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奥比岛2008(谁的童年又回来了!奥比岛手游全平台今日正式上线)

导读奥比岛2008文章列表:1、谁的童年又回来了!奥比岛手游全平台今日正式上线2、奥比岛手游即将上线,玩家直呼上岛啦!3、从百奥家庭互动2100.HK的奥比岛IP,观察游戏行业的长期成长机

奥比岛2008文章列表:

奥比岛2008(谁的童年又回来了!奥比岛手游全平台今日正式上线)

谁的童年又回来了!奥比岛手游全平台今日正式上线

【CNMO新闻】7月12日,由雷霆游戏正式官宣代理百奥家庭互动研发的《奥比岛:梦想国度》手游全平台已上线。与此同时,《奥比岛:梦想国度》手游官方微博也发出邀请:“小奥比的登岛邀请函已送达,本次梦幻之旅即将启程,请立即前往奥比岛1

奥比岛手游全平台已上线

据悉,《奥比岛》是一款以交友、模拟经营为主的游戏社区,并于2008年9月25日正式发行。许多90后小时候可能都有接触过,奥比岛游戏的口号是“爱上奥比岛,快乐没烦恼1,为进入游戏的玩家提供一个绿色休闲,健康有趣的游戏社区,致力于创建一个绿色、纯粹的儿童虚拟世界。

这款游戏呈现出的是一个社区模拟现实世界,并且还专门创造了一些有趣、欢乐的游戏场景,玩家通过多种角色扮演开展各种各样的活动,可以交朋友、玩游戏、换穿戴等,尽情享受游戏的乐趣。

伴随着手游上线,官方也推出了一系列活动。首先,7月12日7:00-7月19日23:59期间,玩家可以前往奥比岛手游超话,连续签到1天、3天和5天,将分别获得中级探宝仪、日常礼盒等奖励。其次,在7月12日7:00-7月18日7:00,玩家每日前往奥比岛手游超话签到或评论互动,即可参与大转盘抽奖活动,将有机会获得游戏礼包码、岛主证、上岛礼包等礼赠。

奥比岛手游即将上线,玩家直呼上岛啦!

6月21日上午10点,《奥比岛-梦想国度》官方微博发布公告,宣布《奥比岛》手游将于7月12日上线,正式开始公测。该消息勾起了众多95后、00后玩家们的童年回忆,网友们欢呼到,“上岛啦上岛啦,终于能上岛啦!

此前,在《奥比岛》页游上,玩家可以和好友聊天、给好友赠送贺卡、与好友一起参加各种主题活动。但随着手游的出现与发展,以及玩家们年龄的增长,《奥比岛》页游逐渐淡出了游戏市场。玩家曾妮对九派新闻感慨到:“小伙伴突然就不见了。”

现在,《奥比岛》以手游的形式重归游戏市场,带来了一波“回忆杀”。截至发稿前,微博话题“奥比岛”阅读次数达5.2亿。网友“有悖无幻”评论到:“明天见!不只是一句承诺,还可能是一种道别,但我更愿意相信是一种期待。”

据悉,《奥比岛》于2008年9月25日正式发行,是由广州百田信息科技有限公司研发运营的一款儿童类网页游戏,曾在2011年入选第六批“中国民族网络游戏出版工程”。微信公众号“百奥投资者关系”(广州百田信息科技有限公司所属)最新文章显示,《奥比岛》页游运营至今已有13年,累计注册用户超3亿,最高月活跃用户超1100万。

九派新闻实习记者 黄依婷

【来源:九派新闻】

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从百奥家庭互动2100.HK的奥比岛IP,观察游戏行业的长期成长机会

8月30日盘后,百奥家庭互动发布了2022年上半年业绩公告,公司上半年实现营收约2.9亿元,经调整净亏损783万元。

事实上,在游戏行业上半年整体承压的大背景下,市场对于行业内企业业绩表现已有充分预期,这也充分反映到股价走势上,即业绩的下滑早已市场认知。笔者认为,当前阶段随着版号常态化发放带来游戏行业市场情绪的逐步恢复,如何结合游戏行业的长期前景态势,对于率先发掘具备成长性价值的游戏企业有重要的参考作用。

