真三国无双next(这个游戏好玩吗:重力异想世界,一本送给玩家的童话)
真三国无双next文章列表:
- 1、这个游戏好玩吗:重力异想世界,一本送给玩家的童话
- 2、再见,小v! ——PSV停产纪念
- 3、为纪念真.三国无双20周年 约800首乐曲发布
- 4、发布45款新游:腾讯游戏的超级大冒险
- 5、截至目前PSV平台动作游戏盘点 无双忍龙领衔
这个游戏好玩吗:重力异想世界,一本送给玩家的童话
2011年临近年底的时候,索尼在万众瞩目之下终于发布了新时代的掌上游戏机Playstation Vita,这部游戏机有着非常强大且全面的机能与功能,堪比PS3主机的性能,在设计与布局上更加的成熟与舒适,作为上一代神级掌机PSP的继承者,它无疑是有过之而无不及。而对于玩家们来说,这款掌机的游戏阵容无疑是最为人所关注的事情,若是没有足够吸引人的作品则买来也没什么用途。
首发游戏方面,索尼方面拿出的大作有《神秘海域:黄金深渊》、《真三国无双Next》以及《山脊赛车》等等,但显然这些都不是玩家们想要的。而在次年的二月份,索尼带来了一个全新的第一方IP名为《重力异想世界》,宣称几乎是为PSV量身打造的游戏,而在游戏正式上市之后,这个名字也开始逐渐被玩家们熟知并铭记,只不过本作也由于其特殊性劝退了一波在生理上无法接受的玩家。
恐怖大师的奇幻故事
《重力异想世界》又名《重力眩晕》,是一款奇幻题材的开放世界动作游戏,而在聊这款游戏之前,不得不提到一个叫外山圭一郎的男人,可能绝大部分玩家对于他没有什么印象,而若是了解的人则一定会顶礼膜拜,被奉为传世经典的恐怖游戏IP《寂静岭》就是出自这个人之手。
起初,外山圭一郎就职于日本科乐美,在开发部门担任艺术设计,但后来不知道何种契机转型成为了一名编剧,而由他亲力亲为的第一代《寂静岭》凭借优秀的故事剧情以及良好的恐怖氛围塑造而广受欢迎,即便是将其放到现在也依旧不失为一款优秀的恐怖游戏作品,而圭一郎也理所当然的成为了一名“知名恐怖游戏制作人”。
随后在跳槽至索尼之后,又为索尼带来了一部名为《死魂曲》的经典佳作,从此被玩家们冠以“恐怖游戏大师”之称。
外山圭一郎
奈何恐怖游戏向来都是一种十分小众的游戏类型,纵使有着不错的评价与口碑,但销量始终都上不去,这也是为什么科乐美一度将《寂静岭》系列搁置,而索尼的《死魂曲》也是早就石沉大海。
为了能够让更多的人喜欢并接触的自己的游戏,圭一郎决定他的下一款游戏将不再是恐怖游戏,甚至不是一款主机游戏,而是一款以操控重力为核心的奇幻风格动作冒险游戏,甚至连游戏画面都是卡通风格的,谁能想到圭一郎这次的让步与跳跃幅度有些大,以至于从限制级直接跳到了青少年级。实际上这款游戏早在2008年就公布了概念视频,原计划登陆PS3平台,而后由于索尼在2009年公布的PSV在机能上比起PS3要更加丰富,因此圭一郎觉得游戏中目前不太好实现的概念或许PSV能够帮他们做到。
2008年首个概念演示
飞翔之梦
不少人在小的时候或多或少都有过这样的一个梦想,那便是摆脱地心引力的限制在空中自由自在的飞行,天空那么大,在云之上究竟有什么谁都想去看一看,虽然飞行现在已经能够通过科技实现,但比起称作载具无疑是自己亲自与天空中稀薄的空气产生摩擦要更加令人神往。
《重力异想世界》的故事发生在一座漂浮在空中的城市,而玩家将扮演能够控制重力进行战斗的“重力公主”凯特与来源不明的怪物奈必进行作战,以守护浮空城居民们的安全,而除此之外游戏也对这个长相可爱的烂好人公主的日常生活特地设计了许多不同的故事与剧情,使得角色的形象塑造更加的生动饱满,在初见时很容易和角色造型形成一种反差感。
即便是插画也不忘点题
既然能够操控重力,意味着主角能够随心所欲的在天空中飞行,通过改变自身重力的方向以实现在平地上滑行,在墙壁上奔跑,甚至抓起身边的重物直接砸向敌人的头,或是带着人一起飞上天。显然,将游戏从PS3平台转移至PSV平台对于圭一郎的开发组来说有些猝不及防,因此初代游戏本身有着许多这样那样的问题,比如操作有些别扭、攻击判定有些迷、游戏内容比较单薄,甚至连剧情都没能讲个明白,而最重要的莫过于由于操控重力而衍生出来的浮空战斗在游戏中占据比较大的比重,而这种360度的全视角战斗绝对会让不少玩家头晕,即便是不晕3D玩得久了也会晕。
视角上下完全颠倒是常有的事
作为一款率先登录掌机的游戏,《重力异想世界》的画面表现绝不能用“差”来形容,甚至还能说比较优秀,而比较亮眼的是游戏的对白采用的是传统的头像加对话框的设计,而过场则是直接采用了漫画式的演出,虽然极有可能是为了压缩成本与机能受限而采用的讨巧手段,但却成为了游戏的点睛之笔。
主角可爱活泼的人设加上能够自由飞行的玩法以及十分亮眼的画面式过场与卡通画风,让许多玩家在看过一眼之后就会不由自主的喜欢这款游戏,即便其本身有很多问题,但依然有很多人喜欢。《重力异想世界》虽然是索尼的第一方独占游戏,但论规模距离一款真正的3A大作貌似还有些差距,系列仅用了两部作品就迎来了完结,其地位自然是远不如索尼其他的作品,但至少还拥有一个比较不错的结局。
漫画式过场更加亮眼亲民
到了二代时,游戏的画面表现更加出色,更加贴近一款PS4游戏的画质,并且体量也比前作要提升了不少,拥有一个极为庞大的游戏世界的同时也一并收录了前代的游戏地图,打造出了这个异想世界的完全体,并且许多角色自一代一直贯穿到故事完结,对于玩过前代作品的玩家来说无疑是情怀拉满。
若是将两代的故事结合起来,你就不难会感受到或许初代作品确实赶工迹象比较明显,但也好歹在规模有所限制的情况下做出了一款还算不错的游戏作品,而相比二代,一代顶多就只能算整个故事的一章而已,圭一郎还是那个圭一郎,依旧将神秘感与探索的氛围设计以及剧情塑造的淋漓尽致,若非是因头晕玩不下去,基本每一个玩过的玩家都会喜欢上这部作品。
新增的不同形态也能发挥不同的重力效果
结语
《重力异想世界》里的世界算不上很美,却如童话故事中的世界一般神秘莫测,游戏的故事与剧情并没有什么大道理与大起大落,但却就是能看得人津津有味时而会心一笑,主角既有着丰富的故事与设定,同时又像《塞尔达传说》中的林克那般单纯,而圭一郎似乎就是希望通过这样的一个角色以衬托出整个世界在阴暗面中纯粹的腐败与黑暗。
发生在这片异想世界的故事早已结束,不知道在未来何时能够再见到像凯特这般的主角。
再见,小v! ——PSV停产纪念
本文节选自UCG461
时至今日,PSV这台掌机已经整整走过了7个年头,来到了生命周期的末尾。对于许多新玩家来说,PSP盛行的年代太过久远,他们或许没有见识过PSP鼎盛时期的辉煌,但很多人都从头到尾地见证了PSV从诞生之初的万众瞩目,到中期的起起伏伏,再到暮年的凋零。
有人说,PSV生错了时代,本应该以其高性能在市场上一展拳脚的它一头撞上了智能手机卷起的热潮之中,最终落得如此凄凉的境地;也有人说,是第一方的不作为葬送了这台本应大放光彩的掌机。在PSV已经停产的今天,就让我们一起来回顾这台掌机充满坎坷的一生。
PSV资料馆
PSV,全称为PlayStation Vita,是索尼旗下最新的掌上游戏设备,最早于2011年10月17日在日本发售,并于次年2月15日登陆北美。在外形设计上,PSV在大体上保持PSP经典外观设计的基础上,新增了右摇杆、触控屏、摄像头、背面触控板、陀螺仪和三轴电子罗盘等一系列全新的硬件。
相比同期的竞争对手3DS,PSV在当时的性能可谓十分强悍,它拥有一颗ARM Cortex A9架构的四核处理器、512MB的RAM和1GB的闪存、以及一块分辨率为960X544的5英寸OLED屏幕。这套硬件配置远远超过了它的前辈PSP,对当时的掌机设备来说绝对是一个“怪物”级的产品,让许多玩家看到了在掌机上游玩媲美主机品质游戏的希望,就连索尼也在首发期间将PSV的性能作为重点来进行宣传。
在售价方面,PSV按照网络通信机能分为两个版本,其一是3G/Wifi版,售价为299美元,其二是Wifi版,售价为249美元,3G版的PSV可以通过插入3G通信卡来在户外享受快速的网络通信服务。
在软件方面,不同于PSP或者PS3,PSV运行了一套专用的操作系统,为了与触摸功能进行适配,应用程序以一个个气泡的形象显示在主界面上,独特的“撕胶带”式的程序交互方式也收获了许多好评。默认的应用程序则以社交娱乐为主,包括查看拥有PSV玩家的位置的“Near”,以及收发好友信息的“Group Messaging”,除此之外,开发人员还内置了一个名为“Welcome Park”的小游戏,帮助玩家快速熟悉PSV的各项机能。
PSV操作系统的主界面。
特色功能
全新的硬件为PSV带来了许多在其他掌机上未曾有过的特色功能,这些功能与游戏结合在一起。为玩家带去了前所未有的全新体验。
双面触控
以如今的眼光来看,在PSV之前,掌机设备的屏幕素质可以说是“相当感人”,视效看起来最好的是PSV的前辈PSP,但仍然没有超过480P,直到PSV诞生之后,掌机设备才算正式进入了720P时代。而除了屏幕素质优秀之外,PSV支持双面触控的功能也是一大亮点。彼时的智能手机才刚刚兴起,由IPHONE 4带来的手机革命将触控式的交互思维带到了智能设备中。2011年末发售的PSV自然也赶上了智能时代的末班车,不仅为前置屏幕添加了触控功能,在背面还设置了一块电容式多点触控板,为玩家的操作带来了不少便利。
触控功能使《初音未来 歌姬计划》这类游戏能够无障碍地登上掌机。
