传奇私服复制装备(热血传奇:升级武器一把梭是骗人的把戏?垫刀才是实用方法?)
传奇私服复制装备文章列表:
- 1、热血传奇:升级武器一把梭是骗人的把戏?垫刀才是实用方法?
- 2、传奇服务端如何添加地图
- 3、传奇手游:有些土豪玩家花钱都得不到的装备 全服务器没几件
- 4、改写了欧洲乃至世界历史的土豆,是如何跨越发源地成为传奇的?
- 5、街霸无人知晓的隐藏人物圣龙,创造瞬狱杀却无人认识
热血传奇:升级武器一把梭是骗人的把戏?垫刀才是实用方法?
提升武器这一主题,对于热血传奇中的玩家是非常熟悉的,因为在游戏中玩家除了谈论装备和PK之外,还会学习如何升级武器。
刚开始时,可以将武器升级到30点,也有不少老玩家都有幸看到0-50的“神杖”,据说是因为当时游戏中会复制装备的BUG。但随后官方不但解决了这个问题,还说武器升级点数改为七点,这一点一直延续至今。
尽管升级点的数量减少了,但难度更高,玩家想要成功地将武器升级到7点是非常困难的,许多玩家即使碎掉无数的武器也很难成功。随著后继地图的打开,Zama武器不断出现,曾经的判决神器也渐渐掉价。此后,由于越来越多的玩家加入到武器的升级之路上,纯黑铁矿也变得珍贵起来,更有不少人跟著风吹草动,获利颇丰。
但是武器升级的这条路充满了艰辛,如果运气不好升级的过程中有一点儿就会破碎。同样由于这个原因,开始有越来越多关于武器升级的言论在流传,有各种各样的升级方法,甚至有的理科玩家制订出算法问题,推出算法公式,当然算法的正确性也不言自明。除此以外,还有很多五花八门的方法,例如开刀地点选择石墓小怪、开刀前不能打铁匠等。
现在,最流行的办法是垫刀,就是在真正升级想要的武器前,使用另一种武器来升级,在打碎后才能真正升级武器,当时很多玩家都相信这个方法,但后来有玩家证实,这个方法并不太可靠。事实上,升级武器的最好办法是一把一把梭子,准备10条,和足够量的高纯黑铁矿,最好再准备一条一袋记忆项链,直接开始最佳。完全不用担心刀刃位置和怪物,升级出现碎裂的情况属于正常,只要足够耐心,反复操作就可以得到幸运之神的眷顾。
讲了这么多,传奇到现在都没落了,但我们的心没有死,现在不仅有端游很多手游都上线了,但是真正好传奇手游有多少人玩过在这里不去评论,笔者也一直没有放弃传奇中的梦想,可惜没那么多时间玩端游在手游上,我玩的这一款完全还原热血传奇,真的很怀念。现在还有几个内部号可以玩玩,有意者请私信。
传奇服务端如何添加地图
传奇服务端如何添加地图
1. 打开M200 地图文件,路径MirServerMir200Map
2.打开地图文件可以看到有好多的地图在里面,可以网上搜索下各个地图相对应的代码然后复制一张你想要的地图成为你的新地图。
3.将你复制的地图文件重命名改成你喜欢的地图名,我这里假设我需要添加一张新手地图,我给他重命名为 XSLJ. map
4.添加地图的相关数据.打开MirServerMir200Envir MapInfo.txt
方法/步骤2
5.编辑地图数据
[XSLJ|G003 新手练级] KILLFUNC(1) NORANDOMMOVE NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL INCGAMEPOINT(180/1)
XSLJ 为刚才新建的地图编号,|G003 为需要显示的地图G003,因为我刚才复制的是G003地图所以新地图要显示的也就是G003地图的样子, KILLFUNC(1) NORANDOMMOVE NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL INCGAMEPOINT(180/1)这些就是该地图禁止回程什么的。。。
传奇地图文件 D:mirserverMir200EnvirMapInfo.txt
地图储存文件 D:MirServerMir200Map
小地图配置文件 D:mirserverMir200EnvirMiniMap.txt
;新地图增加方式
[0102 新加地图] NORECONNECT(41)
;原有地图基础上调用
[HDDT|D1604 活动地图] NORECONNECT(41)
CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。
NEEDSET_ON 进入本地图需要人物指定标志为打开状态格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志
NEEDSET_OFF 进入本地图需要人物指定标志为关闭状态格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志
MUSIC 进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(..Wavbg.mp3) 或者 MUSIC(.Wavsellect-loop2.wav)代表客户端Wav文件下的sellect-loop2.wav文件
EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
PKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;
PKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;
PKLOSTLEVEL 进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级;
PKLOSTEXP 进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验;
DECHP 进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
INCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次加多少点;
DECGAMEGOLD 进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
INCGAMEGOLD 进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;
INCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)
DECGAMEPOINT 进入本地图后自动减游戏点 格式:DECGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;(用于游戏泡点功能)
