您的位置:首页 > 软件问答

中国游戏中心官方(摸爬了2年,字节跳动游戏官网终于上线)

导读中国游戏中心官方文章列表:1、摸爬了2年,字节跳动游戏官网终于上线2、一款Roguelike手游引发的风波:版号、玩法与平台推荐之争3、平台租卖游戏账号乱象:无需实名认证,买号几千到

中国游戏中心官方文章列表:

中国游戏中心官方(摸爬了2年,字节跳动游戏官网终于上线)

摸爬了2年,字节跳动游戏官网终于上线

字节跳动游戏官网日前已正式上线,品牌名为“朝夕光年”,英文为NVERSEGAME。

官方介绍,朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司。

据悉,“朝夕光年”成立于2019年,此前一直作为字节跳动的游戏发行和制作机构,主要针对重度游戏的开发,此次正式确定游戏品牌名。

此前,“朝夕光年”已在国内发布了多款游戏,如《 终结战场 》《 音跃球球 》《 镖人 》《 灵猫传 》《 热血街篮 》《 全明星激斗 》《 Portal Man 》《 战争艺术 》《 火力对决 》和《 火影忍者:巅峰对决 》等;

而在海外,NVERSEGAME 也推出了月流水过亿的《 仙境传说 RO: 新世代的诞生 》等游戏。

但是,仅有《火力对决》为字节光年自主研发,该游戏目前仅开放国际服,《全明星激斗》则是朝夕光年与中手游联合开发,其余均为代理发行。

其实,在游戏领域,字节跳动已筹谋已久。

字节跳动从2015年开始便调研游戏行业并做准备。

从2018年开始,字节跳动又开始设立数家游戏工作室进行多维度的摸索。

2019年前后,字节跳动先后投资了7家游戏公司。

除了大肆投资收购,字节跳动还在过去两年间招兵买马,知情人透露去年4月,已有不少游戏大牛加入朝夕光年,而发展至今,游戏团队已有2000多人。

此前,字节跳动还在今日头条和抖音上分别加入“今日游戏”和“抖音游戏中心”。

在字节跳动的游戏中,休闲游戏发展较快,并且市场表现抢眼。

据悉,其休闲游戏主要是通过Ohayoo和核心的商业化部门进行研运。Ohayoo自2019年发布以来,已上线了150多款游戏,盈利流水过千万的有超40款,而包括《消灭病毒》《全名漂移》《我的小家》等多款流水甚至破亿。目前月活跃用户达到8000万。

此外,字节跳动还有针对独立游戏设计的品牌Pixmain,以及云游戏平台嗷哩游戏。

其中,独立游戏包括:《伊格利亚战记》《Inked》《Hundred Days (酿造物语) 》《原界之罪(Grimvalor)》《Pierre The Maze Detective(迷宫大侦探 ) 》。

云游戏平台嗷哩游戏则已经在今年1月初开启内测,目前也已完成4款游戏的内测,分别为《贪吃蛇精英版》、《河洛群侠传》、《生生不息》和《全明星激斗》。

而刚正式上线的“朝夕光年”则成为字节跳动进军重度游戏的关键点。

曾有业内人士称,休闲游戏生命周期短,无法带来非常高的收益,完全不能支撑字节跳动的游戏野心。字节跳动虽然自身有流量池,但在进行流量分发时,却面临着没有内容的尴尬,处处受到腾讯系掣肘,涉足重度游戏是必经之路。

综合来看,字节跳动已在中重度游戏、休闲类游戏及云游戏等多领域全面发力,而回望过去的2020年,除了字节跳动外,腾讯、网易、快手等互联网巨头都在游戏布局上按下了快进键,面对字节跳动向自己的重要腹地发起进击,腾讯系不得不警惕,接下来双方在游戏方面的动作也备受关注。

一款Roguelike手游引发的风波:版号、玩法与平台推荐之争

“当Roguelike遇到了割草,你是否能多活一秒?”手游《弹壳特攻队》的宣传语里这么写着。几周前,《弹壳特攻队》登上了App Store和Google Play的游戏榜单。8月15日,它又以“新游戏”的身份出现了在App Store游戏界面的大图推荐位置。

