斗战神初级矿石分布图(魔兽世界备战怀旧服:萨满巨型贴士,送给新入坑的PVP玩家)
斗战神初级矿石分布图文章列表:
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魔兽世界备战怀旧服:萨满巨型贴士,送给新入坑的PVP玩家
作者:NGA-quzhixx
先来“定场诗”!!
都说增强风怒强,贴身暴击就是狂,
橙色巨锤握在手,战场野外横着走!
我说萨满腿太短,章解定身已太晚,
减速挂到只能喊,风筝到死躺地板。
都说电萨猛如虎,一发链子两千五,
大地震击能打断,虐杀法爷似吃饭。
我说技能太逗比,三种震击共CD,
法术全是自然系,反到读条就GG。
都说奶萨好就业,团长求贤真心切,
刷刷链子插插棍,不看数据瞎B混。
我说装备太搞笑,全身紫色没有爆,
团本加血贼嚣张,野外人人跟你刚。
首先劝各位新入坑萨满的朋友,不要被橙锤风怒秒人的视频迷惑,橙锤高督不是人人都能拥有,狂暴BUFF也不是时刻都挂在身上。开头这段顺口溜是我对普通萨满玩家的描述,有些夸张,但不过分。
人生第一次发帖,帖子没有相关的数据流支撑,我本人玩魔兽也没怎么用过插件,所以我只谈一些对萨满这个职业的理解,包括各个阶段需要注意的重点、装备的获取、PVP的部分思路等,主要是给新入坑且有PVP意向的萨满朋友一些建议。PS:尤其是普通玩家(每周最多2-3天活动,其他时间自主安排打打战场、刷刷小本的)
在此欢迎讨论,大神轻喷。
关于PVE方面
PVE,萨满只是个二奶。一是本人没有加入过竞速团队,对极限抢治疗方面实在不敢误人子弟,只能说更好地发挥萨满的功能性。二是60年代萨满的绝对治疗量是逊于牧师和德鲁伊的,团本方面除了黑翼之巢奈法点名牧师、X反恐(黑龙),安其拉、纳克萨玛斯、祖尔格拉布部分需要群体解毒的BOSS以外,萨满的治疗其实都可以由牧师代替(不谈效率、打法和抗性配装)。也就是说萨满在副本里(特指团本)的位置基本是2号辅助位(1号辅助位牧师),所以40人团4个萨满属于标配,6个萨满算是顶配。你可以组8个甚至10个牧师,但是挤掉MS位置换成8个萨满,通常团队不会这么做(也很难招到这么多萨满)。
萨满PVE的核心技能有三个:风怒图腾,近战DPS的父亲级技能,我只说一点,武器战士需要25点天赋才能点出5点剑专精,风怒图腾则直接提供20%的额外攻击(平A)几率,并且触发的额外攻击会获得300AP的加成,而60级三大蓝装毕业的战贼无BUFF也就700AP。风怒图腾可以说是部落团本的一项核心技能,狂暴战、战斗贼彪DPS必备,用过一次就离不开你的棍子。
治疗链,相较MS治疗祷言有射程远、自动巡航等优势,缺点是治疗量略低且有递减,该技能是开荒近战救星,团刷抢治疗量神技。
类骑士专属技能,包括回蓝图腾、DEBUFF清除图腾,各类抗性、增益图腾等,视当时环境和团队安排而定。
关于PVP方面
下限高、上限低,增强太看脸,元素更简单。
增强萨满:优势是爆发极高,风怒带出暴击确实神挡杀神、佛挡杀佛、快感无限,可以说除了骑士无敌、防战、熊德等特殊角色(天赋)以外,基本扛不住脸帝萨满的伤害,一个风暴打击蹦出荣誉的画面让人沉迷。缺点,一是装备需求过高,橙锤R14级别的装备才能真正的秒人,散件猪头锤的萨满只能拼脸秒下蓝装的玩家;二是蓝少,最多支持你打两轮技能,经常没蓝加血;三是没有防御驱散,容易被风筝,看我开头的定场诗就知道了,很多时候你根本摸不到人。
元素萨满:优势是爆发稳定、能攻能守、阵战王者,我的电萨(T2.5混搭,无耐泪火圈等极品散件、无药水)曾经在战歌峡谷闪电箭 迅捷闪电链打出3600 3300的伤害(饰品加狂暴BUFF),一个GCD时间秒掉T2.5骑士。同时,装备需求不高且成型简单,在不与团队法系DPS冲突的情况下也可以攒出一身不错的装备。缺点,一是腿短不适合野外作战,人家想走拦不住,猎人放你够不着;二是依赖读条且90%法术都是自然系,被打断或反制后技能栏基本全黑,只能原地罚站。
关于萨满的图腾机制
专门解释图腾的机制,这是60年代最具特色的专属技能和萨满的一大乐趣所在。PS:已经有萨满经验的请直接略过。
萨满有四类元素图腾,分为攻击向和辅助向。攻击向图腾机制繁杂,无法一概而论。辅助图腾均为小队成员(包括宠物)享受,无法加持团队。下面无备注的均为范围20码(天赋加成后30码),无CD,生命值全部为5。
水之图腾:法力之泉(小队2秒回蓝,持续1分钟,)
治疗之泉(小队2秒回血,持续1分钟)
火抗图腾(小队固定值火抗增益,持续2分钟)
清毒图腾(小队5秒解毒,持续2分钟)
祛病图腾(小队5秒解疾病,持续2分钟)
火焰图腾:灼热图腾(2秒1个小火球,伤害很低,但必不可少)
火焰新星图腾(4秒后对10码范围敌人造成大量火焰伤害,一次性,15秒CD,蓝耗高)
熔岩图腾(2秒1次对8码范围敌人造成小额火焰AOE,持续20秒,仇恨极高,怪物半血放都会被怪物回头干掉@@)
火舌图腾(小队成员主手武器附魔,可以理解为灼热武器,鸡肋技能,不需要学)
冰抗图腾(小队固定值冰抗增益)
大地图腾:大地之力图腾(小队固定力量值加成,较高)
地缚图腾(10码范围内敌人减速50%,2秒左右发作1次,持续45秒,CD15秒)
石肤图腾(小队固定值物理减伤,待学会大地之力后可以不学)
战栗图腾(小队30码范围解除恐惧,天赋加成后40码)
石爪图腾(召唤一个棍子帮你嘲讽8码范围内敌人,棍子HP视技能等级固定,大概相当于你角色HP的20%左右,持续15秒,30秒CD。练级半神技,面对2个怪的时候,可以嘲讽走一个怪,大概抗住4--7次普攻;但是仇恨不高,对满血怪物效果明显,一旦攻击目标,目标会迅速转头,该图腾的后续嘲讽也没有实质效果) PS:另外感谢62楼“吃冰棍”兄弟提供,石爪图腾可以把贼嘲讽出潜行状态,真的是神技了。
空气图腾:风怒图腾(小队成员主手武器附魔,所有主手近战攻击获得20%的额外平砍几率,萨满核心技能;若主手武器已存在磨刀石或毒药则无法享受风怒效果)
风之优雅图腾(小队成员固定敏捷值增益,极高;但是和风怒冲突,后面会专门解释风怒和优雅的问题)
根基图腾(为小队成员吸收1个有害法术,对AOE类法术无效,15秒冷却,持续45秒,吸收后图腾消失,萨满核心技能;该图腾可以抵挡法师的反制并且不会消失,因为反制没有伤害,但是会触发图腾CD ,10秒后才可吸收下一个法术)
岗哨图腾(DOTA、LOL里的眼,100HP,被打会发出警报,可以不学)
需要注意的点:第一,每一种元素图腾,同一时间在场上只能存在一个,释放新的图腾则会移除前一个同元素图腾。
第二,图腾只要释放就不能收回,只有通过等待时间、敌方攻击、释放新的同元素图腾等方式才可以取消。
第三,辅助类图腾会在TT插下去的瞬间,作用一次,然后每2秒(回蓝回血地缚石爪图腾)或5秒(其他图腾)作用一次,直到消失。
第四,战栗(反恐)图腾比其他辅助图腾范围多10码。
第五,恢复系天赋第11点的图腾掌握,可以使你的辅助类图腾范围提高10码,实现大部分图腾覆盖范围30码(战栗40码)。
第六,所有的图腾都需要你的背包中有对应的图腾召唤道具,道具由职业任务获得,道具无法摧毁(除非删号)。其中水图腾任务极其麻烦,但是任务线也很有意思,在这里不做赘述,其他三系较简单。
好了,以上是我对萨满的框架式理解,如果你感兴趣的话,接下来我将从练级、5人本、团本以及PVP等几个不同阶段和方向详细解释新入坑的萨满需要注意的各个点。
一、萨满的诞生(决定你能不能嗨皮的到60)
1.关于种族选择
牛头人,种族天赋战争践踏(不占GCD),读条1秒、群晕2秒、2分钟CD,萨满唯一硬控,可以完美打出践踏--闪电链--震击(电萨朴素连招)。
兽人,种族天赋25%抗晕,面对贼战有一定奇效;种族天赋狂暴加基础Ap25%(满级加100AP左右)、持续15秒、3分钟CD,增强萨的小小加成,但是减50%治疗、持续25秒,有点坑人(自己给自己上致死打击)。
巨魔,种族天赋再生,战斗中可以维持10%的生命值回复速度,聊胜于无的被动技能;种族技能狂暴,提升自身施法和攻击速度10%--30%,血量越低加成越高,残血开了瞬间加满,闪电箭和链子施法全部压入GCD以内,接近顺发法术,元素萨神技。
PS:励志增强萨满的玩家,强烈推荐兽人萨满、牛头萨满;励志元素萨满的玩家,尤其是主打战场的,强烈推荐巨魔萨满,其他随意。性别一律推荐男性,施法动作更带感。
2.关于准备工作
第一,你需要战士和法师朋友。萨满练级,一是极度缺水,二是必须刷装,级别能同步的战士和法师,直接免去你上线没水和副本没组的困扰。
