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魔兽世界猎人吧(魔兽世界:暴雪丢失了60级的数据,导致猎人的可玩度下降了一半?)

导读魔兽世界猎人吧文章列表:1、魔兽世界:暴雪丢失了60级的数据,导致猎人的可玩度下降了一半?2、魔兽世界怀旧服:TBC新猎人速成指南3、魔兽世界:猎人60级受尽屈辱,到TBC不人手一只,也说

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魔兽世界猎人吧(魔兽世界:暴雪丢失了60级的数据,导致猎人的可玩度下降了一半?)

魔兽世界:暴雪丢失了60级的数据,导致猎人的可玩度下降了一半?

魔兽世界猎人有个技能收宝宝,副本里跳台阶基本先收,假死本身就是不脱战的,宝宝跟随假死陷阱宏这本就是猎人的基本。宠物的弱点原版60好像就是这样,打完怪本身就会停留,宝宝攻速快才能更容易击中目标,胁迫一直延迟,玩猎人更久就会看到很多猎人宝宝的buff栏有胁迫,主要问题在pvp中以前被近身假死冰冻是没有延迟的。

现在因为被贴身不能脱战冰冻,被会玩的战和贼先手贴脸除非生存出了威慑基本上没得打,老60也有过一段时间这个情况但很短,之后pvp假死是瞬时生效的。站着假死,不抵抗的情况下,对方瞬间脱离目标。这版怀旧服,一开始就觉得假死延时太长了,躺地上半天才脱战,起来早了,怪的目标都还在你身上。FB还好一点,要是PVP,唯一的反手也没有了。

猎人宝宝bug确实很多,目测现在宝宝bug至少三个,比如打怪后发呆不回猎人身边,还有如果猎人ot后宝宝拉怪非要绕到到怪物正面攻击,那个角度的调整看起来非常搞笑,宝宝打法系怪,如果怪物对宝宝释放技能,宝宝会对着怪物疯狂转圈。还有一个bug,就是比如你前面有一个怪没有选定它,直接按一个技能键就能自动选定自己前面的这个目标。以前直接按宝宝攻击键就可以自动选选定攻击目标了,现在必须要鼠标点了,才能攻击目标。

插旗都是脚下放冰冻,等你冲锋的,拉开距离一套技能,假死再来一遍。在假死陷阱就大几率抵抗了,对dz照明弹是限制隐身,标记不用强隐是消不掉的,不用饰品。插旗猎人对dz胜率不高,野外就是谁先手谁赢,反杀几率不大。记得某一版本,多重射击bug,野外dz看见猎人掉头就跑。

一阶段和三阶段仇恨在于Boos技能击飞当前T,每次击飞当前T仇恨减少50%,所以DPS仇恨值不能超过当前T的50%。黑龙难点在于三阶段下的仇恨,有时候落地看二T,有时间DPS和治疗死一大片才看T。二阶段吃到火球是重点,吃到火球的不用担心仇恨,没吃到的就要想办法自保或12点钟位置寻死。就是因为暴雪丢失了60的数据,导致仇恨分离也没了,猎人的可玩度直接废一大半。还各种bug,不得不说以前暴雪做游戏的是真有点东西的。

魔兽世界怀旧服:TBC新猎人速成指南

作者:NGA-th1234561

前言:一心只为吃排骨是可耻的。猎人没有梦想,与咸鱼有什么区别。

BL 去比格沃斯、埃提耶什 起巨魔猎。(牛头、兽人猎人太丑,千万别玩!)

LM 狮心 起暗夜精灵猎人。 (矮子猎太丑,容易审美疲劳,种族特长 优先要 拿枪,声音太冲!!别玩!)

