存档是什么意思(游戏论·文化的逻辑丨存档:电子游戏的独特面向)
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游戏论·文化的逻辑丨存档:电子游戏的独特面向
王齐飞/四川大学文学与新闻学院讲师
何为“存档”?
传统意义上的“存档”,一般指的是“把处理完毕的公文、资料、稿件等归入档案,留供以后查考”。对于电子游戏玩家来说,“存档”则指“游戏保存时留下的文件”。
早期的电子游戏吸引了越来越多的玩家,但游戏本身存在的问题也日益凸显。其中一个十分影响玩家游戏体验的问题,就是游戏“不可重来”。玩家往往费尽心思“爆肝”十余小时,但是一旦任务失败或因其他原因停止游戏,前面的所有努力都付诸东流,只能重新开始。
《塞尔达传说》应该是第一款能够进行游戏进度保存和读取的游戏,它让玩家可以保存自己游戏中的经历并可以在需要时读取,这不仅大大节省了玩家的游戏时间,也给了玩家更大的热情去探索后续的剧情。随着电子游戏的发展,存档功能在单机游戏中逐渐普及起来,我们熟悉的许多单机游戏都有存档系统。之后的网络游戏也可以说是另外一种意义的存档:玩家在游戏中获得的装备、成就并不会随着玩家的下线而被抹除(删档内测除外),已有的数据会被存在那里,再次登录时我们便可以接着玩。可以说,电子游戏的出现给这个古老的档案管理术语赋予了新的内涵。我们对该问题的探讨即从这里开始。
存档:重新来过的机会
电子游戏对玩家而言有着巨大的吸引力。它将丰富的剧情和独特的操控感恰切地融合在了一起,让玩家可以乐此不疲地徜徉其中。当我们双击鼠标,打开桌面上一个从未玩过的游戏时,我们既紧张又充满期待。随着游戏的图景展现在眼前,我们似乎也置身于游戏角色的那个世界中。大概没有人会认为那是一个现实世界,但当我们沉醉其中时,我们甚至可以暂时忘记电脑屏幕外面的一切,这便是电子游戏的魅力。
然而,问题也随之而来。我们会在游戏中摸索前行,一开始会无比小心,当然,最初几个关卡通常是比较简单的——聪明的设计师一般不会在游戏之初就“放大招”,但随着游戏的深入,通关难度也越来越大。《大航海时代》里,面对一片未知的海域,我们总会望而却步,因为一旦冒险失败,过去积累的所有便会烟消云散;在《仙剑奇侠传》中,我们一路过关斩将,却被厉害的敌人一个技能干掉,致使过去数个小时的心血付之东流。面对玩家由于这种时间精力双重消耗而产生的沮丧,“存档”功能便出现了。
慢慢地,我们学会了,每当遇到上述情况,便会淡定地点击游戏中的设置,在弹出的对话框中选择“存档”功能,给档案命名并保存之后,我们便“义无反顾”地冲向前去。这时,无论我们要面对的是什么,似乎都“无所谓”,也都“无所畏”了……不出所料,又被打败了,没关系,只需重新读取刚才的存档——几分钟后,一条好汉重新上路。也许在存档时我们并没有意识到太多,但重温这一过程便能发现:实际上,存档减轻了我们玩游戏时的压力,可以让我们更加全身心地投入到未知的旅程当中,换句话说,存档给了玩家机会,可以让我们从一个游戏当中的节点“重新来过”。
存档:本质上是时间问题
游戏中的我们,的确重新来过了:在一次又一次的“失败-读取存档-重来”之后,我们终于通关。而当我们回过头去,观察那些我们曾经的存档,第一眼看到的一定是存档的时间:某年某月某日,几时几分几秒。这时我们会发现,存档在很大程度上是一个时间问题。而围绕着这一问题延伸出来的关于时间问题的讨论,便成为了电子游戏的一种独特的面向。
“时间是什么?如果你不问我,我是知道的;你问我,我想解释,反倒觉得茫然了。”我们不止一次看到奥古斯丁的“时间之问”,它不仅强调了时间多样性、内在性,也强调时间的神秘而不可知。就专门研究历史和时间方面问题的学者来说,很少有人能够绕开奥古斯丁关于时间的论述。纵观中西哲学史,除了奥古斯丁之外,许多思想家都讨论过时间。老子“天下有始”,孔子“逝者如斯夫”,黑格尔“真正的现在是永恒性”,海德格尔将此在与时间紧密联系了起来……他们都对时间问题进行了自己的阐发。但在日常生活中,很多人认为时间并没有什么复杂的含义。他们会看看手表自信地说:“时间,不就是时针、分针和秒针嘛?”如果时间真的只是手表上的刻度、日历上的日期,那很多和时间相关的问题就变得索然无味了。