第二,萨满属于混合伤害,法术配合平砍,对比自己级别高,哪怕只是高一级的怪,SOLO效率都会大大降低。所以建议任务为主、副本为辅,任务只清黄色、绿色,副本刷到毕业再走,只有在以上两项工作没得做时才找比自己低1-2级的黄色怪物solo补经验。
第三,关于萨满的武器附加选择,30级学会风怒武器之前,只用当前等级最高的武器附魔,即只用你最新学习的火舌武器、冰封武器或石化武器(学会风怒武器后上述技能无需进一步学习高等级)。
第四,关于装备选择,无论是增强还是元素,在同装等面前一律选择加智力耐力的装备;力量敏捷为次一级属性,其中敏捷优先、力量次之。武器选择上,优先DPS高的,同DPS优先慢速和有特效的武器。原因:副本你需要客串治疗,这种配装更加节省背包空间,一套通吃;本外打怪也不要追求几点敏捷、力量而放弃智力,蓝量才是你的命根子,风怒武器AP加成已经足够了。
3.关于练级途中天赋加点
建议前期增强,40--46之后再转元素,其中可以40级转元素、或者46级以后转元素,这是两个节点(并不严格),主要涉及天赋和装备获取,后面详细说明。
练级的增强天赋加点:0/30/21,先点增强,出到风暴打击,然后恢复系出图腾掌握和自然指引,其他随意(有没有老铁教我怎么上传图片)
40级之后转元素的加点:31/0/20,先点元素,出到闪电掌握和元素掌握,然后恢复系出图腾掌握、自然指引、潮汐掌握,其他随意(有没有老铁教我怎么上传图片)
4.关于练级过程
1--10级,没什么好说的,出生地、新手村任务。出生地要多刷刷怪,这个阶段基本脱战就满蓝,很效率,既能保证可以在6级之后再离开出生地(经验吃满,平滑过渡到新手村),也可以刷几个6格包(很重要)。到了新手村一定要先学专业技能,这里只推荐首选剥皮技能。至于第二个技能,如果是牛头人萨满则建议采药(种族天赋草药学 15点,直接挖地根草!);其他种族如果有朋友则配合朋友的制造业选择挖矿、采药、附魔(学会分解即可),因为60级的制造业只凭一个玩家是难以凑齐材料随等级提升专业技能的。如果是独狼玩家则建议学习挖矿,因为你如果励志参与PVP的话,工程学是必备技能,独狼玩家不管是考虑自己还是赚钱买马,从一开始就要在银行储备矿石了;而有基友的玩家则考虑满级(或40级)后从AH直接购买材料冲工程,以小团体共同提升为先。
10--20级,基本在十字路口混,建议在14级左右的时候去亡灵的银松森林做一下任务,否则面对橘红色的后续任务做起来很难受。15--16级,要接好怒焰裂谷的全部任务进入第一个副本,有基友的玩家建议在怒焰裂谷刷2--4次,这里是人生第一个可以快速获得绿装的地方,一身绿装和几件白装的差距,在这个等级打怪过程中十分明显。出了怒焰裂谷,十字路口和银松森林来回清任务即可,优先把尖牙德鲁伊任务前序死水绿洲做好,18级去贫瘠之地和石爪山交界处把恐怖图腾系列任务扫完,即可直接进军哀嚎洞穴(副本护送任务建议20级的小队再做,有点猛)。哀嚎洞穴这个副本,请务必刷爆,尖牙套装最好一套(萨满神装),淡云圆盾(永生者沃尔丹掉落)、毒蛇之刺(单手锤,皮萨斯掉落)都要刷齐,因为副本经验应该没有衰减,升级效率也不会低。当你离开哀嚎洞穴,你已经可以横扫贫瘠之地了,低级怪物直接用任务奖励的新月法杖敲,高级怪物换锤加盾,基本无压力。
20--30级,基本在贫瘠之地南部(陶拉组营地)、石爪山、灰谷、希尔斯布莱德丘陵来回做任务。这期间你会接到水之图腾任务,不要急于一次完成,跑任务期间顺路即可(南贫瘠之地,希尔斯布莱德丘陵,灰谷,棘齿城来回转)。期间有2个副本,均建议24 再去。第一个,黑暗深渊,只需要一次清完任务即可,没有萨满装备(若战士基友需要刷海蛇之击则陪同)。第二个,影牙城堡,建议刷2--4次,副本掉落部分蓝色智力装和流星碎片(神器),建议刷齐。PS:这里为啥要刷单手,因为这个阶段没啥好的双手,你也没有风怒,依然建议用单手 盾的组合打怪,稳得很。
30--40级,基本在希尔斯布莱德丘陵、千针石林、荆棘谷北部、凄凉之地、阿拉希高地来回做任务。
30级,首先去千针石林对话学会风图腾(很简单),掌握风怒武器,然后接齐剃刀沼泽任务进本。剃刀沼泽老1掉落3.8的双手斧子--尸体制造者,必须必须必须刷到手!没有固定队伍的朋友可以用以下方法--->>只组萨满和战士去刷老1,甚至可以组5个萨满只刷老1(亲测可以打过)。当你30级拿上尸体制造者,恭喜你迎来第一个小巅峰,可以一直爽到35级左右了,小怪只要出了风怒基本可以下大半血,带出暴击直接击毙(联盟同样)。
32级之后接齐任务去矮子本诺莫瑞根,一次清光任务即可,装备随缘(不建议30级就去,里面矮子和机械很猛),拿到任务奖励的18敏捷皮甲裤子,可以用到40级。
34级,开始准备进军血色修道院,如果有法师基友,请务必陪他把图书馆武器刷到手。37级,立志增强的玩家,叫上一切你能喊到的朋友,刷爆血色武器库,破坏者(双手斧转转转)、狂暴头盔、赫罗德护肩、血色十字军护腿务必刷齐,没条件的破坏者也要刷到(这是底线);没有基友的独狼玩家,建议直接组菜刀队(萨满加战士),一直刷到大伙都毕业。40级后准备转元素的玩家则只需打一次任务即可,不过战士基友需求大啊,也得陪。血色武器库毕业后,转战血色大教堂,40之后继续增强的同学只需要刷到神圣护手和圣使护符即可;40级准备转元素的同学则需要刷齐圣使护符、主教之冠、公正之手(可用血色图书馆匕首替代)和血色指挥官之盾。
PS:之所以强调刷爆血色副本,两点原因:一是40级离开血色,你通过卖垃圾、丝绸搓绷带卖店基本可以自己买马了!二是装备毕业后,增强萨这身装备加破坏者,面对45以下的怪物和敌方玩家拥有很强的压制能力;元素萨满也已成型(有了闪电掌握和元素掌握天赋等核心天赋),能抗能加能打。
40--50级,基本在荆棘谷、奥特兰克山脉、阿拉希高地、荒芜之地、塔纳利斯、辛特兰、菲拉斯这几个地方做任务(有队伍的建议在辛特兰把祖尔法拉克之锤做出来)。
42级 ,进入奥达曼,一次清光任务即可,虽然最后BOSS掉落2暴击双手锤,但是不建议多刷,后面说明。
44级 ,进入祖尔法拉克,一次清光任务即可,无论是增强还是元素都没有必要装备,如果战士朋友需要做鞭笞者苏萨斯则陪到毕业,毕竟ZUL的经验是真的多。
46级 ,直接洗成元素萨,进入玛拉顿,率先清掉紫门和黄门任务(没有装备,一次即可),做出传送杖,无脑开刷公主 地精。这里为什么建议洗元素,因为从45级开始,即使你的武器能够随等级提升(轰石巨锤、鳄齿利斧、瑟莱德丝公主节杖),双手风怒也很难达到一刀半血的效果,到了50 会更明显,三次风怒打不死一个怪都是正常的,风暴打击和震击法术一个怪要放三四次,血量和蓝量都会卡的很难受,因此建议洗成元素刷到MLD毕业出来。MLD副本比较简单,46 就可以刷了,公主的礁石飞镖(也可用石头人掉落的石拳)、碎玉之心、瑟莱德丝之眼,鳄鱼的布甲肩膀、地精的高科技圆盾,尽量刷齐,这些装备足够支撑你到56级进入黑石深渊,甚至用到60级。
50--60级,基本在安戈洛环形山、费伍德森林、西瘟疫之地、冬泉谷、东瘟疫之地做任务。期间建议52 的时候进入沉没的神庙副本(副本较难,龙人很猛),一次清光任务即可,没有提升。
55 建议去卡加斯和燃烧平原接一下黑石深渊前置任务做掉。PS:独狼玩家不建议56左右去黑石深渊,任务又臭又长,也只能打到酒吧,建议58 之后花半天时间一次性清光任务。黑石深渊拯救公主任务必做,给一个18法伤戒指,前期极品,必拿;另一个就是饰品复苏之风(奶装,阿格曼奇掉落),必刷。其他黑石深渊对萨满提升不大,不需要专注这个副本。
57 之后重点在东瘟疫之地做爱与家庭系列任务和凋零者系列任务。爱与家庭最终奖励37治疗戒指,必拿,会陪着你到黑翼,如果进斯坦索姆拿画有难度可以等到60;凋零者系列任务最终奖励神圣防御者盾牌(15耐10智),必拿,这个盾牌会陪着你直到换上MC老10盾牌为止。两个系列任务一定要趁开服人多的时候早做早省心。
其实从50级开始,即使你不在58左右的时候去黑石深渊、黑石塔下层等副本,外面的任务也足够你升级到60。
好了,到这里你已经满级了,游戏时间大概在6--8天左右,长短主要取决于你组队副本花费的时间和野外PVP环境。
二、萨满的隐忍成长(决定你将来的发展)
1.三大本阶段(特指时间线第一阶段)
满级之后强烈建议洗成纯奶,开启无脑刷本模式。我们萨满打钱、刷装都是在副本里完成,本外的世界遍地饿狼,采药、挖矿你是绝对抢不过猎爹、贼爷的;SOLO效率低下,小怪不值钱、精英打不动,野外实在是不值得萨满留恋。