背触板虽为不少游戏增添了便利,但大部分时候都只充当着代替L2/R2键的功能。
陀螺仪
早在PS3时期,DS3手柄就可以利用其内置的六轴传感器来捕捉手柄倾斜的角度,协助玩家完成复杂的游戏操作。PSV内置的陀螺仪和三轴电子罗盘等传感器也让玩家能够通过重力感应来进行辅助瞄准之类的操作。一个最典型的例子就是PSV的首发游戏《重力异想世界》,玩家需要大量用到PSV的重力感应功能来进行瞄准、移动操作,同理还有《驾驶俱乐部》和《杀戮地带 雇佣兵》等游戏也用到了重力感应功能。
《重力异想世界》
摄像头和光线感应
和智能手机一样,PSV拥有前后两个摄像头,虽然官方并没有公布具体的分辨率等数据,但实际的成像效果仅仅只有低端的水准(30万像素)。当然,双摄像头的主要用处也并不是给玩家拍照的,AR卡和光线感应才是这两颗摄像头的主要玩法。在一些游戏中,玩家可以随游戏获得一张AR卡,使用PSV后置摄像头便可以与AR卡中的预设角色进行互动;至于光线感应功能则通常用于游戏内的谜题,玩家只需将PSV置于光照之下,待摄像头感应到光线之后便能使游戏生成对应的变化。
利用后置摄像头实现的AR功能。
Cross-Save
Cross-Save是PSV软件上的一项特有功能,它最初支持玩家在PS3和PSV上共享游戏进度,玩家只需将存档上传至Cross-Save中,然后便可以在另一台设备上下载该存档,之后便可以之前进度继续进行游玩。在PS4发售后,PSV也可以支持与PS4的游戏存档之间进行Cross-Save。当然,并不是所有游戏都支持Cross-Save,此外玩家还需要同时在两台设备上购买同一个游戏才能正常使用这项功能。
向下兼容
PSV内置了PSP模拟器模块,支持向下兼容PSP游戏,玩家可以在PSN商店中购买并游玩PSP游戏,值得注意的是,PSV并不支持正版PSP的UMD光碟,想要玩PSP游戏只能在商店中购买下载版。在游玩PSP游戏时,玩家可以使用PSV的硬件机能对PSP游戏的画面和建模进行一定程度的优化,使画面看起来比原版更精细一些。
销量数据
※以上所有数据来自VGchatZ。
历史回顾
2011~2012——在掌机上运行主机品质的游戏
尽管在公布之前其内部开发代号“NGP”早已被不少玩家熟知,但PSV最初于2011年E3发布会上公布时仍然造成了不小的轰动,信心满满的索尼也在当年的TGS上公布了PSV的首发阵容,其中不乏《神秘海域 黄金深渊》《忍者龙剑传》《真·三国无双NEXT》等在主机上风生水起的大IP级作品。
PSV北美首发阵容一览
主机品质的掌机游戏
PSV的强悍机能成为了这款掌机在发售之初的重要标志,事实上经过测试,PSV虽然没有到达PS3的机能,但的确比索尼的上一代“机皇”PS2要强不少,许多玩家购买这款掌机也是冲着能够在便携设备上体验到主机品质的大作而去的。事实上,从PSV初期的游戏阵容来看,《神秘海域 黄金深渊》《真·三国无双NEXT》《反重力赛车2048》以及《刺客信条 解放》的素质都的确让玩家在掌机上体验到了主机品质的作品,即使仍然有着掉帧、功能阉割等缺憾,但至少让从PSP、3DS走过来的玩家在画面和内容上都感受到了飞跃性的进步。
《真·三国无双NEXT》的画面至今仍然排在PSV所有游戏的前列。
而除了以上标榜主机品质的IP大作以外,PSV在初期也推出了一些以掌机标准来看同样十分优秀的游戏,例如《重力异想世界》《小小大星球PSV》和《索尼全明星大乱斗》等,这些游戏虽然大多是小品级作品,但得益于较小的体量以及对画面依赖程度不高的特点,专门针对PSV的机能进行了定制和优化,使它们的游戏体验不亚于那些在PSV上推出的3A级作品。
《小小大星球PSV》的玩法完美契合PSV的机能特点。
销量滑铁卢
客观来说,PSV在发售伊始还是取得了不错的成绩,在日本和北美分别取得了30万台和20万台的首周销量,来自媒体和玩家的评价也普遍向好。大部分好评主要集中在其出色的硬件设计、性能和操作系统上,毕竟索尼在宣传时所主张的“在掌机上运行主机品质的游戏”这一噱头十分吸引人。但也有一些声音表示了担忧,他们认为在大屏幕智能手机和移动端游戏开始异军突起的时期,PSV乃至整个掌上游戏机设备面对来自移动端的冲击时,其引以为傲的便携性和游戏价格都将不再占据优势地位。
手游市场的崛起给了新生的PSV沉重一击。
果然,与首周相比,PSV的销量从次周开始便发生了较大回落,在日本地区,PSV的次周销量相比首周下降了78%,此后平均每周下降12000台;在北美地区,PSV的销量以每月30000~50000台的下降速度持续了一整年。直到2013年3月,PSV的销量在400~600万台之间,离此前索尼预估的1000万台目标还差了很远。
PSV采用的OLED屏幕因为技术太过超前,导致屏幕在黑屏状态下普遍黑斑严重。
2013~2016——“日式游戏专用机”
由于前期销售量不如预期,索尼从2013年开始对PSV实施了一系列的战略调整,重新定位PSV的战略重心,推出了一系列提振销量的举措,其中就包括推出改良版机器、重新定位游戏市场、扶持独立游戏等内容。
由于在2013年后登陆PSV日式游戏和共斗游戏的数量呈爆发式增长,因此被不少玩家调侃为“日式游戏专用机”。而与之相对的,则是登陆PSV的3A游戏,尤其是第一方大作的数量正在急剧减少,在2014年中旬,索尼的平台创意总监Don Mesa在回复玩家们的询问时表示:“PSV目前的经济环境已经不适合传统的3A游戏制作模式,他们正在寻求其他方式来吸引更多大作的加入,包括以PS Now为主的流媒体服务使PSV能够串流游玩PS3和PS4上的游戏。”期间由于PS4的发售,索尼决定利用远程操控机制与如日中天的PS4进行捆绑,和PS3时期一样,不少登陆PS4的游戏也会连带着推出PSV版,这对PSV的游戏阵容和销量产生了一些积极的影响。
索尼推出的流媒体服务想要打通旗下各主机平台之间的界线。
到了2014年,PSV的销量回升效果明显,不仅北美地区的全年销量超出了预期,一些零售商甚至还会出现库存不足的情况,类似的情形在英国也有出现。2016年,日本地区的PSV销量达到了500万台,而在在同一年,《神秘海域 黄金深渊》的销售量突破了百万套,这也是第一款销量过百万的PSV游戏,一切似乎都在预示着情况有所好转。伴随着现象级作品《我的世界》登陆PSV,截至2015年底,PSV的全球销量才终于达成了索尼当初在2013年为其订下的目标——1000万台。
早在2016年《我的世界》各平台版本的销量就突破了1亿份。
提振销量
除了重新定位PSV的游戏市场外,索尼在2013年前后还推出了一系列提振销量的举措来应对PSV在发售初期陷入的不利局面,其中就包括推出改良版机器、升级远程操控服务以及全新的产品PS TV等等。这些举措产生的效果有高有低,但从最终的结果来看无疑是积极的,帮助PSV将2014年~2016年的销量始终稳定在了200万台以上。
●PCH-2000系列
PSV改良机型的正式名称为PCH-2000系列,于2013年10月10日在日本发售。该机型的在外观布局方面和原版没有太大的差别,硬件上则搭载了1GB的内置储存卡,原版的OLED屏被替换为了更加省电的LCD屏幕,同时增加了1小时的续航时间。此外,原版的电源接口也变成了当时更加流行的USBTYPE B接口。由于比后者要小20%,重量上也要轻15%,因此这台看起来更为“娇小”的机器被很多玩家称为“PSV Slim”。
PCH-2000系列的轻薄化改进比原版更加契合时代的潮流,它的售价也要比原版更低,尽管仍然有部分玩家质疑其更换的LCD屏幕的素质,但之后的销量走势也表明了这款机器的确比原版更受新玩家的喜爱。
PCH-2000系列拥有多大6种不同的配色。
●远程操控
索尼的远程操控(Remote Play)早在PSP时代便开始实施,玩家可以通过这项服务使用PSP或者PSV来对PS3进行遥控操作,PS3也会将游戏画面和声音传输至PSP和PSV上,使玩家可以脱离电视独立进行游玩。但遗憾的是,不论是PSP还是PSV,当时能够通过遥控操控的PS3游戏寥寥无几,大部分只有PS游戏可以游玩。
在PS4发售后,作为索尼对PSV与PS4进行捆绑销售策略的一环,PS4与PSV之间的远程操控服务得到了极大的升级。不同于PS3时代,PSV与PS4在硬件设计时便做了适配,除了极少数游戏之外,大部分PS4游戏都能够自动兼容PSV的远程操控,让玩家得以真正享受到这项服务带来的便利。
●PS TV
PS TV于2013年11月在日本发售,原名为PS Vita TV,在2014年10月登陆北美后更名为PS TV。PS TV基于PSV的硬件架构制作,可通过HDMI线连接到电视并使用DS3手柄进行操控,可以看作是PSV的主机版。由于主机手柄和PSV本身的功能有所出入,因此PS TV并不能游玩PSV上的所有游戏,需要使用到触摸屏、麦克风或者摄像头的PSV游戏可能无法正常兼容PS TV。在升级固件后,PS TV还能支持与PS4之间的远程操控服务,通过串流来远程游玩PS4上运行的游戏。
只可惜,PS TV收到的市场反响并不如PCH-2000系列,作为一台牺牲了便携性的主机产品,它在性能上的短板被显露无疑,即便一再降价也无人问津,索尼也在2015年停止了PS TV的生产。
日式游戏崛起
