抓鱼游戏单机版(星际战甲3DM评测8.6分:命运之城的工人革命之路)
抓鱼游戏单机版文章列表:
- 1、星际战甲3DM评测8.6分:命运之城的工人革命之路
- 2、古剑奇谭3和巫师3:当国产武侠遇上西方奇幻冒险
- 3、游戏不是洪水猛兽,适当引导多陪伴
- 4、千鱼一面,猎鱼达人能否入主红海?
- 5、互联网数据分析,第一步数据爬取,今天带大家遨游互联网数据太空
星际战甲3DM评测8.6分:命运之城的工人革命之路
《星际战甲》极高的自由度与丰富的玩法多样性,或许正是让“仓鼠”们在游戏中夜以继日爆肝的原因所在。
犹记得第一次接触到的“开放世界”游戏,是R星的《GTA:SA》。虽然有主线剧情,但《GTA:SA》却并没有强制玩家必须顺着主线任务走。你完全可以抛开任务,开着车在洛圣都的海边狂飙,感受90年代的“American Dream”。
这也是我第一次体验到了“开放世界”游戏的魅力,仿佛自己真实的存在于那个虚拟的游戏世界之中。尽管那些万家灯火与高楼大厦只是一张张的贴图,但我依然会幻想生活在其背后NPC的人生。
随着网络的发展,网络游戏也开始成为了越来越多玩家的选择,如果说单机游戏中“开放世界”的代表是《GTA》系列的话,那么高自由度网游的代表,非《星际战甲》莫属。
《星际战甲》在之前与其他“刷副本”为主的网游并没有本质性的区别,但是在引入了“开放世界”地图之后,加上其自由度极高的战甲与MOD搭配玩法,慢慢的吸引了大批忠实玩家。
在国内由畅游代理的《星际战甲》也即将带来全新版本——“命运之城福特纳”,这一次的更新加入了第二张开放式地图“蜘蛛山谷”,可以说让游戏的自由度再次提高了一个档次。
三维立体的自由探索
《星际战甲》这款游戏由于在国内几乎没有宣传营销,几乎全靠玩家“自来水”,再加上其玩法相当硬核,所以玩家数量一直没有过爆发性的增长。但是这款并非出自大厂之手的免费游戏,因为游戏玩法足够优秀,在新人极其容易被劝退的环境下玩家数量依然能够稳稳的排在前十的榜单之上,在国内外都有着一大批极其忠实的玩家。
究其原因,还是在于《星际战甲》有着其他网游所不能比拟的极高自由度。
先说地图场景探索的自由度,对于许多打着“高自由度”名号但是却仅仅是扩大了地图面积但处处都有空气墙的游戏来讲,《星际战甲》可以说是真正的做到了“开放世界”。在国内的游戏中除了3A大作之外,很难在除《星际战甲》之外的网游中能找到如此广阔且自由的副本场景。
并且《星际战甲》的空间感非常强,各种特色道具例如反重力曲翼的存在让玩家们能探索的区域不再局限于陆地,而是可以三维化的展开,无论是天空还是陆地,凡是在副本地图中玩家目光所及之处,都能到达。
而在新版本的“蜘蛛山谷”中,加入了全新的探索地图道具——玩家们在完成“风道帮”任务之后便会获得一块崭新的动力滑板,装备之后便可以在地图中化身滑板少年。在踏上动力滑板之后地图中会出现相应的紫色标记点,完成之后便能获得一定的声望。其中有的标记点非常刁钻,但动力滑板的加速、蓄力跳跃、旋转等功能让一切皆有可能。动力滑板的出现也将会导致蜘蛛山谷等副本地图中的玩家几乎都不会好好走路了(虽然从来没人好好走路过),漫山遍野都是骑着滑板上下翻飞并且做出各种鬼畜动作的玩家。