时间问题之所以引人入胜,一个重要的原因是它同人的体会和记忆相关,这一点法国思想家柏格森说得很清楚。我们习惯于把很多事物量化,时间也是如此。前面提到的,钟表上面按照时针分针秒针来划分的方法,就是典型的将时间量化的方法,是一种将时间同空间的置换。这种划分是科学的、精确的,并且是容易被大家接受的。原因很简单:如果没有对于时间量的划分,就缺少了统一的标准,没有了规律和标准的规定,很多事情便会陷入混乱。这当然没错,同时也是必要的。但是,除了量的划分,时间还有质的一面,即内在体验的时间,柏格森将其称之为一种“绵延”的状态。这种时间和标准、规律和科学的划分无关,似乎只存在于我们的内心、意识和感觉之中,如果从这个角度来看,每个人所体会到的时间都是不同的。
用准确的语言来定义一种感性的体会,这本来就很难,“绵延”就是这样一种难以被语言所定义的内在体会。拿音乐来说,我们听音乐时,会根据自己的感觉来作出判断,我们会突然在某一刻觉得这首曲子很好听,但在这个音符,或者几个音符奏出之前,我们可能并不会觉得它好听,但我们绝不能说,让这首曲子变得好听的是这几个音符。因为,后面出现的音符不是孤立的,而是要有前面的那些音符做铺垫,而我们对于之前音符的吸收,是记忆在发挥着作用,我们对之后音符的判断,就是在之前记忆基础上形成的一种体会。这是对时间“绵延”状态的一种比喻性的解释。
这种“绵延”的体会与记忆之所以独特,主要是因为它们承载着先前已经过去的时间,形成现在体会的时间,并流向未来可能的时间,这一过程是连绵不绝、不可分割的。如同波兰美学家塔塔尔凯维奇形容美学史和艺术史时说的那样:一条河流遭遇不平的岩层和转动的石头,于是形成了旋涡,改变了河床,但是曾几何时,河流又恢复了它先前的流向,又直又平地继续向前流去。可以说这种内在时间并不能用科学的分秒来衡量,不能用一般的分析去解释,而仅属于自己,为自己的直觉所体会,所把握。在这样的时间观念之下,我们所体会到的是真正摆脱了外界束缚的“时间历程中的自己”。
这么说来,游戏中的存档正是在此基础上的发展。如果从字面上认为,存档仅仅是把某个时刻已经发生的事件存储下来,我们只不过是回到了“那个时间点”,那就过于片面了。存档不仅是对量化的时间的回溯(时间回到了电脑右下角时间的十分钟之前),更是一种和记忆相关的时间的回溯,电子游戏的记忆和体验又是相伴相生的。那么,我们是否可以说,存档代表着回到那时那刻游戏的记忆和体验,并重新开始呢?这么说似乎也有些问题,这有点像时光机难题。一些人以为,时光机仅仅是把我们重新传送到过去的某个时间点,但之所以时光机仅存在于想象中,不仅是因为它难以处理科学层面的问题,更是因为它无法解决由时空生发出来的记忆和体验:如果我们回到二十年前,这二十年的记忆如何抹去?如果我们要去往三十年后,那这三十年时间里我们的体验是如何的呢?——这些都是不可能解决的问题。相应地,在存档之后我们继续上路,但当我们由于某些原因要读取过去的进度,我们的记忆与体验已经和存档时的大相径庭了,因此也不能简单地说读取进度就是回到当时的体验状态,毋宁说,我们是带着一种新的体验回到过去的。
一方面,当我们从个体这个角度来考虑,这种体验自然是独一无二的。除了科学化、标准化的时间之外,游戏时间更应该包含这种内在体验的时间,而存档为我们体会游戏时间提供了一个契机,它让我们在读取数据的同时产生一种切实的、当下的体验,这种体验告诉我们:从现在开始,你将回去到过去的某一个时间点。但这种内在时间仅仅属于你自己,因为你在从游戏开始到存档,再从存档到读取的这一段时间中的体验,是别人替代不了的,哪怕你和另一个人玩着同一个游戏,在同一个时间存档,你们游戏中的人物处于同样的状态,这种体验也是不同的——这是“绵延”的内在时间所造就的。
换言之,电子游戏的存档,存储的不只是过去,如果是,那也仅仅是“量化”的时间。毋宁说,这种存档是玩家暂时将从过去到存档之时的那段记忆和经历以数据的形式保留了下来,以供随时提取。玩家会根据自己的需要随时进行记忆的数据化保存,他们最初保存下这份数据目的,大多是为了抵抗“未知”和“抉择”带来的不确定。而当玩家提取这段数据时,他们虽然回到了当时存档的时间,但它们是带着存档之后的记忆回到过去的。进一步来说,一旦我们重读数据,那一段数据就不仅代表着过去,还意味着我们即将带着关于未来的经验与记忆再次处理未来,未来也将在重新读取存档数据后产生新的可能性。