由于前期“主机品质”的PSV游戏因为开发成本过高,在PSV上的表现也不尽如人意,因此从2013年开始,索尼对PSV战略重心逐渐从欧美过渡到了日本市场,PSV的发售阵容里开始涌现出了诸如《闪之轨迹》《弑神者2》《魔界战记4 回归》“《弹丸论破》系列”等来自中小型第三方厂商的日式游戏。PS系跨平台的销售策略也让许多日厂在推出PS4版时都会顺便搭上一个PSV版。日式游戏的繁荣带领了一大批日式玩家接触到了PSV平台,也正因为如此,即使失去了来自第一方的支持,在2013~2016年这4年间,PSV的销量下降的幅度却并不大,总体保持了一个相对稳定的水平,事实上日本市场在一定程度上成为了PSV在后期赖以生存的生命线。
从另一个角度来看,日式游戏的崛起也为PSV带来了更加丰富的共斗游戏。掌机的便携性一直以来都给共斗游戏提供了良好的生长土壤,而共斗游戏反过来也能为掌机贡献不少装机量。即便缺少了“《怪物猎人》系列”这样的重量级作品,PSV在2013~2014年前后也推出了《暗魂献祭》《仙境传说 奥德赛ACE》和《讨鬼传》等风格多样的共斗游戏。作为一款第八世代游戏机,除了线下联机之外,PSV的线上通信功能也比上个世代的掌机要强大得多,不仅有3G版可以在无线网络以外的地方提供联网服务,PSV自带的麦克风输入也让玩家在线上与好友联机时获得更好的游戏体验。
独立游戏的乐园
进入2013年后,由于索尼对PSV进行的战略调整,独立游戏开始在这台掌机上如雨后春笋般涌现了出来,其中不乏《墨西哥英雄大混战》《迈阿密热线》《洞穴探险》《泰拉瑞亚》等在PC上已经大受好评的热门作品。独立游戏的崛起很大程度上弥补了PSV在首发过后很长一段时间的第一方游戏匮乏的问题。这种情况一直持续到了2014年,随着PSV加入PlayStation Plus每月会员免费游戏阵容,许多名不见经传的独立游戏也得到了大量的曝光机会,无论是对于开发者还是索尼来说都是双赢的结果。
《泰拉瑞亚》
《迈阿密热线》
只是好景不长,从2015年起,登陆PSV的独立游戏数量开始缓慢减少,不少原本计划推出PSV版的独立游戏被取消开发,PSV从独立游戏的乐园一瞬间跌落到了谷底。究其原因,其一还是PSV惨淡的装机量导致的游戏销量不佳,其二则是不少独立开发团队认为虽然从PS4向PSV移植游戏很方便,但要为其专门开发游戏的成本过于高昂,再加上销量不佳带来的连锁反应,导致小团队根本无法负担开发费用。
2017~2019——走向末路
尽管用户基数相对较少,但2013~2016年之间,PSV以其高配售率(每名用户所购买游戏数量的比例)依然是新游戏发售所选择的主要平台之一,但这个势头最终还是在2017年戛然而止。在整个2017年,PSV的全球销量首次未能突破百万,同比下降64%,到了2017年中旬,PSV的累积销量终于达到了1500万台,远低于它的竞争对手3DS和前辈PSP。随着新型主机NS在发售后猛烈增长的势头,PSV在其主力市场——日本市场上的占有率仅为3.56%,逐渐退出了竞争舞台,再也无法在市场上掀起太大的波澜。
值得一提的是,尽管PSV自诞生以来命途坎坷,但黑客们的破解工作却一直没有中断过。由于吸取了此前PSP的教训,索尼加强了PSV系统的防破解力度,也因此获得了“不可攻破”的评价。但正如“世上没有不透风的墙”,在PSV发售的一年后,一个可以让玩家在PSP模拟器中运行自制程序的漏洞被发现并公布了出来,玩家只需购买并下载指定游戏,通过漏洞安装自制程序后便可以使用PSV游玩破解后的PSP游戏,至此PSP模式被成功破解。
其后在很长一段时间,PSV自身的封闭系统一直没有被攻陷,直到2016年7月底,才有国外黑客利用浏览器的漏洞,成功运行支持VPK格式的自制软件。2018年7月1日,PSV的最新的3.68固件版本被破解,这也是PSV系统首次被黑客全线攻破。2019年年初,由于PSV系统32位密钥被发现并破解,此后的新固件的破解难度被大大降低,直到如今PSV停产的消息传来之时,仍然不断有新的自制系统被开发出来。这也是PSV整个生命周期里的一个小插曲。
在2018年的东京电玩展上,SIE亚洲副总裁织田博之接受《Fami通》采访时表示,将于2019年内停止PSV的生产。这个消息传出后,早已对此有所准备的玩家们对此并不感到吃惊,因为这并非空穴来风。
早在2015年,索尼全球工作室总裁吉田修平在EGX 2015后接受采访时就坦承,智能手机的兴起对掌机的生态环境是一个巨大的冲击;2017年7月31日,索尼停止了PSV的原生社交互动型应用near;2018年3月31日,香港索尼宣布从2019年3月开始,每月的PS Plus会员免费阵容将不再加入PSV和PS3,再结合2017年PSV在NS的冲击下销量大跳水后,在2018年只取得了约22万台销量,基本上已经宣告这台发售7年的主机进入了生命周期的最后阶段。而随着设备的停产,PSV的实体卡带也计划将于2019年3月之前停产。
2019年3月1日,PSV正式停止出货,七年的历史就此谢幕。
本文选自461
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为纪念真.三国无双20周年 约800首乐曲发布
9月11日,台湾光荣特库摩宣布称:为了纪念旗下战术动作游戏《真.三国无双》系列20周年,将于今日开始发布《真.三国无双》系列全部游戏音乐与部分角色歌曲。
本次发布的系列乐曲共约800首,收录了从初代《真.三国无双》到最新的《真.三国无双8》,包括游戏音乐、游戏角色歌曲等乐曲。
本次发布的乐曲除了在iTunes Store等音乐网站下载外,还能够直接在Spotify、AppleMusic、Youtube Music等播放串流聆听,感兴趣的玩家千万不要错过哦。
收录作品:
真.三国无双
真.三国无双2
真.三国无双2 猛将传
真.三国无双3
真.三国无双3 猛将传
真.三国无双3 Empires
真.三国无双4
真.三国无双4 猛将传
真.三国无双4 Empires
真.三国无双5
真.三国无双5 Special
真.三国无双5 Empires
真.三国无双 原声带 究极BEST
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真.三国无双6 Empires
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真.三国无双7 猛将传
真.三国无双7 Empires
真.三国无双Online
真.三国无双 MULTI RAID
真.三国无双 MULTI RAID 2
真.三国无双 NEXT
真.三国无双 VS
真.三国无双 BLAST
真.三国无双 英杰传
真.三国无双8
真.三国无双7 DUETSONGS ~双璧歌曲~
真.三国无双7 角色歌曲 完全版11-14
活动限定CD《真.三国无双 声优乱舞 2015夏》
真.三国无双8 角色歌曲集I ~Serioso~
真.三国无双8 角色歌曲集II ~Lieto~
发布45款新游:腾讯游戏的超级大冒险
两条腿走路的腾讯游戏,开始为下一个十年未雨绸缪。
十多年来,腾讯游戏可能很少像今天这样,表现得这么稳健,又如此“少年”。
事实上,当我看到马晓轶在腾讯游戏年度发布会上以Metaverse为开场白,再三提及超级数字场景的时候,我知道这个词一定会被外界频频解读。
但战略归战略,在讨论这个长远目标之前,腾讯游戏还面临着一些更现实的问题:比如各家厂商都在紧盯的差异化赛道,又如因为某些现象级产品被急遽拉高的技术向投入,当然还有游戏行业这两年的当红小生——上海游戏圈。
行业变革前夜,大家开始理所当然地开始关注“老大哥”的动向:腾讯游戏现阶段在做什么,储备了哪些产品,哪些方向是腾讯游戏重点布局的?更重要的是,商业化和企业愿景要如何同时实现?而我相信,你要的答案或许就藏在这场发布会中。
针对此次腾讯年度发布会公布的45款产品(指未上线的新品,同时我们将《CODE:HUA》和数字航天员也归于其中),我们进行了归类,这当中包括9款创新产品、18款IP产品、14款细分品类产品、3款功能游戏以及1款青少年自然科学教育产品。
而从这个比例,你也许能够窥见腾讯游戏当前有几分稳健,又有几分“少年”。
超级创新:开启未来,探索未知
《我们的星球》
一款基于虚幻引擎4开发的太空探索沙盒手游,玩法高度自由,玩家需要发挥自己的想象力和创造力,收集资源打造家园,与好友在太空世界开启冒险。
《神角技巧》
由“超电磁炮之父”镰池和马经典IP概念打造的全新日式沙盒RPG手游。玩家可以充分体验建造、探索、破坏等经典沙盒自由玩法,体会自由度与RPG战斗的结合。充分运用各种沙盒规则,不同玩家将有不同的副本通关方法。游戏将于暑期开启不删档测试。
《艾兰岛》手游
由波西米亚互动研发的3D沙盒创造游戏。玩家可以与好友开启自由的海陆空冒险,建造属于自己的家园小岛,畅玩海量的多人协作、对战等各种游戏,还可以自己制作专属小游戏。
《重生边缘》
《重生边缘》是由NExT Studios开发的一款轻科幻题材PvPvE战术射击网游。《重生边缘》本次发布了全新“芯控”玩法,让玩家可以通过不同的芯片,操控中立或敌对玩家的纳米人,将其转化为由自己控制的功能各异的作战队友。
《CODE:HUA》
光子工作室群一直以来致力于精品化以及国际化,本次发布的《CODE:HUA》以虚幻引擎4为载体,使用了最新的光线追踪技术,渲染出影视级别的视频品质,同时使用升级后的strand based hair system来演绎更极致的头发效果。
