怪物猎人3显血(是时候洗天赋了吗?关于魔兽世界TBC怀旧P2猎人的三系讨论)
怪物猎人3显血文章列表:
- 1、是时候洗天赋了吗?关于魔兽世界TBC怀旧P2猎人的三系讨论
- 2、steam好评率89%的游戏,让云玩家都觉得难,10分钟后含泪删除!
- 3、怪物猎人物语2:毁灭之翼游戏中期练级流程攻略分享
- 4、魔兽世界9.0:评级战场猎人3000心得
- 5、怪物猎人崛起怪物猎人崛起如何对抗火焰狐龙
是时候洗天赋了吗?关于魔兽世界TBC怀旧P2猎人的三系讨论
P2的兽王猎有点艰难,宠物生存环境从简单直接跳级为地狱,关于猎人天赋选择的问题又热烈起来,本篇就来总结一下。
一、兽王天赋依旧可战
不比宠物部分,野兽的核心是可叠加的凶猛灵感以及蛇之迅捷,凭这两条可战整个版本。急速装涌现之后,又有极强后期实力
咱们兽王要做的,是提高控宠的勤度。
所谓兽王不行,更多只是跟风起号的猎人太多,包括连摔跘不拖出技能,心魔杀不死的小白。总共就那几个技能,整天求一键宏,甚至控宠宏,只能说玩个寂寞。
除去鱼斯拉这种远台子不能攻击的寻路障碍,也没有BOSS是宠物完全不能打。风暴是难,但毒蛇也有水人和踏潮这种全程站桩。经历60年代洗礼的,对宠物拉扯已经佛系。而宠物一旦阵亡,直接损失2%伤害,复活又极费蓝,例如盲眼人形态这种危险情况就不要贪输出了。
除了操作,兽王现在有三点注意:
1. 蒸汽坦克控制器
蒸汽坦克控制器是70版本的控宠神器。具体效果是,在有宝宝的情况下瞬间召唤蒸汽坦克,再瞬间取消坦克玩具,可实现宝宝从原地消失然后召到你身边并满血,血加不过来的时候应急。原理上利用了游戏的宠物机制,非Bug。
蒸汽坦克控制器不用练工程就可用,成本极低,只要3个秘银锭 1个黄金能量核心,做一个能用30次,每次30秒的冷却时间。
另外是蒸汽坦克宏:
#showtooltip
/cast 蒸汽车控制器
/cancelaura 蒸汽坦克控制器
/cast 召唤宠物
2.定宠
定宠是猎人最基本的技巧,刷过厄运的都知道。宠物默认的返回是到主人身边,但猎人的位置通常不算最好,开打前将宠物定在合适的地点,既安全,又节省来回跑的时间。
非常重要一点,宠物不上的时候,可以打出空目标的杀戮命令,只为出4D3的效果。
宠物的突进或俯冲最好设手动。
3.2T5
尽快凑齐2T5,技能伤害给宠物回血,宠物硬度上一档。而类似套装效果的术士,已经在讨论带宠恶魔术的回归了。
T5就过去的地位来说,可能还不如T2,毕竟8T2可以打完NAXX。但T5毕竟只用穿两件,好配装,实用价值又超高。缺点是,P2阶段的高难度造成T5很贵,实际需求已经等不及到P3降难度了。
二、主射击天赋推荐
选择射击并不意味着放弃4D3,其他天赋的600破甲也不打折。4D3的破甲效果满覆盖大概是150多强度,换不换看自己。
首CD,射击猎的输出位列WCL垫底的后三,这种情况在后面应该会有大幅改观。
射击天赋核心是远程专精(5%远程伤害)和狙击高手(10%远程强度),虽然所有深射击天赋加起来也不如野兽蛇之迅捷的5点,但至少在装备选择上多样化,高强度装也不错,不用无脑高敏(虽然敏捷在王者支持下依然最强)。那些三围只有耐力,然后加强度、暴击、命中的装备,包括皮甲在内,又多又便宜。
有人说生存和射击会带来操作的不适,但我认为影响猎人输出手法的,是蓝量和走位,决定技能次数的占比。
下面是个人推荐的一种射击天赋加法7/45/9,仅供参考。
说明:
野兽系必出到火力集中,百分比增加伤害的天赋就是最好的天赋。有暴击的火力集中,非兽王猎同样打杀戮。
射击系强化毒蛇的1点路过天赋可加到强化标记上,虽然意义不大。射击出到狙击高手的40点就圆满,其他锦上添花。
风暴和毒蛇人形怪扎堆,人形杀手必点,怪物杀手看个人,毕竟野兽怪也是有的。
求稳的话,可以把射击的5点或者怪物杀手的3点抽离出来给野兽系,出耐久或强化复活宠物什么的。
三、主生存天赋推荐