1-58

商城购买直升服务,叮到58。花费258元。优点:速度快,艾泽拉斯飞行点几乎全开、武器技能全满,不用去荒野吃螃蟹、怒焰、暴风城监狱、血色、玛拉顿、斯坦索姆坐牢坐车。(时间就是金钱,我滴朋友,区区258元不够我们去请客吃一顿饭钱的花费,该花就要花。)

缺点:如果对大量无业游民来说,可以选择副本坐牢坐车升级,反正这类人除了时间,啥也没有。

58—65

奴隶围栏坐车(找法师带刷)。现在新人越来越少,带刷的车子却越来越多。车子内卷之后将进一步降价,因此现在坐车很舒服。63级去刀锋山抓一只63的掠食者。暗夜精灵多抓一只老虎(老虎可以隐身,以后PVP可以有用。)

65

蒸汽坐车(塞纳里奥声望刷满)。迷宫坐车(贫民窟声望刷满)。68 纳格兰清任务直到 玛格汉or库雷尼声望尊敬(可以购买蓝色箭袋)

68进 卡拉赞消费,找廉价团,他们尤其喜欢蓝绿猎人,小号猎人。进2次卡拉赞,差不多10件紫装。

70级,刷生态船。

刷地狱火城墙、鲜血熔炉、破碎大厅。(鉴于现在刷的人太少了,人口大量流失,也可以选择不刷)。也可以选择 韬光养晦,完全放弃所有声望,等开P3再进毒蛇和风暴副本。

70级每周混55,自己建55队伍(200G),每周打10场,一周300-500分,坚持一段时间,等S2结束,装备打折,直接补齐缺损部位的装备。个人并不建议拿S2弩,这东西太贵,不如1000G包凤凰弓。

G M 打工,装备超过500的不要。 千万不要买龙脊。(龙脊用牌子饰品或者沙漏、罗密欧代替)

补充:龙脊大概在10000G上下,打一次G M大概200—500G,买一个龙脊需要花费20次G M,折合时间是140天也就是半年,因此买龙脊非常不划算!

猎人玩法

1.战场

刷2次卡拉赞之后,装备基本起来,可以去战场打得有来有回了。战场打到的荣誉 直接买老兵套。或者等开P3买更高装等 散件套。

比格沃斯的BL LR,每天晚上可以在世界频道看到PVP国家队组人的广告,大概率有阿姨陪你打战场和聊天。狮心 战场国家队也多。

2.JJC混分等S3

3.工具人。

生存猎可以充当工具人给全队所有物理职业加增伤buff,在野团 毒蛇神殿可以找到一个位置,拿底价装备,目前蛇弓已经开始烂了,目标价位3000G,多了不要,装死。

4.野外打架。

练满猎人,拿到凤凰弓之后,转到单边鬼服(比如转入 奥金斧的LM、狮心的BL、埃提耶什的LM),去元素王座、基尔加丹王座、肯瑞瓦村打荣誉,常年PVPPPPP可以锻炼打架技术(与工作室的打手为敌,可以迅速锻炼你的打架技术)。一个小时可以打3000荣誉。

结尾:

P2近期削弱 或者 P3开放,T5本都将大削,将掀起新一轮 farm热潮。玩LR要记住:一心只为吃排骨是可耻的。一心只为吃排骨是可耻的。一心只为吃排骨是可耻的。

魔兽世界:猎人60级受尽屈辱,到TBC不人手一只,也说不过去

那些在香草时代玩过的人,都知道猎人在60版本的后期确实不受待见,也许很多玩家猎人的小伙伴都没有想明白,自己所玩的职业在这个版本竟然这么卑微。现在魔兽世界怀旧服的猎人只有射击猎,其他天赋的猎人最多在PVP当中会出现,猎人的某些专精就是给那些独狼玩家准备的职业,可以自己去单刷某些副本。团本BOSS的机制改成了瞬间移动到目标前进行攻击,为什么会有这么奇怪的设定?可能暴雪真的被猎人玩家单刷怕了。

虽然有的小伙伴认为猎人子在P6阶段输出确实有所提升,但猎人这个职业不是提升一点输出就能改变自己的位置,猎人想要真正崛起,肯定不是60版本就能实现的事情,到了TBC版本猎人才真正地成为一个主流职业,战猎萨都是70级版本的事情,相信老玩家们都非常清楚。

