多国玩家纷纷被它征服,陷入了色彩碰撞的快乐中不可自拔,甚至同时在91个国家中杀入免费榜前十!

究竟是什么样的魔力让这些外国玩家们对《Color Bump 3D》趋之若鹜呢?

现在就让盒子来代大家来一睹究竟,揭开这款游戏的神秘面纱。

首先这款游戏的操作非常简单,任何一个会玩智能手机的玩家都能在一分钟内领悟操作的诀窍。

玩家通过手指在屏幕上随意滑动,能够操控属于自己的白球四处横冲直撞!

唯一的要点就是不能碰到除白色以外颜色的障碍物,否则会duang的一声破裂掉。

比如下面这图撞到了黄色障碍物,球便碎了一地。

当然为了避免我们被其他的障碍物,《Color Bump 3D》有几个非常好玩的设定。

第一,玩家可以通过推动白色障碍物为自己遮风挡雨,一路向前,采取猥琐流战术。

第二,玩家滑动速度会影响球的速度,以及障碍物的受力情况,所以很多时候你需要小心谨慎,以免落地翻车。

是的,伴随着游戏关卡的增加,游戏难度在一点一滴地提升,但只要稍微研究一下,都不会太难,难度曲线设置十分得当,属于老少咸宜的休闲3D手游。

特别是制作组把3D的效果在这款游戏中发挥得相当出色,。

游戏里的障碍物有了高度,若是你推的力度过猛,导致他掉落下来,也是会砸到你的球,让你球碎一地。

简单易上手又不失趣味,难度提升适中,充分发挥3D的魅力,《Color Bump 3D》会悄然无声地在多国榜单登顶就一点也不奇怪了。

毕竟有时候玩家就喜欢这种超休闲的游戏,简单而有趣。

就像是《拥挤城市!》拿下中国区游戏免费榜榜首,在一个月内获得千万级下载的恐怖成绩一样,今年的全球玩家,似乎对于3D加休闲类偏爱有加,具有类似性质的游戏纷纷登顶。

喜欢轻松简单又别具一格的3D休闲手游的朋友,千万不要错过哦。

盒子玩得挺开心的。

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