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炉石传说年度大盘点(炉石传说编年史:内测到公测下的跌宕起伏)

导读炉石传说年度大盘点文章列表:1、炉石传说编年史:内测到公测下的跌宕起伏2、炉石传说:补丁后,这5套卡组成为上分热门,都是国服T1强度3、炉石传说:整理了下最近挺喜欢的新皮肤4、做

炉石传说年度大盘点文章列表:

炉石传说年度大盘点(炉石传说编年史:内测到公测下的跌宕起伏)

炉石传说编年史:内测到公测下的跌宕起伏

来坐下听故事了

我接触炉石的时候刚好是三进三出火车王的奇迹贼时代,但是那个时候在上高中,住宿制学校,玩的机会很少。

上课的时候就会在本子上写写算算,怎么斩杀,伤害有多少。晚上做梦也都是玩奇迹贼的快感。

那种记忆深深的刻在了自己的心里,转眼已经这么多年了,玩的时间越来越多,但是那种快感的记忆却永远留在了过去。

想整理炉石的历史已经盘旋在我心里很久了,但是可靠的资料却很少,我会竭尽我所能还原历史上的炉石环境。如有不当之处希望大家不吝指正。先行谢过。

万事开头难,第一期就写一写最早的炉石环境,也就是只有基础和经典卡牌的环境。还是那句话,资料太少了,如果有些遗漏和错误希望得到大家的指正。

我会只写当时环境中最主流的套牌,分析强势之处和卡牌变动,其他卡组就会一笔带过。 那么话不多说,我们开始吧。

时间要从2013年10月23日开始聊起

炉石传说于7月份授权网易代理,正式于10月份开启国服内测

这里需要说明一下国服内测要比外服晚一些,所以当时的卡牌有很多已经修正过了,我只会说国服情况,所以之前的卡牌改动不做说明

我找到一份当时北美TL公开赛上的冠军套牌,比赛在一定程度上能够反应环境,当然也会有一些不同,不过不妨碍我们分析环境。

当时环境中最强的两套卡组,一套是最左边的龙狗猎,一套是中间的滚石战。

很少有人知道最原版的关门放狗了

改动过的卡牌还有饥饿的秃鹫(原先2费2-2身材)、猫头鹰(原先2费)、王牌猎人(原先3费)。

龙狗猎中的“龙”指幼龙鹰,狗指关门放狗,依赖秃鹫配合低费野兽持续过牌和蹭血线,集齐核心组件幼龙鹰,森林狼和关门放狗三件套一回合打出超高爆发终结对手。

这套卡组拥有稳定过牌和终结手段,在中速节奏卡组中独树一帜。

第二套卡组滚石战,这套卡组可以说是OTK卡组的先驱者。

核心卡牌战歌指挥官

改动过的卡牌还有斩杀(原1费)、银色指挥官(原4-3身材)。

滚石战中的石是指熔核巨人(现在已经退环境了),获胜先决条件是依靠低血量减费巨人,配合战歌指挥官和熊猫人回手,单回合终结。

当然这套比赛卡组更为注重节奏,没有带熊猫人。还可以达成暴乱狂战士,铸甲师配合旋风斩的combo。

刚好龙狗猎需要靠蹭低血线和站场来完成斩杀,滚石战可以依靠铸甲师返场叠甲,颇为克制猎人。

除了这两套卡组之外其余各职业都有一套可玩且强度不低的卡组。

法师如上图的控制法,可以有效的反制前两套卡组,较为热门 骑士和牧师也偏控场,但是没有法师效果明显,盗贼偏向于快攻,术士有两种极端形态动物园和架熔核巨人的控制,德鲁伊偏向大量橙卡质量的土豪德。萨满在玩图腾,稍微弱一些。

里面的各种卡牌以后会介绍到的,这里不占用篇幅了。

2013年12月12日 在环境沉寂较长时间后,新的补丁到来打破了两巨头的僵局

关门放狗重做(4费,效果和现在相同),饥饿的秃鹫(2费2-1)。 精神控制(原8费-10费),烈焰小鬼(对自己伤害2变为3), 银色指挥官(4-2身材),残阳祭祀(3-2身材变为3-3)

