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英雄无敌3免cd补丁(王者荣耀被玩家喷惨了,更新后开局就秒退,连排位赛都不能参加?)

导读英雄无敌3免cd补丁文章列表:1、王者荣耀被玩家喷惨了,更新后开局就秒退,连排位赛都不能参加?2、喷3改善网络!幻想水浒传复刻!NS新作支持体感扇脸3、RTX显卡用户赚大了!不花钱也能1

英雄无敌3免cd补丁文章列表:

英雄无敌3免cd补丁(王者荣耀被玩家喷惨了,更新后开局就秒退,连排位赛都不能参加?)

王者荣耀被玩家喷惨了,更新后开局就秒退,连排位赛都不能参加?

大家好,这里是每周六更新的荣耀周报,我是你们的正惊小弟。

王者荣耀2.0版终于也是呈现在所有玩家的面前,相信各位肯定现在还是处在体验新功能的欣喜中,不过这周也发生了很多新事物。话不多少,小弟带大家一起来看看吧!

荣耀2.0上线正式服 加入数个新功能

新版本“王者出征”终于也是在1月16日的更新中正式登陆了正式服和抢先服,相信各位已经等得非常久才把这次版本更新等到。除了小弟之前报道过的UI升级、地图改动以及机制变化等等,不过比较让玩家闹心的是,由于这次更新包体太大,让许多玩家手机都适应不了,下载时间长,频繁出现秒退等问题。一时间,玩家叫苦不迭。

甚至有玩家出现信用分到85分的情况,连排位赛都不能参加,好在王者荣耀及时知错就改,马上更新补丁,补偿信用积分,这才让玩家玩上了游戏。

荣耀战令上线

荣耀战令则是所有玩家新版本上线之后则开启精英版荣耀战令,完成任务则可以升级进阶荣耀战令。荣耀战令每级基本都有奖励,奖励包括永久皮肤、星元皮肤、限定皮肤等等。其中战令限定皮肤就包括了吕布的猎兽之王和嬴政的白昼王子。

新增单机活动模式(没网络也能玩)

如果有玩家网络比较差的时候,不用登陆也能够开启单机对战模式。目前只开放了1v1的对局模式,并且在单机模式下都能享受8套150级的系统铭文。

不合理阵容机制扩增

这次的更新在原有的基础上,新增了一个不合理阵容:全队主职业包含3名法师2名射手/2名法师3名射手。同时玩家如果前2次参与不合理阵容被结束游戏可以直接下局排位,3-5次参与则需要暂停5分钟,如果多于5次被强制结束则排位资格取消4小时。

王者荣耀2018收入130亿 全球第一赚钱手游

根据国外的一家数据统计公司Sensor Tower的统计,在2018年王者荣耀的全球总收入高达19.3亿美元,约合人民币130亿元。这仅仅是IOS端和谷歌商店的统计数据,安卓系统如果第三方商店的收入没有在内。

同时该公司还表示,2017年王者荣耀收入为16.1亿美元,2018年增长了20%,也打破了前两年的收入记录,当然,大部分都是靠中国玩家的贡献。最终打败FGO,成为2018年全球最赚钱的手游了。

体验服两次更新 两名英雄调整

这次个体验服在15日和18日两次更新中,两名英雄进行了一定的调整。其中猪八戒的调整中增加了一个被动效果,三个技能的施法范围都降低,二技能被动触发条件更改,三技能的CD被延长。而吕布则是一技能的基础伤害降低,系数方面更改。

那么到这里本周的荣耀周报就要和大家说再见了。

最后一个正惊问题:你觉得新版本好用吗?

喷3改善网络!幻想水浒传复刻!NS新作支持体感扇脸

ACG不分家

TV动画《圣剑传说 Legend of Mana -The Teardrop Crystal-》公开PV2,本片将于10月7日开播。

本片改编自SE的人气RPG作品《圣剑传说 玛娜传奇》,主要内容为游戏中的“宝石小偷 篇”。

<STAFF>

原作:SE《聖剣伝説 Legend of Mana》

监督:神保昌登

角色原案:HACCAN

角色设计:池上たろう

音乐:下村陽子

制作:华纳兄弟日本

动画制作:Graphinica x 横滨 AnimationLABO

<CAST>

シャイロ:岛崎信长

セラフィナ:早见沙织

瑠璃:梅原裕一郎

真珠姫:名塚佳織

《卧龙 苍天陨落》试玩版

插播一条和NS无关的新闻,光荣特库摩Team Ninja新作《卧龙 苍天陨落》限时试玩版现已上线PS5/XSX/XSS平台,包含教程、捏人、部分关卡内容,9月26日截止。通关试玩版的玩家可以在正式版中获得“卧龙头盔”。

《斯普拉遁3》头像

任天堂推出《斯普拉遁3》第2波白金点数兑换头像,9月22日截止,点击桌面的“Nintendo Switch Online”图标即可前往兑换(需要会员)。

《Splatoon 3》改善网络联机

《斯普拉遁3 Splatoon3》1.1.1补丁现已上线,除了修复大量bug外,还对网络联机进行了一定优化。

-本次更新解决了部分可能出现的联网通讯错误

-同时任天堂官方提醒,如果频繁遇到联网通讯错误,可以改用有线LAN联网方式(OLED自带/其余需自购转换器)

-本作的联网问题为全球通病并非国内仅有。本作的判断原则是:无论涂地还是真格比赛中,只要一个人断联其余所有人都会出现通讯错误并被踢出比赛,最先断联的人会受到惩罚。所以即使优化了自己所有的网络条件仍有可能会因为队友而遇到通讯错误。

《Splatoon 3》更新

《斯普拉遁3 Splatoon3》1.1.1版本上线,主要修复的bug如下:

-修复对战和打工模式中的高频率网络错误

-修复长时间运行游戏后导致无法发射子弹的错误

-修复特定情况下战斗结束后无法获得钱和经验的错误

-修复打工模式中怪物瞬移的错误

-修复打工模式结算时可能无法获得报酬的错误

-修复横纲出现与否会导致wave 3开局信息不同的错误

-修复浴缸的第3发和第4发泡泡判定非常小的问题

-修复其他大量bug

《Splatoon 3》祭典投票开始

《斯普拉遁3 Splatoon3》第一次祭典今天已经开启投票,投票完成后,可以通过升级目录的方式获得“法螺”。法螺在活动期间可以用来在大厅的扭蛋机上抽奖。

由于系统bug,投票开启后的一段时间内,没有完成投票的玩家也获得了法螺,这部分法螺可能会被任天堂收回。

《幻想水浒传》复刻合集公布

RPG游戏《幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争》将于2023年登陆PS4/X1/NS/PC平台,支持中文。

