热血无赖通用修改器(游戏这一年:2017年游戏圈十大事件一半都和腾讯脱不了干系?)
热血无赖通用修改器文章列表:
- 1、游戏这一年:2017年游戏圈十大事件一半都和腾讯脱不了干系?
- 2、一款老而慢的国风武侠游戏到底买不买?
- 3、又一IP改编电影开拍,游戏电影化的道路是否愈发顺畅了?
- 4、如果游戏角色是名人:那些为香港版GTA配音的大咖们上
- 5、这都能破解?老司机用Z270强上9700K,打造RX590高性价比主机
游戏这一年:2017年游戏圈十大事件一半都和腾讯脱不了干系?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
公元二零一七年,游戏业已现蓬勃之姿。然,因其初诞至今皆非议不绝,致其昌盛之时亦多风雨。今,游戏业中大事有十,小弟不才,且带诸位一观。(文/17173_涂山珑珑)
吃鸡爆火 腾讯代理高丽之“鸡”
关键词:绝地求生、吃鸡
简述:高丽之戏《绝地求生》流入中华后呈繁荣之态,吃鸡之乐风靡全国。后腾讯以迅雷不及掩耳之势速占吃鸡类游戏《绝地求生》、《H1Z1》代理权,共决吃鸡之首。
影响:腾讯代理了吃鸡国服,所以关于“吃鸡”的外挂应该会相应的减少,让玩家有一个较为公平的游戏环境。并且再无需购买加速器,有稳定网络环境的同时还省下一笔费用。
腾讯市值超脸书 市值成为全球第五名
关键词:腾讯、全球第五
简述:腾讯市值于二零一七年十一月二十九日破四万亿港元,超外邦巨贾脸书,于天下第五之数。
影响:腾讯市值的飙升,旗下的游戏业务绝对功不可没,光2017年的第二季度总收入566亿元人民币,净利润182.5亿元人民币。手游收入同比增长54%,至少人民币148亿元。粗略计算下来,光手游的营收一天就有将近一亿。这让更多的厂商看到了游戏业的潜力,加大了对游戏业的投入。
荆轲变阿轲 腾讯强监管
关键词:王者荣耀、未成年
简述:游戏《王者荣耀》于今岁如御赤兔,窜红于世。然遭世人怒斥其不敬古史,涉误导少儿之嫌。后《王者荣耀》速改“荆轲”之名,命其名为“阿轲”,并强其监管,欲使少儿免误前程。
影响:此次事件让广大游戏厂商产生了不可随意更改历史的意识,并加强了对未成年人上网玩游戏的监管。而腾讯也因为此次事件意识到游戏对未成年人的影响,在《王者荣耀》后续的更新中增加更为贴合历史的内容,让游戏变得更具教育意义。
公示概率 严查抽奖
关键词:游戏概率、夺宝抽奖
简述:文化部命各厂商对游戏之概率示之以众。并严律抽奖之操行,令人不得以钱币直接与抽奖之戏。
影响:虽然本次文化部只是加强了对网游的控制,要求游戏对其中获得物品的概率进行公示,对游戏本身没有什么影响。但是这也让游戏变得越来越透明化,完善了对游戏的规范,维护了玩家利益。而不能以货币直接参与抽奖的规定催生了“买游戏货币送抽奖机会”的玩法,买到的游戏货币还能用来购买其他物品,对玩家在消费上更加有利。
国产游戏崛起 逆袭海外之旅
关键词:国产游戏、海外
简述:今,国产游戏不可与旧时同日而语。其崛起之势以现,锋芒锐不可当。例终结者2、碧蓝航线、奇迹暖暖均驻外邦,且热度斐然。
影响:移动端吃鸡游戏《终结者2:审判日》登录美国,德国,法国,新西兰,巴西等100多个国家,一上线就霸占了美国区、新西兰区、法国区等七大游戏免费榜的榜首,随后又在44个国家的iOS游戏类排行榜占据第一。
而《碧蓝航线》一登录日本就登上了日本的ios和google play畅销榜前十,如今在日本的月收入都2亿人民币!一些有名的画师声优也沉沦了,果然欧派和胖次才是日本死宅的硬道理。这几款游戏的成功突围给其他国内厂商开了个好头,让他们知道什么才是真正的好游戏。同时也在向世界宣告,中国也能做出好的游戏。
主播被曝开挂 直播圈乱象现
关键词:直播、外挂、糯米、五五开
简述:为争民心,主播竟相开挂以夺眼目,致直播圈乱象丛生。然东窗事发,辛苦立之人设崩塌,自此受人唾弃,民心不再。殊不知水能载舟亦能覆舟,叹矣!
影响:2017年主播开挂事件频发让人对直播圈的信任度降至冰点,对主播的水平产生了质疑。尤其是像五五开、糯米这样的主播,也给粉丝们传播负面的价值观,让直播圈变得浑浊不堪。
任天堂推出新设备 王者荣耀变主机游戏
关键词:Switch、王者荣耀
简述:游戏界之红顶商贾任天堂推出新设备,其名Switch。我中华商贾腾讯来贺,共推海外版王者荣耀,致手机之戏化主机之戏。民众皆曰:有钱真的可以为所欲为!
影响:Switch一经推出变成为了主机党的新宠,成为最热门的主机平台。而王者荣耀海外版《Arena of Valor》登录Switch则最热门游戏与最热门主机的结合,让许多玩家惊讶的同时也不得不接受现实。高贵的主机玩家表示这样的结合打乱了游戏圈的鄙视链,让他们都不知道该怎么鄙视手机党了。
刀塔 LOL皆痛失冠军宝座
关键词:DOTA2、LOL
简述:二零一七年,乃中华刀塔魔咒之年,中华LOL极冀之年。然西恩刀塔终不敌奇偶数年魔咒,痛失冠军宝座。而中华LOL亦不敌LCK,仅居三席,可叹!可泣!