对于《弹壳特攻队》、玩家和平台来说,这并不是些多特别的消息。但不久之后,一位知名游戏主播的质疑让这款游戏成为焦点。在表达质疑的微博中,主播写道:“一个几乎完全照搬了《吸血鬼幸存者》、把成长稀释成一堆课金点、换个皮发在手机平台的游戏,是怎么拿到App Store大图推荐的?又是怎么在版号耗死一帮团队的同时,能够逆流而上,在原版游戏发售后迅速抄完内容、申请版号且成功拿到的?”

主播微博原文

这条微博实际上包括两个问题:关于游戏内容的质疑和关于版号发行的猜想,围绕着“拿到了App Store推荐”而展开。事实上,随着近些年来人们对游戏质量、平台算法与国内游戏版号发行状况的关注,这位主播提出的问题也许可以延伸到许多中小开发团队需要面对的共同困境上来——热门品类、迎合市场潮流的游戏,在版号审批时间的限制下,如何寻找发展之路。

那么,《弹壳特攻队》从申请版号到被平台推荐,到底走过了一条怎样的路?这一路操作真的属于“神速”吗?

版号获批时间:2020年

在国家新闻出版署网站上查询《弹壳特攻队》的版号信息,显示其出版单位为“三辰影库音像出版社有限公司”,运营单位为“北京乐逍游网络科技有限公司”,与当前游戏内版权页显示内容一致。其申报类别“移动-休闲益智”也与当前玩法相符,并未出现变更。而其最终拿到版号的时间是2020年7月1日。

根据国家新闻出版署文件《出版国产网络游戏作品审批》的介绍,审批许可期限是自受理申请之日起80个工作日。但在正式提交至国家新闻出版署之前,申报材料需要经过出版社、所在地省级出版管理部门审批,往往还要多次根据批复意见修改。正因如此,一款游戏从提交申报材料到获批版号的时间并不固定,短则几个月,长则几年。

即使根据最短的审批时间推算,《弹壳特攻队》的送审时间也不晚于2020年初。根据要求,游戏最终上线版本与送审版本必须一致。如果上线版本与送审版本差距过大,版署会责令游戏下架复审。据此判断,在《弹壳特攻队》获批版号合规的前提下,其玩法、画面、文本等内容在送审之前已然确定。

在主播原博中被提及的游戏《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors),最初版本于2021年5月在安卓平台上线,12月在Steam上开启抢先体验,但一直未有较大反响。直到知名游戏主播Splattercat在2022年1月开始直播这款游戏,《吸血鬼幸存者》才在世界范围内引起风潮。

《弹壳特攻队》的公开版号信息

《吸血鬼幸存者》的成功并非偶然。这款Roguelike清版游戏,有极其简洁的玩法设计和别具一格的美术风格。不同于绝大多数包含动作设计的Rogue类游戏,《吸血鬼幸存者》完全砍掉了所有需要选择和施放的动作。一切射击、范围攻击、辅助全部被设计为被动触发,自动完成。玩家在游戏全程中需要操作的只有上下左右移动,以及合理选择技能。因此,技能进化路线的设计便成了游戏的核心之一。有多个起始人物、多种技能进化,再加上可以合成的十余个超级武器,《吸血鬼幸存者》真正做到了在简洁的设计中藏入强大的可玩性。

但实际上,《吸血鬼幸存者》也并非一款“划时代”的全新之作。制作者Luca Galante曾坦言,本作玩法直接模仿了手游《魔法生存》(Magic Survival),而“掉落道具不会消失”的设定是对上世纪90年代著名网络游戏《网络创世纪》(Ultima Online)的致敬,每个关卡的宝箱开启也借鉴了欧美老虎机游戏里的动画效果。整个游戏的核心玩法建立在对传统Rogue和清版射击两个品类进行创造性改编的基础上,以及大刀阔斧、敢于下手的断舍离。玩家在这款游戏中,同时体验到的是熟悉的感觉和新鲜的刺激。

