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求生之路2秘籍(求生之路2秘籍代码不会用?求生之路2秘籍大全以及用法都告诉你)

导读求生之路2秘籍文章列表:1、求生之路2秘籍代码不会用?求生之路2秘籍大全以及用法都告诉你2、求生之路2机场8分钟内通关 达人用密技抄小路3、经典游戏回忆:盘点那些我们当年玩得

求生之路2秘籍文章列表:

求生之路2秘籍(求生之路2秘籍代码不会用?求生之路2秘籍大全以及用法都告诉你)

求生之路2秘籍代码不会用?求生之路2秘籍大全以及用法都告诉你

  求生之路2是继求生之路之后又一款以丧尸为主题的恐怖生存类游戏,四名幸存者一组,与其他三名幸存者一起进行合作到达安全地点。当然,在这个到达安全地点的过程中,会有各种丧尸出现阻止,并打败感染你。听上去是不是很难呢?如果全凭自己和队友完成整个游戏过程是比较难的,简单的方法也不是没有。跟其他游戏一样,求生之路2也是有秘籍的哟。 

  当然光知道求生之路2秘籍不会用也白搭,所以小编在这里不仅给你了求生之路2秘籍代码大全,还告诉你怎么用。下面,我们一起来看一下吧。

  一、求生之路2秘籍用法

  在使用秘籍以前,要先输入【Sv_Cheats 1】开启作弊(1开启,0关闭)。这里需要注意一下,在控制台上要想输入求生之路2秘籍,并不是我们平时用的【Y】键,而是波浪键【~】。用【MAP建图】命令来开启,MAP命令在第二页,直接跳转过去即可。

  二、求生之路2秘籍代码大全

  求生之路2秘籍m60说明 

  牺牲与消逝秘籍 

  MAP秘籍 

  关于求生之路2秘籍以及用法就讲完了,有了这个求生之路2秘籍定能让你所向披靡,顺利到达安全地点,从而取得游戏胜利。这么多秘籍不一定每一个都得用,那游戏就没有意义了,只需要挑选几个想用的锦上添花一下即可。秘籍都告诉你了,你还没有下载求生之路2游戏吗?

求生之路2机场8分钟内通关 达人用密技抄小路

《求生之路2》(Left 4 Dead 2,L4D2),至今有着十年历史却依然极受爱戴的殭尸射击游戏,显然里头还有我们老玩家不知道的细节。海外达人burhác挑战《L4D2》机场关卡最速通关(Speedrun),用不到8分钟即完成,并声称这是全世界最快纪录。

《求生之路2》里的每个关卡都有3~5个场景切换阶段,其中机场关卡更是以复杂的小巷地形令玩家容易受困于殭尸海中,不过burhác 和他三位小伙伴利用一点“小技巧”令他们得以快速通过。

首先,他们在小巷中多次利用殭尸当跳板,背靠墙壁等待殭尸过来时再按下跳跃,便能踩着殭尸的头跳得更高。

再来,他们合作一人蹲低投掷,一人站在上面进行跳跃,瞬间攀上了不可能跳上去的机场通道,加速缩短通关时间达30秒以上。

最终,他们在最后机场跑道上,冲上油罐车旁的卡车上,快速清掉现场殭尸,当场上殭尸被清空且玩家位于卡车上,这么做似乎能让源源不绝的殭尸卡在某个地方,也令他们最后这4分钟非常惬意。

burhác在Reddit声称这应该是机场关卡最速过关的纪录,纵然这年头已经没什么人在挑战《L4D2》了,但他们还是用小密技来挑战自我,burhác显然是对本作相当有爱。

顺便一提,burhác过去是《L4D2》剧情模式最速通关纪录排名第一名,直到两个礼拜前被MrFailzz超越。

即便《L4D2》是一款相当爽快的殭尸射击游戏,玩家普遍喜欢挑战殭尸源源不绝的快感,但这类Speedrun达人依然提供了不错的过关战略,下次你跟朋友玩的时候,说不定能派上用场。

