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激斗忍者大战sp(这游戏会是2.5D的DNF么?网易新游超激斗梦境试玩评测)

导读激斗忍者大战sp文章列表:1、这游戏会是2.5D的DNF么?网易新游超激斗梦境试玩评测2、Bilibili十一周年特别企划,看看这些名场面,你能认出几个?3、今日头条做游戏的模样,像极了昨日

激斗忍者大战sp文章列表:

激斗忍者大战sp(这游戏会是2.5D的DNF么?网易新游超激斗梦境试玩评测)

这游戏会是2.5D的DNF么?网易新游超激斗梦境试玩评测

谈游戏风云,评好玩游戏,欢迎诸位来红烛镇小憩。

今儿为诸位说一下网易最近推出测试的新端游《超激斗梦境》。官方将本作定义为“无限流动作游戏”,据说本次测试仅放出了5000个激活资格,抢先试玩体验了几天,给大家具体说一说。

天马行空的游戏风格

《超激斗梦境》是一款2.5D的格斗游戏,游戏核心玩法包括了PVE的刷本刷装备刷强化以及PVP的竞技场格斗。

游戏副本,支持单人体验或多人自动匹配刷本,但或许是本次放出激活资格有限的缘故,多人副本匹配基本都匹配不到人,竞技场就更是没太多体验到了。

JJC挑了几个时间都没匹配到人

不过仅有的2次多人副本匹配,画面都是直接被卡成了PPT。虽然官方在测试的第二天就公告说有对多人匹配做优化,但实际感受暂时并不明显,这一块需要持续优化。

游戏在宣传中号称“无限流格斗”,进游戏简单体验便可知,主要是剧情噱头。不过这“无限流”的设定让游戏中的副本设计非常的天马行空,一会儿是欧美黑帮,一会儿是中华武侠,之后有穿越到赛博朋克世界,剧情风格混搭,会让人有些看无限流小说的感受,整体体验还是有些不错的。

“奇葩”的游戏操控方案

在说游戏的具体内容之前,一定要说说游戏的键位设定。

游戏中,支持“鼠标”或“键盘”进行移动控制,根据配置不同,快捷键稍有调整。

不过从上图可以看到,有三个技能是不管如何调整键位都是无法修改的。

鼠标右键:闪避

滚轮上翻:职业技能1

滚轮下翻:职业技能2

鉴于这三个技能绑定,个人目前还是很推荐使用“鼠标”操作移动,这样几乎可以实现,游戏核心战斗玩法都能用鼠标执行:

点击地面或长按鼠标移动角色,左键攻击,右键闪避,滚轮搭配职业技能,鼠标位置决定技能释放方向。新手上手难度确实不高。

女枪一套连招

不过这套操作方法也是萝卜白菜,我身边朋友新手没过10级就放弃了。理由就是打起来很累。为了测评我耐着性子玩了下去,等级提升以后,搭配更多技能解锁,其实这操控用起来倒是感觉也算“行云流水”,还是可以的。

如果公测改动不大,建议玩家想尝试本作的时候,优先体验2个远程角色,这俩角色搭配滚轮的技能初期是会更顺一些。近战角色则需要解锁更多技能搭配之后才会玩的感受比较流畅。

游戏职业&副本介绍

目前游戏开放了四个角色,每个角色在15级时可以转职,各有两个转职方向选择。不过目前练了2个15 的职业,基本转职时候就会发现,游戏中,暂时都完善了一个分支的内容,另外一个转职分支连介绍视频都还不齐全……

对于新手玩家,推荐先尝试女枪。主要是远程的攻击属性,搭配滚轮的技能释放会很流畅……免得还没玩就弃坑了。另外女枪的大招极度暴力,前期推图也很快。至于转职的话,测试我转了个没技能介绍视频的“鹰眼”,召唤无人机战斗,感受不太好。

格斗职业前期体验一般,但是随着更多技能解锁,开始各种花式投技空中接力就让人感觉很爽了。不过对比女枪,前期伤害不足,推图要慢很多。

格斗空中连背投

B和公主我没有很深度的体验,朋友是冲着B能转职狂战去玩的,不过弃坑是基本说法也是开始操作相对僵硬,没耐心玩。感觉应该跟格斗类似,等级提升以后会更流畅一些。

公主是游戏中唯一有辅助奶技能的角色。但目前我基本全都是单人刷本,暂时还没在组队中体验。自己玩公主因为看她的是唯一一个闪避技能介绍可以二段跳的角色,但是实战打了好几把……完全没搞懂二段跳究竟如何用出来。

整体来说,游戏目前职业并不多,个人还是推荐格斗,真心超爽快。而且本作一大特点就是技能设置极度华丽,算是打击感和视觉效果兼顾,打起来非常的漂亮!

