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诺基亚s60软件(诺基亚在 2003 年发布的 N-Gage,才是游戏手机的鼻祖)

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诺基亚s60软件文章列表:

诺基亚s60软件(诺基亚在 2003 年发布的 N-Gage,才是游戏手机的鼻祖)

诺基亚在 2003 年发布的 N-Gage,才是游戏手机的鼻祖

极客博物馆 Vol.8:在那样一个 java 唱主流的时代,Symbian 的出现让应用体验有了新的突破,N-Gage 更让人们体验到了掌机上才有的游戏乐趣。

有那么一些已经老去的产品,它们也许早已淡出人们的视线,但每每想到却令我们充满回忆。作为极客之选(微信号 GeekChoice)怀旧栏目,《极客博物馆》希望找到这些曾经带给我们惊喜和感动的产品,带你重拾它们迷人的特质。

2003 年的诺基亚正是它如日中天的时候,那时他还没有到达顶峰,但 Symbian 的出现让我们见识到了一个冉冉升起的手机巨头。与此同时诺基亚发布了一款划时代的手机——N-Gage。作为昔日的王者,诺基亚各种经典机型肯定不会缺席极客博物馆系列,而第一篇诺基亚特辑我们就把目光聚焦在这款游戏手机鼻祖身上。

数码产品的更新迭代几乎都是以人类的需求作为前提不断地进化,手机也是如此。最初只是以随时随地能够打电话作为目的,之后开始追求便携性,再后来不断地为手机加入了各种功能,娱乐和生产力基本上可以将他们概括。即使在诺基亚 3310 上,我们也能看到经典的贪吃蛇,但诺基亚早早的就捕捉到了人类的需求,他们想要一款游戏性能比肩掌机的产品,N-Gage 就是这样一款产品。

打破传统审美的大胆设计

诺基亚 N-Gage(左)与 N-Gage QD(右)

诺基亚 N-Gage 并没有在中国大陆地区发售,不过它的兄弟机型——N-Gage QD 对于大家来说肯定不陌生,他们的造型设计非常相像,只不过在一些细节风格上有着不同的处理。诺基亚 N-Gage 整体更加硬朗,直线条运用的较多;诺基亚 N-Gage QD 则基本以弧线为主,看起来相对「秀气」一些。

诺基亚 N-Gage 的外形让人们对手机有了全新的认识,当时的人们很难想象按键横向放置中间有一个屏幕的,是我们常见的手机。显然这一点是针对 N-Gage 在游戏上的特性有意而为之,两代产品都保持了这样的设计语言,也因为这种不走寻常路的风格,让当时的年轻人天生似乎就会对它们产生了好感。

抛开游戏不谈,诺基亚 N-Gage 可以说在多媒体部分也有着强势的表现,诺基亚甚至在系统菜单里单独放置了一个「Media」文件夹,我们在其中能够看到 RealOne 视频播放软件、图片浏览器、上网服务、截屏、音乐、FM 收音机、录音机以及编曲功能。

媲美 MP3 的多媒体表现

不过熟悉他们的人会明白,这两款机型有着非常明显的功能差距,N-Gage QD 更多是妥协下的产物,说得直白一些就是「阉割版」。N-Gage QD 取消了硬解 MP3、FM 收音机、录音等功能,单说无法支持 MP3 的立体声播放就成为了一件让人遗憾的事情,尽管可以通过安装软件来实现 MP3 格式的支持,但因为是软解所以依然是单声道。

诺基亚 N-Gage 除了 Symbian S60 机型上常见的菜单、编辑和删除按键以外,还增加了 MP3 播放器和 FM 收音机的快捷按键,并且数字键盘区域里,「5」和「7」两个按键有着更明显的颜色和突起。而 N-Gage QD 因为取消了收音机和 MP3 的支持,所以没有了这两个按键,方向键也取消了「确认」功能,单独增加了一个确定键。

除了上面提到的几点不同以外,诺基亚 N-Gage 的高规格还体现在其它方面,比如像是机身左侧的 mini USB 接口(DKE-2 数据线),那个时代的诺基亚机型就已经可以通过通用接口将手机作为移动存储的形式与 PC 连接,N-Gage QD 取消了这个功能,自然也没有了数据接口。

诺基亚 N-Gage 包装内附赠了 HDD-2 立体声耳机(2.5mm 接口)、2.5mm 转 3.5mm 转接线以及 ADE-2 录音线,在当时 N-Gage 拥有非常出色的音质体验,几乎可以媲美 MP3 的表现;而 N-Gage QD 中则只有一个 HS7-N 单声道耳机,因为并不支持录音,也没有立体声自然没必要有转接口。

特立独行的打电话姿势

诺基亚 N-Gage 还有一点与 N-Gage QD 有着鲜明的差距,那就是打电话的方式,诺基亚 N-Gage 将听筒设置在了机身顶部右侧,而麦克风在左侧数据接口旁,所以打电话的时候就会出现这样一幅情景。相比之下,诺基亚 N-Gage QD 显然就「收敛」了不少,麦克风依然在左侧的位置,但听筒移动到了机身正面,所以接电话的画面就显得「正常」了不少。

其实 N-Gage QD 最令人头疼的地方就是他的胶圈,和一般手机的中框不同,N-Gage QD 四周有一圈橡胶包裹,好处是多了挂绳孔,各个接口也不会像 N-Gage 那样直接裸露在外。但可能是因为供应商的材质原因,这个胶圈可能会在较短的时间内就出现折断的情况,因此当时也出现了各种第三方胶圈配件。

从综合体验来说,诺基亚 N-Gage 几乎是全方位碾压 N-Gage QD,但对于国内用户来说前者有一个最大的问题——不支持中文。因为 N-Gage 并没有在国内发售,所以系统设置中并没有中文的选项,字库也不支持显示中文,中文输入法更是不用想。

通过外挂字库/输入法实现中文显示/输入,外挂菜单直接显示中文内容

但国内似乎永远不缺技术大神,为了能够正常使用,外挂字库、外挂输入法甚至是外挂菜单的出现,让 N-Gage 在日常使用中不会受到不支持中文的影响。当然,作为第三方的解决方案,小 bug 或者偶尔崩溃也是常有的事儿,但假如白屏了那就比较尴尬了。因为那个时代的手机如果想要刷机需要专业的刷机盒子,使用普通的数据线,拷贝个 ROM 是行不通的,所以当时 N-Gage 也带火刷机业务。