PVP方面,这个阶段萨满是真的不行,没有对应的锁甲支持,双手武器也没啥好拿(土豪可以做奥金斧),体会不到快感,还是建议给中期转型夯实基础。
天赋建议洗成0/5/46,弥补初期装备弱势。
黑石深渊,做掉拯救公主任务、刷出复苏之风即可,如战士基友需要刷装则陪到毕业。
黑石塔下层,去一次做掉任务,拿了信即可(触发黑手饰物任务线),没必要多刷。
黑石塔上层,需要做黑龙门任务,因此需要去2-3次,做出黑龙门钥匙、拿到比思巨兽之眼即可;精力足的可以刷出石楠之环(比较看脸,法系和奶都需求)。在这里,强烈建议拿比思巨兽之眼饰品,2点法术暴击,不管是PVE还是PVP,这个东西可以陪你很久很久;千万不要拿黑手饰物,即使是增强萨满,这个东西也不是必要的,一个徽章、一个工程饰品,很多时候没它位子。
通灵学院,建议多刷,一是掉落黑暗符文,这是治疗职业战略储备物资,多多益善;二是掉落暗影之皮,要积攒一些为以后ZUG开放附魔准备。
斯坦索姆,信仰奖章任务奖励殉难戒指,必拿。这个本强烈建议多刷,装备多,钱也多。
PS:关于三大阶段的配装,对于萨满来说没有什么必须BIS的,我也建议新入坑玩家不要在意什么什么是BIS,会搞得你非常非常累,做到当前阶段你能做到的就可以了,肝帝玩家请忽略。
装备配置方面,不看锁甲、皮甲、布甲,只看属性就行,属性方面,智力>>5秒回蓝>>治疗效果,精神基本是垃圾属性,不用考虑。下面只提一些获取难度低、不需要爆肝的装备。
武器:礁石飞镖(MLD公主)、恩赐之锤(黑石深渊七贤宝箱)
盾牌:地精高科技圆盾(MLD地精)、神圣防御者(东瘟疫凋零者给与的血色十字军圣者、德米提雅任务奖励)
戒指:佛丁徽记戒指(爱与家庭任务奖励)、殉难者之血(斯坦索姆信仰奖章任务奖励)、奥格瑞玛之眼(黑石深渊拯救公主任务奖励)、阿莱克希斯皇家戒指(斯坦索姆吞咽者拉姆斯登任务奖励)
饰品:复苏之风(黑石深渊统帅阿格曼奇掉落)、石楠之环(黑上稀有杰德掉落)、比思巨兽之眼(黑上任务奖励)
上述装备获取难度很低,属性极佳,开荒必备。
关于身上其他套装部位的8件装备和披风项链,个人建议不用刻意刷,因为第一阶段的三大本说实话没有什么适合萨满的奶装,装备选取方面建议用博学者、鬼雾、虔诚和元素这四种没有职业限制的T0套装入手,选智力高的部位穿,如果能凑出4 4(上述套装4件套均为提高23点法伤)更好。因为你是奶妈角色进本,一般也就组一个布衣,我说的这些T0好多都是法师牧师不用的东西(他们有更好的散件),所以商量好的前提下还是很好拿的。
附魔:衣服100MP,手腕7智力,其他随意,耐力优先。
现在你基本可以达到5500左右的蓝量,100--200治疗效果(配装而定),完全可以满足MC开荒的需求了。
这个阶段给新手玩家一点建议,多去STSM刷钱,金币不要急着买马(除了专注战场冲军衔的萨满),用来收集自然抗药水、暗抗药水、滋补药剂、自由行动药水、有限无敌药水等物资,前期这些东西物价不高,很多人着急变现,多屯一些为将来TAQ、NAXX开荒积累,也为了以后打PVP更爽。
2.熔火之心(MC)阶段
这个阶段仍然建议奶萨到底,时间多的可以起小号,时间少的利用休闲时间STSM刷钱。第一阶段没有战场、没有荣誉、没有装备,野外是猎人的天下,千万不要去找不自在,老老实实积攒家底、培养人脉。
熔火之心,打烂的本,萨满一般分配在近战组,全程保持风怒、大地之力,对着那些爱掉血的狂暴战刷治疗链(123级都要拖出来视情况释放),你就是一个合格的萨满了。技巧方面,唯一值得提的就是如何同时保持风怒和优雅,风怒图腾的机制是X下风怒TT后,主手武器立即获得效果,持续10秒,倒数到1秒再刷新,萨满可以X风怒后秒接风之优雅,风怒倒数至最后一秒(看自己主手武器风怒效果监视即可)后切换风怒TT ,如此反复。但是开荒不建议这么用,蓝耗太高,后期伐木可以尝试(纯粹给自己找麻烦)。
关于MC的装备,强烈强烈强烈建议凑齐8T1(头腿FM100MP),这套装备可以用到NAXX,就是这么夸张。因为短期不会开放黑翼之巢,T2的头和裤子底分拿即可,不需要抢。
散件方面,志向元素萨满的,需要拿到启示项链(老2掉落,改版后加法伤,平民萨满毕业)、光环石锤(老4掉落,毕业武器)、玛丽斯达尔盾牌(老10掉落,毕业盾牌)、萨菲隆斗篷(黑龙掉落,平民萨满毕业)。地核护肩(40自然法伤)该阶段应该不开放掉落,等出了也没啥人要,底分必拿。
志向增强萨满的,首先要询问将来橙锤的分配问题,底分拿工作服,攒分等橙锤;如果小团体已内定则考虑跳槽,如果Tank角色需求且内定则建议赶紧撤。散件真龙护腕(老9箱子)和毁灭王冠(老10掉落)值得拿,这两件装备需求的人很少,入手难度不大。PS:关于MC掉落的萨满双手武器,脊骨收割者入手难度偏高,一般都给战士,要开队友情况了;老2的震地者(特效英霸群体击倒、模型较丑)算是当前版本不错的选择,没人要的东西,但是楼主不知道第一阶段有没有这个掉落,记不清了。
开放PVP荣誉和战歌等战场后,志向元素的同学可以在战场节日期间多混混,战歌崇拜的手腕很好。志向增强的同学,有条件的则需要尽快队伍找打到R13(R14),没条件的每天3-4小时单排混到R10(最少最少需要2个月),真是没啥时间的建议放弃。
这个时期建议有点精力的同学(其实用不到多少时间),着手组建一个自己的刷金小分队,重点刷斯坦索姆血色区,钱多垃圾多,正义宝珠、精炼图纸等特殊掉落销量好还保值。配置方面前期3战2萨,有了8T1直接4战1萨,其中一个战士有盾能抗BOSS即可(不需要防战)。战士最好是武器系(斧专最佳)战士(脊骨收割者最佳),狂暴战次之,盗贼最次(如果实在没有战士的话),战士装备要尽量选择板甲(双刀配身皮甲的板贼请直接移除队伍)。打法方面,因为全程保持风怒,战士大部分时间可以保持半管怒的状态,3--5个的精英怪组,战士组冲锋--横扫--转狂暴姿态,只要旋风--致死--顺劈的朴素3连打出来,怪基本就残了,萨满重点盯住装备最好的战士即可(装备最好的那个一般是仇恨最高的)。熟练后节奏很快,武器战30秒的横扫也能完美覆盖每一波怪组。1小时每人能分40--60G左右(看服务器物价)。物品分配上建议每次打完统一分配,避免某些兄弟脸黑下次不来了。PS:最好有个会分解的,装备全分解平分材料。
三、萨满的黄金时代(决定你能不能快乐,偏PVP向)
1.黑翼之巢(BWL)阶段,初始的起飞
黑翼之巢开放后,萨满的装备会变得很多。关于打法不赘述,老2无脑链子(刷T除外),老3陷阱房不要放图腾(熟手可以),老7插好解毒和祛病图腾,奈法插好战栗图腾,没了。
立志元素的同学,建议首先拿耐手锤子(奈法掉落),这把武器可以说是平民萨满60年代的毕业武器了,即使到了NAXX换到梦境之末提升也不大;如果实在有困难则选择用克洛玛古斯之爪代替(七狗掉落),差距不大,入手简单。
套装方面,T2优先入手靴子、衣服和肩膀,其余随缘,加上MC、黑龙的头腿,已经凑齐5T2( 3%自然法术暴击,很强)最好的部件。
散件方面,自然之盟水晶(职业饰品,60年代最强且没有之一,老4掉落),首领锁链腿甲(配装用、非必须,老4掉落),黑石戒指(老5掉落),首领锁链腰带(七狗掉落),龙王披风(奈法掉落),以上除了龙王披风基本没人要,在不耽误
自己拿武器的前提下底分或低分拿即可。另外提一点,七狗克洛玛古斯掉落紧绷龙皮手套(皮甲手,20耐智1法术暴击)、安格莉丝塔之握(布甲腰带,2法术命中),这两件装备如果没人要可以申请团长强X自己,配装很好。
立志增强的同学,武器方面很多,BOSS和小怪都出武器,其中悲哀使者最佳(龙爪巨斧次之,龙人之锤更次,巨龙复仇者垃圾),除了小德没人会要。散件方面,塞拉赞恩之链(奈法掉落),飞龙披风(小怪掉落),全是没人要的。
黑翼之巢伐木4-8周,你的萨满基本已经成型了(速度看团长手气)。
元素萨方面,5T2搭配前面提到的MC、BWL散件(T1手腕和手套也很好),带比思巨兽之眼配自然之盟水晶,法术暴击15左右,闪电链、闪电箭暴击26左右(天赋加成11%),法术伤害300左右,闪电链暴击1600 、闪电箭暴击1300 、震击暴击1000 (开了水晶更爆炸)。这时候建议小伙伴直接洗成电萨(30/0/21万金油天赋),因为黑翼之巢已经伐木,这套装备和天赋可以应对;战场方面则能够体验到萨满人生真正的第一个高潮,因为其他纯DPS职业竞争大,装备还没有大毕业,血量也都基本在4000以下(其实除了军装玩家大部分都是3500上下),电萨链子加地震术(6秒1次的质朴2连)只要出了双爆基本可以致残了(半血以下的都是秒)。