其实小编在玩魔兽世界怀旧服的时候,最开始感觉首发猎人也非常不错,前期升级体验也非常好,副本内跟那些AA队的法师配合,想要满级也就是几天的事情,但是在打副本的时候就非常难受了,看看猎人的待遇和工作,一般都是引怪,或者单纯的作为工具人。当然并不是说输出有多么低,而是整个大环境碰巧就是如此,当然也有可能是某些人恶意带节奏。

在论坛一直都很多猎人受害者,这一次就不谈这些事情,但是到了TBC就不同了,作为主流职业的猎人,前期装备成型非常快,大家在选择职业的时候,应该是人手一个猎人,当然在TBC版本,猎人这个职业的可玩性也非常高,在这里解释一下,其实很多职业在那些高手的操作下都有着很高的可玩性。

比如牧师单刷高手,带人的时候一般都不会比法师和猎人差,那些信仰萨满职业的玩家,一下注册几个散漫职业的玩家也是非常人。但是猎人单刷就比较基础了,还有自己抓宝宝这一个非常有意思的事情,在TBC兽王猎在团本表现也非常优秀,不人手一个确实说不过去。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。

魔兽世界怀旧服猎人8T2触发几率是多少 猎人8T2触发几率介绍

巨龙追猎者是魔兽世界怀旧服中猎人的T2套装,随着黑翼之巢开启后玩家就可以获得这套装备了,其中猎人8T2套装有个效果是远程攻击时有一定几率使目标破甲,效果非常的强力,但是没有具体的概率,那么这个破甲效果触发到底高不高呢?下面是具体的介绍。

魔兽世界怀旧服猎人8t2触发几率

套装效果:破甲虚弱

具体效果:在你对目标造成远程攻击伤害时,有一定几率使其获得破甲虚弱效果,这个效果可以令所有远程攻击对该目标的攻击强度提高450点,持续7秒。

效果说明:

以上是一位T2套装猎人在bwl中正常的触发情况。

1.战斗时间为2小时18分钟。

2.触发次数为21次。

3.覆盖率为2.95。

4.一次7秒时间总体buff生效时间为147秒,共计2分钟27秒。

由此来看T2套装的实际触发几率为2%-4%左右,收益并不算高。

来源:九游网

魔兽世界:猎人完全重做,免费新增4个角色栏位,最新开发者访谈

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魔兽世界《争霸艾泽拉斯》最新的开发者访谈中提到了大量的内容,包括同盟种族、PVP、职业改动等。具体内容请往下仔细阅读。

同盟种族

开发团队正在努力在接下来的几天里给每个人增加4个角色栏位,无论是否预购资料片。

同盟种族解锁和要求都是账号共享的。

如:你需要一个110级的部落角色来解锁夜之子,但是解锁的要求是账号共享的,即联盟角色完成要求亦可。

在过去的几个资料片中,开发团队一直试图收回种族早期技能过于强大的力量。除了奥术洪流,大多数种族技能现在并不太强大。

虚空精灵种族能力不是法师闪现术的翻版,它不是即时传送,它需要预先计划使用。你需要知道你要提前几秒传送。

团队希望玩家通过达成声望或者成就的解锁要求来体验这些新的种族加入部落或联盟的原因。

随着时间的推移,团队将考虑玩家的需求,在未来的资料片里,开放更多的同盟种族。

随着游戏的发展,你将能够解锁其他同盟种族(如德拉诺兽人)。

你将在争霸艾泽拉斯资料片中解锁同盟种族赞达拉巨魔和黑铁矮人。

PVP

单独排队(3v3竞技场,评级战场)不太可能出现在争霸艾泽拉斯资料片中。

如果你可以单独排队,将使排名PVP和休闲PVP的区别变得模糊。

在其他有单排竞技的游戏,如风暴英雄和守望先锋中,改变你的角色定位更为灵活。而魔兽世界做不到这样灵活。

单独排队会产生令人沮丧的体验。

与合作伙伴一起玩会增加社交互动,加深感情。

团队会努力使排名模式的PVP变得容易上手和易于接触。

随着战场的发展,未来战场规模可能变成6v6,这个模式之前在大乱斗中表现不俗。

团队希望增加更多工具,来使玩家寻找合作伙伴变得容易。希望社区工具能有助于此。

竞技场会加入观众模式,你可以使用它。

一直增加威望等级并不是对的办法,玩家现在为了威望的奖励已经花费了太多时间。

团队希望保持现有的威望等级,继续增加新的等级,但这些新的级别只会给你一个箱子或某种可重复的奖励。这使威望成为衡量你有多少PVP经历的标准,而不是为获取奖励而受折磨的过程。