考虑到百奥在7月份上线的重磅手游《奥比岛:梦想国度》得到了市场热烈关注,剖析该产品热度背后的底层逻辑,可以更好理解游戏企业对于未来游戏市场的战略思考。下面将从行业需求基本盘、行业发展趋势和百奥的战略方向三个方面探究游戏行业的长期成长机会。

游戏行业长期增长的逻辑仍将延续

商业机会永远来源于用户需求。

首先不妨思考人们为什么会玩游戏,情绪的放松,从游戏的玩法中、情境中享受乐趣,或是和好朋友一起参与游戏增进感情,是游戏玩家的基本诉求。因此,游戏的出现与发展是根植于玩家的精神享受需要。笔者认为,在当前人们物质生活已得到极大满足的社会发展阶段,精神层面的消费甚至比物质享受需要更具市场前景。

事实上,国内用户越来越愿意为优质的游戏产品付费,也是人们重视精神消费需求的直接证明。根据游戏工委数据统计,过去8年中国手游玩家的ARPU值呈现逐年抬升的趋势,年ARPU值由2014年的76.9元,到2021年达到343.9元。

此外,研发技术进步使得游戏品质更加精美,对玩家的吸引力提升;移动通信设备的普及,也使得游戏产品可以更好打破场景限制,面对更庞大的用户群体。例如,手机的便携性优于电脑,是手游市场天花板高于端游市场天花板的重要因素。除了手机以外,VR/AR等可穿戴设备渗透率的上升,也为未来更多元的游戏场景奠定了基础。

综上,游戏是一个用户需求有增无减的行业,并且随着经济水平的提高,人们会偏向于在游戏中投入更多以满足精神消费;与此同时,游戏技术的进步、游戏场景的拓展也将持续助推游戏市场规模天花板的抬升。

故游戏行业中存在着最原始的商业逻辑,与日俱增的消费需求和消费价值,游戏行业的繁荣发展不是方向问题,只是节奏问题,阶段性的调整不影响行业长期向好方向,如何更好满足用户需求才是关注核心。

IP改编游戏的意义

文化内容领域的一个明显趋势是,立足于IP改编产品越来越普遍。从近年来《哪吒之魔童降世》、《新神榜:哪吒重生》、《新神榜:杨戬》等优秀动画作品的兴起,到近期热度颇高的游戏《黑神话:悟空》,它们共同的特征都是作品架构在经典的国产IP之上。

以游戏为例,根据调研数据,IP改编游戏相较非IP游戏有两个显著优势。

一是IP游戏的玩家付费意愿更强烈,根据immedia统计,IP受众玩家付费人群占比达到了79%,同时非IP受众玩家的付费人群占比仅有35%,比IP受众玩家少了44个百分点。

二是IP游戏的生命周期更长,根据伽马数据,2021年流水Top100移动游戏中,超过八成的IP运营时长在10年以上,而运营达到1-3年、3-5年、5年以上的IP游戏占比分别达到25.42%、22.03%、30.51%,IP游戏强大的生命力可见一斑。

联系前面提到游戏是满足用户精神消费的绝佳场所,而IP本身也是一种重要的精神领地,能够被某一IP内容吸引,成为该IP的粉丝,必然是该IP与粉丝在精神上或情感上取得过某种强烈共鸣,在粉丝心中留下了美好的深刻记忆,IP与粉丝之间成功经历了时间的打磨,并建立了长久的亲近感。

因此,当再次面对该IP改编的作品时,用户并不会有陌生感,与IP的强烈羁绊情感也使得用户愿意为之付费,从而提高IP改编作品的商业成功率,这也是热门IP愈发受到内容制作方青睐的关键因素之一。特别是在游戏领域,本身就是用户的精神消费场所,叠加IP对用户的强羁绊效果,可谓是强强联合。

在IP来源上,中国国力的持续提升带来国民对于国家文化自信的增强,将带来国产IP进入快速发展期。笔者认为,如陪伴Z世代人群成长的《奥比岛》IP、《摩尔庄园》IP等,其核心粉丝已经成为社会各领域中的新生力量,消费潜力逐渐增强。