RUNMON 允许穿怪
RUNHUMAN 允许穿人
NORUNMON 禁止穿怪
NORUNHUMAN 禁止穿人
NEEDHOLE 进入需要洞
NORECALL 禁止记忆召唤
NOGUILDRECALL 禁止行会召唤
NODEARRECALL 禁止夫妻召唤
NOMasterRECALL 禁止师徒传送
NORANDOMMOVE 禁止使用瞬息移动
NODRUG 禁止使用任何物品
MINE 可以挖矿
NOPOSITIONMOVE 禁止定座标移动
NORECONNECT 进游戏时退出本地图 格式:NORECONNECT(3) 说明:3 代表地图号盟重
QUIZ 禁止喊话
ALLOWUSEMYSHOP 允许摆摊(个人商店允许购买物品的地图加此参数,使用仿herom2指定地图摆摊也需此参数)
FIGHT2 杀人不犯法.但是会爆装备.适合用来做一些战争PK的地图
NOTALLOWUSEITEMS 禁止使用物品 说明:NOALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药)
NOTALLOWUSEMAGIC 禁止使用技能 说明:NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|彻地钉)
NODROPITEM 禁止死亡爆装备、物品(怪除外)
NOHEROPROTECT 禁止英雄守护
THUNDER 例:THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中减hp为10
LAVA 例AVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中减HP为10
FIGHT4 挑战地图
Safe 此地图为安全地图,不可PK类似安全区
FIGHT 此参数地图犯法,爆装备
FLAME FLAME(45:82:50|43:84:50)参数说明:x坐标:y坐标:伤害 可以为多坐标以|分隔
NOHORSE 当前地图禁止骑马
NoAutoOnline 当前地图禁止挂机
MISSION 不允许使用任何物品和技能,并且宝宝在该地图会自动消失,不能攻击
NOMANNOMON 智能刷怪,当地图无人时清理怪物,有人时重新刷怪,此功能需在M2怪物设置开启
NOCALLHERO 禁止召唤英雄,已召唤英雄将自动消失
NIGHT 该参数与M2禁止免蜡无关联,凡是地图参数包含NIGHT那么该地图就开启天气效果(不受禁止免蜡控制)
NEEDLEVELTIME 没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改
DECEXPRATETIME(值) 每秒减双倍经验时间,如值小于1时,则默认为1
NGEXPRATE(数值) 内功经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)
PULSEXPRATE(数值) 经络经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)
DARK 黑暗效果 如果同时存在 DAY以DAY参数效果为准
DAY 白天效果 如果同时存在DARK以DAY参数效果为准
SAYLEVEL(等级) 可限制当前地图人物说话等级.
DELDROPITEM 人物(英雄)死亡后掉落的身上物品立即消失(不掉落在地图中).
REVIVAL(X/N) 当前地图人物可复活的次数,X表示复活次数(X设置0为禁止复活),N表示人物在当前地图已经复活次数的自动清零间隔(最小30秒).具体表示:设定多少秒内允许复活次数,达到指定时间后重新计数.
NODROPUSEITEMS 当前地图人物死亡不掉落身上的物品
NOSAFEPOSITIONMOVE 禁止在当前地图安全区中使用传送戒指
NOALLOWUSEITEMS 不允许使用物品NOALLOWUSEITEMS(回城卷,随机传送卷)
NOSWITCHATTACKMODE 地图中禁止切换攻击模式
NOHEROPROTECT 禁止英雄守护
KILLMON 杀死怪物时触发,对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
NOTSTONE 当前地图魔血石、气血石、幻魔石无效!
DIETIME(10) 当前地图人物死亡多长时间后自动掉线,DIETIME(时间秒),加入此项后,M2上的时间设置对当前地图无效!
NOCHALLENGE 当前地图禁止挑战
NOTHROWITEM 禁止丢物品(连金币都不可以)!
SLAVENOTATTACKHUMAN 宝宝不攻击人物
SLAVENOTATTACKHERO 宝宝不攻击英雄
FB(40,祖玛副本,0,1) FB(40,祖玛副本,0,1)创建40个祖玛副本地图 第3个参数:0:限制队友必须有三职业; 1:不限制职业,队友都可进; 2:只允许自己进入; 3:允许行会进入 第4个参数:副本创建1分钟后(未收回时),允许延时进入副本时间(分)系统默认时间为1分钟.此参数为在1分钟时间基础上延长多少分,第5个参数默认留空,表示当角色退出副本地图后删除副本时间,留空默认10秒
NoDeal 禁止交易
NoShop 禁止使用商铺
DROPITEMADDUSERBAG(破魂|降魔) 怪物死亡掉落物品直接进入玩家背包,多件物品使用 | 隔开
传奇手游:有些土豪玩家花钱都得不到的装备 全服务器没几件
今天来和大家聊一聊那些珍品装备,昂贵且稀有,但在不精通游戏的人耳边 ,名气通常不大。
细数传奇近二十年,其实有很多一时大热的装备,但随着版本或是其他不知名因素,变的平凡。比如很多跑路服,裁决满地走,龙纹不如狗。
今天要说的这几件装备可能很多人已经记不清了,可也曾火热一时。
1、幸运5虎齿项链。
2、攻击上限的45的炼狱。
之所以要挑这三件装备说,其实是每件装备的背后都代表着一个时期玩家们的喜好。
运5项链那个时期,正是幸运最变态的时候,当时几乎每个人都想尽办法搞到这条项链,无奈僧多肉少,详情有过喝无数祝福油都没升上一点幸运的玩家应该深有体会,幸运这事儿越往后究竟有多难升、
而炼狱,了解的都清楚其实本不可能有这么高的攻击属性,了解传奇的都知道这是款盛大引渡来的游戏,那时本土的技术力量很薄弱,当玩家人数越来越多,各种bug频频发生,攻45的的炼狱就是诞生在那样一个bug高发的时期。
其实不单单是炼狱,,还有很多装备都是受到当时复制装备bug的影响。
而炼狱相对幸运的在后来盛大的处理下逃过一劫,现在少部分口风比较紧的玩家手里仍旧保留有这把高攻的武器。
改写了欧洲乃至世界历史的土豆,是如何跨越发源地成为传奇的?