数字航天员
5月15日,伴随着“天问一号”探测器成功着陆火星,腾讯互娱联手新华社打造的全球首位数字航天员成为“抵达”火星的第一位记者。数字航天员基于NExT Studios 自研数字人生产管线xFaceBuilder®制作,将对载人航天工程、探月工程、行星探测工程等中国航天重大项目开展新闻报道。
《罗布乐思》
一款集休闲、竞技、想象及创造为一体的沙盒产品,游戏致力于引导鼓励用户创作、展示和体验不同的内容。寓教于乐的沉浸式创意社区结合了互联网、社交网络、游戏、编程和虚拟现实等元素,为开发者提供了强大的编辑工具和丰富的素材库。
《腾讯扣叮》
一个由腾讯自研,面向6-18岁青少年的编程工具平台,让孩子在玩乐中培养编程兴趣,锻炼思维。
《手工星球》
一款能够陪伴青少年探索广阔世界的划时代全新沙盒游戏,集冒险、创造、社交于一体,玩家们可在各星球文明自由冒险、建造家园,创造自己的小游戏。
腾讯还发布了3款功能游戏产品《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保卫战》与1款青少年自然科学教育产品《小鹅科学馆》,分别围绕脑力认知训练研究、传统文化数字化传承、大众健康知识科普、自然科学趣味教学等方向进行探索。
超级IP:传承经典,引领时代
《真·三国无双 霸》
《真·三国无双》系列是光荣特库摩公司的招牌游戏系列之一,《真·三国无双 霸》则充分吸取了系列前作的经验,在手机上实现了百人同屏的恢弘场面,还原了主机端无CD双键搓招,将“无双品类”玩法完整地带到了移动端上。
《新信长之野望》
没想到继三国之后,日本战国也来了。《新信长之野望》是以经典的日本战国历史策略模拟游戏IP《信长之野望:创造》为蓝本,正版授权研发的手游续作。游戏沿袭IP在真实性、动态性和戏剧性上的游戏理念,从美术、音乐、武将、战斗体系等方面极致重现战国风云。
《大航海时代:海上霸主》
和上面两款光荣IP相比,这款《大航海时代:海上霸主》无疑更是真正的情怀之作了。
《大航海时代:海上霸主》以《大航海时代4》为基础,展现一个波澜壮阔的全新航海世界。开拓商路、贸易投资、统领舰队,在激烈的海战中战胜对手,依旧是游戏的重点所在。
《Project:Fighter》
魔方工作室群自研《航海王(ONE PIECE)》手游《Project:Fighter》也在此次发布会上正式首发放送。魔方工作室群 经典日漫IP 横版动作玩法,一看就是能让人放心期待的产品。本作由虚幻引擎4研发,使游戏的格斗打击感视觉效果增强,画面精细度进一步提升。
《一拳超人正义执行》
《一拳超人正义执行》是集英社方正版授权,由动画制作委员会全程监修,耗时两年精品研发的正版手游,游戏将以3D高品质画面还原动画世界,重现原作热血剧情。
《数码宝贝:新世纪》
《数码宝贝:新世纪》由万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司联合奇侠互娱共同开发,是中国大陆地区首款以原创剧情为主,同时包含原作动画剧情的卡牌 RPG手机游戏。在游戏中玩家将与300 数码宝贝搭档冒险,体验策略激战。这或许是今年发布会上最出乎我意料的一款产品。
《牧场物语》
《牧场物语》手游是由日本原作系列开发商Marvelous正版授权,NExT Studios研发的模拟经营类手游。从发布会的PV看,依旧是那套熟悉的模拟经营玩法。据悉玩家还可以和游戏中的小镇居民们开展交流,一同开发小镇,也不知道能不能和NPC结婚......
《合金弹头:觉醒》
去年发布会上亮相的《合金弹头 代号:J》以《合金弹头:觉醒》的名称正式发布。经历过街机时代的玩家应该对这个IP是熟的不能再熟了吧。《合金弹头:觉醒》由天美工作室群自主研发,除了构建原汁原味的合金乐趣,游戏还有全面提升的美术品质,并加入“横版探索世界”等新玩法要素。
《传奇天下》
《传奇天下》是一款盛趣游戏研发的传奇类手游。游戏集结了端游的研发团队,打造了震撼的多人同屏、纯血火拼的赛季攻沙玩法,致力于为玩家们带来最畅快的城战体验。
《英雄联盟手游》
《英雄联盟手游》传承了端游原汁原味的纯正体验,经典英雄在移动端重现,更公平的竞技体验、更创新的游戏乐趣、更丰富的战术策略、更高的操作上限,将为所有召唤师带来移动MOBA全新的乐趣。
《洛克王国》手游
《洛克王国》手游将以页游版本为基础,由IP原班人马倾力打造,沿袭经典角色、场景和故事脉络构建世界观,以更严谨的世界观打造全新魔法世界。
《俄罗斯方块环游记》
《俄罗斯方块环游记》网罗了全球俄罗斯方块玩法,精心增设了数百个关卡,玩家还可以进入竞技场和其他玩家来一场紧张激烈的方块对决。
《延禧攻略之凤凰于飞》
《延禧攻略之凤凰于飞》是一款由《延禧攻略》电视剧正版IP授权的古风大女主成长手游。玩家将扮演属于自己的“魏璎珞”一角,在危机之间进行决策、体味浮沉之间的跌宕人生。
《新天龙八部》
《新天龙八部》手游由畅游原班人马倾力打造,凝聚了14年经典IP的研发精华,次世代引擎PBR美术打造视觉盛宴。玩家可以沉浸于天龙江湖中的绝美场景,感受日夜流转。
《我叫MT5》
《我叫MT5》由虚幻4引擎打造,在品质和玩法上进行全面的升级,画面品质,战斗以及操作的体验均得到了提升。
《穿越火线高清竞技大区》(CFHD)
CFHD即将于六月全面开放,CFHD作为穿越火线的全新大区,高清画质让火力够真实,公平竞技让战斗更纯粹。
《西行纪 燃魂》
动漫《西行纪》正版授权改编的3D动作手游,是快手游戏自研的首款重度产品,游戏将在6月开启首次封闭测试。
《庆余年》手游
即将正式上线的《庆余年》手游将带来全新的IP隐藏剧情以及体现穿越特色的惊喜内容,在高度还原原著的基础上尝试还原更为丰富的庆余年世界,给予IP用户满满的新鲜感。
细分产品:把握当下,多元发力
《重返帝国》
一款由天美工作室研发的即时操作战略手游。玩家可以在写实的大世界战场中,自由调配军队走向、随心释放将领技能、建设城墙等攻防设施。
《全民大灌篮》
成都有明堂开发腾讯发行,经典卡通篮球3v3公平竞技玩法,该作为街头篮球续作,在前作的基础上新增了战斗机制及局外系统。
《璀璨星途》
一款娱乐圈经纪人造星手游,边江、白雪岑、姜广涛、苏尚卿、陶典、赵路、吴磊等一线声优加盟,全剧情配音营造沉浸体验。游戏中玩家将作为一名双商在线的娱乐金牌经纪人,投身错综复杂的娱乐圈,体验明星签约养成的“造星”之旅。
《指尖领主》
一款魔性三消策略手游。游戏融合魔性消除、英雄养成以及解谜探索的乐趣,让玩家同时体验休闲消除的乐趣,感受探索解谜、战斗体验。此外,玩家还可以DIY自己的领地设施。
《比特大爆炸》
一款像素风自由度Roguelike飞行射击手游,玩家可以与朋友组队闯关,也可以同屏PK。游戏6月10日启动全面不删档公测。
《光与夜之恋》
一款北极光工作室群旗下的沉浸式互动恋爱手游。游戏中,玩家将扮演一名设计师,与数名各具魅力的男主角邂逅。游戏包含了多线剧情,并邀请到李元韬、赵路、吴磊等国内知名声优加盟。
极光计划
本次发布会极光计划聚焦Roguelike玩法、模拟经营和文化内容创新类的游戏,并公布了5款新游,包括像素风Roguelike手游《无序次元》、治愈系庭箱装扮手游《精灵之境》、赛博朋克风探索解谜游戏《修普诺斯》、同名小说改编的民国谍战题材文字剧情类游戏《谍:惊蛰》以及文字AVG《拣爱》。此外,由极光发行的新式机甲格斗手游《金属对决》也预计将于年内上线。
《荣耀新三国》
一款三国社交对抗策略手游。游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素。此外游戏还重塑了赛季轮回机制,通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程。
《风起三国》
一款主打武将羁绊策略的3D卡牌游戏。游戏使用基于高度雾逻辑的战争迷雾效果,通过Unity 3D引擎开发,采用PBR渲染来实现制作全局3D大地图。玩家将在具有动态实时天气系统的大地图上,通过沙盘推演来进行大规模兵团作战,体验古战场战争。游戏将于5月28日开启逐鹿测试。
《玄中记》
一款东方玄幻背景的MMORPG手游,卡通渲染的美术风格融合了中国上古神话,呈现出3D玄幻世界。玩家可以在游戏中探索超大手绘地图,捕捉和饲养元兽。
三个关键词看腾讯游戏的“少年感”
认认真真看了近三个小时,我试着给本次腾讯游戏年度发布会归纳了三个关键词——很“少年”的三个词。
1、这次发布会,我印象最深的一个词是共创。在《和平精英》《王者荣耀》《我叫MT5》等游戏中,内容共创已经被摆到了一个相当重要的地位:创作者可以参与美术、玩法、周边、世界架构乃至商业模式的共创中。
甚至连腾讯扣叮都可以理解为腾讯构建共创生态的一部分,腾讯提到,他们希望这款产品能够使游戏化闯关与编程逻辑相结合,让青少年学锻炼思维,并从中感受编程的魅力。而联想到游戏共创、《罗布乐思》以及Roblox作为“元宇宙”第一概念股,你会不由自主地对腾讯是否真的要着手搭建“元宇宙”充满好奇。
而在我看来,无论腾讯是不是要对“元宇宙”动真章,至少眼前,内容共创是他们一定会摸索的一条路:一方面,由玩家创作的内容,很大程度就是用户最心仪、最需要的内容;另一方面,从内容共创这个角度切入,指不定腾讯就搭上了前往“元宇宙”的方舟呢?
