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超级机器人大战og2修改器(我心目中的战棋游戏神作超级机器人大战OGS)

导读开头有话说:此文章有点长,亲们如果看不完,可以收藏起来慢慢看因为机战OGS的图片太少了,所以我也借用一部分月之民的图片,请大家见谅机战游戏,我更喜欢og系列。因为og系列所有登场

开头有话说:此文章有点长,亲们如果看不完,可以收藏起来慢慢看因为机战OGS的图片太少了,所以我也借用一部分月之民的图片,请大家见谅

机战游戏,我更喜欢og系列。因为og系列所有登场机体都是原创机体,是历代作品的主角机,阵容堪称豪华。见惯了各种高达、魔神、真盖塔等老面孔,玩og系列还真有眼前一亮的感觉。

机战ogs,包含gba平台机战og1和og2的所有剧情、机体和角色,还增加了很多新鲜元素。

亮点

众多出场角色,颜值高的一抓一大把,每个角色都是有来历有背景的,有着独特的个性。和同伴一起,为守护地球联邦而努力吧。

超多的登场机体,每台机体不仅帅到爆炸,而且非常能打,还有独门绝学。驾驶这些机体,释放你的刚之魂吧。

高清的画面,让靓丽的角色和帅气的机体都有了更好的展现,堪称视觉盛宴,玩起来赏心悦目。

未来、科幻、战争、宇宙、机动兵器 、末日生存等等,这些标签你都能在OGS中体验到,精彩绝伦的剧情,让你大呼过瘾。

合流系统

机战OGS新增了合流系统,让战斗爽快感再次升级。两台机体气力分别达到110后即可选则合流,组成双机小队,共同进退。

合流后,双机都可以得到能力补正,提高命中率、闪避率、必杀率等。另外,还可以使用“合流精神”比如:魂,使攻击造成的伤害为2.5倍,配合合体技,能打出恐怖的伤害,对付硬骨头敌人非常好使。

合流有很多玩法

①让短腿机体和长腿机体合流,可以让短腿机更快抵达战场目标位置,提高短腿机的作战机动性

②合流小队可以与相邻的另一合流小队联手发起攻势,形成最大4机同时作战,想象一下4机群殴对面的场面吧

③让脆皮机体和肉盾机体组队。脆皮机被攻击时,肉盾机体会主动挡在前面承担伤害。这样就提高了脆皮机体的生存能力

合体技

机战OGS新增了合体技,有着更强的伤害输出和更华丽的画面演出。比如:

爆走幽灵=古铁(响介)+白骑(艾克塞琳)=左轮打桩机+奥古斯坦长炮W

比翼双飞=百舌(阿拉德)+隼(泽奥拉)=锹型虫粉碎机+奥古斯坦步枪W

合体技的出现,不仅让我体验到角色间深厚的羁绊,还让我体验到更有魅力的战斗。

印象深刻的武器

这里先说一下机战游戏的武器类型。主要分为光束武器和实弹(实体)武器两大类,根据攻击方式又分为格斗武器和射击武器。

流星锤

实体格斗武器。攻击方式为甩起来,圆周运动,然后利用离心力抛出去,造成的伤害非常可观。这把武器自从我打出来,就一直是格斗武器的主力之一。这把武器不管给哪个机体用,格斗表现都不俗,简单来说:谁用谁厉害。

狮子王刀

实体格斗武器。攻击方式为,拔刀无双乱舞,然后帅气的收刀回鞘。如它的名字一般,这把刀用起来刚猛霸道,自从打出来一直就是我心头所爱。

印象深刻的机体

塞巴斯塔

塞巴斯塔

外观非常帅气,自带超凡脱俗的气质,仿佛来自异世界的机体。该机体采用的众多神秘的技术,拥有拔群的性能。它有极高的机动性,闪避率奇高。还能根据需要变身人形和鸟形,鸟形状态有更强的移动力,人形状态攻击手段多样,可谓炫酷吊炸天,其中必杀技超新星有着极为恐怖的杀伤力。

谈起塞巴斯塔,勾起了我的回忆。我玩第二次超级机器人大战时,塞巴斯塔是一台神秘机体,偶尔出现帮我打一下战斗,又急匆匆的消失了。当时只觉得它非常厉害,心想能加入我该多好啊。如今,在机战OGS中,塞巴斯塔终于成为常驻角色,不会动不动玩消失了,想想还真是怀念。