本作是Konami经典名作RPG《幻想水浒传Ⅰ》和《幻想水浒传Ⅱ》的高清复刻合集。

《幻想水浒传Ⅰ》

故事从英雄骤然转变开始。昔日的英雄变成暴君,帝国面临即将夕阳西下的时刻。

为了抵抗帝国蛮横的暴政,抗暴解放军挺身而出。

108颗天地星辰接二连三的汇聚起来,合力一起撼动历史。

《幻想水浒传Ⅱ》

主角和好友乔伊身为高地王国的少年兵部队「独角兽队」的一员, 参与了与由5都市1骑士团所组成的乔斯顿都市同盟之间,旷日废时的边境战争。

几个月之前,这两方势力间达成停战协定,受到疲于应付战争的民众欢迎。然而,新的战争星火仍在持续延烧・・・。

复刻版优化改动

・所有背景插画换新为HD插画

・最新特效带来更好看的点绘动画表现 

・大幅追加水声、风声等等的临场音效

・战斗音效也因HD声源化更加写实

・自动保存

・倍速战斗

・显示对话履历

《薔薇と椿》支持体感

根据TGS玩家试玩显示,《薔薇と椿》NS版本将支持体感扇巴掌。本作目前发售日和价格未定。

本作原是2007年发售的一款Flash发泄小游戏。玩法也较为简单,主要考验敏捷程度,玩家需要利用攻击、躲避、反击来打出有效扇脸,以击败对手。

《P5R》

世嘉公开《女神异闻录5 皇家版》新宣传片“觉醒吧!意志(人格面具)”。本作将于10月21日登陆PS5/Xbox/NS/PC平台,支持中文。

本作是一款日式RPG游戏,但不同于许多传统RPG,这款游戏有着更具青春活力的设定和酷炫潮流的画风。

游戏中我们要扮演一位转学来的高中生,并在机缘巧合之下,和几位同学一起成为“心之怪盗团”。一行人能够潜入他人的内心,并对其加以改造或修正。

日服试玩同乐会

日任公开新一期“试玩同乐会”,9月16日~23日期间,日服Nintendo Switch Online会员可免费游玩《马力欧 疯狂兔子 王国之战》。

《莱莎3》确认博斯入队

RPG游戏《莱莎的炼金工房3 终结之炼金术士与秘密钥匙》公开博斯角色宣传片,莱莎等人的青梅竹马博斯确认加入队伍。本作将于2023年2月22日登陆PS/NS/PC平台,支持中文。

《箱庭牧场 绵羊村》

一款生活模拟游戏,今日公开新宣传片,本作将于11月10日登陆Switch,实体版/数字版售价4180日元。

本作由SUCCESS开发,是《绵羊村》系列时隔13年的主机平台作品。本作以2009年PSP平台《欢迎来到绵羊村 携带版》为基础,在HD化的基础上添加了多个新要素和新功能,包括画面缩放、增加道具栏数量、显示对齐标记等等。

《剑盾》免费宝可梦

《宝可梦 剑盾》发布免费宝可梦,小智的路卡利欧,神秘礼物码【HAD0UW0CATCH】,9月29日截止。

任天堂高级会免游戏上新

Nintendo Switch Online高级会员MD游戏库追加新游戏,分别是《蚯蚓战士》《阿里西亚龙兵团》《光之继承者》。

《大富翁11》第四季度发售

策略游戏《大富翁11》确认将于2022年第四季度登陆NS/Steam平台。

本作是经典策略游戏《大富翁》系列第11部作品,玩家需要通过掷骰子和买地产买卡片等手段赚取资金并打败其他玩家。

《百英雄传》

《幻想水浒传》精神续作《百英雄传》公开TGS宣传片,本作将于2023年登陆PS/Xbox/NS/PC平台。

本作的设计初衷是以现代风格向玩家再现经典的JRPG游戏。玩家带领 100 多个可玩英雄,穿越至一个饱受战争摧残的世界,成为唯一的救世主。

《百英雄传 Rising》实体版

城镇建设动作RPG游戏《百英雄传 Rising》将于2023年1月26日推出NS实体版。

本作是《百英雄传》的同世界观衍生游戏。此次的实体版将包含游戏本体、3张集换卡、预订的玩家还可以获赠原声CD,售价34.99美元。

《酿酒大师》延期

原定于9月29日发售的《酿酒大师》主机版延期,新发售日暂公布,官方表示只是“略微延期”。PC版不受影响,将按原计划于9月29日发售。

在这款休闲的家酿模拟游戏中,酿造完美的啤酒。使用真实的化学方程式来酿造带着啤酒花香的印度淡啤酒,还有奶油般柔滑的烈性黑啤酒。定制酿造空间,创造配方并给自己的啤酒贴上标签,解锁新的设备并参加比赛。学习酿造,完善手艺,成为一名酿酒大师。

RTX显卡用户赚大了!不花钱也能100%帧数提升?

[PConline 杂谈]原本4月份就能面世的年度超级大作《赛博朋克2077》已经鸽到9月了,不少玩家猜测这和NVIDIA以及微软最新的两项更新有关(对应DLSS2.0和DX12Ultimate),而这两项技术被证实将带来游戏帧数翻倍的“神级”体验提升,或让拥有RTX2060这类甜品卡的玩家也能流畅运行开启光追特效的“满血版”《赛博朋克2077》。

那这两项“神级优化”究竟是怎么回事呢?真的有如此之大的大魔力能让一个万众期待的大作一下就鸽掉吗?下面我们就来品一品。

赛博跳票,或和游戏帧数过低有关?

早前CDPROJEKTRED发布公开信称,由于《赛博朋克2077》游戏规模太大、内容繁多,所以需要更多时间测试、修正和打磨,并希望该游戏能成为其本世代最佳杰作,于是本来应该4月发布的游戏鸽到了2020年9月17日。

这当然引发起不少玩家的不满情绪,不过理性的玩家则推断跳票的原因是出在了《赛博朋克2077》使用的REDEngine4之上。

《赛博朋克2077》全新的引擎可以反映出昼夜不同而产生的世界光线变化,白天以阳光为主,夜晚城市则将充满霓虹。而该引擎还支持“光线追踪”特效,在开启该特效后,霓虹灯会在雨中、建筑等环境中表现出不同的光照反射,光效会更趋近于真实世界的表现。

↑《赛博朋克2077》演示画面

↑《战地5》开启/关闭光追特效对比

可以看出,往往当游戏开启了光线追踪特效后,游戏场景会更显丰满真实,仿佛让玩家能真的感受到阳光的温度一样,能增加了不少代入感。但众所周知,光线追踪特效需要耗费大量显卡硬件的计算量,已知目前的RTX显卡在游戏开启光线追踪特效后,帧数往往会下降将近一半以上。

↑关闭光线追踪,画面昏暗无层次感,帧数60FPS

↑开启光线追踪,晶莹剔透真实感增加数倍,帧数只有15FPS

甚至就像最近还在内测的《我的世界RTXbeta》在开启光线追踪特效后(使用RTX2060Max-Q显卡进行测试),原本可以稳定60FPS以上的帧数居然骤降到15FPS(或因为游戏优化不完善),画面是更加精美动人了,可卡顿的游戏却瞬间又让人丧失了乐趣,似乎也只有RTX2080Ti玩家可以驾驭它(光线追踪)。

那想必CDPROJEKT(赛博朋克2077开发商)也是遇到了类似的问题,并且似乎还希望更多玩家能在不更换顶级显卡的情况下,也流畅体验拥有光线追踪的“满血版”《赛博朋克2077》。于是在游戏发售前他们就一直在寻求解决方案,而截至到今年4月时还尚无完美驱动层面的解决方案,游戏因此而跳票便是顺理成章的事儿了。

不过这波跳票也不见得是一件坏事,因为当有了成熟的NVIDIADLSS和微软DX12U之后,或许9月我们就能玩到已经“帧数翻倍”过的《赛博朋克2077》了。

NVIDIA打算用DLSS2.0让玩家“战未来”!