土豆似乎是一种无关紧要的食物,一日三餐,随处可见。但是,你能想象没有土豆的生活吗?16世纪的欧洲北部,土豆曾是人们赖以生存的必需品,如果没有土豆,那世界将会变成什么样?你可曾想象到,我们熟悉到不能再熟悉的土豆曾掌握着世界走向?
大约8000年前,安第斯山区的前印加人将土豆驯化。16世纪末,土豆和其他西班牙征服南美的战利品一起被带到欧洲,历经欧洲各国王位继承战争、拿破仑战争、工业革命等,土豆种植范围扩大,最终19世纪完全确立了其在欧洲家庭中的主食地位。
在《土豆的全球之旅:一段不为人知的历史》一书中,约翰·里德(John Reader)从南美洲出发,跨越欧洲再走向全世界,详细描绘了土豆的起源、变迁和对人类社会造成的影响。从大航海时代探寻新大陆,到新时代求索之路,观察土豆贸易迁移现象,反映了人类在科学技术、经济和社会上都有极其重要的发展。
以下内容节选自《土豆的全球之旅:一段不为人知的历史》,小标题为编者所加,非原文所有。已获得出版社授权刊发。
《土豆的全球之旅:一段不为人知的历史》,[英]约翰·里德 著,江林泽 译,商务印书馆2022年5月版。
1
土豆的价值何在?
一个土豆最主要的成分是占其重量79%的水,而除此之外的其他组成部分,则是极为优秀的全方位营养集合体。土豆中碳水化合物和蛋白质的比例十分完美,任何一个食用了足量土豆的人,都能在满足自身热量需求的同时摄入充足的蛋白质。
而除了碳水化合物和蛋白质之外,土豆还富含各种人体所需的维生素和微量元素。以维生素C为例,仅仅100克土豆,就能够提供每日维生素C推荐摄入量的几乎一半,据说在1897年前后的克朗代克淘金热 (Klondike gold rush)中,由于大量淘金者死于坏血病,维生素C含量十分丰富的土豆甚至一度能够交换等重的黄金。
土豆同样含有丰富的维生素B族和钙、铁、磷、钾等微量元素。另外,土豆中钠元素的含量相对较低,而钾元素和碱性盐的含量则较高,这不仅使得土豆完全符合时下流行的无盐饮食的标准,而且有助于控制摄入食物的酸度。
与谷物相比,尽管土豆的蛋白质含量看似较低,但质量却相对较高,在土豆所富含的主要蛋白质中,存在着大量维持生命不可或缺的人体必需氨基酸,这些氨基酸无法依靠人体自身合成或转化,而只能从现成食物中摄取。此外,在一项用以评估食物蛋白质营养价值的“生物价” (biological value)指标方面,土豆的得分是73,仅次于鸡蛋的96,略高于大豆的72,但远高于玉米的54和小麦的53。
土豆中所含的碳水化合物主要是淀粉,尽管淀粉的名声似乎不是很好,但这一指责实际上并不恰当,和当代餐桌上随处可见的糖类与脂肪相比,淀粉其实是一种更为健康的卡路里来源。和根深蒂固的普遍观念相反,土豆中的碳水化合物不会使人发胖,各式各样的油炸薯条和薯片在烹饪过程中形成的脂肪才是造成这一误解的罪魁祸首。同时,由于土豆中的碳水化合物在人体中释放能量的过程相对稳定,人体对其进行吸收的速度也相对缓慢—而不是像糖类和脂肪那样实现热量的快速分解与吸收—这更有利于身体健康。
电影《火星救援》(2015)剧照。
另外,土豆还是一种极为高产的植物。和其他农作物相比,土豆可食用部分的重量占其植株总重量的比例要高得多。譬如,一株成熟的谷类作物,其可食用谷粒的重量仅仅相当于植株总重量的三分之一;而一株成熟土豆结出的可食用块茎的重量,甚至可以超过植株总重量的四分之三。这意味着,在同样的一块固定区域中,土豆可以产出比其他任何作物都多的能量。因此,种植土豆实际上是将植株、土地、水源和劳动力转化为营养丰富而又美味可口的食物的一种最有效的手段。
但是,土豆最有价值之处,莫过于其提供的均衡营养。在对照实验中,被试者仅以土豆和一点儿人造黄油为食,他们不仅能够连续数月保持积极向上的生活状态,而且无论体重增减与否,其健康状况都十分良好。必须承认,这一实验要求参加者每天食用2到3公斤的土豆,这种单调的食谱显然无法使生活优渥的发达国家的国民保持热情与期待,但对于很多场合而言,土豆杰出的营养价值仍然使其可以成为拯救生命的希望。