影响:西恩刀塔的失败再次证明了奇数年魔咒的强大,但是被液体战队一穿六确实也该反省一下。而LPL仅获第三名则直接导致了S7鸟巢总决赛是两支韩国队伍的内战,让总决赛的门票价格一降再降,让黄牛倾家荡产。当然,也让粉丝们再度失望。
直播整改 大批国外游戏遭禁
关键词:直播、国外游戏
简述:因含不良之风,文化部限众外邦之戏示众,严禁直播现违规之戏,以正民众之视听,清理歪风之邪气!此令涉H1Z1、GTA5、如龙、热血无赖、黎明杀机等当红游戏。
影响:这条规定给主播圈来了个大洗牌,有主播因为需要更换游戏进行直播而没落,也有主播展示了其他游戏中的技术。同时也给直播圈提了个醒,提醒主播尽量避免直播一些影响不好、三观不正的游戏。
腾讯推出Wegame 誓与steam正面刚
关键词:Wegame平台、steam平台
简述:腾讯重整旗鼓,组TGP之资源,构Wegame平台框架。求建中华之平台,力抗外邦之steam。
影响:腾讯这次整合TGP的资源来组建Wegame平台是为了打造一个属于中国的steam平台。此次事件再次扩大了腾讯的影响力,也给玩家提供了更多的选择,并且填补了国内此类游戏平台的空白。
一款老而慢的国风武侠游戏到底买不买?
时隔 18 年的《莎木 3》漫长旅途结束了。
这份「漫长」有两层含义,一方面指芭月凉的故事终于讲下去了,另一方面是指游戏的节奏有着不符合现代玩家习惯的缓慢步调 —— 就仿佛回到了那个做完作业、不用上课的悠长暑假。
《莎木 3》是一部属于老玩家的乡愁。
可以预料的是,游戏评价的两极分化会比《死亡搁浅》更甚 —— 我这里没有任何贬低岛哥的意思,我非常沉迷快递,但工作需要使我不得不暂时放弃联结美利坚,杀到桂林为父报仇。
不过一旦接受了《莎木》的设定并耐下性子玩上一段时间,相信多数玩家还是能够乐在其中的。
《莎木》是什么?
一款 1999 年发售在世嘉 Dreamcast 主机上的独占游戏,制作人是曾开发了《VR 战士》的铃木裕。游戏的玩法在当时开创了诸多先河,「开放世界」的设计可以视为现代沙盒游戏的鼻祖,「QTE」一词的用法也是由它而来。得益于 DC 优秀的性能,它的画面效果在当时也属于碾压级选手。
1999 年的游戏是这种画面,震撼程度可想而知
《莎木》最初打算登陆的是世嘉土星,作为《VR 战士》的角色扮演衍生作品而出现的。但随着主机世代更新,游戏最后成了新主机 DC 的独占。只是由于上市后销量没有达到预期,远远没有收回开发成本,世嘉决定终止新作的开发,而铃木裕原计划的系列作品,最终只推出了两部,游戏的故事发展也戛然而止,再无下文。
然后 2015 年的 E3,大家就都知道了。铃木裕来到 E3 现场,宣布将会通过 Kickstarter 众筹方式复活《莎木 3》,并轻而易举的拿下游戏品类的众筹金额记录 —— 我在当时也贡献了一份,如今已经换了三个地址了。
我还在游戏中看到了另一位现实中的朋友,他众筹了 1400 美元档位
随着游戏开发进度的逐渐披露,游戏在当时所展现出的画面表现和光影效果严重落后于时代,被不少玩家冷嘲热讽;终于在经历了数次跳票和跨平台到 Epic 等诸多风波之后,《莎木 3》在 11 月 19 日开卖了。
《莎木 3》好玩吗?
这个问题也要在两个角度考虑。
如果你在二十年前就入了坑,并且吃这套,那无疑《莎木 3》是量身为你定做的游戏,一开场就能感受到扑面而来的时代气息,大呼「就是那个味儿」;如果你是个新生代玩家,PS4 时期才开始碰主机,喜欢《如龙》或《热血无赖》,那则是很大概率 —— 同样是在一开场 —— 就开始骂人摔手柄。
因为游戏里有着很多不太符合如今玩家习惯的设计,和当年一样一脉相承,原汁原味。举个几例子,游戏中的确认是取消并不是 O 和 X,而是方向键左右;跑步是长按 R2,而不是 L3 切换跑/走;NPC 们的对话多数是慢悠悠且不能跳过的,即便重复内容也要再听一遍。
角色建模也挺欠揍的
这些设定无疑让粉丝们回想童年,忆苦思甜,但对萌新来说也的确不太友好。我在国内某知名论坛上发现了一个奇怪的现象:论坛里很多老玩家极度抵触新玩家们说这游戏哪哪哪不好,万用的金句就是:「根本就不是给你们小孩做的」。此类对话,在其他游戏发售时极少看到,就算偶有针对某款游戏品质的争论,也都是提出观点和论据再战,不会这样出奇一致。
去年这时候,我机缘巧合在采访后和铃木裕吃了顿饭,我问他,这几年还玩过什么其他作品么?老爷子说,没,我很少玩别人的游戏。单纯这一点上,也能看出大师的固执和自信。铃木先生自己清楚的很,他的《莎木 3》就是做给曾经那批玩家的东西,怎么还原怎么来。
比如扭蛋和收集药草换技能书什么的
《莎木:横须贺》和《莎木 2》的时代我都经历过,只是学生时代不可能像现在这样全机种制霸,多数时候都是在包机房经受震撼与洗礼,但感情和情怀还是有的,否则也不能掏钱众筹 —— 毕竟和家里的 PS1 相比,DC 的画面简直降维打击。后来高清重制版推出,甚至有官方中文,自然也第一时间入手了。
即便如此,在刚刚打开《莎木 3》,被开场动画感动得一塌糊涂之后开始了白鹿村的探索,还是感受到了些许不适,这里我们先排除画面因素,预算有限,自己成立了公司之后肯定不能像在世嘉那样大手大脚。