生存猎的缺点是吃装备,要高敏,一般不是工具人,都是作为大后期的选择。当然,P2高难度下,生存猎的意义已经不仅是面板的好看。
实在宠物控制不行的话,用生存肯定能打得比兽王高。
主生存的天赋点法较多,包括射击生存双休的最强面板天赋0/31/30。下面是我自己比较推荐的一种点法7/20/34。
说明:
野兽系同样的7点。
射击系的前20点就是性价比最好的天赋,基本所有流派都要点。
生存的战术大师(最高6%几率暴击加10%,8秒)完全对不起它的位置,有人评价,这个35层的天赋仅仅是0层强化雄鹰守护的价值,我们不点。
生存的诱捕一定不要点,跟刺骨法师一样,AOE场景要被团长骂。生存专家可以拿出1点换给灵巧陷阱,提高冰霜控制力,增加AOE伤害等,看个人。
生存系实际只用33点,出核心的杀戮本能、闪电反射、破甲虚弱就好,这里额外的1点给了狩猎效率,33%几率技能暴击回蓝40%,效果可以接受。如果你为提高控制(毕竟有小怪吃控制,例如心魔这种),把这1点换成射击系的驱散射击,也没问题。
文:墨迹
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steam好评率89%的游戏,让云玩家都觉得难,10分钟后含泪删除!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
号称2019年最难的游戏“电车之……”
噢,不好意思,拿错游戏了,是《只狼:影逝二度》!已经于3月22日0时正式解锁,小弟和众多玩家一样,也在第一时间试玩了这款游戏,这款IGN评分为9.5分的游戏到底有多难呢?
这么说吧,一个前天刚拿到鬼泣5白金奖杯的同事,也是曾经黑魂白金奖杯的获得者,玩完这款游戏之后,我今早朝他打招呼,问《只狼》是不是很简单呐?他没回我,后来我看了他的微信朋友圈,说了这样一番话……
那么这款steam好评率89%的游戏,到底难在哪里呢?接下来,小弟就带大家来看看吧。
1、硬派剑道的打斗,几乎为0的容错率
游戏的背景,设置在日本战国时代末期,主角不姓喜,但是代号真的叫“只狼”,是一名会用日本刀的忍者。剧情一开始,手就被大佬砍断,于是开启了“只狼救王子”的故事。
人工智障爱酱就是正面被虐↑,在这款游戏中,被小兵砍一刀,就可以掉你半管血。
玩家要击杀小兵有三种手段:正面拼刀、弹反反击、潜行刺杀。
正面拼刀则是日本剑道式的硬派格斗,钢刀碰撞“铿铿铿”的声音很爽,不过大部分击杀都不是靠正面的,如果靠正面的,一定是新手小白。
人工智障爱酱就是正面被虐↑
弹反反击,玩家用武士刀抵挡住对手攻击后,会出现体干值,体干值攒满后,就可以对敌人进行“忍杀”,有点像鬼武者的“弹一闪”设定,但不同的敌人,体干值也不同,有些敌人甚至要防御2~3次才能攒满体干值,而体干值也会随时间流逝而下滑,如果没有进攻或者弹反持续操作,会很快归零。
黄色条即体干值,满后即可忍杀↑
或许有的玩家以为,这游戏我只要一直防守就好了,但老贼哪有你想的怎么简单,只有当对方的刀即将打到玩家的时候,才能发动弹反机制,实现“完美防御”,容错率非常低,一个失误就可以让boss处刑你。某种程度上来说,玩过怪物猎人的太刀玩家,可能会更容易上手。
而另一种刺杀方式,则是潜行,这是血源黑魂等魂系游戏所没有的,玩家砍小怪时,会打的轻松一点,正面刚不过的时候,可以用脑子耍点无赖。
潜行忍杀↑
此外,也没有像黑魂那样,死了就得一开始从头开始,玩家可以从一个传送保存点重来,如果是打BOSS的话,死了也会从保存点开始,不过死亡会损失一半经验值和一半的金钱。至少这点来讲,比魂系游戏要温柔的多。当然死亡后有一定概率触发“冥助”,冥助一旦触发,会让玩家避免损失金钱和经验。
不过死太多,冥助率也是会降低的↑
或许很多“云玩家”看主播们直播的时候感觉还是挺容易的,我一开始这也是这么想的!都准备好嘲笑我那心悦会员的同事了!