《吸血鬼幸存者》游戏画面

但这种极简化的设计,也注定了这款仅有253MB的小体量游戏极易被效仿和学习。二维平面内的移动割草玩法,以及简单明了的武器与技能成长系统,使玩家可以很容易看懂其中的逻辑。复古的美术设计来自于原作者多年前买的一套8-bit风格素材包,因而模仿这款游戏的成本进一步降低。更重要的是,《吸血鬼幸存者》的首个版本是在安卓平台上线的——这款在Steam上声名鹊起的游戏实际上从出生起就带着手游基因。减去了一切动作施放的玩法设计,极有可能就是为了适应移动屏幕上的单手操作。

从送审时间来判断,《弹壳特攻队》的开发完成比《吸血鬼幸存者》更早,似乎很难说前者“照搬”了后者。当然,存在一种可能,就是《弹壳特攻队》在两年间有了较大的迭代,从初始版本变得更像是《吸血鬼幸存者》了。但是我们并不知道两年前的送审版本是什么样子,因而很难为“照搬与否”下一个明确的结论。

我们只能说,虽然背景设定大相径庭,美术风格也完全不同,但在基本技能设计与进化路线方面,目前版本的《弹壳特攻队》没有突破《吸血鬼幸存者》的玩法。两相比较的话,作为一款免费游戏,《弹壳特攻队》的技能成长路径——理所当然地——很大程度上被内购替代了。随着游戏难度的骤然升高,课金的选择便横在了玩家们面前。翻阅这款游戏官微下方的评论,高频出现的关键词便是“太课了”和“太肝了”。“课”和“肝”,看来总得选一样。

平台推荐:数据之手

在主播对《弹壳特攻队》的质疑中,“拿到App Store大图推荐”是相当重要的一环。从结果来看,《弹壳特攻队》的确获得了App Store、Google Play等移动平台的推荐,这其实从另一个角度给从业者提供了参考:在平台推荐算法趋于成熟的当下,一款游戏应该如何获得算法的青睐。

纵观苹果商店,一款游戏主要会在3个地方被推荐到用户眼前——“Today”“游戏”以及“搜索”界面。其中,“Today”是App Store的首页,每日会在多个专题卡片中推荐不同种类的应用,包括“今日游戏”“今日主题”“今日App”“小众精选”“时下热门”等几十种类型。这些类型根据当日安排随机出现,频率不一。对游戏来说,最重要的当然是“今日游戏”专题。这个专题一般会以“故事”的形式,简要叙述一款游戏的主要内容、推荐理由、游戏诀窍,以及其他关于开发者的信息。另外,“时下畅销游戏”专题也会一次性推荐20款游戏。

在专门的“游戏”界面上,App Store设计了更多、更复杂的专题版块。“游戏”界面是个纵向长度和内容量远超“Today”的界面,这个界面首要的曝光位置是顶端的大图推荐。它会在每日将十余款游戏应用以横向滑动浏览的方式放在页面最上方,并用3行简短的文字分别介绍这条推荐的类别、名称以及推荐原因。根据截图显示,《弹壳特攻队》在8月15日登上了这一推荐,介绍为“新游戏-弹壳特攻队-打怪如同割草,单手火力全开”,但并非居于首位。

《弹壳特攻队》被大图推荐

第三个推荐游戏的地方是“搜索”界面。点入这个界面时,屏幕下方会直接出现“为你推荐”栏目,十余款应用会在这里直接被推荐。随后,当你搜索某个关键字时,突出显示为浅蓝色的广告推荐会被明确标明为“广告”,出现在搜索结果最上方。再往下划,你还会发现,嵌在一众正常搜索结果之中的还有一些推荐卡片,这些卡片的内容与“Today”的专题卡片基本相同,也是以更加个性化的故事来推荐某款游戏。