引人入胜的剧情
《星际战甲》引人入胜的地方还在于其依托于浩瀚宇宙所建立的庞大世界观,奥罗金帝国的覆灭、天诺战士的崛起、战甲的由来等等都非常令人着迷。如果没有深入玩过《星际战甲》这款游戏的话,很难了解那一款款炫酷战甲背后的血与泪。而且游戏中每个派系之间都有着极其复杂的历史,所以要展开来讲《星际战甲》的剧情的话那恐怕一篇文章的篇幅远远不够。
大致来讲《星际战甲》所在的世界曾经被高度发达的奥罗金帝国所统治,但是奥罗金帝国却覆灭于“灵煞”的进攻与自己研发的“Technocyte(疫变瘟疫)病毒”之手,并且由此分裂出了天诺、克隆尼、科普斯商会等等势力。
而天诺这一神秘的战士组织,来自于曾经从虚空中归来的帝国探险队,经历过地狱般的虚空之后,这些幸存者都有着超乎常人的能力。而帝国“Technocyte”病毒实验,则成功研制出了“海明斯病毒”也就是战甲病毒,将血肉之躯化为了一款款强悍的战甲,由这些幸存者们操控,用古老的剑与火恢复了世界的平衡。
与其他科幻作品不同,《星际战甲》中的奥罗金帝国最为精通的是我们固有印象中偏虫族的生物科技而不是机械科技,例如地球上的乌弩之塔,其实是一个巨大的生物,同时那些炫酷的战甲,也基本上都是由感染了海明斯病毒的人类“长”出来的。
而主线剧情则是由玩家们扮演从漫长沉睡中苏醒的天诺战士,跟随任务慢慢揭开奥罗金帝国覆灭的原因以及天诺战士的起源。
“这是最后的斗争,团结起来到明天!”
在本次“命运之城”更新中,玩家们将来到位于金星处于科普斯商会统治下的命运之城福特纳,并且将会遇见被商会所奴役的索拉利斯人。他们背上了沉重的债务,身体经过了大量的改造,而一旦无法偿还债务则要被以“回收”的名义摘除器官。在游戏中玩家甚至可以发现,大部分的索拉利斯人都被改造成了机械,只剩一个脑袋在机器人的胸腔之中。这些扭曲的人体改造加上福特纳那暧昧的霓虹灯光,颇有些赛博朋克的感觉。
而玩家们要做的,就是协助“索拉利斯”联合的领袖尤迪科一起,重建索拉利斯人的抵抗力量,推翻科普斯商会这种贪得无厌的资本家,为改造金星环境的劳苦工人们夺回自己的权利。
这一关任务设置得十分用心,在完成任务的过程中玩家们能深深的体会到索拉利斯人对自由的向往,以及在残酷压迫下依然充满希望,对改造金星环境这样的工作而感到自豪的美好品质。
同时任务完成之后玩家们将能解锁全新战甲蓝图——迦楼罗,其拥有强悍近战能力,是一款进攻能力非常优秀的战甲。
自由度极高的玩法机制
《星际战甲》最吸引人的地方,那就是极高的自由度与战甲的DIY打造。上文提到的“迦楼罗”战甲,玩家们在得到蓝图之后便可使用一定量的材料打造出来,同时加上游戏中的MOD系统,让几乎每个人的战甲都大不相同。而正是这种自主打造战甲的成就感和MOD带来的与众不同的战甲独立性,就是《星际战甲》让无数玩家化身“仓鼠”疯狂爆肝的魅力所在吧。
每个战甲都拥有不同的技能