存档与现实
马克·布洛赫在《历史学家的技艺》中谈到,“历史自有其独特的美感”,他还说,“某些人一听到历史要具有诗意便惶惑不安,如果有人以为历史诉诸感情会有损于理智,那真是太荒唐了。”在他看来,“美感”“诗意”应该成为历史的组成部分。最浅显的理解是,历史并不仅仅具有冷冰冰的年份和时间,它应该是有温度的。
每个人的生命中都有着珍贵的瞬间,它们用各种各样的方式被保存了下来,也许是一张照片,也许是一段视频,也许是一条语音,这种存档无时无刻不在告诉我们,我们活过、存在过。正是这些令我们如数家珍的记录,让时间有了一丝诗意的温度。近些年,一些机构组织和学者开始对电子游戏、电子竞技的历史进行梳理。当看到一个个熟悉的游戏名称出现时,作为电子游戏的亲历者,我们在阅读这些虽然不厚的书籍时会产生一种感觉,这种感觉同我们研读那些古老的史书不同。我们会感觉到自己置身其中,感同身受地开创、书写并延续着这段历史,每一次敲击键盘,每一次击杀BOSS,每一次因为游戏中完成高难度任务而振臂高呼,每一次因为游戏中动人的剧情而感动落泪,每一次因为在游戏中错误的抉择而懊恼不已……这段游戏陪伴我们的奇特时间不是那游戏右上角或电脑右下角的科学时间,而是每个人都会拥有,但每个人体会不尽相同的“游戏时间”——“首杀”“公会成立”“完成任务”,它们从另一种意义上来说也是一种存档,一种记录,不同于因面临困难或者选择时的“被动存档”,当我们经过重重阻碍终于通过难关之后再读取存档,这时存档便具有了一种重温的意味,存档对于游戏记忆的完美再现便再一次凸显了出来。而无论哪种形式,正是因为我们的加入,那些原本冰冷的数据突然变得鲜活了起来。
存档还可以成为人生的一种隐喻。首先,存档代表着一种经历。从外在来看,无论是游戏中程序中的自动存档,还是玩家的主动存档,读取档案仅仅是数据的回溯;从目的的角度看,如前文所说,存储和读取数据是对游戏不确定性的控制或者是对已取得成就的重温;但如果从主观角度上看,存档的过程可以成为一种从经验向内在品质转化的过程。生活中我们的确会用心去做一些事,但我们也要去接受尽管付出了努力与心血,却仍然可能遭遇失败的事实。对于人生而言,短暂的失败并不意味着人生彻底被摧垮。相反,无论是经验还是情绪,我们都有着自己的“存档”,读取曾经的“存档”,可以或多或少地从中得到些有益的参考——它们时刻提醒着我们,我们可以带着经验去迎接未知。
存档同样给了我们反思人生的机会。诚如马可·奥勒留在《沉思录》中所说,“你只有有限的时间,如果你不用这段时间来清除你灵感上的阴霾,它就会逝去,你也会逝去,并永不复返”。他更提到了时间的瞬息即逝。游戏的存档,对于玩家而言实际上是降低了游戏中的不确定性,也就是用这种回到过去的方式“给未来上保险”,但很遗憾,这种方式在现实生活中并不存在。笔者之前曾撰文指出,我们可以通过游戏来认识死亡,实际上我们也可以通过游戏当中的存档来认识生命。对于死亡而言,游戏满足了我们关于一段“不可能的体验”的想象,而对于生命而言,存档则不断地提醒我们:也许在游戏之中我们可以一次又一次地将时光倒流回我们面对的挑战面前,但在生活中,这种“倒流”也仅存在于已有的“经历”和对过去的“回忆”之中。作为玩家,我们可以乐此不疲地被游戏所吸引,但我们更不止一次地在游戏中寻找虚拟世界和真实世界的异同。其实,电子游戏之所以吸引人,一部分原因是它和现实生活的不同,另一部分原因则是游戏可以让我们找到现实生活中人们珍视的东西进而思考它们。我们在虚拟的游戏中可以通过存档、买复活甲等方式来体验不止一次的生命,但相应的,正是那在现实中仅有一次的生命激发了我们潜在的对生命意义的思考和探寻。
就是在这种虚拟和现实的张力之下,我们认识到了这无法回溯的生命的价值。
责任编辑:朱凡
校对:刘威
一周亚马逊问题锦囊,10个答案不知道有没帮助你的
uestion 1:连续出现几个pending订单,金额却为0,有谁知道这是咋回事?