新的补丁过后,龙狗猎伴随着放狗的削弱彻底消失在了环境中。与之相克的滚石战也热度大减。环境进行了大洗牌。

最先崛起的要数延续上个版本下的控制法,在没有了龙狗猎和滚石战之下的环境,新的快攻霸主尚未成型。环境开始大幅减速,与之应运而生的是一套高爆发的法师卡组——冰法

这是最早的冰法卡组,法力浮龙,炎爆术,冰锥,暴风雪之后都被加费了。

冰法拥有强大的冰系控场能力,加上冰箱续命。快速过牌攒够爆发后,利用红龙限制对手血量,下回合一波带走。

这套构筑影响深远,很长时间里的法师都是冰法为原型。

每一个版本都需要一个正义的快攻来平衡环境,龙狗猎消失后猎人一蹶不振,盗贼和术士扛起了新的快攻大旗——冠军贼

2013年11月3日北美MG炉石锦标赛中节奏贼第一次出现在人们眼前,就是这么一个不起眼的卡组在这次比赛中荣获冠军从而被冠以冠军之名。

有一些卡和现在有所不同:黑铁矮人(效果由使一个随从永久获得加二攻击力)、阿古斯防御者(身材3-3)工程师学徒(身材1-2)

猎人消失后,冠军贼愈发成为快攻的主流卡组。这套卡组依靠随从Buff以小换大,慢慢积攒优势获得胜利。

2013年12月19日 冰系法术削弱

暴风雪的法力消耗现在是 6 点(从 5 点上调)。

冰锥术的法力消耗现在是 4 点(从 3 点上调)。

冰霜新星的法力消耗现在是 3 点(从 2 点上调)。

冰法的过于强势被动了刀子,但是这并没有影响他的地位。

与此同时,一套奶量十足的奶骑开始在冰法的迫害下寻求出路。

这套卡组除了生而平等,猫头鹰加费改动,炎魔王进荣誉室。其他均无变化。

骑士可以说是遭受改动最少的职业了。 这套奶骑完全是为冰法量身定做,双城管,炎术士,奉献,生平解场手段丰富。再加上充足的回血。天克冰法,但是在面对冠军贼这种高质量卡组又稍显逊色。

所以环境呈现剪刀石头布的三角联盟。

2014年1月14日 炉石传说国服正式公测

与之而来的是一大波卡牌削弱

关门放狗2费(由4费下调) 炎爆术10费(由8费上调)

鲜血小鬼0/1,效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得 1生命值。

战歌指挥官卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获冲锋。

冲锋(卡牌,而非效果),现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得 1攻击力和冲锋。

黑铁矮人的增益效果现在改为只持续到回合结束。

叫嚣的中士的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得 2攻击力。

阿古斯防御者现在是一个2/3的随从(由3/3下调) 工程师学徒现在是一个1/1的随从(由1/2下调)

希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为6点(由5点上调)