但是数量众多的战甲与更加繁杂的MOD搭配既是《星际战甲》的魅力所在也是其不可忽视的缺点,因为对于新玩家来讲,要了解战甲的技能以及上千种MOD的最优搭配需要的工作量实在是太大了,试问有几个网游能拥有像《星际战甲》需要单独建立全分类百科一般的庞大数据量呢?对于新人来讲,光是翻《星际战甲》的维基百科就足以让人头晕眼花了。
这仅仅是MOD数量的冰山一角
同时《星际战甲》的优点还在于其玩法的多样性,光是各种主线支线任务模式就有潜行、暗杀、拦截等好几十种玩法,更别说还可以抓鱼、喂宠物这种休闲玩法了。在本次“命运之城”更新中玩家们就可以利用各种陷进和镇静枪来体验一把“荒野猎人”的乐趣了。
总结
《星际战甲》之所以能吸引如此多忠实玩家夜以继日的爆肝,除了其“氪命不氪金”的特性之外,与良好的优化、出色的玩法、能及时倾听玩家意见的运营等因素离不开关系。并且根据理查德·巴特尔(Richard Bartle)的在线玩家四分类法来看,《星际战甲》完美的满足了“探险型”“社交型”“成就型”“杀手型”这四大类玩家的需求,这也是虽然超高的入门难度让《星际战甲》的知名度并不算太高,但是留下来的老玩家都对其赞不绝口的原因所在。
在加入了Wegame平台之后,《星际战甲》的国内玩家数量呈现了爆发性的增长,让这款老游戏在中国迎来了第二春。
随着国内游戏市场的逐渐壮大,相信类似《星际战甲》这类有口皆碑的游戏在与Wegame巨大的用户基数相结合之后,能取得更加优秀的成绩!
优点
自由度极高
玩法多样
剧情引人入胜
不足
新手门槛较高
上手周期过长
古剑奇谭3和巫师3:当国产武侠遇上西方奇幻冒险
本文由 奇游联机宝 原创,如需转载请关注笔者后私信。
历经3年的开发,国产RPG游戏《古剑奇谭3》终于在近日正式发布。作为一款被玩家称为国产单机良心之作的游戏,《古剑奇谭3》上线后立即吸引了众多游戏爱好者的关注,甚至不少人都已经深深迷恋于游戏中的种田抓鱼和挖矿生活。这样一款有着8年多历史的武侠题材游戏系列一直以来都有着众多玩家群体忠实守护,其角色扮演和探索剧情以及多元化的内容不禁让人想拿国外一款同类型的知名游戏《巫师3》作对比,那么他们各自有什么特点呢,到底孰优孰劣,以下是笔者的一些对比分析。
昆特牌与千秋戏
当提到《巫师3》时,就不得不说经常和巫师一起出现的玩家们最喜欢的昆特牌了,昆特牌是巫师中的一个卡牌小游戏,在巫师的魔幻宏伟世界观中只是一个非常不起眼的设定,但就是这么一个卡牌游戏才使得《巫师3》的玩家不会对单纯的剧情任务感到厌烦并为此津津乐道,甚至工作室还为其专门推出了一款昆特牌手游。直至今日,昆特牌也一直是《巫师3》最经典的代名词。
而在《古剑奇谭3》中,玩家们也可以在阳平体验到古剑3中的独特纸牌游戏千秋戏的独特魅力,千秋戏包含了系列众多的角色和场景剧情,以类皮影的艺术风格展示,通过掷入牌组来增加积分,这也让《古剑奇谭3》的游戏性更加出色。
游戏画面
《古剑奇谭3》采用了Vision游戏引擎,整体画质偏写实一点,人物建模上有点类似网游的建模。除了主要的人物角色和怪物的建模比较出色,一些NPC很难让玩家们认出来,地图场景的环境贴图不算特别惊艳。但是总体上来说还是属于国产游戏中较为优秀的。