首当其冲的还是它的「慢」。芭月凉的冒险场所毕竟是个小村庄,这里的年轻人大多都去了大城市打工(还真写实),留在村里的都是中老年人,每个人都不紧不慢的和你对话,说着重复且无法跳过的句子,而且很多时候还要二次确认一遍你的前一句话。
玩过前作的应该都知道,其实《莎木》一直都不算是严格意义上的 RPG,而更像是一款 AVG,铃木裕将之定义为「FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)」。我们虽然能练功、打拳,但更多时候是在对话中寻找线索,一步步推进剧情,真正需要战斗的地方少之又少。
三代依旧如此,主线流程就是「名侦探芭月凉」的故事,有些时候已经有很明显的线索了,玩家还是要继续反复找人确认,进一步拖慢节奏。
万事通阿姨
主角芭月凉每天从莎花家出发时会有一段动画:玲莎花走出屋子,对凉说,路上小心;凉回答,嗯。这段剧情每次都会触发,并且内容也从来不会发生任何变动。我曾试着绕到另一条路,但还是没能躲过莎花的热情叮嘱。
没错啊。这就是《莎木》本来的样子。落珠,扭蛋,翻抽屉,打工赚钱……除了像素变高之外,一切如故。
当然还有叉车
消极的说完了,聊聊这游戏的独特之处。
把「开放世界」做好的游戏那么多,游戏剧情堪比电影的也不计其数,为什么《莎木》至今让人念念不忘?正是出自这些表现出「麻烦」的环节上。
为了让游戏更有沉浸感,铃木裕在 20 年前就给游戏做了全语音,每个你能见到的 NPC 都有大量台词,会随着游戏剧情而逐渐更新。三代中,依旧如此。
你能在对话中感受到老人们的无奈,因为他的子女们都离开了村庄;能体会到村民们对外来事物的好奇与八卦,不断打听着你和莎花之间的关系;还能像大人物一样,被村中的阿姨们用奇怪的口吻调戏;终于攒够钱买了一缸剧情需要的老酒,商店的陶爷爷对你说着「买这么贵的东西干嘛,你还没到喝酒的年纪吧」;如果你在村子里逛的太晚,老伯伯还会贴心地提醒你早点回家,别让莎花一个人等得着急……
「不是选我,是选机台啦~」
游戏中有大量非常用心的细节,仔细玩的话,会发现很多让人会心一笑的地方,或者被它的蠢萌所打动。
熊猫市场杂货店老板孔奶奶,会在你叫她「阿姨」时一脸嫌弃,抬头一看墙上的电影海报,画的正是年轻时候的老奶奶,远胜隔壁兑换铺里年轻的美美。
来到鸟舞之后河边有个叫「罗伯特·张」的小哥不断鼓动你买他的炸串,从三元三串、三元四串一路降到三元五串,商品列表里还真能买到这三种组合,价格都是三元;而这家叫「超级烤肠」摊位却不卖烤肠。
名店街有一条贴满了广告的胡同,除了那个「让你精气十足」的秘密药方之外,还有个告示写着「请勿奔跑」—— 游戏中芭月凉走到这里时,真的被系统禁止了 R2 快跑这动作。
鸟舞街机厅里有两台不能玩的框体,贴着「即将到来」。当剧情进行到可以在港口开叉车运货之后,其中两件货物就是街机台 —— 第二天店铺里的游戏机就更新了。
众筹之初就曾公布过,铃木裕准备在《莎木 3》里加入「电话」功能,允许玩家给前两部作品的角色们打国际长途。在游戏中,打电话需要买国际电话卡,五元一张。但如果你曾在众筹中选择了 80 美元以上的版本,就会获得一张无限电话卡,不用花钱也能给大家打电话,仔细聆听每个人的近况。更用心的是,这些电话的声优大多都找来了当年原班人马,他们早已不是年轻时的从业者,但却依旧用声音给玩家们带来回忆。
这一通跨越十余年的电话,的确是游戏中最「情怀」的要素。很多玩家都在社交媒体表示,拨通原崎望(凉的女友)电话的一瞬间就止不住眼泪。我拿到电话卡的时候,也立刻给望打了电话,越洋电话那头的原崎望在惊喜之余藏着些许紧张,似乎不敢相信这真的是凉的声音。
「你还好吗,原崎?」
紧接着,原崎望问凉在中国过得怎么样,我不怀好意地选了「不用担心,在这边交到了一位叫怜莎花的朋友」这个选项。望的答复非常真实:
「是吗。我在加拿大也交到了朋友哦。」
「是这样啊,你们很要好嘛。我也想见一见这位叫莎花的人。」
原崎望:「是这样啊,你们很要好嘛。」
……不好,不好,一点也不好,就一普通朋友。
为了听到这些有趣的对话,我把兜里所有的钱都用来买了国际电话卡,结果就是第二天没钱付旅馆的房租 —— 老板娘直接给我扔到门口去劈柴还债。
这些都是在其他游戏中很难找到的体验,营造出一个「有生活」的虚拟世界,也是这系列这么多年依旧让大家念念不忘的原因之一。
「希望老公能更有精力一点」
到底该不该买《莎木 3》?
《魔兽世界》今年开了「经典版」,到处排队,好不热闹。这部分玩家需要的就是怀旧服,就是十几年前的感觉。超级丰富且能轻松练级的最新资料片,他们已经看不懂了。
《莎木 3》也是这样。这就是铃木裕做给特定群体的东西。它有着复杂独特但流程中很少出现的战斗系统,有着似乎就是为了拖延时间的重复对话,还有「日本开发者印象中的中国风貌」。有了心理准备之后,能接受它几乎不属于本世代的画面和悠闲的游戏节奏,它独特的韵味还是能让你回味上一段时间的。
我挺认真的在每家店都找了鸟舞小子
另外建议各位玩家尽量使用繁体中文进行游戏。出于送审考虑,简体版的很多地方都做了修改,比如「桂林」叫「溪林」,还砍了游戏的前情提要部分。游戏可以随时切换语言和语音,蛮方便的。
大概经过了 30 小时的流程,这段累人的旅程终于结束了。如释重负的同时,我却忽然开始怀念白鹿村小屋门口,那位每天都会和你说着同样一句「路上小心」的唠叨女孩。
又一IP改编电影开拍,游戏电影化的道路是否愈发顺畅了?