这波削弱的直观后果就是随从贼的没落,优质中立随从被削,buff大打小很难打出效果。盗贼一时间陷入了困境。

快攻盗贼的没落随之而起的是以随从贼为原型而建立的随从术,这也是对后面术士影响深远的动物园雏形。

3-2的飞刀杂耍者配合圣盾,亡语怪快速铺场。0费的灵魂火,配合冲锋怪抢血斩杀。这套动物园很快就成为了快攻一霸。

紧接着由于关门放狗的加强,猎人可以打出4费饥饿的秃鹫和和关门放狗一波超强返场,补牌和爆发。远古T7猎正式登场。

猎人印记,饥饿的秃鹫,麻风侏儒(原2-1)猫头鹰,火车王都有过改动

这套牌目标非常单纯,尽快打掉对手三十点血。因为天胡猎人可以在7费回合就终结对手,所以被冠以T7猎的称号。

也是从这套卡组开始火车王从逗比橙卡一跃成为热门橙卡

说完快攻的两大霸主,我们再来谈一谈其他职业卡组

因为T7猎和动物园实在太过强势,其他控制卡组和中速卡组都难以生存。

控制卡组方面依然是以冰法和奶骑为主,依然延续之前的思路

中速卡组以咆哮德一枝独秀

小德算是被改的最惨的职业之一了,激活(原两颗水晶),钓鱼王(回合结束50%抽一张牌),加基森(原5费)。

这是偏超生的咆哮德,依靠不断的战场蹭血线,加上远古的自然之力(召唤三个带冲锋的树人,回合结束死亡)双咆哮的超高爆发完成终结。

战士伴随着战歌指挥官的削弱一蹶不振,萨满还在玩泥巴。牧师在精神控制削弱之后就一直没有拿出手的卡组。

最后我们再来聊一聊一个即将统治时代的卡组—奇迹贼

但是现在还不是奇迹贼的时代,因为猎人太强了,过度攒手牌的奇迹贼节奏非常慢,完全无法反制T7猎。

但是卡组雏形已经出现并且热度持续走高,在各个大型比赛中夺冠,展现不俗的实力。

我们之后再聊,只是提一提。

2014年3月12日 两张卡牌削弱

工匠大师欧沃斯巴克:攻击和生命值上调至3,由2/2上调。现在工匠大师会将另一名仆从(而不是自己)变形

纳特·帕格:现在将会在回合开始时抽牌

没什么特别好聊的地方,这两张中立橙卡一直出现在当时的众多节奏卡组中,这一改就把钓鱼王改成了鬼见愁,工匠大师反而开始逐渐出现在各个卡组中,我们之后再聊。

2014年5月9日

关门放狗的法力值消耗改为 3 点(从 2 点上调)。

差之一费,谬之千里。T7猎的节奏延后了一回合以上,这就让越来越多的后期卡组有了生存空间。

那么我们放在下期再聊吧!

炉石传说:补丁后,这5套卡组成为上分热门,都是国服T1强度

Hello,我是马小跳。

炉石传说24.4.3补丁更新后,标准环境内独一档的猎人遭到削弱,强度暴跌。比如野兽猎,更新前的热度和胜率一度达到24%和59.9%,而更新后的热度和胜率只剩6%和52.5%。那么,问题来了:当前版本的标准环境内,什么卡组是上分热门呢?本文就来分享一下国服钻石到传说分段的5套T1卡组,快用它们去上分吧~

小鬼诅咒术 胜率:55.83%

小鬼诅咒术是一套在诅咒术基础上加入了小鬼术体系的卡组,是目前表现最强势的卡组。小鬼诅咒术是一套变速卡组,前期利用小鬼术体系抢血、过牌,依靠灾祸降临强大的过牌能力,我们能很快找到诅咒体系的卡牌。即使前期的场面被解掉,小鬼诅咒术也可以突然掏出铜须 希拉柯丝教徒的Combo来补充伤害斩杀对手。

快攻德 胜率:55.06%

快攻德自从纳斯利亚堡的悬案版本上线就一直都在标准环境有不错的表现,而且造价非常低,想玩的话随时可以组起来。快攻德是比较传统的快攻玩法,卡组内全是低费的优质随从和Buff,几乎不存在卡手的情况。对手只要开局解不掉深铁穴居人或者滑矛纳迦,基本就寄了。

小鬼术 胜率:54.97%

小鬼术作为一套版本主推的卡组,虽然经历了削弱,但依然保持着非常不错的强度。小鬼术的铺场能力相比前面的小鬼诅咒术要更强,场面源源不断,而且Buff质量非常高:单体Buff有被削弱了依然强势的邪恶图书馆,小弟瞬间变大哥,群体Buff有阴暗的酒保,蚂蚁多了也能咬死大象。

快攻瞎 胜率:54.79%

快攻瞎是本文推荐的唯一一套携带了迷你系列新卡的卡组。新卡盲眼法官有点类似于当年的滑翔,少了一点破坏性,但过牌效果更强,还有一个完全不亏身材的随从站场,等于白送过牌,实在是超模。盲眼法官的存在让快攻瞎的对局更加流畅,可以快速凑齐大量法术打出Combo斩杀对手。

纳迦牧 胜率:54.72%

纳迦牧也是一套强势了许久的卡组了,主要得益于毒蛇假发的增强。纳迦牧的玩法就是利用毒蛇假发和纳迦随从的联动效果,不断提供Buff,配合斐拉戈斯、晋升者之赐等卡牌制造大哥随从,平推对手。纳迦牧最强势的地方在于它在前期可以很容易地保住并养大一个滑矛纳迦,持续输出的话,伤害不容小视。

不知道大家发现没有,迷你系列的新卡在这些强势卡组中几乎没有出现,虽然减少了构筑卡组的负担,但似乎也说明了一些不太好的问题,比如环境又僵住了。期待下一个新版本的到来吧~