当输入“肉鸽”字样进行搜索时,《弹壳特攻队》以这样的卡片形式出现在了第6位。点开卡片,是一篇被标记为“主打推荐”的图文并茂的中篇文章,标题是《被1000个敌人包围,怎么办?》。而作为正常搜索结果的《弹壳特攻队》游戏本体,在之后的第12位才出现。接下来的第13位是另一款被以卡片形式推荐的游戏《失落城堡》,但标记文字变成了“一起玩”。

输入“肉鸽”关键字的搜索结果

另一边,Google Play也有着相似的机制。只不过不同于App Store中的广告仅经由搜索才能触发,Google Play将曝光位的一部分明确标识为“广告”。在这部分经由竞价机制登上首页的广告之外,其余推荐的筛选和投放基本全部由人工智能算法完成。其中对于游戏类应用最重要的位置,当然是“为您推荐”界面里最上方的大图部分,以及“热榜”界面的排名。

经过了解,影响这一算法筛选结果的,主要是下载量、商店评分、评分用户占总下载量的比例这几个核心数值。除此之外,Google Play官方也时常在“为您推荐”界面推出限时活动,游戏厂商可以选择推出不同档位的优惠礼包,参加到这一活动中。再经由Google Play官方对这个游戏优惠力度和游戏质量、热度的综合考量,决定是否将其纳入本期活动推介,以及这一游戏在本期诸多游戏中的排位序列。一般来说,位置越靠左侧则曝光率越高。在8月29日的Google Play“为您推荐”界面上,《弹壳特攻队》出现在了当期活动的最左侧位置。

《弹壳特攻队》在谷歌商店当日活动中被推荐

在如今这个每日新应用成千、开发者上万的年代,各大应用商店的推荐位汇聚了太多开发者们热切的目光。一款游戏若能得到首页和大图的推荐,其曝光量的增长效率是其他渠道难以比拟的。也正因如此,目前各大应用商店的运营方,事实上早已总结出了一套包含多个数据维度在内的完整筛选系统。这个系统或是由人工智能算法自动统计,或是由多人编辑团队协作完成,或是二者相结合。相应地,这一套应用程序推荐系统也被各怀秘宝的应用开发者们一刻不停地研究着。当大数据的如来巨掌从人群头顶轻轻抚过,一个人应当以什么样的姿态跃起才能被它温柔地握在手心——这是专属于这个年代的问题。

《弹壳特攻队》应该是这一系统的垂青者。休闲游戏本身就是各平台热门推荐的品类之一,凭借发行初期广泛宣发带来的下载量优势,这款游戏依靠数据获得了各大平台算法的青睐。

金字塔中段,如何生存

不管获得了怎样的评价,《弹壳特攻队》还是与这个世界见面了。它的故事平平无奇:开发一个玩法独创性不算高的游戏,申请版号,获批版号,正式上线。事实上,它没有机会也不可能完成“逆流而上,在原版游戏发售后迅速抄完内容申请版号且成功拿到,不用排队”的过程。

但在对《弹壳特攻队》的质疑声中,主播提出的问题也值得思考。

抄袭的指控或许未必成立,但对于许多开发商和游戏产品来说,手游作为一个品类当先、玩法集中、时效性极强的市场板块,其生命线很大程度上正在于迅速把握当下热门并迎合市场喜好。毕竟不是每一个厂商都怀揣着要做出独立精品和划时代巨作的梦想。每天傍晚带着麻木的大脑走出公司的人们,也需要在地铁上用那只没握着拉环的手来享受一点简单畅爽——事实上,这些游戏很可能才是整个行业金字塔的中段。它们也许不以玩法独创性为核心竞争力,也许质量平庸,但它们也是不可或缺的。就在这种市场选择之中,每一个厂商在迎合中竞争,在效仿中思索,进而创造出新的玩法——或许很微小,或许很缓慢,或许每次只前进一小步。

但当新的规则被制定,这种演化不再在时间上成为一种可能。版号申请与审批的流程需要经历的时间,足以见证这瞬息万变的手游市场中几轮甚至十几轮热门品类的轮替。而没有人敢说,自己能够预测一年、两年,甚至更久以后的人们会喜欢什么。在提交申请与拿到批复之间那个漫长的时间夹缝中,这个行业的打工人们只能等待。

