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三国群英传8怎么玩(三国群英传8二柄先行试玩报告:化繁为简,不失爽快)

导读三国群英传8怎么玩文章列表:1、三国群英传8二柄先行试玩报告:化繁为简,不失爽快2、三国群英传8历史事件保留,地图中立资源升级,内政优化3、三国群英传8前瞻版来袭 版本更新抢先

三国群英传8怎么玩文章列表:

三国群英传8怎么玩(三国群英传8二柄先行试玩报告:化繁为简,不失爽快)

三国群英传8二柄先行试玩报告:化繁为简,不失爽快

对于《三国》这个题材的游戏,想必不少玩家们都有着特别的感情。我们或许从小就玩着各种类型的三国游戏长大,许多脍炙人口的游戏系列陪伴了玩家们的整个青春。而在众多的三国游戏中,《三国群英传》似乎一直是个特别的存在。它一直有着相当策略的内政玩法,而到了战斗过程中,往往摇身一变,成为了一款动作游戏。这种别开生面的体验给玩家们带来了很多乐趣。只可惜在《三国群英传7》之后就再也没有新作推出。也正是如此,在近期宇峻奥汀宣布推出《三国群英传8》后,也引起了玩家们的热烈讨论。近日我们也有幸受到了官方邀请,参加了《三国群英传8》先锋品鉴会,试玩到了这款作品,下面就请瞧瞧我们的试玩报告吧~

内政系统化繁为简,辅臣机制是关键

本次试玩实在苏州中心商场的外星人电竞馆进行,试玩机器的配置为i7-8700K的CPU、16GB内存以及GTX 1070显卡,在该配置下游戏以最高画质运行还是相当流畅的。整体的UI、地图画面看起来非常精美,并且也没有卡顿的情况出现,帧数维持在100余帧。不过更低配置的机器是否能够流畅运行,就要看游戏发售之后的表现再下定论了。

本次《三国群英传8》的内政系统是改革较为明显的一点。这一代开始,开发者对于玩家作了明显的减负操作。从发展城市到招募武将等流程都有着清晰易懂的引导。在游戏中你除了为城市设置太守和幕僚,建设各种设施,招募武将以及外交等等一系列常规操作外,全新推出的“辅臣系统”可以有效地帮你管理各种琐事并自定义你的内政验。

游戏中你一共可以设置三个辅臣,分别对应着内政、军事和谋略三个维度。对于辅臣,你可以在三个维度的多个工作项目上选择完全自理、需要君主同意或者全权交给辅臣打理。笔者在游玩时就常常把寻找武将的工作交给辅臣打理,因为在你拥有城市较多的情况下,一个一个城市指派各种武将寻找人才,实在是一件重复劳动又有可能一无所获的事情。不过有了辅臣系统你也不等于万事大吉,需要注意的是像一些外交操作,比如亲善等等会消耗掉大量的金钱。如果完全不管让辅臣自己去外交,很快你就会没钱了。有了辅臣系统之后的好处也是显而易见的,那就是如果你是喜欢战斗的“猛男”,你大可以把繁琐的内政都交给辅臣打理,自己负责指挥军队进行战斗就可以了。

“真实”的RPG游戏,武将养成是亮点

对于三国题材游戏来说,琳琅满目且各有魅力的武将一直是吸引我们游玩的重要原因。而在《三国群英传8》中也是如此。在游戏选择剧本时我们就能看到开发者为各个君主武将设置的独特立绘,以及他们的君主技能等等信息。不过,并不是所有武将都能够享受这种待遇。在游戏中,标注橙名的武将为特殊武将,而特殊的武将则是拥有独立立绘、独立配音以及独立的战技大招。这些则是普通武将所没有的。这一点我们也在与开发者的对话时取得了确认。

每名武将有着物理、智力、义理三个属性,以及管理、务农、经商、技工四种特性。在实际游玩中,武将也可以进行升级,并且可以分配装备、坐骑以及饰品。玩起来倒有一种RPG游戏的感觉。合理分配获得的资源,培养武将在游戏里就显得尤为重要。此外值得一提的是,在创建武将环节你甚至可以创造“女装大佬”,比如使用男性角色头像,但是使用女性武将3D模型和声音等等;给玩家创作的自由度还是相当高的。

战斗部分自由度高,部分要素仍待打磨

战斗部分一直是《三国群英传》系列的亮点。在本作中登场的兵种则高达几十种,其中不乏女刺客、大象兵等颇具特点的兵种。不过大部分兵种都是与城市以及城市特定发展等级挂钩的,等于说你需要攻占特定的城市或者将城市发展到一定的等级才能够解锁特定的兵种。