此话怎讲呢?下面我们先回到NVIDIA的话题来,来聊聊NVIDIA最近推出的堪称“次世代救星”的DLSS2.0技术。

简单来说,这是一项利用RTX系列显卡中的TensorCore模块(负责人工智能计算)来补偿游戏画面,让游戏在不损失太多画质的前提之下,提高游戏帧数的技术(因为DLSS调用了TensorCore,所以目前仅NVIDIARTX系列显卡支持该技术)。

↑《Control》开启光线追踪32FPS,关闭为61FPS

↑开启DLSS?2.0后,在几乎不损失画质的情况下,帧数翻倍至71FPS

而引用我们最近评测的数据来讲,这确实是一个可以让RTX2060甜品卡也能“战未来”的神级优化技术。游戏帧数翻倍以后,RTX 2060也追上了不开DLSS的RTX2080Ti,似乎让玩家可以省下买新显卡的钱了!

↑《Control》在1080P分辨率下打开DLSS后,帧数翻倍提升

不过DLSS2.0的前辈DLSS1.0技术就没这么神了,还曾一度被看做是鸡肋一般的存在。当玩家开启DLSS1.0后,游戏帧数虽然上来了,但是游戏画面仿佛像是简单粗暴的从低分辨率强行提高到高分辨率一样,画面完全丢失了锐利感,模糊到感觉自己得了老花眼。

不开DLSS的话,像甜品级RTX显卡玩光追游戏又会十分卡顿,让购买了甜品级RTX显卡的玩家倍感无奈。

↑某论坛玩家对比开启DLSS1.0后的画质区别

那么今年的DLSS2.0则彻底解决了画面“闷糊”的问题。再放两张DLSS2.0实测对比图来给大家看看:

↑右侧为开启DLSS2.0(540P分辨率to1080P)

↑左:开启DLSS2.0右:关闭DLSS2.0

通过上图我们能看出,在开启最新的DLSS2.0后,虽然渲染分辨率确实更低了(降低了显卡运算压力),但最终的游戏画质表现几乎和原生1080P没有区别,还吊打了原生720P的画质,这说明DLSS 2.0确实补足了先前令玩家诟病的缺点。

若仔细对比,原生1080P的画面甚至更加“朦胧”,而DLSS2.0的画面锐利度明显更高一些,有些时候反而是开启DLSS2.0的游戏画面观感更讨喜。

帧数方面,当开启DLSS2.0后,RTX显卡的游戏帧数也是几乎可以做到翻倍。

↑开启DLSS2.0后,RTX2060《Control》开启光追的帧数可接近60FPS

所以就是说,以后使用RTX2060的玩家只需打开一下DLSS2.0这个选项,就能在大部分游戏中体验到相当于RTX2080Super显卡的性能。

另外今年NV在移动端也没有发新显卡,而是降低了显卡的整体售价,想必NVIDIA也是希望能借助DLSS2.0这项技术,来完善目前拥有RTX20系列显卡玩家的游戏体验,而不是通过一味的推出心显卡、增加硬件规格,坑了大批的忠实用户。

总之,9月如果出《赛博朋克》并且完美支持DLSS2.0的话,那NV今年真算是帮我们省下一大笔钱了!

微软也献出“战未来”的大杀器——“DX12U”

众所周知DirectX是微软推出的图形编程接口,可以让以windows为平台的游戏有更高的运行效率。几乎每伴随一代DirectX的升级,游戏画质都会提升到一个新时代级的表现。

上一代DX11带来了曲面细分等技术,可以让模型材质细节更加丰富。

目前的DX12就加入了上述我们说的DXR光线追踪技术(DirectXRaytracing)的支持,让游戏中的光影表现可以达到接近真实世界的水平。

而最近微软又正式发布了PC和未来的XBOXSeriesX都将支持的全新DX12终极版(DirectX12Ultimate)API,为玩家们带来了全新的光线追踪(DirectXRaytracing1.1)、可变速率着色(VRS)、网状/网格着色器(Mesh)和采样器反馈(SamplerFeedback)等新特性,可以说是一项对所有玩家以及开发者都利好的事情。

简单来说,DX12U不仅打通了PC和游戏主机之间的开发壁垒,间接普及了光线追踪技术在未来游戏中的普及(不用为PC单独建立模型,未来便会有更多游戏开发商愿意制作支持光线追踪的游戏),最关键的是,DX12U还可以让显卡“偷懒”了,因此DX12U之下的游戏帧数也有望得到大幅提高!这其中就得益于VRS和SamplerFeedback技术的加持。

VRS(可变速率着色)

在VRS技术推出之前,GPU需要为画面上的每一个像素点单独着色。这样细节越复杂的场景所给到显卡的运算压力就越大,重则导致卡顿。那么当DirectX12Ultimate加入了NVIDIA推出的VRS技术之后,那么它会指挥显卡对画面区域进行划分,像画面中一些不重要区域色彩纹理就会降低像素点着色(玩家肉眼不易观察的区域),从而提升画面的流畅度。

通俗来讲,像是游戏中物体的背面等玩家观察不到的地方,显卡就不去“认真”渲染了,而等到玩家走过去观察时,显卡才会花费算力去认真渲染,做出一种“障眼法”式的渲染,让玩家在不知不觉中,省下显卡将近一半的算力,于是帧数就可以“翻倍”。

SamplerFeedback(采样器反馈)

SamplerFeedback类似于上述的VRS技术,它能减少重复对远景和缓慢变化的阴影着色对性能影响,从而进一步提升画面的帧率。

以往游戏中的每一帧画面都是由显卡重新计算而来,不得偷工减料,但事实上游戏中很多场景变换都十分缓慢(例如远初的楼房、天空几乎不会改变),所以SamplerFeedback技术就能通过降低对这些画面中几乎无变化的对象着色的速度,来减少场景中不变且重复渲染的物体的渲染,从而减少GPU压力来提升最终的游戏帧数。

据微软开发人员测试称,这项技术对降低显卡显存使用量也有很大帮助,原本的显存占用大概是500MB的程序在运用该技术后可以降低至50MB,前后差距将近十倍,也就是说以后“爆显存”出现的概率或许也会大大减少!

总结:

目前得知的好消息是微软的DX12U对RTX系列显卡以及未来AMDRDN2架构的显卡有完美的支持,那么你手头刚好有RTX显卡的话,恭喜你,还能体验NVIDIA的DLSS2.0“帧数翻倍”神技,又能再省下一大笔钱。

那么坏消息是,DX12U要随Win10最新补丁的推送而来(预计5月底发布),所以目前还尚无DX12U具体的游戏实测参数。那么待正式补丁到来后,欢迎小伙伴们关注PConline的评测文章,让我们从画面、游戏帧数等方面去一同窥探下个时代的游戏表现究竟如何!