平台租卖游戏账号乱象:无需实名认证,买号几千到一万元不等

来源:中国青年报

“妈妈,我的钱被人骗光了!”8月4日,汪女士接到儿子小奇的电话。

原来,小奇迷恋网游,专门在一个手游交易平台购买了能绕过防沉迷系统的游戏账号,结果被骗。

中青报·中青网记者调查发现,网络上可以通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩网游,游戏账号租卖已形成灰色产业链。

“一些未成年人被这些绕过‘防沉迷’的账号所吸引,不惜用金钱来购买成年人的账号或高分值的账号,这种现象值得警惕。”江苏昆山市人民检察院检察官助理王超说,在对未成年人防沉迷措施越发严格的前提下,免限制需求却大量存在,而不少游戏交易平台,以租号、买号卖号作为主打产品,点开任何一款游戏,都可以买账号、换绑、秒绑,私聊信息在平台也可以查到。

购买游戏账号被骗

8月初,来自昆山的初二学生小奇随同学外出参加夏令营,爸爸妈妈让他带上智能手机,还教会他如何使用微信转账,并转1000元给他备用。

汪女士介绍,夏令营结束后,他们没有及时收回手机。在夏令营时,小奇看到其他同学都玩一款热门游戏,自己却没有账号,于是在网上搜索了如何获得账号的方法。

小奇找到了一个叫“交易猫”的手游交易平台,看到购买账号需要用QQ号与卖家联系。随后,小奇加了卖家的QQ号,又互加了微信。卖家要求小奇先付200元定金,继而拿出各类装备供小奇选择,并以可提供避免“防沉迷”的账号抬高价格,但小奇把微信中所有的钱转账给卖家后,小奇却被卖家拉黑了。

汪女士和小奇向平台投诉并报警,却已找不到卖家。

汪女士说,小奇是从去年疫情期间在家上网课时开始迷恋网游的。他们虽然给孩子的电脑装了网络保护软件,但并没什么效果。“游戏公司只负责对个别游戏时间进行限制,孩子可以在不同的热门游戏之间切换玩耍,游戏时间设限形同虚设。”

无奈之下,汪女士只能不让孩子使用手机,但是他有时还是会拿爷爷奶奶的手机玩游戏,有时也确实因学习、外出等需要,还要使用手机。

游戏账号交易乱象丛生

除了买家被骗,卖家被骗也频频发生。2019年2月,魏强(化名)在“交易猫”平台上看到有人出售游戏账号后,通过虚构信息注册账号,以客服或购买人的身份与出售人联系,并以尝试登录游戏账号为由,骗取出售人的游戏账号、密码及验证码后将游戏账号成功换绑,之后将游戏账号低价售卖,从中获利。

昆山市人民检察院的工作人员说,上述案例说明,无论是买家还是卖家,目前都可以在游戏交易平台上使用虚构信息,交易平台并没有对其真实身份进行认证。

像小奇那样因游戏账号交易被骗的情况也并非个案,在案件信息公开网上,相关案件有850件,而通过“交易猫”等游戏交易平台发生的诈骗类刑事案件也超过上百件。

9月3日,中青报·中青网记者登录“交易猫”游戏交易平台App,该App明显地写有账号、租号等字样。记者点开相关链接后发现,各大游戏账号应有尽有,一款“V10至尊号”竟售价1.25万元。

在租号专区,记者随意点击一个购买链接,该链接显示租用游戏账号价格为每小时3.8元,还有租用10小时的套餐。这个平台还提供周租服务,价格为399元。

在支付环节,平台提醒:根据国家法律规定,已成年的实名用户才能交易游戏虚拟用品。记者随即被要求填写姓名、身份证号等个人信息。最后,在未进行人脸识别的情况下,该平台就显示支付成功。而未成年人可以使用家长的信息进行交易,平台无法进一步监管。