然后,没错,再次提醒本作已经十年了,Valve铁了心没有3。

经典游戏回忆:盘点那些我们当年玩得最嗨的作品

现在的游戏眼花缭乱,画质也达到了电影一般,可以说现在的游戏非常令人沉迷。

其实在我们小的时候,也有许多好玩的游戏,虽然画面比不上现在。

但那也为我们带来简单的快乐,现在我们也很怀念那些游戏。

下面就带大家回忆一下,哪些我们当年玩得最嗨的经典游戏作品。

《罪恶都市》

它是《GTA》系列最经典的一部游戏。

你还记得上世纪八十年代的“罪恶都市迈阿密”吗?

当年这部游戏虽然地图小,可却内容相当丰富,玩着说难也难,说简单也简单。

但秘籍才是关键,像什么“PANZER”“NUTTERTOOLS”坦克和武器代码。

现在该作品结合MOD和一些修改补丁,游戏的可玩性更高。

《暴力摩托》

​史上最奇葩的摩托车小游戏。

别看它简单,当年可是火遍全网,更是网吧的休闲游戏之一。

画质就像马赛克,人物动作还是掉帧,但这就是它的风格。

游戏最关键的部分,就是在骑摩托车的同时,可攻击旁边的对手,动作十分搞笑。

也正是因为这些,给我的童年带来不少欢乐。

《反恐精英1.6》

​当时最让人沉迷的射击游戏,虽然不是网游,但也火遍当时的网吧。

里面最好玩的部分就是“白房”地图,面积小,两个队伍可以绕着圈打。

还有里面的狙击步枪操作,当年可是从这里面走出很多“甩狙大神”。

不仅游戏影响着玩家,与此同时,还影响了整个射击游戏的种类。

后来大名鼎鼎的《穿越火线》,就是模仿《反恐精英》的风格制作。

《帝国时代》

​十几年前数一数二的RTS即时战略游戏。

曾经最火的部分是局域网联机,两个玩家可以合作,也能对战。

自己一个人玩也很有意思,先从最原始的部分开始,然后发展到“帝国时代”。

游戏很有意思,在过程中,你可以选择战斗,也可以选择和平发展。

当年这游戏,对于消磨时间可是很好的选择。

《流星蝴蝶剑》

​它曾经也是一部局域网联机游戏的首选。

在零几年的网吧已经成为了潮流,当时大部分人都会选择联机对战。

记得技术好的玩家,还能触发人物的技能,但小编当时玩这游戏就很笨。

还有,当年玩的时候你可能没有注意,它可是一部国产武侠类单机游戏。

这种经典,依旧住在我们的心中,情怀永不淘汰。

《求生之路》

​在十几年前,是最早的僵尸题材射击游戏,知名程度堪比现在的《生化危机》。

进入游戏,在四个角色中任选其一,然后进行单人游戏,或者局域网游戏。

游戏的场景也有一丝恐怖,不知道你还记不记得,里面的那个“绿色液体”。

大群的僵尸都会视它为攻击目标,如果沾到玩家身上,那就要倒霉了。

它曾经那种刺激的游戏体验,至今依旧没有落后。

《红警2:尤里的复仇》

​这个系列当年可是人见人爱,就连我这种喜欢动作游戏的人,也被它深深的吸引住。

我们之前玩过《红色警戒2》,或者《红警2:共和国之辉》。

这部“尤里复仇”是后期发布的版本,增加了许多新武器,和新地图。

游戏里面的心灵控制塔非常强,控制武器的速度要比单个尤里更厉害。

我记得在局域网联机时,玩习惯纯2代的人,都玩不惯《尤里复仇》。

《抢滩登陆战》