最近得知《无主之地》的真人电影已经开机拍摄了,《宿醉》的编剧执掌剧本,凯特大魔王扮演的魔女莉莉丝和凯文·哈特扮演的罗兰,让玩家对这部电影多了一份期待。
从去年起,游戏改编电影的趋势似乎又到来了,单这个月,就有《真人快打:毁灭》和终极套娃的《真·三国无双》将要上映。
(单看这个简介已经叫人窒息了······)
而目前仍在计划和制作中的《对马岛之魂》、《最后的生还者》、《生化危机》(重启版)、《神秘海域》、《狼人游戏》、《热血无赖》等电影,更加说明游戏改编电影的热潮又到来了。
但改编也不是一门稳赚不赔的生意,想要在这条路上拼出个所以然来,需要权衡的还有很多。今次就由已经上映过的改编电影,来简单总结下,游戏电影化,失败和成功的要素都有哪些。
失败组
立意不明
电影和游戏有所不同,一般的影片一定会有个明确的主旨或思想,也就是有立意。但历史上游戏改编电影的开山之作,也是巨雷之作,似乎就不是这么考量的。倘若说是因为它没有开一个好头,使得很长时间内游戏改编电影都陷入扑街的怪圈也不为过。它就是——1993年上映的《超级马里奥兄弟》。
说它立意不明似乎都是在夸赞,除却主角兄弟的服装和水管工身份之外,几乎没有任何的代入感,作为玩家完全无法联想到原作游戏。彻底背离原作风格的场景和拍摄手法,再加上几乎不着边的剧本内容,使得这部电影被永久留在了改编史的耻辱柱上。
另一个因为立意的偏差,导致电影版口碑不佳的例子是“杀手47”,该IP于07年和15年各出过一版改编电影。07年的《杀手:代号47》的剧本设计可圈可点,人物虽然与游戏有出入,但杀手的核心气质还是得到了很好的还原。美中不足的就是为了电影化增加了太多烟火气,感情线的出现导致了“47”游戏中的冷峻形象被破坏,这也是导致玩家群体和普通观众直接口碑分化的直接原因,这种取巧的人物立意,反而为电影带来了负效果。
到了15年的《代号47》,各方面不仅没进步,反倒都比07版差了一截。选角不够贴合人物气质都算无关痛痒的小毛病,但是精于暗杀终极杀手,本该雁过不留痕,杀人于无形,怎么就当街激情对射,火力之猛,堪比“T800”。另外剧情方面也过于拖沓,“47”甚至放弃精密计划,完全服务于电影的刺激场面。因此,这种完全搞不明白人物立意的改编方式,即使拿出了一亿的票房成绩,还是会被观众贬的一无是处。
不是所有类型游戏都合适
早期的改编制作者们,大概都一门心思考虑着扩大IP影响力,却没有思考过是不是所有游戏的适合于游戏改编。本以为“马里奥”的开山折戟,已经为改编市场做出了警示作用,但是偏偏就有人不信这个邪。自认为吸取了教训的卡普空,在大量减少电影元素的前提下,将当时热门的游戏《街头霸王》于1994年搬上了大银幕,结果依旧是口碑惨败,各方都对其口诛笔伐。
虽然这不影响依靠IP和大牌演员的吸引力换来的一亿全球票房,但是对于游戏IP和玩家热情的损耗还是过大。这之后卡普空看起来已痛定思痛,不再改编电影。直到2009年,卡普空亲自下场制作了《街头霸王:春丽传奇》这部超越前作的烂片。至于有多烂?这部电影不仅没有收回成本,还直接导致卡普空计划中的“街霸”电影宇宙化为泡影。
只看街霸或许看不出来什么,在当时还有一个IP想进军电影产业,这就是《真人快打》系列。
该系列第一部电影作品面世于1995年,以黑马之姿,用较低的成本,换得了1.22亿美元的票房。评价方面也好于在此之前的所有改编IP,可谓相当成功。于是片方趁热打铁,两年后又推出续作《真人快打2:打歼灭》,这次却没能收获理想中的成绩。
其实这种改编的失败是有迹可循的,最关键的因素便是格斗游戏,真的不适合改编成电影。《拳皇》、《铁拳》、《死或生》等等格斗IP都尝试过进行电影化,但受限于剧情的缺失,导致了电影无法进行深度挖掘,因此这些电影都以失败告终。虽然有着非常大的空间可以制作原创剧情,但是IP本身的构架薄弱,使得很难为其定制剧本,即便制作出了不错的剧情,也很难经得起推敲。另外格斗游戏中过于夸张的人物动作技能,基于现实的角度也非常难以还原,若单单像“街霸”一般只还原角色服装,只会让粉丝和观众都产生巨大的落差。
太过粉丝向
毕竟游戏改编电影,最大的观众群体还是游戏粉丝。这点确实占比很重,但完全侧重于满足粉丝的口味,往往适得其反。
“光环”的改编电影《光环4:航向黎明号》就属于粉丝向的代表,让一个非系列游戏玩家的观众来评价,大概率不会给到好评。
没头没尾的剧情,看完了也不明所以,如同跨行听专家讲座一般的体验,使得普通观众只得放弃。但是在粉丝眼中,该片有着巨量的细节,剧情上也是处处能够激起共鸣,角色台词和细节上的暗示,简直让系列粉丝高潮到天上去了。正由于这种纯粹粉丝向的影视化方式,使得电影虽然在粉丝群体中取得了绝佳的成功,但外界难免认为这又是一次小众狂欢,难以开拓市场,终究逃不开圈地自嗨的宿命。
另一个不太明显的例子是电影版的《魔兽》。
由于暴雪已经筹划了相当久的时间,再加上邓肯·琼斯早已在商业片市场上找到了非常独特的制作模式,使得人们对《魔兽》电影有着相当高的期待。得益于对这个IP庞大故事性的创新选取和改编,该片完全可以视作非衍生独立作品。即使如此还是没能避免在短时间说完长故事的通病,因此单作电影来看,似乎也不够吸引人。好在电影中埋了大量游戏梗,只要是玩家都心领神会。也因此这是粉丝向电影的问题,被极好的票房掩盖住了。