然后我自己试玩的时候……
开头爬墙就摔死了3次……↓
被火鸡踢死2次……↓
被第一个武士3刀砍死15次……↓
我那同事现在的表情是这样的……↓
我觉得把死字改成菜字可能会更嘲讽一些……
2、我手没了,也变强了!
如果说鬼泣5是让你打的爽,那么这游戏是让你打的很不爽。
和鬼泣5的尼禄一样,主角只狼也失去了一直手臂,用了义肢,或许最近日本比较流行,缺失身体某一部分,换来强大的力量这样的套路吧。
手臂也像鬼泣一样,都有特殊的功能,鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能将拉自己跨越建筑,飞檐走壁。
同时手臂也附带一些功能,鬼泣5可以装备火箭炮,激光炮,甚至电钻。
只狼则是可以用手臂实现投掷手里剑,喷火等功能。
难怪这游戏叫做只狼,死了之后把自己烤糊了,撒点孜然可香了!
除此之外,不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰,能令对手短时间致盲,药就不用我说了,打不过就嗑!
小弟打死也要说:国内速通大神组喂狗组,已经无伤通了苦戒僧BOSS,至于你问我多少时间能通关?嗯,按照我的手残程度,没100个小时我估计拿不下来……
一个正惊问题:游戏不是带来快乐的吗?为什么会这么难?
怪物猎人物语2:毁灭之翼游戏中期练级流程攻略分享
《怪物猎人物语2:毁灭之翼》中游戏中期想要练级是比较麻烦的,没有稳定的经验来源就很费事,很多玩家都不太清楚游戏中期应该怎么练级比较快,其实中期练级的话可以做支线任务雷鸣白海龙,任务奖励是怪物经验5100 任务回报1000 经验,更多如下。
游戏中期练级流程攻略分享
支线任务 雷鸣白海龙,怪物经验5100 任务回报1000 经验,同时期任务灭尽龙330,差距懂的
任务地点和线路,固定不变的
这个怪极其好打,没恶心人的招式,可以看到哪怕他伤害可以秒我,但是流程控死了连一心都没掉,自己刷的时候可以适当拼血,找到自己的最优
需求:进度到火山地图,有这个雷鸣白海龙的支线,整体LV28 ,武器至少有个角龙的吧,也就是沙漠图怪的武器就够了,也可以先去打灭尽龙做一把大剑,减少回合数,不过熟悉了随便打,护石出破坏王保证3回合内破背,也就是不让他放大,唯一的aoe技能
这个方法的优点:NS党无需扫荡低级图,各种读条loading结算完全的精神污染,打完摸个蛋材料卖钱,无add安心锤单独怪,2-3个打手,可以带3个老板躺赢。
魔兽世界9.0:评级战场猎人3000心得
作者:NGA-redcataa
前言
这个帖子早在三个月前打到2800的时候就写好了,但当时队伍有段时间分崩离析导致掉分比较厉害,现在赛季末打的还不错。
国际惯例先感谢队友
大g 洛萨 joe 季牧礼 红蔻 黛绮丝 不夏 姐夫 pozzi 佳戴 薯片 天凤 汁楠 豌豆 妖妖灵等很多一起打过的朋友 在此非常感谢大家的帮助!