​简单而又快乐的固定视角射击小游戏。

游戏的体积只有二十多兆,但是别看它小,游戏里面的关卡可是很多。

在游戏里面可以分别使用机关枪,大炮等武器,敌人会乘坐装甲车来进攻玩家。

天上还有直升机盘旋,后面的关卡还会有坦克。

现在看上去很幼稚,但是在曾经这游戏很让我们痴迷。

《血战上海滩》

​它是很多人童年的第一款电脑游戏,就比如小编个人。

相信很多人都被当中的题材所吸引,在游戏中扮演抗日英雄华成龙,拿着手枪打鬼子。

当时游戏的画质显得很真实,开枪还有逼真的血液特效,敌人还有简单的战术动作。

很多人小时候都很沉迷这游戏,而且关卡很多,一玩就是一整天,就算通关了也不愿意放弃。

同时,它也算国产最出色,最经典的射击游戏。

《秘密潜入》

​曾经网吧的热门单机游戏,局域网就是玩家们的互动世界。

它要比《反恐精英》高级,画面好,武器多,地图场景各有各的特点。

单机部分还有关卡模式,玩法就是,想尽一切办法,潜入敌人阵营。

它也有秘籍代码,可以调节无限子弹,或者无敌状态。

这些曾使我们快乐的经典游戏,现在那部你还有印象呢?那就请在评论中表达出来吧,每天更新,敬请关注。

九十六号公路鉴赏:一部选错了主题的群像公路片

一、引言

人生如逆旅,我亦是行人。——苏轼

二、以自由之名踏上公路旅途的青年们

新年期间,拖更许久的笔者终于将去年发售的剧情类冒险游戏《九十六号公路》通关。整体而言,本作给笔者的观感与其说是一款游戏,倒不如说,更像是一部能够与观众交互的公路电影。根据维基百科的定义,公路电影,通常指一种将故事主题或背景设定在公路上的电影类型,剧中的主角往往是为了某些原因而展开一段旅程,而电影剧情会随着旅程进展而深入描述主角的内心世界。简而言之,公路电影的特点,便是以路途反映人生。

而在《九十六号公路》中,玩家所扮演的一个个无名的青年男女,为了脱离所生活的政治败坏、经济衰退的虚构国家“佩特里亚”并组成反叛势力,以获得他们向往的自由,也前仆后继地沿着公路踏上了前往边境处通向邻国的96号公路的越境之旅。

每个越境青年在官方的新闻报道里被称为失踪者

三、充满艰险与未知的求生之路

正如公路片的旅程通常都是一波三折或是十分艰苦,游戏中玩家扮演的越境青年也面临着前行的困境,甚至是生存的压力。首先是因为游戏给主角加入了有最大值的体力条限制,玩家不论是在公路上搭便车、坐公交、自驾还是徒步前进,都需要消耗一定数量的体力,而一旦玩家的体力值清零,就将无法继续前行而终止旅程。因此玩家必须尽可能减少体力值的消耗,或者通过进食及休息来恢复一定的体力值。而囊中羞涩的主角既可以使用偷盗之类的非法手段获得钱财和食物,也可以帮助路途中遭遇的NPC或者打工来挣钱,又或者干脆在路边的垃圾堆中风餐露宿。

主角的每次前进需要花费体力或者金钱

玩家可以吃东西或者休息来回复体力

其次,主角在旅途中遭遇的7位不同身份的重要NPC也可能因为一言不合而选择逮捕主角甚至击杀主角,从而给主角的逃脱之旅画上句号。但相反,如果双方相谈甚欢,这些NPC还可能选择帮主角一把,或者将自身的独门秘技传授主角,例如黑客技能和开锁技能,使得玩家在后续的旅途中有更高的几率顺利到达96号公路。