2、超级数字场景是这次发布会的另一个重点,而且它显然与前文提到的共创紧密相连。如果说共创是让“玩家深度参与到游戏创作中”,那么超级数字场景,则是希望“让游戏能深度参与到玩家的生活之中”。
“游戏并不是孤立的存在,她一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化。”正如马晓轶所说,如今再孤立、狭隘地看待游戏已经不合时宜了。游戏正在进化为一种超级数字场景,除了娱乐性,它分明还能为我们的生活创造更丰富的价值与可能。
腾讯旗下各大IP的运营规划中也有不少相关尝试,也许它们看上去并不新鲜,但它们是真正能够能触及玩家、影响社会的游戏举措。你既能从中看到“游戏为生活带来的特有内容”,也能看出腾讯对游戏未来的理解——它终将与现实生活融为一体。
3、玩家共创提供内容,超级数字场景是最终愿景,那要怎么将内容折叠到场景里?答案应该是显而易见的——技术,面向未来的技术。它是让游戏成长为超级数字场景的核心驱动力。
这次发布会,腾讯专门用一个篇章来强调技术的重要性:比如这几年他们一直在探索的云游戏,比如北极光不断迭代中的影视级制作,再比如光子一直在探索的超拟真技术,以及NExT Studios的自研数字人生产管线xFaceBuilder®……再加上腾讯互娱前几天发布的使用UE5开发的国际化3A开放世界作品。
因此我相信,在技术这件事儿上,我们完全不用操太多心,因为提出愿景的人只会比一旁的吃瓜群众更加上心,而腾讯在布局的,也许我们想象的还远。
腾讯游戏的“超级”大冒险
但腾讯的“少年感”里还透着些老练从容。
一方面,腾讯游戏在丰富产品线的深度和广度上都铆足了劲,他们在女性向、体育竞技甚至经纪人造星等细分品类上都有探索,同时还对老IP进行技术翻新、玩法拓展。对不同品类的尝试和重构,保障了旗下产品线的生命力,同时也是今后持续商业化的倚仗。
另一方面,腾讯游戏还在通过一些产品启迪青少年内容创作——这不只体现在《罗布乐思》《腾讯扣叮》等游戏化编程产品上,你能从多款沙盒创造类游戏中看到腾讯的“小心思”。
而不管腾讯未来是要搭建更生活化的超级数字场景,还是有意Metaverse,这些“少年感”十足的理念,必然需要一群少年般对未来生活充满无限憧憬的人来实现。
但生活并非一味地充满理想。在踏上这趟“超级”大冒险之前,他还需要一些更现实的东西,一些更商业化的产品。只有备好了干粮,才能把冒险的底气装满。
所以即便他眼下少年气十足,也得走得稳健点儿。毕竟,未来总是留给有准备的人。
截至目前PSV平台动作游戏盘点 无双忍龙领衔
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PSV平台截至目前已经推出了数百款游戏,从本周开始将对PSV平台游戏进行系统的盘点,希望给大家做一下参考。我们将按照游戏类型进行分类,第一周的游戏类型为ACT(动作)游戏。
截至目前PSV平台已经发售了50多款动作游戏,其中有割草割到爽爆的《无双》类,也有被虐到想摔机的《忍龙》,还有《自由战争》、《讨鬼传》、《弑神者2》这样的共斗大作(还有《怪物猎人边境G》)。话不多说,下面就开始正式开始介绍。
《神秘海域:黄金深渊》
游戏名称:神秘海域:黄金深渊
平台:PSV
开发商:SCE
类型:动作冒险类
发售日:2011-12-17
简介:SCE旗下的著名冒险游戏《神秘海域》系列首次登陆PSV平台。本次德雷克将解开四百年前西班牙殖民者大屠杀背后的秘密。游戏将带领玩家探索中美洲 失落的都市遗迹,PSV的机能将实现掌机历史上前所未有的电影化体验,新增加的各种可选体感操作能进一步丰富冒险的投入程度。喜欢传统操作方式的玩家也能 按照自己的习惯投入到冒险中。
个人点评:游戏虽然很多的小瑕疵,在很多方面也不是很完美,弹作为PSV的第一个作品已经很成功了,素质并不亚于前面几作,而且游戏具有很强的互动性和代入感,实现了电影融入游戏的目标,带给玩家们一次与自己所熟悉的不一样的冒险。
《真三国无双:NEXT》
游戏名称:《真三国无双:NEXT》
平台:PSV
开发商:Omega Force
类 型:动作类
发售日:2011年12月17日
简介:《真三国无双》系列在PSV上的新作在原有按钮操纵方式加上了直觉型新玩法,将催生出全新的以一敌千战斗方式。游戏中加入了运用触控屏幕跟六轴感应的单挑,神速乱舞等四大新战斗系统,让玩家可以体验到和以往无双不同的动作游戏感受。此外还加入了藉由连线功能和其他玩家交流等的新要素。
个人点评:本作是我购入的第一款PSV平台游戏,同时也是PSV平台第一款《无双》题材游戏,总体游戏素质也非常优秀。本作融合了各种无双前作的上乘之作。画面也可以说是首发PSV游戏里较为出色的作品了。
《地狱军团》
游戏名称:地狱军团
平台:PSV
开发商:Square Enix
游戏类型:动作类
发售日:2011-12-17
简介:本作是玩家扮演深陷地狱的魔王,通过操作100只地精的军团去歼灭魔神,掌控地狱的霸权,实现向神复仇的策略动作类游戏。灵活地使用兵种职业和队列,策略性是战斗的关键。
个人点评:本作系统简单耐玩,操控便捷,有精密操作和挑战极限的空间。画面不算精致,关卡本身也显得不很丰富,作为初期游戏中比较便宜的作品,值得试一试。
《仙境传说奥德赛》
游戏名称:仙境传说奥德赛
平台:PSV
开发商:Game Arts
类型:动作类
发售日:2012-02-02
简介:本作是一款以北欧神话传说中的末日——“诸神的黄昏”后的世界为舞台,与世界树中的神话世界的巨人战斗的超高速动作游戏。支持4人联机,职业丰富。既有攻守兼备的剑士,也有速度之星暗杀者,还有孤高的狩人猎 人,武斗魔法士法师,刚力无双锻造师,以及神罚代行人——牧师。
个人点评:本作作为PSV平台第一款共斗游戏,RO系列的卡片要素融合的不错,网络要素也尚可,但操作手感一般。
《重力眩晕》
游戏名称:重力眩晕
平台:PSV
开发商:SCEJ
类型:动作类
发售日:2012-02-09
简介:故事讲述失忆的女主角突然得到了操控重力的能力,随之展开了和威胁人类势力的战斗。女主角可以体验独特的漂浮、下坠、飞行的感受;玩家可以施展各种动作,例如朝横向坠落来进行高速移动,或是频繁的改变重力方向,借此在空中自由飞翔等,利用这些能力与敌人进行战斗。
个人点评:本作作为PSV初期比较新引人眼球的游戏,活用了PSV的机能,卡通渲染十分给力,光影也很不错,收集要素也很丰富。但不知为何,却一直没有玩二周目的动力OMG。
《墨鬼》
游戏名称:墨鬼
平台:PSV
开发商:Acquire
简介:《墨鬼》是由Acquire开发的一款PSVita水墨风动作游戏。本作描述了一个由墨水师召唤墨神为使役的“平安时代”。邪恶墨水师打破禁忌,召唤出了 强大的邪恶神,企图霸占整个国家。他将善良的墨水师都囚禁了起来。为了破坏邪恶墨水师的阴谋,一人站了出来与之对抗,他,就是墨鬼——“一人的墨神”。在 游戏中,玩家需要操纵“墨水师”召唤出来“墨鬼”与威胁这个世界的强大的敌人战斗。
个人点评:本作是一款很具特色的原创作品,玩法也比较有趣。
《雷曼:起源》
游戏名称:雷曼:起源
平台:PSV
开发商:育碧
类型:动作类
发售日:2012-02-14
简介:本作是由育碧开发的《雷曼》系列最新作品。本作将会“更容易上手,但仍然具有挑战性”。游戏中还是有不少要素需要玩家自己去探索。PSV版画面可以通过触摸进行放缩。
个人点评:本作作为《雷曼》系列首次登陆PSV平台的作品,总体表现属上乘,关卡内容非常丰富,游戏中的BOSS战非常精彩,游戏启各种隐藏的人物皮肤,隐藏要素也很丰富,即使是长时间的持续游戏,仍然充满了乐趣。
《忍者龙剑传西格玛 加强版》
游戏名称:忍者龙剑传西格玛 加强版
平台:PSV
开发商:Team Ninja
类型:动作类
发售日:2012-02-22
简介:本作是由KOEI TECMO制作并发行的经典动作类游戏《忍者龙剑传》系列的最新作品,游戏的基本内容以PS3版《忍者龙剑传:西格玛》为基础,活用了PSV的机能,加入了各种新奇的玩法。
个人点评:本作画面属上乘,操作手感也不错,同样也继承了《忍龙》系列的高难度,也成为了PSV最易摔机的游戏。