从需求上看,Z世代基本上属于物质生活极大丰富的一代人,同时绝大多数都是独生子女,成长过程中缺少年龄相近的兄弟姐妹的陪伴。故与前代人不同,Z世代更关注和重视自身精神的满足感,而当前社会中普遍存在的工作压力、朋辈压力、买房压力等更加剧了Z世代心中的焦虑感,具备亲近感IP改编的游戏则在帮助他们缓解情绪、放松心态方面有着天然优势。

这或许也可以解释,《奥比岛:梦想国度》上线前全网预约超过1,000万背后的原因。

《奥比岛:梦想国度》背后的价值

根据介绍,《奥比岛》IP的世界观是,在一望无际的大洋上,有一个美丽神秘的奥比岛,岛上有瑰丽奇伟的自然风光,有繁华热闹的都市风景,有梦幻可爱的各式小屋,有趣味十足的比赛,有精彩奇妙的活动,有新奇丰富的工作,还有古老神秘的传说,关于外星人城堡遗址的种种幻想和猜测,神秘莫测,引人遐想。

奥比岛上最早的一批居民,有常识渊博、行踪神秘的天极老爷爷,有和蔼可亲、热情、助人为乐的报纸主编W阿姨,有引领潮流、时尚前卫的服装设计师小耶,有明察秋毫、聪明灵敏的探长威威,还有每次出场都会引起尖叫的乐坛领袖“黑超乐队”。他们和所有的小奥比一起,共同建设着奥比岛上的快乐生活。

不难看出,欢乐、放松、充满活力与想象是《奥比岛》IP的精神内核,这一点恰好与压力感与焦虑感颇高的现实社会形成鲜明对比,从超过3亿的累计注册用户体量来看,以及自2008年上线以来,《奥比岛》页游仍在正常运营中所体现的超长生命周期,不难看出有众多用户是享受在奥比岛上来缓解现实社会中的不如意之处。

《奥比岛:梦想国度》便是百奥希望在手游时代为广大用户更方便地延续奥比岛的欢乐时光而研发的一款游戏,这一点从该游戏颇具情怀的官方推广动画中也可以清晰感受到。结合前面提到,游戏之于用户精神消费的价值,无论从《奥比岛》IP的精神内核亦或是百奥对于《奥比岛:梦想国度》的研发立意,显然该游戏是相当符合这一时代玩家的内心需求的。

在更宏大的角度来看,笔者认为,游戏产品是内容创作者与用户的连接器。尤其是百奥是以将《奥比岛:梦想国度》打造成长线产品为目标,还为游戏预留了运用扩展现实(XR)、虚拟现实(VR)、区块链、云计算、数字孪生等新科技进行游戏体验升级的思路。

那么在长线运营过程中,创作者将更加深度地与用户建立联系,了解他们的兴趣与需求,这对于持续打磨创作与运营团队,提高团队的能力阈值,以及为之后的内容迭代或新游研发积累认知与经验,这种能力与经验具备极大的复用价值,将成为公司长期成长的隐形资产。

回到业绩层面,《奥比岛:梦想国度》于7月12日上线,上线首月在iOS游戏畅销榜最高排名Top 6,iOS游戏畅销榜首月日均排名Top 22,表明其将在下半年开始为公司贡献增量流水。

总结

在游戏用户精神消费需求逐年增长的确定性逻辑下,游戏市场稳定向好的方向仍将长期延续,其中将会诞生不少优质的IP游戏产品,粉丝群体庞大、契合用户精神需求的IP将受到青睐,根据上面的分析,笔者认为《奥比岛:梦想国度》大概率可以成为这样一款经典的长线产品。

据了解,百奥2023-2024年自研游戏储备多款,包括《Project24/36》、《Project:bn》等,其中《Project24/36》已经曝光了,目前全平台预约量200万,预计将在明年推出;《奥奇传说手游》中国港澳台版预计9月推出;上述两款游戏上线后也将为为公司带来业绩增量。建议投资者关注在版号常态化发放带来行业回暖背景下,能够率先上线的精品IP游戏《奥比岛:梦想国度》长期表现。

本文源自格隆汇

背后公司股价一周暴涨25%,开服8小时下载量破600万,摩尔庄园到底是啥?