2
红薯和土豆名称的混淆由来已久
那么,红薯又是什么呢?由于名称的相似性,尽管其美味程度不一,红薯和马铃薯—也就是土豆的学名—之间往往被认为存在极为密切的亲缘关系。但实际上,它们之间连远亲也算不上。红薯和牵牛花同属旋花科,而土豆则和番茄、烟草、辣椒、碧冬茄和龙葵等同属茄科。二者名称的混淆由来已久。
在大航海时代中,哥伦布和他的船员们在加勒比地区发现了当时被称为“batatas”的红薯,在1490年代早期,这一风靡整个加勒比地区的主食即以该名传入欧洲;而在七八十年后,当真正的土豆同样穿过大西洋登陆欧洲时,其最初的安第斯名字则是“papa”。由于红薯和土豆都生长于地下,二者看起来也十分相似,它们的名称不可避免地发生了混淆;而这一时期抄本和印刷物中遍布的错误与混乱的拼写,进一步加剧了二者名称的模糊性。在当时的文献中,我们可以发现诸如“batatas”和“patatas”的混合拼写方法;在1514年出版的一本著作中,更详细描写了在加勒比海达连湾(Darien)周边肆意生长的野生“botato”。
尽管土豆和红薯在本质上完全不同,但在栽培方式方面则具有同样特征:二者都是无性繁殖的作物。也就是说,在栽培土豆和红薯时,种植者们种下的并不是种子,而是植物本身的一部分。就红薯而言,栽种的是带有生长点的幼茎或藤蔓,将其埋入地下后,这些幼茎中的生长点将不断分化出新的根、茎和叶。而对于土豆来说,栽下的则是其块茎,尽管看起来有些奇怪,但块茎同样是茎的一部分。
电影《火星救援》(2015)剧照。
仔细观察土豆的外貌,尤其要关注它的芽眼。在每个土豆芽眼的中心,都有一些细小的嫩芽,在芽眼之上,还有弓形的芽眉,这些芽眉总是向上生长,和其他植物的茎一样,土豆的块茎同样头尾分明。所谓土豆的芽眉,是鳞片状小叶发育、凋萎、脱落后残留的叶痕。芽眉之下的芽眼,实际上就是土豆的生长点,当土豆块茎被栽下之后,土豆的主茎和主根正是从这些生长点开始生长发育。简而言之,土豆是一种从其植株的地下茎—专有名词叫匍匐茎—脱颖而出的古怪而膨大的茎芽。因之,从植物学的角度来看,我们将土豆归类为块茎作物(tuber),而不是红薯那样的块根作物(root)。
因此,土豆这种我们几乎不假思索即进行煮、煎、炒、烤,并最终吃掉的美味而重要的食物,并非植物的种子,也不是块根或果实,而是在地下发育壮大的植物的茎。然而,从土豆自身的角度来看,其快速生长的地下茎的最重要的功能,只是繁殖的一种储备手段。
事实上,土豆的繁殖方式并非仅靠块茎的无性繁殖,其同样可以通过开花结籽进行有性繁殖。而无论其地上植株开花结籽与否,土豆的地下块茎都将按时生长发芽,最终生成新的土豆,在这一过程中,每一子代都将是亲本的精确复制,植物在有性繁殖时可能出现的基因重组及进而造成突变的情况,在土豆的无性繁殖中均不会出现。简言之,块茎植物是无性繁殖的复制品。同时,块茎植物的另一优点在于,其块茎能在地下存活数月之久,而且始终保持繁殖能力;而像红薯那样的块根植物,其根系腐烂的速度则要快得多。
3
土豆的起源和进化历程
然而,尽管土豆可以依靠块茎繁殖,但在其进化历程中的绝大多数时间里,开花结籽一直是其最主要的繁殖方式。直到人类的先民们开始种植土豆的野生祖先,其才不得不主要依赖块茎来进行繁殖—尽管这一繁殖方式效果良好。应该说,土豆是一种特别的植物,其源自整个世界最为偏远、最不适宜物种生存的地区之一,如今却遍布在全球的各个角落,从阿拉伯的沙漠到亚马逊和非洲的热带雨林,甚至包括斯堪的纳维亚半岛、亚洲和美洲最为寒冷的边缘地带,概莫能外。从安第斯山脉起源至今,土豆已经走过了漫长的道路,那么,这一历程启程于何时何地,又是如何开始的呢?