《乐高哈利波特:第5-7年》
游戏名称:乐高哈利波特:第5-7年
平台:PSV
开发商:TT Games
类型:动作类
发售日:2012-03-06
简介:本作是《乐高哈利波特:第1-4年》的续作,以《哈利波特》系列小说的后三本剧情为故事主线,并首次登陆3DS和PSV两款新掌机平台。游戏将继续为玩家们带来魔法的乐趣。除了前作中的收 集、课程、药水调制等要素依然存在外,哈利波特和朋友们还要面对更多新敌人的挑战,包括那个“连名字都不能提的人”。
《机动战士高达SEED:战斗命运》
游戏名称:机动战士高达SEED:战斗命运
平台:PSV
开发商:BNGI
类型:动作类
发售日: 2012年6月7日
简介:本作汇集了SEED系列所有的高达和机师。玩家将在作品中扮演一名原创士兵,参与到原作描述的多场战斗中。本作在收集和集体改造方面将有丰富的内容。
个人点评:本作是《高达》系列游戏第一次登陆PSV平台,也正值《机动战士高达SEED》重制版正在热播,也备受玩家期待,本作游戏画质画质不错,机体数量尚可,但游戏性一般,相比于GVGNP以及EXVS相比逊色不少。不过作为PSV初期的高达游戏还是值得一玩的。
《超级猴子球:特盛版》
游戏名称:超级猴子球:特盛版
平台:PSV
开发商:SEGA
类型:动作类
发售日:2012-06-14
简介:本作是世嘉的猴子球系列首次登陆PSV平台。游戏借助PSV的硬件性能,操控和画面表现力非常优秀。此外,玩家还可以通过摄像头拍照创造属于自己的关卡,之后根据玩家晃动主机的方式会产生难度各不相同的关卡。本作还将支持多人联机,玩家可以通过Wi-Fi或是Ad-hoc方式进行2-4人对战。通过Wi-Fi连入网络的话还可以和全世界的玩家联机对战。
《多克罗》
游戏名称:多克罗
类型:动作解谜类
发售日:2012-07-05
简介:本作是一款解密动作类游戏,游戏采用了粉笔画风格描绘出了一个童话般的世界。玩家要解开重重谜题,将公主从魔王城中拯救出来。
《小小大星球PSV》
游戏名称:小小大星球
平台:PSV
开发商:Media Molecule
类型:动作解谜类
发售日:2012-09-19
简介:SCE的原创动作解谜游戏《小小大星球》系列新作登陆PSV平台。通过PSV的强大机能,《小小大星球》的PSV版画面表现将更接近于家用机版,同时通过动态感应器,背触板和摄像头,玩家将能够实现更多新奇的玩法和拥有更多个性的扮装道具。
个人点评:游戏中可以自定义的东西非常多,包括游戏背景、物体材质、机关逻辑、音效音效BGM等等,玩家可以发挥自己的想象力,可制作出丰富多彩的关卡。而且在制作贴图时有一个非常有趣的功能,就是你可以用照相机对着物体拍照后,将照片中的一部分画面作为贴纸放到自己的游戏中去,让自己的游戏场景和怪物样貌更加有趣。
《狡狐大冒险:时间之旅》
游戏名称:狡狐大冒险:时间之旅
平台:PSV
开发商:Sanzaru Games
类型:动作类
发售日:2013-02-05
简介:《狡狐大冒险:时间之旅》将会重温经典人物的全新旅程,在本作中新系统将会支持PS3版和PSV版之间的存档互通。本作的故事会承继第三代的结尾,作为一个源远流长的神偷家族后裔“狡狐”必须找回一本载有其家族历史及秘密的传记,就算要他穿梭时空来收集传记中的每一页也在所不惜。
《忍者龙剑传 西格玛2 加强版》
游戏名称:忍者龙剑传 西格玛2 加强版
平台:PSV
开发商:Koei Tecmo
类型:动作类
发售日:2013-02-26
简介:游戏新增模式“忍者竞速”与“组队任务”。忍者竞速模式中玩家需要获取道具来不断提升速度,而组队任务则是从隼龙、蕾切尔、绫音、红叶四人中选出两人进行任务,任务中可以更换角色。
个人点评:本作相较于前作增加了断头、断肢后的飚血特效还原了真实的暴力场面,还加入了触控操作,难度与忍龙1差不多。
《闪乱神乐:少女们的证明》
游戏名称:闪乱神乐:少女们的证明
平台:PSV
开发商:MAQL
类型:动作类
发售日:2013-02-18
简介:本作是一款集合变身与服装破坏要素,描写忍者少女们激烈战斗与青春的性感爽快动作游戏。游戏中共有4大势力合计20名少女们加入到一场名为“学炎祭”的战斗当中,她们胸怀不同的信念,并为了坚持这份信念而豁出性命展开激烈的热斗。
个人点评:本作相当于PSV平台第一款绅士动作类游戏,各种爆衣层出不穷,战斗较为爽快,更衣室要素也增添了本作的趣味性。
《灵魂献祭》
游戏名称:灵魂献祭
平台:PSV
开发商:SCET
类型:动作类
发售日:2013-03-07
简介:本作是由《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《丧尸围城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二参与开发的一款共斗大作,该游戏是一款偏魔幻风格的动作游戏,所反映的主题是“追求 力量要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗。玩家最初在游戏中扮演的是魔法师所控制的一名奴隶,即将被作为祭品丧命。此时,一本神秘的魔法书出现在了玩家的面前。
个人点评:作为PSV平台第一款严格意义上的共斗游戏,备受玩家期待,游戏的故事背景为魔幻题材,战斗过程也较为爽快,魔法要素也比较丰富,作为共斗游戏,当然还是与别人联机一起玩才能体会到乐趣。
《海贼无双2》
游戏资讯:海贼无双
发售日:2013-03-20
简介:《海贼无双2》是由NBGI和TECMO KOEI旗下ω-force小组合作开发的PS3/PSV平台游戏。本作为PS3上的《海贼无双》的续作,游戏的舞台转移到了新世界,以路飞一行人两年的修行之后作为主要剧本。新角色和新舞台将陆续登场,完全原创的模式带来未知冒险的乐趣。
个人点评:记得知道本作刚刚公布要登录PSV平台的消息后,就决定要买,当时也是入的日文首发,实机效果并没有令人惊奇的地方,鉴于PSV的机能限制,同屏敌兵数量一般,但操作还是非常爽快,本作相较于上一代使用的是原创剧情,对于原作党来说可能有些失望。
《胧村正》
游戏名称:胧村正
平台:PSV
开发商:Vanillaware
类型:动作角色扮演
发售日:2013-03-28
简介:本作是由开发《公主的皇冠》和《奥丁领域》的Vanillaware小组开的新系列Wii平台动作角色扮演类游戏的PSV强化移植版。相比于原作还将追加四名新主人公的短篇故事的DLC。玩家可以在游戏中使用Wiimote作出各种挥剑和投掷飞镖等攻击动作。随着游戏的进行,主人公还能够使用日本传说中的各种名刀。
个人点评:本作为原Wii游戏移植,画面质量也大幅加强,而短篇故事的DLC也增加了本作的可玩度。
《讨鬼传》
游戏名称:讨鬼传
平台:PSV/PSP
发售日:2013-06-27
简介:本作将拥有浓厚的历史气息,强调日式和风。游戏强调的是打击、斩断、刺穿的爽快感。至于之前不少玩家猜测的“讨鬼无双”,游戏里的“鬼”不但形态多样,还会出现巨大体形的敌人供讨伐。本作的多人模式是亮点所在,而PSV版和PSP版游戏也可以进行跨 平台联机。
个人点评:本作可以说是一款另类的MH游戏,温泉,赛钱箱,还有天狐的设定都有些似曾相识的感觉,总体的战斗节奏比MH快,难度比MH略简单,战斗爽快感十足,人物相较于MH也更加漂亮,但相较于MH的操作还是逊色不少。
《龙之皇冠》
游戏名称:龙之皇冠
平台:PSV/PS3
开发商:Vanillawar
类型:动作较色扮演
发售日:2013-07-25
简介:本作是开发过《胧村正》的Vanillaware负责的原创横版动作RPG游戏。整体风格接近于传统龙与地下城游戏。玩家将扮演幻想世界的冒险者,在迷宫 的深处寻找宝藏,通过任务和收集装备,让角色不断成长的同时,一步步逼近传说中的龙的秘密。本作最多支持4人联机,PS3和PSV之间有联动要素。
《仙境传说奥德赛王牌》
游戏名称:仙境传说奥德赛Ace
发售日:2013-08-29
简介:本作包含前作《仙境传说奥德赛》的全部内容,以前作为基础追加结局后的新篇章,还包括前作的全部DLC内容。追加新技能,日常任务配信可离线玩,有武器成 长任务,音乐也由特邀人物作曲。追加新动作,玩起来更轻松一些。魔法师的魔法、猎人的陷阱、牧师的回复系列魔法都得到了增强,佣兵可以选择职业和性别。世 界树之塔会自动生成迷宫。