玩家随着剧情能够解锁NPC传授的独门秘技

但96号公路也并非旅行的终点,因为主角必须活着越境才算成功,而在边境,玩家也有五花八门的越境途径可以选择, 比如交钱跟着蛇头偷渡,或者藏在过境卡车里过海关,或者走废弃的地下通道,最不济还能翻山越岭来跨越国境线。但每种途径都需要玩家有足够的金钱或者体力值甚至是一些小道具才能成功过境,不然就可能被海关逮捕甚至枪毙。无论每次主角越境成功还是失败,玩家都会代入另一个无名少年开始新一轮越境之旅。而只有累积6名成功越境的角色后,游戏才会迎来最终的结局。

玩家可以花钱买通蛇头偷渡越境

每次越境成功或者失败都会有新的青年接替

换言之,《九十六号公路》的主角只是可以不断替换的无名之辈,或者说是一个作为旁观者的摄影镜头,而游戏想着力表现的真正主角,则是在这漫长公路上反复出现在玩家身边的7名重要NPC。因此,《九十六号公路》虽然表面上是一趟以“我”为主角、以追寻自由为名的公路之旅,但实际呈现出来的,却是关于“你们”在这乱世中的遭遇与挣扎的一出群像剧。

公路可遭遇的7名主要NPC才是真正的公路片主角

四、被碎片化叙事分割的七条故事线

那么游戏是如何表演这一出群像剧的呢?在笔者看来,其核心手法便是碎片化叙事手段和NPC伪随机遭遇机制。游戏将7名NPC的完整故事拆解成多个小段落,并按照时间线的先后顺序让玩家在各个越境青年主角的旅途中随机遭遇几个NPC,并跟随他们体验其故事线中的一段故事,从而借助他们与玩家的互动来逐步交代游戏的故事背景以及各个NPC命运的交织,并让玩家产生“每一次公路之旅都是独一无二”的新鲜感。

玩家将在旅途中随机遭遇主要NPC并产生羁绊

但这样的碎片化叙事设计在二周目之后就逐渐显现出其伪随机遭遇无法避免的剧情重复性,从而降低了玩家多次通关的动力,而且搭配更换主角重开旅途的机制也导致玩家拥有单个主角无法获得的上帝视角,使得某些场景下主角和NPC的对话选项隐隐带有了一点全知视角,也因此造成了些许代入上的违和感。但总体来说,本作的叙事机制,确实能够在一周目持续带给玩家新鲜的剧情体验,并令玩家以较为沉浸的视角配合7名主要NPC合作表演完这出既幽默荒诞而又不乏温情的群像剧。

五、简化而缺乏深度的政治倾向表达

值得一提的是,本作另辟蹊径地选择以反抗威权主义政府为故事背景,而开发团队也似乎颇想营造出一种爱国青年以逃离的方式变相对抗腐败政权的心态来给玩家们代入,并借此鼓励玩家们在游戏中表达自己的政治观念倾向。不过本作的政治观念表达并没有搭配《极乐迪斯科》那样复杂且有深度的RPG系统,而是采用了两个十分简化模糊而带有些许天真的机制:一方面是主角特定行为产生的善恶值,例如帮助旅途中的其他逃脱者或者给他人捐款等行为是做出善举,偷盗他人财物、食物或者撒谎欺瞒等行为则是做出恶举,而玩家需要衡量主角当前的财力和体力来判断自己在每个情景下应当为了保命做出恶举,还是可以慷慨解囊做出善举。另一方面则是影响到故事结局的主角政治观念倾向值,分别为与当前执政者对抗程度由高到低的三类政治观念选项,即以“拳头”为代表的武装反抗倾向,以“投票”为代表的民主换届倾向,和以“行囊”为代表的明哲保身倾向,以及可破坏两位总统候选人的海报来拉低其中一位支持率的行为选项。前者往往发生在玩家旅途中遭遇游戏内7位主要NPC时引发的互动对话当中,而后者则广泛存在于公路边的各个场景之中。