不过对比采用REDengine3的《巫师3》来说,画面就要稍微逊色一些。《巫师3》作为2015年的游戏,其画质表现在目前绝对要强过《古剑奇谭3》。毕竟”波兰蠢驴“的制作水准还是远远不能匹敌的,再加上《巫师3》的各种MOD,整体画面现在来看依然顶级,中世纪的魔幻世界让不少玩家永远沉迷其中。
游戏剧情
《古剑奇谭》系列在第一步的时候就确立好了世界设定,再经过古剑2和古剑奇谭online的补充,整个世界的设定已经变得非常的庞大,一代时设计的世界观还有许多内容并没有完整的展现出来,所以这一次要去更远的时空领略不同的风土人情。《古剑奇谭3》整个故事的大背景是昆仑玉隐,龙区鼎湖。剧情中会有个别第一代的主角客串,游戏主角北洛继承了辟邪王族的血脉却因故流落人间,去经历各种故事,其中还有许多出色的人设诸如云无月和玄戈与武侠剧情的展现,玩家从开头的打怪再慢慢开始交代本作的剧情,仙与人的故事逐渐趋于紧凑。
《巫师3》则是一个以中世纪题材的游戏,其中含有骑士,魔法等等中世纪的魔幻元素,整个画风偏于黑暗。主角白狼在恢复记忆后与诸多角色调查历经辛苦找到希里并打败狂猎,后续的两个评分极高并且内容丰富的DLC血与酒和石之心让整个巫师3的故事内容趋于丰富和庞大。
总的来看,《古剑奇谭3》构建了充满仙与人纠葛的武侠世界,而《巫师3》打造出一场让人惊心动魄的波兰奇幻冒险,两款游戏都有着东西方各自的故事特色与文化魅力,值得玩家们在游玩过程中用心挖掘与体验。
目前,《古剑奇谭3》凭借其较为吸引人的剧情,出色的优游戏化和全新的即时战斗模式与游戏系统让其成为了国产游戏中的佼佼者,标准版99元的价格也绝对物有所值,甚至有的声音称其已经超过了《巫师3》。
但事实上,和满分神作《巫师3》相比,《古剑奇谭3》许多方面与大作还存在着一定的差距,古剑3中也不乏一些学习《巫师3》的地方,两款游戏都各有特色,所以对于一些任性吹捧古剑3或者玩家间互黑的行为我们不应该鼓励,保持真正的理性才是对一款游戏真正的热爱。不过,令我们欣慰的是,古剑团队一直在发展,朝着更高的要求在努力,希望日后我们会制作出能与《巫师3》相媲美的国产RPG游戏,一起期待吧~
游戏不是洪水猛兽,适当引导多陪伴
前几天看到一个消息,【国家新闻出版署发布8月国产网络游戏审批信息,共136款游戏获批。】网上骂声一片,许多人都反对,有些人说害了一代人,有些人说精神鸦片,说得都很难听。
不可否认,游戏作为一个娱乐项目很容易让人沉迷,但是哪项娱乐项目不带沉迷属性的?既然是娱乐,如果不能让人沉迷,就代表它的属性还不够娱乐。现在的网络游戏,往前到上世纪八九十年代的电子游戏,街机、红白机,再往前是什么,走街串巷捉迷藏,各种各种能想到的小游戏,到河里抓鱼游泳,山上田地偷吃各种瓜果,所有的玩乐都会让人情不自禁的沉迷。包括现在的电影电视,如果不能吸引你长时间连续地观看,也是失败的。