成功组
不过分拘泥于原作游戏
考虑到改编不是瞎编,大部分的内容还是要基于游戏的基础,只是这样会限制电影的节奏,因此有不少电影决定取长补短的改编原作的内容。
近几年最成功的的例子,莫过于《刺猬索尼克》,电影中非常巧妙的保留住了角色的全部特点,并将故事融合进了现实社会,再利用现有的制作技术,让整体故事摆脱了有可能出现的隔离感。吸取观众意见主动推翻人物形象重做,又为电影提前赚来了口碑,虽然免不了剧情薄弱的毛病,但作为合家欢向的电影,还是非常值得一看。
跳脱原作也能制作的好的,还有《生化危机》系列电影。这个越来越偏离原作游戏的系列,虽然被不少粉丝口诛笔伐,但依然无法否认其成功。从第一部开始就完全原创了主角,似乎就已经暗示拍妻狂魔准备不按套路出牌了,但系列游戏的主角全来过场作花瓶的经典操作,还是叫人大为吃惊。或许是丧尸题材永不过时的好处,该系列无论风格变换还是剧情越来越离谱,观众却总是肯买账。
前两部还多少按照游戏作品来改编,但从第三部就开始放飞自我,完全是为了拍爽片而存在,虽然不可取,但六部电影远超十亿美元的票房,也证明了IP改电影的商业可能。甚至连大导演詹姆斯·卡梅隆都坦言喜欢该系列首部电影带来的“恶趣味”。
适度轻松
由于原作题材的限制存在,一般改编作品的基调,都需要顺延原作,但是过于沉重的内容不总是招人待见,因此许多作品倾向于更轻松诙谐的改编。
不得不提的是《像素大战》,这部并非根据某个IP改编而来的电影,虽然不够成功,但依旧是改编路上的成功代表。这部可以说纯粹用情怀打动观众的电影,做到了轻松有趣,这也是其可以视为成功关键。电影聚焦的人物,是几个善于打电子游戏的“老”玩家,虽然剧情俗套又带点无聊,但关于游戏的展现,引发了许多人对八十年代像素游戏的共鸣。纯喜剧的电影制作,用轻松的氛围,完成了对一个时代的回忆,这一点上,该片无疑是成功的。
《大侦探皮卡丘》顶着两极分化的口碑评价,拿到了IGN的8分好评和IMDB6.6的评价,在加上仅次于《魔兽》的4.3亿美元票房,足以证明该片依旧是改编中的成功者。要说其成功的原因,相对轻松的剧情氛围和偏向喜剧效果的演出,应该为该片加分不少,尤其是皮卡丘的配音交给了出演“小贱贱”的这个男神大叔,那种反差萌获得了相当大的好感度。
另外还有一部值得一说的轻松电影,它就是深深存在于国人记忆中的经典——《超级学校霸王》。
这部众星云集的无厘头喜剧片到底有多强,想必人人都能说出它的好,因此它也是评分严苛的豆瓣上,评分最高的游戏改编真人电影。要说它成功的原因,大概要归功于演员阵容的豪华,和充满喜剧效果的无厘头演出吧。
动画化
游戏改编其实不一定要局限于真人表演,改编为动画电影,似乎是永远不会失败的套路。当然《龙之血》除外,毕竟没人想的明白,V社到底是要为粉丝拍动画,还是要另辟蹊径,进军动画市场呢?
“愤怒的小鸟”系列电影和“无敌破坏王”系列电影,完全可以说明动画化的优越性。
首先不用担心跳脱原背景框架,因为动画的特点包括了各种夸张的设计;其次也不用担心人物的还原不够,毕竟是动画,想怎么表现人物,都可以做到;最后是不用担心剧情,本身游戏就处于可以高度创作的状态,动画作为一种载体,更是拓展了这种创作自由。因此,无论是什么内容上的改编,动画化都能完美的兼容,简单来说,就是改编的容错率极高。
这点,“街霸”和“生化危机”两个老牌IP都足以证明。虽然“街霸”的真人电影是做的一塌糊涂,但是动画电影的水平,还是挽回了颜面,甚至一部接一部的制作。
虽然“生化危机”的真人电影太过跑偏,粉丝对此怨声载道,但是系列的动画化就非常的忠于原作游戏,玩家所熟知的人物不仅悉数登场,更是能磕到夸作品的CP,简直是完美的改编作品。
总结
游戏和电影,本身其实是完全不同的艺术形式,想要相互兼容,都带有一定的困难。游戏更强调互动性和主动性,而电影更多的是体验性和欣赏性,需要将两种形式和节奏完全不同的内容进行高度转换,这对制作者来说着实是场挑战。
好在经过市场多年积累和进步,不仅仅技术方面可以做到从前只能假设的想法,而且在爆米花工业还是内容深度的研习上,都更上一层楼。也因此,近年对游戏IP电影化的改编越来越多,期待市场上会有越来越多优质的改编电影,来满足玩家和观众的多方面需求吧。
如果游戏角色是名人:那些为香港版GTA配音的大咖们上
不少国内的玩家都有这么一个想法:如果GTA发生在中国会是一种怎样的情景?幸运的是,以联合战线(United Front)为主的一批游戏工作室联合开发制作的开放世界动作冒险游戏——《热血无赖》,便向玩家们讲述了在中国香港发生的警匪故事。由于其发生的地点以及游戏玩法与GTA系列高度相似,因此它也被冠以“中国香港版GTA”的称号。除此之外,游戏中的配音阵容也是许多玩家所关注的,不少被国内玩家所熟知的明星也为游戏中的角色进行配音。
如果游戏角色是名人,本期甜筒就带大家聊聊,为“香港版GTA”献声的配音演员,都有哪些大咖?