Answer 1:注册了vine评论计划,客户领取了产品,这样的订单金额就是0,因为产品是免费送给Vine Voice客户的。
Question 2:注册Vine评论计划需要品牌备案吗?
Answer 2:注册Vine评论计划需要做品牌备案,具体条件如下:
1、是在“亚马逊品牌注册”中注册的品牌。
2、在商品详情页面上的评论少于 30 条。
3、具有处于“新品”状况的可购买亚马逊物流商品。
4、不是成人用品。
5、在注册时已经发布。
6、有库存。
7、配有图片和描述。
Question 3:注册Vine计划之后收到了评论,请问收费了吗?
Answer 3:目前还没有收到亚马逊扣费的信息或邮件,但根据亚马逊客服的反馈说会收取相应费用,但具体收多少还未得知。
Question 4:如果设置了折扣码促销,佣金是按原价算还是按折扣后的算啊?
Answer 4:亚马逊佣金是按最后成交的价格算的。如果买家使用了折扣码,那佣金就是按折扣后的计算。
Question 5:只要有一款产品做FBA就需要注册vat是吧?
Answer 5:是的,只要你使用了当地的仓库(FBA仓库,或者其它第三方海外仓),就需要注册VAT。
Question 6:我这条listing只有一个3星的评论,4星的跑哪去了?
Answer 6:一种原因是亚马逊系统延迟,只出现了4星,但具体的文字还没出现,过一两天之后就会正常。还有一种原因就是前段时间亚马逊出的政策,买家可以直接选择填星级,不写评论。所以看不到评论,但是有显示数量。
Question 7:如下图显示的,买家账号不能留评是什么原因?
Answer 7:这个可能是买家的账号问题,如果被亚马逊识别经常做测评,亚马逊也会惩罚买家账号。有些评论限制是针对产品,可以让买家问问前台客服是什么情况。还有一种原因就是购买的金额没有达到要求。
Question 8:广告计划“否定投放”中的【存档】是什么意思?
Answer 8:差不多就是删除的意思,存档了就不能恢复。如果选择归档,该广告就会被隐藏,相当于被删除掉了。
Question 9:注册亚马逊日本站会有二审吗?
Answer 9:二审不是只针对某一个站点,注册日本站也会有二审。但根据部分卖家反馈,日本站的二审相对容易通过些。
Question 10:上架了的产品,在亚马逊店铺能不能看到产品的UPC码?
Answer 10:UPC码是上传新品时使用到的,只有卖家自己在后台编辑页面可以看到,在亚马逊前台是看不到的。(来源:绝版祥Cary)
解决手机卡顿,把内存当硬盘用就够了?
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上次,世超写了一篇文章,告诉大家一些手机加速工具其实并没有什么用……
文章发布之后,收到了不少留言,很多差友和世超吐槽了杀进程的血与泪。
还有一部分差友当场表示要再换个新手机……
这届差友家里都有矿吗???
看来黑市可以考虑卖手机了!!!