另外简单说下游戏副本,目前副本体验一是前文提到的,风格多变,练级过程中刷起来不会太单调。二是副本中有不少有趣的交互设计。

例如副本中龙卷风/轰炸机等无差别的环境伤害,玩家在规避的同时也可以拉怪过来速清,又比如副本中会有小互动让游戏秒变塔防游戏,玩家控制环境建筑攻击敌人,还有如上图,中国风地图中有酒桶,饮酒带有增加攻击削弱防御的双刃剑增益效果,但倘若饮酒过量,会模拟醉酒让画面模糊晃动。简单的设定,让游戏更加有趣。

游戏装备&交易系统

目前体验不多,游戏中装备获取途径包括:掉落、制作、交易。

游戏开放了交易行,玩家可自由上架物品进行交易。另外实测游戏中的邮件系统也可以交易道具&金币。

玩家打本搜集的素材可以用来制作装备或是各种道具。装备可以提升强化。比较贴心的是,本作开放“强化转移”,可以把强化等级平移至相同部位的装备上。这样倒是不担心过早高强的装备浪费掉。至于转移消耗的材料,未来都以线上实际数据为准的好,目前暂时是能制作的,毕竟当前也没开放商城嘛。

另外至于装备会不会碎这个问题……强化时候没有看到成功率提醒,另外目前强化等级很低,也暂时没遇到这个问题。

以上种种让我想到了DNF?

说起国内的格斗类游戏,《地下城与勇士》一定是绕不过的坎。而其实从之前文章提供的不少图片中,或许不少客官都能看到DNF的影子:

副本右上角熟悉的小地图组合

技能快捷栏熟悉的红蓝气泡组

熟悉的职业&技能SP加点

熟悉的拍卖行和邮件金币交易

熟悉的通关评分和通关后商店老板

……

未来或许还能加上熟悉的搬砖套路以及各种游戏币交易网站。

说来本作与DNF确有渊源。《超激斗梦境》原作是韩国游戏《最强军团》,网易在2016年签下了中国地区服务协议。

而《最强军团》则是前DNF制作人金允钟亲自操刀的作品。在2011将DNF带到一个巅峰后,金允钟离开团队,组建新公司一手打造了最强军团。因此来看目前游戏跟DNF有很多相似的细节也就不为过了。

DNF这么多年一路风雨走来,也是经历了众多调整,但相对稳定的经济系统对游戏长青无疑有极大的助力。这些方面《超激斗梦境》能学到多少,只能留之后观了。

DNF曾经有个“掉线城”的戏名,超激斗目前这点却也有些相似……

游戏目前在多人场景下优化表现不佳:主城总会稍有卡顿,多人副本几乎会卡成PPT,切图时候明显会听到NPC声音因为卡顿而不断重复播放,切图读条时间足够吃个包子……这些怕是有待项目组进一步调整了。毕竟目前同时登录人数尚少这一问题就已经比较明显了。

红烛镇游戏评价

优点:

- 游戏画面表现优秀 风格多样不单调

- 等级提升后游戏单人副本体验优秀,打击感和视觉效果兼顾

- 游戏操作模式熟悉后,也算是一个亮点,比较简洁

缺点:

- 多人场景下优化差 卡顿明显

整体来说《超激斗梦境》独特的操作方式需要所有玩家有一个简单的适应过程。熟悉后还是不错的。游戏界面有许多DNF玩家熟悉的元素,会稍觉亲切。目前游戏核心问题还在多人场景的优化上,有待进一步提高。

不妨说说你对本作的看法哟!游戏目前还在测试,有问题也可以在评论区提出。

Bilibili十一周年特别企划,看看这些名场面,你能认出几个?

眨眼间,B站已经迎来了第十一岁生日,最近也是各种活动不断,此次小编要说的就是其中一个特别企划,“名场面盘点”,一起来看一看那些刻进DNA里的画面吧!