当主角的声音是原田剑一郎
《热血无赖》的主角沈威在十岁的时候就从中国香港举家搬到了美国加州的旧金山,如今他成为了一名警探,并回到中国香港,卧底打入三合会内部,帮助警方里应外合瓦解这个犯罪组织。作为游戏中玩家所操控的角色,大量的语音让他的配音演员李威尹的工作量格外巨大。
李威尹,韩国演员,1975年出生于美国,参演作品有《007择日而亡》《末日崩塌》《金刚狼2》等。不少影迷认识他都源于《007择日而亡》中扮演的蒙上校和《金刚狼2》中扮演的忍者首领原田剑一郎。
李威尹与游戏的渊源,早在2010年出品的游改电影《拳皇》中便有交集了。在该片中,李威尹扮演了八神一族的后裔,“八爷”八神庵。不过他在影片中的形象与游戏差距甚远,除了没有那头亮丽柔顺的红发和狂拽酷炫的衣着之外,影片中李威尹那黑帮大佬般的神情,实在很难让人联想到跟那个一边说着“老子讨厌暴力”,一边疯狂虐人的八神庵。不过对于一部“不知火流忍术传承者”不知火舞秒变CIA特工,“草雉京”还是美国人的电影,八神庵看起来好像还算正常的,至少是个亚洲脸。
左边八神庵的扮演者就是李威尹
在《热血无赖》中,李威尹给主角沈威的配音还是相当给力的。至于沈威在游戏中没说过粤语,主要还是因为配音演员本人是个在美国出生的韩国人的缘故,让平常都是用英语交流的他突然用粤语跟周围的人聊天,可能还是有点难为他了。不过对于一个故事背景发生在中国香港的游戏来说,主角不讲几句粤语确实有些出戏。
当冠希哥是主角发小杰克·马
要说起《热血无赖》中的华裔配音演员,为主角沈威儿时的伙伴,混迹于黑社会底层的小混混——杰克·马配音的歌手兼演员陈冠希,必然是最受瞩目的一位了。
陈冠希,加拿大华裔歌手、演员、商人,1980年出生于加拿大温哥华,参演作品有《无间道》《头文字D》《神枪手》等。作为歌手,他发行了《Super Brothers》《Peace and Love》等多张专辑,荣获多项大奖,并多次参加内地的音乐节。
陈冠希在如今把大量的时间花在了家人和自己的公司身上。而不少人相比较他饰演的角色和创作的歌曲,更关心他手里的潮牌CLOT。“中国第一潮牌”的名号相信不少人都有听说,陈冠希一直想将大量中国元素融入到自己设计的产品中,而他也是一直这么做的。比如下面的这双鞋。
回到《热血无赖》中,杰克·马的声音,如果不仔细听根本无法听出是陈冠希配音的。由于他本人在香港发展过很长一段时间,因此流利的粤语也是他的拿手好戏。在游戏中,我们经常能听到陈冠希配音的杰克·马在英语和粤语之间流利切换,作为他从小要好的朋友,沈威对粤语就没这么在行了。
当“石头姐”成为了主角女友
在《热血无赖》的支线任务中,主角沈威帮助了一个名为阿曼达的女性角色,还跟她谈了一场恋爱。就是这样一个小角色,给她配音的人却是整个录音棚中咖位最大的(以2021年的现状来看确实如此),她的配音演员便是如今已经成为奥斯卡影后的“石头姐”艾玛·斯通。
艾玛·斯通,美国著名演员,1988年出生于美国亚利桑那州,曾获得第89届奥斯卡金像奖最佳女主角奖,第73届威尼斯国际电影节最佳女演员奖,第74届金球奖音乐喜剧类最佳女主角奖等成就,代表作品有《鸟人》《爱乐之城》《宠儿》《超凡蜘蛛侠2》等。而由她主演的电影《库伊拉》将在近期上映,影片讲述“101忠狗”中反派库伊拉的前传故事。
《库伊拉》剧照
在2012年《热血无赖》刚发行时,“石头姐”艾玛·斯通不仅拥有大批粉丝,而且获得了不少的成就。她与“高司令”瑞恩·高斯林在《疯狂愚蠢的爱》,以及之后的《爱乐之城》中建立的银幕情侣形象让不少影迷为之倾倒。而在现实中,在《超凡蜘蛛侠2》中饰演格温度的她与饰演蜘蛛侠的“加菲”安德鲁·加菲尔德相爱,在当时引发了不少的话题。不过遗憾的是两人最终并未一直走下去,并在2015年分手。如今,艾玛·斯通已经拿下了奥斯卡小金人,取得了不少演员羡慕的成绩,也拥有了一份属于自己的甜蜜爱情。
《爱乐之城》剧照
在《热血无赖》中,艾玛·斯通配音的“路人角色”阿曼达虽然戏份不多,但是作为跟主角沈威谈恋爱的对象,她带给玩家的印象还是相当深刻的。当艾玛·斯通刚得知自己将参与《热血无赖》的配音时,她感到十分兴奋,并表示自己很喜欢整个配音的过程。而在配音花絮中,我们可以看出来“石头姐”的确很享受给角色配音的工作。
花絮视频中石头姐本人基本处于放飞自我的状态
当哥谭市黑帮老大成为警察署长
不少人对《热血无赖》中的警察署长弗曼·佩德罗恨之入骨,不仅是因为他各种与黑帮勾结的所作所为,更是因为他不顾打入敌人内部的警察沈威之安危于不顾。而警察署长的配音演员——汤姆·威尔金森,也很好地把控住人物情绪,为玩家呈现出一个有血有肉的“黑警”形象。
汤姆·威尔金森,英国演员,1948年出生于英国西约克郡的利兹,参演的作品有《超能泰坦》《布达佩斯大饭店》《独行侠》《不伦之恋》等。尽管获得了不少奖项的提名,包括奥斯卡奖、艾美奖、金球奖等,但是他在中国国内却少有人知。对于不少影迷来说,汤姆·威尔金森在《蝙蝠侠:侠影之谜》中的哥谭市黑帮老大的形象较为深入人心。