不过,在看了一些留言之后,世超发现很多差友都在后台推荐一类叫做「 吃掉内存 」的 app。
大概意思就是这个 app 本身会在内存中释放很大一坨数据,把内存吃光,逼着系统的内存管理机制停掉其他正在后台运行的进程,以此加快系统速度。。。
打个比方,一辆公交车满了,人挤人很难受,这时候上来个超级大胖子,把一些人挤下车之后自己再下车,这样车就空出来了嘿。。。
不过世超对这个方案其实是不推荐的,因为在之前那篇文章里也说了,要想真的解决手机卡顿的问题,干掉那些明明已经切到后台,但依旧保持活跃状态的 app 才是关键。
正是那些 app 在手机的后台持续运行,积少成多,消耗了大量的 CPU 资源,才加剧了发热和电量消耗。
但是暴力杀掉全部后台进程,其实是「 杀敌一千,自损八百 」。。。
没错,把后台进程无差别的杀死,就没有 app 在后台消耗 CPU 资源了,道理简单易懂;但全家桶的互相唤醒怎么办,那些本身无害的休眠 app 怎么办:
把内存清干净之后,突然想去蚂蚁森林浇浇水;之后水也浇了,「 阿里动物园 」也重新强势进驻你的手机内存了……
还有一些是已经休眠 app 的进程缓存,即使驻留在内存中也不会耗费电量,难道也需要一并杀死吗?
世超想要告诉大家的是,后台进程本身是无罪的,耗电的真正元凶其实是那些本该休眠,却依旧保持活跃并且占用 CPU 的后台进程!
真假后台的争论
大概从 2015 年左右开始,网上就存在一个论调了:iPhone 的后台是假后台,不如 Android。
一开始的时候,iOS 和 Android 说是两个极端也不为过:
iPhone 最早不允许任何程序在后台运行,按 HOME 键退出就代表进程被销毁;所以一开始的 iPhone 可没法像现在一样,能随时收到微信消息。
iOS 3,苹果引入了通知中心和消息推送服务,QQ 和微信终于能在后台收到信消息了。。。
直到 iOS 4,为了不让打游戏的用户因为回微信消息丢了游戏存档,苹果开始允许 app 在后台驻留。
但驻留和运行也是有区别的,在 iPhone 上,程序退出后会被系统「 挂起 」,以休眠的形式放到内存里。
就像把 app 关到了冰箱的保鲜室,app 在后台不可以接触 CPU 一类的计算资源,但是取出的时候会和刚放进去的时候一样新鲜。所以爱奇艺退到后台之后就没法继续缓存电视剧了。
后来由于使用场景愈发复杂,iOS 又加入了「 后台自动刷新 」功能,允许被休眠的进程在后台有周期地唤醒;但总的来说还是十分克制。
然而 Android 走了一条完全相反的路,除非 app 自己决定进入休眠状态,不然想怎么在后台运行都可以。
QQ 能在后台收到消息,爱奇艺能在后台缓存视频,百度云能在后台下载……
然后手机就卡死了。
直到 Android 6.0,谷歌才开始对后台应用进入休眠状态提出一些强制要求;到了 Android Q,系统已经能够休眠大多数强行在后台保持活跃的进程了。
所以「 假后台 」只是一知半解的网友们人云亦云之后对被休眠进程的错误理解罢了;这么多年的实践也证明了,只有采取更强硬的后台进程休眠机制,才能更好保证手机上可怜的电池续航。
双刃剑:内存压缩技术
世超前面说了这么多,只是想给后台进程「 正名 」一下,后台进程并不是什么十恶不赦的东西,相反,大多数情况下缓存在后台的进程是个好文明。
毕竟谁也不想视频缓存的时候只能干等着,游戏切出去回个消息再回来存档没了对不对。
但面对后台进程导致的手机卡顿我们又不能视而不见,这个时候我们就得从别的地方找原因了。
比如虚拟内存(内存交换)。。。什么的。
虚拟内存其实就是在硬盘上划出了一片区域,充当「 备用内存 」。
当电脑上的内存不够用的时候,系统就会自动把一部分休眠中的后台进程转移到硬盘上的虚拟内存中,需要使用的时候再挪出来。
这样既使活跃中的重要进程有了足够的内存,已经休眠的进程也逃过了因为内存不足而被强行终结掉的命运。
Android 一开始使用的也是这个方案,不过后来慢慢就不用了……
原因很简单:卡!
即使是 UFS 2.1 的闪存,随机读写速度依旧只有内存的千分之一,换句话说,从闪存恢复已休眠的 app 要比直接从内存中恢复慢一千倍!!