玩家的政治观念表达被限制在三种倾向内

玩家可以毁坏总统候选人海报来降低其支持率

然而,以上两个机制在笔者看来却各有不足。首先是主角善恶值的高低并不会给玩家带来明显的奖励或惩罚,而且完全不影响游戏剧情包括人物对话或者结局走向,因此玩家到底是行善还是作恶甚至可以全看心情,更不用说主角的善恶行为也是局限于无足轻重的“善小”与“恶小”,使得整个善恶值机制除了加强一丝角色代入感之外可有可无。

而主角政治观念倾向值则暴露了游戏在政治讨论上“非黑即白”的观念短板以及看似玩家选择、实则编剧内定的思想伪自由,因为游戏最终将“投票”选项设定为好结局,而“拳头”选项为普通结局,“行囊”选项则是坏结局,实际上就关上了本作政治思想表达的自由之门,并代替玩家预先决定好了最佳的政治道路:民主选举。而为了让这样的政治道路成为顺理成章的最佳选择,游戏将“佩特里亚”当前的总统泰拉克塑造成了一个为了权力心狠手辣无恶不作的脸谱化反派政治人物,而民众让泰拉克下台的方法除了抗争以外,就唯有推举新的总统候选人弗洛雷斯当选。此外,即使游戏中对弗洛雷斯个人形象的塑造和个人政绩的着墨少之又少,但从结局来看,就算泰拉克被推翻下台,也依然会由弗洛雷斯成为新任总统,而非成立一个代表人民的新政权或新政党,或者采取新的政治体制。

除了两个总统候选人以外,玩家其实没有更好的选择

如此局限于西方两党制路线的政治思想,让笔者感觉“投票”结局与“拳头”结局并无实质性的不同,甚至还带有一丝对法国历史上的流血革命的否定感(开发团队为法国游戏工作室Digixart)。因此,本作主打的政治观念倾向机制看似是一大卖点,但给笔者的印象更多是空洞和肤浅,而非引人深思。另外对于一部采用“公路片”风格的游戏来说,游戏的玩法与美术设计以及剧情的张力都远不足以承载反抗威权政治这样尖锐、残酷甚至黑暗的时代主题,反而因浮于表面而让游戏侧重塑造的7名NPC角色的人物形象和性格特点变得扁平而幼稚,完全谈不上是一个好的主题选择,在笔者眼里当属本作最大的败笔。

六、结语

总而言之,《九十六号公路》是一款具有独立游戏精神但又充斥开发团队政治思想的试验性作品。本作的玩法以解谜为主,游戏性相对薄弱,大部分时间玩家是在选择对话选项或者观看剧情。但如果你是一个喜欢慢节奏和类电影游戏的剧情党玩家,以及对政治思想表达没有很高的要求,那么《九十六号公路》的碎片化多人群像剧或许能够给你一段颇具沉浸感的互动式观影体验。

(本文首发于游研社)

旅行青蛙如此潇洒,可你知道一只真青蛙的蛙生之旅有多难?

《旅行青蛙》火爆朋友圈,一时间人人都养了只“蛙儿子”。但你可能不知道,现实中的蛙儿子要想长大和出门旅行,还真不是那么佛系。

文并图/ Mr.frog(中国科学院成都生物研究所博士)

编辑/刘昭 新媒体编辑/陈炫之

最近,你一定发现朋友圈的画风变了,一觉醒来满屏都在晒蛙儿子。你的朋友可能男未婚女未嫁,甚至单身狗一枚,却一律变身成了操碎心的“蛙爸,蛙妈”,天天感叹着“儿行千里母担忧”……

这只狂刷朋友圈的青蛙来自于一款养成类游戏《旅かえる》(中文译名《旅行青蛙》)。它喜欢出门旅行,到不同的各地,交不同的朋友,偶尔发回一张让你魂牵梦萦的明信片,所以网友们喜欢叫它“佛系青蛙”。可你有没有想过,现实中的青蛙是怎么长大和“出门旅行”的呢?