20771.3版更新介绍 免费DLC,海量游戏性能改进

从去年12月发售以来,开发商CDPROJEKTRED在不断推送《赛博朋克2077》修复补丁,以挽救略显崩盘的游戏口碑。时隔2个月后,CDPR日前公布了《赛博朋克2077》1.3版本更新内容列表,其中包括海量游戏改进、平衡性调整等,还有一个免费DLC也加入游戏,以下为部分更新内容,一起来了解而下。

额外内容:

1.3版本包含以下免费DLC(可以在设置的“额外内容”标签下找到):

- 强尼·银手的替换外观

- 多层合成皮走私飞行员夹克、荧光朋克夹克 - 均可以在完成任务“扬名立万”并且收到维克多的消息后去 V 公寓的储藏处找到。默认品质为稀有/不朽,同时也会解锁制作更高品质同名装备的制作规范。

- 天穹石英“强盗” - 在完成任务“死城”并且收到达科塔或者罗格的消息后,作为奖励获得或者购买获得(取决于玩家做出的选择)。如果你没有收到消息,首先请确保自己位于恶土区域,然后远离达科塔的车间。同时达科塔需要过两天才会联系玩家。

游戏改进:

- 改善开车时的小地图缩放水平,放大缩放倍数,便于驾驶。

- 高级动物 - 大幅增加屏幕上显示蓝天和天使照片的时间,方便玩家选择。

- 添加了一个在人物技能树里重新分配专长点数的按钮。

- 所有平台自动存档的栏位数量从 10 个增加到 20 个,快速存档的数量从 3 个增加到 10 个。

- 在日志条目里添加了数据库链接。

- 添加了有助于缓解/避免晕动症的辅助选项:画面中心定位点遮罩。该选项可以通过设置 → 界面 → 画面中心定位点遮罩来开启。

- 现在中间人联系 V 推销车辆的频率会减少。

- 改善了 PlayStation 4 平台上的屏幕空间反射,减少颗粒效果。

- 为背包里的任务物品添加了筛选条件。

- 现在其它任务物品下的任务物品标签在完成相关任务后会被移除,允许玩家出售或者丢弃。

- 现在玩家可以用鼠标在物品栏里旋转 V 的模型。

- 现在玩家制作了快速破解再把它丢弃后,依然可以制作该快速破解。

- 为义体添加了装备比较的提示内容。

- 改善了玩家购买的义体未满足装备等级需求时的通知。

- 现在玩家可以批量升级制作组件。

- 在 V 的公寓中为小不点儿添加了新的睡觉地点。

- 现在当玩家扛起 NPC 时藏尸点会变红而不是灰化。

- 现在地雷被拆除后图标会灰化。

- 现在可以在扛着 NPC 的情况下使用电梯。

- 当你凝视深渊时 - 更新了巴里的外观,现在变得更加独特。

- 现在制作更高品质的同名物品时,如果物品栏里存在基础物品,那么它们将会和其它组件一样以绿色高亮。

平衡性调整:

- 敌人的探测时间现在取决于游戏难度。简单和普通难度下的敌人将会更慢地发现玩家。非常困难难度下敌人现在会很更快地发现玩家。

- 非常困难难度下的敌人在“戒备”状态下搜索时会变得更有攻击性。

- 现在 NCPD 不会对开放世界事件里的尸体作出反应并且进入敌对状态。

- 现在 NCPD 不会对使用非致命武器击中 NPC 的行为作出反应。

- 根据在战斗中对 NPC 人群射击时的距离和使用的武器调整了伤害处理规则。

- 任务“以我残躯化烈火”:改善了亚当·重锤在战斗期间的 AI 逻辑。

- 任务“虎口拔牙”:改善了小田在战斗期间的 AI 逻辑。

- 任务“电波”:改善了普拉西德在战斗期间的 AI 逻辑。

- 任务“电波”:增加了普拉西德的入侵抵抗。

- 任务“目击赛博精神病:有法必依”:改善了赛博精神病在战斗期间的 AI 逻辑。

- 任务“你的每一寸呼吸”:改善了红祸的站位和瞄准。

- 增加了金色狠婆娘(杰克的不朽手枪)的属性。

- 任务“救人”:增加了任务开始时的弹药数量。

- 对快速破解:连带传染进行了微调及平衡性的改善。

- 改善了制作系统,随机品质的物品属性会根据玩家的制作技能提升。现在无法通过反复刷制作来获得品质超出相应制作技能水平的物品。

- 现在物品的使用等级会随着每次升级而增加。请注意,该修正会影响已升级的物品。不满足等级需求的已装备物品依然可以正常穿戴,但是在卸下之后将无法再次装备。

- 添加了更多义体插件的制作规范。

- 添加了小刀的制作规范(游戏初期即可拥有)。

- 更新了制作某些物品所需的组件数量,例如复而康、倾力治、快速破解、服装插件和某些武器。

- 平衡了服装插件的制作规范。

- 平衡了制作服装所需的组件数量。

- 平衡了制作斯安威斯坦碎片所需的组件数量。

- 现在玩家可以在义体医生那里买到义体:光学迷彩。

- 调整了义体插件:感官功放的价格。

- 现在稀有品质的统一制作规范只能在任务“有组织犯罪活动嫌疑:老虎尾巴”期间获得。

- 更改了“委托:饭圈脑残粉”中克里吉他的价格和品质。

游戏性:

- 修正了一个只有玩家在第一次访问服装商店时制作规范才会出现的问题。

- 修正了一个玩家访问流浪者营地后无法使用武器和快捷菜单物品的问题。

- 修正了一个破解中立目标不会被计入成就“圣诞树攻击”的问题。

- 现在设备显示为“未授权”时将不会弹出技能检定的教程窗口。

- 现在 V 使用快速移动后镜头将不会往下移动。

调整了多个专长的功能:

- 现在专长“倒地不起”可以对击倒和失衡的 NPC 起效。

- 现在专长“安全距离”可以让玩家对自己的闪光弹免疫。

- 现在专长“疯狂科学”可以增加所有物品的售价。

- 现在专长“黑客主宰”可以让玩家获得一个史诗快速破解:诱敌信号。

- 现在任务“镜子中”的吉他将无法拆解,并且在拥有专长“变废为宝”时也不会自动拆解。

- 现在专长“机甲回收”可以正常起效,让玩家有一定几率拾取到武器配件。

快进对话时和 V 的 AI 逻辑相关的小规模修正:

- 修正了一个跳过对话后玩家会不断变换蹲伏和站立姿势并且被卡住的问题。

- 现在 V 持有武器跳过对话后将不会收起武器。

- 现在 V 掉入水中时跳过全息电话对话将不会被卡在循环里。

和制作相关的修正,调整了部分物品的售价:

- 现在将无法反复买卖史诗品质画作《无题 18 - 布兰切西,2021 年》来刷钱。

- 为斯安威斯坦碎片的制作规范添加了品质设置。

重新平衡并且添加了部分掉落,修正了各种物品无法拾取的问题:

- 修正了各种物品无法拾取的问题。

- 修正了拾取鞋子时显示的图标。

- 修正了一个可以在北区拾取到杰克的不朽手枪的问题。

- 修正了一个玩家可以杀死任务“祸不单行”的黑超梦贩子,并且从他的尸体上拾取库存物品的问题。

- 移除了太平洲某个开放世界事件的重复掉落。

- 修正了某个垃圾物品的外观。

- 为公司广场成人用品商店后面的空箱子添加了掉落。

- 修正了一个某些稀有物品在不该掉落时掉落的问题。

- 现在亚当·重锤除了访问令牌以外还会掉落其它物品。

- 修正了任务“举手之劳”中控制塔里某些箱子无法打开的问题。

- 移除了任务“拿货”中罗伊斯办公室里的传说螳螂刀。

为部分商贩的库存添加了新物品,移除了重复的物品:

- 移除了丽景区、谷地区、科罗纳多农场、恶土和太平洲武器店里重复的制作规范。

- 为拖车公园食品商贩的库存添加了待售的食品。

修正了多个设备的 AI 逻辑和画面效果:

- 修正了部分贩卖机外观和库存不一致的问题。

- 各种设备相关的优化。

- 修正了一个在任务“犯罪举报:残羹剩饭”中扫描机器时显示文本的问题。

- 修正了一个在任务“情比金坚”的车库旁边无法使用小键盘的问题。

- 修正了敌人被洒水器吸引注意力的动画。

- 修正了一个扫描武器贩卖机时显示的文本未翻译的问题。

- 修正了一个和歌子的柏青哥店机台缺失的问题。

- 修正了一个各种任务中近接地雷的碰撞判定过大的问题。

- 修正了一个任务“偷货”中 NPC 不会被电视和摄像头吸引注意力的问题。

- 调整了接入点天线的外观。

- 添加了任务“委托:小白鼠”中某个接入点缺失的交互动作。

- 修正了某些接入点的光照。

- 修正了一个锅炉碰撞判定过大的问题。

- 移除了任务“委托:离职补偿”中非交互设备上多余的个人连接图标。

- 移除了隐藏接入点的架子上多余的扫描组件。

- 现在被汽车升降台击杀的 NPC 将不会与其穿模或者弹到它的表面上去。

- 修正了一个告解室屏幕上显示的文本未翻译的问题。

- 全息装饰不再出现碰撞效果。

- 修正了一个扫描叉车时显示文本未翻译的问题。

- 修正了一个任务“冲破风暴”中扫描乱刀会营地叉车时,该叉车范围外的某个敌人会被高亮的问题。

- 修正了一个在歌舞伎区某个发生袭击案件任务附近往叉车上传魔偶:冰锥时,叉车会断电的问题。

- 现在天花板的炮塔将不会在面对目标之前就开火。

- 现在游泳时接管摄像头将不会破坏 UI、镜头视角和动画。

- 移除了对摄像头使用“烧毁电路”交互动作后它们的激光效果。

- 添加了对摄像头使用“烧毁电路”时交互动作的特效。

- 修正了一个接管被关闭的摄像头时会把它们重新打开的问题。

- 修正了一个铁丝网不会造成任何伤害的问题。

- 添加了任务“委托:往日恩仇”中接入设备的缺失动画。

- 现在 V 蹲伏或者藏在掩体后将不会被监控探头发现。

- 修正了一个任务“梦缠绕的时候”中银色幕布对讲机屏幕上文本未翻译的问题。

修正了各种电梯相关的问题:

- 现在玩家将不会被卡在超级摩天楼 H10 的电梯里。

- 现在使用任务“向法律宣战”的电梯前往顶层公寓时将不会离开电梯。

- 缩短了电梯的“正在扫描”访问授权计时。

- 根据电梯的进行方向调整了 UI 面板上点亮的箭头。

对 NPC 以及城市活动的 AI 逻辑和反应进行各种修正和改善:

- 现在炮塔的目标将会和 NPC 一致。

- 调整了 NPC 车辆被偷时的 AI 逻辑。

- 现在 NPC 将不会对所有的枪击都作出蹲伏反应。

- 修正了一个某些 NPC 不会逃离战斗现场的问题。

- 现在交通车辆撞到 V 之后会鸣笛。

- 现在车辆腾空时存盘并读取游戏将不会让它们被卡在原位。

修正了各种快速破解和扫描相关的问题。进行了小规模的调整和改善:

- 修正了第一人称视角镜头,让玩家在开始扫描时不会向下看。

- 改善了打开扫描菜单时的游戏性能。

- 现在无法破解已经受到“烧毁电路”影响的监控探头。

- 修正了一个可用快速破解重复的问题。

- 添加了 NPC 被快速破解:薄弱短路击杀时的死亡动画。

- 现在任务“千人千面”中的虎爪帮老大可以在战斗期间被入侵。

- 现在可以在任务“夜曲 Op.55 N.1”中对会议全息桌使用快速破解:诱敌。

- 修正了一个在车里扫描敌方 NPC 会让车飞上天的问题。

- 现在扫描梯子将不再显示为“已打开。”

- 修正了一个玩家如果在下车时进行扫描,那么扫描遮罩会留在画面上的问题。

- 修正了扫描一般NCPD警官会出现暴恐机动队信息的问题。

- 现在扫描机器人和机甲时它们的头上将不会显示人类的名字。

- 平滑遥控无人机时监控探头的操控。

改善 NPC 在战斗中的 AI 逻辑,修正了各种与其相关的问题:

- 任务“以我残躯化烈火” :亚当·重锤在 V 身后追逐时可以听到他的脚步声。

- 任务“虎口拔牙” :修正了一个小田被击败时他的螳螂刀纹理会消失的问题。

- 任务“勇往直前” :修正了一个野人王没有使用斯安威斯坦但依然会出现视觉效果的问题。

- 任务“以我残躯化烈火” :现在玩家在亚当·重锤换阶段动画期间将无法攻击他。

- 任务“虎口拔牙”:修正了一个小田在距离过远时会隐身的问题。

- 任务“拿货”:现在对罗伊斯使用“薄弱短路”后,罗伊斯的手下将不会摆出 T 字造型。

- 任务“黑拳:太平洲”:现在打坏奥佐布的鼻子会正确地对他造成额外伤害。

- 任务“黑拳:歌舞伎区”:现在 V 打赢拳赛后跟随双胞胎,他们将不会循环播放防守动画。

- 任务“勇往直前” :现在 V 潜行绕过动物帮时他们将不会无视卷帘门的碰撞。

- 现在击退被视为延迟,因此向赛博精神病不断投掷手雷将无法对其造成无限击晕。

- 任务“信仰是一颗子弹”:目前在任务区域,无法再击倒六街帮成员。

- 现在无人机爆炸后将会呈现被摧毁的外观。

- 现在 NPC 被包抄后将不会一直躲在掩体后面。

- 优化了手雷在极限角度下的投掷弹道预判。

- 战斗期间玩家无法和镜子交互。

调整并改善了部分玩家机制:

- 修正了一个拨打全息电话期间无法进行二段跳的问题。

- 修正了一个 V 在夜之城尝试跳过或者攀爬各种地形时会飞到空中的问题。

- 现在把 NPC 放进霆威加利纳“食尸鬼”的后备箱,他们将不会卡在外面。

- 修正了一个使用鼠标滚轮键迅速选择武器会让它们隐形的问题。

- 现在任务“委托:追捕怪物”中的车辆装着承太郎的尸体离开时,玩家将无法打开它的后备箱。

- 添加了扛起 NPC 以及把他们放进车辆后备箱的动画。

- 修正了一个从货车里扛起 NPC 以及把他们放进货车的动画问题。

- 现在可以在维勒福尔柯提斯的后备箱里放置多个 NPC。

- 修正了一个玩家在任务“心中困兽:市政中心”中选择和克莱尔一起去车库时,克莱尔的车会转圈而不是开走的问题。

- 现在被警方通缉时玩家将无法使用受惊吓的 NPC 作为肉盾。

- 修正了一个 V 无法快速攀爬梯子或者滑下梯子的问题。

修正了多个义体方面的问题:

- 现在义体:钛金骨骼将不会在美泉区的义体医生那里重复出现。

- 修正了一个义体在冷却时不会显示名称的问题。

调整了部分插件的功能:

- 现在服装插件:神枪可以正常起效。

- 现在服装插件:明目和绝缘可以防护电磁脉冲手雷。

各平台的稳定性和性能:

*该部分的更改涵盖了所有平台,但对上世代主机和性能较低的平台效果更为明显。

多方面的性能改善,包括但不限于:

UI:

- 现在 V 如果在完成任务“回家的路:恶土”以后太快下车,德拉曼的头像将不会卡在全息电话的状态里。

- 现在物品提示内容过长时,文字将不会消失。

- 修正了字幕、分离芯片、任务和武器说明中的各种错别字。

- 添加离开德拉曼出租车导致任务“回家的路:北橡区”失败后玩家收到的文本消息。

- V 公寓附近的快速移动点名称重新改为“超级摩天楼 H10”。

- 从物品栏里移除了某些标签为“无”以及没有正确图标的物品。

- 现在如果物品带有多个插件,那么悬浮菜单将会正确地显示其属性。

- 修正了一个巴西葡萄牙语版本游戏中男性版 VR 教程使用的是波兰语的问题。

- 现在插件:黑市电池的说明会正确显示物品属性。

- 修正了一个快速破解:连带传染的图片在物品栏以外图标缺失的问题。

- 现在专长“茹毛饮血”的状态效果图标被换成了雪花。

- 现在装备朋克双层背心时它会在物品栏中正常显示。

- 添加了一段介绍加速快进设置的读取画面提示文字。

- 修正了弹出提示“购买载具”旁边加利纳壁虎的名称。

- 现在任务“没有理想不伤心/意见领袖”中,南希·哈特利发来的第二个消息里的图片会正常显示。

- 调整了和升级成本减免相关的制作技能的进度奖励的措辞。

- 现在“呼叫载具”菜单里麦基诺 MTL1 的图片将和车辆模型匹配。

- 移除了专长“黄金镖客”提示内容的调试字符串。

- 现在缩放地图时图标分组将不会和相应位置脱节。

- 现在耐力槽耗尽时,正确的图标会显示在生命值槽的旁边而不是显示在头顶。

- 现在维勒福尔阿尔瓦拉多 V4F 570 使团的说明里会正确表述这是一辆后驱车。

- (游戏语言为波兰语时)现在突触加速器提示内容的说明中会显示生效时间的正确数值。

- 现在武器环里徒手的说明会显示正确的物品类型。

- 修正了分离芯片中关于千叶-11 区的文本。

- 现在连续快速打开照片模式和商贩菜单时,游戏将不会卡住。

- 现在小地图上会显示金色的不朽掉落图标。

- 修正了一个摧毁敌方炮塔时不显示命中标记和击杀确认的情况。

- 修正了无防备敌人的标记颜色不正确的问题。现在标记会显示为黄色而不是红色。

- 修正了一个 RAM 恢复速率小于 0.50 时显示不正确的问题。

- 修正了一个拆解物品按钮显示不正确的问题。

- 修正了一个切换插件警告按钮机制错误的问题。

- 修正了使用入侵协议时没有实际功能的提示键位。

- 移除了网络接入仓面板上多余的输入提示。

图形、音频和动画:

- 现在增强复合衬里摇滚一字领会正确地贴合 V 的腿部。

- 修正了一个单分子线会略微和男性 V 的手臂脱节并且与服装穿模的问题。

- 修正了一个任务“偷货”中小平头箱子会漂在绀碧大厦酒店房间外面挡住走道的问题。

- 修正了一个在声音设置里更改音乐音量时,背景音乐和汽车收音机都会受到影响的问题。

- 修正了一个任务“荒街老友”中竹村在货车里和 V 交谈时声音会同时播放两遍的问题。

- 修正了一个某些黑客服会和女性 V 的腿部以及男性 V 的长裤穿模的问题。

- 修正了一个在向下或者向上斜坡跳跃后奔跑动画的问题。

- 修正了有时灰尘粒子效果显示不正确的问题。

- 现在人物的皮肤在黑暗区域将不会过亮。

- 现在玩家如果在任务“情报”中把超梦体验快退到开头,重锤的影子将不会出现在电梯门上。

- 修正了在任务“303 号房”中回到楼上去救竹村时,荒坂士兵会在玩家面前生成的问题。

环境和关卡:

- 修正了沃森区、市政中心、威斯特布鲁克、海伍德和圣多明戈等各地的地形缺失。

- 修正了市政中心环路的车辆寻路错误。

- 修正了多处会导致玩家人物永久卡住的地点。

- 修正了多个环境消失的问题。

- 修正了多个物品在玩家面前突然出现的问题。

- 现在生物技术公寓里的 GPS 将不会把玩家带到无法前往的区域。

任务:

- 重新为分离芯片进行了正确的分类。

- 修正了一个和任务 NPC 的通话会突然结束,导致 NPC 出现在其它通话中,并且有可能打断 NPC 打来的其它全息电话的问题。

- 修正了一个被中断的全息电话会和其它来电一起恢复,导致 NPC 出现在其它通话中,并且有可能打断 NPC 打来的其它全息电话的的问题。

祸不单行

- 修正了一个在找到黑超梦之后,朱迪不会在货车里生成的问题。

- 修正了一个在找到黑超梦之后,朱迪的货车会在地下生成从而卡住进度的问题。

- 现在玩家完成任务“祸不单行”后再次访问超梦体验工作室将不会被锁在地下室里。

危险游戏

- 修正了一个无法和竹村交互从而不能完成目标“和竹村见面”的问题。

勇往直前

- 现在大帝国商场里通往电影院的卷帘门将不会关闭。

- 现在击败了野人王之后通往网络监察黑客的大门会正常打开。

虎口拔牙

- 修正了一个中断全息电话会屏蔽竹村来电的问题。

- 祭典过场的各种小型修正,优化了整体观感。

禁止涂鸦

- 在和布兰登交谈时移除了 Relic 故障效果。

有求必应

- 现在玩家可以和布兰登交互时任务将不会保持在“未发现”状态。

白日春梦

- 现在斯蒂芬将不会缺失。

- 修正了一个玩家无法在相应交货点存放委托任务物品的问题。

- 现在玩家无法在摩托上使用斯蒂芬的超梦体验。

高级动物

- 修正了一个玩家因为空气墙无法离开云顶的问题。

- 修正了一个任务“情报”过后艾芙琳不会从朱迪的工作间移除,导致玩家被空气墙挡住无法和朱迪交谈的问题。

- 修正了一个以一定顺序击杀 VIP 警卫会导致任务目标消失从而卡住进度的问题。

- 现在不从前台进入云顶将不会被卡在里面。

黑拳

- 修正了一个玩家在击败犀牛之后离开得太快,使得弗雷德不会来电通知玩家进行决赛,从而卡住任务的问题。

- 河谷区: 现在击败巴克后可以从他身上拿走钱。

- 歌舞伎区: 修正了一个 V 失败两次后双胞胎有可能不想再比下去的问题。

东瀛第一等

- 现在虎爪帮成员将不会和彼此交战。

- 现在玩家跳进水里后离开车辆任务会失败(避免游戏无法推进)。

梦缠绕的时候

- 修正了一个和罗格来到银色幕布后任务不会更新问题。

火与酒

- 现在 V 选择不和克里回到城里并且使用快速移动完成任务后,任务将不会失败。

幻灭

- 现在强尼靠在朱迪的镜子上时将无法和镜子交互。

不要迷失自我

- 修正了一个玩家快速进出德拉曼的核心房间时会被锁在外面的问题。

荒街老友

- 修正了一个无法与和歌子交谈的问题。

美梦继续

- 修正了一个不触发战斗就可以来到货车那里的问题。

- 现在伊丽莎白会正常跟随 V。

- 现在追逐失败后公司特工会被移除。

- 现在玩家如果在呼叫伊丽莎白之前就消灭袭击者,任务目标“和货车的接入点连接”将不会再次出现。

前任

- 修正了一个任务在完成后依然激活的问题。

弹无虚发

- 修正了一个任务完成后无法从威尔逊那里拿到枪的问题。

丧钟为谁而鸣

- 现在玩家无法从来生的屋顶跳进开放世界。

换肾

- 现在重要地点的图标会在地图上正常显示。

期待死亡

- 修正了一个军用科技援兵会乘坐浮空车飞走而不是空降到战场上,从而卡住进度的问题。

- 修正了一个魔蜥在流浪者营地和其它车辆碰撞后会被卡住的问题。

大曝光

- 修正了一个在特定条件下击败桑德拉时任务不会继续的问题。

死城

- 调整了一名帮派分子的外观以免出现穿模。

- 现在玩家乘坐帕南的车离开城镇区域后达科塔将不会给 V 打电话。

- 修正了一个在变电站等待帕南时游戏会崩溃的问题。

- 修正了一个接近帕南时她不会挂电话从而卡住进度的问题。

- 现在玩家无法在乱刀会抵达位置呼叫车辆,以免在任务期间和场景以及 NPC 发生冲突。

- 现在帕南在出隧道的路上将不会撞车。

当你凝视深渊时

- 现在目标“和巴里交谈”进行期间,玩家在巴里公寓外的区域进入战斗将不会使任务失败。

- 现在玩家把安德鲁壁龛的事情告诉 NCPD 警官后跑进巴里的公寓将不会被锁在里面。

再见杰克

- 现在玩家如果在悼念期间离开并且完成了任务“委托:把古斯塔沃·奥尔塔的人头给我带来”,那么古斯塔沃和玛莎将不会出现在野狼酒吧。

- 现在玩家和瓦伦蒂诺帮战斗时将不会被卡在杰克的车库里。

向法律宣战

- 现在被敌人发现后玩家在电梯里冲刺将不会卡住进度。

- 现在玩家将无法在超梦体验期间离开会议室。

- 修正了一个在特定条件下提前离开任务区域时,全息电话会无法正常结束的问题。

意见领袖

- 修正了一个玩家无法在预言机旁边和强尼交谈的问题。

天空过客

- 修正了一个浮空车门不会打开从而使得玩家无法拾取其中物品的问题。

- 现在玩家在救出米契之前无法在浮空车失事地点召唤任何车辆。

至尊

- 修正了一个在特定条件下任务目标会再次触发从而卡住进度的问题。

我心如火

- 现在玩家无法使用直升机旋翼走出屋顶区域。

猎物何时来

- 修正了一个玩家在巴蒂大酒店里因为门被关上而无法跟随普拉西德的问题。

- 修正了一个无法收到汉兹先生的来电或者无法呼叫汉兹先生的问题。请注意,可能需要离开礼拜堂才能解锁来电,推进任务进度。

夜曲 Op.55 N.1

- 现在经过关键转折点之后狙击步枪:守望将不会从玩家的物品栏里移除。要想取回该物品,玩家需要读取之前时间点的存盘文件,并且再次将游戏进度推进到关键转折点。

熟能生巧

- 修正了一个 VR 教程期间敌人会卡在墙里的问题。

金字塔之歌

- 现在玩家无法在和朱迪的亲热期间保存游戏。

外遇

- 现在车辆停在大楼入口处任务将不会失败。 // 治好了辛西娅的停车恐惧症。

冲破风暴

- 现在追逐场景期间将不会出现空车。

- 修正了一个玩家通过隧道进入夜游鬼营地并且从前门离开时,帕南的货车会错误生成从而卡住进度的问题。

- 修正了一个在特定条件下恢复电力后进度会卡住的问题。

二次冲突

- 修正了死亡之舞入口处漩涡帮成员和帕特丽夏缺失的指示标记。

- 现在玩家如果通过其它路线进入死亡之舞南希的房间,任务将不会被卡住。

易燃易爆炸

- 现在玩家在目标“和奥佐布交谈”期间开车碾压奥佐布,进度将不会被卡住。

有钱大家赚

- 现在玩家就算没有触发和强尼在楼梯上的对话也能和柯克交互。

天外奇物

- 修正了一个击杀其中一名流浪汉后,玩家会被他的尸体挡住无法取得笔记本电脑的问题。

信仰是一颗子弹

- 修正了一个玩家在完成挑战后和六街帮发生战斗,任务将无法完成的问题。

巴克·拉弗斯情歌

- 修正了观看街头表演时强尼缺失的指示标记。

心中困兽

- 现在玩家处于战斗中将无法开始任何车赛。

- 修正了一个玩家前往克莱尔的车库和她见面时,克莱尔的车辆生成不正确导致对话无法进行的问题。

公司狗

- 修正了一个玩家进入浮空车后无法选择目的地的问题。

配枪

- 修正了一个没有从威尔逊那里拿枪的选项的问题。

偷货

- 修正了一个玩家在来生附近的德拉曼出租车旁边或者在绀碧大厦内部等待时,杰克会消失的问题。

- 修正了一个在小平头过场中玩家和第一个摄像头连接后,任务进度会卡住的问题。

情比金坚

- 修正了一个玩家如果在任务“穿皮草的维纳斯”中和梅瑞德斯有约但是没有去赴约,从而使得日志里会没有任何目标导致任务卡住,并且纳扎雷以津真天不会被添加到已拥有车辆中的问题。