我世超可是一个日理万机的男人,一个虚拟内存就要浪费我几毫秒的时间,这还了得??
还好在 Android 4.4 的时候,谷歌引入了基于 zram 的「 内存压缩 」技术,放弃在硬盘里专门划一片区域作为虚拟内存,转而直接在内存中划这片区域,用来压缩已休眠的后台进程,为正在运行的进程腾出空间。
由于 zram 使用的 lz4 压缩算法主打的就是快,在多核 CPU 上的速度甚至可以接近内存本身的读写速度,解决了虚拟内存向闪存转移数据导致的读写速度瓶颈。
不但能让 4 GB 内存当 8 GB 的来用,还能解决读写速度慢导致的卡顿问题,这简直就是内存不足的终极良药啊!
但是世超曾经说过:万事皆有利弊。就好比内存压缩这个技术吧,它并不是如想当然那般,遇到什么休眠的进程说压缩就压缩。而是需要先在内存里划定一块区域,之后这块区域就只能用来放压缩过的进程的,活跃的进程不能占用。
通常情况下手机厂商都会把这个值设定为实际内存大小的 30% 左右,也就是说 6 GB 的内存有 1.8 GB 是只能用来存放压缩过的进程的,实际上只有不足 4.2 GB 的内存是可以直接被 app 使用的。
这个比例设定其实是挺合理的,但是别忘了,世超还说过:就算没有弊病的,也逃不过时间这把杀猪刀。
我们回顾一下过往,在 Android 4.4 发布的 2013 年,谷歌自家旗舰手机 Nexus 5 的内存是 —— 2 GB!
两年前发布的千元机红米 5 表示:俺也一样。
于是乎,问题就来了,当年谁能想到,现如今一个支付宝,外加一个微信,1 GB 内存就出去了??
这还不算淘宝 QQ 以及滴滴美团今日头条一类的内存巨兽,都算进去的话差不多又是 1 GB 内存出去了。。。
原本 2 GB 内存的手机,被内存压缩这么一搞,只剩下不足 1.4 GB 的内存可以直接被 app 调用了……
我们是否需要压缩内存
汝之蜜糖,吾之砒霜;内存压缩到底让手机变卡了还是变快了,众说纷纭,手机论坛上争了这么旧,到头来「 发烧友 」们谁也没争过谁。
世超觉得,后台进程是个好文明,内存压缩也是个好文明,甚至虚拟内存也是个好文明;比如 Linux 就推荐在内存小的旧电脑上,同时启用内存压缩和虚拟内存两种技术,在尽量避免遭遇读写瓶颈的情况下保留更多后台进程。
但世超也觉得,在一些性能羸弱的设备上,一些「 好文明 」反而会误事儿:比如在使用机械硬盘的旧电脑上安装 Windows 10;也比如在只有 2 GB 内存的旧手机上启用内存压缩、保留后台进程……
要不要考虑亲自管理进程?
( 以下内容技术高能,且存在一定风险,懒得折腾手机的可以酌情跳过。)
解决频繁启动的后台进程其实不难,世超之前针对原生 Android 也给大家推荐了绿色守护和黑阈两款 app;由于安装之后有非常完善的引导说明,所以世超并未做过多介绍,但却被一些差友给看漏了。。
在未获取 root 权限的手机上世超其实更推荐黑阈,图为绿色守护的启动引导
但内存压缩是由系统内核控制的,因此需要 root 权限才能更改,但世超还是得说清楚一点:
对小白来说,root 存在一定风险,也不要盲目轻信网上的 「 一键 root 工具 」,基本都是在骗人。( 如果你看完还决定 root,后果自负 )
对于那些已经 root 了手机,尤其是使用 Magisk 获取了 root 权限的差友,Magisk 仓库内已经提供了控制内存压缩功能的侧载模块,对已经使用 Magisk 获取了手机 root 权限的差友来说操作起来会简单很多。
Magisk 是一款通过劫持系统启动镜像挂载修改模块的社区工具
对于内存小于 2 GB 的手机来说,世超建议关闭内存压缩和虚拟内存,让系统本身的后台管理机制解决不安分的后台进程。使用 Magisk 模块禁用内存压缩的方法可以参照下方的图例。
而 2 - 8 GB 以上内存的手机,世超其实都不建议对内存压缩的状态进行更改;而 8 GB 以上内存的手机,怎么也得是骁龙 835 以上的 SoC 吧,如果还是觉得卡。。。
那。。。
你买的手机一定是假的!