《土豆的全球之旅:一段不为人知的历史》内页插图。
梳理一种植物的起源和进化历程从来不是一件容易的事情,尤其是当唯一可供利用的证据仅仅是其现存的近亲物种时。研究者们发现,由于土豆源于一个出现相对较晚,而且仍在积极进化的生物种群,在这类种群中,不同品种之间的界限往往难以区分,因此,要探究土豆的培育史格外困难。此外,土豆还拥有大量目前仍然存在的、以“环境可塑性”著称的野外近亲,其数量之繁多,要远远超过其他任何一种粮食作物。 这就意味着,尽管从不同生存环境中收集的土豆样本看似截然不同,但如果将其全部置于相同条件下培育,这些植物最后都会产出同样的土豆。
在1990年出版的经典著作《土豆:进化、生物多样性和遗传资源》(The Potato. Evolution, Biodiversity and Genetic Resources)中,J. G. 霍克斯教授列举了169种野生土豆。这些不同种类的野生土豆有一个显而易见的生物学特征:在数量较多、变异性极强的异系繁殖土豆和数量较少、变异性较低的同系繁殖土豆之间,存在着极为明显的差异。尽管并非绝对,但这一差异普遍存在。
这种差异为野生土豆的种类多样性和分布广泛性提供了最好的解释。每一代异系繁殖的野生土豆都在获取新的特性,并重组自身基因,使土豆能够传入并适应新的环境,进而在各式各样的生存条件下茁壮成长。与此同时,野生土豆自身具有的随机突变性也产生了数量相对较少的同系繁殖土豆。通过同系繁殖,土豆进一步强化了自身适应当前环境的特性,从而使其得以在此扎根立足。而在这一过程中,土豆通过块茎生长以进行无性繁殖的能力就显得尤为重要。
这种开放与保守的奇妙结合,使野生土豆得以在相当广阔的地理区域内生根发芽。根据霍克斯教授的相关研究,野生土豆遍布整个美洲。从美国的西南边陲到墨西哥的几乎每一个州,再到危地马拉、洪都拉斯、哥斯达黎加和巴拿马,北美洲的野生土豆无处不在。而在南美洲,除了圭亚那之外,每个国家均有野生土豆的存在,尽管其主要生长于委内瑞拉、哥伦比亚、厄瓜多尔、秘鲁、玻利维亚和阿根廷等国所共享的安第斯山脉周边地区,但在秘鲁的沿海荒漠和智利的中南部高原,以及阿根廷、巴拉圭、乌拉圭和巴西东南部的平原地区,同样可以发现野生土豆的身影。近年来,野生土豆的分布情况已经得到了更加精确的记录和绘制。
4
现代土豆起源于一个被称为“茄科块茎植物群”的种群
从来没有任何一种野生土豆能够扩张到全部地区,虽然部分种类的野生土豆分布已经相当广泛,而其他种类则仅仅局限于较小的地理区域或者独特的生态空间之中。但是,从整体来看,除了低地热带雨林之外,各式各样的野生土豆几乎已经完全渗透了整个美洲的每一片自然领域,甚至为数不少的已为人类所开发的生活空间也不例外。
极强的适应性是野生土豆能够取得这一成就的关键:在较为广阔的海拔、温度和湿度范围内,野生土豆始终能够保持茁壮成长,这种韧性,没有几种植物可以望其项背。有些野生土豆品种能够长期耐受零度以下的寒冷侵袭;有些品种则能够适应炎热、干燥和半荒漠化的复杂环境;还有一些品种能够在湿度极高的亚热带和温带的山地雨林中持续生长。在墨西哥和美国,很多野生土豆品种遍布于松树和冷杉林中;在南美洲的森林中、在夏绿林地中,甚至在极为干燥的仙人掌栖息地中,野生土豆同样随处可见;当然,在安第斯山脉,野生土豆更加繁盛,无论在山脉、高原还是谷地之中。
和世界上绝大多数事情一样,在植物学中,简单的东西总是先于复杂的东西出现。这意味着,如果我们将现存植物样本中从古至今逐步积累的复杂特性梳理清楚,并且根据复杂特性的获得过程,将这一植物特性的积累历程划分为不同阶段,那么,我们就完全可能厘清一种植物的进化历程,进而对其追根溯源。这些研究,充分利用了植物科学已经取得的方方面面的进步:从植物的结构和特性,到叶子和花朵的形状;从多产与不育等问题的解决,到每个细胞的染色体数目和DNA测序。尽管如此,由于土豆自身具有的多样性特征,寻找其起源及进化过程仍然是一件非常复杂的工程。即使在经过了50年的潜心研究之后,霍克斯教授也不得不承认,他对马铃薯起源的研究尽管最终宣告结束,但其中不乏少许“有一定根据的猜测”成分。
时至今日,随着科学技术的不断进步,分子水平的分析逐渐成为可能,这对于消除霍克斯教授研究中不得不偶尔诉诸的“猜测”因素,无疑大大前进了一步。尤其是随着DNA测序技术的发展,一个由植物学家大卫·斯普纳(David Spooner)领导的研究小组已经能够成功追踪所有现代土豆品种的起源,结果显示,现代土豆最初起源于一个被称为“茄科块茎植物群”(Solanum brevicaule complex)的种群,其中包括大约20种在形态学上极为相似的野生土豆品种,这一种群最早为秘鲁农民所栽培,迄今已有超过7000年的历史。
现代土豆最简单和最原始的现存近亲祖先,是小型附生植物Solanum morelliforme,作为一种气生植物,其名称源自和龙葵(morel)颇有几分相似的叶形。这种植物有十分简单的叶子、形状类似星星的小花和极为细小的果实,其通常出现于墨西哥南部地区浓密的树荫下、被青苔覆盖的墙壁和岩石上,以及密布苔藓的橡树枝桠上,从不生长于地面上。
《土豆的全球之旅:一段不为人知的历史》内页插图
霍克斯教授的研究结论表明,和上述野生物种颇为相似的土豆先祖大约在3700万年至4000万年前出现于美国西南部、墨西哥或危地马拉,并于大约350万年前巴拿马地峡形成时迁徙进入南美洲。此后,随着土豆不断进化与适应,最终于南美洲提供的独特生态区位中茁壮成长,自身特性日益多元,分布地域不断扩张。部分土豆品种囿于被霍克斯描述为“移民竞赛”的竞争之中,在秘鲁和玻利维亚建立了获取多元特性的中心;而另外一部分品种则继续扩大在阿根廷和周边国家的覆盖面积。
5
经过驯化而为人类所培育的土豆来自何方?