《无双大蛇2终极版》
游戏名称:无双大蛇2终极版
平台:PSV/PS3/PS4
发售日:2013-09-26
简介:本作将在PS3/Xbox 360版《无双大蛇2》的基础上增加新的剧情,并将包含PSP版和WiiU版的新要素和角色,并新增角色“玉藻前”和“徐庶”“霞”“应龙”。
个人点评:本作虽然为一款移植作品,但游戏内容也较为丰富,追加了新模式和追加了新武将,还算是比较良心。
《蝙蝠侠:阿甘起源黑门》
游戏名称:蝙蝠侠阿甘起源:黑门
平台:PSV/3DS/PC
开发商:Warner Bros Interactiv
类型:动作类
发售日:2013-10-25
游戏3DS及PSV版《蝙蝠侠:阿甘起源黑门》由Armature Studio工作室负责开发,游戏与PC版平行开发,这款2.5D的动作游戏是《蝙蝠侠:阿甘起源》的伴侣游戏,玩家可以在游戏中继续探索主机版的故事主线,解开黑暗骑士更多过去秘密。
《高达破坏者》
游戏名称:高达破坏者
发售日:2013-10-31
简介:本作是以高达模型为主题制作的游戏,不止可以再现原作中的场景,还有许多利用背景制作的场景。玩家可以自行拼装钢普拉并驾驶机体去战斗的动作游戏。而且游戏中不止有钢普拉,还有从1/144比例的高达向1/60比例的高达挑战的情景。
个人点评:本作是第二款登陆PSV平台的高达游戏,与前面的高达游戏相比,玩法也有很大不同,游戏中,战斗的是模型,玩家可以自由组合想要的机体,总体玩法丰富,虽然总体还是有些瑕疵,但还是一款值得尝试的作品。
《秋叶原之旅2》
游戏名称:秋叶原之旅2
发售日:2013-11-07
简介:本作是一款以写实描写的秋叶原为舞台的动作冒险游戏。借由与许多实际存在的店铺合作,忠实地再现出秋叶原的街景。在人来人往的街道上,大家都熟悉的量贩店的看板,玩家就是在这样的地图上行走。在其中,主角与被称为“阴妖子”的吸血鬼展开激烈的战斗。熟悉的场景,不一样的紧张感可以让玩家领略到的畅快感。
个人点评:本作为系列第二作,相比于前作加入新的游戏要素,战斗(脱衣)更加爽快,游戏的换装要素也很丰富,但是流程太短了……
《噬神者2》
游戏名称:噬神者2
发售日:2013-11-14
简介:本作是PSP平台著名动作类游戏《噬神者》系列的续作。PSV版的《噬神者2》不但画面精美,还优化了操作感,并且支持与PSP版联机以及存档联动,也对应Adhoc Party通信功能可以和全国的玩家进行对战。
个人点评:在我看来《噬神者》是仅次于怪物猎人的共斗游戏,本作最新作也登陆了PSV平台,相较于前作装备系统也大幅进化,不过游戏刚发售的时候并不支持wifi网络对战,当时有些小失望,不过后来官方也进行了大型更新,算了弥补了这个遗憾。
《乐高漫画超级英雄》
游戏名称:乐高漫画超级英雄
发售日:2013-11-15
简介:本作由TT工作室负责开发,由华纳兄弟负责代理发行。日前游戏最新宣传影像放出展示了游戏中将出现的一些超级英雄形象。
《超凡蜘蛛侠》
游戏名称:神奇蜘蛛侠
平台:PSV
开发商:动视
类型:动作类
发售日:2013-11-19
简介:《神奇蜘蛛侠》是由同名电影改编而来的游戏,之前曾在各家用主机平台发售。现在本作将移植至PSV平台。
《折纸世界》
游戏名称:折纸世界
类型:动作解谜
发售日:2013-11-22
简介:本作是由《小小大星球》团队制作的最新作品,北美发售日为10月22日,游戏售价39.99美元,本作将充分利用PSV的各种机能,带给玩家全新的动作解谜体验。
《真三国无双7with猛将传》
游戏名称:真三国无双7with猛将传
平台:PSV/PS3/PS4/PC
发售日:2013-11-28
简介:本作PSV和PS3版可以进行多人联机,并且支持DLC和存档共享。本作将按照惯例在前作基础上增加新的角色,目前有两位角色公布,一位是东汉末年吕布帐下的 谋士“陈宫”,一位是三国时期吴国名将“朱然”。另外本作中将会新增新的IF剧情,将星模式也将强化,并会有新的动作,玩家也可以参与在线排行榜。另外本 作可以继承《真三国无双7》的存档。
个人点评:本作游戏内同屏人数还是可以的,人物建模略显粗糙,神隐问题却大大减少了,很远处看见头上顶着红色字的敌人直到接近了都不会消失。此外,本作还加入了所有人物的EX攻击2,战斗也更为爽快。
《真高达无双》
游戏名称:真高达无双
发售日:2013-12-19
简介:本作为《高达无双》系列最新作,游戏的CG画面表现将回归至真实质感的原点,并且会有战损表现。在游戏中,体验原作剧情的官方模式复活,并且收录《机动战士高达 SEED》和《机动战士高达UC》的内容。另外还会有包含原创剧情的无限模式。玩家在本作中还有机会操纵巨型MA,感受强大的威力。系统方面,游戏中包含 光剑和光枪等武器的强化要素,而在合体攻击时还能召唤战舰。
个人点评:本作在风格上没有采用前作《高达无双3》的卡通渲染风格,机体也回归真实,同时原作剧情模式也能让大家体验原作的剧情,游戏的整体画面可以说是让人满意,场景方面做得很到位,背景和建筑算是比较精细,剧情的CG动画也制作也非常真实。此外,玩家收集机体部件,通过合成各种机体部件对机体性能进行强化。
《魔法少女小圆:战斗五芒星》
游戏名称:魔法少女小圆:战斗五芒星
平台:PSV
开发商:NBGI
简介:由NBGI发行,ARTDINK开发,将由Magica Quartet团队编写全新的原创剧本,故事发生在不同的时间线中。
个人点评:本作游戏画面一般,战斗时动作略显僵硬,玩家在白天通过魔法少女们之间的对话剧情能够增加互相的羁绊值,而在夜晚则会进入魔女讨伐的战斗环节,并且在战斗中和同伴的羁绊值也会发生变 化。战斗画面的左下方会显示灵魂宝石的剩余魔力数值,回复魔力需要消耗1点,回复HP需要3点,因此在战斗中如何正确分配灵魂宝石的魔力十分重要。
《乐高大电影:游戏版》
游戏名称:乐高大电影:游戏版
发售日:2014-01-14
简介:《乐高大电影:游戏版》将登陆XBOX ONE,XBOX 360,PS4,PS3和WIIU主机,同样也将登陆任天堂3DS,PSV以及PC平台。《乐 高大电影:游戏版》将带领玩家认知Emmet这个幽默有内涵的角色,他只是一个普通的乐高玩具人,却阴差阳错成为从乐高暴君手中拯救世界的英雄。游戏过程 中,玩家可以自己搭建了乐高世界的设施,游戏中有超过90个超操控角色,设有15个关卡。
《影牢:黑暗公主》
游戏名称:影牢:黑暗公主
发售日:2014-02-27
简介:《影牢》系列是释放陷阱攻击来访者的游戏,系列首作是1996年发售的PS游戏《刻命馆》,之后又在PS平台上发行过《影牢:刻命馆 真章》(1998)、《苍魔灯》(1999),以及PS2上的《影牢2:黑暗幻影》(2005)。玩家在《影牢》系列中能够享受到极高的战略体验。本作是系列最新作,在很久以前,世界被魔神的恐怖所支配着。而在某一天,人类决定结束这种生活,开始向魔神反攻。之后,上天的神力降临在12名圣者身上,终于将魔神封印。封 印魔神的咒文“圣言”被12名圣者分别持有,为了防止被罪恶利用隐藏了起来,甚至连圣者自己的历史也抹消掉。因此也出现了各种与圣言有关的虚假传言和秘闻 在流传着。
个人点评:无论从哪方面来看,本作都不是一款“正常”游戏。《影牢》系列里充斥着赤裸裸的血腥、暴力与猎奇杀♂人,不论理由为何,游戏中我们做的就是这个,无法用任何理由否定,更何况本作连“受到迫害正当防卫”的遮羞布都抛弃了,整个游戏简直就是一场场赤裸裸的屠杀。
《灵魂献祭DELTA》
游戏名称:灵魂献祭DELTA
发售日:2014-03-06
简介:《灵魂献祭Delta》是9月9日的SCEJA发布会中稻船敬二公布的系列新作,本作并非《灵魂献祭》单纯的加强版或续作,在新的要素之下,画面、AI、音效都会全面进化,带给玩家创新的体验。在《灵魂献祭》中玩家面对魔物时要选择救济还是献 祭。然而,记录这个世界故事的魔法书里布罗姆突然发生了变化,全新势力“格林”的故事登场了。“格林”同时拒绝救济和献祭,所创造出的独特故事究竟会如何影响战斗呢?