为什么沉迷网游,我想首先应该找找自己的原因,我发现身边很多人在家里的时候,都是扔给孩子一个手机,也不管他在玩什么。我在医院的时候,也经常看到很多家长在候诊期间给小孩一个手机玩,家长自己也是低头一个手机刷聊天工具刷视频(美其名曰工作交流或接收新知识)。所以也别怪孩子会沉迷,当你给他一个手机,让他长时间盯着屏幕的时候,其实你已经在支持他的沉迷,支持他可以名正言顺地不爱学习,支持他和家长对着干,支持他做某一些不好的事。有些家长自己还沉迷麻将,天天打麻将,控制能力连孩子都不如,所以别怪孩子会沉迷游戏。我一个朋友的小孩,从幼儿园就开始玩手机了,我是看着小孩眼睛离手机越来越近的,结果现在小学都近视了,朋友还说是遗传的,问他为什么给他手机玩,他回答说小孩没事做。
说起家长,我小孩班里有位家长,她小孩不爱读书,回家也不做作业,老师天天微信催家长,一点用都没有。平时考试成绩不好,就怪老师,自己小孩说什么都信,自己孩子是最好了,有什么不对都是学校老师和同学的问题。期末成绩单上大部分小孩都是优,所以有些家长也很高兴,我们小孩成绩都是优,从不问具体考了多少,有哪些不足需要加强。我不知道这样算好算坏,反正我是不能接受的。
网络游戏的可玩性确实很好,包括一些单机游戏,不好玩谁来玩,有些游戏画面也确实做得逼真好看,游戏情节故事也引人入胜,实际的操作打斗,同时还有团队的合作交流,游戏给了一个我们能成为另外一个人的机会,给我们一个不同凡响的世界。游戏的世界里,我们能成为富翁,我们能成为王者,我们可以是大侠,我们也可以成仙,我们可以附身你喜爱的体育明星来赢得比赛……五花八门。当你经历了一天劳累的工作,也会想着休息,或者去散散步,跳个舞,喝点酒,吹牛打屁,打个球,打麻将……我相信很少有人愿意一直重复着无止境地做着同一件事情,总会想做点别的,有时候想做个不一样的角色。游戏的魅力确实不可阻挡,会让人一不小心就沉迷进去了,当年我也曾熬夜玩过。
发展游戏产业其实不单单是为了这样一个巨大的娱乐性质的市场,而更重要的是打造出这些游戏的背后的技术。计算机编程、CG、语音识别、图像识别、动捕、实时渲染、虚拟现实,以及实现这些技术的人才,都是为我们未来社会发展需要的。我们的智能社会方方面面,探索星辰大海,都有这些技术的存在,游戏技术在我们很多领域得到了广泛应用,教育、医疗、体育、文化、社会管理、军事、航空航天等等。兴趣才是最原始的动力,没有什么比兴趣更能快速推动技术的进步了,游戏的趣味性产生了庞大的市场,庞大的市场引入了更多的资本与更新的技术,包括游戏竞技的发展也是在推动游戏技术的进步,这就是所谓的蜂鸟效应了。当然,还是有很多家长会以为这只不过是编造的理由而已,把游戏跟黄赌毒放在一起,一股脑的反对,因噎废食。
所以规范好游戏很重要,账号的注册与登录,都应该需要成年人的授权。游戏时间上需要强制性控制,即使是有控制能力的成年人,长时间的登录状态也是不可取的,毕竟科技还没发展到长时间不动可以对眼睛或者身体没有一点损害。还有一些内容是否过度暴力或者其他之类的,这些都是主管部门应该考虑和规范的。别人能帮你管住的都是次要的,主要的还是拜托有些家长管好手机、电脑、电视,你自己要是不想管,别人怎么都帮不上的。总之双管齐下,共同监管。水能泛滥破坏,也能灌溉发电,好好引导,不管有多累,多陪陪孩子,多带他们出去走走吧!
千鱼一面,猎鱼达人能否入主红海?