这就是野生土豆,一种适应性极强、特性丰富、活力旺盛而又分布广泛的植物,在自然环境中茁壮成长简直易如反掌。那么,那些经过驯化而为人类所培育的土豆又是什么样子的呢?它们究竟来自何方?
据信,在为数众多的野生土豆品种中,只有不到10种在人类驯化土豆的过程中发挥了作用,而这些品种主要分布于秘鲁和玻利维亚两国与的的喀喀湖(Lake Titicaca)相邻的地区。距今大约8000年前,正是在这里,人类开始尝试利用土豆杰出的适应能力来实现一个对其进行改造的小目标:改善土豆块茎的大小及其可口程度。这一工作本身并不困难,其主要过程不过是一季又一季的选择看似符合要求的土豆块茎,并培育其成长。
《土豆的全球之旅:一段不为人知的历史》内页插图
尽管这一培育方式易于解释,人类的最初动机仍然是一个彻头彻尾的谜题。野生土豆的块茎通常较小,品尝起来也很苦,而且含有可能有毒的龙葵素。为什么人类会在野生土豆身上花费如此之多的精力?尽管其所作所为令人困惑,付出最终获得了回报,在人类的聪明才智和土豆的适应能力的共同作用之下,人类最终培育出了多达7种可供栽培的土豆品种。
必须指出,这一成果并不意味着土豆驯化的彻底完成,有毒物质仍然存在于全部土豆品种的叶子和部分品种的块茎之中,野生土豆丰富的多样特性也同样得到了保留;与此同时,在最初7个品种的基础之上,人类又培育了数量繁多的土豆品种,其颜色形状各不相同。而在所有品种之中,一种块茎膨大、潜力突出的品种得到了特别的关注,我们将其称为“茄属块茎”(Solanum tuberosum),也就是现在我们所说的土豆的学名。
S. tuberosum有两个亚种。第一种是S. tuberosum andigena,这一品种只有在纬度接近赤道,且海拔达到2000米以上的地区才会产生块茎,那里全年的白昼相对较短;尽管这一亚种在低海拔地区的温暖环境中同样生长得非常旺盛,但是,长时间的日照反而会抑制块茎的形成。土豆的第二个亚种是由第一个亚种发展而来的,当早期人类栽培者们从土豆的发源地的的喀喀湖湖畔逐渐开始向南移居时,他们根据在迁移路途中所面临的环境,通过不断的选择与种植,逐渐创造出了一个新的土豆亚种S. tuberosum tuberosum;经过改良之后,这一新的亚种即使在智利南部低海拔地区的漫长白昼中也能生成块茎。
时至今日,土豆的第一个亚种和其他6种栽培土豆仅仅在安第斯山脉地区得以大规模种植,其分布范围之所以相对狭小,最初是由于它们仅在安第斯山脉长势喜人,随后则又加上了出口政策的严格限制,只有出于受到严格控制的收集和实验目的,上述土豆品种才得以离开国门。土豆的第二个亚种同样在安第斯山脉有所分布,由于其在海拔较低的地区也能茁壮成长,安第斯山区的人们称其为“改良”土豆;这第二种土豆,就是目前众所周知、举世闻名的土豆,这一亚种在不同地区以许多不同品种形式在生长,但追根溯源,这些品种最初都来自于这一单一品种。
1570年代,西班牙人首次将土豆第二亚种的块茎引入欧洲。这些早期引入的土豆可能来自安第斯山区和智利的沿海地区,但由于数量极少,其仅仅携带了南美洲野生和栽培土豆丰富的多样特性中的一小部分。
《土豆的全球之旅:一段不为人知的历史》内页插图
因此,土豆今日的广泛分布更加引人注目。
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土豆已经成为全球第四大粮食作物
目前,全球已有149个国家种植土豆,从北纬65度到南纬50度、从海平面到海拔4000多米,处处可以发现土豆的身影,随着种植面积的大幅扩张,土豆已经成为仅次于小麦、玉米和水稻的全球第四大粮食作物。上述成就的取得,充分反映了土豆对自然环境的强大适应能力,无论是热带和亚热带高原地区短暂的夏季白昼,还是温带低地地区较长的夏季白昼,以及热带和亚热带低地地区较短的冬季白昼,土豆都能甘之如饴。
《土豆的全球之旅:一段不为人知的历史》内页插图
土豆的广泛分布,同样反映了其对各种生长条件、温度和水资源的高度适应能力。但在土豆不断扩张的过程中,其强大的适应性也暴露出了不利的一面,作为一个单一的品种,经过人类进行的过度改良与培育,土豆的生存愈发依赖其栽培者,其对自然的抵抗能力极其脆弱。正如霍克斯教授曾经阐释的那样,土豆的高产栽培品种“可能由于长期生活在人类培育的环境中,显然已经丧失了在自然环境中生存的能力”。