炉石传说:整理了下最近挺喜欢的新皮肤

皮肤党一枚,觉得好看的就买,有点收藏癖但不多。虽然很多皮肤确实是贴吧,但架不住确实好看啊,特效不是刚需,但颜值是!(主要贴图皮肤也是单个单个直接买的,所以也没啥负担)

爱心守护者泰兰德。天蓝色确实很有活力,配金框更加闪耀。

出门台词也是典中典了,代表艾露恩消灭你,奇怪的联动又增加了。

新的台词里面比较喜欢这两句。是的,没错,女神爱我~

建议后面再搞个星守的反派系列,然后做点反串的皮肤,什么星之守护者拉法姆,星光粉碎者加尔鲁什,猛男爱粉色,感觉好像挺有搞头的。

通行证100级奖励的三选一,凯尔萨斯和女王应该最多选择的了。当然,我坚定不移,毫不犹豫的选择了女王。

这原画真的是长在了我的审美点上,多少有点吸血鬼的感觉了,邪魅又霸气,谁懂?

对战时候,红色邪火的涌动确实挺带感的。如果有特效的话,会不会也是红色火焰包裹这入场,脑补都觉得好帅。毕竟之前人气那么高的貂蝉是后来加的特效,我始终觉得貂蝉不会是唯一一个特例。血色女王也真的是好看,来点特效直接让通行证绝版提价,有没有点搞头?

100级选的女王,但是凯尔那张也挺好看的其实。新出的邪恶凯尔算不算代餐? 这个笑容是真的有点子诡异了,但是风格挺对味儿的,雷文德斯本来就是怪诞之地。想问问大家有没有买了的,值不值得买?给个建议老哥们。

做一个技术型运营,深扒炉石传说的活动运营策略

用技术,走在竞品的前面。

01

游说的关键是洞察先机,预测对手招数,然后设计对策,赢家永远比对手快一步,当对手一掀底牌,就亮出王牌。要确定能趁其不备,让对方无法反击。——电影《斯隆女士》

运营是战场,搞定自己还不够,需要搞定别人——了解竞品的一举一动,预测竞品的趋势,然后拿出一击必杀的方案。

然而大部分运营人,日常关注的焦点都是自家产品的运营数据,绝少顾及竞品。

一方面,工作内容以自家产品为核心,很难分配精力做竞品调研;另一方面,竞品的运营数据显然都是封闭的,几乎不太可能获取到对方的核心数据。

作为万智牌实体卡牌玩家,我曾经在 2018 年腾讯宣布代理万智牌网络版《万智牌竞技场(Magic the Gathering: Arena)》(以下简称 MTGA)时,对 MTGA 的主要竞争对手《炉石传说》的活动运营做过分析,并据此给腾讯 MTGA 团队提出了一些活动运营建议。

而炉石的活动运营数据,则全部来自于暴雪财报和我用 Python 编程语言编写的网络爬虫。

今天,就和大家扒一扒,如何用爬虫来获取竞品数据、并进行分析。

02

爬虫的原理很简单,就是用代码来模拟人类访问网站的行为,从而自动化获取数据。

一般我们需要爬取的数据量较大,由爬虫来抓取数据、然后存入数据库,无论是数据采集效率、还是数据统计效率,都远远高于人工操作。

Python 作为一个生态极为丰富的动态语言,非常适合用来做爬虫之类小工具。

不过,今天我们不讲编程,只讲运营。

《炉石传说》作为国内 TCG 类在线卡牌游戏的最成功产品,其独特而完善的活动运营水平,基本可以完虐其他所有竞品,这也是炉石除了自身的高品质以外最强大的竞争力之一。

那么,炉石传说的活动运营数据,应该从哪里找呢?

我瞄准的,就是其活动新闻和公告。通过新闻公告,我可以获取炉石传说运营活动的活动内容、范围、时间、频次等信息。这些是炉石活动运营公开信息中最重要的数据。

炉石官方网站的新闻公告,自2013年内测起至2018年6月25日,共发布了485篇。我通过编写 Python 爬虫获取到了这485篇新闻和公告的数据(本文不讨论 Python 编程问题,请自行学习),对其进行分类及打标签,最后将数据储存入 MongoDB 数据库。根据这些数据,我们可以管窥《炉石传说》的活动运营节奏。

(上图为爬虫运行时的截图)

03

跳过技术内容,通过爬虫,我们得到了《炉石传说》的所有活动和赛事的信息,包括活动内容、范围、时间、频次。有了这些信息,可以分析出什么呢?