“捕鱼”类游戏作为悠闲游戏中经久不衰的品类,主体玩法早已深受玩家的认可。虽然整体品类上手难度不高,但也因此造就了市场上存在重复度极高产品的困局。许多厂商的捕鱼产品往往照搬照抄,无论是UI、文案、玩法都几乎一成不变,严重同质化给玩家带来了非常不好的体验。如今近 2000款同质化产品争夺用户的状况下,这类游戏却呈现出“千鱼一面,无主红海”的局面。
在DataEye发布的《2016中国移动游戏行业数据报告》中,在2016年Q1阶段,高度同质化的游戏占比约为25.8%,较2015年的Q4阶段有较大幅度的下降。这也从侧面证明移动游戏已经完成了原始积累,玩家对于游戏的高标准也使“精品化”这一概念成为了必然的趋势。
“精品化”的趋势在影响着几乎所有移动游戏的发展,这同样为竞争激烈的捕鱼类产品带来启示:谁能最先开发出更加高质量并且带有创新玩法的产品,谁就能在当前市场上占据优势,毕竟火爆产品的复制品成功者寥寥,抢占先机最为重要。
带着使产品更加精品化的初心,波克城市推出了“猎鱼达人”,并由腾讯作为游戏的代理发行。基于腾讯大数据的支持下,在传统捕鱼玩法的基础上新增了一系列玩法,这些创新的元素是否会为墨守成规的捕鱼品类带来更多鲜活的元素?
增加趣味性,拒绝同质化
捕鱼类游戏玩法相对单一,虽然平易近人,但随着市场产品的日渐丰富,单一的操作容易令玩家生厌,长此以往,游戏体验感也大大降低。为了让使玩家的体验不再是枯燥的机械化操作,猎鱼达人除了在经典模式中加入猜拳、拆宝箱等趣味小游戏外,还融入了两个创新的玩法:
一个是水族箱养成玩法,玩家可以通过购买鱼苗来养成,鱼苗长成可以回收卖掉来换取金币,并且好友之间也可以互相喂养、喂药,还可以进行偷鱼。作为捕鱼游戏,本身已经是比较休闲向的玩法,而在“捕”的同时加入了“养”,也更符合休闲的本质。
另一个是抓抓乐玩法,玩家可以进行双人对战,玩家需要预判鱼的位置通过点击屏幕控制勾手来抓鱼,有一定的技巧性,趣味性也更高。从玩法来看,这更像是偏向低龄化与女性方向,更加休闲娱乐化。
增加社交互动,休闲电竞齐进发
“猎鱼达人”除了增加游戏的趣味性,在休闲类玩法上下足了功夫,同时利用QQ与微信的社交属性,开发了较多的互动模式,还添加了好友排名系统,玩家在游戏中可以看到好友在各个成就上的不同排名。
例如,“猎鱼达人”的捕鱼炮对比传统捕鱼玩法新推出了升级系统,当达到升级标准时捕鱼炮会升级,等级越高消耗的金币越多,当然命中率也更高,而在好友排行中,玩家便可以看到其他玩家的捕鱼炮等级排名。
与此同时,还增加了公会玩法,玩家可以加入到一个俱乐部与其他玩家一起捕鱼,并且各个俱乐部也有排名系统。玩家还可以通过加好友来邀请好友一起游戏。而同屏4人捕鱼的玩法也让玩家可以进行“开黑”,对比谁抓的鱼多,现实好友之间游戏性也会更高,竞技模式也得到更好的展现。
抓住玩家痛点,产品更加精品化
“猎鱼达人”在整个游戏中更注重玩家体验,抓住捕鱼类玩家金币少的痛点,增加产品中的“爆金”体验。并注重整体游戏画质,捕鱼过程中设计小彩蛋。例如,不同鱼类在被捕时会发出不同的音效,攻击新鱼类听听它们的“临终遗言”。增加了游戏的趣味性的同时使得产品更加精品化。
“猎鱼达人”在传统捕鱼玩法的基础上,增添了交互排名机制,刺激玩家的竞争欲望,并且在增加了重度因素的同时,也融入了更加轻度的休闲玩法来中和,给玩家带来松紧有度的节奏。这对于目前呈现同质化且偏单机的捕鱼游戏市场来说是一次不小的进步。