在离开发源地之后,土豆的栽培品种失去了自我进化的机制,只能依靠种植和食用土豆的人类才能获得逐步改良;而由于土豆在这一过程中丢弃了大量遗传特性,其失去了本应继承的抵抗力,导致自身时刻面临着病虫害的威胁。
今天的土豆,实际上是全世界最为脆弱的作物之一。为了保护土豆免受宿植病原体的侵害,一些地区的农民必须在一季里喷洒十几次甚至更多的农药,否则这些病原体将会迅速毁掉一整片种植土豆的农田。尽管全球每年用于开展土豆病虫害防治相关研究的费用已经达到数百万美元,但用于保护土豆作物本身的花费更超过了20亿美元,而且这一数字还在持续上升之中。可以说,如果没有人类的干预,现有土豆的栽培品种几乎必然会面临灭顶之灾,它们会在疾病的困扰下逐渐消亡,最终无法维持能够独立生存发展的种群数量。
原文作者/[英]约翰·里德
摘编/安也
编辑/刘亚光
校对/刘军
街霸无人知晓的隐藏人物圣龙,创造瞬狱杀却无人认识
在很久很久以前,《街头霸王2》曾经出现了一个影响极为深远的“梗”。
那就是游戏隐藏的“圣龙传说”或者“神龙传说”,反正就是一个人物的名字。
如下图,在隆赢得胜利的时候,页面会出现一段英文:
YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE.
大意就是:你必须打败“圣龙”,才有资格挑战我。
而这里则被国外玩家们称之为:罪恶之源。我一直怀疑,这是不是他们用机翻的。
那么,这里到底有什么?为什么会引起高度关注,甚至影响了世界玩家们对游戏的看法?
就是因为国外玩家看到这段后,一直认为:圣龙是某个神秘的人物,功力在隆之下。而这种逻辑在武侠电影中是比较常见的,八九十年代初期正是中国香港武打武侠片集中爆发的年代。对世界范围的影响比较深远。
当然了,如果在国内,自然不会出现这种情况。
一是玩街机游戏的玩家一般都是小学初中生,不大可能看得懂这段话;二是,就算看得懂也能瞬间明白“圣龙”的含义就是升龙,毕竟这就是拼音啊!
没错,这里出现的“SHENG LONG”,准确一点来说应该是“Dragon Punch”或者“Shoryuken”,空耳“耗油跟”。
在日版的原文中,一点毛病没有。
本来仅仅是一个翻译错误,却引发了一连串的连锁反应,最终成为一个影响巨大的“梗”,甚至连官方自己都绕进去了。
这到底是怎么回事呢?
1992年四月,国外玩家们在好奇心驱使下,向当时比较著名的电子游戏杂志社EGM求证:《街头霸王2》中出现的“SHENGLONG”到底是谁?是不是真的有这么一个人。
其实不问还好一点,这事就这么过去了,这一问事情就大条了。
EGM杂志自1988年创建之后,一直持续到如今。是世界范围内影响力比较大的杂志,可信程度非常高。在受到玩家们的询问之后,当期就刊登出了关于“SHENGLONG”的传说。
根据EGM记载,“SHENGLONG”这个人物的确是存在,但需要满足一定的条件才能解锁。这在当时来说,无异于告诉红白机玩家们“水下八关”真实存在一样。
而这份忽悠人的罪证,一直被玩家们保留着。
(注意看看圣龙的造型和火焰升龙拳)
EGM记载的遇到“圣龙”条件描述:
玩家必须选用隆作战,期间不能挨打,一直持续到维加场景。玩家不能打维加,必须支撑10个回合。随后,圣龙现世,他抓住维加直接扔下擂台,然后隆需要面对圣龙。
当圣龙出现之时,计时器将会被固定在99,不死不休。
EGM记载关于“圣龙”的实力描述:
圣龙的实力非常厉害,拥有打破平衡的实力,飞行道具的速度可以碾压比沙加特,旋风腿可以压制春丽的“滴滴打滴”,而且还拥有超越一般人的攻击伤害,升龙拳可以擦出火焰。
看到这段描述,不知道大家有没有发现一些端倪?等下我们仔细来说说。
在杂志刊登的次日,这个说法炸开了锅。各大游戏厅场场爆满,很多玩家开始通过杂志介绍的方法去解锁“SHENGLONG”。这也导致了主机平台《街头霸王2》的销量也不断攀升。
由于太过于轰动,而且加上EGM当时的权威性,之后世界各地的刊物杂志社,纷纷在未经证实,以及未经EGM许可的前提下,开始大量复制这段描述。其中也包括中国香港和中国台湾。(中国台湾地区称之为《快打旋风》)
没错,这本来是EGM创造的一个玩笑,没想到却引起了国际轰动。更加离奇的是杰德曼漫画公司(Jademan Comics)在拿到授权之后真的创造了这个人物。
如下图:病危的圣龙
这下真的闹大了,应该怎么收场呢?