“ 要不还是再买个手机吧。 ”
公司的5个章各有什么用?应该如何保管?
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每个公司都有印章,每个印章的作用各不相同,但是都代表着公司的意志,具有特定的法律效力,因此了解各印章的作用并加强印章保护工作非常重要。下面,我们就主要来看一下。
公司章主要有5枚,分别是公章、财务章、合同章、发票章、法人代表人名章。
需要注意的是,除法人章外,其它4个章需要根据相关规定到工商、公安、开户银行备案或预留印鉴。
1、公司公章
公司效力最大的一枚章,是法人权利的象征。除法律有特殊规定外(如发票的盖章),均可以公章代表法人意志,对外签订合同及其他法律文件。
使用范围:凡是以公司名义发出的信函、公文、合同、介绍信、证明或其他公司材料均可使用公章。
保管者:一般来说,公章的掌管者应该是公司创业者或其最信任的人,例如:董事长或总经理。
2、财务章
使用范围:通常与银行打交道的时候会用到,比如银行的各种凭据、汇款单、支票的用印。另外,也会用于财务往来的结算等。
保管者:一般由企业的财务人员管理,可以是财务主管或出纳等。
3、合同章
使用范围:单位对外签订合同时使用,可以在签约的范围内代表单位,在合同上加盖合同专用章,单位需承受由此导致的权利义务。
一般来说,创业初期可以直接用公章盖合同,减少一支公章可以减少风险(比如遗失、公章私用等)。
保管者:可以是公司法务人员、合作律师或行政部门等。
4、发票章
企业、单位和个体工商户在购买和开发票时,需要加盖发票章。印章印模里含有其公司单位名称、发票专用章字样、税务登记号。
根据《发票管理办法实施细则》的规定,通常需要在发票联和抵扣联加盖发票专用章。
注:盖在发票上,或盖在发票领用簿才有效。
保管者:一般由财务部门的发票管理员保管
5、法人代表人名章
使用范围:法人章主要用于公司有关决议,以及银行有关事务办理的时候用。印章印模里含有其公司单位名称、发票专用章字样、税务登记号。通常用在注册公司、企业基本户开户、支票背书的用印。
保管者:一般是法人自己,也有让公司财务部门出纳人员管理的情况。
(注:印章的保管者没有特定的法律规定,可依公司情况设定保管者,上述仅供参考。)
公司各种印章的权限不一,所有文件加盖印章都必须得到重视。所以说公司印章的保管工作必须要引起重视。
公司印章的保管,应实行印章专人保管、负责人印章与财务专用章分管的制度,并严格执行保管人交接制度。一般来说,公司印章的保管具体可以采用以下措施:
1、印章管理者:明确印章管理者的岗位法律风险防控意识及责任
公司可以要求印章保管或管理者签订“法律风险岗位承诺书”,明确保管者的法律风险防控意识及职责,同时也要加强对他们印章管理工作的法律防范教育,使其充分认识到印章的重要性,加强印章管理的技能和法律风险防范意识。
在加强管理者的岗位意识的同时,也要建立规范的印章管理规定,如:明确印章管理者的管理职责,规范印章使用的业务流程,以及定期检查印章使用情况等,使印章管理工作做到有规可依,有章可循。
2、印章使用:建立并使用统一的印章使用审批制度和使用登记表
公司应建立并使用统一的印章使用审批制度和使用登记表,使用者要遵守公司的印章使用规定。一般来说,经企业领导批准后,印章使用者应填写统一的用印登记表,企业文书人员对用印文件要认真审查,审核与申请用印内容、用印次数是否一致,然后才能在相关文件上用印。
需要注意的是,使用印章时,要确保由印章保管人员亲自用印,不能让他人代为用印,同时不能让印章离开印章保管人员的视线。一般情况下,未经企业主要领导亲自批准,不允许使用者将印章携带外出,即使需要外出携带,最好指定可信任的人随往,确保印章安全。
3、严格控制或禁止在空白文件上盖印章
印 章使用过程中,印章管理者一定要确保使用者不能在空白文件,如空白纸张、空白单据、空白介绍信等上面加盖公司印章,如遇特殊情况,必须要经过公司核心管理 者的同意,如果加盖印章的空白文件无用后,持有者也要该空白文件退回印章管理部门(如行政部、办公室),请其妥善处理,从而确保用章安全。
4、对变更或撤销的部门或公司及时处理相关印章
企业所属部门发生变更或被撤销后,印章统一管理部门必须收缴部门印章及用印记录;所属分公司注销后,在工商注销手续完成后,必须收缴分公司包括行政印章、合 同专用章、财务专用章、负责人名章等在内的全部印章及用印记录;项目部关闭后,项目部印章及用印记录必须全部上缴企业印章管理部门。企业印章管理部门会同 法律部门将收缴的印章统一销毁,用印记录由印章管理部门按档案管理规定存档。
5、印章不小心遗失了,该怎么办?