增强萨方面,天赋0/31/20,悲哀使者(附魔选择武器链或者22智力),MC、BWL紫色散件(附魔全部优先耐力),没有的部位用套装顶(选法伤、高智耐部件),HP4000左右,风怒带出的暴击打布甲基本在七八百左右,脸帝可以风暴打击接地震术直接击杀副本装的布衣。
在这之后会开放祖尔格拉布和阿拉希盆地。其中组阁隐藏BOSS合成的饰品(闪电盾伤害提升100%、持续20秒、3分CD),必须做出来。这里建议自己开组,前面提到的多交战士朋友、多打钱的优势就体现出来了。增强萨满,需要拿到海怒护手(哈卡掉落),符文血甲(老2蛇掉落),入手简单;元素萨满需要拿到哈卡之心换的法伤饰品(极品饰品,必拿,入手简单),声望衣服(属性爆炸,可以换掉T2衣服、肩膀配MC的地核护肩,少2暴击但是提升50点自然伤害),至于声望手腕和腰带看自己当时装备定(入手简单)。PS:这里建议治疗装还不太好的同学(因为我介绍的全是PVP向模式),多拿一些ZUG的对戒、披风、奶锤等治疗散件,弥补自己因为天赋、配装原因可能出现团本数据差的问题。
阿拉希盆地,其实崇拜并不很难(2--3次节日左右,国家队则1次节日可毕业),建议有时间的玩家刷一下,买一根铁皮法杖,单挑法师等布衣的时候,换法杖挂风怒敲过去,有奇效。PS:匕首心灵之牙也不错,没BWL武器的电萨实在是应该搞到一个。
2.安其拉(TAQ)阶段,真正的巅峰
这个阶段就比较简单了,洗好奶天赋专心开荒几周,目标只有一个,最快时间拿齐T2.5套装。因为每周必然出2套,其实只要进度可以,T2.5套装真不是很难。声望戒指方面,无论是元素还是增强一律选法伤的,本里本外都牛逼。
元素萨方面,安其拉神殿的散件,艾布鲁手套(皮甲,三宝掉落,属性爆炸,入手简单),奥罗的盾(随缘,手气好简单入手),双子腰带(入手简单),毁灭琉璃戒指(小怪掉落,毕业戒指,入手难度视团里法师态度;也可以开小怪团自己刷)。安其拉废墟,一是尾王无疤者奥斯里安头颅换的项链(平民毕业,入手简单),二是如果你还没有黑翼的武器,则需要做出声望单手锤(跟着打TAQ40人团入手则很简单,不跟的话需要需要打很久的声望)。
增强萨方面,如果允许拿眼球斧,则一直跟团;不允许或者已经有了橙锤,则T2.5毕业即可,其他散件入手难度大,要和狂暴战抢(看你团队了)。
这里你已经到达了萨满的第二个巅峰阶段,建议请假到NAXX开放,全心全意投入PVP,再不好好杀杀人、打打战场,以后就没啥机会了。这时候我前面提到的MC初期多打钱、积攒药水的优势就体现出来,不管你是继续跟团每周洗2次天赋,还是PVP自由、滋补当水喝,你都有了底气,没有什么顾虑,爽就完事了。
3.纳克萨玛斯(NAXX)阶段,最后的疯狂
版本末期,如果你励志跟兄弟一起推平老克,则继续坚持下吧,每一个能陪你走到这里的人都值得珍惜。
元素萨方面,迅速做掉开门任务,找法师朋友帮忙刷NAXX门口小怪,拿到元素愤怒三件套(肩膀、腰带、裤子,必需品)和冥河圆盾(非必需品),或者跟团拿,萨满专属的,入手不难(全看脸)。到这里其实你就可以退出PVE了,这个阶段是电萨的最高峰值,3元素愤怒(肩膀、腰带、裤子)加3T2.5(头盔、衣服、靴子),战场里吃个狂暴BUFF配合自然之盟水晶,可以实现屠杀的效果(不限敌军职业)。NAXX散件确实好,梦境之末、四饼盾、四DK法伤戒指、冰龙饰品附魔、老克2暴击项链,全部是版本毕业装备,但是入手难度极大(肯定优先纯DPS职业的)、耗时极长,而且当你这些装备攒齐的时候,你会发现T3的DPS职业已经可以秒你了,法爷、术士炮台比你还猛。
增强萨方面,同元素萨,NAXX的武器确实强,米锤、断离、堕落十字军之锤等等,但是问题一样,等你拿上也就拼脸秒个T2朝下的,其余时候多数被风筝或连死。而且如果你有橙锤的话,根本没必要追求米锤以外的武器了。还是穿着你的T2.5多爽两天吧。
四、菜鸟眼里的杨教授,高玩眼里的荣誉(关于萨满的PVP)
写到帖子里的PVP,终究是纸上谈兵,不管什么套路大神都有办法应对(而且萨满真没啥套路),所以只就我个人的经验说一些需要注意的点,抛砖引玉。
专业方面工程是必须的,手雷是萨满唯一硬控,其他玩具也能大大弥补劣势,提升萨满胜率。
讨论分为战场和单挑,战场会提到定位和药水;单挑方面以遭遇战为模型,不考虑开场已经插了4根图腾(除了决斗都是别人先手),不考虑各类药水、特殊道具(谁也说不准遇上什么职业,带着冰反没准遇到暗牧了呢)。
前面提到过了,萨满是一个下限高、上限低的职业,没硬控、没反控,只有看脸的风怒和不稳定击发的连招。萨满对战的整体思路就是,通过自身强劲的进攻驱散(净化术)确保伤害真实,短CD的打断技(地震术)争取时间,减速(地缚、冰霜震击)限制对手,根基抵挡关键控制。下一秒是什么数字的伤害,萨满自己都不知道,只有抓住时机在1--2个GCD之内打出能打的伤害,才能打乱其他职业的节奏,对手慌了你才有机会。
自身必须注意的劣势:第一,震击法术全部共用一个CD,用了地震术就能不能用冰霜震击,好多时候想减速但是没打断,想打断又没减速了,需要自己把握时机,同时活用地缚图腾减速。第二,法术几乎都是自然系,被反制到极其难受,满屏皆黑。第三,冰霜震击有递减(15秒规则),第一次减速6秒,第二次减速3秒,第三次没减速,如果你卡着CD放,第三次就废了。
1.萨满单挑篇
增强萨:其实增强萨真是没啥可说的,脸好了秒天秒地,脸黑了跟厄运北的狗差不多(比狗多带个5分钟的章)。对战所有职业套路,对面有BUFF起手驱散,读条就地震术,插好根基和地缚,近身拼风怒。注意!铁皮手雷一律留给自己加血用,除非就差这一个控制就能杀了。
VS战士:纯对刚,必须装备武器链,半血徽章跑开加血;建议用冰霜震击减速,插战栗图腾,预防战士破胆绷带或重置战斗。战士和萨满的减速都是50%,战士多个拦截,所以萨满很难走开,胜负看那边脸好,牛头兽人有点点小优势。
VS盗贼:不能硬刚,盗贼开闪避一下都打不上去,采用短距离风筝的思路。清毒图腾必须全程保持(破致盲),地缚图腾随着自己位置放,烈焰震击尽量保持DOT(破消失),灼热图腾必须插(防脱战),徽章留给肾击。盗贼开闪避疾跑过来,就尽可能骗打断加血、卡GCD加血(成功率都不高)。PS:基本是被搞死的命,兽人看脸有奇效。另外感谢62楼“吃冰棍”兄弟,石爪图腾可以把贼嘲讽出潜行状态,真的是神技了。
VS法师:BUFF要清光,地震术只留给变羊或近身时,根基尽量留给必吃的冰箭或自己要加血的时候,徽章留给近身冰环。PS:遇到无脑羊你,吃喝再怼的法师,直接等死就完事了,你比战士强不到哪去。
VS牧师、术士:插好战栗,无脑驱散,根基等DOT满再放(基本这时候对方要甩大便或者沉默了),地震术打断生命虹吸、鞭笞、暗影箭等技能,献祭、心灵震爆等技能因为读条快,容易受网速影响或者卡GCD反不到。拼脸定胜负。
VS猎人:近身先放根基(破冰冻陷阱),然后地缚图腾、灼热图腾放好,对砍。如果猎人远,宝宝还在啃你,可以用石爪图腾嘲讽顶几下宝宝,自己变狼赶紧追。基本打不过,刚得过也打不死,人家能跑。
VS骑士:地缚图腾减速,地震术只留给打断加血。第一个审判后放根基,很多骑士都是把制裁留给第二个审判压制血线,需要自己预判,很难说,挡到了一波能让骑士交忏悔或者无敌,后面就好打了。自己半血就加血,骑士没有打断技。不要随意交章(制裁点出天赋才45秒CD),留着应急。忏悔加血不要慌,一定要把回蓝图腾插好了跟他耗,做好最少打2轮的准备。实在打不过变狼滚蛋就完事了,留不住你。
VS德鲁伊:只有一点,徽章留给熊形态击晕(击晕后通常秒切人型加血或缠绕),然后秒插根基(破自然之握),追着砍并只按驱散,驱到迅捷基本能赢。纯狗熊就放回蓝图腾慢慢耗吧,他不变人你还真弄不死,你想走也走不掉,很恶心。
增强萨唯一的优势是有1秒变狼,在军装靴子(R7/R12)的加持下可以提升55%速度,算是追击利器(依然追不上法爷和猎人)。
增强萨饰品首选部落徽记 侏儒撒网器,野外标配,别的不提,局限性太大;战场则是哪个CD好了换哪个,尽量选功能性的,不要带黑手饰物什么的,没用。
PS:这里告诉联盟牧师玩家一点,萨满的狼是可以被驱散的魔法状态,不像德鲁伊的变形术,所以增强萨变狼追你一定不要慌,驱散她就完事了,他冰霜震击你就驱散自己,理论上一个驱散技能,增强萨就只能吃尾气。
元素萨:为啥一再建议大伙玩元素萨,成型简单、攻守兼备,玩着不会太憋屈,算是60年代萨满最好的PVP天赋。天赋依然建议30/0/21,补伤害、保自己的万金油天赋。闪电链和震击都是6秒CD,完美契合,闪电链接地震术尽量要每次都配一起出手(除非要留打断)。