有些荣誉天赋在同列的天赋中并没有竞争力。荣誉天赋也是玩家参与pvp的阻碍而非奖励。

你可以从众多天赋中挑选出三个荣誉天赋,并把第四个位置留给个性化的饰品。这应该会给你更多的灵活性。荣誉天赋会根据玩家等级被解锁,所以一旦你到达满级,它们都会被解锁。

涌泉海滩战场将在8.0之前开放。

团队希望装备在pvp中发挥作用,但这并不意味着你会因玩的时间比别人少而失去机会。

当你在RP服务器开启PVP模式时,仍然判定你遵循RP规则,不会自动将你和别的服务器的玩家放在一个位面。

将来会只存在正常服务器和RP服务器,如果你想的话可以开启pvp开关来加入PVP。

除了极端负载的情况下,RP服务器和其他服务器不会互相分流玩家。在资料片开放伊始,确实会进行一些分流,以避免服务器崩溃。但你仍然可以主动与来自其他服务器的玩家进行组队。

岛屿远征是艾泽里特的重要来源。

pvp模式的岛屿远征会奖励荣誉。

战争前线

从魔兽争霸2和魔兽争霸3中获得了大量灵感。

你不能训练士兵和农夫,用RTS的方式来控制他们。

想象一张魔兽争霸III地图,你在地图上扮演英雄的角色。

职业改动

有时应当根据职业组建队伍,而非根据玩家。

开发团队的目标是促进职业和专精多样化。

当多个人拥有群晕技能,其中一个人会是最好的(装等或技术最好),所以你们会只想组那个人。

如果你们正在组建一个较小规模的队伍,不能拥有所有的职业和专精,这时你们的打法就会根据你们拥有的技能/能力而发生一些小变化。

战斗对抗设计会尽力制造情景,使所有的职业技能都有发挥价值的时候。

选择玩家,而非职业。任何时候都是错误的说法之一,这是职业特殊性完全失去的情况下产生的说法,当失去专属的团队buff以后,所有职业都是同质化的团队一员。

当一个职业拥有独特的能力时,将能够更容易在一个团队中获得一个位置。因为你的能力会受到重视,而不是由团长来选择时下simc模拟高的玩家。

在军团资料片开发中,开发团队过于强调专精身份,而不是职业身份,对玩家形成了限制,特别是混合专精职业的玩家。应该让职业保持更多其特有的优势。如果你是火法,这不意味着你只是火法,你创建的是一个法师角色,而一个职业的所有成员都应该有能力为团队做出贡献。

军团资料片中,职业被重新设计,神器至上,在8.0平衡时必须考虑到之前的神器。

每个职业都拥有一套核心的技能和天赋,还有一些从其他来源获得的技能天赋,比如种族、神器、套装奖励等等。艾泽里特套装将在争霸艾泽拉斯上线,届时它将增加技能天赋的深度、多样性和个性化。

如果一种专精目前依靠一种神器能力才能打出好的循环,这就产生了将来需要填补的空白。

艾泽里特套装,比起神器,拥有更频繁的改变和个性化定制。

生存专精猎人将在8.0重做,之前生存猎人过于强调专精特色,而超前脱离了职业概念,当你到达了110,却突然忘记了怎么使用弓。重做的生存猎将会同时拥有远程和近战能力。

武器只能战火铸造而不可以泰坦暴击。

艾泽里特套装的部位不会战火铸造或者泰坦暴击。

总结

以上就是小编带给各位玩家最新一期的魔兽世界开发者访谈,本期内容还是很充实的。希望各位同学好好领悟消化。

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