今日(6月7日)摩尔庄园再次上热搜,这次话题#摩尔庄园背后公司股价一周暴涨25%#,不少网友直呼:参与了一个大项目!

6月1日,《摩尔庄园》手游全平台上线,开服仅8小时下载量超600万,在线人数突破100万。《摩尔庄园》其发行公司雷霆游戏所属上市公司吉比特,股价于一周内暴涨25%,市值涨超100亿,多家券商发布研报对其持推荐、买入评级。

下载量力压王者荣耀 摩尔庄园到底是啥?

据悉,截至6月6日,《摩尔庄园》已在App Store免费榜连续7天霸榜第一,力压《王者荣耀》。

曾在13年前令孩子爱不释手的《摩尔庄园》,在13年后以新面貌重新在人们面前亮相,再度掀起热潮。正当《摩尔庄园》霸占多个榜单之时,微博等平台上也掀起了对该游戏的热议。以微博平台的数据为例,上线至今的6天时间内,《摩尔庄园》的身影一直出现在热搜榜上,截至6月6日12时,话题“摩尔庄园”和“摩尔庄园手游”的阅读量已分别达到7.9亿次和2.6亿次,同时,包括“摩尔庄园回来了”“摩尔庄园手游上线”“摩尔庄园下雨”“摩尔庄园迷惑行为”在内的10余个话题,阅读量均已破亿。

摩尔庄园由上海淘米网络科技有限公司开发社区养成类网页游戏,于 2008 年 4 月发行,主要面向 6-14 岁的儿童玩家开放。在那个青少年和成年人还在沉迷开心网、QQ 空间偷菜收菜娱乐的年代,《摩尔庄园》无疑是小学生们的 " 天堂 "。

据数据统计,上线后不到一年,《摩尔庄园》的玩家注册数和活跃数便突破了 3000 万与 1000 万。而据当年教育部的数据,2009 年全国小学在校生总数为 1 亿人,换个保守点的说法,可能在当时,每个 20-30 人的小学班级里,就至少有一个小朋友在玩摩尔庄园。

玩家为了情怀买单,游戏开始走怀旧风?

上线以来摩尔庄园成了热搜常客,不少玩家愿意为情怀买单,想在童年的回忆中寻得一丝慰藉,并大力“氪金”;也有网友并不看好这款怀旧游戏,认为只是一时热度。不少网友纷纷晒出自己的感受:

实际上," 童年回忆 " 系列的网页游戏复刻成手游已注定是今年手游界的一股 " 潮流风向 "。除了 6 月 1 日公测的摩尔庄园手游,奥比岛手游、赛尔号手游、等等都在今年放出了大量消息。在今年 5 月 16 日的 2021 年腾讯游戏发布会上,洛克王国手游作为今年重点项目被介绍给广大玩家。当时就有网友吐槽道:童年游戏可真的是财富密码。

" 为什么现在玩《摩尔庄园》的都是大学生?" 在某问答平台上,这个问题火爆异常。有人说:" 因为现在很多大学生,10 年前都是最热爱摩尔庄园的那一批老摩尔公民。摩尔庄园,就是这些老摩尔们的精神老家…… "这从一定程度上反映了当下情怀游戏的现状:玩家从网页端到手机端的 " 复制粘贴 "。

游戏漏洞引争议 摩尔庄园官方回应

《摩尔庄园》之所以能在玩家间掀起狂热,与该IP已运营13年之久,伴随着不少“90后”“00后”成长密不可分。然而,《摩尔庄园》虽然热度居高不下,但也能看出不少玩家反馈该游戏存在体验漏洞。