VS战士:火焰新星图腾---手雷(战争践踏)---闪电链---地震术(或其他震击),朴素三连,只要把这个玩好了就行了,装备次点的直接击毙,遇到生命宝石血牛战士则需要2套。需要注意的是,闪电链你可以离开几码就读条,甚至顶着读条,因为1.5秒施法很快,好多战士都来不及拳击;遇到玩骚操作切目标用断筋打图腾的,更要赶紧读条,战士极大几率因为卡GCD、切目标耽误时间而拳击失败。自然迅捷留给自己补血线,30%左右必须加血,进了斩杀线容易暴毙。PS:战士打萨满建议冲锋带出平砍后,开横扫攻击再切狂暴姿态,横扫攻击可以把周围的图腾都爆掉;因为横扫需要30怒气,这套连招需要战士出了强化冲锋或是第一刀平砍出暴击。
VS盗贼:清毒图腾必须全程保持(破致盲),地缚图腾随着自己位置放,烈焰震击尽量保持DOT(破消失),徽章留给肾击。抓机会打出朴素三联,可以直接击毙盗贼,有了ZG职业饰品,电盾活活能弹死(反弹1次600朝上)。自然迅捷依然是留着应急。PS:五五开的局,萨满不怕硬刚的,就怕溜了吃喝再来的;高督吃喝流盗贼或者开着乱舞强撸的战斗贼难打。
VS暗牧:战栗、根基插好,驱散了盾就直接开轰。会玩的牧师会无脑用魔杖打掉你的图腾,然后贴身心灵尖啸--爆发--脱恐沉默再爆发一波秒你,遇到这种牧师,脱恐的瞬间(因为被打不会吃满8秒恐惧)一定要反跑,然后手雷顶一下沉默时间,跑出20码(躲精神鞭笞减速),等沉默没了速度加血(血线低直接迅捷),再反身对轰。战栗图腾尽量全程保持,遇到满DOT--恐惧--心灵控制等跳血的会很烦。PS:看装备的局,一波压不死你就能赢,毕竟暗牧加血要切形态而且蓝不多;遇到戒律牧无脑抽蓝的跑开就完事了,若装备有压制则直接对轰。
VS术士:一个语言诅咒要你命(对轰完全没压制力),追着打配合震击伤害也不太够,基本没啥胜面,只能虐虐新手。如果有铁皮法杖、ZG钓鱼竿(法杖),则换上法杖挂风怒追着锤,如果出风怒暴击,有一定赢面。
VS猎人:根基破陷阱,烈焰震击破假死(看脸),距离够就是闪电链(不要等),T2之后可以对轰打死猎人,T2之前基本没戏(防御太低)。对于蝰蛇钉刺,要用图腾或者清毒术秒解(不要单纯依赖清毒图腾的5秒1跳,效率低,蓝掉的快)。纯风筝卡40码的猎人只有T3套的奶萨才可以立于不败之地(打你不掉血,抽蓝没你回得快),元素萨没有特殊道具(火箭头等)确实不好打。PS:猎人这个职业在中前期也是BUG级别,驱散--假死陷阱这套技能真是很难解,即使你插了根基也容易被猎人或者宝宝敲掉。
VS骑士:根基释放同增强套路,驱散好自由,用地缚图腾风筝(千万不要信论坛逗比教你的无脑驱散圣印,对面1级命令绝对你先没蓝,而且浪费GCD啥都干不了)。需要注意的是,对刚时候尽量先用闪电箭,待有1发闪电箭暴击后再用链子震击2连压血线,脸好一波就出无敌。中前期萨满有一定优势,大后期(尤其是T3装备)耗不过,除非是有自然之盟水晶、战场BUFF后的双爆能秒杀。
VS德鲁伊:图腾插满,原地对轰,注意熊形态冲锋打断即可。只要变人就狂按驱散(破迅捷),如果脱离驱散距离则继续用闪电箭或链子压血线,德鲁伊制造伤害能力跟你不是一个等级的,HOT还全部都能驱。德鲁伊跟你玩骚的,跑开重置战斗你吃喝就完事了。PS:都能加血,谁也很难一波搞死谁(萨满有几率秒德)。
VS法师:既爱又恨,爱菜鸟法师,随便杀;恨高端法神,折磨你死去活来。驱散BUFF,地震术打断读条,放链子之前先放根基,基本这个思路,能搞死大部分法师了(因为很多法师都不会打萨满)。法师T2散件没大毕业之前,伤害达不到3--4GCD之内打残你的效果,萨满还是赢面很大的,一旦法伤起到400 、血量3500 ,就是55开的局了,还是要看临场反应。
这里着重说一哈对战装备达标还比较会玩的法师,主要3个特点:一是起手就是要羊你保证先手,并且善于重置战斗;二是火冲会捏在手里破根基,读条秒反制你;三是不会被地震术打断一下就瞎JB走,而是思路清晰规划好下个GCD。遇着这种法师,一定要掌握好每一个GCD,因为地震术只打断2秒,然后转1.5秒GCD,法师接着羊你,你也就是放根基(火冲破掉接着羊)或者读条(直接被反@@),但是这时候法师一点血没掉(身上有冰盾)而你却没牌了;如果起手驱散,能不能驱掉冰盾不说(法师自己就可以上3个BUFF),很可能直接被羊掉(羊和驱散同步出手,你GCD转完,羊也读完)。因此,好的法师基本会获得一次稳定先手的机会,所以你也要做好吃一波的准备。
第一,出强沉的法爷,羊后护符,大火球或冰箭--冰环强沉--冰箭吹风双爆,小4000伤害,装备次点你就快挂了@@;如果你这时候没死,那么立刻迅捷大治疗波(没满就接着加,法师也没牌了,最多1个雷),然后驱散--根基--链子,震击要稍微留下看情况打断(避免火冲破根基羊了你重置战斗)。如果法师看你交了迅捷,执意羊你重置战斗,那咱们是真没啥戏了,上面一套再来一次,接个手雷直接跪。
第二,没有强沉的法师,羊后护符,大火球或冰箭--冰环手雷(交了徽章也基本会吃到雷)---冰箭吹风,下面你有2种选择,一是起身直接读条加血(用快速治疗波),能够卡在手雷中之前抬上一口;二是插根基,手雷中后法爷如果执意读条则能吸收一根冰箭。楼主建议选择PLAN1,手雷施法那2秒好多法师都不会做别的动作,这时候可以偷鸡抬满。接下来就不要着急,驱散光BUFF,不要急于读条,捏着地震术找机会看能不能打断乱节奏;根基尽量留在放链子之前一个GCD无缝衔接,注意只用链子(速度快),用闪电箭就是等着别人反制你;迅捷只留给自己救命,除非能确保击杀。当然还是很难,火冲破根基反制到就是8秒罚站,8秒钟你最多用手雷拖2秒,还是难得一批。如果强化反制都一波没能搞死你,那么恭喜你,你可以为所欲为了,血抬满或对轰。Ps:如果法师还是要羊了吃喝在搞,那就只能骂娘了。
法师对战萨满,其实萨满永远处于被动,火冲破了根基,只要反制到读条基本就GG了(而你不读条很难压到血线),除了等迅捷抬一口没什么好办法;再就是萨满因为大部分时候要留地震术的问题,没有稳定减速(冰霜震击),手雷太难中(法师基本是满移速),跟法师没得比。这里吐槽下法师的反制,不占GCD,太OP了。
当然,萨满也是有一定优势的,一是驱光BUFF后伤害打上去是实打实的(法师毕竟血还是偏少的,三个地震术全爆了都能杀了!奈法项链4500的督军法爷当我没说);二是法师的冰箱对萨满的抑制作用不大(闪电链没弹道,难躲)。
最后,说了这么多,似乎遇到高端法爷,咱们精神领袖都没啥赢面了,是不是?下面划重点了,为什么要关注GCD,因为萨满对战法师有2个点可以尽量抓住:当你身边有根基图腾且法师释放了闪现的瞬间,马上读条闪电链(或者加血,视自己血线定),这个时候因为闪现会卡到火冲的GCD,法师没法秒沉默你,一旦法师节奏乱了(反制被吸到或者吃了你一个暴击),可以大大提高你的胜率;把握30---36码距离,这个距离是你可以电到而法师反制够不到的小小区间,法师闪现或跑远躲你地震术读条的想法,也恰恰是你闪电链或快速治疗波的机会,法师反映稍微慢点就会吃你一波。其实萨满装备成型情况下,一个2连双爆把法爷直接轰趴下的时候太多太多了,法爷一个失误就回墓地了。
因为骗反不属于常规能稳定实现的操作,这里引用网友“怒之血蹄”的一段话补充:“一般会玩的法师起手冰环手雷强反羊你没商量的,然后打你就是控制距离,他会卡在30码左右,开饰品秒你,最怕的是思维加速那一波,很容易给带走。我建议是起身链子破他盾,然后后撤一点,接着读大波加血,没错是大波,非常非常多的法师都会闪现过来反制你,盯好屏幕,一旦他近身立马自己取消施法,gcd的存在很好骗到他强反的,然后用手雷或者冰反抗他4秒,法师的反制cd30秒,这段时间你就无限小波都能给自己抬满,激进一点闪电对攻打断根基留手里,防止他重置比赛,这个时候你就主动了。同时,会玩的法师也会骗你的打断,寒冰剑什么的真的不用打断,就盯羊,也要尽量不要秒断,再施法的1到1.5秒断,太快断太容易给骗。最后,就是多练,形成肌肉记忆,不要有多余东西,会打的法师打会打的萨满,55开。 ”
因为本人是个比较悲观的人,每次打架都会考虑最坏的发展,所以脑子里模拟决斗经常是输多赢少。对于一些骚操作,还有潮汐护符、末日颅骨、火箭头、反射器什么的道具使用为啥没提,主要是这么说根本就没法聊了,变数太大,喜欢门口决斗的人可以多研究组合克制。我玩萨满,尤其是打战场,是根本不带徽章的,就是伤害饰品来回换,5分钟CD解个晕没啥用,还是要打出自己职业的压制能力。
最后一句话送给不满足于虐菜的老铁们:说一千道一万,多去奥格门口练;不怕输、不要脸,提升技术就是赚!