记者使用购买的账号登录了游戏,发现该号码可以正常登录,而不必担心防沉迷系统的监管。该账号段位为“最强王者两颗星”,且账号内有大量“皮肤”,可供玩家使用。

在某电商平台上,记者检索某款热门游戏“买号”,账号价格从2000元到1万元不等,甚至有一个账号价格炒到22950元。据该店铺客服介绍,该账号内含多款“典藏皮肤”。

当记者表示“没有身份证而无法实名认证”后,多家店铺客服表示,购买之后仍然可以使用,并无限制。一家店铺的客服表示,在架游戏账号都是成年人实名认证,购买后可改成买家信息,“也可以不改,正常玩”。

当疑虑游戏账号会通过实名认证被找回时,客服表示本店账号绝对保证安全,不会找回、找回包赔,不玩也可以卖回来。另一家客服强调金牌卖家有50万元保证金,“不放心购买账号,可与老板签署有法律效力的电子合同”。

如何避免出现监管盲区

国内某游戏公司的工作人员表示,希望公众能关注电商租号。对于游戏公司来说,只能依靠诉讼来解决,而家长一般都直接找游戏公司,“不会觉得是租号平台的问题”。

新修订的未成年人保护法专设“网络保护”一章,明确规定:网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。此外,提出国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统。网络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。

然而,对未成年人的“网络保护”已不只是“防沉迷”。今年6月《国务院未成年人保护工作领导小组关于加强未成年人保护工作的意见》发布,在网络保护方面,重点提出推动制定未成年人网络保护行业规范和行为准则,建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统。

这意味着,不同游戏厂商旗下不同产品的游戏时间并不累积计入游戏时限的局面将被打破。近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。

针对二手游戏账号交易泛滥现象,王超认为,游戏账号经过电子身份认证,既然与真实身份相捆绑,就不该进行交易,更不能向未成年人出售账号,互联网平台应当承担起网络交易的监管责任。服务企业应保证用户使用有效身份证件进行注册,在进行网络支付时,也要严格保证用户使用有效身份信息。

针对未成年人购买游戏账号,王超表示,互联网二手交易平台放任含有身份信息的账号交易,为不法分子提供了可乘之机,相关监管部门应当重视,避免出现监管盲区。

(本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)

暗黑手游国际服上线被喷,国内吐槽无中文,老外怒骂氪金多?


大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

欢迎来到每周神评论,一周游戏资讯看沙雕网友如何吐槽。

前方高能预警……

《暗黑破坏神:不朽》国际服即将上线

目前在暴雪方面最受关注的新作《暗黑破坏神:不朽》,本次在5月31日开启了PC端的预下载。本次的国际服于6月3日凌晨1点也就是今天凌晨正式上线,这里需要提一下国服需要等到6月23日才能开启。符合了之前游戏官方透露的除了手游平台之外,PC平台中该游戏也会同时上线的消息。

暴雪方面的游戏设计师Scott Burgess之前在通过媒体向外界也透露了一些游戏内容,例如游戏内的主线战役剧情大概在20小时左右,而且根据游戏的开发计划来看,暴雪方面将会每个月将增加新的敌人种类,每个季度增加一次新的地下城或其他的区域地图。

其也表示《暗黑破坏神:不朽》将会包含类似MMO的元素,比如多人城镇中心、八人突袭、PVP战场和斗争循环模式,让玩家有更多的社交属性和氛围。而且尤其着重的强调了该游戏的免费内容,Scott Burgess表示游戏内的所有内容都是免费的,包括职业、地下城或者其他的地图等等。

就在6月1日,距离正式开服还有几天的情况下,日服竟然偷偷的抢跑了《暗黑破坏神:不朽》。有意思的是在日本上线的国际服中似乎没有中文的语言设置,因此预计国内玩家想要提前上手该游戏还有些困难。

国外的主播在视频平台也是分析了该游戏的未来发展和氪金潜力方向等等,例如付费开箱隐形内容等等。部分外媒对于该游戏的上线似乎并不是非常看好,例如某外媒评价:一款想从玩家身上榨取尽可能多金钱的游戏。

国内外网友表示:

机翻:暴雪可能会在下一个骗局:“你们没有钱包吗”

机翻:我玩了暗黑破坏神不朽的早期封闭测试版,它很体面,正在考虑在发布时玩它。然后他们给我们看了商店〜

173网友表示:

不管怎么样小弟一想到还要等20天才能玩到国内版本,心脏已经快骤停了!