首先,我们按照时间周期(周、月、季、年)对《炉石传说》的活动运营做分类,并简要分析(以下数据及资料均来源于爬虫获取到的公开信息,截止日期2018年6月25日,部分结论并不一定完全适用于现在):

1. 年度活动:品牌建设活动

暴雪嘉年华,ChinaJoy,全球巡回赛等活动,建立游戏品牌,与玩家线下互动。

2. 季度活动:新扩展发布

通过公告发布日期,可以计算初,炉石的新扩展发布间隔从最早的7个月、到5个月、再到现在的4个月,其发布周期正在逐渐缩短。

炉石的加速发布,也反向印证了暴雪在其财报中所说的,「新扩展对新注册用户、留存用户、回流用户三项数据均有良好效果」。预计未来,炉石传说还会提高扩展发布速度,很有可能维持和万智牌相同的的「每3个月发布一个新扩展」的速度。

目前,让新扩展发布频率在「玩家付费意愿」和「玩家熟悉牌张时间」之中找到一个均衡点,是《炉石传说》非常重要的长期目标。

一旦扩展发布的速度稳定下来,《炉石传说》的活动运营将正式定型,更多、更好、更有趣的活动及赛事会成为炉石玩家的核心刺激点。

(截至目前2019年9月,炉石传说的新扩展发布速度已经提高到3个月,符合上文预期)

3. 月度活动:月度赛季

常规公告,平均18天发布一篇。从2014年3月的第一赛季开始,直到2015年11月,一直保持月初1篇新赛季公告、月底一篇赛季结束公告。

赛季公告、结束公告各自使用了模板,在赛事风格、结束语中进行了修改,降低了文案工作量和错误率。由于比赛是常规活动,可以通过模板化的文案推测,比赛必然具备了固定框架,故而得以稳定运行。

在2015年11月以后,结束公告取消,仅保留了新赛季公告,原因未知。

4. 周活动:乱斗模式

乱斗模式的公告,至今一共119篇,大部分时间每7天一次公告,过年期间会暂停,平均间隔为9天。

乱斗模式通过附加不同的规则,使每周的比赛均具有不同的可玩性,是炉石目前频率最高的活动。

5. 不定期活动:和暴雪其他游戏的配合,以及临时类活动

炉石会不定期和风暴英雄等游戏进行互动,目测是市场部门与运营部门共同配合的活动。

这类活动没有明显的时间规律,经常在炉石的各类活动中见缝插针。

04

除了爬虫信息以外,我们还可以关注暴雪的财务报表,从中可以追踪到《炉石传说》用户数增长的轨迹,并计算出炉石注册用户的年增长率。

炉石传说注册用户增长数据概览:

2014年3月1000万,来源:暴雪2014Q1财报

2015年1月2500万(增长1500万用户,增长率150%),来源:暴雪2014年报

2016年1月5000万(增2500万用户,增长率100%),来源:暴雪2016Q1财报

2017年4月7000万(增长2000万用户,增长率40%),来源:暴雪2017Q1财报(2018 年之后财报未公布炉石传说注册玩家数据)

2018年11月1亿(增长3000万用户,较18个月前提高43%),来源:暴雪官方新闻通稿

通过官方数据可以看到,2014-2016年度,《炉石传说》的用户增长速度达到巅峰,年注册用户增长高达100%-150%,2年时间净增长4000万用户。

而2016-2017财年,增长速率降至40%,净增长用户数降为2000万。

2018年底,《石传说达》到了标志性的1亿用户数,相比前一个年度,其达到43%的用户增长率多花了约50%的时间(其真实年化增长率在29%左右)。

2019-2020年度用户增长预测

以上数据进一步说明,《炉石传说》目前的用户增长速度随着基数增大、以及游戏的成熟和稳定,正在逐渐下滑。

预计按照这样的下降幅度(增长率每年下降10%),2019-2020年度,《炉石传说》的用户增长率将下滑至20%以内,2021年总用户数将达到1.3亿至1.4亿左右,而后该数字有可能成为《炉石传说》用户数增长的瓶颈。