碾压级别的游戏体验

诺基亚 N-Gage 和 QD 最为核心的还是游戏方面的支持,在前面之所以说它才是游戏手机鼻祖,并非只是单单的因为造型「唬人」。诺基亚 N-Gage 拥有一整套游戏生态作为支持,诺基亚作为当时手机行业的巨头,Gameloft、育碧、EA 纷纷为诺基亚 N-Gage 推出了独占游戏。

当时诺基亚 N-Gage 游戏采用了独立「卡带」形式发售,几乎和现如今的掌机或者是次时代家用主机的玩法是一样。当然,这个「卡带」并不是诺基亚定制的规格,而是使用了当时比较流行的 MMC(Multi-Media Card)卡,算是 SD 卡的前身,之所以说独占是因为其他品牌的机型几乎都不支持这一个安装格式,这也算是 Symbian S60 在当时的优势之一吧。

不过因为国内特殊的环境,我们很少能见到支持正版游戏单独购买游戏卡的用户,大部分 N-Gage 用户都是在当时各大塞班论坛上分享破解版的游戏软件,这也让非 N-Gage 的诺基亚 S60 机型也能够玩上独占游戏,不过对于机型 RAM 有着较高的要求。

有了丰富的游戏作支持是一方面,N-Gage 游戏还有杀手锏就是超强的画面表现以及良好的游戏性。就像是刚才说的那样,除了一些大公司出品的 java 游戏,其品质大多数都非常粗糙,画面颗粒感严重而且响应速度也不够快,《火焰之纹章》系列算是 java 游戏中少有的精品。

这是在一块 2.4 英寸分辨率仅为 176×208 像素的屏幕上展现的效果

但诺基亚 N-Gage 拥有更强的性能,在画质上有着更加出色的表现,大多数的 N-Gage 游戏都是以 3D 形式展现的,而且不会像 java 那样受到容量限制,在好的 IP 支持下,游戏公司有更多的发挥空间,所以我们看到了诸如《使命召唤》、《古墓丽影》、《地域镇魂歌》等经典游戏。也许当你现在看到这些游戏画面可能马上就想扔掉,但你需要了解的是这是一块 2.4 英寸的 STN 屏幕,分辨率仅为 176×208 像素,PPI 什么的就更不要谈,在这样的屏幕和机能下能展现出这样的画面效果,这在当时绝对是手机游戏的巅峰之作。

网友 gejiyishr1提供的自己收藏的 N-Gage 游戏卡带照片

除了独占游戏以外,Symbian S60 平台还拥有者丰富的扩展性,所以 N-Gage 还可以通过各类模拟器玩到 FC、SFC、MD 甚至是 GBC 的超多游戏。

有可能是因为诺基亚内部的决策也有可能受到破解软件的影响,还有可能是因为 Symbian S60 家族的不断壮大,硬件性能不断增强。N-Gage 不再作为一个硬件系列延续,转而变成了平台。后期我们看到的较为经典的续作应该就是 N81 了,虽然没有延续 N-Gage 的名称,但拥有了 N-Gage 2.0 的平台,也针对横向游戏进行了特殊按键设计。

在 Android、iOS 崛起的时代,性能早已不再是手机游戏的桎梏,不过操作系统的大统一也很难看到独占游戏的身影,作为后来者索尼 Xperia Play 有些生不逢时。可能再也没有像是 N-Gage 这样的机型,能把游戏手机这四个字诠释的如此淋漓尽致。

诺基亚5230十年后再上手,软件全失效,打字超困难

2009年的时候,诺基亚发布了一款直板智能手机——诺基亚5230,触摸屏,搭载 S60v5,当时用这款手机的人基本上都走在了潮流的前线,那个时候看这款手机就感觉好神奇,那个时候触屏还没有普及,基本上都在用着带键盘的手机,全触摸屏手机看着就很高级!

上了初中之后,小编的同桌用的就是诺基亚5230,那时候天天和他拿这款手机在桌子下面玩游戏,什么涂鸦跳跃,百战天虫,都是很经典的游戏,有的时候为了找安装包,要翻遍好几个论坛,那个时候和现在这种同一个系统就可以通吃一个软件的安装包不一样,当时需要专门搜索手机的型号,才能找到合适的安装包。

前几天机缘巧合,又拿到了这款手机,买来的时候全新未拆封,开机之后急忙去网上搜索那些诺基亚专属的软件安装包,发现现在主流的应用几乎都没法用了,QQ,微信,支付宝,统统都用不了,难受啊!

除了用不了应用外,这个触摸屏要是放在现在的手机上,估计要被骂死,电阻屏的体验在用过电容屏多点触控之后,根本无法忍受,打字还要用指甲去抠,指甲都要被扣烂了。

看来科技的进步确实会改变人的习惯,很多以前觉得是高科技的东西,现在看来都变得很落伍了,不知道3年之后,手机行业会发展成怎样,希望现在的国产手机厂商能够为我们带来更多更好的手机!

互动留言:你曾用过5230吗?