俗话说:“常在江湖飘,哪能不挨刀!”大自然中到处都是可怕的陷阱,不管你是微小的虫子、美丽的蝴蝶,抑或是神秘的蜥蜴、恐怖的蜘蛛,稍不留神,随时都有可能成为别人的开胃小菜。这里没有绝对的安全,也没有一成不变的捕食关系,更没有永远的王者。

▲斑腿泛树蛙趴在树叶上,大大的眼睛看上去十分可爱

▎第一阶段:从卵开始 未雨绸缪

从卵到蝌蚪,再到蛙,这是一个漫长而又充满坎坷的过程。青蛙一出生就不得不面对重重困难:大部分蛙产完卵后便对卵不闻不问,任凭大自然与捕食者处置。但是,在残酷的现实面前,小青蛙没有坐以待毙,而是选择积极面对。早从卵的时候起,它们就已经未雨绸缪,为了给蛙卵提供一个安全处所可谓“机关算尽”。

大部分的蛙卵都是产在水体的中下层,这样不可避免的会被水虿(音:chài)等肉食性水生昆虫和鱼吃掉。聪明的花姬蛙选择将自己卵产在水面上——蛙卵借助水面张力的作用,漂浮在水面上,有效避免了蛙卵受到水底捕食者的掠食。

▲聪明的花姬蛙选择将卵产在水面上

如果你还是觉得蛙卵待在水里不安全,大可以直接让蛙卵与水里的捕食者隔离。雄仙琴蛙会选择在离水塘不远的地方筑巢,巢穴跟水塘大致平行,但并不直接接通。待卵在巢穴中发育成蝌蚪,准备好探索外面的世界后,它们会借助雨水的作用来到池塘,开始新的生命历程。

▲仙琴蛙筑的精致房子

与仙琴蛙相比,斑腿泛树蛙更甚一筹,它们直接将卵产在密封的卵泡里面。雌蛙用后腿搅拌产生泡沫,泡沫最外层在接触空气一段时间后便开始变硬,将蛙卵封存在里面。卵泡除了为蛙卵提供水分、氧分以及发育过程所必须的营养物质之外,更为它们创造了一个天然的避风港,斑腿泛树蛙的卵泡简直就是个绝佳的育儿室。卵泡通常产在水塘上方几片交织在一起的树叶上,等到蛙卵发育成蝌蚪,蝌蚪从卵泡底端的黏液上挣脱下来,掉进水塘。

▲斑腿泛树蛙的泡沫卵

当然,并不是所有的蛙都会学着去筑巢或者形成卵泡,那么它们又是如何克服这一难题的呢?

小小的眼斑刘树蛙对竹筒情有独钟,它们不仅在竹筒内求偶,更在竹筒里产卵。小小的竹筒,捕食者根本无法进去,即便是像蜘蛛一类的昆虫进去了,也拿水里的蛙卵没辙。更重要的是眼斑刘树蛙不用花费多余的时间来筑巢或者产卵泡,一举两得。

▲眼斑刘树蛙的竹房子

同样,并不是所有的蛙都像眼斑刘树蛙那么幸运能找到自己的“竹房子”,神奇的负子蟾选择将卵产在自己的背部皮肤上,背着卵到处走。估计它们觉得把卵放到哪儿都不安全,还是觉得带在身边比较妥当吧——这也很符合“行走江湖”的作风!

▎第二阶段:小蝌蚪的求生之路

然而,即便是在父母的“精心策划”下,蛙卵平安度过发育阶段,长成蝌蚪,等待着它们的仍然是残酷的现实。这段时期,对幼小的蝌蚪而言至关重要,它们将面临一生最大的危险和挑战。

为了躲避捕食者,花姬蛙的蝌蚪选择在紧贴水面的地方活动,身体呈透明状,这让来自水底和岸边的捕食者都很难发现它们。

相比较而言,住在小巧精致的竹房子里的眼斑刘树蛙蝌蚪要安全多了。整个蝌蚪阶段都住在竹筒里,一直到蜕变成幼蛙,既不用担心受到捕食者的骚扰,也不用担心饿着肚子,它们以竹筒内的腐殖质和青苔为食。