不少玩家反映称游戏出现多次闪退、过于卡顿等影响实际体验的漏洞,以及充值后发现未到账、过于氪金等付费模式方面的问题。

由于热搜的次数太多,让摩尔庄园官微不得不澄清:真的没买热搜。据官微,由于下载量太大,修BUG和处理突发已经占尽时间。

玩法和盈利模式仍待摸索 后期运营是关键

“一个已经关闭的游戏能重新做起来,做成这样已经很不错了。加上用户付费意识的提高,《摩尔庄园》还是可以持续走下去的。但是除了老玩家外,还是得靠新玩家,不然只是存量市场,就看游戏之后怎么营销和运营了。”前述游戏行业人士表示。

“目前来看,《摩尔庄园》的热度仍能在今后持续一段时间。”游戏行业分析师赵勇认为,大量玩家对于游戏还存在着较高的新鲜度和好奇心,同时游戏内持续上线的活动也在吸引玩家体验,这令游戏短期内仍将维持较高的热度,而长期则需要看游戏优化能否跟上脚步,及时处理并解决玩家反映的问题,并持续供给更多新内容来稳固竞争力。

如同市面上大多数游戏一般,《摩尔庄园》将经历商海求存,向死而生,而对于老玩家来说,他们曾经的“桃花源”再次回来了。不管褒贬如何,这款老牌游戏正迎来新的起点。

(大众网·海报新闻 编辑 赵曼 综合整理于北京商报、新浪财经、中新经纬等)

吉比特散伙式分红,高股息≠价值股,羊了个羊爆火背后的经营困境

作者:梁观

出品:全球财说

近日,继消除游戏“羊了个羊”大获成功而备受关注后,吉比特再因大手笔分红登顶财经热搜。

10月26日,吉比特发布公告声明:公司拟将每10股派发现金红利140元(含税)。截至目前,公司总股本为7100万余股,可得出拟派发现金红利10.06亿元(含税),占比2022年前三季度归属净利润的99.45%。

让这次分红显得非比寻常的是,同期公告的吉比特三季度财报显示,前三季度营收同比仅增长9.89%,归属净利润同比下滑16.07%,归属扣非净利润同比零增长。

近乎散伙式的分红与不算突出的业绩表现形成了鲜明对比,让人对吉比特今后持续经营能力感到担忧。

不过,市场对这次分红做出了十分积极的回应。公告分红的第二天,吉比特涨停。此后交易日中股价也不断震荡上涨,截至11月11日报收298.12元/股,最新市值为214.3亿元。

游戏行业中的分红优等生

虽然本次分红引起了海量围观,但是对吉比特来说,这并非哗众取宠的惊人之举。事实上,吉比特多年以来一直保持着相当额度的分红。

吉比特近年分红额度虽然有所起伏,但是分红率由2020年的3.22%逐级抬升至2022年的5.27%,呈稳定上升的趋势。尤其是2022年的分红率,更是达到了5.27%,近似固定收益,对于部分投资者已经具备了相当的吸引力。

相比游戏行业中的其他公司,吉比特稳定分红的做法显得十分出众。近3年稳定分红已经在一定程度上提升投资人对吉比特的预期,本次分配方案公告后,市场热烈反应也属情理之中。

按照持股比例及分配方案,公司实控人卢竑岩将分得约3亿元现金红利,曾经的一致行动人、公司副董事长陈拓琳也将分得超1亿元现金红利。虽然投资者同样获利,但大股东成为最大赢家,也成为市场热议话题。

纵使如此,一次性向股东派发的现金就达到了公司2022年前三季度归属净利润的99.45%,会不会影响公司持续稳健经营呢?

2022年三季报显示,截至2022年9月30日,吉比特持有货币资金28.48亿元,相比年初减少约5581万元。也就是说,经过三个季度的经营吉比特不但没有收到更多资金,反而流失了一部分资金。另外,经营活动产生的现金流量净额为12.93亿元,较上年同期减少 4.39亿元。

相比之下,本次将支付的现金红利10.06亿,占比前三季度货币资金、经营活动净流入分别为35%、78%。

与此同时,2022年前三季度,吉比特月平均雇佣人数约1101人,同比增长约36%。

游戏方面,2022年第三季度新游戏《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》上线,营销推广投入较大,且《奥比岛:梦想国度》还应向外部研发商支付分成款,截至2022年9月末有一定幅度的亏损。