激斗篇:《鬼灭之刃》;《博人传 火影忍者新时代》;《哪吒之魔童转世》;《黑客帝国》;《fate/stay night第二季》;《游戏人生 零》;《功夫》;《伍六七之最强发型师》;《灵能百分百2》;《全职高手特别篇》。

催泪篇:《那年那兔那些事》;《哈利波特与死亡圣诞》;《我不是药神》;《CLANNAD》;《灵笼》;《我和我的祖国》;《未闻花名》;《四月是你的谎言》;《镇魂街》;《小偷家族》

高甜篇:《非自然死亡》;《怦然心动》;《辉夜大小姐想让我告白~天才们的恋爱头脑战~》;《刺客伍六七》;《逃避虽可耻但有用》;《双姝》;《魔卡少女樱》;《月色真美》;《爱乐之城》;《初吻》

角色篇:《某科学的超电磁炮》;《指环王3:王者归来》;《名侦探柯南 贝克街的亡灵》;《Fate/stay night[Unlimited Blade Works]》;《蝙蝠侠:侠影之谜》;《海绵宝宝》;《孤独的美食家正月SP》;《金星秀》;《DoctorX》;《异度侵入》

名梗篇:《大碗宽面》;《JOJO的奇妙冒险》;《回家的诱惑》;《头文字D》;《荒野求生第二季》;《旺角卡门》;《彦勇士》;《决战荒野之华夏秘境》;《极限挑战》;《魔法少女小圆》

这十多年来,无数作品给我们留下了精彩瞬间,哪一个让你印象最深呢?欢迎留言分享!

今日头条做游戏的模样,像极了昨日的腾讯

©深响原创 · 作者|洪雨晗

字节跳动做游戏已经不是什么新鲜的事情。作为流量变现的重要方式之一,只要手握用户,游戏早晚会是一条通往财富的公开秘径。

当年腾讯初次尝试“社交 游戏”的玩法,背靠QQ的巨大流量,轻松在休闲棋牌领域占据了行业第一的位置,并以此为基础在游戏领域开始全面扩张。

如今字节跳动占尽短视频时代红利,携巨大流量冲击游戏市场,在休闲游戏品类下难逢敌手。从渠道切入运营自研,从轻度走向重度,今日“头条”做游戏的模样,像极了昨日的腾讯。

已验证的成功路径

腾讯的发家故事这里就不赘述了。但其在游戏这条线上的起点,值得一提。

2001年,网易率先砍掉占其公司超过30%营收的SP服务,进军游戏行业。通过自研当时的爆红IP,生产出《大话西游》和迅速迭代的《大话西游2》系列成功网游作品。而当时的另一个现象级游戏作品《热血传奇》,则由盛大代理并在2001年9月公测。

网易和盛大在游戏赛道的成功引起了腾讯的注意,此时的腾讯也正在寻找SP服务外的盈利方式。2002年,腾讯内部开展了一次是否涉足游戏业务的讨论,随后M线方面由曾李青带队开始尝试代理海外网游发行,而同时期R线则在Free吴宵光团队内部成立一个研发小组看看有没有可能通过类似简单的休闲游戏找到突破口。

M线试水代理的韩国游戏《凯旋》遭遇失败。但R线却迎来了好消息——来自吴宵光QQ研发组年仅24岁的孙宇扬主导开发了腾讯棋牌类休闲游戏平台,使腾讯通过休闲游戏在游戏赛道站稳脚步。

从2003到2004,短短一年之内,腾讯通过“社交 游戏”的方式,迅速积累用户,并与当时中国最大的棋牌休闲游戏平台——联众,展开了正面竞争。在QQ引流和欢乐豆体系的超新下,腾讯迅速超越联众,成为国内第一大休闲游戏门户,并以此在游戏行业全面铺开业务布局。

而在之后的2004-2008年间,腾讯自主开发了《QQ幻想》、《QQ飞车》、《QQ堂》,同时代理了《穿越火线》、《地下城与勇士》等游戏,这其中,QQ所积累下来的用户数与用户活跃度,始终是腾讯的“核武器”。

2009年,师从“开心农场”的QQ农场,其“偷菜”玩法火爆全网,更展现了“社交 游戏”的巨大力量。同年第二季度,腾讯首次超过盛大,坐上了中国网游行业的第一把交椅。