另一边,玩家尝试了了很多次之后,未能解锁圣龙。在半年之后,EGM也几乎要顶不住压力了。甚至已经有离职的员工表示:圣龙本来就是一个玩笑而已。
本来此事已经到了快无法收拾的地步,偏偏CAPCOM顺势推出了《超级街头霸王II》,并在 Turbo版中加入了豪鬼这一角色,正好帮EGM圆谎了。
那么,刚刚我们提到的“端倪”到底是什么呢?
没错,你一点都没有猜错,EGM对圣龙的描述和豪鬼如出一辙,很明显是CAPCOM感受到了这个梗的热度,故意为之。本来是作为玩笑的“圣龙”,在CAPCOM的“暗箱操作”之下硬生生地催生了“豪鬼”这一角色。并且触发了“杀意的波动”主线。
豪鬼的触发条件,虽然没有“圣龙”那么苛刻,但至少也要保证不死一局。
而“圣龙”其他的描述,也被豪鬼全部实现:波动拳的确可以碾压沙加特、旋风腿压制春丽,攻击力也是非常强悍的。
色阶错误的梗,导致“灼热波动拳”的诞生
圣龙翻译的梗,导致“杀意的波动”的诞生
CAPCOM的审时度势和见机行事,造就了《街头霸王》系列的持续大火,这怕是连EGM杂志都望尘莫及的吧!
咱实话实话啊!《电子游戏软件》当年也干过类似的事情,《三国战纪》的某把传说之剑,以及一些特殊道具的使用方法,一直到今天还有人深信不疑。
豪鬼的出现,算是为“圣龙传说”画下了一个符号,但并不是句号。因为这事还没完。
这就到了1997年,CAPCOM发行《街头霸王III:新生代》,在游戏发行之后不出意外地收获了超高的人气。而EGM杂志也在这一年再次提起了当年的“圣龙传说”,并在杂志刊登了“圣龙”的外观设计和概念设计,并详细加入了背景故事。
如下图:
这一篇文章记载了“圣龙”的故事背景:圣龙和豪鬼原本师出同门,争强好胜的豪鬼在一次对战时,爆发了杀意的波动失去理智,使用“瞬狱杀”当场秒杀了“圣龙”。不过圣龙并未死去,拖着残躯进入山林秘密修行,打算东山再起。他最擅长的招式是电刃神龙拳,可以在地面打出斜方向的波动拳
这个“圣龙”的外观和描述,怎么感觉似曾相似?
这特么不就是《街头霸王4》时期出现的刚拳吗?隆和肯的师父啊!
也正是因为这个梗的存在,导致了所有“暗杀拳”门人都可以释放升龙拳,偏偏刚拳无法直接使用,只能在UC释放时打出来。(如果圣龙一开始就是刚拳,那么街霸2时期隆说:“想要挑战我就必须打败我师父”,太狂了吧!)
并且EGM表示,这个人物有可能在《街头霸王3.3》中登场,让不少玩家非常期待。不过如今的我们已经知道,刚拳是在《街头霸王IV》才出现的。
“圣龙”,不仅仅造就了豪鬼和刚拳,还有更加深远的影响:
在《GameDaily》的评选的“街头霸王角色影响力排名前20位”中入选第十九位。
IGN将其列为“十大游戏恶作剧”列表第二名。
UGO将其命名为街机游戏最伟大的传奇人物之一。
肯在《超级街头霸王2》中释放出来的带火升龙拳,来自“圣龙传说”。
1995年的《街头霸王》真人版格斗游戏中,在豪鬼、隆和肯的结局中,先后四次提到了“圣龙”这个人物。
“圣龙”不仅仅造就了豪鬼和刚拳,还开创出首个空中波动拳“天魔豪斬空”,以及刚拳的斜方向“波动拳”
开创了可解锁和隐藏角色模式,以及达成条件出现新的挑战者(隐藏BOSS模式)
《街头霸王IV》BOSS塞斯对武学的海纳百川,其实主要思路还是来自“圣龙”。
搞笑的是,当年的那个梗还被官方反复拿出来制作笑料。
在《街头霸王III:第二冲击》中,红人肯对肖恩的胜利语录是:“你必须击败隆才能有机会!”
各位看官,听出来了吗?这梗玩得溜啊!
我们知道,肖恩一直想拜肯为师,为了断了他的念头,肯就让他去挑战隆。结果连续吃下二十个没有力道的波动拳,他仍然不愿意放弃。最终肯被他的诚意打动了,同时也期待儿子有一个伙伴一起成长,就像隆和自己一样。
小道消息:
1997年4月EGM文章中,圣龙的个人资料出生日期为4月1日,这是因为他是愚人节的笑话。
尽管没有证据,但圣龙可能是中国人,因为他的名字如此。
他的名字用于《Infinite Stratos》系列中的Linging Huang的机械装甲。
圣龙似乎与“龙珠”专营权中的神话人物“神龙”(Shenron)同名。
圣龙的设计与《铁拳》三岛平八,他的胡子也与三岛仁八相似。
《街头霸王V》时期打造的圣龙新形象:
想不到吧!仅仅是一句翻译错误就闹出这么大的动静。这其实也看得出来CAPCOM敏锐的观察能力,以及对玩家们的心理把握。其实这类因传言而改变游戏的案例,在CAPCOM系列中还有很多,下一期我们继续研究。
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。喜欢小编文章记得关注。