印章遗失必须在第一时间向公安机关报案,并取得报案证明,同时在当地或项目所在地报纸上刊登遗失声明。
之后,在进行补刻时,要拿上公安机关的报案回执、登报申明、补刻印章申请书等材料到当地公安机关进行备案,然后到指定印章公司进行刻章。
公章丢失,即使自己保留了所有的公章信息,例如样式和编码,也不能私自进行刻章,否则将面临拘留的行政处罚。
对印章法律效力的评判,是价值判断而非事实认定,所以主要体现在发生争议时。简单举几个经常会碰到的情形:
1、错用印章
内部印章对外使用,如人力章、行政章对外签订合同。印章类型错误使用,如对账单上加盖税务章,劳动合同加盖财务章。一般情形下仅有印章不发生效力,但如盖章的同时有经办人签字,则是否对公司生效取决于该经办人是否为代理人或合同指定的特定经办人。
2、伪造印章
如果经鉴定与工商、公安备案的印鉴不一致,一般可认定不代表公司意思,也就是公司无需对此负责。但是,如果公司的法定代表人同时有签字(不是签章),一般会 推定对公司有约束力;如果与相同的交易对象有类似交易并已履行完毕(典型如之前的合同、对账等),也会推定对公司有约束力。
3、分公司印章的效力
根据公司法,分公司不具备法人资格,产生的责任由公司承担,其地位类似于公司的内设机构。但分公司与普通内设机构因公司法的特殊规定而产生不同的后果,如分公司可以作为民事纠纷中的被告,而内设部门就不行。公司的事务加盖分公司的印章,一般会对公司有约束力。
电子文件归档
大家好,今天兑观科技南大智星小编又为大家分享档案管理干货了,本篇分享主要内容为电子文件归档。
一、电子文件归档范围
电子文件的归档范围是电子文件形成、积累与归档制度中最重要的内容,对保证归档文件的完整、齐全至关重要。
电子文件归档范围小于其收集积累范围,主要来源OA系统、业务系统及其他数字设备,同时应基于电子文件的特性、电子文件的管理特点、“ 双套制”归档要求、机构信息化不彻底的特点,综合确定归档范围。
二、电子文件的归档方式
1.物理归档是指文件管理部门把电子文件集中下载到可脱机保存的载体上,向档案部门移交的过程,由档案部门负责对这类归档数据的管控与维护。物理归档可以实现电子文件的集中管理,保证电子文件的安全性。
2.逻辑归档是指在计算机网络上进行,不改变原存储方式和位置而实现的将电子文件的管理权限向档案部门移交的过程。
一般还应采取以下措施对逻辑归档的电子文件加以控制:第一,采取备份措施。第二,定期物理归档。
三、电子文件归档的时间要求
电子文件的归档时间分实时归档和定期归档两种。
实时归档指数字设备中生成并处理完毕电子文件即时向数字档案室档案管理系统中归档。定期归档是指按照机构有关规定,在电子文件处理完毕一段时间之后再向数字档案室系统中移交。
四、电子文件归档具体要求
1凡在网络中予以逻辑归档的电子文件,均应定期完成物理归档。
2归档电子文件必须对其真实性、完整性和有效性进行检验,并由负责人签署审核意见。
3归档电子文件必须按规定确定相应的密级和保管期限。
4电子文件归档时应同时归档其机读目录、相关软件及说明资料。
5已归档的电子文件集中,拷贝至耐久性好的载体上,一式3套。
6推荐采用的载体为:只读光盘、一次写光盘、磁带、可擦写光盘、硬磁盘等。
7存储电子文件的载体或装具上应贴有标签。归档电子文件应填写《归档电子文件登记表》。
8电子文件形成部门应将存有归档前电子文件的载体保存至少1年。
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