2.萨满战场篇
增强萨:国家队队长小舅子或者钞能力者可以混入国家队,大部分时间都是单混。同时,增强萨基本没啥辅助团队能力,会遭到己方各类战神、法神等“战场先锋(自以为是)”鄙视。所以增强萨战场单排定位基本类似于“孤儿”,团战的时候有点像动物世界里非洲草原的鬣狗,运气好捡点狮子猎豹的剩饭,运气差剩饭都没得吃(满地减速AOE)。思路就是尽量找小规模的团战,拼脸秒人,没了。药水方面,多备自由,见着法师直接吃,很爽。
元素萨:奥山,平原互推则谁过来电谁;国家队速杀雷矛将军,则奶住坦克即可。没嘛好说的,主要是团长的战术安排。
战歌峡谷,四个房间的狂暴BUFF和恢复BUFF(联盟部落各2个)能吃就吃、刷了就吃,中场狠狠压制对面的战神(战歌就看哪边中间站得稳)。己方旗手出来后,驱散好对面追旗子人的自由祝福,地震术切换目标留给对面的奶妈,尽快让对面追人的盗贼战士猝死。药水方面多备无敌,战士冲锋直接喝无敌--护符开电,抗不过对面双战士第一波冲击的话直接等输。
阿拉希盆地,一般安排打铁匠铺,进入旗子40码战士准备下马后,先给风怒,然后根基--开始电击,依然是重点压制对面战士。若果己方战士装备相对优秀(AL打对面R10那种),可以直接跟着战士冲对方牧师,萨满可以驱散保护祝福,只要战士风怒触发配合你的2连可以直接击杀对方牧师。如果对方法师绕后专盯己方后排,则以拖过法师第一波沉默为主,后面一个二连法师就是一个冰箱,而且法师来铁会导致其他点位控制不足,矿或者伐木场拿下几率更高。闪电链尽量在能打到2个以上目标、打断开旗、集火目标半血以下等情况下使用(蓝耗太高),其他时间多用闪电箭铺垫(提升续航)。PS:T2毕业之前,联盟圣骑士的压制能力极强,无敌刷血无解,己方法刀也不够伤害秒杀,会被战爷一个个切死;中后期则能够通过语音喊火在1-2个GCD定点秒人,骑士经常刷不上。药水方面,多备无敌大蓝,被集火无敌,不被集火则卡CD闪电链泄蓝--吃大蓝。
六、其实魔兽世界玩的还是朋友和团队
在选择队友方面
在选择队友方面,一定要选人品好的(不会可以慢慢来,60的本机制并没那么难),公屏被刷的、啥都要的(全需党)、动不动就吹起来没边的等等,遇到就迅速远离(屏蔽),这种人玩游戏大部分都很功利,没有人情味儿(因为以前经常开20人野团,亲身经历多次),接触了会严重影响游戏体验。
在选择公会方面
在选择公会方面,有条件就选择要求严格、要求进度的会,越是这样的公会打的越快越舒服,你自己的时间才会真正的多(一个MC打2天浪费的是自己的娱乐Time)。上来就给你许诺插装备让你赶紧来的公会,不要盲目上头,一般情况下都不会兑现(2个小号亲身经历,进去就是纯打工的坑位),反而对你要求很多并能倾听你个人发展想法的公会才是更加正规的团体。公会里有喜欢搞事、说话阴阳怪气的,尤其是管理层玩家,千万不要去,能烦死你。真正热爱这个游戏的人不会因为一些装备和所谓游戏里的“权力”违背自己的准则。
最后附上5张天赋图(并不绝对,个人喜好),分别是练级时的增强和元素加点,满级战场后的增强和元素加点,开荒深奶加点。
治疗开荒深奶
练级增强加点
40级后转元素加点
满级增强PVP
满级元素PVP
粗糙的TGS VR展过后,VR行业还有哪些新动向?
VR成了最近游戏业界的热门之一。在刚刚过去的2022年东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)上,索尼预计在2023年初发售的PlayStation VR 2(PSVR2)首次提供了试玩。另外一家VR公司Meta(也就是Facebook),也预计会在未来的几个月里发布自己的最新VR机型,Meta Quest Pro(这个系列之前用的商品名是Oculus)。
就连TGS自己——虽然在去年已经做过一次同样的事了——也开设了自己的VR展会。我在上周五用自己的Meta Quest 2设备逛了逛这个“东京电玩展VR 2022”,它很粗糙,但我也差不多能接受这种感觉。我心里知道,这只是个TGS做的免费程序,它并不那么专业,不像59.99美元的《半衰期:爱莉克斯》一样精细。另一方面,在少有的精细的游戏之外,似乎更多的VR游戏都长成了一样,粗粝、青涩、眩晕。
从早期宣传中的“未来趋势”,到如今仍算不上精致的TGS VR展会,VR与VR游戏似乎一直与大部分玩家若即若离。
VR里的东京电玩展
这并非东京电玩展第一次登陆VR,去年,运营方就做过一个类似的企划。这种VR展览不是模拟幕张展览馆现场,而是虚拟出一个架空的区域,去年是蓝天白云的小岛,今年换做了迷宫般的城堡,场景之中分散着各个厂商的展台。
卡普空的展台
新鲜感大约会持续5分钟,刚进到大厅,一些游戏角色的雕像直接出现在你面前,莱莎、高达、索尼克、史莱姆、青眼白龙,还有一个《原始袭变》(Exoprimal)里的角色。雕像很高,在VR里看约莫有两人高,比看图片震撼很多。但仔细看场景里的其他部分,门廊、石阶、地面,多边形的数量都严重不足。我控制着看展的角色大概只有8个朝向——也许16个吧,反正没有一个方向能让我笔直向前前进的。
接着在大厅探索,能发现去4个不同区域的路。沙漠区、森林区和矿石区相差不大,只是背景画面不同,实际上的内容都是各个厂商展位。参展商远没有现实中多,SE、世嘉、万代南梦宫、光荣特库摩、科乐美、卡普空、小岛工作室,以及一些我们比较熟悉的大厂,并不是每家都能抽出时间配合TGS制作VR展台,尤其是人手不足的中小型工作室。
就算是做了虚拟展台的,像是威世智,也只是搭了个架子,往上放几张万智牌原画,再没有其他东西了。对这件事最上心的大概是《Fami通》杂志,这家知名媒体在最后一个区域搭了个电子游戏历史博物馆,当然也是为了宣传一下自己家的杂志。
《Fami通》区域设置了一些小问答
在观展的同时,我控制的虚拟角色可以给场景拍照。如果你逛得仔细,拍照频繁,还能拿到一些收集品,比如自己角色穿的T恤之类的,但我实在没什么兴趣。
VR展会这里没有独占性的消息,你能得到的都在其他渠道放出过了,像是《人中之龙:维新!极》的宣传片、《女神异闻录5:皇家版》登陆各个平台的消息,以及卡普空未发售游戏《原始袭变》的预热。你也能看出来参展商不太重视这个虚拟展厅,但考虑到今年的TGS是疫情后首次转移到线下,保留一个VR窗口也不是件坏事。
多一个窗口就多一点关注
只是这些粗糙的VR展会以及游戏出现在2022年——距离2016年的所谓“VR元年”已经过去6年了,那种想象中的VR游戏和应用大繁荣的场面离我们依旧遥远。
“元年”后的6年
我们总在讨论“VR元年”,实际上,真正被大家所认可的元年是指2016年。当时,3家大公司几乎同时推出了自己的VR头显产品,Facebook的Oculus Rift、HTC的HTC VIVE和索尼的PSVR。
再后来,几乎每年都被人定义为“VR元年”,如果你觉得2018或2019年是的话,是因为VR头显在这个时间段销量有所回升。如果你认为“元年”是2020年,是因为消费级VR一体机Oculus Quest 2和游戏《半衰期:爱莉克斯》的大火。
今年,Meta、索尼和Pico又都准备着在岁末年初用新机器试试水,如果把今年也看作VR“又一个元年”的话,我已经快数不清有几个“元年”了。它似乎维持着一种简单的波动规律——发几台机器,沉寂几年,然后经历一次回潮,再发新一代的机器,再沉寂一段时间。中间零零星星有几个好游戏、新概念,但热度也不会维持太长久。