2013年腾讯进军手游市场,以休闲游戏为切入口,上线《天天爱消除》《天天酷跑》等多款休闲游戏,并开始尝试多品类拓展。

此后的故事便是“家喻户晓”:2015年上线MOBA手游《王者荣耀》,背靠微信/QQ的用户基础和社交沉淀,迅速成为全民爆款。同时腾讯大举进行海内外投资并购,与多家头部CP深度绑定,稳居中国游戏厂商TOP 1,2019年手游市占率达50%以上。

简单归纳一下腾讯的路径:流量是基座,休闲游戏是突破口,随后进行细分品类教育,逐步切入RAC、SPG、RPG、FPS、MOBA等,最终以爆款收割用户。

腾讯旗下休闲游戏《天天酷跑》

抄作业与新问题

从渠道切入运营和自研,从轻度游戏向重度游戏推进,字节跳动也遵循着腾讯游戏发展路线形成的初步策略,休闲游戏成为第一个突破口。

2019年正式启动游戏业务的字节跳动,借助“短视频 资讯分发”流量优势切入超休闲游戏赛道,仅用了一年就成为国内新晋休闲游戏之王。

在AppAnnie公布的2019年4月中国区iOS手游月下载排行榜上,Top 10产品中,《全民漂移3D》《我飞刀玩得贼6》《猫千杯》都是抖音独代的手游产品,另外一款下载榜第一的《消灭病毒》其流量来源主要也是抖音。

而2020年春节假期,由字节跳动发行或联合发行的游戏产品《我功夫特牛》、《小美斗地主》、《脑洞大师》、《我的小家》、《是特工就上一百层》等先后杀入App Store免费榜Top 10。

8月初七麦数据发布的数据显示,在2020年上半年手游吸量TOP 100 中,字节跳动凭借11款上榜产品,一跃成为2020年上半年手游吸量最大的黑马。其次才是腾讯和网易,分别有10款和8款产品入围TOP 100。

下载快、加载快,玩法简单、1秒钟进入核心玩法,随时可开始和停止,内容上瘾,广告变现——这与短视频要求在几秒钟内吸引用户的思路不谋而合,潜在游戏玩家在刷抖音过程中,数秒内即可抓住游戏的核心玩法,然后通过跳转链接急速下载游戏,随玩随停。

早年间腾讯依靠QQ的流量带活QQ类游戏,QQ类游戏反哺QQ产品端类似,字节跳动的内容矩阵(头条、抖音、西瓜、火山)是超休闲游戏的绝佳流量入口,而成功的游戏IP则可以反哺字节系产品的内容端,两者有着相同的流量逻辑。

Ohayoo发行的超休闲游戏《脑洞大师》

根据AppGrowing分析师的数据,模拟经营游戏《阳光养猪场》今年1、2月买量力度明显增加,占据这两个月的投放榜首,在投放方面以短视频媒体为主,尤其是火山小视频(40.02%)、抖音短视频(29.54%)、西瓜视频(2.48%)。而魔幻题材放置类游戏《剑与远征》今年1月重点投放巨量引擎、百度信息流、腾讯广告三大平台,占比分别达到39.89%、28.82%及15.83%。

字节系产品组成的内容矩阵为其营销服务平台带来了海量流量,而这也是游戏的沃土。目前字节跳动旗下的买量工具共有两个,一个是只能采买站内流量的巨量引擎,另一个则是针对站外流量的穿山甲。

字节跳动还推出了游戏发行平台Ohayoo,目前已经代理了数款爆款游戏。据伽马数据,春节期间下载量TOP 10游戏有3款来自字节跳动——《我功夫特牛》由字节跳动开发发行,《脑洞大师》由字节跳动旗下发行平台Ohayoo发行,《阳光买猪场》则在字节跳动买量。

如今,字节跳动用休闲游戏开了个好头,接下来则是像腾讯一样继续深度发展——在重度游戏上,字节跳动已经独家代理了中手游的《航海王热血航线》和《全明星激斗》,以及凯撒文化的《火影忍者》。