手机操作系统发展史,安卓iOS都只算是晚辈

现在一提起智能移动终端无非就是手机、平板电脑,系统要么是苹果要么是安卓,也就是严格意义上的iOS和Android。现在一片平静祥和的智能移动终端背后是鲜血淋漓、杀声四起的过去;苹果和安卓脚下,踩着无数移动操作系统的累累白骨。现在我们手中拿的智能手机,是移动终端春秋战国史的最后胜利者。

手机操作系统曾经的春秋与战国

●移动OS三分天下

在十几年前的功能手机时代,手机、计算机、笔记本电脑、掌上电脑还是截然不同的几种数码产品,价格也天差地别。掌上电脑作为一个单独的品类强调便携的高性能移动办公,主要面向高端商务领域,英文叫做个人数字助理PDA(Personal Digital Assistant),也叫作掌上电脑Handheld PC。手机上还没有出现操作系统的概念,移动OS也是针对PDA来说的。彼时移动办公领域三分天下的是大名鼎鼎的微软、黑莓,还有年轻人可能没听过的Palm,我们先从Palm说起。

Palm PDA是成功人士的象征

Palm是移动OS史上的重要角色,连微软都不能与它相提并论。它把PDA、移动办公、掌上电脑的概念普及到了办公族群体之中。Palm公司成立于1992年,并于1996年推出了第一台PDA Pilot 1000。笔者印象中在上世纪90年代广告中出现的身着西装领带、手持手写笔和掌上电脑的硅谷精英形象,现在看来应该拿的就是Palm。

PDA论坛2007年网友晒出的Palm广告 遍地都是

讽刺的是Palm PDA广告内容:谷歌搜索 不是冤家不聚首

Palm掌上电脑完全为商务办公而生,支持手写输入,机身丰富的接口包括串口、USB、红外、蓝牙、Wi-Fi,还可以扩展存储卡;而最受人们欢迎的就是同步功能,可以与计算机连接同步更新通讯簿、日历、待办事项等等,是很好用的个人助理类工具。到2009年Palm推出了真正意义上的移动操作系统webOS,但已经为时已晚,安卓和苹果已经初露锋芒。

在移动办公领域当时可以媲美Palm的是黑莓BlackBerry,公司前身就是RIM,所以后来的移动OS又叫做RIM BlackBerry OS。1996年黑莓推出第一款移动商务终端Inter@ctive Pager 900,1999年推出第一款以黑莓命名的BlackBerry 850,确切地说这是一部用来收发邮件的寻呼机。

据说成功人士最喜欢黑莓手机的功能是:处理邮件?

后来黑莓推出手机之后受到商务精英的青睐,因为黑莓的电子邮件通讯采用加密协议,不易被监听或破解;与此同时在中国大陆收获了一批忠实的粉丝,热衷于莓手机的全键盘加发光轨迹球极致风骚的操作,显得与众不同又格外好用——当然手机都是水货,黑莓当时在中国没有销售。严格来说黑莓与Palm并不存在直接竞争关系,黑莓主打电子邮件和手机通讯,Palm主打数字助理、PC辅助工具,两者的用途差别比较大。

在2008年前后 黑莓全键盘和轨迹球非常受欢迎

在2013年之前黑莓商务终端基于自研的操作系统BlackBerry OS广受欢迎,设备使用量在2013年9月达到巅峰,全球共有8500万注册用户。也是在同年,黑莓感受到来自苹果和安卓的巨大压力,转而研发智能移动OS,推出新的操作系统BlackBerry 10。现在看来这对于黑莓来说也不过是一场末日浩劫。

三分天下最惨的一家是微软,别看微软在桌面OS已经称王称霸,在移动OS领域一直不成气候。2000年之前有Windows CE(简称WinCE)移动操作系统,惠普、飞利浦等品牌制造基于WinCE的掌上电脑,并且由于没有统一的型号常常被叫做“Palm式掌上电脑”,非常耻辱。后来微软推出Pocket PC(口袋计算机),并在2003年推出新版移动操作系统Windows Mobile用于这种设备。

这一类掌上电脑 被耻辱地称作Palm式PDA

微软的行动并不算晚,甚至后来还有Windows Phone系统的手机Lumia与安卓和苹果抗衡。但最终移动OS Windwos Phone仍然走向停止更新的末路,在苹果和安卓的强大压力下,Windows Phone卑微的市场占有率显得有些微不足道。

Windows Phone市场占有率微不足道 数据来自Gartner

后来移动操作系统领域天下剧变。Windows Mobile系统难以逆转乾坤,曾经的统治者Palm和黑莓更经历了重组、转向安卓阵营的挣扎。2010年,惠普以12亿美元收购Palm,从那以后HP品牌取代Palm,webOS也成为惠普PDA的操作系统之一;2013年LG收购惠普手中的webOS团队,将它用在LG智能电视上;2015年TCL购买惠普手中的Palm专利,试图重新打造Palm品牌的辉煌。Palm公司不再是曾经的Palm,他更像一笔继承后的遗产。BlackBerry 10操作系统也没能拯救黑莓,反而从2015年开始推出安卓系统的手机;2016年黑莓停止产品研发,改为做品牌授权,意味着黑莓的血统寿终正寝。

Palm、黑莓和Windows Mobile并不是仅有的祭品,当苹果和安卓智能手机降临的时候,移动操作系统无一幸免。

●移动OS世界大战

时间来到千禧年,手机从功能机向智能机时代过渡,移动端操作系统大热,不得不提到的品牌就是诺基亚和塞班Symbian系统。尽管提到塞班就想到诺基亚,我们还是要强调它并不是专门为诺基亚开发的移动OS,而是1998年由塞班企业联合会为PDA设备研发的闭源操作系统。三星、摩托罗拉、索尼爱立信都曾推出基于塞班系统的产品,但诺基亚联手塞班开始称霸天下。

塞班一度占领60%以上的份额 但自毁前程

塞班操作系统有着数不胜数的优点,尤其是2002年诺基亚推出的塞班S60界面造就了一代又一代爆款智能手机。智能化系统,易用的界面,支持第三方开发者,强大的本地化能力,截至2006年塞班S60支持48种语言界面,诺基亚手机畅销全球塞班S60居功至伟。

基于塞班S60系统 诺基亚创造了智能手机神话 包括爆款E71手机

但塞班S60系统闭源、锁区和数字证书的特点又让用户头疼不已。笔者仍然记得为了最后一款诺基亚手机E63,泡在塞班中文论坛,乐此不疲地刷解锁、下载安装包、破解数字证书。热情在反复的尝试、好不确定结果的刷机过程中消磨殆尽。诺基亚最终经历转卖和品牌授权,塞班系统也在2012年几乎停止了维护和更新。

曾因诺基亚而火热的塞班论坛dospy早已变了模样

千禧年之初苹果研发基于BSD Unix的iOS操作系统,并在2007年推出了第一代iPhone,惊艳全世界。后来iPhone和iOS有多成功大家都看到了,可以说iOS革了智能手机和移动OS的命,谷歌应该是最先意识到这一点的人。