塞巴斯塔的驾驶员安藤正树是一个路痴,性格有点神经大条,身边有一黑一白两只猫,经常吐槽他,特逗。

妖精利昂

妖精利昂

和其他的人形兵器相比这家伙算是mini机体了。一共两台,红色为妖精利昂G,驾驶员莱茵公主;蓝色为妖精利昂S,驾驶员为拉托尼。两台机体只有配合作战,才能发挥应有的实力。

妖精利昂小巧轻盈,有极高的灵活性,闪避率命中率都很高,还装备有超干扰装置,对飞弹免疫。莱茵公主和拉托尼都是萝莉,这机体的外表也很像萝莉。

合体技皇家舞步设计的非常出彩,舞蹈就是攻击手段,华丽的舞蹈打出华丽的连击,伤害力惊人。又萌又能打,我非常喜欢这一对机体,一直拿它们当主力在用。

瓦尔西奥尼

瓦尔西奥尼

这也是一台小型机体。它的外表和它的驾驶者琉妮长得很像。而且更神奇的是该机体能做出人类的动作,比如脸部表情的变化。瓦尔西奥尼的交叉粉碎跑非常好用,是战场利器。

其实,机战OGS中让我印象深刻的机体何止这三种,古铁、白骑士、弓天使、龙虎王、古伦加斯特、百舌、隼等等,哪一台不是帅到爆炸,哪一台不是独具魅力,哪一台不是我心头好,每一台我都喜欢。

熟练度系统

每一关都有拿到熟练度的要求,比如限定多少回合内通关;一定回合内要消灭多少地敌方机体等,相当于挑战难度。不拿也可以,但是熟练度的多少会影响一些东西,比如隐藏机体、完美结局、额外奖励等。对我来说,每关的熟练度拿不到,等于闯关失败,所以我费劲心机也要拿到。

熟练度的设定让每一关都有了挑战性,要拿到熟练度,就需要好好考虑战术,更高效的达成目的。有挑战性才有意思嘛。

我的大计划

我玩机战OGS时,没让任何一台机体吃灰,也没让任何一个机师做冷板凳,给每台机体、每个角色充分的表现机会。

在机战OGS中,除了一些专属机体,比如弓天使、塞巴斯塔等,大多数机体都可以换乘。所以我就展开一个大计划,让所有的角色换着开机体。这样,我就可以欣赏不同角色驾驶同一机体的动画了,战斗台词也不一样。

从这里也能看出本作十分良心,想一想要做多少动画和台词吧。

如果机体和机师一直是固定搭配,没什么意思,玩多了就会腻。

如果让水羽楠叶(一个妹子,龙虎王的机师)去开古铁,她能开发出古铁多少的战斗力;如果让南部响介(主角,古铁的机师)去开古伦加斯特,他会有更好的表现吗?尝试不同的组合,体验那种新鲜感,想一想,是不是很有意思。

另外,外挂式武器(就是非固定武器),比如格斗武器:流星锤、狮子王刀;射击武器:黑洞炮、G重力打桩机等,我都是换着给机体用。当看着不同的机体拿着这些神器,在战场上大放异彩时,别提多好玩了。

其实我做这个计划也是下了很大决心,因为如果这么做,意味着大规模的调整,要考虑东西就太多了。每次战前准备,我都要纠结该让谁上场,换什么机体,换什么武器,十分头疼。另外,我还要考虑风险,如果让全新的阵容去参战,拿不到熟练度怎么办?

后来我建立一套逻辑体系

选角色:第一标准,按等级排序,等级低的上场;第二标准,上一次没参战的上场。

选机体:看上场角色的能力属性,格斗好就驾驶近战机体,射击好就驾驶射击型机体

选武器:哪一台机体缺少扛把子武器,就给谁用

通过以上方法,战前准备终于不再纠结,可以愉快的享受各种排列组合带来的全新体验了,说真的,特别好玩。

写在最后

当我第一次玩到gba上的机战og2时,我惊呆了,竟然还会有这样的游戏,机体设计的这么帅,战斗动画这么华丽,角色也塑造得这么有个性。另外,它庞大的世界观,深厚的剧情,各种势力,错综复杂的关系,各种斗争都深深的震撼了我。

后来,我遇到了OGS,更高清的画面,更丰富的玩法,让我立刻沦陷,体验和每个同伴美好的羁绊,体验每台机体帅气逼人的绝技,这种感觉太爽了。因此,OGS是我心目中的神作。

机战,是男人的热血和浪漫。各位机战迷,你们有喜欢的机体吗?有迷恋的驾驶员吗?有印象深刻的必杀技吗?有和机战不得不说的故事吗?尽情的表达出来吧,为了我们心中的刚之魂。

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