解决增长瓶颈的核心发动机:新扩展和新玩法

在2019-2020年度,《炉石传说》的运营压力会相当大,为了保障收入的持续增长,需要在新增用户数降低的趋势下,继续提高ACU(平均在线人数)和ARPU(用户平均收益)。

官方财报中表示,每次新扩展发售,都会极大带动新增和回流,预测炉石很可能通过提高活动节奏频次来达到提高营运收入、优化运营数据的目标,这也是提高ACU和ARPU的最重要方法。

05

通过以上数据分析,我们可以得出一些结论:

1. 目前《炉石传说》的各类大小活动运营,已经覆盖了周、月、季、年等所有周期,并且这些活动全部有固定的活动框架在支撑,已经相当成熟。

2. 炉石已经度过了导入期,处于成长期,新增用户量在下降,增速大幅放缓,估计未来很长一段时间内运营压力会比较大。

上文已经讲到,暴雪财报中提出每次新扩展发布都会对新增、留存、回流有非常大的促进,而他们的发布周期也确实是在不停缩短。

总而言之:不停推出新扩展、新玩法,同时辅以具有稳定节奏的定期活动及赛事,不断用各个梯度的活动运营吸引新用户、激活老用户,是《炉石传说》保持用户增长和活跃的核心方法。

《万智牌》经20年运营验证过的「3月1更」的新系列发布周期,目前被认为是很成熟的。

「3个月」这个周期长度在「玩家熟悉卡牌」和「氪金意愿」这两个要件中取得了平衡——时间过短,会使玩家疲于氪金最终弃坑;时间过长,则会影响游戏的人均收益。

炉石至今仍在加速发布新扩展,很可能与此数据有关,即上述两个要件尚未取得平衡。所以,炉石会继续加快新扩展的推出速度,最终到达、并稳定在类似万智牌的「3月1更」(目前已经达到3月1更的发布速度)。

06

MTGA运营节奏可以参考《炉石传说》的线上活动思路、以及实体万智牌的线下运营惯例,多维度覆盖周、月、季、年等各个周期,并将之稳定化。

同时监控炉石和其他竞品的新扩展发布速度、活动频率的调整、以及暴雪每个季度发布的用户增长速度,时刻关注对手最新的运营策略。

(MTGA官网的新闻公告中,最新的一条还是在半年前……)

事实上,实体万智牌的活动在层次上比炉石更丰富(覆盖了纯新手、入门玩家、核心玩家等等)、频率也很高(每周甚至每天都有各种赛制的店赛),甚至有完整的全球玩家积分排行榜。这些常年积累的活动经验已经被充分证明了其有效性,完全可以为MTGA所用。

同时,由于MTGA和实体万智牌的规则基本相同,与线下牌店无缝联动也是一个选项,而这是炉石不具备的优势。

尽管当下MTGA国服迟迟未得到版号而无法上线,但活动运营依然可以持续下去,等到国服上线,必然会收获厚积薄发的胜利果实!

07

通过编写爬虫抓取竞品信息、并通过数据分析深扒竞品的运营策略,这只是将技术应用于运营的一个小小例子。

除了爬虫外,还有很多技术可以为运营所用:例如社群运营的自动化、通过数据中台向数据库请求运营数据(注意:千万不要像有些「运营专家」说的去直接接触数据库,这种行为严重威胁开发部门的后端安全)、利用web框架制作运营部门的数据可视化平台、用代码替代人力进行海量数据分析、每日自动生成运营数据汇报、批量填充运营文案等。

由于绝大部分运营团队的开发能力几乎为零,也就导致了上述基于技术的运营方法不可能被广泛使用,而具备相应技能的运营团队,面对竞品则具有极大的效率优势。

当一个3人团队的效率高到可以完虐竞品20人运营团队的时候(这是我曾经带的运营团队实现的战绩,并不是痴人说梦),没有什么困难是不能克服的。

用技术,走在竞品的前面,料敌机先,永远跑在对手前面,这就是一个技术型运营应该做的事。

作者:谷溪,公众号:古老湿(ID:gulaoshi_ops)

本文由 @谷溪 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

炉石传说:前百开门法卡组分享

作者:NGA-yang雀

先放截图:

卡组代码:

开门

职业:法师

模式:狂野模式

2x (1) 初始之火

1x (1) 唤醒

1x (1) 打开时空之门

1x (1) 海中向导芬利爵士

1x (1) 霜冻射线

2x (2) 制造法力饼干

2x (2) 研发计划

2x (2) 资深探险者

1x (2) 远古谜团

2x (2) 远古雕文

2x (3) 寒冰屏障

1x (3) 布莱恩·铜须

1x (3) 观星者露娜

1x (3) 重钳执行者

2x (4) 多系施法者

2x (4) 幻觉药水

1x (4) 指挥官西瓦拉

1x (4) 火热促销

1x (4) 瓦尔登·晨拥

2x (6) 灰贤鹦鹉

1x (7) 魔导师晨拥

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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

构筑是荒神之前的构筑,改了两张(改了一张之后又改了一张)。

这套卡组的上限如图:

可能遇到的问题:

指挥官记得下 等对面来拉 ,开门后如果不是迫不得已别用5费以上的法术。

通用留牌:指挥官西瓦拉,远古雕文X1,唤醒,资深探险者X1,制造法力饼干(有指挥官),芬利(有唤醒),重嵌执行者(不和指挥官同时留)。

一般情况下2费是 资深探险者>远古雕文>其他。

牧师:

默认宇宙暗牧,小优。可以考虑留谜团,有谜团还可以留多系施法者,适当地下一些随从去场面交换,稳扎稳打就行了。有一点需要注意:手里硬币太多并且有幻觉药水有可能会被塞布313操作死。

心火牧:小优。一般情况还是需要冰箱,解不掉裸下的哀黄可能会4费暴毙。(变形法术过墙不是随随便便?)

暗牧:大劣。环境中存在信息差的卡组,高额的爆发,想赢需要特别胡(刷冰箱)。

术士:

默认巨鱼术,55开。这个对局90%输都是因为诅咒,海星诅咒,海星螺母诅咒,力代诅咒...,先手可以考虑留一张研发计划,注意对面的场攻和爆发伤害!!!

诅咒术:小优。诅咒可以帮忙做任务,进攻性没有巨鱼术强,正常打就行。

宇宙术:55开。时不时出现的摆烂卡组,有时候会掏出奇怪的牌来破坏我们的otk组件。

德鲁伊:

默认超凡德:大劣。除非我们前期能快速做完任务完成斩杀,否则只能启动对面超凡没来。留牌可以留饼干(最多1张),雕文(最多1张),全力去找指挥官。

奇迹德:大劣。加基森启动令我们措不及防,马速超过超凡德,但可以靠发现的爆炸、变羊干扰启动。留牌同超凡德。

潜行者:

默认剑鱼贼:小劣。除了留指挥官提速外就是找初始之火和火热促销,冰箱可以不留,但需要远古谜团,这个对局一般靠刷冰箱苟活,如果能留着0费冰箱在手里最好不过,当然也可以4费开门去跳个几费用科技压制。(带张杰的那几个剑鱼能不能***)。

中速剑鱼贼:55开。留牌同剑鱼贼留牌,但40张卡会对对面的排序有所干扰,叫杀的回合会向后推移,一般情况都能活到任务做完,钩牙偷任务不用防。

鬼灵贼:55开。由于剑鱼对形态判断的干扰,手里可能会有火和冰的卡手法术,这个对局一般需要2~4个冰箱(包括奥术师晨拥在内),火热促销不急着交易,对面有可能会4费下或者3费卖鲨鱼。

水雷贼:几乎绝迹。刷冰箱拖回合做任务。

法师:

默认开门法:留饼干指挥官,可以留一张资深探险者和雕文。内战中初始之火和霜冻射线是卡手牌,内战就是比谁更胡。

机械法:55开。有促销解场,射线控场,冰箱拖回合数,但可能会死于任务做不完被推死。

宇宙法:大优。专心做任务,适当的下一些随从去场面交换,塞布能解就解。

萨满:

默认战吼萨:55开。可以留一张饼干和研发,可以考虑留一张初始之火去解214,做任务为主.这个对局还是比较看对面糊不糊,战吼萨胡起来太难打了。

大哥萨:小优。基本上是吊着打 有本事你拉我双鹦鹉,(有一次被拉双鹦鹉后靠盒子讲死了)。

最后祝大家新版本包包金橙。

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