乔布斯发布初代iPhone 惊艳全世界

2007年,谷歌牵头成立了“开源手机联盟(Open Handset Alliance OHA)”,成员包括谷歌、HTC、索尼、戴尔、英特尔、摩托罗拉、三星、LG等,后来扩展到三十多家著名的芯片制造商、手机制造商、软件开发商、电信运营商和服务商,中国移动也加入其中。OHA联盟致力于解决“如何制造一部更好的手机”的问题,制定行业标准。这为安卓系统快速形成生态、大杀四方奠定了基础。

开源手机联盟OHA拥有响当当的成员列表

说到安卓Android,它最初也不是专为智能手机设计的,而是Android公司基于Linux内核为移动设备而开发的,例如便携数码相机。2005年,谷歌收购Android公司转向智能手机操作系统开发,并于2007年就出了安卓1.0系统。

安卓之父Andy Rubin 后来被谷歌收购

安卓由于其开源特性广受程序员欢迎,而谷歌应用商店Google Play则吸引了全世界大量的程序员入驻,编写安卓APPs并很轻松地上架供全球安卓用户下载使用。很快安卓就超过iOS成为使用最广泛的智能手机操作系统,而且在开源软件许可协议的帮助下运行在数百种智能设备上。如果说iOS开启了移动端智能操作系统的潘多拉魔盒,那么安卓就是亲手杀死其它移动OS的那个人。

再看一遍这张图 安卓是移动OS的终结者

败给苹果和安卓的除了Palm、黑莓、Windows Mobile、诺基亚和塞班之外,还有很多。三星自己开发的Bada OS在2012年停止更新,彼时三星同时经营着安卓手机和Bada OS手机,最终Bada OS为安卓手机让路。2010年诺基亚和英特尔决定将基于Linux的Maemo和Moblin操作系统合并为MeeGo,一度MeeGo系统的智能设备无限接近上市,但最终诺基亚倒向微软而诞生的Lumia系列取代了MeeGo,它最后胎死腹中。

三星Bada OS并没有坚持太长时间

诺基亚N9手机采用了MeeGo系统

Lumia系列的Windows Phone操作系统坚持了很长时间

现在的统治者是苹果和安卓,但谁能保证2020年之后下一个十年还会是这两位?移动端OS从来都是长江后浪推前浪的进程。目前来看未来的操作系统可能是一统PC、笔记本、平板、手机、电视盒子、穿戴设备等等跨平台的操作系统,谷歌已经在研发的叫做Fuchsia,华为的鸿蒙和极光操作系统传出消息但并没有细节。

谷歌下一代操作系统Fuchsia初露端倪

华为鸿蒙操作系统仍然神秘

或许会有一家新公司横空出世,也未可知。我们普通大众在享受到移动智能操作系统带来便利的同时,了解一些它们背后的故事,就够了。

那是不浮躁的时代 诺基亚上那些经典手机游戏

距离诺基亚的辉煌巅峰已过去数年,但那个时代的记忆那个时代的游戏无法磨灭,让我们来回味一下当年风靡手机游戏玩家中那些的游戏,那些过去的时光。

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提到手机游戏的起源和发展,必然离不开诺基亚在这片市场中的投入和培育。虽然世界上第一个内置游戏的手机是带有俄罗斯方块的德国企业汉佳诺Hagenuk MT-2000型手机,但是诺基亚用其广泛的影响力证明了游戏的推广也离不开平台的兴盛,多年后苹果在iOS平台上也再次证明了这个事实。

春去秋来,被授权给微软的诺基亚商标使用权即将回到诺基亚,江湖上也纷纷传言带着诺基亚logo的手机很快要重出江湖。借此机会,让我们来回味一下那些在诺基亚以及旗下塞班手机平台上曾经风靡于手机中的手机游戏,回味一下过去的那个对于开发商来说游戏性更重要的时光。

1.浴火银河2

《欲火银河2》是游戏开发商Fishlabs在塞班末期的2010年推出的3D飞行射击,穿越时空的游戏主角驾驶着星际战机一路征战为宇宙的和平而战斗,激烈刺激的宇宙战斗细节让这个游戏被玩家群体评为塞班3平台不得不玩的星际战斗游戏。

开发商为玩家设置了一个浩瀚的银河系:它拥有超过20个绚丽星系的及100个太空站,玩家可以驾驶着驱动器,去探索充满战火的银河的每一个角落。游戏的故事内容超过十个小时,玩家可以自由决定冒险的先后顺序和路线,还可以通过采矿、买卖各式商品或是执行自由任务来获取金钱并搜集蓝图打造自己的武器。

《欲火银河2》在一代的基础上添加了更加丰富的细节,让游戏的可玩性策略性大幅提升,游戏的核心道具——飞船数量更是增加了一倍多,再加上得以大幅提升的游戏画质,让人不想喜欢这个游戏都觉得难。

那之后,《欲火银河2》又在iOS和安卓上推出了高清版本、资料片依旧多人在线游戏《浴火银河:联盟》,将游戏的故事续写下去,让更多的玩家为之吸引。

2.七夜

诺基亚大行其道的年代,也是国产手机游戏开始多样化改变的年代。经历了单机时代盗版痛击的游戏开发者们,大多选择电脑上的网络游戏作为出路,还有一部分在手机上靠着粗劣的缺乏内涵的游戏苟且偷生吗。这个时候还有一群人,他们没有丢掉自己的游戏执念,想要做出自己心目中的优秀游戏。

《七夜》便是这些人的果实之一,冲着奖项去的这个3D冒险游戏,一经推出便获得了IMGA 2007国际移动游戏大奖的最佳3D游戏提名。游戏的设计受到《寂静岭》的影响。讲述了一个惊悚小说作家的故事。孤僻内向的主角常把自己关在城郊别墅里,构思小说节。从某一天起,别墅中接二连三的发生怪事,主角也被困在其中无法逃脱,在寻找出路的过程中,他遭遇了此前难以想象的事件。