毫无疑问,我们能玩到最好的VR游戏是2020年3月发售的《半衰期:爱莉克斯》,仅此一个。在游戏领域,这种情况很罕见,尤其是作为一个发展了6年的平台——这里说的甚至不是PS、Switch这种由某个厂商主导构建起来的游戏机平台,而是比这个概念更大一些,类似在整个“主机”或者“PC”领域构建起的平台。夸张一点说,如今大部分VR设备都像一个6年只能玩《超级马力欧兄弟》的家用机大合集。
《半衰期:爱莉克斯》被认为是最好的VR游戏
相比之下,主机的更新迭代要比VR热闹得多。不论索尼、微软还是任天堂,新一代主机发售前后往往伴随着数量众多的新游戏宣传。这些游戏又在一定程度上让玩家对主机建立起相应的印象。比如2005年11月Xbox 360发售时,首发游戏中涵盖了《使命召唤2》《FIFA 06》《NBA 2K6》《极品飞车:最高通缉》等一众“车枪球”大作。与之同时代的PS3也给玩家画出了《GT赛车5》《合金装备4》《仁王》《荒野大镖客:救赎2》等等大饼——虽然从实际情况看,这些游戏要么没能首发,要么跳票到了PS4,但不论如何,对于玩家来说,优秀的游戏才是最能吸引他们的东西。
要构建一个成熟的平台,6年时间说长不长,说短却也不短——PS4上最好的游戏是什么?玩家可以轻松列举出《战神》《血源诅咒》《死亡搁浅》《最后生还者:重制版》等等名字,算上跨平台游戏,还有《巫师3》和《荒野大镖客:救赎2》,这些游戏在PS4发售的6年后全部能直接玩到。
PS4发售一年半,你就能玩到《血源诅咒》了
但到了VR上,我们需要面对的是2016年到2020年间没有太多游戏可玩的局面——2019年最好的VR游戏可能是《无人深空》VR版,2018年是《节奏光剑》,2017年是《燥热》和《生化危机7》VR版,再往前就得是《亚利桑那阳光》了。平台上的VR游戏不能说很少,但大多数局限在特定类型和制作规模上,没法引起广泛的讨论度。
这里面,《无人深空》《燥热》和《生化危机7》都是在其他平台游戏基础上“移植”的VR版,《节奏光剑》还不错,但你很难专注、连续地玩太长时间,也很难把它跟“主流”游戏联系到一块去。《亚利桑那阳光》倒是2016年上线的纯VR游戏,直到现在还活跃在各地的线下VR体验馆里。
《亚利桑那阳光》的口碑不错
事实上,如果以销量论,优秀的VR游戏销量并不比其他类型的游戏低。根据SteamDB统计,《半衰期:爱莉克斯》的销量大概在150万到350万之间。2021年,Oculus宣布《节奏光剑》在VR平台上的累计销量超过400万份,加上4000万首付费DLC,这款游戏的收入超过了1.8亿美元。然而从整体来看,好的VR游戏仍然不够多。
北京朝阳区一家线下VR体验馆的老板告诉我,即使在《半衰期:爱莉克斯》发售之后,店里顾客玩得最多的还是《亚利桑那阳光》,其次是《我的世界》。而在更多的VR体验店中,人们最喜欢的项目是“VR过山车”。
这似乎是个恶性循环。VR游戏质量不高、数量不多,玩家就不怎么愿意买,游戏厂商也就不太有动力做。与此同时,包括市场份额最大的Meta在内,许多VR硬件生产商本身并不是游戏厂商,对游戏方面的投入十分有限,也很难做出特别好的VR游戏。这也就意味着,主机平台上相当重要的第一方游戏,在VR领域里反而成了短板。你很难想象一个没有《光环:战斗进化》的Xbox,但Meta(以及和它类似的VR设备厂商)面临的就是这么一个问题:“我的游戏从哪来?”
新一代VR
如果你希望在VR的赛道上继续跑,等待显然是不现实的,没人知道下一个《半衰期:爱莉克斯》什么时候来。
索尼正在做出新的尝试。它的下一代VR产品PSVR2将于2023年初发售,离现在也没太长时间了。硬件方面,2代的分辨率大幅提升,从每只眼睛960×1080升级为2000×2040,视野从100度扩展为110度,同时保持了90赫兹和120赫兹两档刷新率。
在PSVR初代时,索尼给的支持力度显然不太够,能给玩家留下印象的大多是老游戏的VR版,像是《上古卷轴5:天际》和《生化危机7》的VR版。真正吸引人买设备的独占游戏,可能只有《夏日课堂》。在更新换代之际,这些PSVR游戏已经被完全抛弃了——索尼在9月16日的官方播客中宣布,作为一款“真正的次世代VR设备”,PSVR2将不会支持前代的游戏。
PSVR2不再支持PSVR游戏
相应地,索尼准备了20款第一方和第三方游戏给PSVR2护航——最大牌的是自家的《地平线:山之呼唤》。《生化危机:村庄VR》作为老游戏的VR版应该也不错。其余还有“星球大战”的衍生游戏《星球大战:银河边缘传说》和“防火墙”系列续作《Firewall Ultra》。
从目前的演示来看,这些游戏的画面还不错。《地平线:山之呼唤》里加入了一些有意思的VR要素,比方说,你需要用双手制作滑索工具,拉弓射箭似乎也比枪支射击更有代入感。
《地平线:山之呼唤》有机会成为下一个“爱莉克斯”吗?
这似乎能让我们看到索尼发展PSVR2的决心,但隐忧依然随处可见:未知但很可能高昂的售价、尚不确定的游戏发售日、有线连接的不便、来自Meta Quest Pro的冲击,以及玩家还需要有一台PS5。事实上,我们仍然难以从新游戏阵容与这些隐忧中推断出PSVR2的表现。
另一边,第一方游戏不足的Meta Quest Pro可能会把目光投向更广阔的领域,教育、医疗、社交……没人知道未来是什么样的,如果按照影视作品里的说法,它最终会成为一种生活方式。VR当然不仅是游戏,我们在《VR Chat》里社交,在各类播放器里看电影,也许还能做更多的事情,不过从以往的经验来看,无论是在大众中的认可程度,还是当成行之有效的推广手段,游戏对于VR的发展都是至关重要的一环。
但在足够多、足够好的VR游戏出现之前,人们似乎只能继续等待下去。
策划亲笔 全民斗战神9月版本大曝光第二波!
亲爱的斗迷们,
大家好!
继9月版本爆料第一波,介绍了伴随新等级的一些内容后,接下来进行第二波爆料。
9月版本第二波爆料主要围绕新玩法的介绍,其中包括了蟠桃会、宗派答题、pk矿洞、世界boss等玩法的新增、整改以及优化。
一、新增玩法“宗派蟠桃会“
全民斗战神
“宗派蟠桃会”是《全民斗战神》的宗派聚会玩法,活动期间,只要进入宗派场景,便可持续获得角色经验奖励,同时还可参与答题获得大量卡牌碎片等惊喜奖励。在蟠桃会过程中,宗派成员还可以给所有宗派成员“助兴”,最终按照助兴的总比例为所有宗派成员进行经验和答题的奖励加成!
所有宗派成员相聚一堂,聊聊天,答答题,还能获得丰厚的奖励,你也来感受一下聚会的氛围吧!
“宗派蟠桃会“是晚间火爆活动的热身,蟠桃会聚会结束后,宗派成员还可以继续参与后续的新PK矿洞玩法 / 世界BOSS、以及每日的宗派战利品竞拍。
最新晚间活动一览表:(9月13日精彩即将开启,不容错过噢!)
全民斗战神
二、“PK矿洞“玩法重铸
全新PK矿洞,等你来体验!
1、 活动时间从每天缩减到每周二、四、日晚间20:40-20:55;
2、 活动玩法由单一抢矿调整为“矿石采集/抢夺”和“矿车掠夺”;
3、 活动形式由个人参与丰满成宗派成员集体参与,活动结束时,根据本次活动中各宗派矿石总数排名发放宗派奖励及个人奖励。(宗派奖励会直接进行宗派拍卖,拍卖所得将直接平分给宗派成员,感觉分分钟就要变成高富帅了呢~、~)
更多玩法,更丰厚的奖励,原来你是这样的PK矿洞!