尽管在《热血无赖》中,警察署长弗曼·佩德罗不是什么光鲜靓丽的角色,但是汤姆·威尔金森的声音还是将其人物形象塑造的相当不错。有趣的是,游戏中的这个角色跟汤姆·威尔金森本人有几分相像,有些攻略帖中也错将他本人姓名与游戏人物姓名搞错。
搞错人物名字实在不应该
当刘玉玲成为里奇女友维维安
《热血无赖》中里奇的女友维维安并不是什么十分重要的人物,但作为游戏中为数不多高颜值的女性角色,维维安初次登场时一身高端而不失简约的装备还是让不少玩家记住了她。而维维安的配音演员,便是在中国国内颇有知名度的美国华裔演员刘玉玲。
刘玉玲,美国华裔演员,1968年出生于美国纽约皇后区,参演作品有《铁拳》《霹雳娇娃》《杀死比尔》《芝加哥》《上海正午》等,主要配音作品有《功夫熊猫》系列。她在参演的作品中一直致力于打破西方对亚裔女性演员的刻板形象,在2012年的电视剧《基本演绎法》中饰演福尔摩斯的助手华生时便是如此。
《基本演绎法》
刘玉玲不仅是一个优秀的好莱坞女明星,还是一个多才多艺的奇女子。尽管已经50多岁了,但刘玉玲依然对登山、攀岩、骑马、滑雪、射箭、剑道等运动十分擅长。不但如此,绘画、雕塑等艺术创作对于她来说也是轻车熟路,她的作品曾在世界各地的画廊有过展出。作为一个华裔女星来说,刘玉玲可谓相当成功了。
《上海正午》
维维安在《热血无赖》中是一个又有些傻白甜又精明的女性角色,而刘玉玲的配音也给她加分不少。毕竟刘玉玲一直在为《功夫熊猫》中的“灵蛇”俏小龙配音,因此论配音水平,她确实不输给专业人士。
《功夫熊猫》中灵蛇的配音便是刘玉玲
至于在《热血无赖》中还有哪些名人为游戏角色配音呢?我们下期再聊#神来之作V期##单机游戏#
这都能破解?老司机用Z270强上9700K,打造RX590高性价比主机
且说前一段时间IU涨价,本人手头正好有I5 8400、I3 8100、I3 4130各一枚,本人一看这涨价的势头还挺猛,便将这三颗U打包出给了收U党,共得2980元(1550 880 550)。
这样一来,自己就没U用了,从角落里翻了一枚G4560硬抗了一段时间,无奈该U实在太慢,感觉快要抗不住时,适逢9系U上市,于是在一个合适的时机,以2699元入手一枚I7 9700K。
一、配机思路及配件介绍
U都买了,自然得将机子组装起来,刚开始打算买个Z390,由于机箱已经提前买了,其结构为M-ATX,这就限定了主板必须也是M-ATX板型。本人晃了一圈网上,发现几大品牌的Z390几乎没有M-ATX版型,突然想起手里还有个微星Z270M MORTAR正好是M-ATX板型,加之网上有Z270破解9系U的教程,于是一番研究后,搞定了软硬件破解。
敲定了主板,剩下的配件围绕板和U搭配即可,下面先看全家福。
CPU,I7 9700K,睿频接近5G的家伙,从此都不用超频了。由于散片和盒装差价巨大,本人买的是散片。
背面和8系U基本一样。
内存,金士顿 骇客神条 Predator 掠食者 DDR4 4000 8Gx2,Z270本来是支持不到4000MHz这么高的频率的,所以买这个条子是想验证一下破解BIOS后,Z270究竟能不能支持到4000MHz。
为了买这个,本人还是挺肉疼的,如果你只想体验该条子的RGB灯效,建议入手3200MHz频率的,性价比更高。
内存的外包装和之前的Predator系列基本一样,唯独中间多了个RGB认证图标。
背面也大差不差。
内部采用塑封包装。
附件一览。
条子的造型充满了军事风格,看上去颜值颇高。
RGB灯效全靠顶部的导光条实现。
插入主板看看。
显卡方面,考虑到本人最高需求也就是1440P分辨率下玩吃鸡,所以1066级别的显卡足矣,正好近期AMD出了个RX590,性能比1066高,价格还便宜,便果断入手。
讯景 RX 590 8G 黑狼版,目前算是同型号中比较便宜的,而且频率是最高的。
显卡的外包装终于抛弃了以往的装“X”造型,改为对快递物流更友好的长方形。
盒子背面是显卡的技术参数,不过貌似没有中文。
附件挺全的。
显卡采用双风扇散热,全黑配色缀以红色,颜值还算不错。
背面有金属背板加固。
从这个角度可以看出显卡采用2.5槽位设计,这样做的坏处是体积略大,好处是散热规模增加,所以散热效果有保障。
XFX的LOGO,不能发光,在大家都玩RGB光污染的时代,这无疑是一股清(ni shi)流。
辅助供电采用6 8PIN。
外壳表面有一层碳纤维纹理,降低了塑料感,增强了质感。
视频输出接口一览,貌似老黄家都取消占地方的DVI接口了,不知A卡啥时候能取消掉?
简单拆解一下。
显卡采用黑色PCB,做工看上去挺扎实。
核心照。
核心供电为6 1项。周围辅以大量固态电容,看着挺扎实。
显卡采用2X6mm 2X8mm热管,辅以大面积散热鳍片,这样的散热规模在RX590中也算是比较出众的。
CPU散热器选择了九州风神 玄冰240,之前的玄冰400在风冷中性价比很高,这一次玄冰240在水冷中性价比依然很高,毕竟前几天某猫299就能买到。这样的价格,支持RGB,你还想要什么飞机?