开发商丁果科技在《七夜》之后被华芯飞收购,因为双方理念不合,在推出了经典的掌机丁果A320之后团队辞职,成立了成都奇魄科技继续开发游戏。之后他们通过僵尸题材的游戏获得投资再次改名为技慕奇乐,并开始在媒体宣传Q版画风的休闲游戏新作,但那之后就再也没有消息。现在笔者通过企业公示信息查询得知,这家公司已在2014年之后停业,曾今带来经典的丁果可能不再会出现了。

3.狂野飙车

如果要提到手机平台上的赛车游戏,那么一定离不开《狂野飙车》系列,这个由gameloft开发多年的游戏系列不仅见证了自身的变化和成长,也见证了手机市场的几度变迁,在各个手机平台上都能寻找到《狂野飙车》的身影。

从第一部作品《狂野飙车GT》到《狂野飙车6》,这个系列一直伴随着诺基亚的塞班平台,无论是N-Gage的滑铁卢,还是N73时代的兴盛,亦或是S60V5向触摸屏的改编,再到塞班3的末路。虽然《狂野飙车》往往不是同时期同平台赛车游戏的翘楚,但经历过的人总会记得,在那个时候可以选择到这么一款火爆的竞速游戏,不用去在意对真实赛车的模仿,只需要一直往前去冲去胜利。

到目前为止最新的正统续作是2013年推出的《狂野飙车8》,在智能手机性能提升速度如同火箭般上升的今天,这样的大型游戏更多的是被玩家拿来作为设备性能的测试之用,很少有人愿意去深度的游玩。这个系列也开始试着做出改变,尝试着迎接免费游戏模式尝试着变更游戏模式,但开发商gameloft也逃不掉和诺基亚一样的转型不力的痛,一次次的在裁员让苍白的现实暴露出来。

4.都市摩天楼

《都市摩天楼》(Tower Bloxx)是笔者第一台完全属于自己的手机的内置游戏,需要玩家抓住游戏的节奏并思考策略来游戏,是至今难以忘却的经典。在这款益智类游戏之中,玩家是城市的规划师和建筑师:游戏中的城市有数个空地,可以选中空地进行搭建摩天楼,操纵晃动中的塔吊进行建设,找准机会放下预建好的楼层,之后按照摩天楼不同的功能分化分配位置。

游戏的内容并不多,但两种玩法的巧妙结合让游戏有了给人研究动力的乐趣。在建造摩天楼的阶段,需要对准楼层来搭建以获得更好的加分,而游戏则会在楼房越来越高的时候晃动越加剧烈,线性上升的难度添加了不少的挑战性;建造之后,更需要考虑分配家用住宅商用建筑工业建筑的布局分配,让分数增益最大化。

当初游玩之时,笔者就和小伙伴绞尽脑汁思考要怎样才能把得分尽可能的变大,到今天网络上仍然时不时有人在询问讨论游戏的策略,可见游戏的魅力不受时间的限制。只可惜这款游戏的开发公司在塞班时代过去之后变得经营不善,没有让《都市摩天楼》在新的时代再次绽发光彩。

5.傲气雄鹰

《傲气雄鹰》(Sky Force)第一作在2004年登陆塞班S60平台,在仅有176×208分辨率的屏幕上实现了激烈的空战游戏画面,堪称N-Gage上第一的STG游戏。游戏的故事发生在地球上,主角驾驶着战机与敌人展开战斗,一路过关斩将直至解开最终的阴谋。

谁也没能想到,在那个手机机能孱弱的年代,《傲气雄鹰》就实现了诸多让人感动的细节:2D和3D交错的画面营造了激烈角逐的战场,多样化的地图让战斗的进展不再烦躁,战场的天气会随着阴晴雨雪动态变化,战机射出的子弹更会伴随着火花和细致的物体爆炸效果。

作为一款STG游戏,《傲气雄鹰》也有着适宜的难度供玩家挑战,水准不一的玩家都能在游戏里找到自己的乐趣,游戏中还有战机和装备的升级系统,给予了玩家反复挑战的动力与乐趣。在那个N-Gage手机饱受争议的时候,《傲气雄鹰》却得到了不少人的喜爱,之后也得以接二连三的推出续作。

开发商曾在2014年推出了复刻版游戏《傲气雄鹰2014》,在初代作品的复刻版《傲气雄鹰reload》的基础上再次强化,游戏画面变得更加具有现代感,战斗还是一样的紧张刺激,更加需要及时反应来面对敌人的密集弹幕,保证自机的安全以及时不时出现的人质的存活。

6.天之痕

如果要评选最受欢迎的轩辕剑系列游戏,那么《轩辕剑叁外传:天之痕》一定会有极大的呼声,这款游戏最初发行于2000年年末,之后曾两次移植至手机平台,在推出十年之后改编小说和电视剧,衍生的网络游戏更是繁多。这是中国游戏的一个巅峰,也是无数游戏玩家心中的经典。

作为《轩辕剑叁》的外传,《天之痕》的故事发生在本传的一百五十年前,隋炀帝时期生为陈国后裔的少年陈靖仇为救出师父完成师父夙愿,踏上了寻找能和神器轩辕剑相匹敌的五神器的道路。陈靖仇和两位少女——于小雪以及拓跋玉儿相遇,一同踏上旅程,并许下三个人要一直在一起的心愿。

《天之痕》第一次移植手机平台的作品是拉阔游戏推出的《天之痕》JAVA手游,拉阔游戏此前推出的《火焰纹章》饱受版权问题争议,但这一《天之痕》移植作品在机能受限的前提下通过分章节发售保证了主线故事的完整性。还在原作两难的双结局之外还加入了两全其美的第三结局,将《轩辕剑》系列一直有的开发组彩蛋加入其中也深受玩家的喜欢。

JAVA版《天之痕》最初是作为预付费手游推出,平台的反盗版困难让各类破解游戏泛滥,之后的第三章游戏改为了内购,不仅游戏本身的平衡性保守威胁,也依然没法逃过各类破解组织的魔爪。

六年后的2014年,大宇将《天之痕》原作完整移植到iOS和安卓平台上,没有加入JAVA版的新结局依旧是两难的双结局。出于之前《仙剑奇侠传》移植版的出色表现,大宇才选择将这款游戏搬到移动平台,事实上也没有辜负期望:推出之后很快就爬升到应用商店付费榜前列,各类玩家的发言也从网络上冒了出来,成了新的热点。