《魔兽世界》9.2.5更新开启敌对阵营组队模式

日前《魔兽世界》在“暗影国度”版本9.2.5更新内容已经上线,更新了包括血精灵和黑铁矮人角色的全新任务线剧情,全新的PvP竞技场等等常规的更新。但是与该版本以往的更新相比最为特殊的莫过于本次更新了玩家之间的跨阵营组队功能。

玩家可以通过该项新功能,跨越一直以来对立阵营基本不能相互沟通和组队的沟壑,可以邀请不同阵营的好友玩家一起游戏,探索喜爱的团队内容等等。不过该功能需要玩家与要组队的玩家为战网昵称或者实名好友,而且某些具有阵营专属内容的副本例如冠军的试炼以及冰冠堡垒等副本对立阵营无法组队参加。

该内容的更新打破了2019年暴雪在暴雪嘉年华中提过的“联盟和部落对立是《魔兽》成功的支柱所在”的精神,看来《魔兽世界》在暴雪经历了很多风波之后对于未来发展有了一些新的思路。

网友表示:

173网友表示:

只能说这个功能并不是非常吸引小弟,谁手上没有几个对立阵营的号,谁还不是双面间谍呢?

《神鬼世界》首测正式开启

就在本周二,也就是5月31日的下午14时,著名的暗黑类型端游《神鬼世界》正式服首服往生之界公测正式开启。官方对于该测试版本进行了重新的调整,在本次测试中所有玩家的起点都将统一。在本次测试中,官方还提供了非常多的福利供玩家们获取。

首先是角色到达20级后可领取开服宝箱,可获得开服在线礼包。开启该礼包的情况下有几率获得各种珍贵道具,包含珍贵坐骑,时装。而且游戏过程中玩家如果完成全部签到任务,可以领取终极奖励。

游戏中的首充奖励只需要玩充值10元即可获得,而且后面不同充值额度将会获得不同的奖励,最高充值达10000元可领取所有档位奖励。另外还有英雄冲级礼包和英雄成长礼包等等同时开启。

173网友表示:

只能说谁不想在冲级的同时拿奖励拿到手软呢,小弟已经热血沸腾了!

你有没有对以上想吐槽的,请在评论区写出来!

消费者报告 | 买来的游戏账号不靠谱,二手账号交易平台交易猫安全隐患频现

记者 | 袁伟腾

在互联网游戏世界,不仅能买到虚拟的道具和货币,甚至在一些平台,连游戏账号也能轻松交易:点点手机,通过中介和卖家聊上两句,支付货款,解绑换绑账号,交易即刻达成——只要你愿意承担一定风险。

作为国内最大的游戏账号交易平台,交易猫的官网上几乎覆盖了所有热门网游的分区,首页中不断滚动着几十到上万人民币不等的账号及虚拟货币交易信息。公开资料显示,该公司隶属于广州交易猫信息技术有限公司,根据其官方介绍,“交易猫致力于打造安全、高效、便捷的手机网络游戏电子商务交易平台,为买家做到安全支付,快捷取货,全程服务有保障。”

但在一些玩家看来,交易猫远没有自我宣传的那样安全。

2019年10月,来自江苏盐城的周女士在交易猫平台购买了价值300元的《刀剑乱舞-ONLINE-》游戏账号。在将账号改绑为自己的手机号后,她顺利地使用了一段时间,每天都会登陆游戏玩玩。直到次年5月,当她在登陆界面输入购买的游戏账号后,没能像往常一样正常登入,而是被系统提醒:“手机号尚未注册,是否立即注册?”

