深岩之洲稀有精英(魔兽世界:85H的副本机制,倒T大厅的难度大在于治疗跟不上?)
魔兽世界刚开祖阿曼的时候,排了个野队打了一下午才过的,但是人一直没散,那时候的玩家还是热爱游戏的。当时刚出的时候是真的难,对于没打过老本的人来说只能慢慢摸索,小怪拉多了一个都可能团灭。而且boss对战DPS要求还挺高。但是为了353的装备,大家都是很努力在打。倒坦大厅就是小怪那治疗容易被盗贼怪控制,用战士T扛,每次扛都出一身冷汗。不过也在那练出来一点T手法。85一路用T扛上去,再扛团本都没觉得很难。
尤其85H的副本机制,基本上有个会走位会留技能的坦克难度直接降一半。倒t大厅的难度大是在于,治疗跟不上。连续几波高攻击精英怪 boss,还不准吃喝,治疗装备稍微差点续航跟不上就gg。当年4000左右gs的时候,戒律牧奶装都没几个,全靠t给力才过了。好怀念当年错过的lk成就,lk中期转服了,隔壁基友和工会开荒25lk,结果他们的戒律牧根本不会刷debuff,3阶段都进不去。
此前的五人本多数是可以靠无视机制硬打的,只要操作或者装备够好。但是这里开始,就必须按机制打,除非装备超级好,最典型的变身的暮光龙兽,火源的装备硬抗也心里毛。其实吧,大家都老手还行,哪怕灭几次,摸清楚机制基本就没有太大问题了,像地下城老三的火元素追人,吃减速的,盗贼上的减速药膏,就可以轻松搞定了。埃及的鳄鱼,从来不站尾巴位置,但有的是真的一下子摸不清,只有上网查了,查了大家互相提醒下,至于随机本么,听天由命了。
深岩之洲那个副本,4个boss各有一个或两个"必杀技",中了就死,真刺激。CTM副本问题太多了:1.要求打断太多,要求打断的反应时间太短,以至于被戏称为打断世界,很多职业、专精游戏体验很不好。2.难度梯度不够,休闲玩家没得玩。3.掉落没有足够吸引力,有些本没人愿意打。4.部分副本耗时太长,即使完全不犯错,打起来也很累。
尤其是三号,对猎人太不友好了。boss有个阶段出盾,物理近战给自己反流血dot,法系远程反dot,以便下阶段破boss沉睡。猎人当时就纠结了,远程物理职业,既不反流血也不反dot,基本每次打都是九死一生。