7.刺客信条

2007年,育碧游戏拿出了全新的动作游戏——《刺客信条》,这个粗看下是和《波斯王子》一样是操控主角像猴子一样在中东城市上蹿下跳的游戏,在推出之后的时间里,成长为世界一流的动作游戏大作,成了全球近千人参与开发每年都会推出一部正统新作的育碧看家游戏。

说回系列第一作,虽然剧情和游戏系统上还存在着不少的问题,但新奇的世界观和主角流畅真实的动作已经给玩家留下了深刻的印象。那个时代还是诺基亚称霸手机市场的时代,手机版《刺客信条》也自然是以诺基亚平台为主要平台开发的,当时的手机的性能和游戏主机差了十万八千里,开发组把手机版《刺客信条》改为了横版动作游戏,不仅如此游戏的画面也在各版本间有区别:塞班版是3D人物,而JAVA版是完全的2D画面。

游戏中的动作要素和剧情主线也随着平台做了改动,但玩家依旧能够体会到QTE操作系统和刺客Altair在中东各国同敌人圣殿骑士围绕传说中万能的道具——“金苹果”展开的惊心动魄的斗争故事。

今天的《刺客信条》手游已经有了长足的进步,不仅画面进化到了和正统续作一样的全3D画面,角色在城市间穿梭的动作也在仿真性上做的有板有眼。最新的《刺客信条:身份》是一款ARPG手游,玩家将在系列最受欢迎的二代的世界,文艺复兴时期的意大利作为刺客展开冒险。开发者设计了16种随机任务,以及对应的四种刺客职业供玩家挑战,系统的进化让隐藏-刺杀-逃路一系列流畅的过程也能在手机上体验到。

8.各类模拟器

在中国经济飞速发展的今天,索尼将大力扶持中文游戏放在了宣传的重要位置,任天堂也开始尝试进一步踏入中国市场,玩家人手数台主机掌机更是司空见惯。手机平板更多的是作为移动游戏的专门设备存在,此时此刻,也有人在用手机平板上的模拟器软件回味过去的经典,在那之前手机可能只是他们唯一的游戏设备。

曾经在诺基亚手机上玩过模拟器游戏的玩家一定听说过vBag,vBag是一款运行在Symbian S60v2/v3/UIQ系统智能手机上的GBA模拟器软件,后推出了增强版vBagX。虽然诺基亚当年推出的那些塞班手机机能上并没有比GBA强上多少,但作者依旧实现了游戏跳帧加速,即时存取档等等模拟器应有的增强功能,让没有掌机的玩家们也能完整的体验到游戏的全部。

PPSSPP则是在PSP生命末期推出的模拟器,得益于其开源的特性,让被抛弃的塞班3平台也能够玩到PSP游戏。和任天堂主导的掌机时代相比,PSP为玩家带来了一个3D和高精度2D画面的时代,游戏本身的体积和系统的复杂度也随之提升到接近于PS2时代主机游戏的水平,难以在高清时代生存的厂商们,在PSP这个温暖的港湾为自己和玩家们拿出了一部部不亚于PS2时代的优秀作品。

9.《蹦蹦球大冒险》

《蹦蹦球大冒险》(Bounce Boing Voyage)最初出现在N-Gage平台,是改名后的Rovio推出的3D冒险游戏,是的,就是那个掀起了智能手机游戏浪潮的《愤怒的小鸟》的开发商Rovio。在这个时候,和诺基亚同在芬兰的Rovio用《蹦蹦球大冒险》靠着在诺基亚设备上预装的收入维持着生计。

游戏的主角Bounce是一个红色的小球,可以靠着自己的力量跳起来一点距离,突然有一天他的朋友们都被抓走,于是他踏上了解救同伴的冒险路程。玩家要控制Bounce在庞大的枝叶间前进,跳过障碍躲避时不时出现的敌人,解开场景中的谜题,最终完成关卡。

虽然游戏的玩法并不能算丰富,但是附带的各种谜题已经足够人玩上好一阵了,再加上枝叶组成的道路上并没有遮挡,Bounce很容易就掉下深渊,于是看着Bounce的各种死法以及反复重试成了笔者游玩时的乐趣之一。在机能较低的S40设备上还有过2D版本的《蹦蹦球大冒险》,Bounce同样要在横版画面的场景中躲避敌人揭开谜题,给低端手机的用户也带来了相似的体验。

之后的Rovio依靠着《愤怒的小鸟》一炮而红,成了芬兰的全新当红企业,各种怒鸟游戏层出不穷,实体产品也纷至沓来。在诺基亚遭遇WP平台游戏荒的时候,Rovio也对曾经的老大哥出手相助,带去了数款怒鸟游戏,只可惜杯水车薪,仅仅只靠几款游戏难以逆转颓势。

或许Rovio也明白步子大了容易扯到蛋的道理,但急速扩张的他们没能再拿出第二款风靡全球的游戏,一次次的反复尝试只带回来了越来越低的销量。不过芬兰的创意企业总会带来新的生机,同Rovio同时代出生的的Supercell掌握了当下手机游戏市场的秘诀,在《部落冲突》之后又一次次的推出了热门游戏,成为了全球手游的领军企业。

10.贪吃蛇

1998年,手机业务渐渐步入巅峰的诺基亚推出了诺基亚6110,这款内置游戏的手机第一次将手机游戏的概念带到了全球各地,开启了游戏的新时代。而内置的那款功臣式的游戏便是《贪吃蛇》,这个数年前就被发明的游戏,以极其简单的身份出现在手机上:一条代表蛇的长线,一个代表苹果的像素点,这就是游戏的全部了。

但游戏无穷增进的挑战,便是游戏性一次在手机上的首次诠释,一次次改变的路线,永不终止的目标,得到新分数的快乐,让无数的人在《贪吃蛇》上投入了大量时间。此后的诺基亚手机上附带了数次翻新的贪吃蛇游戏,其中笔者认为最经典的还是诺基亚N73附带的《3D贪吃蛇》。