而字节做游戏的另一招——投资——也和腾讯类似。

过去十年间,仅在游戏领域,腾讯已投资了近百家游戏相关公司,足迹早已遍布亚欧美三大洲,构建起一条完整的游戏产业链。8月17日,世界知名休闲游戏公司Voodoo表示,腾讯已收购其少数股权,这被外界视为腾讯微遏制字节跳动在休闲游戏领域持续扩张的手段。

而从2019年开始,字节跳动便开始积极动作,投资收购多个游戏研发团队,包括上海墨鹍、上禾网络、凯撒文化等。近日,字节跳动子公司游逸科技入股游戏公司有爱互娱,持股比例为5.9%,并通过全资子公司“止于至善”收购了有爱互娱旗下一家公司。有爱互娱致力于ACG打通、“影游互动”、发展移动电竞行业,以及投入创作VR/AR游戏,代表作为中重度手游《红警OL手游》及《放置少女》。字节跳动的此次投资,被视为布局游戏出海及中重度手游的信号。

但光抄作业是不够的,字节跳动今日面对的竞争环境相比于腾讯过去的情况已是千差万别,或者是更加残酷——腾讯、网易早已在游戏领域层层布局,地位难以撼动;新鲜血液莉莉丝、Funplus、米哈游风头正旺,势头正盛。

在字节跳动入局游戏后,腾讯完全可以通过游戏直播平台的垄断和IP版权的回收,来遏制字节跳动的游戏下游吸金能力;同时通过资本运作入股国内外超休闲游戏公司来遏制字节跳动在超休闲类游戏上的进一步扩张。

腾讯看着年轻的自己走在正确的路上,显然已经行动了起来。

瞬间爆发的威力 进击的猛将符文系统首曝

国内首款淘汰虚拟摇杆的新派格斗手游《进击的猛将》又曝最新研发进度啦!符文系统首度曝光,猛将绝技,震慑战场。而这个能让猛将瞬间爆发的符文系统,究竟是怎样的?让我们继续往下看~

《进击的猛将》是由厦门网游网络研发,厦门亦乐互动代理运营的重度格斗手游,是国内首款淘汰虚拟摇杆,采用自由涂鸦滑屏释放技能的新派手游,游戏自曝光后就吸引无数玩家与业内人士关注,虽还未开放下载,但已经令人期待万分。

符文系统是《进击的猛将》特色玩法之一,符文相当于猛将在战斗中的助力道具,符文道具有多种类型,猛将在战斗中使用符文道具可对敌人进行定身、晕眩、爆炸攻击、也可对自身恢复血量和SP值等,在关卡中释放符文道具,可出奇制胜,亦可在万分艰难的副本中斩获胜利!

格斗手游《进击的猛将》的符文是可以通过研习获得的,只来累计研习材料即可研习出符文,在战斗中,符文无使用限制,一切操作都完全自由。让玩家真正一手掌握格斗,胜败也只在于你的一指之间。

除了符文系统,格斗手游《进击的猛将》还拥有多种特色玩法。

【手指涂鸦】爽快发招:未来科技手指涂鸦系统,华丽光影、酷炫招式一指发出!

【武斗大会】场景打造:超激斗!超热血!实时PK之天下第一武斗大会,重现格斗天王的爽快临场感!

【隐藏关卡】史诗剧情:惊悚、冒险、悬疑、推理、爆笑、好玩等,多样神秘史诗剧情、隐藏关卡,一触即发!

【无想转生】装备进化:装备无想转生系统,平民装可精炼打造,进阶转生幻化为绝世神装,一套装备让你玩十年!

【五行八卦】武将阵法:收集武将激活N次方组合技!主将出战扛大旗,副将属性加持超给力!

【好友助战】社交互动:首创好友助战系统,打不赢别人也可以靠朋友独步天下傲视三国!

【重金打造】公会联赛:世界级高负荷高乘载的公会战服务器配置,满足千万玩家厮杀争夺的快感!

作为国内首款自由滑屏炫技的新派重度格斗手游,《进击的猛将》一直收到广泛关注,游戏目前正在筹备上线工作,即将登陆各大平台与广大玩家见面。想要及时掌握《进击的猛将》最新动态,敬请关注“亦乐互动游戏”微信公众号,获取最新福利,还可免费玩转数百款微手游(Html 5游戏)哟!