猎杀

- 修正了一个弹出提示“使用”不会被激活,并且玩家无法调查电脑从而卡住进度的问题。

拿货

- 修正了一个玩家在特定时刻和主厅的漩涡帮发生战斗,杜姆杜姆会不断生成和移除的问题。

- 修正了一个玩家如果从阳台上击杀罗伊斯,那么杰克就会卡在全食品工厂里导致进度无法推进的问题。

- 修正了一个玩家如果在到达老大的房间之前击杀杜姆杜姆,那么进度会卡在目标“跟随杜姆杜姆”上的问题。

- 修正了一个布里克被引爆器击杀后,可选目标“和布里克交谈”依然会出现的问题。

- 修正了一个在特定条件下玩家无法完成和军用科技特工的对话从而卡住进度的问题。

- 现在杰克和瑞吉娜打来的全息电话将不会重叠。

- 现在触发战斗时车库大门将不会关闭。

- 现在玩家如果提前使用入侵协议,目标“潜行绕过罗伊斯”将不会失败。

- 修正了一个玩家在和梅瑞德斯·斯托特通话期间,全食品工厂的敌对路线会被触发的情况。

扬名立万

- 现在离开德克斯特的加长豪车后立刻呼叫杰克,玩家将不会被卡在中断的全息电话里。

垃圾场

- 修正了一个指头哥不会出现在自己诊所里的问题。

皆是恩旨

- 现在玩家如果在任务“信仰是一颗子弹”期间已经和六街帮发生过战斗,任务将不会失败。

电波

- 修正了一个进入赛博空间后游戏会卡在黑屏里的问题。

- 修正了一个和马曼·布丽奇特的通话中断时玩家会被卡住的问题。

- 现在离开礼拜堂后玩家可以召唤车辆。

穿皮草的维纳斯

- 现在玩家将不会卡在和梅瑞德斯·斯托特在一起的房间里。

战猪

- 修正了一个强尼在任务目标“和强尼交谈”期间没有生成的问题。

风暴前夕

- 修正了流浪者入会仪式之前指向索尔的引导标记。

- 修正了一个无法和米契交谈的问题。

举手之劳

- 修正了一个某些玩家在听取帕南的简报时会卡在目标“等待流浪者”中的问题。

- 现在玩家可以更加方便地驾驶索尔的奖励开出日落汽车旅馆的车库。

- 现在把帕南的计划告诉索尔后,从他那里拿到的车辆被摧毁时进度将不会卡住。这么做任务将会失败,并且玩家会拿不到车辆。

- 改善动态分辨率调节。

- 改善帧数的稳定性,尤其是减少了在战斗中出现明显波动和故障的情况。

各种动态载入改善,包括但不限于:

- 修正了一个影响市政中心游戏性能的动态载入问题。

对各种系统进行了内存优化和内存管理改善(减少游戏崩溃的次数),数个崩溃修正,包括但不限于:

- 修正了玩家在和荒坂特工进行战斗的场景之后读取一个存盘文件时,游戏会崩溃的问题。

- 修正了一个玩家在任务“永不消逝”中离开亚特兰蒂斯之前等待汤普森时,游戏会崩溃的问题。

- 修正了一个在设置里多次开关“小地图人群”选项时,游戏会崩溃的问题。

玩家买的正版暴雪游戏,激活码竟是二手的,不能联机还不如盗版?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

虽然假的真不了,但是有时候假的未必就不如真的,如盗版的匡威不容易开胶,山寨Beats耳机的评价比正版的好。游戏也是如此,按理来说官方正版的的游戏体验会更好,但是实际情况是出于各种原因,有时候盗版玩起来更舒心。

魔兽争霸3:正版游戏激活码是二手的

如今说到游戏公司多数玩家首先想到的不是腾讯就是网易,但是在单机时代奥美电子才是游戏的代名词。当年《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《半条命:反恐精英》,《魔兽争霸3》等单机游戏都是这家公司代理的。

虽然奥美让玩家可以玩到正版游戏,但是口碑却一塌糊涂。因为官方暗中把CD-KEY重复贩卖,这让当年不少年轻《魔兽争霸3》电竞选手很绝望,因为你买的正版可能没法激活,因为CD-KEY可能是二手或者是八手的,而激活了还很难连上战网,因为当时的战网卡到令人绝望。

不仅如此,当年的正版竟然还需要大约48元钱,在当时的环境下,花这么多钱买游戏可以说是一笔巨款了!很多人根本不舍得花这么多钱买正版,最后买回来的竟然还有激活问题,这可真的是……

反而是盗版不用担心激活问题,而且在浩方等对战平台玩起来如同抹了凡士林般润滑,舒服一点也不疼……我是说心疼的疼。

仙剑奇侠传4:正版游戏自带病毒

虽然《仙剑奇侠传4》是仙剑1之后口碑最佳的一代,但是不少正版玩家都不愿意回顾当初游戏的痛苦,特别是第一时间购买的死忠粉,因为游戏使用了StarForce公司的病毒式的反盗版技术让很多玩家吃尽了苦头。

当年就有玩家就分享了自己安装仙剑4的狗血遭遇。安装游戏进度条卡1个多小时,当天一天没法激活,官方瘫痪,客服接通后秒挂,期间还因StarForce的问题导致着电脑暴走重启。这位玩家从中午一直折腾到当晚12点多才顺利进入游戏,结果没玩几分钟就因为StarForce导致电脑卡爆而结束游戏。

此外还有一点更恐怖的是,《仙剑奇侠传4》的激活是有次数限制的,有玩家就10次用完了还没能顺利激活游戏,也就说要这位正版玩家不想用盗版技术的话,那么就要等一年后才能再次尝试激活。

这么坑的正版游戏,豪华版竟然还卖149元,真的是震惊!

而盗版的仙剑4玩家就不用担心这问题了,下载,安装,开始游戏。不用气到砸键盘,求客服,也不用担心电脑会被StarForce烧坏光驱,泄漏个人隐私(StarForce会上传用户信息包括IP地址在内大量的个人的信息)。

格兰蒂亚2:日本游戏说韩语

日本游戏《格兰蒂亚2》是当年GAMEARTS用来对抗《最终幻想》的一款巨作,不但画面精美故事动人,它的游戏系统也是十分成功的,被不少游戏借鉴,以至于多年后任有仙剑3玩家吐槽《格兰蒂亚2》抄袭仙剑3的玩法……

虽然游戏很好,但是却让国内的代理依星给玩坏了。翻译如同机译,对话不知所云,玩游戏像是做阅读理解,玩家要靠自己根据上下文来猜游戏的内容。

更加莫名其妙的是,明明是在中国发行的日本的游戏,后半部分却忽然变成了韩语配音……

代理公司这脑回路,可能是棒子状的吧。

所以要想体验这款游戏的魅力,你只能玩盗版,因为盗版不但有日语语音包,而且还有修正的汉化补丁。

空之轨迹:盗用汉化组成果的代价

《空之轨迹》虽然相比同时代的游戏画面略逊一筹,但是游戏曲折动人的剧情掳获了不少玩家的心,成为日式RPG的经典游戏。

2007年《空之轨迹》系列被北京娱乐通代理,购买了正版的玩家发现这游戏根本没法玩,因为里面的翻译还不如机翻。

例如“なに(纳尼)”这样入门级别的日语竟然可以翻译成“哪里”,翻译错就算了连加法都算错,例如“每个人4杯,2个人加起来一共是10杯”,这数学不要说体育老师,就是体育老师他妈也教你不出来呀!

作为一款以剧情为主的游戏,这样翻译根本没法玩,逼得正版玩家只能使用汉化组制作的汉化补丁来挽救这款正版游戏。游戏汉化质量之所以这么烂,根据当时汉化组成员的爆料,是因为代理用不光明的手段盗取汉化组的成果导致的。

小弟嘠绿共:那些坑到了正版支持者的游戏当然不止这些了,如鼎鼎大名的育碧的《刺客信条》,全美最烂公司常客的EA旗下的《模拟城市5》等等,都是有名的正版游戏打击者。

但是!小弟觉得有条件的玩家还是要多多支持正版,盗版最终是害人害己。

一个正惊问题:你被正版游戏伤过吗?

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