这一作里游戏加入了地形这一个全新要素,游戏的视角也从传统的俯视角变为了第三人称的越肩视角,地图上的新挑战也层出不穷。即使游戏的基本玩法诞生已久,但新的要素又让玩家得到了新的乐趣。这也是一代代游戏开发者在做的事情,无尽的螺旋上升中,无数的新改变在旧有的基础上诞生,为玩家为业界带入新的活力。

对手机稍有了解的读者,或许还记得诺基亚十多年前推出的N-Gage手机。后来又推出了化身为N-Gage游戏平台的N81手机,但最后仍旧是不了了之。初代的N-Gage,败于诺基亚做出的糟糕设计,超时代的工业设计,需要同时按下四个方向键才能确认,更换游戏卡带必须取下电池,无一不是在挑战游戏玩家和手机用户对优秀体验追求的底线,当时299美元的售价也是年轻的游戏玩家们难以支撑的。

而N81之后的N-Gage平台,则败于诺基亚在长久岁月之后的结构臃肿工作效率低下,不仅没能吸引到大厂开发专属游戏,小开发团队也难以得到相应的开发支持,落后的塞班系统和程序签名机制让开发者的热情消耗殆尽。这时苹果带着App Store的全新机制让开发者们收获了堪称丰厚的输入,赢得了新智能手机时代的头筹。而诺基亚这个已经燃烧多时的平台,还在缓慢的艰难的转身,最终沉入了大西洋之中。

现在回想起诺基亚时代,更多的时候是在怀念过去的时光,过去的美好过去的眼泪过去的酸甜苦辣,还有同那个时代的手机游戏一同度过的美好、一同收获的快乐。愿每一个人都能在游戏中收获属于自己的那一份宝贵的经历。

诺基亚X系列经典机型回顾:看看当年的霸主是怎么做音乐手机的?

不管你处于什么样的精神状态,音乐仿佛有魔力一般,能无限契合你的心境。失恋了听一首、开心时听一首、心里烦躁听一首、生气时听一首歌…不管你或喜或悲,没有什么是一首音乐解决不了的,如果有,那么就再听一首!

正因为音乐有着神奇的“心灵良药”作用,人们便发明了“记录”它们的工具,从留声机到录音机再到MP3、MP4,它一直跟随着时代脚步。在移动通讯设备稍娴熟的时代,手机之所以能逐渐替代MP3、MP4等音乐类播放器,那些专注于音质播放的音乐手机们功不可没。

诺基亚虽然不是最早做音乐手机的厂商,但在它在音乐手机上的造诣是非常值得肯定的。在2009年4月,诺基亚向瑞士提交了注册X系列商标的申请,该系列以音乐为主(此前主打的音乐手机为Xpressmusic系列,X系列可以可以当做是诺基亚的一次扩展)。很快在年末诺基亚就立即推出了全新音乐X系列,在拥有以往XpressMusic音乐系列手机功能的同时,更向当时中高端的N系列靠拢的机型,集娱乐与时尚于一体。由于它本身的功能比较强,外观相对时尚,还包含诺基亚最新推出的各种服务,一经推出广受年轻人们的欢迎。

之后X系列在年轻市场扎根,可能是考虑到年轻人购买经济能力有限,之后诺基亚还推出了多款X系列低端机,在市场上也获得了认可。本文将简单与你分享几款诺基亚X系列手机,一起看看在那个功能机时代,诺基亚是如何“勾引”那些年的音乐发烧友的吧?

在介绍之前笔者这里要说明一下,诺基亚X系列手机中的一个系列(如X3、X2等)手机机型后有数字后缀(如-00、-01、-02、-03等)。后缀数字所代表的是同一系列不同的网络制式,如滑盖手机诺基亚X3,按照官方资料,其具体型号为诺基亚X3-00,为GSM网络制式,而之后发布的诺基亚X3-01则是CDMA2000网络制式。考虑到上述两款手机的外观设计、部分配置大相径庭,因此笔者在介绍时会适当添加该款手机的后缀数字,以方便大家区分同系列的不同手机,产品型号本身是没有后缀的,这一点还需大家注意。

诺基亚X6

诺基亚X系列最早亮相是在2009年末的Nokia World 大会上,直接一口气发布了两款X系列手机,其中定位旗舰的为诺基亚X6,其搭载了的2GB海量存储空间以及电容屏幕,别看现在有点寒碜,在当时可是第五版S60系统中当之无愧的王者。诺基亚X6的造型保持了诺基亚直板式机身造型,3.2英寸电容屏触感舒适,360x640像素的屏幕在那个时代足以称得上是细腻,手写输入也更加顺畅,整体手感比当时的N97还要更胜一筹。

XpressMusic快捷键既是XM系列的“标志”也是这一系列的“成名绝技”,转为X系列的音乐产品线自然得到了延续。轻触后便可激活待机界面右上方的快捷边栏,包含了音乐播放器、图像浏览、在线共享、视频中心以及网络浏览器在内的快捷方式涵盖了大多数常用娱乐功能。

音乐播放界面与传统XpressMusic系列机型并无区别,其中音乐菜单内还包含了收音机、音乐商店、播客以及录音器。除了XpressMusic快捷键,标志性的3.5mm耳机接口携手出现在了诺基亚X6之中。该机还拥有32G的机身内存,为存储高品质音乐奠定了牢实的基础。

点评:诺基亚X6-00支持多种类型的输出,特别是视频输出。由于CPU主频较高,可以更好的播放更高质量的RMVB和其他种类的视频,在当时娱乐性是最强的。值得一提的是,在X6-00上市时诺基亚还推出了一个豪华款,包装内的配套耳机将升级至旗舰级蓝牙立体声降噪耳机BH-905,这样的配备无疑加深了人们对X6-00主打音乐的印象。

诺基亚X3

在2009年末的Nokia Word大会上,另一款X系列手机就是诺基亚X3-00,当时作为首款X系列非智能音乐手机定位中低端,在音乐娱乐方面自然有着不俗的表现。在外观上延续了主打音乐的经典机型5300,滑盖设计配上塑料外壳,整体质地平滑,光泽度较好,键盘采用金属拉丝处理,按键方面分布采用了“井”字形设计,机械按键使得触按手感不错。屏幕旁边的音乐快捷键可以在任何界面上控制歌曲的播放以及选择歌曲,这算是X3极具辨识度的一大设计了。