谁来拯救天神娱乐:昔日壳主逼宫朱晔

60岁之前,尹春芬在一家SP公司北京驿码神通负责过几年财务。2009年这家公司被腾讯收购后,已值退休之年的尹春芬开始给儿子朱晔的天神互动管财务。

十年后朱晔出事,天神娱乐更在近日出现控制权之争,现年已七旬、仍担任上市公司天神娱乐董事兼副总裁的尹春芬也被卷入舆论漩涡。朱晔发公开信为自己辩白并指责对方“污蔑”,称“对不起家人”。

现年42岁的朱晔曾是中国游戏和影视娱乐行业最高调的资本玩家之一:他创办的天神互动仅用四年就完成借壳上市,他一掷千万与股神巴菲特吃饭博得关注,他斥资逾百亿频繁并购大施财技,他控制的上市公司天神娱乐一度市值高达400亿元。锋头最劲时,他被“游戏少帅”、“投资猎手”等光环笼罩,身价近百亿元。

朱晔和天神娱乐的跌落亦富有戏剧性。2018年5月,朱晔被证监会立案调查,天神娱乐跌入低谷,2018年因商誉减值等原因亏损高达70亿元,成为A股“亏损王”;随着监管部门调查深入,天神娱乐也因信披违规被证监会立案调查。

资本链条崩溃后,朱晔深陷债务危机,盛传远遁海外,至日前又陷入上市公司控制权之争。而他的对手正是昔日借壳对家——天神娱乐前身科冕木业的控股股东——及其定增机构盟友。

天神娱乐往事

朱晔在20多岁时混迹互联网早期江湖,靠SP业务掘得第一桶金,但他的发家成名是2009年成立天神互动之后。天神互动最初的股东除了朱晔外,亦有网页游戏平台趣游的创始人和高管,天神互动的第一款游戏《傲剑》很快靠趣游、腾讯平台的助力,创造了年超亿元的利润,这也让号称仅投资了300万的朱晔迅速成为游戏界的“黑马”和“奇才”。在此前后,朱晔还娶了一位小有名气的貌美女演员。

仅仅三年后,天神互动就引入光线传媒、君联资本、中信建投等战略股东,开始筹划上市。很快,朱晔找到了科冕木业的创始人郭俊伟、魏平夫妇,准备借壳科冕木业。

科冕木业由美籍华人郭俊伟、魏平夫妇创办,控股股东是为新公司(newest wise limited),实际控制人是妻子魏平,但最常露面的是担任董事兼董秘的丈夫郭俊伟。

郭俊伟是广东汕头人,他和妻子魏平在上世纪90年代赴美后,定居加州,据称靠给好莱坞倒卖录像带等产品发家。2000年后回国创业,先是在宁夏创办葡萄酒企业,很快又在大连成立了科冕木业,专门给海外代工生产地板。2010年,科冕木业成功上市,至朱晔借壳时魏平通过为新公司持有上市公司56.68%股权。

但本就利润微薄的科冕木业上市后即遇到海外市场滑坡、成本上升等问题,业绩不断下滑,每年利润不过1、2千万。2013年10月,朱晔与科冕木业达成协议,并在2014年以24.5亿元的估值将天神互动借壳上市。科冕木业后在2015年更名为天神娱乐。

借壳上市后,朱晔和一致行动人石波涛(天神互动总经理)合计持有38.23%股权,为天神娱乐实际控制人。为新公司持股下降至20.92%,为第二大股东。

为新公司此后在2015年-2016年股价高点时进行了大幅减持,降为第三大股东。但朱晔出事后,2018年10月朱晔和石波涛解除一致行动人关系,天神娱乐进入无实际控制人状态,石波涛开始进行减持,为新公司又重新成为第二大股东。

目前,朱晔个人持股14.01%,朱晔和母亲尹春芬控制的华晔宝春持股1.27%,总计15.28%,仍为天神娱乐第一大股东。

逼宫

朱晔出事后,近两年没什么动静的郭俊伟、魏平夫妇又活跃了起来。

8月15日,天神娱乐的三个股东:为新公司、颐和银丰和上海诚自发起“逼宫”,要求召开临时股东大会改组天神娱乐董事会,撤换朱晔系团队。

这三个股东中,除为新公司外,颐和银丰系知名定增私募机构,幕后控制人为方永中;上海诚自的资金来源自多方,既有中航资本等大型机构,也有世纪金源黄氏家族,但执行事务合伙人是中信建投。值得一提的是,中信建投也是天神互动借壳上市时的股东和财务顾问。