三、“世界boss“玩法优化
活动调整
1、 活动时间从每天改为每周一、三、五、六;
2、 活动形式除了有个人伤害排名之外还增加了宗派总伤害排名,并发放活动奖励;
3、 战神所在宗派玩家还可以额外获得一份战神宗派奖励;
4、 新增世界BOSS称号(斗之战神:成为战神期间可以拥有该称号;至尊战神:累积卫冕战神35次永久拥有该称号)
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南京名山山名溯源
来源:金陵晚报
谈到南京的山地名,首先要说明的是,其实按照地理学概念,南京只有一些海拔在300米以上的低山,如钟山、老山、横山等;有不少“山”,只是海拔在300米以下的丘陵,如覆舟山(今九华山)、清凉山、狮子山、幕府山、燕子矶、栖霞山、将军山、汤山、牛首山等;还有一些“山”,便是高度不大、顶部平缓、呈现条状的岗地,如雨花台、梅花山、鼓楼岗、五台山、冶山等。
南京的山,如此之多,几乎要占了全市总面积的三分之二。还是先从领头的钟山等名山说起吧。
钟山龙盘 南京的象征
钟山,犹似龙盘,成为南京的象征。有三个高峰,东西向列如笔架,主峰北高峰居中,最高峰海拔448.9米,为南京市最高峰;第二峰居东,为小茅山;第三峰居西,为天堡山。钟山,古称金陵山,因2300多年前楚威王在石头山(即今清凉山)筑金陵邑城而得名。汉代称钟山,因古时“风水先生”称此山为龙脉,王气所“钟”之处,即王气集中积聚的地方,故名钟山。三国东吴孙权为避曾祖孙钟之名讳,因东汉末年秣陵县尉蒋子文追逐盗贼,战死于此山,后又葬于此山,老百姓传说他死后成神,在此建蒋王庙,遂改名为蒋山。东晋元帝司马睿渡江南下时,望见此山紫气氤氲,就称之紫金山,还有简称“金山”的。以科学眼光视之,钟山多紫红色的砂页岩,含云母矿物,经阳光照射,便有紫金色光芒; 亦有人认为山上曾栽种紫金楠木,故称紫金山。到了南朝,因钟山地处南京东北,曾名“北山”。明初,朱元璋建孝陵于此,一度称之为神烈山。南京人最喜欢叫的名称还是钟山和紫金山,似乎认为钟山是它的学名,而紫金山则是它的俗名,含有亲切意味的小名。
关于紫金山名字的来历,有两个版本的传说,都和紫茄子有关。其中一个传说是这样的:南京东郊这座大山原来没有名字,山上紫雾腾腾,山脚下住着菜农金老三老汉,他种的紫茄子特别有名。哪知一天夜里陡然一场大风雨竟把他的紫茄子全都打蔫了,只剩下一只乌黑发紫的小茄子在枯茎上晃荡。这只小茄子突然说起话来,告诉金老汉,昨晚风雨是山神派风婆去教训黑心的财主的,误毁了紫茄子。它是开山门的钥匙。今夜用它去开山门,山神赔老汉的损失。夜里,老汉用小茄子敲开了山门,看见里面全是金银财宝。山神随他拿,他只取走两筐紫茄子。回家后,遭到老太婆的责骂,怪他未拿值钱的东西。第二天夜里,老汉又去找山神拿了只金元宝。回家后,老太婆仍然嫌他拿得太少。几天后,老太婆自己偷偷地拿小茄子敲开山门走了进去。贪心的老太婆乘上金马车,只顾装满金元宝,却丢了山门钥匙小茄子,被关在山里,再也出不来。人们因为山肚里金银多,山顶上紫雾大,便叫它紫金山。
紫金山因为是龙脉,它的支脉西延至太平门外,就叫做“龙脖子”;再西伸至太平门内,隐然隆起,如圆釜,名叫龙广山,古称龙尾坡,今称富贵山。进城再西,叫九华山。九华山,因为山形犹如倒置的木船,初名覆舟山,美称龙舟山,亦名龙山。南朝刘宋元嘉年间,因北侧湖中发现黑龙,湖名改称“玄武”,山亦随之而称玄武山。因玄武湖曾名真武湖,此山也曾名真武山。后因山之南麓建有小九华寺,遂名小九华山,简称九华山。山上,今有玄奘寺、三藏塔。
九华山再西为鸡笼山,亦因山侧之玄武湖曾经有黑龙出现,也叫过龙山。之所以叫鸡笼山,是因为山势浑圆,形如鸡笼。南朝齐武帝经常到钟山去射野鸡,每次清晨途经此处,就听到鸡叫的声音,这一带土坝所在又叫鸡鸣埭。明朝初年,山上设钦天监观象台,称山为钦天山。后来,明太祖朱元璋亲自选中鸡笼山麓,建造国子监,又嫌鸡笼山名不好,便改名鸡鸣,激励国子监监生“晨兴勤苦”。清朝初年,在山上重建北极阁,老百姓干脆就叫此山为北极阁了。山顶有气象台,东麓有鸡鸣寺。
石城虎踞 南京城西的山
南京城西面最有代表性的山,当然是与钟山对峙的犹似虎踞的石城山,即清凉山。清凉山,古代长江西移之前,山临江滨。旧志记载,山环七里一百步,缘大江,南抵秦淮口,为军事重镇。今志记载,海拔63.7米。山名变换较多,初名石头山。相传古代有一游客,从江北来,一路上见山不见石,到了这里才看到石头构成的山,便称之为石头山,又名石首山。周显王三十六年(公元前333年),楚威王灭越,在此置金陵邑,即石头城,山又有石城山的名称。南唐时,将在幕府山的清凉寺移此,山始名清凉山。
清凉山的历史可以分为两段,形象亦随之而变,截然不同。在长江缠绕山麓而过的很长一段历史时期里,清凉山作为险关要隘,都是南京的英勇卫士。自东晋在此建都,便成为军事重镇。南京城区建置之始,是置金陵邑,在山上筑石头城,始于此。南京得名金陵,亦始于此。南京被誉为“虎踞龙盘”,还是始于此。由于地形险要,古代在这里发生过许多重要战事。长江西移之后,清凉山也就脱下了战袍,脱胎换骨,成了翩翩文士。众多学者文人在此地区营造园墅,如清代文史学者丁雄飞的别墅心太平庵,思想家、史学家魏源的别墅小卷阿,学者薛时雨的园墅薛庐等;众多文人在此聚会、吟咏,产生了众多佳作。唐代诗仙李白的《金陵歌送别范宣》:“石头巉岩如虎踞,凌波欲过沧江去。钟山龙盘走势来,秀色横分历阳树……金陵昔时何壮哉,席卷英豪天下来。冠盖散为烟雾尽,金舆玉座成寒灰……此地伤心不能道,目下离离长春草……”长江半绕的清凉山犹如古代功勋卓著的战神,诗人既赞美它昔日的辉煌,又伤心它的颓然倒下,散成寒灰。宋代雅客林逋的《翠微亭》则描摹出清凉山秀美的一面:“亭在江干寺,清凉更翠微。秋阶响松子,雨壁上苔衣。绝境长难得,浮生不拟归。旅怀何处是,西崦又斜晖。”虽然是秋季的雨后黄昏,美丽的清凉山还是令林逋连家乡西湖也不想回去了。
狮子山 朱元璋亲赐山名
再北为狮子山。狮子山,周回12里,海拔77米。据传晋元帝司马睿渡江初来江南时,见此山岗岭绵延,远接石头山,不禁惊叹:“真江上之关塞!”就把它比作北地的卢龙山,即今河北省长城线上的卢龙塞,因而此山古称卢龙山。狮子山,则是明朝开国皇帝朱元璋亲自定下的名称。元朝末年,朱元璋曾在山下江中大败兵力强于自己数倍的陈友谅水师。称帝后,洪武七年(1374),朱元璋再次登临卢龙山,越加意气风发,不禁百感交集,在他的眼中,卢龙山与其说蜿蜒如龙,不如说更像威武雄壮的狻猊(即狮子,亦说为传说中的神兽),于是,赐名狮子山。此山西临大江,自古为扼守南京的天然屏障。宋朝,这里还驻扎着水军。南宋绍兴三十年(1160),大臣虞允文在采石矶大破金兵之后,回归南京,曾系舟江岸,三宿于狮子山余脉岩下,宋人题名为三宿岩。(吴福林)
机迷游戏日报:街头霸王6发售日泄露|Mirror 2新作更名
【《街头霸王6》发售日泄露:2023年6月2日发售】
近日PlayStation商城泄露了《街头霸王6》的发售日期、版本信息等。根据泄露的信息显示,《街头霸王6》将于2023年6月2日发售,游戏版本包含标准版、豪华版和终极版三个版本,豪华版包含一年角色季票,终极版包含一年的终极季票。
《街头霸王6》的Steam页面也已公开,根据商店页面信息显示,本作将于2023年发售。售价暂未公布,游戏支持中文。
游戏介绍:
系列最新作《街头霸王6》将于2023年发售!《街头霸王6》由至今为止系列中没有的大型模式构成,分别为“环球游历”、“斗技战场”及“格斗中心”。在新的《街头霸王》中,前所未有的全新体验正等待着你。
【《Apex英雄》Steam国区解锁 】
今日,热门射击游戏《Apex英雄》Steam国区终于解锁,本体免费,可直接入库进行游玩,捍卫者版售价198元。
【模拟经营游戏《Mirror 2: Project Z》更名为《新星岛物语》】
《Mirror》系列模拟经营游戏《Mirror 2: Project Z》现已更名为《新星岛物语》,并将Steam上的发行商和开发商更换为Nova Studio,官方并未公布原因,游戏将于12月20日在Steam平台开启抢先体验。
游戏介绍:
你意外进入时光隧道穿越到一个海岛。使用工具伐木、挖矿、钓鱼等获取资源,和岛上动物成为好友。你在岛上建造属于自己的家园、改建小岛,并寻找回到现实世界的方法。
【2022年IGN年度游戏提名公布:《艾尔登法院》、《战神5》入选】
今日IGN公布了2022年年度游戏提名名单,共有7款游戏获得提名,最终结果将在下周公布。去年IGN年度游戏为《极限竞速:地平线5》。
2022年IGN年度游戏提名:
《艾尔登法环》
《战神:诸神黄昏》
《不朽》
《马里奥 疯狂兔子 星耀之愿》
《漫威SNAP》
《Tunic》
《吸血鬼幸存者》
【育碧《渡神纪:芬尼斯崛起》上架Steam 发售日期暂未公布】
育碧旗下开放世界动作冒险游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》Steam页面上线,本作售价和发售时间暂未公布。
《渡神纪 芬尼斯崛起》将带来身临其境的壮阔神话冒险。你将作为主角芬尼斯,拯救陷入黑暗诅咒的希腊诸神。挑战神话中的野兽,掌握众神的传奇力量,并在一场史诗大战中对阵堤丰——希腊神话中最危险的泰坦。
【《纪元1800》将于今日重返Steam 与新DLC“新兴世界”一起回归】
据育碧Anno Union网站消息,《纪元1800》将和北京时间12月8日晚上10点发售的DLC“新兴世界”一起重返Steam平台。
《纪元1800》曾在发售当天(2019年4月16日)被育碧从Steam平台下架,下架原因是发行商决定将游戏在另一家PC商店中独家出售。