值得一提的是,尽管兵种种类如此之多,但实际上在不开启士兵强化的情况下,游戏的战斗仍然以武将之间的互殴为主,士兵的伤害几乎可以忽略不计,只要你将对方武将打倒,就能获得胜利,从这一方面看,不开启士兵强化时的战斗体验倒是有些类似于动作游戏;不过在开启士兵强化后,你就需要小心自己的走位,以及合理利用兵种的实力进行取胜了,可以说战斗体验是完全不同的。

而武将对决,战技就是关键。在《三国群英传8》中,每名武将都有着三个战技,其中一个是小技能、一个是大范围攻击技能,另一个则是大招。普通武将和强力武将最大的区别就是在战技的伤害以及机制上。这也让本作的战斗节奏显得较快。比如吕布一个战技就可以几乎秒杀掉普通武将和士兵,大招还可以全屏移动并回复生命,在前期几乎可以一人单刷。但到了游戏的后期,你就需要靠同屏操作多个武将来进行配合,取得胜利。此外不得不说的是本作的战技大招特效真的挺酷炫~

不过在试玩中,笔者也发现了一定的战斗优化问题,比如同屏单位有时过多,导致鼠标指针的显示看不清楚;在按键判定和操作手感上也有一定优化空间,这一点就有待开发者后续的优化了。

结语:

4个小时的试玩说长不长,说短不短,也让我们能够大致一窥《三国群英传8》的面貌了。可以说本作在优化了内政系统,并大幅加快战斗节奏后,战斗的爽快感可以说是有保证的;中文配音、精致的立绘和界面也让游戏赶上了时代的潮流;距离1月份的发售还有一定时日,究竟最终的成品如何,就让咱们一同期待。

三国群英传8历史事件保留,地图中立资源升级,内政优化

随着发售的时间临近《三国群英传8》放出的资料是越来越多了,这一次官方就发布了游戏的一些事件,比如大家耳熟能详的桃园结义事件,野外中立资源,商人资源等内容。

要说三国乱世的起点,是以黄巾起义为起始点展开的,以黄巾起义为时间起始点开始算起,第一个比较有名的事件就是桃园三结义这一章剧情,从此剧情开始,刘关张三兄弟正式开始了以平定乱世,匡扶汉室为主要目标的恢弘史诗,就开始了,这一次也公布了这一章节的历史事件,虽然只有寥寥数图,这也足以说明,《三国群英传8》还是没有忘记对历史剧情的处理,毕竟这些历史事件,才是三国题材游戏的核心所在。、

除了剧情之外,本作也是保留了前作丰富的大地图中立资源单位,像之前爆料的坐骑系统,有一些坐骑是可以从这些中立资源中获取的,还有就是商人,这些商人还会出售一些道具,看来钱还是相当重要的。

除了上述的内容外,还曝光了一部分的内政玩法内容,可以看,到内政的升级的升级与全战三国非常的类似,升级到一定程度之后,会有各个偏向升级,相比较于上作,本作的内政系统更加的细致,玩法更加的丰富。

三国群英传8前瞻版来袭 版本更新抢先知

今日《三国群英传8》于STEAM推出前瞻版,并公布了前瞻版本次的具体更新内容。以下为官方原文:

《三国群英传8》上市以来,得到了各位玩家大量的建议和支持。为了让《三国群英传8》后续版本更加完善,我们决定增加“前瞻版分支”,之后的重要新内容,将会优先在“前瞻版分支”中更新,功能和数值都调试到完美的程度后,才会在正式版本更新,目的是让所有玩家得到最佳的游戏体验,同时也想让大家感受到我们对游戏长期优化和更新的决心。