另外非常感谢这赛季刚回归时候几个一直在玩的朋友给予的一些战术和思路上的指导: 毁火 一一 s法 神子
正文
种族:暗夜精灵
联盟:部落兽人
橙装:假死
盟约:格里恩(虽然当前版本温西尔兽王很强,但由于我比较擅长射击,且根据个人经验格里恩的无视视野攻击实在太imba,以及用来断fs塔bug点开旗,战略意义重大就没转。)
导灵器:常驻 共鸣箭增伤 印记减伤 后跳减速 意气风发额外恢复,常用bb 灵魂兽 迅猛龙 漂浮bb。
为了方便大家理解,我把每张地图拆开来讲。
扛旗场 战歌峡谷 双子峰
天赋
射击 3332232 爆炸陷阱 驱散射击 牺牲咆哮 橙装 激涌、
扛旗场
我目前更喜欢的打法是在双方旗子分开时在中拖对方打旗组奶,正常情况下没有操作失误,对方治疗只要落单两分钟也难从半场跑到我们家,扛旗图打的就是双方的时间差人数差,如是护旗的情况下照明弹、冰冻、焦油铺门口,爆炸陷阱铺在跟T重合的位置,伪装站门外,bb被动定在T脚下,提醒T你可以给他牺牲和自由。火法燃烧秒给T牺牲,对方冲到T脸上时,找位置先爆炸陷阱炸人下去,漏网之鱼再爆裂射击(爆裂射击不吃击飞递减)看到dz第一时间挂印记防消失打第二套爆发。
资源场 阿拉希 风暴之眼 深风峡谷 吉尔尼斯
天赋
兽王 2132231 干涉 爆炸 牺牲
阿拉希
高分团目前主流打法是双方伐木2v2,让己方ms点30s恐,对方知道有LR基本不会往悬崖边靠,让己方ms找机会把对方治疗往悬崖边上恐,位置合适胁迫晕住接爆炸陷阱,心控 冰冻另一人开旗。
风暴
这个图一般还是LR守fs塔居多(所有地图最难守的点没有之一)把bb定在旗一侧 自己影遁站在能打到的旗下的另一侧 在法师塔到魔能/血精灵到德莱尼路中间的桥两边都是没有护栏的 可以胁迫爆炸陷阱 认为比较难守的可以点群兽奔腾 死后也可以断旗
深风
推荐守神龛或废墟 神龛这个位置之前我觉得很难守,但要灵活运用表和柱子非常好守,如果没看到人表被吃了,不要犹豫直接叫支援,守废墟的话可以跳到两边的围墙上面,bb定旗下 但对方来过一次后一定要变换位置。
吉尔尼斯
灯塔开完旗,小船旁边有颗树,上到小船尖端,背向树,空格后跳即可上树,或者绕房子,如果被分打大团,pvp天赋点狙击、蜘蛛、蝰蛇,在磨坊可以站在旗子的正南方向有个小山上开狙击输出。
矿车
我用射击打的更多原因就是射击多一个跟所有击飞技能无递减的爆裂射击,这个技能好多次在车差一点变色,双方僵持不下的时候改变颜色,打好这张图首先要明白下车的近道是进的最快的,大团有优势就保住下车近道,上路改远道,稳定拿下车。
如果前期丢车比较多 一定要试图改上下双远道,拿一波双车,从上空降中之前记得解散bb,到下面再招。不然bb会跑20s左右才会回到自己身边,上车因为桥的原因易守难攻,队伍中dz最好能开斗篷提前过桥控住对方击飞职业,保护大团顺利过桥。
上车的远道大桥上也是最充满变数的一条道,自己一定要在有后跳的时候在过桥,被弹飞也能跳回来,如果是拖对方人进车的情况下,焦油和束缚射击需要铺在对方进车的路上,对方站位较为集中时可以用爆裂射击进行大范围击飞。
接下来具体讲LR守点细节,身上有全能装无脑穿全能装,装等低也要穿,sp徽章 耐力sp(我个人备的还有自动章和226的量子装置。双章cd期间可以换上备用)灵魂兽潜行定旗下,自己影遁站在离旗35码左右位置,时刻观察对方潜行职业动向以及dh,对方大团鸟德不可见提前喊机动。
这里只讲如何应对对方贼x两人来偷点,看到对方来开旗先喊支援,放bb打,对方控副bb,主bb依然能打断开旗(2400以下很多都不知道主副bb机制,曾经在2600分段把来偷我点的贼野打的直呼卡bug)控主bb就跑到旗下10码位置放群兽奔腾。
群兽这12s不用看旗下,后跳卡距离往后跑,待群兽快结束往回跑,提前开耐力sp,被肾到后先牺牲 优胜劣汰硬顶第一波爆发血量被打到30左右交章龟壳。
意气风发 格里恩瓶子把血抬满 后跳cd好的话找机会后跳假死进伪装,再用爆炸陷阱断旗,如果起手被暗影决斗接盲,倒数三秒用徽章 共鸣箭宏断开旗,爆炸陷阱范围比较小,面对经验丰富的对手可能会空掉,这个赛季唯二丢的两次点都是吃亏在这个技能上,所以需要格外注意。
进攻向
单人偷点,自用干涉宏
#show 干涉
/cast 干涉
/petfllow
这个宏的用处是打一些临时守点不能控制bb的法系或ms,sm可以秒开点,具体用法伪装到旗下,对守点职业冰冻陷阱开旗,章解后胁迫,干涉宏开旗。
贼猎配合去打点
兽王备一个艾瑞达战争指令,打点前提前换上增加爆发。
冰法,LR守点只能强杀,强杀途中对方开冰箱/威慑可以控bb直接开旗,使得对方需要提前取消冰箱/威慑。
火法守点,闷棍骗章,盲骗冰箱,然后dz去斗篷开旗保险起见再给dz个干涉,三秒后接个递减冰。
dz守点,自己伪装到旗下冰冻陷阱照明弹开旗,让dz以你位置为中心给烟雾弹,dz进来闷你大概率会踩中陷阱,章解后接盲即可,dz开斗篷刀扇的话就直接满肾接胁迫打一套爆发(提醒dz不要接偷)不交章就直接9s控死 交章的话接盲开点。
树人鸟德守点,dz给烟雾弹直接开旗,对方德大概率会直接树人断旗,先假死断树人仇恨,dz拉进暗影决斗满肾要章,接致盲即可 。(鸟德守点我个人认为纯白给,干涉用的熟练后单开同分段鸟德不要太简单)
总结其实作为跟fs竞争上岗的职业,资源场要更多发挥猎人可以隐身在进攻端的作用,以及大团场的进攻驱散,控制衔接等作用,让团长看到自己的亮眼之处!