《战国无双4》
游戏名称:战国无双4
发售日:2014-03-20
简介:作为《战国无双》系列10周年的产物《战国无双4》。新作中出场的英雄多达50位以上包括大谷吉継、真田信之、真田幸村、稻姬、石田三成、竹中半兵卫、黑 田官兵卫、石川五佑卫门、宫本武藏等都将一一露面。本作剧情将以真田幸村角度展开,但是据介绍至少还有另外一个以另一位武将为主角的剧情模式。
个人点评:本作人物比较精细,招式特效华丽,游戏帧数也非常流畅。同屏敌军数量尚可,本作战场任务较为丰富,同时还可使用2名可控角色切换来达成任务。本作手感非常不错,新加入的神速是游戏更加爽快。
《乐高:霍比特人》
游戏名称:乐高:霍比特人
平台:PSV
开发商:华纳
类型:动作类
发售日:2014-04-08
简介:以大热电影《指环王前传:霍比特人》改编的乐高游戏。游戏剧情基于三部曲的前两部展开,每个主要游戏人物,巴金斯、索林、甘道夫等人均有自己的独有能力。 比如肥胖的鲍勃,同伴们家可以以他的大肚子为跳板逃离险境。游戏场景包括原作中的霍比特人洞府、幽暗密林、瑞文戴尔和其他中土世界。玩家在游戏中可以收集 宝石,从敌人那里掠夺道具、炼金魔法物品等。
《战神1 2HD合集》
游戏名称:战神1 2HD合集
发售日:2014-05-06
简介:本作收录并重制了PS2时代的《战神》和《战神1》,让玩家们能够在PSV上享受高清版的《战神》体验。
《出包王女Darkness:狂喜热斗》
游戏名称:出包王女Darkness:狂喜热斗
平台:PSV
开发商:Furyu
类型:动作类
发售日:2014-05-22
简介:本作由由Furyu发行,预约特典为女仆装下载码。本作为绅士向力作《出包王女Darkness》改编游戏,游戏类型为“让玩家必定升天的快感3D格斗游戏”。
个人点评:本作打击感一般,游戏的触摸要素才是游戏的亮点,相比于动作游戏,还是作为绅士游戏比较合适。
《萤火虫日记》
游戏名称:萤火虫日记
平台:PSV
开发商:日本一
类型:动作类
发售日:2014-06-19
简介:玩家将操作萤火虫来引导长角的少女米欧,在暗影中行进时还会有影萤火虫登场,有一定的解谜要素。
《少女与战车:究极战车道》
游戏名称:少女与战车:究极战车道
发售日:2014-06-26
简介:人气动画《少女与战车》游戏化作品,游戏作品的名称为《少女与战车:究极战车道》,类型为“戏剧性战车动作游戏”。玩家可以体会到原作的剧情以及自由战斗的乱斗模式。
个人点评:本作故事模式的剧情是用TV版动画的图加上字幕和一部份对话有语音,部分有剧情动画也都是TV动画,游戏本身还是非常注重原著的,基本只是简化了原著的剧情,游戏操作简单,上手度不难,对原作感兴趣的玩家可以试一试。
《自由战争》
游戏名称:自由战争
发售日:2014-06-12
简介:本作是一款联机动作游戏,活用PSV各种功能而提出全新的游戏方案,是一款概念性的完全新作。游戏将以近未来的荒废世界为舞台,玩家将作为被判100万年有期徒刑的罪人,为了减少刑期争取自由而战。
个人点评:本作的画面效果以及游戏性都非常不错。本作作为共斗游戏,剧情方面也做得不错。玩家的目标减免刑期这种设定也非常新颖,喜欢共斗游戏的玩家本作一定不要错过。
《乐高:幻影忍者》
游戏名称:乐高:幻影忍者
发售日:2014-07-29
简介:本作是《乐高旋风忍者》系列的第二作,由Hellbent Games与TT Games合作开发。本作拥有基于《乐高幻影忍者》电视节目打造的30个关 卡,而且玩家们在游戏中可以像忍术大师一样战斗,完成各种各样特殊的动作,还能够像黑客一样解决谜题。游戏中玩家们需要对抗想要依靠Nindroid军队 占领新旋风忍者城的霸王,使用各种有趣的载具来渗透入敌人的势力中,和各位BOSS展开对决。而剧情模式中,Nya、Sensei Garmadon、 Samurai X和PIXAL均会登场。
《怪物猎人:边境G》
游戏名称:怪物猎人边境G
平台:PSV
开发商:Capcom
类型:动作类
发售日:2014-08-13
简介:作为第一次登陆PSV平台的《MH》系列作品,本作在WiFi或3G网络的环境下,玩家可以在掌机上享受狩猎快感,并且两个版本可使用相同的账号和存档进行游戏。除了PS3版的专用分区外,官方将提供可以使PSV和PS3玩家一同游戏的分区。
《超次元ACT:海王星U》
游戏名称:超次元ACT:海王星U
平台:PSV
开发商:Compile heart
类型:动作类
发售日:2014-08-28
简介:本作是一款动作游戏,游戏玩法有些类似《闪乱神乐SV》,而且也有破衣系统,随着破衣角色能力还会加强。登场角色方面除了聂普迪努外诺瓦露、普兰、贝露等人当然也都会参战,可以使用的角色非常多。
个人点评:本作作为《超次元游戏海王星》系列的首款ACT作品,也备受玩家期待。由于本作作为一款新游戏,在这里就为大家详细介绍下:
基本的流程就是从“World”界面接受任务,然后逐个完成。任务中最多可以有两名角色参加,玩家可以按喜好随意选择。在战斗动作部分中,可以自由交替两名角色来与敌人战斗。此外,一部分的任务中,也会有限制出击人数,或者限定参加角色。
*任务最多选择两名角色参加。其中还会出现参加条件不明确的“非常规任务”,如果没能通关就退出,同伴便会告知一些提示。
每个任务都设有通关条件,达成以后就算完成任务。如果两名角色都战斗不能了就算任务失败。要注意的是,待机的角色可以一点点回复体力,就算有其中一人战斗不能了也能经过一定时间自动复活,并再次上场。建议玩家经常交换角色以减少消耗。
本作的动作部分最大的特征,就是每名角色的服装都设有耐久度。想必比较有先见的绅士们只靠这点就能发现了,如果角色不断承受攻击,服装的耐久度就会降为0,这是便会发生“爆衣”。这也就是传说中的杀必死场景~!
服装被破坏以后会降低防御值,但是能提升暴击率。而且,还能提升变身所必须的“ExDrive槽”,也是逆转的一个好机会。
按下□释放弱攻击,按下△使用强攻击。使用Billion Attack也会给与服装造成伤害,无论如何都想被爆的绅士就请积极地使用吧。
按照一定顺序按键后还能使出连续技能,通过简单的操作就能将大量的敌人打飞,各种效果拔群。通过给与敌人伤害,还能积攒“SP技能槽”,使用后就能放出特殊技能。 而且,使用服装破坏时产生的ExDrive能量就能变身。变身时角色能力会大幅提升,完全消耗能量还能使用强力必杀技“ExDrive”。
本作的风格并不是遵循故事情节来达成任务,而是在接连不断的任务中掺杂这游戏剧情。相比系列其他作品,故事剧情的要素显得薄弱了些。 而在战斗中的各种技能连携,可以想割草一样斩杀敌人,让玩家充分地体验到了女神们的强大,着实爽快。再加上角色的模型也非常可爱,当然,这是大家都知道的事实了。
虽然在大多数的场合,光靠连打按钮就能勉强通过的战斗略显单调,不过这也是为了让不擅长动作游戏的玩家也能更好的体验本作而设计的。本作也是对于想要充分操作各个角色的玩家来说,最适合不过的作品,此外,剧情方面也是类似平行世界的故事发展,所以第一次接触海王星系列的玩家也能尽情享受。感兴趣的玩家千万不要错过~
《讨鬼传:极》
游戏名称:讨鬼传:极
简介:本作的故事发生在前作3个月之后,因此玩家的据点泡沫之里也变成了一副秋天的景象,游戏将追加追加新鬼,新武器,新御魂,内容相较于前作将大幅提升。
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