【如何获取前瞻版分支】

进入前瞻版分支需要密码,密码通过官方前瞻版QQ群获得。

《三国群英传8》前瞻版交流群:475916169。

【前瞻版分支说明】

前瞻版与正式版可随时自由切换,无需重新下载客户端。

切换分支后,需待游戏自动更新完成后才可进入。

前瞻版与正式版的存档及成就系统互通。

【前瞻版具体更新内容】

1. 益州平定剧本,马超、马岱归降刘备

2. 修正群英虚构武将生卒年错误,刘莹、董宜、龚英莲

3. 下修赎回事件触发机率

4. 上修武将忠诚下滑率

5. 出征接口增加全选武将功能

6. 政令工作按钮提示修改

7. 修正Steam成就页面纪录,玩家达成进度显示的数字异常

8. 修正兵役人口计算基础值错误,由据点人口上限修正为使用当前人口数计算

9. 修正城墙防御值归零造成战斗胜负判断错误问题

10. 修正刚气盾1~5级说明数值错误

11. 修正部队行动界面时,指派攻击我方武将的错误

12. 敌方势力出征配兵模式修改,减少重复兵种

13. 下修大地图玩家被其他势力进攻机率

14. 下修主动攻击型山贼出现机率

15. 击退来袭山贼,增加金钱报酬

16. 大地图行脚商人改为必贩卖绿装以上商品

17. 对应游戏难度,修改随机地上物产出机率

18. 调整游戏中装备坐骑出现比率

19. 战斗士兵集结速度下修,集结动作修改

20. 守城弓手增加,攻速提升

21. 战斗中部队全军行动模式,改为可分别对士兵、武将

22. 下修战斗结束武将被生擒率

23. 系统设定选单中,增加自动单挑模式

24. 依双方基础武力、基础智力、体力,下修单挑每回合伤害判断

25. 单挑伤害强度依两方基础武力调整,加大武力影响,降低手操影响

26. 依双方智力调整单挑缩圈速度

27. 修正单挑红色判定圈不准确问题

28. 单挑乱舞、觉醒文字交换

29. 增加兵种基础武力,同时士兵增强模式,武力增强由3倍→2倍

30. 上修各兵种互克强度

31. 分散远程投射类兵种攻击目标,下修强度

32. 弓兵、冲车攻击速度减低

33. 二周目后,改全部兵种上限预先 5

34. 拉高各难度武将士兵基础数值比例,让战斗节奏变慢

35. 部分兵种体型大小比例调整

36. 修正木人和铁人数值错误

37. 修正名将技展演时,切换窗口模式,造成镜头卡住问题

38. 修正龙卷风等控场技能,造成角色卡在半空中问题

39. 技能CD时间加长并加入递增,同时加入CD回复

40. 彩蛋 喷射白光 强度、特效下修

41. 下修各项武器、技能、官职、称号之武力、智力加成

42. 自创武将时,可选用技能缩减,仅开放1级技能

43. 自创武将血量上调 2500 -> 3500

44. 名将技数值全面大幅下修

三国群英传8明年1月13日发售 孙策战斗实机曝光

由宇峻奥汀研发、凤凰游戏(香港)代理发行的经典单机游戏《三国群英传》系列新作《三国群英传 8》于今日(11月9日)正式公布发售日期——2021年1月13日。官方同时公布了孙策、太史慈的完整战斗视频。

【爽快的实机战斗】

视频展示了一场战斗的全流程。在战斗前期,玩家必须先进行武将指派,技能和装备的配置,以及出战前的阵型设置。在设置阵型的时候,必须观察敌方的兵种,只有充分利用兵种相克的特性,才能够更好的克敌制胜。

在战斗过程中,玩家可即时切换不同的武将,以充分利用不同的武将技,获得连续的畅快打斗感。在实况视频中可以看出,整个战斗过程保留了战前部署的策略性和单控武将时即时演算的操作感。

【一纪重相逢,再争天下雄】

《三国群英传8》正式官网已于上周上线。本次官网主题为“一纪重相逢,再争天下雄”,象征着《三国群英传》系列与玩家暌违12年后,终于再次相见,也表达着开发组的愿景——希望玩家们能在游戏中再次体会到驰骋沙场,纵横天下的酣畅快乐。

为了让玩家更好的了解游戏各个英雄,官网特设群英百科。在群英百科中,能看到对应武将的立绘、技能,以及代表着其人物生平的诗句。

《三国群英传8》团队怀揣着满腔期待静候1月13日的到来,也欢迎所有期待和喜爱《三国群英传8》的玩家加入。

来源:官方

三国群英传7八原味强化版 异族武将太强了吧?丝毫不逊 赵云

大家好,昨天介绍了,《群7》庚子强化版后,发现有很多小伙伴也和我一样,喜欢这个版本的玩法,今天是玩这个版本的第四天,选了刘备势力,剧本 官渡。 手下只有赵云和张飞,关羽还在曹操阵营。 在平原,一直被兵多将广的袁绍欺负,放弃了平原郡,在一个小关卡,渤海隘,靠着城高墙厚,暂时 抵挡住了,袁绍的进攻。 几次反击后,平原数次易手,甚至张飞都被俘虏了一次,幸好没被有斩首。暂时破局无望,只得主力留守,派赵云带领一支偏师,远赴雁门关外,攻击被鲜卑占领的,云中郡。