▲ 眼斑刘树蛙蝌蚪呆在深邃的竹房子里

大自然才是最大的敌人,如果连续干旱,静水坑和竹筒都将干涸,小蝌蚪们在劫难逃。箭毒蛙干脆将蝌蚪背在背上,走到哪,背到哪。胃育溪蟾的蝌蚪则是呆在母亲的胃里完成蜕变过程,从雌蟾胃里吐出来的时候,它们就已经发育成幼蛙了。母爱太伟大了!

▎第三阶段:八仙过海 各显神通

侥幸存活下来的蝌蚪,在经历了重重的困难和考验后,终于蜕变成了青蛙。这个时候,它们已经初步掌握了跳跃、攀爬、游泳等技能。虽然境况稍有好转,但它们丝毫不敢有一丝松懈。想最终在危机四伏的丛林里存活下来,一方面需要一定的“武器装备”,同时还要足够的智慧和勇气。保护色、警戒色,甚至装死、用毒,都是它们关键时刻的求生秘笈。

保护色是动物界中最常见的防身策略,也是最重要的求生秘笈。虽说狭路相逢勇者胜,但若能按兵不动,全身而退,也不失为一种良策。

细刺蛙和花姬蛙背部的颜色不仅与栖息环境极为相似,背部的花纹和疣粒使得它们与周围环境更加“协调”——细刺水蛙背部的深色疣粒很像沙粒的形状,花姬蛙背部的斑纹也起同样的作用。

▲细刺水蛙背部的深色疣粒很像沙粒

警戒色是生物自我保护的另一重要秘笈。这些亮丽的颜色对捕食者往往有信号及警示的作用,使捕食者避而远之。东方铃蟾,又称火腹铃蟾、红肚皮蛤蟆。行动迟缓,当受惊扰或遇敌害攻击时,会举起前肢,头和后腿拱起过背,形成弓形,整个腹面颜色极为醒目,橘红或橘黄与黑色相间,掌部橘红色,这是向捕食者暗示此处有毒的一种信号。箭毒蛙鲜艳的外表同样具有警戒色效果。

保护色也好,警戒色也好,如果都不管用,一旦大敌当前,青蛙就只能拿出终极秘密武器——装死了,这个办法对于很多不喜欢吃死尸的捕食者来说很管用。如果不幸被捕食者“盯”住了,斑腿泛树蛙会马上把身体缩成一团,放慢呼吸,耷拉着脑袋,双手高举抱头,眼睛紧闭。这个看似非常无辜的动作具有很强的欺骗性,斑腿泛树蛙会趁捕食者“纳闷”的时候夺路而逃。

▲斑腿泛树蛙独一无二的装死行为

蟾蜍之所以能“横行天下”,一个重要原因是它们“有毒”。蟾蜍体表有许多疙瘩,内有毒腺,耳后腺就是其中最大的两块毒腺。如果遭遇捕食者的攻击,蟾蜍会膨大身子,露出毒腺,分泌白色浆液,射向捕食者的眼睛和口腔。身怀此等绝技,对蟾蜍来说,行走江湖也不再是难事。

此外,大家熟知的箭毒蛙更是用毒的佼佼者。

在危机四伏、弱肉强食的自然界,青蛙家族想要生生不息、繁衍昌盛,就要做好“卵——蝌蚪——蛙”中的任何一环。不管是未雨绸缪,还是亲力呵护,不管是使用毒液,还是装死诈降,它们的智慧和勇气都超出了我们的想象——它们很小,但并不渺小。

▲除了大自然无处不在的陷阱外,人类也可能是它的天敌......

(本文由北京科技报全媒体中心采编制作。转载授权请联系“科学加”微信公众号,违者必究)

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