怪物猎人崛起怪物猎人崛起如何对抗火焰狐龙
《怪物猎人崛起》中的火红狐龙是泡狐龙的稀有个体。它会利用身体分泌的滑液滑行,然后用充满气体的泡沫一步步推动猎物。请看《怪物猎人崛起》黎明DLC火焰狐龙打法的教学,希望对各位玩家有所帮助。
狐龙戏
总的来说,火狐狸很少有弱冰重弩的招式。任何用冰和重弩迫害角鼻龙的人都可以加入狐狸。重点是利用陷阱和控制,在开始的时候快速破坏掉狐狸的一部分血来强化。强化后很容易进入爆3354强化3354的过程。
个人流程:双麻狗,出岩3和回距2,用一麻一洞,两个麻痹陷阱调和。进入任务鬼三件套后,进入场地,放一个麻陷阱,把怪物引到陷阱里。
进入陷阱后不要开循环,防止过早进入御龙(开麻保证不开循环渗透会满),继续输出到陷阱会生气。
无视岩石的咆哮,岩石输出几枪,然后拿刀,伺机落洞。进洞后,它打开循环,开枪。一般双狗这时会打到第一个麻,等陷阱和麻打完了再进御龙。龙撞墙倒地后会输出。这一轮起来之后要么直接开始强化,要么多打几枪就开始强化。在强化的过程中,你用一块石头打掉持续输出,就可以打出爆室所需的大部分伤害。爆炸后马上追输出,起来,再补几枪,就加强了。一旦再次爆炸,加上双狗,可能会得到第二次麻木感,基本上是杀死/俘虏你。
手柄移动
1.龙车,拍摄时,不要完全面对。焰狐进入自由状态,可以侧身闪现。不开脸的话,不会很疼。
2.浮游炮,主要分为吐几个泡泡/放一圈满天的泡泡。如果前者比较接近,可以先回滚并排滚动,然后输出。最好滚向左边。火狐一般在泡泡后打人物右侧。后者一直直接滚向同一边。
3.围着围场开火,趁早滚出范围,被围着拿刀直接猛扑。
4.拍拍巴掌,和原种一样。滚到火狐后面,或者滚到另一边。不要闪回。它是高度可追溯的。普通一巴掌和许立一巴掌的处理方式是一样的,后者会等到开始拍照后再碾压。
5.滚筒洗衣机,高伤害,不要翻滚,朝火狐起飞前的位置滚或者侧身滚躲。
6.大招?用重弩是看不到大招的,除非过程中出现严重问题。忽略它。
注意了。
魔法3必须出来。火狐很容易打人。防身术和龙车都不是高伤害招式。进入御龙时,有时间服用秘药。之后直到游戏结束,在恶魔的减血速度中间补血就不会被这两个招数打死。就挨揍喝血。
吸收好的是前腿,然后是后腿和尾巴。投篮的时候稍微往头两侧移动一点,不要对着(可以看到一个虫子跳90-100,两个虫子100打前腿)。当你落地的时候,输出也会射向你四肢的侧面。这样也能保证一个侧面闪避开龙车。多出来的两个麻陷阱调和,主要是在进入强化状态时,用来弥补缺失/被打后的伤害。冰狼弩自带的气弹不是个人用的,大家都刷的时候还有很大的优化空间。
附上三重弩的个人评分,左下方的血显统计显示DPS非常容易过200,熟悉流程后稳定在这个范围。如果你熟悉刷角鼻龙的流程,你会发现火狐和角鼻龙在流程和速度上非常接近。这是他是我哥哥,对吗?