虽然吉比特表示,《奥比岛:梦想国度》于2022年7月上线,在第三季度贡献了增量营业收入,但目前还未能实现盈利,参考《摩尔庄园》此前高开低走的趋势,未来的盈利能力仍并不清晰。

综合两方面因素,吉比特的新游均处于投入期,随着游戏行业更迭速度不断加快,若不进行扩张、发行新游,便意味着退步。这次分红现金势必将耗用吉比特大量经营性资产,所以市场认为本次分红或造成经营困难,并非杞人忧天。

对此,吉比特三季度财报说明会上做出了答复。他们表示,分红后公司账上现金储备可以至少维持运营18个月以上(假定无收入情况下)。因此投资者不必过于担心公司现金流情况。

吉比特虽然已经言明此事,风险总是常伴左右。至于今后吉比特是否遇到经营困难,造成现金流紧张,我们还需持续观察。

吉比特与价值股的差距

虽然稳定分红和具有吸引力的股息率,一定程度上赋予吉比特成为价值股的潜质。但持续稳健的盈利能力才是稳定分红的最有效支持,也是投资人认定价值股最重要标准。

若以此标准进行衡量,吉比特近期的经营状况,距离价值股尚有差距。

资料显示,吉比特主营修仙类游戏,其主打产品为《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥》。2006年,《问道》端游上线,至今已持续运营16年。2016年,吉比特将《问道》搬上手机,《问道手游》上线,持续运营至今。

尽管这三款游戏具备了上述核心资产必备的广泛用户基础与很强的用户粘性,但是在稳健性上的表现依然差强人意。

随着《问道》IP的逐渐老化,2022年前三季度《问道》端游营业收入同比小幅减少,利润较上年同期也相应减少。

在2021年年报、2022年中报、2022年三季报中,吉比特不同程度上提到为保持《问道手游》的用户粘性和规模,需持续开展推广活动和迭代更新服务。2021年年报更是说明,在经过一系列营销推广与迭代服务后,《问道手游》的营收仅取得了小幅增长。

同时,《一念逍遥》国内外各版本因刚上线,营销推广支出较大,导致在2021年利润低于《问道》端游、《问道手游》。尽管随着游戏用户增多,《一念逍遥》的盈利能力正逐渐改善。但是截至2022年三季度末,该游戏依然未能给予吉比特堪比《问道手游》的经营收益。

由此可见,当前的三款主打游戏还不具备支撑吉比特持续稳健发展的能力,尚难担负起构筑价值股必不可少的核心资产的重任。

还需说明的是,游戏行业对具有引流能力、平台或经营优势的企业而言,投资其他公司或吸纳有潜力的产品,再以自身优势赋能,同样是拓展自身经营边界、构建第二增长曲线的重要路径之一。在这一方面,吉比特虽早有建树,但效果却不尽人意。

《摩尔庄园》是吉比特代理的重磅游戏。《摩尔庄园》原版是2008年上线的一款社区养成类页游,彼时深受低龄人群的喜爱。2021年,吉比特重拾这一情怀满载的IP,上线手游版,并进行了铺天盖地的社交平台营销,可见寄以重望。七麦数据显示,手游版2021年6月上线之后,连续10天在App Store免费榜上居首位。

尽管开局光彩照人,但是随后的黯然失色来得也很快。一年后,吉比特2022年中报说明,《摩尔庄园》流水出现大幅下滑。

在2022年三季度,消除游戏“羊了个羊”再度以“熟悉的味道”霸占社交平台话题热搜,随后也引发市场对背后公司吉比特的热议。但是,吉比特仅持有该款游戏开发商简游10%股份。在9月份的一次机构调研会上,吉比特表示简游所取得的卓越成绩对公司当期业绩影响并不大。

自研产品经营缺乏足够的稳健性,代理产品尚无力支撑业绩,吉比特的核心资产一时无处可寻。稳定持续高股息率能否长期保持,并进一步地支持吉比特晋身价值股,的确需要提升研发能力、在经营上更加用心。

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