周女士意识到,自己的手机号已经和原有账号脱绑,而在前一天还可以正常使用。她推测,可能是因为原号主通过某种方式找回了账号,并更改了绑定方式,致使她的手机号码和游戏账号失去关联。

周女士随后尝试从游戏官网登陆,尽管依然能检索到原有账号,但本来绑定的她的手机号码和邮箱都改绑了,“什么都不是我的了。”

她曾试图联系游戏厂商找回,却被客服人员告知,须提供与注册账号相关联的人员身份证明,即原号主的身份证或是身份证照片等信息。“客服的意思是,只要进行账号实名制的本人持身份信息,就随时可以通过官方渠道找回。“

周女士猜想,原号主就是持身份信息通过官网找回了账号。 而这对于买家来说,无疑于账号的生杀大权一直被卖家牢牢攥在手心,手机号和邮箱绑定在实名信息面前毫无效力可言。

通常在交易猫平台进行账号买卖时,卖家和买家可选择为交易投保。据交易猫官网显示,账号商品保费为交易金额的5%-20%。如在保期内出现问题,比如账号被找回、被盗、丢失、封禁等,买家可获得一定金额甚至全额索赔。

“保险金额其实不算高。”周女士购买了保期为3个月的保险,此外还有6个月和1年的投保方式,保期越长,保费越贵。

但为交易投保并不意味着绝对的安全。若出现购买账号被找回等情况,获取索赔需要用户向交易猫提供“账号被找回”的相关证明,例如账号的换绑记录,登录IP等。多数情况下,交易猫需要确认证据充分才会给买家提供赔偿,而这类信息普通玩家很难取得,最有效的办法就是联系游戏厂商。但由于游戏厂商对账号交易的不支持态度,基本上会拒绝此类请求。也因此,买家寻获证据的道路往往无疾而终。

界面新闻在2018年曾报道交易猫作为第三方交易平台受到腾讯挤压。大部分游戏厂商都会在服务条款中规定,游戏账号是游戏公司向玩家提供的一种服务,而游戏账号本身属游戏公司所有,并非玩家的个人财产,加上对用户信息泄露及游戏官方自身商品交易商城营收等因素的考虑,二手账号交易行为被大多数游戏厂商明令禁止。

然而出于玩家层面的需要,账号交易市场持续存在,游戏厂商也难以采用过于强制的手段禁止。据《中国虚拟物品(游戏)交易行业市场前瞻与投资规划分析报告》显示,2020年中国虚拟商品及服务行业市场规模高达1.39万亿元。游戏厂商在对账号交易表示明确反对的同时,大多选择了睁一只眼闭一只眼的态度,而当玩家擅自进行账号交易并蒙受损失时,官方很少为玩家积极处理问题。

“不要指望买了保险就大概率能赔,保险条款有时还会说明理赔范围,比如通过绑定的微信、QQ、微博等方式找回可能就不在理赔范围内。”周女是告诉界面新闻记者。而在周女士发现账号被原号主找回时,她买的保险已经过期失效了。

有玩家向交易猫提交了一些登陆失败或是账号失效的截图,但很多时候并不足以说服平台。“不是说你把所有证据交上去就有用,得看官方怎么说。”周女士表示,如果遇到骗子,交易猫什么也做不了。

二手账号售出后被找回的情况其实并不少见。在黑猫投诉平台上,有关交易猫的投诉多达41791条,其中绝大多数和账号售卖及款项未收到等问题有关。在微博和百度贴吧上,有不少关于在交易猫平台购买游戏账号和购买代充服务被处罚的问题,从最轻的处罚封号1小时,到最严重的长达数年之久。网友将二手账号交易和“赌博”划上等号,更有一些网友直接将账号交易平台比作“骗子的天堂“、”上当的乐园”。在知乎提问“交易猫靠不靠谱?”下,88个回答几乎都表示了否定。

对于交易猫存在的问题,界面新闻记者向广州交易猫信息技术有限公司发送了采访函问询,但截至发稿时,交易猫尚无任何回应。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!