盒子背面是产品的技术参数。
内部包装和其他产品大同小异。
附件很全,而且如此低价的产品,居然用的是全金属扣具。
散热器的做工看上去也很工整大气。
冷排做工也可以。
冷头图案采用了全新的玄冰LOGO。
纯铜大底座。
标配两把RGB风扇。
机箱选择了追风者 314ETG进阶版,下图为包装盒正面。
包装盒背面为机箱的结构图示。
机箱采用铝壳 钢化玻璃侧板,拎起来分量很足,机箱外观经典稳重,支持M-ATX结构。
另一侧也采用了钢化玻璃侧透,不过只留了两个SSD位是透明的,其他部位全部涂黑了。
很厚实的铝合金外壳,玻璃边缘还加了橡胶垫,细节处理的不错。
前部I/O接口都隐蔽在这个仓门里。
机箱的侧板打开方式也较为独特,采用磁铁吸附形式,轻轻一拨就打开了。
另一侧背板也是同样的打开方式,另外可以看出机箱背面的理线空间很大,而且还有许多扎带用于辅助理线。
二、破解及装机
由于破解BIOS后需要用编程器刷入,所以破解部分最好放在装机前,等破解完成,点亮无问题后,再进行装机。
注:破解有风险,本人只提供思路,是否进行破解改造由您自己决定,本人对出现的意外概不负责。
破解分为硬件和软件两部分。
先看硬件部分,对于微星主板来说,只需要屏蔽2个触点(华硕、华擎还需要短接2个触点,技嘉要屏蔽、短接20多个触点),屏蔽采用光固绿油,直接涂上2个触点,然后用紫外线(验钞笔即可)照射5分钟。如果以后想出掉CPU,用指甲抠掉绿油即可,还是比较省事的。
软件部分则是修改BIOS了,这个网上教程很多,这里不再赘述。在等待验钞笔固化绿油的时间里,可以开始用编程器刷入修改后的BIOS。
为了增强光污染效果,还入手了追风者的光污染套装,分别为:RGB LED装饰灯条、14公分圣环、CTHUB数位幻彩控制集线器。
14公分圣环,支持D-RGB数位可编码幻彩流光。
这一看,不知道这玩意咋用,但看了下图,你就明白这玩意是给普通风扇增加光污染效果的。
和普通风扇合体后,就能产生RGB灯效?
接着看追风者 CTHUB数位幻彩控制集线器,这玩意也支持D-RGB编码,还支持主板灯效控制。
可以外连圣环、RGB LED灯条、RGB风扇等配件。
略去繁杂的装机和理线过程,直接看成品吧。
正面还是蛮清爽的。
背面有点乱,这主要是因为RGB设备较多,线太多了。
盖好侧板再来一张。
另一侧也来一张,这里能够通过侧透窗格看到露出的SSD。
一次点亮,光污染效果也不错。
内存灯效特写。
内存灯效特写。
水冷头灯效特写。
水冷风扇灯效特写。
圣环灯效特写,这玩意支持渐变色RGB灯效,比普通的RGB效果好。
来张动图看看效果。
圣环的动态效果也来一个。
三、性能及稳定性测试
Z270破解支持9700K稳不稳?搭配RX 590玩游戏究竟怎么样?下面我们测试一番,看看效果究竟如何。
先看CPU-Z四连,破解后的Z270完美支持9700K,且在CPU-Z基准测试中大幅度领先8700K。
Super π跑到了7秒多。
国际象棋也很给力。
受限于Z270,9700K在CINEBENCH R15中略逊于8700K,强迫症还是换Z390吧。
AIDA64缓存及内存带宽测试,Z270破解后完美支持4000MHz内存,所以整个平台的内存带宽十分给力。
接着看图形性能,RX590虽然有马甲卡的嫌疑,但其主频和显存频率相对RX580还是有较大的提升,对应的,其性能也有一定的提升。
3Dmark FS档跑出了13774的高分,这成绩已经很接近VEGA56(约16000左右)了
3Dmark TimeSpy测试,5051分,比VEGA56只低了1000多分。
DX11游戏测试,杀手5分辨率及特效设置。
全高特效下,跑出了49.83FPS的成绩。
热血无赖分辨率及特效设置。
成绩为58.5FPS。
DX12游戏测试,奇点灰烬分辨率及特效设置。
成绩为60.5FPS。
古墓丽影10分辨率及特效设置。
成绩为40.66FPS。
网络游戏测试,绝地求生分辨率及特效设置。
可以看出,在两个分辨率下都十分流畅。
CPU烤机测试(室温23.1℃),烤机十分钟后,CPU核心温度也只有50多度,由于9700K采用了钎焊顶盖,再加上玄冰240和机箱风道的压制,CPU温度控制的非常好。
GPU烤机温度为84℃,考虑到RX590的频率已经很高了,这样的温度控制也算不错了。
功耗三连,RX590在功耗方面确实不如N卡,不过考虑到其价格优势,这点功耗差距还是可以忍受的。
四、总结
通过此次Z270破解支持9系可以发现,其实9系U就是8系U的增核提频马甲版,当然,由于采用钎焊顶盖,所以散热表现比8700K等U好了许多。
对于手头还有8700K等8系U的玩家,其实没必要升级到9700K,因为之前的U性能是完全够用的。
对于新配机子的玩家来说,自然要坚持买新不买旧的原则,果断上新U。
对于有老主板(Z170、Z270等)、且喜欢折腾、不怕麻烦和风险的玩家来说,也可以试试破解支持9700K的方法尝尝鲜,下面再总结几句吧:
1、通过一段时间的使用体验,本人的Z270 9700K的组合还是比较稳定的,不过鉴于9700K、9900K核心较多,对供电需求较高,所以建议大家尽量选用供电比较扎实的主板来玩。
2、对于显卡的选择,本人一向坚持按需选购原则,尽管现在新出的RTX2080Ti性能很吸引人,但你若是只玩普通游戏,根本没必要买那么高端的显卡,对于吃鸡一类的游戏,一张RX590/GTX1066足矣。
考虑到有人会说近期的P106真香,本人的建议是,尽量少碰矿卡,毕竟这玩意只有60天质保,400元虽少,但也是钱啊,万一挂了你都没地方哭。
3、对于其他配件的选择,就更加见仁见智了,譬如你喜欢光污染,自然各种RGB灯走起,如果你喜欢低调奢华有内涵,自然无需考虑光污染。
以上,希望能对您有所帮助和启发,对BIOS改造感兴趣的,也可以回帖交流,谢谢欣赏!