鲜卑将领不多,但是 难度远比想象中大,将近一倍的兵力,最后还是靠着赵云的强力,勉强以丝血的优势,战胜了鲜卑。 同时,也有一位倭国的将领,因不满主公,投奔而来。所以同时拥有了,2股异族势力的武将。 比起 本体版,异族能力得到了很大的加强,武将特性也不错。差不多可以匹敌三国名将了吧。 下面来分析一下2个异族势力:

鲜卑 单于 柯比能 一看特性吓一跳 这也太强大了吧 妥妥的战斗力爆表。

骁勇 刚体 名将标配 光这两个特性 足以晋升顶级名将行列。

抢夺 战役结束后,有一定几率夺取一名交手武将的道具 几率很大,战斗中我被夺取过3次。这个特性就好玩了,后期不知道,能不能从AI那里或者BOSS那里抢到什么好东西。(趣味性技能)

雪地战熟练 雪地中 提高命中率,减伤率,这两点很好,正好带着他回去,和袁绍争夺北方。

这里提出2个细节问题请大神赐教:1.这个特性是指 北方白色的雪地,都可以触发效果吗?其他地方用军师技下雪,算不算?

2.另一种地形 水上 一定是在水面上进行的战斗吗? 港口争夺战,触发水上地形 效果吗?

恶狼号令:在这个版本中,召唤兽的属性也得到了加强,所以这个技能前中期,非常好用,最直观的是血量变厚,很能抗伤害,兵围着要打好久。

劫掠: 千人战获得胜利,获得的金钱多30%,对于前中期,靠兵打的情况下,多点金钱以为着,有很多的 士兵补给。

强袭战术:记得这个是 本体版 关羽15级官职,才有的特性。没想到这里就看到了。用到初级绝对是神技,而且是全军团加成哦,士兵本来的命中率并不是很高,所以这个特性估计是可以提升军团整体战斗力15-20%

后期装备 补上一个 迅雷 岂不是完美? 初始88武,77智。 很值得培养。照以上属性,完爆其他名将了吧。而且 单于 应该后期也会与特殊官职吧?

再看下 特色兵种:

匈奴兵 特技 攻击前排横向4人 克制关系和重骑兵一样。 重骑兵是攻击前方直线3人。 速度比重骑兵快,对付远程兵种更具优势。 但是和重骑兵对拼 重骑兵占优势,毕竟有盔甲嘛.合理! 觉得这个版本,更符合史实,更平衡一点。

钢球兵 特技 攻击周围8个人 克制防御兵 被克 兽兵 且能抗衡骑兵

初看 觉得很强 只被兽兵克 还能抗衡骑兵 攻击范围广,那就是对步兵也有优势? 但仔细一想应该是这样的。 最大的特点就是:对付 弩车 投石车 铁车 和 城墙,应该是有巨大优势的。铁车兵非常稀少可以忽略。 弩车,投石车,骑兵近身后已经可以产生压倒性优势了,何必再用这个,骑兵的克制面还广。 钢球兵的防御力很差,估计对其他兵种,应该都是劣势的。

再看看 倭国的 志那都彦

初始:85武力85智力 属性不错

特性 普通吧 只能说挺好玩的

弓术精通 远程攻击大幅,提升杀害力,在战斗过程中合理的运用,效果会很好吧? 怎么用最好,知道的评论区留言啊。

姬降临 此版本召唤兽 加强 实用

布阵 提高全军 阵型的效果一倍 不错可以提升整体军团的攻防。

这个武将最大的特点 是他自带的 特殊兵种 天狗 之前文章没有提到,这里正好补充一下,我开始以为是 狗 没想到 是雷震子。。。。

这造型,挺别致啊。属性应该是骑兵,攻击直线2人,值得一提的是相克关系,克制步兵,包括枪兵吗?实测应该是强于枪兵的。那么就弥补了 骑兵最大的软肋。 被克:远程兵 这个应该不算被克吧,移动速度这么快,近身了还干不过远程兵不太可能吧? 唯一怕的就是 羌骑兵的飞镰,这个兵种不常见啊。 找字面意思似乎的,几乎可以打全兵种。没有什么天敌。非常强大。 有对这个兵种了解更深的评论区补充一下。

这个版本,这点非常好,兵种,物品,武将的描述更多详细。 武将升级技能基本固定,解决了封官职繁琐,自动的话又怕错过好技能,这一缺点。

好了 今天就分享这么多,今天本来事还挺多,无奈这个版本刚玩这几天,正处于狂热期,一个周末时间过得太快了,思来想去,还是其他事压一压,今天再挤出5个小时,安静的再玩一会。娱乐也是生活的一部分嘛。

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