作为主打音乐的手机,诺基亚X3在媒体播放上并没有令我们失望。耳机接口采用了十分方便的3.5mm接口,内置FM调频收音机(不需要插入耳机作为天线就可以播放电台),支持蓝牙无线传输等主流功能。音乐播放界面支持唱片封面显示,可调节均衡器,音乐娱乐功能表现值得肯定。音效方面,除了内建专属的音效晶片之外,还拥有立体声双喇叭,用户还可以开启立体声强化,声音更加清脆响亮。

点评:诺基亚X3的音乐功能延续了诺基亚XpressMusic系列的优质性能,音质效果优异,音乐表现方面十分出色。而为了吸引年轻用户,X3在手机中预载了29种界面背景主题,其中很多都是动画背景主题,为招揽年轻人还是花费了不少心思的。

诺基亚X3-02

2009年底到2010年初,固守着Symbian系统的龙头老大诺基亚遭遇iPhone和Android的夹攻,旗下手机对用户的吸引力大幅下降,此时诺基亚急需一款时尚特别的手机来拯救,于是便推出了这款诺基亚X3-02新机,在当时主打的是中低端市场。这款手机拥有非常迷你的身材,106.2x48.4x9.6mm的三维非常轻薄,重量也只有78g而已,单手操作轻松自如。

最大的特色就是融合触控、传统键盘操作方式,取消了常规的导航键(原本属于导航键的区域添加了短信快捷键和音乐键)也就是说仅通过按动就能在2.4寸QVGA屏幕上进行各种操作,而键盘只是起到辅助作用。

由于主打的是中低端市场,此前X系列上的音乐播放器也没有什么新意,音乐的播放界面也比较简单,支持多种方式查找音乐,实际的内放效果中高音清晰,适合听人声和一些流行音乐,均衡器设置内置的视频软件可以播放MP4/3GP等常见的手机视频,但是只能达到QVGA级别,局限性还是比较大的,比起当时的N97、N85机型来说就已经低了两个档次。

点评:诺基亚X3-02并不是一款智能手机,它的触控、传统键盘操作设计给用户带来了非常不错的实用性。此前支持触屏的S40手机就只有6208c和3208c,但是这两款机型只是在手写输入的时候支持触屏,而诺基亚X3-02则是全面支持触屏,这也是当时这款手机的最大亮点,可惜由于配置不太给力,加上iPhone和Android的夹攻导致它的销量有些不尽人意。

诺基亚X2

到了2010年末,安卓、IOS等系统的销量呈直线上升,导致了塞班系统在手机市场萎靡越来越严重。诺基亚手机的关注度开始减少,不过诺基亚对于塞班系统依旧非常固执,在当时发布了一款全新直板全键盘手机X2,只是这次的X系列手机是针对低端市场打出的一款产品。该机最大的特色就是采用了QWERTY全键盘设计,其更适合文字快速输入,同时可以通过快捷键一键访问社交网站和音乐功能。系统采用上手很容易的非智能S40系统,内在的主菜单也是9宫格,并加入了诺基亚OVI商店。

这款手机的按键接口设计还是非常全面的,顶部不仅配有诺基亚专用充电接口,而且还配备3.5mm耳机孔,方便用户听音乐。音乐播放器和平常S40播放器相同,支持多种方式查找的同时,还可以显示音乐专辑封面,音乐播放器还支持了均衡器的设置,有摇滚、爵士、流行等可供选择,通过设置均衡器还是可以达到用户的需求。诺基亚X2还可以播放一般的MP4文件,能播放很一般的QVGA格式的视频,再大一些格式的文件只能听见声音。

点评:诺基亚X2上市开卖的价格不到800元,而作为一款S40平台的入门级手机来说返璞归真的设计加上超低的价格仍然能够吸引不少低端用户的眼球的,实实在在的基本功能能够满足用户沟通及互联网和音乐方面的需求。

诺基亚X1

到了2011年,诺基亚可以说是气息奄奄的状态了,旗下的X系列也开始走向衰弱,推出的诺基亚 X1主打的也是低端市场(可能已经无法走向高端了),它并非是当时炽手可热的智能机,而只是一款实打实的功能机。外形设计上依然有着诺基亚风格,屏幕分辨率仅为128X160像素,显示效果显然是有些不尽人意的,16mm的机身厚度并不算轻薄,但91克的机身重量握在手里还是很轻的。

虽然和智能机没法比,但依然有着很丰富的功能,如内置天线、时钟、震动、情景模式、待机图片等。最令人惊喜的是,它依旧继承了X系列主打音乐的“灵魂”,背部的喇叭可以达到106Phon响度,即使在最大音量设置下也不会出现变声和破音现象。内置有音乐播放器,配备专用的音乐键,同时并配有3.5毫米耳机接口,音乐体验优于其他同类产品(虽然价格只有350元)。不过由于搭载的是S30操作系统(不包含网络浏览器或其他互联网连接形式)因此用户无法直接从互联网上下载音乐。

点评:当初,诺基亚推出X1,这其目的则是要让新兴市场用户通过手机来收听音乐,你别说,即便是“沦为”了功能机,但依旧没有砍掉它的优势,可见诺基亚对X系列手机还是爱得深沉啊!

总结

在2011年,诺基亚中高端智能手机的境况已经受困到无法逆转的地步了,塞班3的不给力与迟迟不见脸的MeeGo系统等等都成为了浮云,N系列高端机型的江山也并不稳固。从X系列回顾中我们可以感受到,这一系列手机的“等级”是在不断下降的,到最后只能在中低端市场赖以生存。如今的诺基亚没有了当年的辉煌,但旗下的X系列手机给那些当年热爱音乐的年轻人的感动是值得肯定的。也许你现在喜欢用智能机听音乐,但是可别忘了,那些年当你失落、难过之时也有某款功能机诺基亚X系列手机正陪着你呢!

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