上述三家股东分别持股7.2%、2.35%、1.67%,合计持有天神娱乐11.22%股权。其中,持股7.2%的为新公司目前是天神娱乐第二大股东。颐和银丰今年一季度末还持有4.83%,这也意味着其在二季度减持了超过一半。

三个“逼宫”股东称,天神娱乐现董事会成员未尽到相应义务,使上市公司经营状况持续恶化、公司治理混乱失控,出现巨额业绩亏损,严重侵害了股东权益;放任实控人、高管从事侵害公司利益的违法违规行为,导致上市公司被证监会立案调查。

因此,三股东要求召开临时股东大会,提前换届董事会、监事会,改由科冕木业、颐和银丰及中信建投背景的提名人员担任。

紧接着,8月16日天神娱乐董事长、总经理杨锴宣布请辞。杨锴此前先后任职于中航证券、银川市政府,曾任银川市金融工作局局长。去年10月朱晔辞任后,杨锴接替其成为天神娱乐董事长。

三股东“逼宫”的时机把握精妙。就在半个月前,天神娱乐同时收到了大连证监局的警示函和中国证监会的立案调查通知。证监部门调查发现,天神娱乐存在实际控制人朱晔占用上市公司资金、收购朱晔的隐秘关联公司、隐瞒担保承诺、收购公司盈利与预测金额差异太大等多重问题。

颐和银丰、中信建投为何成为为新公司的盟友呢?或许缘于对天神娱乐现状的不满。

朱晔入主上市公司后,2015年至2017年通过四次定增总计募得41亿元。2015年上海诚自定增入股时,定增发行价为复权前每股53.13元;颐和银丰在2017年底定增10.44亿元入股时,定增发行价为每股23.21元。

目前,天神娱乐的股价仅为3元左右,市值仅30亿元左右。上海诚自、颐和银丰浮亏均达到八成以上,可谓损失惨重。

激斗

天神娱乐的控制权争夺战一爆发就异常激烈。

“逼宫”事件一出,马上有爆料配合指责朱晔“通过隐蔽的关联交易将持续亏损的‘烂资产’高价卖给上市公司,从而掏空天神娱乐”,以及离职远遁美国后,又“遥控指挥,继续控制公司董事会”,掣肘新上任的杨锴团队。

舆论指控严重,朱晔马上在第二天就组织了反击。先是由天神娱乐副总裁李春以个人名义代表朱晔向媒体发声,对上述爆料逐一反驳,特别是将天神娱乐的困境归于行业下行,以反击“掏空上市公司”之说;朱晔本人也发出一封公开信,将自己的问题归于“冒进”,对手借此逼宫是“欺人太甚”——这封公开信后来又被天神娱乐官方微信号删除了。

自辨过程中,朱晔公开信中也爆出一些内幕。

“一段时间以来,我主动沟通,希望大家齐心协力,你们嘴上说,‘朱总啊,我们的利益是一致的,大家一起努力,救上市公司’。我说,‘我没问题,您来做董事长我们很欢迎,大家分工协作,劲往一处使’。你说,‘好好,一起讨论出新的方案’。我左等右催,得来的是一盆盆的‘脏水’和诋毁。”

“杨锴团队是你们推荐来的,你们承诺的资金活水呢?”

值得注意的是,自朱晔去年被立案调查后,天神娱乐就出现了债务违约、逾期与诉讼集中爆发等情况,特别是担保债务风险凸显。到今年一季末,天神娱乐有息债务达到40亿元,其中短期债务高达30亿。

继2018年财务大洗澡后,天神娱乐的真实业务情况很不乐观,今年上半年预计将继续亏损2.3亿至1.3亿,原因是原有游戏产品盈利不足、新产品未如期上线等。

有意思的是,朱晔认为,现在能救天神娱乐的是“懂现有主营业务,且踏踏实实做增量业务的人”,否则“只会是一场资本的游戏”。

朱晔的言外之意不外乎是:相比做地板的“二股东”,自己的团队才是懂业务的人,才能对投资人负责。

只不过,逼宫股东之外的投资人和股东是否能够对朱晔过去频繁并购留下的烂摊子疑窦全消呢?

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