然而通过游戏行业的发展规律我们能看到,当某一品类的产品到达瓶颈时,一款创新型的游戏往往能带动整个品类的变革,但却也会引来跟风,向下一个阶段的同质化发展,这些都是难以规避的,不过重要的是,创新将整个产品品类提升了一个高度,这对于行业发展亦或玩家体验都是很大的提升。捕鱼类游戏在长时间的发展中,一直有试图带来变革的产品向传统发起冲击,但都没有显著的效果。自带腾讯社交基因以及捕鱼类金牌研发商波克城市背书的猎鱼达人,在这片同质化严重的红海里,是否会凭借独特的玩法和体验,成为一条脱颖而出的大鱼,让我们拭目以待。
互联网数据分析,第一步数据爬取,今天带大家遨游互联网数据太空
昨天发了互联网数据的分析简要介绍,今天我就来详细介绍数据爬取模块。这里我就不介绍一堆理论基础了,我估计大家要的是直入主题的学会用,那么今天我就跟大家详细介绍怎么去数据爬取。
准备工作:
联网电脑一台
爬取目标
下载八抓鱼采集器(www.bazhuayu.com),并注册账号,偶尔用的话免费版就够用了。
开始:
本文给大家演示如何采集单网页上的表格信息,目的是让大家遇到表格类型网页的时候如何处理。
文章入口地址为:http://www.skieer.com/guide/demo/tables2.html
首先打开八爪鱼采集器→点击快速开始→新建任务,进入到任务配置页面:
选择任务组,自定义任务名称和备注;
上图配置完毕之后,选择下一步,进入到流程配置页面,往流程设计器中拖入一个打开网页的步骤;
选中浏览器中的打开网页步骤,在右边的页面URL中输入网页URL并点击保存,系统会在软件下方的浏览器中自动打开对应网页:
上图的浏览器中大家可以看到网页都是由同样的区域行组成的,我们需要抓取每一个区域行中的数据信息,而且每个区域块行的格式都是一样的。这时候我们需要创建一个循环列表,循环抓取每一个区域行中的元素。
注意最终提取的元素一定包含在循环项里面
点击上图中第一个区域行,可以看到下图浏览器中的红色虚线框是选中了整个区域行的,如果选不中的话,可以在弹出的选择对话框上面的扩大选项上进行调整。调整好之后,选择创建一个元素列表以处理一组元素;
接下来在弹出的对话框中选择添加到列表
第一个区域行添加好之后选择继续编辑列表。
接下来以同样的方式添加第二个区域行。
我们添加第二个区域行的时候可以看上图,这时候页面中其他元素都被添加进来了。这是因为我们添加的是具有两个相似特征的元素,系统会智能的将页面中其他具有相似特征的元素都添加进来。然后选择创建列表完成→点击下图中的循环
如上操作之后,循环采集列表就完成了。系统会在页面右上方显示本页面添加进来的所有循环项。
下面进行数据字段的提取,点击上图的第一个循环项,再点击流程设计器中的提取数据,再选择浏览器中需要提取的字段,然后在弹出的选择对话框中选择抓取这个元素的文本;
上述操作之后,系统会在页面的右上方显示我们将要抓取的字段;
接下来配置页面中其他需要抓取的字段,配置完成之后修改字段名称;
修改完成之后点击上图中的保存按钮,再点开图中的数据字段可以看到,系统将会显示最终的采集列表;
点击上图中的下一步→下一步→启动单机采集(调试模式),进入到任务检查页面,以确保任务的正确性;
点击开始单机采集,系统将会在本地执行采集流程并显示最终采集的结果;
如果我们需要导出最终采集出来的数据信息,点击下图中的导出按钮,选择需要导出的文件类型,系统将会提示保存路径,选择保存路径,系统将会自动导出文件。
该软件是商用软件,下载数据量如果大的话是需要收费的,所以大家自己看情况付费,当然也用很多开源的爬虫,但是使用起来没有这么方便,小编自己也搭了一套开源的爬虫Pyspider,目前部署在ALIYUN上面,想用的同学可以去试试(http://120.27.234.89:5000/),需要会python的哦,另外浏览器用火狐。